基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
RPG
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-03-26
价格:
¥275.
开发者:

Outward游戏截图

【图】Outward(截图1)【图】Outward(截图2)【图】Outward(截图3)

Outward游戏简介

你不是神,也不是天选之子。在你面前的道路充满了危险。

Outward》提供生存游戏玩法且身临其境的RPG体验,为最狂热的玩家提供奖励丰富的挑战。
作为一名普通的冒险家,你不仅要躲藏或保护自己免受动物威胁,还要勇敢地面对险恶的环境条件,保护自己免受传染病的侵害,确保你有足够的睡眠,并保持水分。踏上穿越蛮荒之地的危险远征,到达新的城市,执行各种任务,探索潜伏着强大敌人的隐藏地牢。

为了在令人眼花缭乱又致命的Aurai世界中生存,你必须狡猾、聪明和准备万全。制定不同的策略来击败你的敌人,不要忽视基本需求,利用本地或在线功能与朋友分享你的旅程。

  • 在野外生存,探索土地
  • 单独一人或团结合作,以本地或在线拆分屏幕进行游戏
  • 依照仪式、各个步骤来施法
  • 持续自动保存意味着你必须接受你的决策
  • 交战动态失败场景
  • 每场游戏都是独一无二的体验

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游戏评论

76561198..

两个字,别买。战斗系统垃圾得像坨shi,难以置信这是21世纪的游戏操作体验。

76561198..

为了这个游戏第一次评测,因为它让我感受到了作为一名玩家的使命感与责任感。 这游戏应该改名叫斥候世界。你可能会为了没有任何代入感的主线任务中传递一句npc的话跑好几张没有玩家位置的地图而浪费你现实中几个小时的时间。仅仅只是通关主线任务,这当中所需要的意志力根本不是正常人所能承受的。因此这是一个增压游戏。那些对于对自己生活很满意,苦于生活没有压力的人,非常建议购买这个游戏。 什么样的人才能将一个卖200多的游戏做的比手游还要肝? 又是怎么样的力量将只有%0.3通关率的游戏拥有褒贬不一的评价而不是多半差评? 对于像我这样的普通人必然是不能理解其中缘由了。

76561198..

SB游戏,跑步模拟器,玩的很难受。 怪扎堆,打击感稀烂,难度设计的一点都不合理。

76561198..

不好玩

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大而空洞的开放世界生存游戏,有亮点,但撑不起一个开放世界ACT游戏

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生存顺带带了点动作类型的游戏!不错!也就是通关了十几遍而已! 游戏风景很漂亮!每个地图都有各自的特色,玩家需要带上帐篷和生存用品四处旅行战斗,游戏中有丰富的装备以及数不清的隐藏内容。游戏没有经验系统,一切都靠钱,通过不断的打怪捡破烂卖钱,换取装备和技能,最终从一只弱鸡进化为一个···富有的弱鸡···(狗头) 游戏的缺点也很明显:我愿称之为最强劝退游戏!一上来别说教程了···连地图位置都不给···到了洞穴里更是连地图都没有···路痴党当场就去世了。虽然武器很多,但是所有武器都有冗长的攻击硬直,还无法中途取消的,黑魂党直呼好家伙···这不是我手残···实在是主角太会有始有终,这一巴掌不打完整绝不收手··· 下面说说几个游戏体验和新手建议吧: 1、游戏有个有趣的设定,就是遗产箱子,作用就是将一个存档的一个物品留在箱子中,由后续存档的人可以去拿,并且部分装备可以在箱子中升级。一共四个,分别是第一图的灯塔,森林的守夜塔(有个bug,火球传送会失效,需要退出重新进一次),沙漠的大斜坡,沼泽的光明尖塔。具体的位置各位可以自行探索。 2、游戏一共四个派系任务(其中一个学院是The Soroboreans DLC内容)每个派系都有各自的派系技能(注意技能点只有3个),每个派系任务都有各自的剧情,要去的地点大多都不同,新手玩不需要第一次玩就跑遍所有地方,可以将每个派系都通关一遍,基本可以跑遍每个地图大多的地方,了解清楚故事背景和地图后,再地毯式的探索玩耍体验会更好些。 3、关于DLC容,个人觉得The Soroboreans值得一玩,新增的附魔内容可以让游戏有不一样的体验。但是The Three Brothers这个DLC有点太肝了,为了刷建筑材料,同样的地方需要刷十几遍···且需要大量的金钱,跑图刷怪重复高了实在有点腻,而且一定要注意!专用建筑只能建6个!一定要选择好! 4、游戏内容太多,隐藏装备,隐藏地点,隐藏的竞技场,遗产箱子升级,配方等,建议通关几遍后可以去wiki上多查查,会让游戏体验更清晰一些。 5、强烈建议打mod。下面推荐几个个人比较喜欢的mod,不会破坏平衡,单纯只是优化游戏体验,大家可以去N网和游侠论坛上查询下载。 (1)显示地图位置,包括玩家的位置和商人位置,这样子卖东西不用一直往家里跑,可以省时间 (2)Minimap and Dungeon Maps。显示小地图,主要是洞穴中可以有地图 (3)Travel Unleashed。可以通关商人进行城市间的快速移动。省时间。 (4)Instantly Take Items,快速拾取。 (5)Linked Stash Chests。将箱子连接起来,不用搬家了。(有个bug,第一次进入家的时候箱子会不显示,需要退出重进一次) (6)InnRentStash。在城里合成物品可以直接使用箱子里的物品,且可以在旅馆租用箱子。 (7)Immersive Customization。战斗优化,其中有两个技能很实用,一个是Veteran Awareness,可以通关闪避来取消攻击硬直。另一个是Rushed Recovery,可以边走路边喝药。可以让游戏攻击系统玩起来不会那么生硬。 (8)CombatHUD。显示血量攻防之类的信息。 (9)最后强推一个New Game Plus。这个是继承遗产时可以继承身上所有的物品、所有已知配方和所有学过的技能。可以说是完美存档党最喜欢的mod,收集所有的物品和技能才是完美的毕业!但是mod的代价是会减攻减防,四次继承后即使穿着最厚的甲仍然脆的和纸一样==!,强烈建议进阶到老手了再开这个mod。当然,如果有被虐的不行的伙伴可以联系我,有办法可以去掉那个debuff的。 最后祝大家游戏愉快!如果有不明白的地方可以加好友交流下!

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有潜力,但是战斗系统做的不完善。 多人联机还只能两个人,不是特别推荐。 你还在因为没有人陪你玩而困扰吗! 你还因为一次次无法联机而苦恼吗! 是时候加入我们了,QQ群:415300895 激情基佬,可爱小姐姐,女装大佬,在线服务。 更有长时间在线的狗管理陪你在线游玩! 还等什么!

76561198..

既然做了生存要素能做得稍微像样点吗?腿断上瘾了是么?

76561198..

已经厌倦了当天选之子? 想体验在异世界里当一个[strike]手无缚鸡之力[/strike]一开始连魔法都不会的普通人? 想体验风餐露宿,食不果腹的流浪旅程? 想体验望山跑死马,只能用你的短小双腿的痛苦路途? 想体验繁杂的魔法施放过程,伴随着毫无精彩的魔法特效? 想体验被怪物追着滚下山的狼狈时刻? 那么,一定要体验这款鬼畜游戏...... ... 等等,我好像是来写好评的... 那我重来 想要体验无与伦比的代入感? 想享受更真实的冒险而不是无趣的打怪升级? 想要慢慢体会沿途的风景,把自己融入这个世界? 想拥有充满仪式感的魔法体验? 想要时时面对强敌,绷紧的神经? 那么,一定要体验这款[strike]鬼畜[/strike]我能找到的最有凡人代入感的角色扮演游戏...... 诚挚的建议:找个朋友,或者进游戏找死

76561198..

