基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-06-05
价格:
¥90.0
开发者:

餐癮地城游戏截图

【图】餐癮地城(截图1)【图】餐癮地城(截图2)【图】餐癮地城(截图3)

餐癮地城游戏简介

「想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉牠!」

《餐瘾地城》是款让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向捲轴动作游戏。

在这座杳无人烟的巨大地下都市里,你是只搞不清楚为何身在此处、饥肠辘辘的活跳殭尸。无数种躲藏在暗影之中的魔物们,无不垂涎着想嚐嚐你这块人形肉干的嚼劲如何。然而牠们不晓得的是,专业的死灵厨师─西米,正打算将她的魔物料理绝学对你锦囊相授。磨好刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物的殭尸厨师,即将诞生。


「听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示做,保证不会有问题!现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」

─擅自宣称你是她学徒的死灵厨师 西米

游戏特色

・各种不同习性、奇形怪状的魔物


能从眼睛发射雷射贯穿猎物的飞天睛虫、操纵水流削铁如泥的河蚬精灵、修练秘传剑术的稻米武士等等。

・在《餐瘾地城》中,你要吃饱饱的,满肚奇技巧的向深处探索。


每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲,让你又茫又快活。

・五花八门的魔物武器与道具


使用魔物素材组成的武器,搭上料理的特殊能力,组合出独特战斗风格。吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士。

・无俚头的地下城居民故事


宣称拥有甲级证照的死灵厨师西米、堕入黑暗魔法的暴君巡山员,极端种族主义的植物军团,各个都在一本正经胡说八道。

・可供探索的世界观


挖掘这个湮没世界背后隐藏的真相,西米为何欲言又止?地城深处有蠕动的肉块?香蕉在跟我说话?

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餐癮地城游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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这不比2077好玩?

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当初只有一章的时候看视频里面的角色都好有趣啊就买了,玩的也很开心,但是看到评论里有说难度太低了我就有不好的预感了,果然制作组吸取意见提高了难度,,,,你说你干嘛什么意见都听啊(T_T),现在我打不过了,你来替我通关啊(╯‵□′)╯︵┴─┴

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橘儿房间上面的电脑...... 没想到是这样的橘儿XD 各种小细节都很有意思,生活气息中不乏深度, 不失为独立游戏佳作。

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开头写总结: 称其为小体量神作不算过分。买就是了,不会亏的。 游戏类型:横板清关(低复杂度类银河城arpg?大概吧) 难度:6/10(需要找到适合自己的攻击+续航方式) 重玩度:7/10(隐藏要素不算多而且藏得并不阴险,简单扫扫图即可大部分收集。可二周目) 剧情:7.5-8/10(目前来看发展很不错,只要后面不烂尾或强行洗白就够了,刀子再多我也会吃的,等更新) 音乐:???(因人而异,我觉得蛮好听) 总分:8/10(残酷世界里的沙雕都是精神的王者) 游性方面: 作为arpg而言中规中矩,打击感应该算是中游偏上水平,装备系统和食谱系统以及对应带来的技能搭配整体加了不少分。 剧情文案方面: 末世背景(可能该算是后启示录?)下的主人公们充满了市井生活气息和浓浓的人情味(黄金精神)(划掉),而各个路人npc的对话文本中又透出了很多对体制对世界等等概念的宏观思考。文案用词浅显易懂甚至可以说相当脱线,梗也是遍布游戏的各个角落,但所传达出的内容足以称得上思维深度和感情厚度,让人接受残酷现实的同时又能不禁莞尔。这大概就是有文化的沙雕吧。

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画风非常可爱的充满爱与希望的沙雕小游戏(bushi) 刚开始玩可能觉得这游戏就这样了,但是到第一章结尾见到突变体我就觉得不对劲,第二章开始剧情就起飞了,各种碎片化伏笔和回忆杀,玩到最后哭的稀里哗啦 尽管如此,我还是要用腐朽的声音喊出:刀子真好吃,第三章gkd!!!

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令人惊叹的作品,当觉得要游戏要结束的时候结果还有更多的内容等待体验!希望前方能有更多的惊喜!

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Though putting my thumb up, I have to say that simply transfer Traditional Chinese into Simplified Chinese was an unwise idea -- we simply don't talk in this way; furthermore, there are some politically sensitive expressions in the current version of translation, which has obviously and seriously deviated from the original English text. Given the strict (and sometimes rigid) censorship here in Mainland China, there may be some risks. BTW, your game is amazing.

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烂俗笑话+动作过关的组合,真好啊。虽然我是ACT苦手,但过个乙等二周目倒也不是什么问题。 双枪+刀豚排无脑shift过关实在太HIGH了……不过也没有多少闲心去摸索其他武器玩法,就先这样吧。 期待第三章,有兴趣的话直接买就是,不会亏。

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烤吸鳗+死冥叉烧面+蝙蝠汤+烤机皮+击晕魔导器+机灵镰刀=DPS11000=boss晕到死=撑过这段大招就算赢 铁锤镰刀无产阶级大胜利

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她被自身的执念捏碎,你无能为力

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付费挨刀,极致享受 剧情就是裹着糖纸的大刀

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非常好玩 剧情很流畅的同时笑点也很多 道具选择也很多

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别被这游戏开头的欢乐与沙雕骗了 当你看到宣传片里的集合体的时候你就该意识到这剧情不对劲

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/  ̄ ̄ ̄\ | X X | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \💧 ▱ 💧/ 亲爱的制作组,没有第三 \ \ イ \ 章玩,我要死了 / / \ \______________ / / |   \

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人物刻画十分生动,bgm很灵性,整体游戏很有代入感, 战斗手感稍微有点差,不过也可以接受 期待后续的章节与剧情

