Neo Cab 游戏 简介在几乎全面自动化的世界里坚持保持人性,您将扮演莉娜,她是洛杉奥霍斯的街道上硕果仅存的真人雇佣司机之一。您的挚友和救命稻草无故失踪,而您不仅没钱,更没有地方可以过夜,唯一能做的,就是继续开车。
认识新朋友。探索他们的故事。保持人性!
您将使用霓欧出租车应用程序,选择要接送哪个乘客并穿梭在洛城街道间。前往乘客要去的目的地途中,与他们对话并建立羁绊。您必须维持完美评分,才能继续开车载客。在您的金钱需求、乘客所需和自己的心情之间维持平衡。您的心理健康比较重要,还是星级评分呢?
与乘客建立羁绊:想办法与乘客建立羁绊。他们每个人都有自己的故事要说。
挖掘洛杉奥霍斯的秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车。她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨维的下落。
在您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,就掌握在您的手中。听从直觉,做出感觉对的决定,在莉娜自己的金钱需求、公司对于五星评分的要求,以及每位乘客所需之间取得平衡。
找出属于自己的路:霓欧出租车 Neo Cab 拥有众多支线和丰富的乘客故事,由Leigh Alexander、Kim Belair、Bruno Dias、Duncan Fyfe、Paula Rogers和Robin Sloan所撰写。
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游戏评论 通过出租车来进行碎片化叙事, 在叙事中表达赛博朋克的文化内容以及世界性与生活性. 这样的赛博朋克,更像是由我们当下的世界进化而成的, 少了很多架空感,多了很多真实感. 这一点,秒杀了很多只知道霓虹灯和义肢的伪赛博,相当赞. 画面很干净,配色不错, 虽然人物表情之类的有些不太符合个人审美, 音乐比较一般,甚至是单调. 汉化质量还行,完成度差了一丢丢. 游戏性上4小时通关,但只有第一周目会让人沉浸其中. 多周目的时候,整体节奏拖沓,对话不能跳过,手机不能快进, 整个剧情过于线性,对话选项影响不大,多结局没有惊喜. 最关键的是,整个游戏缺少指引,成就也比较乱套,没有和游戏内容上进行良好的联动. 没办法确定某个剧情线是不是走完了或者怎么样, 比如人物A跳了总结性的成就,实际上后面发现这个剧情线还没走完. 比如人物B貌似还没结束,但后续就再也没东西了. 总之,后续的剧情和全成就,是有点硬着头皮玩下来的. 总题材的好的,内容是好的,但游戏说实话不算好游戏. 基本属于原价亏,打折犹豫,如果未来有白菜价倒是可以果断入. 纠结了一下,还是给差评,只是希望制作方能看见这些意见. 但愿后续能完善游戏和扩展内容吧.
我只能说这游戏多周目就是噩梦 而且没有一点选择的自由度 看起来选项众多可没什么卵用 而且十分短小建议30以下入手
也许未来世界的人说话都有点神经质? 抑或是做这款游戏的人写作技巧本来就不过关?