和朋友分屏玩了接近十个小时,感觉就是累,对于一个普通人来说这体验也太真实了。 打败敌人捡一把铁剑这种的武器只能卖6个银币,但一瓶能治疗伤势的药水要25个银币,然后我们开局就欠了150块钱,大部分时间只能两个人结伴捡垃圾卖垃圾,两人凑钱买药剂看谁需要了再给谁用。 好像150除以6并没有多少,平时游戏里多按几十次攻击键就可以,但敌人并没有其他游戏那么密集,我们战斗力也不强,很多时候都是换血打法,1对1打完之后基本就失去战斗力了,不进行恢复马上再进行战斗基本就只能原地暴毙,就这点我们还是被打死又被好人救活很多次之后才意识到的。 如果分开走任何一人被打到失去意识都只能在原地躺着没人救,一旦两人都出事可能出去这一趟不光白出去了还要搭上自己本来就为数不多的食物和昂贵的药剂甚至是捡到的能卖的垃圾,能不能被村庄里的猎人救回村庄都是两说。 我们两个人在野外基本就没有打赢过,对人只有2V2或者我们2V1才能赢,大多数时候我们出去的结果只有被打晕听天由命。被谁救了还好,如果东西还在还可以用临时铺盖卷休息恢复一下,如果直接被救回了村子还能顺手卖一卖垃圾然后回老家好好睡一觉。一旦被有组织的敌人抓进矿场做了奴隶那就只能选择舍弃一半甚至一大半的物资从暗流逃离,因为矿场里的守卫我们打不过。我们从矿场逃离之后顺着水流漂到了海滩上,发现附近没有我朋友的旅行背包,才知道被抓到矿场的代价是啥,然后转头又被海滩上游荡的巨型魔法螳螂打死了,然后才被救回村庄。 第一天我们就打听到了水疱洞穴有别人想要的东西可以换钱,但我们第二天还是第三天才拿到东西,我们并没有花太多时间准备装备,也完全没有休息,基本都是捡垃圾看到人开打,没打过被打晕,不知道过了多久醒来硬吃药剂恢复,然后继续捡垃圾,后来拿到蘑菇的时候就是一路跑着回去的,啥都不敢惹。 我们在被打晕很多次之后才反应过来要把背包扔掉来战斗,打完了再把背包捡起来,因为背包在背上会影响翻滚,我们基本就没有翻滚闪避过,然后用上了闪避还是打不过,体力完全不能支撑我们俩战斗的消耗,我们还是会被打到失去意识。 当我们逐渐熟悉了习惯了这些问题,两人把钱凑了一凑还上了钱,城里几个战斗力强的人都走了并希望我们能加入他们之中某一个派系之后,更大的问题出现了,冬天到了,下雪了,而我们要长途跋涉经过我们从来没去过的地方和我们从来没听过更没去过的地方再到我们从来没听过更没去过的方然后到我们从来没听过更没去过的地方,这种地方有三个,这种路线有三条。 整个冬天野外白茫茫一片,被人踩出来的路径被雪覆盖变得和周围的草地区别不大,而且天寒地冻。我们两个人曾经在一次失去意识后被无暇者所救,讨要到了一件毛皮大衣,但只有一件,给我朋友穿上了,因为他是近战前锋需要更好的防具,我属于旁边补刀和他死了之后救人的位置,装备不那么重要。 我们出发的时候天才刚刚飘雪,我们没有意识到问题的严重性,我只穿着一件破布缝成的大衣,刚吃了热的东西感觉这温度还可以接受,问了问旅馆老板我们该怎么走,比较了一下三个目的地的路线难度(指记住这些路线的难度),然后我们就朝着我们的目标神圣沼泽开始了长途跋涉。 我之前没有提到过地图,是因为我们之前都是像无头苍蝇一样乱转,捡到什么垃圾就卖什么垃圾,去了地标建筑物一个都打不过,唯一一次有目标的根据NPC的提示去找路怎么走也是找一个很近的洞穴,压根不用地图,到了冬天我们就傻了。 地图上看不到自己的位置,只能看指南针和地标建筑来辨认,而且远处的地标建筑我们谁不认识他们叫啥。 地图上白茫茫一片,而出了村庄大门直走的那条道路不远处有一个分岔口上有一个路牌写了“魔脉山”三个字,而我们问到的去往我们目标神圣沼泽的路线里确实有魔脉山这个地标,我以为这就是我们要走的路,我打开地图一看,喔,这个地方向前向右两条分叉,地图上出村后的第一个路口也是左右两条分叉,那应该就是往这边走吧! 我和我朋友就径直往那边走,走着走着我开始感觉到冷了,但是我们其实没钱买防寒的防具。刚还完钱,现有的毛皮大衣是好心大佬送的,我们两人都没有能解决我保暖问题的办法,只能继续走,那边肯定是有村子的,希望我在冻死之前能走得到。 我给自己打气之后自信满满的一直顺着路走,虽然有时候完全看不到路,但我多走几步就能发现草比较少看着像路的地方,我就一直走,直到发现了另外的左右分岔路,我寻思这应该就是地图上那个被紫色环绕的魔脉山了吧?那我们应该往左走,这一走问题就严重了。 在地图上这条路是很长的,而且还有不同的岔路,在这条路上走,往右看应该就能看到魔脉山,往前应该还有个小帐篷。但我走了几十米居然走到了尽头,尽头是一片浅滩,然后是一片无法通过的大湖。我开始感觉到了不对劲,一看右边确实有个山,虽然只是个矮山头,啥特别的也没有,又感觉自己没走错。然后我在湖边一块大石头旁边发现了一个洞穴的入口,我当即狂喜,当时差一点就冻死了,这个洞穴里的温度肯定比室外高,不光能让我暖一下身子,而且很可能就是后续的路径,不过有一点迷惑,地图上路线是一直延续不断的,这个洞穴为什么要加载呢? 进去之后发现不对劲了,洞穴很狭窄,走几步就被一个木头搭建的高台堵住了通道,啊,这是个出口,是从上面下来的。 现在意识到走错路了,但我快冻死了,只能先生起篝火烤点热的吃吃暖一下身子。把身上的食物吃了大半之后(可能玩过的已经能猜到后面某一个时间会发生什么事了),我们仔细检查和对比了地图上的地形和我们身边的环境之后,除了我们走错路之外什么结论也没得出来,就只能往回走。 我感觉我可能是走错了一个岔路,那我只需要在上一个岔路往另一条岔路走就行。走几步发现我朋友直接往回村的方向跑了,他说他看到了魔脉山,只要朝着魔脉山走就行了,但是我这条路没有看到,于是我跟了上去,一个人走太危险。 大雪不断,地面一片白,我跟着他一直在山上走,也不知道怎么走的来到了魔脉山的脚下,还是往村子的方向走的,看到一个熟悉的“西南:雯戴尔堡垒 西北:希佐尔村”的双向路牌,我才反应过来这地方我来过,那个有路牌的岔路在地图上没有显示出来,路牌之后不远的岔路才是我们需要走的岔路。 地图上魔脉山附近的紫色并不是危险魔法气息之类的提示,而是指魔脉山附近有大片大片的紫色植物,现在是冬天被盖住了完全看不出来,但我对这路牌和这附近的地标建筑的印象简直不能深刻,我们探索时曾经来过这里,原本的打算是查看一下山顶上有什么,爬上山顶之后我朋友被一只巨型螳螂抬手砍死,我化身秦王把他救活之后两人残血连滚带爬跑下山,却在半途被土匪打败扔进了矿场,那次是损失最大的一次。我打开地图向我朋友解释这是哪,我说面对路牌左边是一个我们没有去过的堡垒,上北下南左西右东所以路牌右边就是回村子的路,他坚持认为路牌上写的是希尔佐村但地图上写的是城市希尔佐,在冷风之中瑟瑟发抖的一番讨论之后我们终于还是达成了共识,确定向右返回村子,这时我已经冻到只剩半条命了。 只剩半条命的我心思都在我能不能活着跑回村子上,没想到在路上走到了一个下坡,路被雪覆盖了,一下打乱了阵脚。来时是上坡可以一眼看到左下方没有路所以我们俩都没有过多注意,回来时是下坡我朋友一眼就被右边来时没注意的湖吸引了注意,认为我们又走错了,搞得我也很迷糊,打开地图疯狂对照尝试得出结论,却忘了我没有御寒的衣服,当场冻僵。我朋友把我恢复正常之后我们还是没能讨论出结果,于是我决定趁着他在下面找路我去上面看一看,暂时分头行动,没有御寒装备的我在雪天迷路简直太难受了。 本来以为还要再被冻死几次才能找到回去的路,抬头就看见了老家的灯塔,之前我们俩还在讨论村子里的灯塔出了村应该就看不到了,现在,什么叫黑暗中的一缕曙光啊?还没完,回村之后村子里一样冷!老家贼远,跑不回去,怎么办,旅馆就在眼前,进旅馆在火堆旁边还没热乎起来又被冻僵了一次,朋友拉我起来之后就去砸锅卖铁去了,我在火堆旁边暖了一会身子,吃了点热的东西,等他回来把钱给我之后自己又去砸锅卖铁买了毛皮....靴子,大衣还是买不起,只能换了件不透风的衣服,能多走一会。 写不下去了,太难了,到这里我们还没找到出新手地图的路,后面在白茫茫的雪地里躲着可能是魔脉山顶太冷而跑到我们必经之路溜达的螳螂找到了去沼泽的路,却因为我把口粮吃光了而只能千里迢迢再躲着螳螂回村子补给再重新千里迢迢躲着螳螂赶往沼泽入口。 进到沼泽新的折磨又开始了,太难受了,从进入沼泽开始一直折磨到成为圣团的一员,为什么直到成为圣团的一员呢?因为圣团的第一个任务就是去沼泽里哨卫塔附近的山上烧一种药材,说是炼金师要卖,但没看到卖,也就是要自己找药找塔,太折磨了,我们俩都不想再玩了。沼泽的怪物碰一下我们,我们非死即残,期间还有迷路,赶路时为了确认地标建筑进了一个城堡引到一个喜欢到处乱逛的杀星,逃掉之后发现逃进了死路,再逃掉之后被正确路径上的守关人打死然后被无暇者救到地穴,没找到正常离开地穴的路被沼泽的毒毒死,这才被直接救到沼泽的聚落,进去想加入教团,三选一的任务,我们选了看上去最简单的萤火虫和花粉,但是没注意是用萤火虫采集花粉,结果耗费大力气把萤火虫从沼泽中部带到聚落的NPC那才知道要用萤火虫拿花粉,又跑出去找花,一路被追杀到有花的地方,我朋友以身为饵引走怪物我去采花粉,然后两个人又一路被追杀回聚落。 半天玩下来,各种装备和补给,只是为了自己有机会活得更久,太难了。