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哎哟,拜托,这么好玩的游戏怎么不早点出啊(湾湾语调

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粉了西米和橘儿这一对了...i了i了

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没给游戏写过评论的懒狗觉得这次不得不写了,不然心里总觉得不舒服233 *游戏从剧情,情感描写和游戏性上做的都蛮不错的,梗挺多的,玩起来不会有干巴巴很严肃的那种感觉。 *剧情很喜欢,立绘很好康,西米可爱,橘儿可爱,贴贴!(什么)各种记录和回忆也把这么一个独裁政府统治下的反乌托邦地下城塑造的很立体。角色描写也还蛮有感觉的,虽然总觉得说服AI那段有点过于强行的感觉233 *游戏的武器选择和菜品搭配很有意思,刀剑,斧头,匕首,长枪,盾牌,镰刀(召唤),弓箭,枪械,法杖(指某叫爆裂法杖的rpg)这些分类让游戏中的武器并不只是死板的分为远程和近战,每个种类,甚至每把武器都有自己的特色。菜品搭配间的combo也是游戏的一大特色,每个人都可以做出适合自己玩法的搭配(所以你就拿了温迪戈雪糕蝙蝠汤和自爆排骨汤去刷伤害吗) *游戏bgm也是一绝,雪山bgm的凄凉安宁的感觉与内心的焦急完全对比很鲜明,配合那些美好的回忆食用也别有一番感觉。最后在休息站大家一起看电视聊天,bgm温暖的感觉营造的也很到位。等我有闲钱大概会来补票的( 下面是一些意见和小小的担心( *可不可以加个掉落物图鉴之类的东西,刷不到女王蜂幼体的时候一度以为自己刷错了怪,结果发现单纯是自己脸黑( *水的贴图总是会有断层,而且好像是蝙蝠汤那边的水管竟然在毒水贴图下面,总觉得怪怪的 *副手武器的选择有些少,基本除了盾就是枪(我想玩双刀来着,总觉得光剑没有灵魂) *水刃的蓄力音效真的好吵啊——我又不想关掉音效玩游戏就只能忍受那个一直啵啵啵的蓄力音效了,呜呜 *三章的剧情看起来会是学徒独闯地下区域单挑普粹,但是总觉得西米和橘儿的剧情以及菜谱和武器的种类可能没法大量拓展所以心里有些不爽( (以及我真的怀疑制作组都是车车人,这个弹幕设计也太有味了) 下面塞一个个人推荐的中后期配装( 水刃(后期可换黑焰),霰弹枪 蝙蝠汤,双重极虾,烤吸鳗,奶油蛭排,剩下三个槽可以按自己喜好搭配,个人建议生存拉满 只要瞄准敌人按节奏左键就可以乱杀通关的配装(而且居合配喷子莫名其妙的谐,有意思的搭配也是这游戏的一大乐趣嘛)

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剧情太OK了,真想拿头撞墙失忆再玩一遍

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我真是喜欢到不行了啊啊啊啊! 啊可恶梗多剧情好真是好爽啊 超喜欢超喜欢的游戏! 超期待第三章的啊啊啊! (击晕魔导具是真的莽)

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steam上把我炸出来评论的第一款游戏 非常棒的一款游戏,角色塑造和游戏性都很强,第一张甲等勉强打过第二章实在坚持不下去开了学徒新档。西米老板实在太棒。 台式幽默也很赞,游戏过程中气氛把握的非常好。 不知道为啥我打出成就的时候脑子里总是飙出几句机皇腔。。。

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我只能说一个字,太强了!我永远喜欢西米橘儿和奈珂!!!!!

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游戏很好吃,括约肌也能用,孩子很喜欢 等等 不要真的给我的括约肌加装推进器啊

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你以为我在吃烤鱼炸苍蝇的时候,我已经生吞喷气背包了。

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这个游戏剧情真的太棒了!虽然我是开学徒难度通关(小声bb),但是一口气过完第二章真的太爽了!西米和橘儿的神仙爱情(划掉)友情真的太好了呜呜呜,请你们在世界末日前尽快结婚(超大声的胡言乱语)! 作为剧情党,这个游戏买了绝对不亏,而且游戏手感算是挺不错了(虽然连续shift经常粘滞键弹出,不过这个是我不会调设置的问题吧),整个流程刷下来也挺流畅的,素材不用回头一直刷这一点对我简直是好感暴击!(除了温迪戈肉刷了好几遍) 总之,强力推荐!太香了!

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一脸搞笑的讲一个严肃的故事,严肃跟搞笑拿捏的特别到位,不会太过于沉重,很棒的游戏哦。 ——摘自up主:西米大厨的学徒 和西米、橘儿一起大大咧咧、欢欢乐乐地满地城跑。不管路过何处,那辆带着烟火气息的餐车、两个人间的吵吵闹闹(嗯,还有两位大人的手下们)、以及零零碎碎的小回忆总能让我感到温馨。也因为有了他们的存在,背景里过于冰冷、偌大的废墟地城得以"潜藏"着烛火般的小小感动。餐车上瓢盆的声音回响于地城某处,宛若夜晚恒河河面上漂浮的一盏莲花灯

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希望我能在变成c生物(或者僵尸)之前能玩到完整版,立绘很棒,剧情特别精彩(尤其是第一章末尾和整个第二章),音乐也特别优秀。 总之就是特别喜欢!

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双斧转转转竟在我身边!

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等了一年半的第二章用两天时间通关了(悲伤) 第二章怪物掉落都是单一物品,比第一章能少一点刷刷刷这点挺好,难度也舒适了很多。剧情越往后越发暴走,但能做到前后呼应,非常精彩 期待第三章尽快到来,和AI小姐姐继续探索地城 最后弱弱的问一句制作团队,[spoiler]有没有打算出版完整的《酒驾队长》漫画[/spoiler]

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我极其推荐它,这款游戏是我今年碰到的最大惊喜

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前期:我不应该只玩刀剑,我应该玩点别的武器。 后期:女人,只会影响我出刀的速度#狗头

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在第一章打完后的很长一段时间里,我几乎把这个游戏忘了,直到前几天发现第二章开放了,怀着激动的心颤抖的手,我又一次打开了这个游戏,剧情真的厉害,音乐和地图的安排也不错,难度也足够适中,我吹爆(啥时候能有地方看cg啊,我要舔爆西米和橘儿

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西米真可爱

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西米跟橘儿贴贴,雅婷跟志伟贴贴,那我跟奈珂贴贴!

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我现在只想玩第三章 没有第三章玩我要死了

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一周目通关。 游玩体验超级棒,搭配很多,快乐也能有很多(拿到钩爪后我就化身无情的钩爪机器了对准怪然后左右键乱按——),下次试试召唤和弓箭,魔法这些好了。 剧情意外的非常有趣(大团圆什么的最好了,多来点)

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很不错的小品级游戏,上一个让我觉得文本这么有意思的独立游戏是undertale,游戏玩起来也相当有趣

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第三章gkd

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快!给我!第三章!!!!! 首页偶然看到的,进来随便看一眼感觉很合我口味,没忍住原价入了 一开始以为是肉鸽游戏,结果是线性剧情,而且是剧情相当不错的线性剧情。像素风格还不错,吃的变成能力也算有新意,难度也正常,基本上搭配好吃的和武器就无脑砍过去了。 剧情设计很棒,跟着僵尸一步一步揭开世界观的感觉就像一点点掀开裙子一样,谁知道是什么颜色的呢。 就是僵尸,也就是玩家的存在感略微有些薄弱,有一点工具人的感觉,虽然就是打工人,但作为主角还是应该更突出一点,看伏笔后面僵尸的存在感可能会上来。 真的是不错的游戏,可以开发的东西还很多,但如果想做的很长的话,武器系统应该改改。 想玩的话原价也不亏的 芭乐yyds

