C-Wars 游戏 简介
水晶战争是一款融合了快节奏动作、随机沙盒及策略的游戏。视觉风格复古,主题科幻。
你将选择并操作不同阵营的英雄们,揭开可怕变异感染的背后黑幕。
每一次游戏流程都将伴随一条主线故事,展开随机生成的战斗任务。你需要不断地抵抗敌人并存活下去。
战斗将会是困难的。但你会有许多重试的机会。只有在累计过多的危机值后,游戏才会真正失败。
中文翻译
水晶战争是一款融合了快节奏动作、随机沙盒及策略的游戏。视觉风格复古,主题科幻。
你将选择并操作不同阵营的英雄们,揭开可怕变异感染的背后黑幕。
每一次游戏流程都将伴随一条主线故事,展开随机生成的战斗任务。你需要不断地抵抗敌人并存活下去。
战斗将会是困难的。但你会有许多重试的机会。只有在累计过多的危机值后,游戏才会真正失败。
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,谢谢。
游戏评论 妙啊妙啊
之前听了机核知道了这款游戏,哦,对不起,这狗屎并不算是游戏。真情怀大作,一秒梦回FC,而且还不如FC游戏
又一次丢人丢到国外了,大骗局一个,打折众筹的幌子,号称不同于以往的国产游戏,却比以往的国产游戏更会骗钱,育碧跟这个傲逆Onipunks比真还成了良心公司了。纯粹就是骗钱,花几十块买了半年了,给个狗屎不如的20年前画面的手机游戏,然后就卷着钱跑了。微博也清空了,所谓创始人也没有出现过了。
已经过去1年多了,想起来这个游戏,又玩了玩,果然还是一坨屎... 本人用的MACBOOK玩的这个游戏,表示不知道是不是OS系统天生不适合玩游戏的原因,游戏里把键盘拍烂了都打不开所谓的商店,而且每次玩完退出之后想要再次运行steam立马就嗝屁了...只能强制退出...搞不明白,回头买个手柄看看能不能解决问题吧 追加 2016 Feb 11: 另外这个游戏在steam安装时显示要占用我2200MB的内存,然而游戏本身只有60mb的大小,就算是为了后期更新余留了空间是不是也太夸张了点? 更新完毕之后游戏可以用shift打开商店,目前没有任何问题,但是我只要一将召唤兵带入战斗,整个游戏就出现问题,表现情况为:人物可以移动,但是攻击时攻击动画和音效明显鬼畜,并且敌人受到攻击后会保持硬直状态不断飙血并无法杀死敌人。 目前只碰到过3次,但是都是使用召唤兵之后的第一次战斗出现问题。 期待进一步的更新修复。
当初看了PV感觉非常期待,每次PV的做的很好很GOOD.然而为何卖出来的游戏连半成品都算不上.4年多的开发都在干什么.非常失望
完全不好玩啊。。。界面UI设计真是一团糟
现在很多独立游戏都是画风诡异风格乖戾似乎是学的禅意但在下却认为是舍本逐末了。区区拙见:关卡设计和打击感和操作手感才是真正见功夫的。水晶战争在下用的是360手柄体验 感觉相当成熟可以给85分。
看了新的游戏视频来支持一下!故事背景很有趣,期待更多更本地化的对话((;´_ゝ`) 总觉得中文看着怪怪的这真是的国内团队么 OTZ)!总之期待下一步更新!
触乐的忠实读者!特别喜欢看业内八卦!来见识一下什么是打脸!游戏好玩!啪啪啪!
大名鼎鼎的水晶战争 哼哼 前两年网上全是这游戏的消息看得都像素勃起功能障碍了 直到今天发布终于可以来踢场子了耶!没想到........这货竟然是个好玩的!
对不起傲逆的前辈们我来晚了 刚入行的时候看到你们kickstart的视频把我给激动的都快燃哭了 一晃两年你们终于把游戏做出来了 我先买我不玩,我等你们做完了正式发布了之后我一口气通关!!