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秦王为什么脖了3天就不脖物质世界了呢 遗憾 优点 多样的武器类型 丰富的技能系统 自由的装备搭配 风格迥异的地区 严谨的魔法设定 优秀的世界代入感 庞大的世界观设定 巨大的可探索空间 可以和好哥哥联机 缺点 支线太少 主线太短 打击感差 主角除了是药桶子还是个饭桶(指boss战前) 为了追求真实感一切都得用脚跑(倒也不算坏事) 敌人类型不丰富(但也不少) 有不少bug 附魔材料太难刷(我吐了) 游戏里拥有大量的可探索内容导致不查wiki难以挖掘,但这也是游戏的魅力所在。boss战斗前做好万全准备甚至用正义的压力板带来了别样的乐趣。野外冒险不是纯粹的搏杀,而是有计划的考虑自己的目前的状态前进,即使已经玩了几十小时也会因为决策上的失误而丢人。顺带一提,这游戏的魔法系统真是有意思,除了巫术外的魔法体系都有着非常奇妙的体验。

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如果序章睡觉卡住了,重新设置一下时区就可以了 装了mod打不开游戏,重新设置一下时区就可以了 联机连不上,请开加速器 如果还有其他问题,加群757445233问我

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战斗手感僵硬的跟屎一样

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我想问下,弓箭手的狙击射击技能我看别人都是跑着射出3箭,且威力巨大。我的技能为什么只能射出一箭?伤害简直弱爆了。有人知道么??能回答下么?

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怪物猎人+饥荒的感觉,以及跑步模拟器,虽然开始时被创建人物的丑吓到了,但是进入游戏后发现画面和装备还是很漂亮的。游戏非常硬核,新手很容易反复扑街,技能加点和装备选择很重要,刚开始时,不要乱花钱,当你实在打不过去的时候,记住这么一句话,没有什么是10个绊脚陷阱解决不了的,如果不行,那么再加10个。

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在观察观察

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真正的魂游戏: 受苦是战斗的一部分。 虚假的魂游戏: 战斗是受苦的一部分。

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难得扣屎

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推荐,可惜没好友一起,有一起玩的萌新么

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什么年代了还搞服务器联机连个P2P都没有 非得绑定加速器 不买加速器只能玩孤儿游戏我又不是孙笑川

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联机需要加速器- -。挺麻烦的。游戏体验相当不错。

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这是我目前玩过体验最差的游戏!!!打了5个小时,摸清套路,收集装备,死亡复活,死亡复活,好不容易弄了一套说的过去的装备,好家伙游戏直接坏了!对!不是存档坏了!是**的游戏坏了!!!不能出城不能对话不能交易,褪出卡在加载页面,旧号如此新号也一样,验证完整性删了重下一样没少,依然卡住搁那转圈,10个g就下了个这,啊?就这?就跟个毒瘤脓包一样滴答汤儿,拿《瘟疫传说》里的老鼠穴打比方再合适不过,放我电脑里我都觉得恶心,就像它能蔓延能变异能把我盘弄坏了一样,我现在巴不得赶紧拿着我的盘去洗胃!如果满分10分,我给它打-100000000000000000000000000000000000000000000000000分都不嫌少,恶心!!!呕!!!