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好游戏一试便知

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我是在游戏荒的时候被西米老板的立绘骗(?)进来的,觉得烹饪魔物的设定很有趣就入了,当时我对它的期待大概是“魔物娘主题的小品级游戏”。就前两章的内容来看,Dungeon Munchies带来的惊喜远不止于此。 绝对的好游戏,甚至是undertale级别的有意思。各方面都很合胃口,来夸一夸,想到什么就说什么。 首先是...游戏真的很有趣。六个小时的流程(前两章)里充斥着梗+台式幽默+莫名其妙的恶趣味。首先,看看成就列表就知道里面有多少梗了。还有第二章的鲜果机甲四天王hhhh 开发者里绝对有萝卜片爱好者。台式幽默的话,举几个例子:大雅之螳(一把螳螂素材制作的武器),猪蛊沥(一种食物),棘笆(一棵NPC)。就,纯正风味。至于恶趣味嘛... 真英雄的吧台,在驾驶座! 接下来夸夸有梗+有趣+超展开的主线剧情。这部分不剧透挺难讲的,我试着提炼一下。想象一道乱炖,主料是莫名其妙的世界观+可爱的人外角色+生活气息浓厚的欢乐日常+伏脉千里的主线;佐料有各种带感元素,比如百合(划掉)/末世/讽刺/元游戏/血肉异神...最后两项在未来可能会变成主料。总之是笑中带泪,温柔又哀伤的优秀剧本。世界末日的时候,就该把问题推到别人身上,然后回家摆烂边看电视边吃垃圾食物才对。 虽然剧情都很神,在这里点名表扬第二章末尾Boss战后的剧情。志伟/雅婷/西米在餐车边的对话简直可以写进“ACG作品中的伙伴情谊”教科书...如果真的有这种教科书的话。张伯的剧情有一半算是意料之中的,关于灵魂的另一半剧情意外的感人。以及...想到游戏里“做菜违法最低死刑”的设定,教做菜的张伯好bad ass啊。 再来夸游戏性(我是键鼠玩家,普通难度)。这部分其实很能体现工作室的成长,因为第一章的游戏性其实不算特别出众,大概是中上水平。地图设计挺不错的,开发者会用各种各样巧妙的手段来引导玩家走上正确的路,光跑主线的话我这样的路痴都不会迷路;零星的收集要素也很有趣。除此之外...第一章的角色移动有点僵硬。打小怪的战斗手感也就那样,只能说无功无过。有多种武器系统+料理效果的搭配,能看出来开发者花的心思,也能看出开发者是真没什么经验。Boss的设计倒是挺酷的,有大量弹幕游戏元素&有趣的技能设计。(第一个boss总让我出戏到《死亡细胞》里的黑色大桥,除了藤蔓哥不会大跳hhhh) 哦哦哦还有个优点是极限闪避会有子弹时间,这个真的很酷。 诶我好像一直在说第一章的不足?嘛,反正第一章也不算特别长。和第一章相比,第二章的游戏性简直就是飞起,我得展开讲讲。首先是优秀的节奏控制&阳间成长曲线。无论是第一章还是第二章,成长曲线都很平滑,游戏节奏也张弛有度。不会出现过分的难度提高导致卡关;也没有过度冗长的持续战斗场景导致疲惫;也不像一部分独立游戏制作人那样,把不合理的游戏难度和魂like划等号。 然后是游戏内容更多样化:第一章基本只有殴打路边小怪和boss战两种主要游戏内容,第二章的内容几乎百花齐放。开场的保护车辆战分好几个阶段,最后一个阶段操纵车载橘儿的战斗很有趣。武器的输出手段变得更多样化,除了基础的剑/矛/盾/弓/斧/法杖/匕首,还多了枪械和召唤系的镰刀。各种武器的“小操作”也变得更精细,打击感更强。(可能是我玩游戏少,水蛭抓钩总给我一种《死亡细胞》里触手的既视感)相对应的,敌人的种类也变得更多样——不是换个颜色加点数值的多样,而是从模型到攻击方式甚至应对思路上全方面的多样。 而且 真 的 很 酷。 移动也有进步:随着主线剧情推进增加了各种移动能力,主角跑得比香港记者还快,移动手感纵享丝滑。相比第一章,第二章增加了大量的跑酷内容,比如政府大楼关的激光&雪村关的跳刺。激光障碍和跳刺本来是我(手残)最讨厌的游戏元素top 2,但是不得不承认开发者做得确实很好。不仅不会打断正常的探索节奏,反而不停地给予神经系统以正反馈刺激,多巴胺和去甲肾上腺素水平一路走高。另外跑酷内容的容错率也真的很高:激光和刺旁边贴心放置了大量的存档点和回复物品,也不会像《掘地求升》那样一个失误就摔回快乐老家——实际上在雪村关卡,开发者还专门放置了障碍物来防止这种情况发生。除此之外还有很多用心的地图设计,(比如政府关水银Boss战的路线),请自行在游戏内体会。 最后说说Boss和怪物设计。Boss战的弹幕内容更多,攻击变得更有特色:比如集合体的旋转平台阶段,鲜果四天王的各种大招,二章关底boss甚至会召唤一个猴版“玩家”来作战(有《晶体管》内味了)。至于怪物,从水底的吸鳗到雪村的温迪戈再到地底的骷髅兵,攻击方式更多样也更有趣。以二章末的剑圣骷髅战为例:战斗干脆不拖泥带水,打击感和节奏感兼备,极限闪避的手感爽快,比起第一章不知高到哪里去了。 一定要说不足的话...大概是没有地图导致我在探索的时候迷路hhhh 如果出个可以跑探索率的地图,我感觉会更方便找隐藏。 总之就是这样,各方面都很合我胃口的游戏。目前普通难度打通前两章大概耗时6小时左右,我觉得愿意认真看剧情的二弟动作游戏爱好者或者弹幕游戏爱好者会很喜欢,除此之外的普通玩家也能收获快乐因为真的很有趣。至于完全接受不了恶趣味,或者压根不看剧情的动作游戏爱好者,我觉得就...见仁见智hhhh

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第三章见

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游戏是一款好游戏,就是第2章节开始困难了很多, Boss战还有小怪的攻击,血量都厚了很多,导致我是重打了,不知道多少遍,但是无可否认的是,游戏虽然难打亿点,但是剧情是真的很赞,是让我是想继续玩下去的,最后我希望制作组能快点更新,好让我锤爆最后那一个Boss的狗头

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剧情诙谐幽默很有意思。游戏节奏也是非常流畅丝不拖沓,素材除非想要做成就几乎不需要刻意去收集。 那么高的质量很难相信是一个只有几个人的小团队做出来,期待下一章继续给我们带来惊喜。