瑕不掩瑜的一款作品 主线流程不太出彩,[spoiler]扳倒邪恶科技公司,找朋友。最主要是萨维还很恶心,让我一个女同性恋想去跟某位男乘客谈恋爱。[/spoiler] 但跟乘客相处的过程都很有趣 透过每个人的视角可以看到一个庞大赛博世界的不同方面 有几位乘客打动到我了,“陌生人之间的善意非常少见且相当珍贵” 我想我还是会再次开车去洛城,去见一下没机会遇见的那些乘客 去看看不同时间线下的其他人
为什么选择这款游戏? 如果说每个游戏都有其受众的话,我应该就是这款游戏的完美受众之一了 我超级喜欢赛博朋克,也超爱听别人讲故事,也是行尸走肉这类互动性较强的游戏的终极粉丝!! 来看看这款游戏,作为一名赛博朋克时代的出租车司机,接待每一位有着不同故事的客人,与他们互动并决定他们的命运!太完美了! 优点: 1.(1)主角有一个记事本,所有的重要信息都会在上面有记载,玩家可以随时查看(对于一个拥有大量文本以及信息需要记住的游戏而言,一个游戏自带的记事本会让玩家不必费劲的去记忆所有的信息,让玩家可以专注于游戏故事的体验) 2.很好的游戏教学,游戏通过将关于情绪环的使用教学隐藏到主角与她的朋友的剧情对话中教会玩家如何使用情绪环(这种方式很优雅,被一大堆教学一巴掌糊在脸上的感觉真的很不好) 3.游戏中的互动做的很棒,提供几个选项给玩家让玩家自己选择怎么做,这样很好地平衡了玩家的自由与游戏受控,2到4个的选项即降低了游戏开发的难度,使开发人员对于游戏有更好的控制,同时也使玩家感觉整个游戏是自由的是在受自己控制的,给予玩家很棒的自由体验。(这种控制游戏与玩家体验的方式很棒,但是恐怕并不适用于计划出续作的或者剧情较长的游戏,行尸走肉就是个很好的例子,较长的游戏剧情和多个续作使其由于玩家的自由选择而产生的结果变得过多而不可控,而游戏开发方为了平衡游戏的受控程度不得不做出大量无意义的选择,无论玩家选择什么结果都是一样的,这也是行尸走肉系列被玩家诟病的地方,牺牲了玩家的自由体验而平衡游戏的受控。Neo cab就是一个剧情较短但拥有大量不同结局的游戏(对于每个人物的不同选择会决定他们最终的命运甚至主角自己的命运))。 4.游戏将谜题解密部分很好的融入了其中,让人难以察觉,根据每个乘客所说的话,着装表情举止猜测每一个乘客的性格,内心所想,然后选择自己认为最为妥当的回答方式,这不就是一个很好的谜题吗?每一个乘客都是一个谜题,谜题有难有易,玩家通过自己的观察得出自己的结论,然后再通过选择自己认为最适合的选项来验证自己的答案,如果答案正确玩家内心就会有一点点的满足感,如果不正确,玩家则会通过新的对话进行反思然后得出新的结论,每一个选项后的对话都像一个提示一样一步一步的引导着玩家找到最终答案。 5.(3)游戏前期对于经济的平衡很棒,我真的感受到了作为一个底层司机的那种赚钱的痛苦,我要想尽办法去省钱,为了省油走最短的路,接可能会给我更多钱的乘客。 缺点: 1.(1)游戏并没有告诉你那个是一个记事本(或许它有告诉我,但是它太不明显了,我完全没发现),到后来我才偶然发现这个原来有个记事本可以查看重要的事件(重要的事物应该有明确的提示,让玩家能够轻松的明白游戏内事物的意图) 2.当你的游戏结束时,你没法与每一个顾客产生互动,你只能选择性的挑选与哪一些顾客产生互动,如果我想与其他顾客产生互动的话,我就要读取存档,然后将一些重复的剧情快速的跳过(这类游戏基本都是这样,如果你想要了解其他的结局就要读档甚至将整个游戏再重新玩一遍(The Red Strings Club就是要将整个游戏重玩一遍)),说实话,作为一名玩家我实在是没心情将一个游戏反复玩来玩去,我没那么多时间,为什么不做一条时间线呢?