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这游戏就应该两人或三人一起玩才好玩

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联机有bug,背包进出场景有几率背包东西全部消失。建议不要购买

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好玩是好玩,就是坏档太严重。BUG也多,我18个小时坏了两个档。。本来就硬核,关闭游戏直接存档没了。。 第一个存档:打开宝箱卡住动不了,退出游戏存档没了 第二个存档:一直卡在重新加载世界,退出游戏存档没了。 强行硬核模式,但是我玩的是普通。

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想入手的再等等吧,BUG还是有点多,刚完成第一个主线,出不了城了,重进游戏也没用,看了贴吧的一些帖子,其他人遇到的BUG更离谱,连BUG都很硬核。第一次遇到。

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这游戏应该换一个名字:RunWard 缺点:1、垃圾时间:游戏跑图垃圾时间充斥着整个游戏得大量时间,甚至主城与主城之间没有传送,只能由两只腿跑,移动速度低且受到耐力限制,而且大量的任务需要城与城之间穿梭,更是极大增加了跑图时间。我玩了56小时起码有40小时在跑步一点都不夸张,而且路途的风景也不是很好为什么DLC有传送本体就是不优化呢?——为了你们买DLC 2、NPC弱交互:NPC交互无趣且不知道是否是有作用NPC。城市里有许许多多造型各异的NPC,有的不能对话,有的可以传授技能,有的有任务。然而除了一些在店铺后者有门面的NPC以外,好多有任务的NPC根本无法识别是干什么的,玩家也不知道它是否有任务或者能教技能。不过这点其实也无所谓,可以增加玩家的探索欲望,但是作为一个RPG冒险游戏,一个大城里NPC没有什么支线任务,许多支线大量藏起来,而且任务内容也无趣这就很没意思了。 3、技能系统单薄:玩家没有升级,玩家的技能只能通过向各个主城导师学习技能。很多武器初级技能是不一样的,玩家可以选择的武器种类很多,从单手到火枪。虽然武器横向种类繁多,可是武器在纵向深度发展上实在是浅得可怜,天赋树短,很容易就学到顶级技能。 4、成长系统没有:之前我们提到玩家没有升级系统,那么玩家的成长只能通过学习技能和更换装备。然而装备之间的差距不大,技能又很容易升满,当玩家无法提升且探索任务无趣的时候就会失去探索的欲望,那么这个游戏那么多的内容就白白浪费了。 说说优点:可以联机,萌新两人一起探索未知的世界,总是充满了无限的惊喜与期待,逐渐变强逐渐熟悉冒险与生存得过程十分欢乐 游戏有很多隐藏的小细节,比如在蝴蝶之中扎营可以免受敌人骚扰之类的。框架不错,还有极大的提升空间。——真不敢相信这是19年3月的游戏了,都这么久了只做DLC不优化本体还敢卖那么贵

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还是个半成品啊,着实需要打磨!在这里稍微反馈一下。这个游戏本该很优秀的!!我玩了很长时间很上瘾,但是不得不说问题确实很多,比如经常打着打着会出现左键无效或者右键无效的问题,而且总出现在我跟大怪BOSS二人转打消耗战的时候,今天打BOSS的时候我按住右键不松,结果主角挡了一下不挡第二下,我格挡条还没用完呢!不管挡不挡得住这一下都应该挡耶,结果直接站那挨打,被BOSS打中2刀升天哦.....制作者们,这实在是不应该出现,复活了也没办法用右键,只有回到主菜单再读取存档,但是又发现游戏声音也没了,回主菜单没用,只能重启游戏,才有声音。 我想告诉制作人员的是这个游戏可以为了达到硬核的目的而使人物的操作、动作很僵硬,前后摇很长,这没问题,这是属于游戏内容,但是如果出现这种不听使唤的BUG就是大问题了哟,影响游戏体验,本来游戏主角的动作就很脑瘫很僵硬,全靠玩家悉心照料,闪避格挡,很有成就感,但是恶性BUG会让这来之不易的游戏体验也变得糟糕,希望你们能努努力,加油,努力追赶吧😅 另外今天还发现了新的问题,制造物品的时候常常白制造了,制造的东西不见了,比如我今天做烹饪和做弓箭的时候做了很多结果什么都没有,浪费了我一堆的原材料😫。你们是怎么做游戏的啊,编程水平还有待改善啊!

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玩了百来个小时,终于全玩懂了,地图会看了,本人还是手残党,技能学错了真不好打,现在重玩刚开始找背包挖铁做陷阱,去沙漠买两线圈先拿了110大背包到时候身上存够四十来个陷阱七八十根箭珊瑚角弓,就去下巨人洞放陷阱射火人打冰龙,拿到24伤害24冰伤锤子到时1地图可以放心刷钱。讲什么技术我真一点没有多少技术,BOOS全陷阱,小怪硬杀换血,打龙虾真后面偷袭冰锤连两下他就站不稳没费一滴血,就算正对面刚最多挨一下。没费多少血,我发现技术差,先想办法拿冰锤到时人物小怪硬钢,挨一下打的赢,还可以引怪去然怪互相PK,别的可以放陷阱,现在厉害点的怪全都是陷阱流,要不手残真抗不住,符文流陷阱多便宜学了回魔打怪先放个陷阱锁定放雷球,陷阱炸了我就再放一个,边跑边放。要不是真手残还喜欢玩法师要不沙漠学陷阱流也不错

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我是傻逼

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真的有种冒险的感觉。我是玩的很开心的,可能不是适合所有人吧。

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真的是太好玩了。 游戏受众群体是喜欢偏硬核,探索,背包管理的玩家。 游戏画面乍一看不怎么样但是有时风景又极好,灯笼在阴暗洞穴的表现非常真实。 探险做的非常棒,同时也是很危险的。前期容错率低稍不注意就会GG。 可探索内容很多,地图不会显示玩家位置信息,而且有很多没有被标出来的可探索地点。很多地方存在捷径或者说是后门。 (一定要会看地图,可以通过东南西北和地标来初步判断自己的位置) 背包管理非常重要!背包管理非常重要!背包管理非常重要!背包可以极大的提升载物上限但也会在战斗中拖累你。打架前最好脱下背包轻身上阵,这时候口袋的10点负重如何使用就显得十分关键。可以放些可以快速使用的药剂,道具。 冒险者可以是卑鄙的,不需要和每个敌人一对一的决斗。可以试试给武器涂毒,相信我这会上瘾。 探险之余也要注意修整,睡觉吃饭喝水以及御寒和避暑。屏幕左下角可以看到自己的状态,最好经常注意自己的buff。我个人建议多喝水,多吃饭,保持回复增益不要中断。 挣钱很难花钱很快,身上常备200块钱以备不时之需。另外钱很重,不要带太多硬币,可以在各种商人那里换成金条或者宝石。 最后突破用的技能点只有3点而且不能获取,学习突破技能时,一定要三思。 祝大家游戏愉快

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百年难遇的超好玩游戏

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被强盗丝血反杀,强盗拿走了我所有东西,跑尸路上被冻的快死了,遇到4条狗追我,没耐了,血也没了,想起自己是法师,回头烧死一条狗,其他狗惊呆了。捡回一条命,用陷阱杀死强盗看门的,取回装备,复仇,屠强盗营地…… 人类的赞歌是勇气的赞歌

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bug 太多 看了B站主播用手柄玩可以在帐篷里睡觉 我的用电脑玩不可以在帐篷里睡觉 BUG太多 不建议买

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刷副本是不可能刷副本的,这辈子都不可能刷副本的。boss又打不过,就是挖挖矿采采果子,才能维持得了生活这样子。进强盗营感觉像回家一样,我一天回次家,大雪天晚上我都不回去,就平时没吃的了,我就回去看看这样子。在强盗营里面的感觉,比家里面感觉好多了!在家里面一个人很无聊,都没有男朋友,女朋友玩 ,进了里面去个个都是人才,说话又好听,大刀挥得又好看,每次出来都要送我一套衣服,一把锤子,一块亚麻布,我超喜欢在里面的! —————————————————————————— 一只龙虾能打四个强盗,一只黑鸡能打两只龙虾。 问:魔脉山旁的黑鸡有多强? 淦,又碰到了这只黑鸡,你不要过来啊!!!!!

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为什么一来休息不了?

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操作不存在的,技能不存在的,一个被动一个陷阱伤害爆炸,压力板用完还能回收,有些陷阱还是aoe,秦王绕柱,这柱子有毒 能喷火 还带刺 就问你怕不怕 少侠你已经无敌了!