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这是一个好游戏!我喜欢这个游戏! 上面这两句我一定要写在开头,因为这是我在更新第二章并且玩过之后,最想说的话。 在这个游戏刚出第一章剧情的时候,我是抱着好奇的心态来玩的。当时我就觉得这游戏如果好好做的话,是不会让我失望的。而它果然没让我失望,虽然等了很久。 这个游戏到了第二章,并不是无脑的换新入手的强力食谱,而是根据自己的操作习惯,选择合适的食谱。第二章中,食谱的属性已经不是固定的了,而是可以强化的,但是强化完如何搭配,才是核心,是更高的伤害?还是更多的护盾?又或者是恢复力?是召唤还是魔法?近程远程的搭配?这些都要考虑。 我真的很喜欢这种不同的效果反复搭配的感觉。 最后说一下截止到第二章结束我感觉游戏里感觉还能优化的地方: 召唤物的强化,我完全看不出来怎么样算是强化到头 召唤物在对抗boss的时候表现不佳,很容易被boss锤死,然后召唤师就比较缺乏输出手段了 召唤物很容易在过图的时候被各种机关杀掉,中高难度下很难,需要反复召唤,但是这就让我总是在不停的收集灵魂,和近战或者射击武器比起来就要更难操作 至于为什么我一直在说召唤类玩法的问题,因为我很喜欢召唤类玩法啊!!!!好不容易带着一票兄弟进了boss房,没两下就被锤没了,各种卡关,然后换了剑盾组合以后简直轻松的不行。 而且召唤物强化的食谱在第二章比较考后的部分才能获取,感觉这种强化曲线不是很平滑,中间这个阶段太难过度了。 希望能增加更多的为召唤物附加“特效”类的食谱,就例如那个召唤物强化完成后会附加尖刺(虽然我到现在为止也没见过怎么样到底算是强化完,召唤物总是再死),目前有增加召唤物数量和血量的,要是能有一个减少数量但是增加攻击力和血量或者附加特效的就完美了。虽然过图的时候相较于剑枪斧,召唤物的表现姑且还算可以,但是在boss面前一帮杂兵肯定是没有一个强力打手来的划算的。 最后,我会继续支持这款游戏的!加油!期待着它完成的那一天! 啊还有一点,忘记说了,希望对跳跃进行一下优化,当我有了二段跳之后,按上经常会直接连跳三下,把二段跳的次数全部用光,我还是喜欢用空格来控制跳跃,希望能把跳跃动作从上方向键中独立出来,上只用来控制动作和水中移动,空格控制跳跃,手感会好很多,不然等于上和空格同时都能控制跳跃,手感就很奇怪

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第二章结局打老板娘太爽了,到了最后两个阶段我手都在抖,有当初玩黑魂那个感觉了

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强是一时的,帅是一辈子的,我选择左手太刀右手黑炎枪(为什么能做到拔刀斩同时开枪x)。 死了2次以后,算了算了,枪盾nb。真nm好玩

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经常出现字幕消失的bug,建议修复

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一个能真正感动到人的故事,而且目前为止官方还没有发刀子这种剧情,个人认为是很棒的独立游戏,操作,配乐,美术,特效都很不错。非常推荐。(第二章boss真的跟打鸡血一样)

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剧情文案写得太好了,字字戳中笑点/泪点 第二章开头BOSS难得批爆,没想到越往后越简单,打到第二章最后BOSS竟然初见过。。。长枪盾牌流强的批爆

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这是我第一次在STEAM里评论,献给了这个极具创意的独立游戏,一口气打通第二章之后,感觉可玩套路和难度都有很所上升,BOSS战紧张感更强,就是某些地形实在有些让人难受,剧情也是很讨喜的那种团圆结局,现在只希望大家都来体验这个游戏,制作组快快更新。另,如果能在章节初期放个小小的前情提要就更好了,对于我这种一年多没玩的失忆症患者,就不需要用力回想了。

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真是一款好游戏,复活点多还没死亡惩罚,对手残及其友好。但是制作组能不能加一下改键功能
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您好,12/4第二章更新之後將有提供改鍵功能,屆時再請您試試看

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召唤流逃课过了第二章,橘儿好可爱啊wwwwwww,最后西米的话把我搞破防qwq,对手残友好极了,剧情也很有意思

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这次的抢先体验本以为是给即将推出的第二章做一个简单的测试,没想到完成度这么高,简单来说游戏体验很棒,难度适中(正式版可能会略有调整),第二章的难度比第一章明显高了不少,弹幕boss对闪避的要求还蛮苛刻的,有一定的挑战性。剧情风格从第一章的沙雕无厘头到第二章开始对整个游戏世界观进行阐述过度的非常自然,而且西米老板和橘儿之间的吵吵闹闹真的超有趣!真的是很棒的一部作品,期待正式发售!

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题材新颖,打击感扎实(跳跃有点飘),难度适宜。 最难能可贵的是人物对白有趣但不油腻,不像其他很多游戏,角色除了玩烂梗不会说话。 目前还在Early Access阶段所以只有第一章。期待后续章节的更新。

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第二章完结,多谢款待 “你没办法拯救这个世界,那可能是因为这个世界才是错误的吧” “反正你也说了世界末日要来了,我们又什么都做不到,那还不如烂在沙发上看电视吃零食算了” “你不能把蔬菜的灵魂抽出来然后做成蔬菜炒饭的灵魂吗?” “我要让大家都活下来” “能把张伯的菜谱全学下来,你已经是比我和橘儿更厉害的大厨了啊” 第一章不明不白的灾害,无所作为的政府,没有说明的世界观,都在第二章的一点点近乎日常对话的吵闹中被展现开来。 第二章把整个故事的前因道出,西米和橘儿两个人也慢慢的重归于好,更多的人也明白了西米当初为了救他们付出了什么样的代价。 西米有自己的计划,橘儿有自己的想法,两个人的道路本来已经走叉,但是两场对战和关于幽灵如何吃东西的思考,又重新让她们合在一起,看着仿佛日常一样的对话,突然觉得,地下城的难度,好像也没有什么所谓了。 各种惊喜的彩蛋,调皮的玩梗,整个游戏在紧张刺激的气氛中也没有失掉令人放送心安的元素。 第二章还稍微介绍了一下主角的身份,不得不说,爷真强! 我单方面宣布,这是我今年玩到的最好玩的游戏,没有之一! “学徒,我相信你,毕竟,你可是我。。。和橘儿一起教出来的特级大厨了啊” 所以,要来点魔物料理吗,各位?