极牛掰极好玩手感极棒都滋了 说游戏短的您是撒币咩这里是抢鲜体感您不知道咩? 咩咩咩? 咩?咩!
蒸汽上的国产游戏!这就是大大说的中国梦!必须买必须买必须买 重要的事说三遍
被某人安利了 支持国产没有啥说的!!比什么日了狗的卡牌良心多了。
听说这里面有男神版小娜?顺着微博摸过来的听说男版可塔娜还能变成人用品 这个脑洞呦.............
听好基友说又更新了 滚过来入一个
这是一款半成品游戏 游戏时间极短
趁当时打折就入了。来了发现这货是个每天都会更新的......还挺好玩 有中文!
=3=像素战棋,北京小伙伴表示傲逆加油~
画风有点古老的样子,折扣喜加一呵呵呵
打打~折了!快快~快掏~钱!! 国~国产 游游~游~游戏~绝~~~对得~~~得~支持!!
妈蛋了!哪儿能买兵啊?下不了手点差评可是.. 妈蛋了!
我可耻的下了盗版然而发现开发商每天都更新 被迫洗白了
终于打折了,买买买,就是为什么感觉很抖m的游戏
超高难度啊。不过还是趁打折支持了
狂支持一发国产游戏,像素画风有惊艳到。也希望工作室以后能做出更好的良心国产游戏
看起来不错的样子,而且还是国产,不支持怎么可以呢,加油~
这货是个国产!中国游戏也能进击steam!支持国产作品 ,加油!别叫我们失望!!!
小霸王的!不过我怎么嫩想支持一个聂?好可爱的马赛克呦
上学党来支持一发!特别喜欢像素所以大大你们请一定继续做下去
新内容更新很频繁,像素风格也很棒。 看好,期待更多更新。
听宣传视频里中文口音这是北京孩子做的吧?steam平时没时间碰以后也不打算碰不过我一北京土著就是看不上北京孩子受欺负!上面那黄熊你丫挺的一看就是开黑 今儿就特意来买这游戏的 好不好玩回头有时间了再说 但现在就是要顶北京孩子你们都给我起开
从世嘉开始就玩游戏机这么多年了我就没见过什么老外商店里的国货更别说什么国货能把手柄给做舒服了的 就冲这个就得过来买就得来好评
最近被安利......挺不错的!
P.S.: 忽然发现下面的一大堆中文好评都是 steam 0级私密且游戏数量极少的,甚至不少玩个0.1小时就开始吹的。 [h1]此游戏成为了steam上第一个明目张胆水军刷好评的国产游戏。[/h1] 真是为国产游戏长脸啊。 关于这个游戏,这篇文章说的很清楚了。 http://www.chuapp.com/2014/11/12/94831.html 以下为节选: 《水晶战争》在Kickstarter上设定的众筹额度是32,000美元,但他们成功地超越了这一目标,傲逆最终得到了来自3348名出资人的95,574美元。他们也凭借此次众筹吸引到了媒体的注意力。玩家们喜欢他们,认为傲逆代表独立开发者对冰冷腐朽的游戏行业进行了反击,他们甚至被某些人称为 “中国独立游戏开发者之光”。 这些评价很大程度上来源于众筹时的宣传视频,我们可以在宣传视频里看到一款制作精良的游戏,以及一个朝气蓬勃、同国际接轨的制作团队。看过这段视频的人都会被《水晶战争》以及制作这款产品的团队所吸引,大多数人都会产生这样的感觉:这个游戏的视频如此优秀,团队甚至有精力在宣传片里为每一个成员绘制像素形象,这个游戏一定已经接近完成了。 2013年10月4日,傲逆团队放出《水晶战争》Alpha版下载(该版本同时用于2013年TGS展示),8个月之后,2014年7月26日,傲逆团队宣称“Beta版开发完成”。但下载了Beta版本的用户发现这个游戏看起来和10个月前的版本相比似乎没有进步。 “在他们的KS介绍上面有个进度表,告诉我们说他们做了90%的设计,70%的脚本,65%的美术,100%的引擎,整个游戏完成了40%。但是东西呢?beta版呢?连alpha版都没有(实质内容),只有一个任务,点几下就算完了。他们承诺了很多额外的东西,但是这不可能花那么多时间,既然大多数的素材都可以复用……还有这些改动是怎么回事?改引擎是一码事,可能引擎的确还没有完全做好,但是UI呢?新的UI看上去跟屎一样,虽然话说的难听了点,但是就是这样。新UI就像那些廉价flash游戏一样,不过至少人家做的还合乎游戏主题。这个UI给人的感觉,就纯粹是开发为了降低工作量用的。” KickStarter上的另一条评论看上去充满愤怒:“我想是这样。如果开发者根本就不给我们出东西,是不是就完全没办法了?” 一位名为“Tolga Sucu”的用户在7月25日说:“说实话,我跟了这几个月,我可以肯定的说,这完全就是骗局。开发者和支持者之间没有任何联络,游戏完全没有进展(真是这样),UI方面开发组总是在换人,上次开发者在线还是在7月19号,而且没有回应任何评论。我觉得他们根本是在拖延时间,最后他们会告诉我们,这个项目要黄。 回过头来看,《水晶战争》的开发过程似乎充满迷雾,开发组偶尔会浮出水面,拿出一段惊人的视频,或者宣布某些令人振奋的消息。然后他们又沉下去,留下那些不解的支持者在论坛上徒劳地表达着困惑,直到开发组再次决定出现。 周鲁(制作人)在演讲中试图向听众传递如下信息:在众筹成功之后,团队成员被忽如其来的名利影响,最后所有人都离开了团队,他不得不继续撑下去。但并不是所有人都认可这一说法。部分前傲逆员工将问题的关键集中在周鲁本人身上,据几位受访者表示,大多数人离开是因为两个原因:项目前景堪忧和无法忍受领导者的性格。 即使是在众筹成功4个月后的2013年9月,《水晶战争》项目仍然处于“很不稳定”的境地中——这是一个委婉的说法,实际上可能没有人知道这款游戏最终会变成什么样子。《水晶战争》是一个已经进行了数年的项目,它在四年中不停地变幻着思路,有人向记者指出 “计划比进度变化得更快” 。甚至在2013年底,该项目已经延期数月之后,傲逆仍然试图将其修改为一个 “加入服务器端、加入100张以上的卡牌、加入30个以上的结局” 的流行网络游戏,但这一计划因为实在太过骇世惊俗而被内部否决。于此相对应的是,有前员工称在众筹成功之后,作为公司掌控者的周鲁并没有全心投入游戏制作而是醉心于对外宣传,一位受访者指出: “他几乎把所有时间都用在跑展会和发表讲话中,游戏几乎没有进展”。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上文发布于2014年11月12日,9个月后的2015年8月13日,他们成功的让这款从内容[b]仅15分钟不到的试玩版B[/b]升级到了[b]流程不到半小时的抢先体验版C[/b]并且就这么发售了。 若非最近地球OL那个垃圾太抢眼球,我本该更早注意到这边这个乐色偷偷卖抢先体验。谁知道呢,说不定就是趁着地球OL高调装逼才出来防止群众矛头发现他们。 [h1]几美刀证实了周先生还是那个天赋全点嘴皮子上的演讲哥,这波不亏。[/h1]
战斗模式类似洛克人EXE,属于我喜欢的那种,让人眼前一亮。但是有个问题,就是不能向左攻击,虽然问题不是特别大,还有就是目前要素较少,战斗重复率比较高。小体型角色和敌人重叠后=无敌,希望改进不过 总来的说 非常值得期待完成品