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奎恩哥玩的游戏!好耶

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花三分钟创建角色,兴冲冲开始冒险,遇到第一个NPC,她让我躺草席上休息,主角躺下后就不会起来,也没有任何剧情的推进,游玩的时间前五分钟在活动,其余时间像条咸鱼躺在草席上。

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请开通创意工坊,谢谢 Workshop plz, thx

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首先,先说一下,这是一款硬核游戏,如果你抱着休闲游玩的态度,建议别玩,其次,这游戏没有便捷的操作,没有传送,地图不会标记你的位置,全靠自己记忆。如果你看完这两点,你能接受,那这就是一款好游戏。 1.先来讲解一下这游戏,这是一款传统的美式rpg游戏,里面的内容包括(探险,剧情,刷怪,刷装备)但是他的核心内容就是探险,但是他最难的内容也是探险(因为玩家要克服天气的问题,怪物的阻碍,还要保持充足的睡眠和食物)食物还有保质期呢 2.他的战斗方式不会让你很爽,因为已经提示到,这是一款硬核游戏,他的战斗是通过格挡,翻滚,攻击,打驾驶条破防,控制自己耐力条来决定的(没错,借鉴黑魂就好了)(但是他有大量的技能,装备,和被动,让你可以更轻松的应对怪物),而且他是开放式的rpg游戏,他不会像黑魂一样,你死亡后你血药回来了,你可以继续去打BOSS, 这游戏死亡后你会掉落一定的血量上限,和耐力上限,包括装备也会减少大量的耐久,你需要睡觉,修复武器来让自己变得精神满满。 3.游戏死亡背包会掉落,如果你死亡了,没有回主城,被抓到了怪物巢穴,背包和装备消失了。这时候,请你别着急,请探索一下周围的内容。怪物会把你装备困在他营地的某个地方,耐心寻找,总会找到的。新手往往会因为这个问题失去心态 4.血债任务可以通过仓库后门出去,寻找一个NPC给你一个部落恩赐(记得带一个绷带),来解决问题 5.如果你还没有对这个游戏做好准备,在做完血债任务后建议别和其余NPC对话,因为对话后会加速游戏内容,会出现雪天,如果你此时没有环境抗性,你会寸步难行 6.不要强调自己是用什么职业,用什么武器,这游戏只要你背包够用,他是不会限制你的武器使用选项,当你打不过的时候,你可以放暗箭,可以放陷阱,别打不过硬打,这样你可能游戏心态会发生变化 7.这游戏的配方是不需要学习才能使用,只要你记住了配方,那你就可以直接手搓出来。然后这游戏房子里面的仓库,是会锁定食物的保质期,如果感觉身上带的东西多了,全塞箱子里面就好了。 8.法力是可以多次兑换的,前期不需要一开始就换很多法力,因为换取法力的代价是降低生命和耐力,如果你觉得不够,你再去换就好了(最多换10次) 9.这游戏有职业导师,基础技能都可以学习,但是高阶技能只允许学习三种(这个叫技能锁,玩家只有三个)所以前期在不清楚的情况下,建议不要随便把自己技能锁学习了,那怎么区分高阶技能和低阶技能,看技能价格就好了,达到了500块钱的技能,就是高阶技能 10.游戏格挡是无法格挡法术伤害的,但是挡反是可以的,其次翻滚是有无敌帧的,但是很短暂,如果你喜欢翻滚,在进入战斗后,可以按B把背包卸下来在战斗 11.新手村可以买一个50+重量的背包,只需要25元,前期可以选择那个背包在出门, 同时,灯笼是可以装备在背包上的,只要你背包有灯笼,他就会默认装备到背包上,除了个别背包无法装备灯笼,可以在背包内调节灯笼是否开灯, 12.新手村出村,NPC会让你嫖一个技能,这个技能是根据你当前手拿武器来决定的,选好你喜欢的武器在嫖技能会让前期游戏难度稍稍降低。(滚轮是特殊攻击,可以单独使用,也可以结合普通攻击来使用)

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这游戏需要耐心去慢慢品文,越品越有味,不知不觉出现很迷不能自拔,一点不输老滚5!10分的话我打9分

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游戏初期难度相对中后期而言略难,但也没有想象中的那么难,差不多跟萌新第一次玩神界原罪2普通难度第一次上岛时的体验差不多。 初期游戏主要难在背包小,难搜刮垃圾积累银币,只能跑步,且没有增加移速的装备和技能,而且马上就会到来寒冬季节。 到了中后期,一旦拿到合适的武器,学到对应武器的主要技能,难度将大幅度下降,早点去沙漠买回线圈回老家拿到某背包后,将开启无双模式,这意味着你可以带更多的补给和药水,更多种类的武器应对不同的敌人,比如擅长火系远程攻击的敌人可以针对性的吃增加抗火的药水,之后1v1难度几乎为0,甚至可以同时1vN。 战斗方面,如果你玩过黑魂的话,这游戏的战斗简直就是回合制,只要你等敌人先出手,你再攻击它就行,远程还可以用弓和火枪,如果你用双手武器冲击够高,大部分敌人都能很容易的被你打出硬直,并很快击倒。即便你选硬核模式也只是增加了死亡时自己存档报废的风险,但是游戏里的敌人其实并没有增强,所以硬核模式只会让你在游戏初期还未上手时感到“硬核”。 游戏画面比较一般,几乎就快接近十几年前的游戏画面了,但是优化却不怎么样,经常走着走着突然小卡一下,某些场景掉帧会比较厉害,但是目前还没遇到过玩着玩着游戏崩溃的情况,所以还算可以接受吧。 游戏里的NPC挺多,但能对话的就那么几个,每个城市都是几个重要NPC+固定的几种商人,任务模式也很固定,种类也很少,支线小任务可重复做,主线任务剧情也一般吧,文本翻译比机翻强点,应该是稍微校对过了。 结论,总体来说不算是个差的游戏,不过一旦过了初期探索的新鲜劲儿,就可能会觉得无聊了。

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其实用游戏机制的设计去给这游戏打差评真是自找没趣,从官方的宣传片就看出,他们就是想做出一个硬核、充满艰辛的冒险旅程。因此,爽快的打击感与流畅的战斗体验,不应该是你来这个游戏寻求的体验,制作者也并不想给你这些体验。 敌人不算强,但是玩家角色身体并不是超人,而是一个非常普通的人,并不能做出牛逼的动作,会因为背包太重跑不动,无法轻松的翻滚,一切需要玩家步步为营。新手出门,可能会被一只鸡锤死在外边。 同时,玩家要为自己的失误付出代价,每一次死亡,根据你的地点,击败你的敌人,你可能被穴居人扒光扔进地洞、被强盗扒光扔进强盗营、被更牛逼的强盗扒光扔到矿洞当苦力、被猎人救回城镇、被“盖普”(热心民众)救助、被“天灾”中的只想摸鱼的“无暇者”救(甚至好心到还会白给你技能、物品)... 说实话,这才叫冒险。别的冒险游戏,只有冒,没有险。死了就死了,再来就对了。玩家真的要承担风险去挑战一切,还有比这更刺激的吗?

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刚入教,还没看出主线剧情是什么。主要说一下战斗方面吧。 战斗太难了,原因主要是手感僵硬。 这么说吧,你要是把黑魂的缓存操作放上来都会好一点,至少不会放个技能一直提示“现在不能这么做”(因为你的攻击动作还没结束) 这一刀能不能打出空挡只能看架势条,适应之后1v1二人转偷刀还是可以打的,然而野外的敌人大都是两个一组出现的,单人玩基本只能跑路了 其他的就是真的容易迷路,野外还行,有张世界地图,但没有玩家位置标记,对对标志建筑还是能大概知道自己在哪。地牢完全没地图就很感人了

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为了难而难 像坨屎

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对于这种硬核生存玩家.这游戏体验死了好几次.但非常上瘾.颇有一种七日杀开最高难度.方舟单人新地图开荒的感觉. 如果是生存游戏苦手.并不推荐这款游戏. 首先这游戏只有俩个难度.第一个难度就已经够变态了.刚出门的小鸡都能把你啄死.小村子附近的BOSS怪就能把你杀死俩到三次. 其次这游戏的BUFF繁多.对症下药对于萌新而言也是挺劝退的. 赚钱难.活下来难.如果像漫漫长夜一样死了就删档的话.这游戏可能非常变态. 总的来讲对我这种生存玩家是极具诱惑力的.