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首先,十分感谢第二章带来的精彩剧情以及绝赞的游戏体验,从看到消息的开始就马上开始更新,然后打了两天才打完第二章还死了一百多次的我简直就是乐色一个,我并不太会评价游戏也没评价过多少游戏,但一定要说优点的话。 一,出色的boss战设计, 二,我TM吹爆的剧情 三,优秀的手感。 四,我不知道怎么吹了。 至于缺点的话可能就是..啊...那个..嗯...我自己评价不出来( 总而言之,特别相当绝对的期待第三章的出现(莫不是要在2021年一起出?) (天国的katana zero DLC看着身边的好同伴突然转生)

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剧情设计,游戏体验都挺好的,人物方面,西米和橘儿的性格挺让人喜欢的,就是更新太慢了,流程不长,希望后面的章节流程能长些。

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第二章的大团圆结局好耶!第三章多整点

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首先要说橘儿没死!你们好好看开发公告啊!橘儿的图出现这么多次!怎么可能无了阿! / 刚打完第二章的试玩,我本来以为完成度不是很高,但其实已经几乎做完了,超乎我的想象。 看末尾人员表,制作组还找了音乐外包,第二章整体的游戏设计水平上升了一个台阶,一些boss战的打法和和地图隐藏食谱的设计可以看出来有了很大的进步,一些场景做的更加精美和恐怖,一个三人的游戏工作室能以这种速度更新同时提高游戏品质,我完全可以接受 / 至于有玩家说的地图恶心的问题,确实boss战和地图陷阱的设计比第一章难了不止一倍两倍,我也死了五十多次才打完了第二章。但这个游戏的盾牌流派可以帮助你提高容错率,作者还在地图各地加了不少回血的食材,难度这点应该会在正式版里面进行调整,我个人觉得不是很大的问题。boss战的耗时和需要的操作变得频繁,如果连续失误后再挑战下来,手会麻,第二章boss基本上大多都有弹幕攻击,所以闪避键无时无刻都在按,打起来确实很累,但这些测试版和机制看出来的缺陷盖不住boss战设计的惊艳 / 最让我感到意外,就是这个游戏的剧情,差点把我看精神破防了,西米一个人为了救伙伴背负了很多东西,橘儿也有着自己的无奈,但是到最后两人和解甚至在一块讨论着幽灵要如何吃到料理的时候,感觉一切地城里的困难都没有那么难了,神仙友情。第二章开始逐步展开世界观,以前的政府到底发生了什么,为什么游戏一开始人类便已经灭绝,甚至还交代了一下玩家的身份,第一张提出的伏笔在第二章几乎都有回收,甚至隐藏的幕后黑手,也开始准备登场。 / 当我打到这个游戏后期的时候,当看到西米她们的往日照片,各种回忆,总是会感叹为什么拯救世界末日这么重大的责任会落到她们身上。第二章结尾西米那一句:我要让大家都活下来,我直接破防。幸好目前总体剧情是偏好的,一些橘儿和西米的搞笑情节,制作组埋下的彩蛋总会让我上一秒还在为她们的命运感到担忧难过,下一秒就被她们的操作搞得笑出声来 / 目前这个游戏还在抢先体验阶段,请各位玩家谅解制作组的开发速度,毕竟人只是一个3人的小工作室,希望制作组能完善目前的更新,并且在未来再一次给玩家带来惊艳的游戏体验

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突然冒出来了200m右一点的更新,进去看看是不是第二章,……%¥&%不知道等了多久了。

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[strike]逆风笑玩啥我玩啥。[/strike]

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12全成就了,很有意思的一款独立游戏

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嘿,你敢不敢把游戏做完不烂尾

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有不同武器和技能的体系 NPC之间的对话也很有意思 就是这个产能……

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10月16: 游戏是好游戏,但是。。。 8月10号——官方:接下来你会听到我们发布第二章的公告。到时候见! 10月16号——真期待第二章啊,我实在是已经迫不及待了,感觉就像过了两个月一样。等等!?真两个月了!!! 12月6 终于更新啦!已经老档通关,收集也基本全了,但是悟道菇改了很离谱啊!上个版本我用悟道菇刷了10万+点数,本以为可以直接料理升满,结果10万算个屁,升满了几个就没了。而且悟道菇改了,又没有其他好的刷点途径,基本上每个料理升满都要1万+,而且平衡性还是老样子,法杖更垃圾,不过召唤流强的过头了。总而言之,希望加一个更方便的刷点途径(难不难无所谓,主要是一路打上了全都是一点点的加,这对刚更新的第二章料理简直是杯水车薪),优化一下平衡性,还有橘儿真的好可爱啊!!!第二章吹爆

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明明选的是简体中文,总是莫名其妙变成繁体或者英文。进游戏10次有5次是黑屏只有声音。到现在我都卡在那啥四次元塑料袋那里捡不起来。是我不配玩这游戏吗?

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一年多的时间,基本没有任何更新,是我见过的最大的饼了。

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本来觉得甜筒真是个双标怪,来找老板帮忙还一副自大的样子,后面又劝牧草造反,总之很让人恶心。 后来老板要启动星门,我又站在老板那边了····地城的怪物怎样都无所谓,结果我跟甜筒一样哦,其他生物灭绝也蛮无所谓的。 太阳也是这样,也许大家都是这样也说不定吧,橘儿除外 真死完了老板之后的食材要去哪里弄啊,星门那面有没有啊 算了,反正怎么看都是我跟老板厉害吧,弱肉强食就是这样喔wwwww 说起来老板明明有说亡灵不会被秽质污染,橘儿却融化了··· 她明明是亡灵吧?这样看感觉有不详的预感啊··制作组千万别让老板也死掉啊,我还想和老板结婚

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第二章出来了 就改好评了 第二章的完成度比第一章好高很多 可以可以 顺便希望第三章不是有生之年

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这游戏在下一步大棋,橘儿和西米还有其他朋友之间发生了什么,为什么橘儿在最后会烂掉,太阳去了哪里,星门的另一边又是什么,那种血肉怪物到底是怎么出现的,植物们会不会发起暴动,这些有太多的未解之谜,我现在超想玩正式版了

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游戏不错,流程太短,我喜欢。麻溜利索痛快马上立刻赶紧的开下一章啊魂淡

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前来催更 赶快更新

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求求你快出第二章,西米和橘儿千万别刀了

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往好处想,完整版发布时间越晚就说明这个作品越值得期待

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50元的试玩和DEMO一样长.......更点啥吧

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快更新啊!!!!! 都一年了多了还是第一章。

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游戏玩法新颖,就是3个小时就打完了,希望作者能快点更新吧,毕竟我买了快一年了。

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等了很久才买,打折折扣只有百分之10非常真实,虽然目前游戏只是试玩版章节很少,但是诙谐画风和剧情(实际上有亿点点沉重)2D横版过关看起来老套实际上配合多种多样的武器和食材效果玩起来大呼过瘾,而且也没什么过于困难的解密,不过更新真的很慢,希望制作组没事,不过单纯这个剧情通关来讲没有多周目隐藏剧情或者什么别的来讲单凭不死通关的成就实际上很难吸引大家开启二周目,如果真的能到达星门彼岸的新世界,我希望那里还有其他人或者智慧生物,我们也能真正让这个百年老店(小吃摊)营业起来【就是希望能加入模拟经营啊,养成之类的,毕竟我们做菜是给他人带来快乐和满足的,也能增加游玩时间,以餐馆为中心四处探索食材尝试新菜经营也蛮不错】

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游戏在剧情与游玩体验上都做得较为不错,隐藏也多,但讲真这个真的不是恐怖游戏吗?!!!