玩家所做的每个选择都会显示在上面,玩家只要轻轻的一点就能回到做那个选择时的时间点,然后做出另一个选择,紧接着时间线会根据玩家的选择进行变化,这在技术上是完全可行的,但是目前我还没有见过有游戏采用过这种方式,这只是我的一个想法,效果怎么样还需要实验去验证。 3.(5)虽然这个游戏前期对于经济的平衡很棒,但是后来的体验就很差了(后来我基本不在乎我的钱是多少了,反正没有任何意义),我作为一名玩家辛辛苦苦的将钱赚了出来,却没有什么地方让我花钱!我只能花钱买汽油或者住旅馆或者被乘客骗走!这个游戏前期玩家为了赚钱很努力,也很好的体验到了主角赚钱的困难,但是随着游戏的进行,玩家很快发现这么痛苦的省钱完全没有意义,因为没有什么地方花钱!一个游戏好的经济平衡应该是:玩家赚的钱很有意义,而使玩家赚的钱变得有意义的方式就是玩家应该感觉到自己花钱购买的东西是有价值的,是能使自己感到满足的,当玩家感到满足后为了再次获得满足感就会更努力的去赚钱,从而形成一个良性循环。赚钱和花钱在游戏中应该是相辅相成的。
刚刚完成第一夜的部分,总体来说故事给人一种怪异的感觉… 1. 文风有点幼稚…主角所说的话语不像是来自生活,而是一种想象出来的、只存在在单纯虚构世界里的风格 2. [spoiler] 主角和好友曾经大吵了一架,如今却很开心地接受了一个将自己内心感情完全暴露出来的装置?? [/spoiler] 3. [spoiler] 好友给主角发求救信息后失踪,现场只有一只破碎的手机,然后主角选择去旅馆睡一觉??为了不丢掉饭碗,第二天还决定先把工作做完再去寻找好友??就算不能报警,就算好友曾经也失踪过,这样的反应也还是太奇怪了… [/spoiler] 也许以后会再次把游戏打通,到时候再看是否要修改评测。但初始1小时的体验只能让我很遗憾地选择不推荐。
巧妙的故事,深深的代入感,真实的世界。
“我该怎么做?” “没有人知道,孩子。” “即便是你?” “即便是我。我们都是边走边做。” 比起主线那些关于数据资本帝国和激进主义分子谁更没下限的破事,以及烂人搞PUA套路的勾当,我更享受沉浸在当司机的时间里,做这个城市的旁观者,开车、聊天、认识人们、担忧生计,以及如真实生活那般,在不经意间发觉一些小小的感动。
[h1]《Neo Cab》——未来世界最后的人类“滴滴”司机[/h1] 《霓欧出租车》是一款关于汽车模拟的赛博朋克风、选择指向类的游戏,故事设定在未来,人工智能已经替代了大部分人类的工作,玩家将扮演莉娜,作为洛杉奥霍斯的街道上硕果仅存的真人雇佣司机之一,需要通过使用霓欧出租车应用程序,选择要接送哪个乘客并穿梭在洛城街道间,前往乘客要去的目的地途中,与他们对话,倾听他们的故事,注重安抚他们的情绪的同时整理好自己的情绪,收获高评分得以继续自己的“滴滴”之行。 [h1]一程公路,一段故事[/h1] 游戏玩法极其简单,为了生存下去,作为人类“滴滴”司机的莉娜继需要开车接单载着形形色色的乘客驶过洛城的大街小巷,全程操作用鼠标点击,接单选择乘客和进行对话(或选择其他地点进行夜间休息等事件),将他们送至目的地的途中,倾听他们的故事,与之进行交谈,每位乘客都有着自己的故事和理念,这一个个故事也就构成了游戏的剧情分支;并在路途中通过各类信息拼凑出挚友萨维的下落。由于每天只能通过应用程序接送三位乘客,而游戏有众多乘客角色,需要多周目游玩,才能补全全部剧情。 [h1]一次抉择,一条脉络[/h1] 对话过程中,会面临一次次选择,每次的选择都会一定程度上影响这一订单的评分和线索的采集,整个剧情脉络也可能会随之受到影响。值得一提的是,与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,也受对话中的选择影响,所以我们需要在莉娜自己的金钱需求、公司对于五星评分的要求,以及每位乘客所需之间取得平衡;并且在莉娜自身情绪的影响下,有的选择无法做出,有时也会受情绪影响增加可选项,在众多因素的影响下,游戏中的抉择实属不易,也在一定程度上增加了可玩性。 莉娜本人的情绪可以通过情绪反馈装置呈现,其原理是该装置可检测人体血压等各方面身体参数,将情绪通过颜色表现出来,游戏过程中可留意装置颜色来控制自己的选择取向(可惜目前没有这装置,不然可以买个好看的送女朋友,不对,我没有女朋友,那没事儿了,呜呜呜)。 [h1]总结[/h1] 总体而言,《霓欧出租车》是一款较为优秀的赛博朋克剧情类选择指向游戏,题材新颖,推荐剧情向玩家折扣入手。 [h1]评分 7.5/10.0[/h1] [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
通关撒花! [spoiler] 是抛弃了好友但揭发了恶行阻止了法案的结局呢!(也不知道是好还是坏,算不好不坏END吧?) [/spoiler] 总体上来说还是一部比较“硬“的科幻题材游戏,不推荐刚接触赛博朋克的小伙伴玩(起码排在红弦俱乐部之后吧?) 游戏的流程大概是通过出租车司机——也就是我,各种载客然后和乘客交流,来推进主线剧情和传达不同的科幻观念([spoiler]然鹅 要是看的不用心,这种观点的传达可能就会变成灌输,让你来不及回味了233。 [/spoiler]) 所以说安排上其实文字内容很紧凑,接受信息量比较大。 而游戏流程又短,所以后期,可能会有种各种“线”来不及展开的感觉,需要GALGAME一样的规划(这次这个线多跑几遍,下次另一个这样) 不过,依旧是很棒的赛博朋克文字题材游戏。而且挑选了现在这么一个好时机(底特律上STEAM,虽然2077继续跳票但今年赛博朋克的题材游戏确实挺火)打折,也是很合理啦。
非常精彩和真实。 很多人都怼这个主线,不过我觉得还好,毕竟你和这个闺蜜在关系破裂前,游戏已经是给了足够多的暗示和选择,其实你大可不必在一开始就过分去迎合她——然而事实上,玩家,也就是我们,虽然抱着去玩一个“揭露社会现实的赛博朋克”游戏的心态来玩这款《霓虹出租车》,但大多数人在一个个的对话选择中,都选择了违背自己心意,或是实用主义至上的“五星”迎合,以至于在冲突渐起的时候,依旧习惯性地去选择看似美好的善意,最终伤害了自己……或许闺蜜的故事很让人遗憾,但幸运的是,它十分巧妙地提醒了自己:[b]游戏虽然只是游戏,但我们更应该成为我们。[/b] 顺便说一句,怎么感觉很多人都不懂什么是赛博朋克?美术风格只是赛博朋克的内容之一,而赛博朋克的核心则是垄断资本主义背景下的人性探讨。这款游戏就因为没搞些机械义肢、人工智能,就不叫赛博朋克了?肤浅。
Neo Cab是我个人喜欢并且尊重的那类游戏。以游戏为载体,广泛跨界,有社会,,经济这样的宏观议题,也更加深入地讲权利失衡,零工经济,性别,“生活在隔离墙的日子“这些现象融入到游戏里进行呈现,使人在产生共鸣的同时也能给予关注。
年度精彩大戏!一个专业的士司机模拟器!剧情包含塑料姐妹撕逼以及反PUA、推翻邪恶统治、平行世界量子力学与人工智能,故事情节深刻而又立体,我编不出来了快买吧!