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也许是小而有趣的作品,但是僵硬的打击手感,武器切换按键冲突,倒退到回合制的攻击方式,以及每次遇到多个穷追不舍的敌人都不得不逃跑直至体力耗尽而被杀死随机地点复活的无趣战斗机制,会让人直接愤怒的卸载掉。

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好玩,遗憾的是没人陪我玩

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前期疯狂吃瘪,中期看盗贼和野怪乱斗捡便宜,后期重甲带5排buff出山无敌天下,寂寞啊。我只想说,圣团重甲流天下第一! 最大的加分项就是联机,不连机还不如去玩老滚

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第一天,我满怀期待出门冒险,被土匪打劫、被穴居人群殴、被看似温和的白鸡暴打 第二天,我忐忑不安的出门冒险,勾引土匪单挑,挖萝卜做饭,在好心大哥的帮助下进入魔脉山 第三天,我用挖矿赚的钱购置一身装备出门冒险,追着土匪打,进入黑煤窑剥削资本家,拖住超重的银币满载 第四天,我春风得意的出门冒险,路过森林被傀儡追杀,被巨人击飞,被看似温和的红鹿顶到变傻 第五天,我进入了黎凡特冒险,被高温烤熟,被低温冻感冒,被当做工具人使唤,但已逐渐站住脚跟 第六天,我作为特使冒险,解决了饥荒,化解了内战,在无数次的绝境中积累了经验,再次击败天灾 第七天,我被称作英雄,但冒险还在继续...

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在该真实的地方不真实,该有游戏性的地方错误的追求真实,这游戏就是个半成品。

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并不否认这游戏某种意义上很好玩,但是一味追求真实又不打磨细节,作为游戏又不对游戏性妥协。 我见过很多类似的游戏,但是没有一个翻出浪花的。 我在这个游戏里遇见的第一个问题就是,我前期学习了一个二选一的技能,到了中期的时候开始翻阅各种攻略资料,然后我就发现我学的二选一技能是个废物技能,另一个技能才是真正有用的,然后我没找到任何洗点或者重新学习的方法。被迫重新开档。 第二个档我几乎是按照的wiki攻略里的角色bd来走的,很好,很顺,然后就失去了这游戏想要强调的本质就是探索。 所以问题一和问题二基本上是完全冲突的,我想独自探索体验游戏,就会,我按照不的攻略来玩就失去了本质。希望制作组好好考虑一下这个问题。 最后一个是DLC的附魔,我油管相关攻略看了,英文wiki也读了,尝试了一个小时,毫无起色,干脆放弃。 附魔这个过程很好很有意思,但是过程明明可以优化的更好。 我的评价是,我是傻逼

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在渡过噩梦般的28小时开荒后生活逐渐步入正轨,虽然受了很多苦,但也十分享受这有趣的冒险。 ps.强烈推荐找个朋友一起联机。

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做为一个100多个小时的玩家首先游戏的模式还是比较可以,其次就是内容偏少可玩性不是很高。其本把主线和每个图的地方探索一次就没什么玩着了。我买的是含DLC的说真的DLC的内容太少希望以后再更新吧。游戏内容不够丰富,如果职业加错点就无法更改。什么打击感就更不用说了。原价不建议够买,打折可以入手试一下。总体而言不算太好,这里没有中评所以只能给差评!

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游戏是好游戏,就是一个人玩有点无聊。。

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玩了开始一点点 赚钱难花钱易 但是真实感十足 日出而作 日落而归 各种动作都很真实 需要思考战斗方式 推荐力度十星

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强大的怪物,过于严苛的生存条件,平淡无奇的战斗,限时多变的任务,无一不在削减做为玩家的我在进行游戏的热情。

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硬核,人物培养自由度高。但我目前卡主线了,不知道是不是bug。等再玩一段时间来补评论吧。

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游戏难度太高了,洞窟中黑的啥也看不见,系统过于繁琐,如果不是特别有耐心有时间的玩家,不建议购买游玩。

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定位:算是好游戏但不值200,建议打折时购买。 姑且玩了一会儿,还是很有趣的,跨国延迟也不是很高。随着进度条推进掉线两次,但还可以接受,不知道会不会变严重。 关于高赞不推荐的两点问题,一个是饥渴睡眠是可以通过按开背包查看需求数值的,并不是突然饿了,虽然麻烦一些但它只是没有直观显示在界面上。 另一点就是打架要丢背包的问题,背包和口袋是分开的,打架过程中常用的东西放在口袋里就好。我想应该是求真实性,毕竟你在打架的时候也不可能往口袋里揣两把稿子。确实有影响,但不是完全不能玩。扩大一部分口袋,或者说减轻消耗品重量都可以解决这个问题。 前期单手的刀+匕首打怪很爽,破伤风小匕首攻速快伤害高耐力消耗少,有同伴吸引仇恨轮流输出躲伤害问题不大,没有那种等级限制强行不让打一直修指甲不掉血的怪就很舒服。 不足之处:1、我很讨厌跑图,尤其是在有耐力条的情况下跑跑停停就很花时间,没有快速旅行,也看不到自己在地图上的位置就离谱。这一点确实因人而异不算大伤,只是和那个丢背包一样,我个人不太喜欢这种一味求真实性而影响爽快性的做法。 2、不能做箱子,有箱子也不是互通的,我必须把东西放在指定的地方或者卖掉。哪怕像饥荒箱子那样的都没有,只有固定的室内才有箱子,前期我想在城门口摆个箱子方便进出零时存放一下都不行,就硬背。 3、自由度不够高,能看见老板身上有多少钱却不能抢,普通房子也不能进去,不是每个村民都能说话,连那种敷衍的对话都没有,就是直接不能对话。看见发亮的蘑菇也不能采,鱼和矿都没有采集过程,鱼叉和矿搞完全是摆设,放在背包里按住f等一下就自动采集上了,没有采集的体验。说是说独一无二实则还是循规蹈矩的在做任务,有一种老游戏企图做开放世界但是实际效果却不太行的感觉。 能看见作者的各种想法,实际效果却没那么惊艳。希望后期不要让人太失望。

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评价有点两极分化呀,这游戏主题是探险,探险,探险(重要的说三遍),动作类成分其实不是主题,玩家凭借的更多的是陷阱,魔法。陷阱虽然是消耗品,但十分厉害;魔法并没有直接的一键火球术(笑),都是各种buf加触发的扳机来释放的(甚至枪械也能用来放魔法)。伤口,饥饿,水分,温度,这些深刻的加强了探险的真实感,虽然严重降低动作游戏的爽快度。角色并没有属性上的等级,但是玩家的经验却随着游戏的深入,成长起来。 抱怨画质不好的怕是魔法山都没去过。 真的别光看宣传视频当成和黑魂类似的动作类游戏,虽然可以砍怪,但是像我这种菜鸡(就算通关过黑魂3)也完全砍不过怪物的。

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坐标北美加拿大 找一个一起玩的小伙伴 还有其他的硬核游戏也是可以一起玩的 不想当孤儿<3