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emm,的确很难描述一整个游玩的过程 但真的是一部佳作 风格变化但不杂乱,有着独特地域的特殊幽默,同时背景宏大且缓缓展开 期待你们的完整版,希望能做的更好,也请注意展开过程中不要风格崩坏哦~

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原价买的,但是爽到。两个多小时通过体验第一章,说说自己的感想。(第一次写评论。。。尽量不剧透) 在游玩这款游戏前,我曾以为这可能像rouglike吧,这是我通过看图片,看介绍得来的。但通过新手教程后(没有导引后),逐渐发现这是一款有剧情的游戏。标签中的欢乐,是真的,又不是真的,它通篇给我悲伤的感觉,却在对话中充斥着温馨,却反而使得这背景、这气氛变得更加沉重。 希望之后按键能够自定义就更爽了。 第一章铺开了一个挺大的背景,真是很期待啊!!! 另外,西米小姐好可爱,好戳我心。 还有主角是不会说话吗www 最后作者加油!!!

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游戏还在抢先 非常好玩,可以试试 多对话看看 bug还有很多,键位不友好(建议gamepad)[spoiler] 因为有同时按w和space的习惯弄的后面陷阱天天中招 [/spoiler] 7/10 正式后应该会更好 [strike]下次炒西米师傅[/strike]

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游戏不错!啥时候更新啊!

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游戏是好游戏,但希望快点更新,爷等不了了,西米赛高,这其他的角色名字也太港台剧了吧。 _______________________________________________________________ 2020.12.9 更新评测 经过数个月的等待终于等到第二章的更新,简直已经让我已经忘了这游戏 hhhh 但总体体验过来真的难以用语言来形容,完成度已经相当高了,作为一个小团队还请了外包音乐,让游戏体验大大提高,数个boss战简直酣畅淋漓,立绘美术非常戳我点,对话还是一样的搞,有港台剧的那味儿了,剧情也是可圈可点,总体来说非常棒。 有一点点小小的问题,虽说官方很希望扩展其他武器的使用,但是最强的我体验过来还是矛和盾这搭配最好,生存和输出拉满,希望第三章能够搞成其他的好玩的操作,我已经等不及第三章了 ~ (别再等快一年才更新啊o(╥﹏╥)o

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万年10%off的屑游,最终还是脑子一热买了 通关2.5h,再收集食谱+装备又花了1.5h(全装备成就还出bug没解锁) 说实话现在挺后悔的,这45花的不太值,通关后尝试退款失败 游戏目前的内容连半成品都难说:音乐、音效、剧情、挑战、引导、地图探索、角色动画、操作手感、收集要素、装备种类的丰富程度、战斗和烹饪系统的深度等等,能改善、提高的方面还有太多。现在想想,全游戏最大的优点应该就是可爱的西米老板了 转头一看发行都一年多了,结果就这么点东西 又翻了翻更新频率按月计算的devlog,似乎都是第二章的东西,然而实际到游戏中的一个也没有。 想把东西都做好再一次性放出来可以理解,但这种漫长的画饼也太让玩家绝望了,而甚至到现在为止第二章都没有任何准确的日期 玩完第一章之后我理想中的完整版游戏时长应该20h起步,但就目前的剧情来看似乎有点困难,本以为是全游戏最终boss或者大后期boss的npc居然只是个试玩版的boss。不是说不行,只是再结合剧情中一些被飞速解开的疑问让我觉得这游戏的完整流程绝对长不了,多少有些失望 话虽如此,我还是期待着正式版,希望能早点玩到一部风味独特的横板地下城游戏

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明人不说暗话,麻匪爷觉得还没和西米老板和橘儿好透!!

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一年过去了,还是老样子的第一章。。。游戏还是不错的,就是这个更新。。。。。。。。。就离谱

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每个轻松偏搞笑的剧情背后都有一条致郁阴暗的主线应该可以说是传统艺能了。 操作手感很中规中矩,除了杀怪后的尸体有一定时间的碰撞体积残留和地刺会把你往回弹之外都还不错,期待后续。

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游戏很好 孩子玩了很开心 希望这个作品别夹带私货了!

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手感很不错的ACT,剧情对白幽默搞笑,虽然目前只是测试版,希望完整版能继续保持下去. 个人感受: 1中前期特别上头,但中后期基本靠莽,而大部分难点居然是地形杀掉血,希望能找到两者平衡.三个BOSS战 ,就第二个旺财卡了我几次关,结束前突然那波弹幕把我打蒙了,后来看视频带水盾才过,至于最终BOSS第一次被弹幕打中然后地形杀,第二次打注意躲避完全靠莽过关,有点失望. 2可装备菜谱效果重复度高,组合起来可玩性比较乏味 3我理解测试版剧情还有大坑,但剧情从研究所开始突然转变成诡异风格有点措手不及,希望正式版能增加伏笔平滑过渡.

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快更新啊啊啊啊

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开发组还好吗。。。。 ——————11月26日分割线—————— 啊啊啊啊一口气打完第二章!!! 求求你们后续出DLC!!!!我愿意花钱买! 你们可千万别倒啊!千万别烂尾啊!!!! ———————————————————— 希望有个剧情回顾,不然我有时候点太快了消除了对话框 又要重新打一遍,太难了。

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就算已经从朋友那白嫖玩到了这款游戏,但是我还是决定回来补票,真的是太好玩了,另外西米大人我可以

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这是一个很有趣的游戏。从第一章来看,整个故事的框架挺大,让人很有兴趣了解到底地下城发生了什么。为何昔日的朋友走向对立。整体的操作难度不大,画风和配乐都算的上是上乘。但是部分操作手感不是很流畅,爬墙或者冲刺手感感觉有点僵。新手引导感觉还差点,有些东西,比如看内容或者对话获得的那些点数我到现在还没弄清楚是干啥的,有些材料也不知道去哪找。还有,难度等级上希望可以出一个更高难度的,现在这个难度感觉整体流程就偏快。希望能更难一点能挑战一下极限。不过瑕不掩瑜,我还是很期待这个游戏最终出来的成品的。(还有,西米真是太好看了,超喜欢)

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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我i西米老板啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊后续gkd!