钱不是很充裕,这让我有点苦恼,不过很真实。 人物嘛,性格鲜明有趣,总有那么些不同的人的,这个点也很真实。 不过不足的是,为什么没有嘴巴的动作, 还有手部的运动,毕竟肢体语言有时候更能看出一个人的心情, 乘客说话有时候会让我不知所云。(没有回放这个功能使得我很烦,手一快就接不上话了) 仅仅用文字表达的话有些许枯燥和黯淡,但是也是个很不错的叙事游戏 如果说让我心里有波动的话,很成功,不过只是在负面上的。
让我真真切切陷入剧情的游戏,到最后让我情绪真的随着主角和所谓闺蜜的对话跌宕起伏,大概就是你利用我为了你来到这个城市帮助你达到你的私人欲,操控情绪,监测我的生活,让我帮你做你想要做的犯罪,还不断的攻击我让我内疚,按现在的说法妥妥pua,最后我的选择是砸掉你给的情绪盘,明为礼物实为监视器,捅破这一切后,不再理会。老子的生活,老子自己选,朋友是相互的,而你,给爷爬。
玩这个游戏时,我一直都是按照自己平时的语言习惯以及当时的心情选的。这样的结果就是——依旧成为“好闺蜜”的附庸。于是我又读档重新考虑,并谨慎做出选择。怎么说呢,这个游戏于我而言,是有一定教育意义的。它教会我其实所谓的“遵循内心”和“放纵情绪”并不是人生的最优选,有时候我觉得我是在“做自己”,但其实也不过是做了情绪的奴隶。未来我大概会尝试着收敛自己的情绪,向理性靠近,不再轻易被表象迷惑并刺激吧。 有一说一,其实大多数在微博上咋呼的人都是很容易被别人的文字影响情绪的弱者吧。
savy作为主线角色,重要角色,我完全没有代入感,我并没有感受到她和主角之间有任何深刻的情感连接,只是主角单方面好像很在意这个朋友,但也没有表现出对savy更多的了解、共情,无法解释为什么愿意为她冒险,为什么在没有信息的情况下能够信任对方,主线很突然,没有代入感,反倒乘客支线,有几位是能够感受到他们与莉娜的联系的。 目前最喜欢的乘客是阿格农和吉迪恩 希望有个中评 建议打折体验 如果对这种类型(对话,故事,情绪氛围)比较喜欢的话
非常优秀的独立游戏,沉浸式的体验很棒,真的会有强烈的代入感。不过最后扳倒capra的过程没有想象中刺激诶
重新认识我自己
我要放飞自我了
嗯很少写评测,实在是玩出了结局比较气愤才忍不住,最后看穿了所谓朋友就是真心担心对方却被当做傻子还被背叛等等,实在好气愤,想重选,想甩她一脸 但是换句话来说,,,以上的情绪意味着:我真的带入角色了,并且为之思考,痛苦,愤怒。作为一个游戏,能让玩家有这种感受已经是成功的意思。
有趣,电影般的体验
硬是吵不过这个萨维这个碧池 还差点被出卖 给爷爬
世界观讨喜人物特色鲜明,但 剧情就是很烂,支线比主线更有意思更好玩,结局太突然了,一种刚背下课表就开始期末考的感觉,只能说是作者的想法不适合这种节奏。50块 它不值不值,真的不值。
[h1] 赛博朋克出租司机模拟,沉浸体验不错的快餐作品,时长真的有些短 [/h1] [b] 最喜欢的乘客是量子统计学那位老太太,挺有意思的。 “幽默可以当做安慰,是因为喜剧是由意想不到的转折所构成的”;“要随时追求随机性” [/b] [h1] 印象最深的乘客叫山姆 [/h1] [b] 山姆因为某项罪名入狱十年,出狱的这一天坐上了霓虹出租,首先感叹了世间变化之快,又讲述了他牢狱中的特长“烤饼干”,这是他在入狱之前跟一位女性所学的,此程的旅途,正是她的家。山姆带了很多很多饼干,有幸尝到一块,味道还不错。剩下的他说是给她的。可到了目的地,一切都变得不一样了,那栋本应出现在那的楼不见了,山姆开始慌了,冷汗,粗喘气。历经十年啊,他没有这个人的联系方式,甚至不知道名字,却可能是他唯一的牵挂。慌张的交谈中山姆说自己要买台烤箱,需要20科币,我毫不犹豫就给了。他很感激 等他下车,屏幕上这样写的“山姆,欢迎重返世界。” 我很感动 [/b] [h1] 主线的结局,砸掉了情绪色盘,它让我感到真的很不舒适。至于闺蜜?拉黑给爷爬!! [/h1]