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通关了,同时拿下了千古传唱的成就(成了我最稀有的成就)。。。。去掉第一个号,两个人大概23小时左右通关,但是我们快是因为开局直接把第一个号的装备和金钱扒了过来,以及发现了刷多人模式下的刷钱bug。当然,发现bug是从我们从大号带过来的6个金条凭空消失后无意发现的。。。 这游戏估计单人没啥bug,多人存在和物品相关的bug,因为我们找到的bug全是在两个人物品交互时出现的。甚至我第一个号出现了去了英雄城以后发现没给房子的bug。但是游戏是做的比较真实了,虽然我希望能更真实一些,但是也算是非常满足了。 这个游戏的中文攻略非常少,所以很多东西建议用英文去找攻略。一共四个地图,除了新手村以外,剩下三个地图各代表一个势力。游戏中因为希望还原现实,所以很多东西其实是有时限的。比如,开局你假如在村里的地下仓库那个通道走,到了出口那里的海滩那里会有一个人,你用绷带可以救他(去之前记得带绷带)。救了以后,拿着恩情书找村长,150块钱的宅就可以免了。但是必须在三天内去找他,否则他就死了。还有一个就是我朋友因为最开始不喜欢冬天,每次到冬天就睡过去,结果磨蹭到了60天好像,结果有一天回家发现新手村没了,似乎是被屠了。根据推测,是因为有一个任务,要你和地图左下角那个势力去谈判(我不知道怎么谈,直接杀了三个boss),然后假如你没去做的话,时间一到新手村就被屠了(根据我找到的资料,假如势力后,20天开始计时)。还有一个就是中期,我们选择了蓝宫,后来有个任务让我们去沙漠调查一个人的下落,但是同一时间的主线过多导致我们准备去沙漠时已经过了大概10天左右了,结果那个任务就算是失败了,因为时间过得太久了所以证据已经被处理掉了。这个设计我很喜欢,不仅是因为确确实实的给了我有时间限制的压力,同时也让我觉得很多事情合理了很多,虽然能合理的地方有更多,但是这已经让我相当的满意了。 两个人玩的话会简单很多,新手极其建议多用用陷阱,装好以后拉怪过来就死了,然后有的人你知道要和他打,事先先埋陷阱,直接炸掉大半的血。推荐第一个号去蓝宫,不仅地图我认为是最友好的,不像新手村有冬天,或者沙漠热的要死,或者沼泽那里,怪物密度大。同时,我发觉蓝宫也算是实力最强的。同时,想玩法师的话推荐蓝宫的贤者,但是用法术的话要去新手区魔脉山那里用生命和耐力换血。新手村那里的训练师,小技能里面有被动,加25生命上限,似乎血量最低只能到75,但是假如你有技能提升生命的话可以多换蓝量。神圣沼泽的哲学家那里,突破技能是被动回蓝,可以学了。突破技能只能学三个人的,但是小技能可以随便学,所以突破技能要谨慎。 另外最关键的,这个游戏不能读档,但是你可以去本地文件里面找到最近的存档给删了,就算是读档了。。。。。 这游戏被盗贼杀死的话死亡惩罚很高的,东西就全没了。有的时候对话出错也直接全身扒光。 需要注意的很多,能说的也很多。当然,这才是游戏的乐趣所在吧!放火环需要火石,这还是消耗品,真的让我想起了旧版的魔兽世界,放陷阱也是消耗品。(所以蓝宫的贤者厉害啊,不需要消耗品,但是蓝耗极大。技能组合网上有) 希望这个游戏能好好出dlc和补bug,毕竟我看制作人名单时,怎么programmer那一项才三个人。。。。但这算是我印象最好的单人rpg游戏了。现在不知道卖了多少份,有钱了的话赶紧多雇点程序员吧!当然了,游戏设计才是重点。

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好玩

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一年前买了这个游戏,前期种种“硬核”设定导致毫无游戏体验被劝退,最近终于拾起来重新玩了一次(毕竟原价购买WSSB)。 克服了前期的困难后,来到了阵营选择,心想“淦!老子受苦了这么久,是时候来点像样的剧情体验了!” 跑图,找技能学,被怪虐,拿装备,加入组织。。。。。 然后接着跑图,找技能学,被怪虐,拿装备。。。 所谓的剧情就是简短的一句对话框里的文字,人物语音除了“特别重要”的事项会“生动”一点,其余的全部都是“em...”:“well” “what it is?!”“XXXXX”....... 真的不懂为什么我会对这个游戏有期待,谁爱玩谁玩,垃圾游戏一个

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每次加载地图或者睡觉都会从朋友世界卡出来,卡出来还不是立刻推出,一直显示加载中5分钟,回来发现背包不见了,就顺着方位提示找背包,发现在地图之外的海里???wdnmd?

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这游戏,怎么说呢,不准备打通关了。 入的时候就是冲着硬核入的,顺便试试这个类型的rpg,还坑了一波朋友。 游戏的死亡设定可参考别的评论,我个人是觉得很有意思的,而且我前期一直很谨慎,所以也没吃什么亏,自从发现陷阱那极高的dps之后,基本上套路就成型了(笑 其实真正玩起来这个游戏也不硬核,或者说不够那么地硬核,特别是在生存要素方面,做得不太行。 价格103入的,这个游戏时间看来确实有点贵了,想入的朋友或许可以等再打个半折我看就差不多了。 顺便吐槽它这个联机质量,要是好的话,我也不会说坑了朋友了(逃

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地图是有了。玩家模型是有了。怪物是有了。这就叫一个完整的RPG了?在UI上,引导上完全没有标识,就算是老滚5,方位显示器也有建筑标识,任务目标也会有显示标识。 硬核不等于没做,OK?硬核不等于给玩家制造麻烦OK?硬核不等于强行拉高游戏难度OK? 把玩家的精力回复速度拉高一点很难吗?把武器的攻击速度平衡一下很难吗? 敢不敢再做点支线?支线一个个隐晦的要死,酒馆 的NPC不给支线?都是 市场的商人点击我要谈谈才能有可能有支线?一样没有支线标识。 黑魂里面的大剑跟单手剑是一个攻击速度?黑魂里面轻装的精力回复比小怪还慢?老滚的支线难道只有送货?老滚里面难道没有载具全靠两条腿?老滚里面难道没有快速旅行? 结果偏偏就你游,啥功能都没有。真就RPG等于WASD走路呗。真就1个任务让玩家做2个小时到无法退款呗。 打折100,我看,50我都嫌多

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生存+黑魂+老滚的开放世界的奇幻冒险 没有升级系统,没有快速传送和存盘点,会饿会冷会生病。跑任务真的要靠两条腿。刚开始不习惯,玩久了还是觉得不错的。法师,战士,还是刺客,都有自己的玩法,有些还比较新奇。这些都算是优点吧。 主打双人合作,服务器一般般,自己单机也可以玩,没有云存档是个遗憾。本地分屏双人合作,其实挺有意思,当然前提是你有愿意跟你一起玩的朋友。 缺点是任务还是偏少,尤其是做完主线之后,有点不知所措的感觉。如果支线任务能够再丰富一些,再加入一些动态的世界事件就好啦。整个世界还是略为空旷,经常跑半天碰不到什么怪。 总的来说,这个游戏节奏比较慢,适合慢热的玩家。想要一路砍怪估计是不行的。希望开发商以后还能多推一些新地图新任务线,增加游戏的可持续性。

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玩还是能玩的,不下mod很多功能不齐全,全程跑路太费时间了