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[h1]地城之上,是家乡与希望;餐瘾背后,则是勇气与执着[/h1] 首先,这款产品无疑是一部优秀的2D像素风横版过关类国产独立游戏,以十分算,我给8.5分。主人公是一只被喜欢料理的死灵法师西米复活的僵尸,同时被寄予厚望,要继承西米的衣钵,一边解决敌人一边学习料理知识。 [h1]不得不说的亮点[/h1] [h1]巧妙的构思[/h1] “想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉他”,游戏的介绍语噱头十足,当你体验后你会发现游戏本身并不血腥,而是在游戏过程中充满趣味(该设定应是取材于日本漫画《迷宫饭》)。 (1)出色的物品系统: 当击败怪物后会有2~3类所属物品随机掉落(每次掉落其一),掉落物品可根据收集的菜谱制作相应食物(食用后获得无限时buff加成,可搭配选择多种食物,上限7),也可用以制作相应武器(可选1主武器+1副武器),但游戏的收集元素并不肝,第一章一次通关下来可制作大半。每关尽头处或地图中部都会有烹饪点和锻造台,各种食物和武器的搭配,也构建了不同的战斗风格。 (2)琳琅满目的魔(shi)物(wu): 各式各样的魔物也增加了游戏的趣味性,个人赶紧最有意思的当属二号小boss“旺财”了(手动滑稽)。 (3)有趣的对话、全自动化“虎(sui)头(shi)铡(ji)”传送门和垃圾回收箱形状的复活点也并非乏味可陈。 [h1]简易的操作系统[/h1] 本作的操作建议,仅需几个键位用以控制移动方向、冲刺跳跃、主副武器攻击,对于轻度玩家很友好,在此不多赘述。 [h1]有趣的剧情和宏大的世界观(以下内容轻微剧透,谨慎食用)[/h1] 本作通过第一章埋下的伏笔,展现的世界观较为宏大,和《流浪地球》中太阳急速老化,地球随时可能被氦闪吞噬,人类带着地球流浪的背景不一样,本作中是说太阳拥有意识,决定自主去流浪,于是人类中一部分去外太空探索新家园,一部分固守地下城,构建星门连接新家园。 主角背后的西米,和要面对的敌人——“森林之王”橘儿即是幸存者(或许应该是已故的幸存者?)中的探索派和固守派中的一员,西米想要通过星门找寻探索新家园的同伴,而橘儿想固守地下城,二者对立,冒险就在此背景中开始了。 有家人的地方,即是家乡,作为幸存者,同伴即是家人,因此可以说,地城之上,即是家乡与希望。西米和主角都是要远离地城,通过星门前往新家园,而为了离开地城却又不得不再次深入地城(第一章结尾埋下的伏笔),而“餐瘾”的过程要克服重重险阻,可谓代表着勇气和执着。或许揣上希望,带上勇气、力量和执着,开启自己的“餐瘾”之旅,到达目标的港湾就是这个游戏所要表达的主旨吧。 西米和橘儿这对冤家对头,前者是为了回家,而后者是要保全地下城的居民,并没有绝对的谁对谁错,立场不同罢了。而作为主角,我们所要做的,正是帮助西米,一起突破重重困境,回到“新家园”。 “那是鲸鱼吗?” “应该是吧。” “它怎么在这?” “游这么远,应该也是为了回家吧。” [h1]有待完善的不足[/h1] 本作作为抢先体验版,目前暂无较为明显的bug,还是很不错的。 但操作并不能特别流畅,且无法调整键位,,希望后期能完善,最好能加入打击震感(手柄操作)。 然后就是整体难度偏低,尤其是第一章最后boss(森林之王橘儿),除了血条厚的优势,就是个弹幕怪,配上冲撞顶碎弹幕+远程武器可无伤过。 至于剧情,希望后期开发者能保证后续章节都具有第一章的质量,或者更高,那么这五十元绝对是物超所值。 P.S.不得不说开发者的构思也是在一些科学研究上发散得出的。众所周知,太阳的发光的过程中,无时无刻都在进行核聚变,在此过程中消耗的自身质量是不容忽视的,对其他行星的引力也在此过程中逐渐减小,科学家发现2019年1月3日,地球在近日点时与太阳的距离比去年要远1.5厘米,而且这个近日点距离基本保持每年1.5厘米的距离在远离太阳,当然,要达到游戏中说的“逃离地球”的程度,还需要极为漫长的时间,或许按游戏中太阳有自身意识,宇宙那么大,想去康康这一设定,更能实现这一“目标”(手动滑稽)。 [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]

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[h1]流浪太阳,我们选择希望[/h1] 就目前来说,《餐瘾地城》的流程非常短,只有第一章,正常流程约3小时左右,但依然是值回原价的一部作品。游戏的一句话描述是:在横版过关的大框架下,自由搭配被动技能和武器一路击杀各种变异动植物,再将之烹饪为新的被动技能和武器去击杀新的变异动植物,反复套娃,最终揭开人类消失之谜的故事。 游戏名餐瘾地城取的十分恰当,所谓“餐瘾”揭示了游戏的机制,即烹饪魔物制作美食,而“地城”则道明了游戏的地点,即地下城。在战斗系统方面,首先,玩家可以选择7个食物作为被动技能,效果很多样,例如增加移速和增强跳跃的动作类被动,增加攻击力、攻速的提升类被动,赋予武器升龙斩等技能的强化类被动,还有蓄力、中毒、召唤、防御盾等各种花式被动。其次,可以选择一把主武器和一把副武器,匕首、剑、刀、枪、弓、法杖、盾牌等完全自由搭配,种类丰富,灵活度也非常高。 游戏的难度对玩家非常友好,体现在两个方面,第一是武器装备几乎不需要肝,正常流程下来,起码能获得80%左右的材料,已经管用,如果是强迫症或者为了那两个收集成就可以适当肝几个怪。第二,3个BOSS战哪怕是手残在打个几次后应该都能顺利过关,个人使用的是匕首+流血中毒流,无限风筝就行了。不得不说最后的BOSS气势很足,但没想到是个弹幕怪,而玩家只要随便装备点防御类被动,配合冲刺后满屏的弹幕丝毫没有杀伤力,真是建议适当上调点橘儿作为森林之王的难度。 (下段含有剧透,不过个人觉得本作剧透的影响不大) 动作游戏的外皮下,本作其实拥有一个富含哲学思辨的剧情:平安的维持现状还是冒险的积极进取,这是个问题。在本作的世界观里,太阳其实是一个具有意识的灵体,有一天它跟人类说:它虽然爱着人类,但是宇宙太大,它想去流浪。于是乎,给了人类5000年的过渡期。5000年中人类分为两支派系,一支前往外太空寻找新家园,另一支在地下城中维系平衡,最终目标是靠“星门”连接新家园与地球。但是这个星门有极大的不稳定性,成功自然是最好,反之会将地球仅剩的地下城也毁灭。而游戏里的所谓反派森林之王即是保守的平衡者,它寄希望于在现有的永生条件下,尽可能延长并维持地下城的生态平衡;而主角一派的创造者西米则主张积极进取,打开星门,前往新世界并寻求复活之法。而制作组倾向的观点正如《流浪地球》中的一样:“想让人类永远保持理智,确实是一种奢望”,然而我也相信“无论历史走向何方,人类始终会选择希望。”你说森林之王橘儿的现世理念必然是错误的吗?我觉得也未必,毕竟当面临风险抉择时,维持现有利益不被破坏的人未必是少数。但是问题就在于橘儿其实也明白,犹如400年后三体舰队会降临一样,固守地下城不作进取必然会走向毁灭。她想维持的平衡的另一层原因想必是不想让生前的好朋友西米陷入不确定的未知危险中。说到底,这是人性“善”的一种体现。只不过,在面临情感输出时,人们往往会忽略“汝之所给,非吾之所欲”,哪怕是亲密无间的朋友,在梦想与梦想碰撞时,如若缺乏理解和包容,最终亦至少在行为上会分道扬镳甚至对立。好在西米和橘儿根的情谊还在,也是十分期待后续剧情的发展。 [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]