最开始是奔着专车模拟器的噱头去的,Steam上评价也不低,但是个人觉得这个游戏只能算是剧情选择类游戏,而且主线的剧情还很一般,流程也不长,总体感觉一般般,没有玩二周目的动力
嗯。。。不知道为什么那么多好评。 我给差评也不是说他真的很不好玩,只是一周目玩完之后,如果再让我选一次我应该不会买。 支线什么的都挺有意思的。但是主线剧情一眼望到头。而且主线剧情作者本人的情感色彩很强。主角闺蜜也真的是人烂到根子里了。所以不太想玩第二次了。 还有一个问题,就是汉化做的不是特别好。都是英语的直译。有的对话,选项比较暧昧,要把中文想象成英语才能选,不然就会表达错意思。
围绕着主线的每一个支线都很棒,也许每一个乘客都是种种社会现象的缩影吧。
text me back这个成就花了好多时间才搞懂怎么完成,剧情除了最后又臭又长的闺蜜吵架都还可以,塑料姐妹情。文字显示速度体验太差了,对话框消失的时间没变,于是文字还没显示完,对话框就消失了。还有不知道是不是我的问题,好多句子我理解的意思和她想表达的不一样,可能是我情商低吧。
我读空气的能力还是差点
内容还是有点少,美术风格很惊艳,女闺蜜是真的烦,后面直接拉黑
老子辛辛苦苦找你半天,你把老子当工具人?还TM喷我?闺蜜你不是人呀!!!要不是这群顾客给力,三天之内骨灰都给你扬咯
扳倒大公司,爽到了。最后的结局我也很喜欢。终于做了自己。
最喜欢的乘客必然是美妆博主Fiona. 第一次我对这个不自信的女生是有点着急又有点不屑的,一直按老生常谈劝她不要在乎男友的想法,做自己,然后看到她给我打的鲜红的一星的时候笑喷了,可能这就是相看两厌吧。 第二次因为想知道她的约会结果还是接了她的单,这次她平静了好多,我们探讨了是笨拙的心意重要还是精准选对真正讨好对方的东西重要,她和男票的感情发展的不错,我也顺利拿到五星。 第三次我就有点把她当一个老相识,意料之外的和她聊了自己的事,也惊讶的发现自己竟然这么委屈。好友不知所踪,而我永远是追着她屁股的那一个,被排在后面的那一个,召之即来挥之即去的那一个。霓虹五光十色的夜里,孤零零的一个人前行,转弯,为谋生驱使,可有可无。 我自顾自的一吐为快之后才想起观察Fiona的反应。 而她只是一直静静的听,见我停下,便在后视镜里温柔的看着我说,我知道你朋友那种人,这一切都不是你的错。 她还说,你要相信自己的感受,你要善待自己。 她给了我一大笔小费让我去做spa,以及满满五星的评价。 她透过我对她的轻视和傲慢看到了我的悲伤和惶惑,她不计前嫌开口问,她静静的听,她说,我懂,我理解。 因为我们本就无法轻而易举的“做真正的自己”。开导别人何其容易,到自己头上照样躲不过。不然我又怎会一次次容忍萨摩占我的便宜,定义我的想法,对她咽下自己想说的话?Fiona正是因此才对那些陈词滥调感到厌倦,更别提我这自己都做不到还在好为人师的司机。而她面对我的困惑,没有不耐没有教训,她只是让我善待自己。 人来人往,漫长的夜,她看到了我,她相信我的重要。 再璀璨的灯饰也没有她耀眼。 谢谢制作组,是对我人生都有助益的游戏。