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满分10/5.5 这个游戏起初是没想玩的 我以为就是一个普通rpg游戏 但是看到有生存标签 我就留意了一下 发现有饥饿口渴有扎营有制作我就买了玩到第二张图 说一下感受 本人是一个生存游戏的狂热爱好者 非常喜欢那种第一个冒险打怪做饭种田的游戏 所以这个游戏我已开始觉得会非常适合我 但是我错了 生存元素还是十分薄弱 就算有饥饿口渴 游戏中的生存需求不是以数值体现的 而是在左下角突然出现一个图标显示你饿了 这就导致你资源的不可控 你不知道什么时候会饿 什么时候会累 什么时候会口渴 虽然现实中也是这样 但是游戏里却大大降低了游戏性 由于对于生存需求的未知 你会不清楚改在背包里放多少生存物资 而这个游戏背包又是必须的 而且背包容量也并不乐观 你会浪费掉很多空间去塞一些生存物资 而且你完全不知道什么时候会用上 对了游戏里的钱币也是有重量的 还不轻 还有战斗时需要丢掉背包这个设定 刚开始你会觉得这个系统很有趣 很真实 背上背包有闪避惩罚 你会躲的特别慢 但是当你打了几个怪就会发现背包扔在地上了 那我的物品不也扔在地上了吗 我的药 我的绷带 我的备用武器各种工具 这就导致你打架打到一半需要去捡背包里的东西 而你的敌人绝对不会同意 所以你在每一场战斗开始前都要做非常多的准备 而野外到处会刷怪 而你脆的挨不了敌人几下 所以这游戏我感觉好像不鼓励你战斗一样 可是不战斗这游戏又进行不下去 敌人又强有肉 反正我对于这个游戏的热情完全失去了 可能有戏后期会好起来的 但是我已经不想打开它了

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我懂了为什么都说是黑魂+老滚了 老滚的打斗 黑魂的不说话叙事任务 还是硬实力真的不行,感觉就像地图都不会做的那种,而且美工也就那样,魔矿山作为新手村出门一个地标景点……做得……真的随意 又多玩了一阵子,打了个加负重的mod,发现这游戏捡垃圾还是做到位了,甚至最破的破烂都可以扎地上当陷阱 问题在于原版游戏设计又不提倡玩家捡垃圾 撂背包打架,口袋里放附魔纸解毒剂红药鱼汤之类的,可以算是一个特色设计了,俺寻思着这个就做成这个样子的游戏能评到快9分,这种互相打不出硬直的变相对韧性的憨憨打斗系统,应该是在跟撂背包这点上有特别的展开叭 蓝鹅,我在某某强盗上锁要两节电池才能打开的木门缝隙里看到一个很高端的背包,网上一查,“中期可以学习背包不影响翻滚的技能” 我能说什么呢 又接着打了一段,加入了沙漠城,没有开头序章船难友人说好的义肢系统,主线砍完前朝遗老,直接让我去跟女王领任务,好戏来了—— “我儿子被暗杀了,不想理你。” “我们要闹饥荒了,你去隔壁找人整整,什么?要钱?没有,滚。” 到了沼泽城,给人交了一批素材,然后他说”这个事儿呢,好办,水培地瓜我拿你给的素材做好了,接下来就是雇人跑运输了,你看我做什么?去赚钱啊傻逼。“ 制作组对玩家的这个概念思路有问题,真的有问题

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不是很理想的一款游戏 从内容来看很有野心 生存游戏融合了类似魂系列的难度 大地图中复杂的单个迷宫 以及一些可以提供给玩家选择结局的任务 可惜人物如同体弱多病一般的身体强度和糟糕的打斗手感给战斗体验大打折扣 生存游戏也并没有体现出应有的特色只是单纯的野外吃喝冷暖等各种状态 制造的生存相关道具少之又少 过于频繁而遥远的跑图因为人物虚弱的体能造成了极度差劲的游戏体验并且没有任何传送或者交通工具 选择结局的任务貌似并没有给事件做出太大的改变(列如帮骷髅找到自己的散落躯体。不管怎么选择最后都会开门) 剧情上来说大多数剧情需要玩家主动去探索四散在各地的密道迷宫我还是非常喜欢的 但就选择加入圣团往后的主线剧情来看 最终的结局是烂尾的 并不是非常的引人入胜 并且每一个主线结束强制等待的天数让人很糟心 总体来说是一个半成品吧 不推荐现在去购买 至少不值得这个价钱

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游戏不错,战斗系统有点单一,而且做一个任务要跑很远。但这些不影响这是个好游戏

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shabi游戏 我shabi了才买的

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好玩到爆!匕首手枪冰冻子弹流最高!!!!

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游戏别名:走路模拟器 二人转 慢热型游戏,对新人不友好 熟悉这个游戏之后会变简单许多,各大地图只能来回小跑,没有传送 适合有耐心 喜欢探险的玩家游玩 战斗和黑魂有点类似 一旦上手感觉还不错(游戏干嘛做的这么真实) 人物模型捏脸甚至不如老滚 丑的一比 只有预设的几张脸 一个比一个辣眼 种族不知道有什么意义 没有任何加成 游戏人物想变强 只有去学习技能和增加装备的质量 学习技能只是让自己有更多招式 只有少数被动技能加人物生命 耐力 魔法上限 背包限制太大,最大容量貌似才110的背包 这对于喜欢收集的玩家不友好,强行收集的玩家只能各大城市来回跑 跑的自己家存放 没有次元口袋 而且储存箱不通用 而且游戏价格定价太高,完全不值,建议骨折再入 联机难度下降一半要多

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顶不住,太累了

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这游戏为什么能卖200

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玩了也有一段时间吧,游戏给我最大的感受是什么都有,什么都不精,半成品。目前所有大地图都大概绕了一遍,副本和地图奖励重复度较高,但各个副本内容做得还可以,有一定解谜性(不会太难),副本风格还算多样。 游戏主打两人联机,其实非测试版可以打多人联机mod,我自己最高联机过4个人。联机需要打入房间号码而且没有房间列表,所以还是找好友开黑吧(偷好友主世界的东西是真滴爽。 不建议原价购入,蛮久之前某渠道打折6刀hah。 有问题可以加我好友,想要mod也可以找我要(n网扒的)。

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作为一个动作游戏可能并不是很好,但作为一个RPG冒险游戏真的很棒。 出色的生存系统,战斗机制,丰富的技能,装备。 在野外必须时刻小心,看到不认识的怪物一定要先观察,不然吃亏的绝对是自己。(一株像怪物的植物害怕了好久··) 权衡自己的实力之后来挑战怪物。一对多是绝对的劣势。 这游戏相对于刚接触RPG或者某些路痴来说可能不太友好。地图上没有玩家的定位,也不能设置坐标点,需要靠自己根据方位时刻判断自己的位置,一不小心可能就会迷失在荒野中。 游戏里还有各种环境导致的疾病(感冒为什么不会自动恢复?必须吃药!)。 接下来是缺点: 跑图时间有点长,刚开始玩还是挺新鲜的,但是单人玩久了反复的跑就有些无聊。 教程说明糟糕,和人物对话-“我想谈谈”其实是接任务。“我想训练”其实是学习技能。之前一直误解训练是和NPC对打。 怪物的仇恨范围太远了!如果你没有足够的把握击败它那就千万不要去惹它!否则可能会追你半个图。不过只要你跑的够快就可以甩掉,但打怪打到一半发现打不过,这时已经没多少耐力了,全完就不够脱离怪物。 有些任务和地图的名字对不上。虽然能猜出来(可能是翻译问题) PS:我用的双手斧、看到一个能学技能的NPC也是用的双手斧,但他教的技能是双手剑,我想应该没什么区别都是双手。结果花了50大洋学习了之后发现只能双手剑来耍!!而且也不能卖回去!!!

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我是傻逼