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一款湾湾工作室做的2D横板类银河恶魔城的还算不错的游戏,画风接受度很高,剧本和前期人物刻画蛮到位,游戏食谱属性搭配变化多端,也算是非常有诚意的设计了,目前抢先测试版90分钟5死亡通关~难度其实是偏简单的,因为没有经验系统,刷怪的意义也不大,如果是追求速通剧情关卡拿到材料后就可以直接前行节省时间了,除了必要的文本阅读外完全不影响游戏进程。稍微要提一下的是到了目前的故事末尾突然血腥了起来(生化危机),虽然知道这个展开是为了铺垫背景,但是还是很希望后文能好好交代一下不要烂尾。还有一个缺点就是游戏的操作稍微有点僵硬(没错我说的就是空格不能攀墙跳的鬼畜设定)目前来看游戏本体应该值30元左右,如果后面剧情的完成度能加分的话,现在这个价也算是略贵一点但能接受。总之希望后续内容加快更新咯(盾斧芭乐牛逼) 我是银灵,兴趣使然的测评玩家,下次见咯

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太赞了,代入感很强,尤其是老板老板的称呼以及玩梗,觉得很有意思。 建议:希望能加一个动感的背景音乐,和优化一下打击感,分类一下主手武器和副手武器 不说了我想透西米老板

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催更加我一个 为数不多玩得下去的2d横版游戏,一口气四个小时直接结局爽死了 gkd秋梨膏

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剧情很有意思 操作很舒服 老板很可爱

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作为抢先体验版本,游戏挺不错,类恶魔城游戏,反复刷怪收集食材做装备和被动技能,难度嘛,基本没什么难度,3个boss最难的居然是第一个。 全成就(一次不死除外)大概三个小时的游戏流程,后半游戏剧情发展突飞猛进,作为抢先体验版本埋下了一堆能展开的伏笔。除此之外,精致的像素画风,人物间很有爱的插科打诨还有不经意的真情流露都是这个游戏的加分点。 不过说实话,后续剧情相当考验开发组的脑洞,反正就我看来,这些伏笔能挖的都很多,但是彼此都没啥联系,想合情合理地串联起来还是挺难的。 最后做个总结,50块买3个小时的游戏时长多少有点亏,但就眼前已经展露的部分,我很看好游戏的后续制作。

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游戏整体创意很精妙,各种玩梗也做到了让人会心一笑。 难能可贵的是,在游戏本身具有较高质量的前提下,传达了一个比较值得思考的故事。 如果要提一提缺点的话 就是战斗的体验过于简单 而陷阱的比重占的太大 以至于觉得在玩横板跑酷游戏(或者在玩马造2) 整体还是很值得一买的。 后续gkd

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本以为是一个简单的勇者斗恶龙故事 打败了最终boss之后和可爱老板西米带着人类的希望愉快的生活下去 没想到原来我只是老板和姬友[strike] 旧情复燃 [/strike]重归于好的僚机 没关系 我向来以大橘为重 可玩性很高 可以用不同的装备或料理效果搭配战斗打出不一样的风格 难易度应该是中吧[spoiler] 2个多小时die了19次通关 [/spoiler] 像素风和游戏方式是我爱的点 背景故事也让我感到很有新鲜感的 当人类身边的一切都开始有了自己的思想 我们还能像往常一样生活吗 总之期待下一次的更新 [spoiler] 毕竟橘儿最后的倒下还没有个交代呢!! [/spoiler]

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快更新,太好玩了

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这个游戏做的真的不错,就是有点短,剧情也很好,人物立绘也不错,玩起来也非常爽。我是原价买的,希望以后能出后续,最后小橘化了一地感觉有点伤心。

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一口气通关了第一章,第二章gkd,但我总觉按这个剧情发展下去,后面的剧情不会开虐吧?

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好玩!真的好玩! 去年游戏刚出不久(大概)看了逆风笑的视频就入手了,同时这款游戏也是我在bilibili上完整录制的第一款游戏(如果有人好奇的话,我bilibili名和steam的一样,可以去看一下,虽然我觉得录的不咋样) 给评测就是为了宣传与催更,个人感觉50rmb挺值的 最后就是希望游戏的完整版能在高考结束前后放出来,这样子高三的暑假就可以用这款游戏重新拾起bilibili up主之路了

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米青采彡

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和朋友在一起的每一段时光,可都是我生前最珍贵的宝物。

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(第一次写评测)游戏的BGM很有代入感,虽然只是测试版,但我觉得在游戏玩法上剧情上都很不错,首先就是游戏玩法,这种横版闯关但游戏难度适中,我这种手残的(作者是真的关心手残,走几步一个复活点),都有很好的体验(偶尔boss要过几次)。其次装备的种类多,导致有很多种组成方式,比如狂战士流 两个斧子直接砍,SAO流 用剑技打,匕首流,弓箭流(后面两个没怎么试过,因为手残) 剧情是伴随着人物对话和背景展开,我感觉每个人物都活在地下城很真实(西米大人真可爱),剧情推进很好,没有感觉很生硬,有时候路上能看到一些照片,能联想到以前那群人的生活(感觉还挺温馨的)。在画面上,最让我影响深刻是那个C-4一群乱七八糟的生物,突然一下变得猎奇,在游戏背景上也呈现很多魔物被杀死的样子,层层代入。 我觉得作者可以给玩家多弄点隐藏房间,这样一路上有点探索的乐趣

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Interesting!很有意思,剧情有创意,各方面都挺好。 唯一的同时也是最大的缺点是没有打击感,2d缺少3d的视觉刺激,自然就要在游玩体验上动刀,搭配很有意思,但玩不出爽快感。

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2小时通关!!! 特别好评!!! 催更!!! 催更!!! 催更!!! 横版游戏玩家福音!!!

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好玩就完了

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我来催更了! 这游戏真的超好玩,原本这个游戏是我女朋友拿我号买的,她玩了十分钟就不想玩了,结果我居然在大半夜点开它 为什么我要点开啊,我要睡觉我要睡觉我要睡觉! 三小时通关菜鸡在此 求项目组加快更新!更新!更新!更新!更新!更新!