基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-09-10
价格:
¥169.
开发者:

Blasphemous游戏截图

【图】Blasphemous(截图1)【图】Blasphemous(截图2)【图】Blasphemous(截图3)

Blasphemous游戏简介

一条邪恶的诅咒降临在 Cvstodia 的土地和其居民身上 – 人们只知道它叫“奇迹”。

在游戏中扮演“无声的悲哀”大屠杀惨剧中唯一的幸存者“悔罪者一号”。陷入死亡和重生的无休止轮回中,从这一厄运中解救世界并找到痛苦的根源就要靠你了。

探索邪恶宗教的噩梦般世界,并发现深藏其中的诸多秘密。使用威力强大的技能组合和残酷的终结技,消灭大批奇异怪物和巨型首领,它们只想把你撕成碎片。找到并装备遗物、念珠和祷文,它们可以召唤天堂的力量来帮助你打破永恒的诅咒。

主要特色:

探索非直线的世界:穿越各种不同的地形探险,在 Cvstodia 的黑暗哥特式世界中寻找救赎,战胜可怕的敌人,躲过致命的陷阱。

残酷的战斗:释放诞生于罪恶本身的 Mea Culpa 剑的力量,屠杀敌人。杀出一条血路,同时获得威力强大的新技能组合和必杀技。

杀戮:释放你的愤怒,享受血腥肢解对手的快感 – 一切都在精美渲染、像素完美的杀戮动画中实现。

定制你的形象:找到并装备遗物、念珠、祷文和剑心,它们会带来新技能和升级,这些都是生存所必需的。使用不同的组合试验,以适应自己的打法。

史诗般的首领大战:在你和目标之间,有大批巨大奇异生物拦路。了解它们的进攻方式,从他们的致命攻击中活下来并取得胜利。

解锁 Cvstodia 的谜团:世界上到处是备受折磨的灵魂。有些会给你提供帮助,有些可能会向你索取回报。揭开他们的故事和命运,即可获得奖励并对你所在的黑暗世界有一个更加深入的了解。

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Blasphemous游戏下载

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游戏评论

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这是我在Steam游玩多年来的一次评测,Blasphemous虽名曰渎神,在我心中却已封神。 个人感受部分: 我从未玩过恶魔城类游戏,如有尝试,也是在发现自己属实手残后马上放弃,并大斥:我是沙比,为什么要花钱折磨自己?这游戏看别人玩就行了,我这辈子也没有这么好的操作水平。尤其是环境杀,我更是深恶痛绝,视之如一生之敌。但是这款游戏,我一开始也是抱着收藏即可的心态,觉得“22块买本设定集血赚”,冲着和我胃口的美术、音乐入手的。然而并没有忍住自虐的冲动,启动一小时,死了二十次,大喊“我是傻逼!”,“我再开游戏就是狗!”拿痛德之心的路上,我的灵魂排成了队。 我也不知道自己到底是为什么坚持了下来,不仅拿到了痛德之心,跑酷过了洪多,甚至上了雪山!有时我就觉得自己就像是不死的主角,只要再坚持一下,就有触摸奇迹的那一瞬间。这个游戏对我而言像是一个奇迹,我作为菜鸡玩家对于这个游戏也是一个奇迹。从被起床气boss打死十次,再到初见杀佩佩塔,一口气跳过大教堂钟,不喝瓶击败圣王,从不玩恶魔城的我做到了,弃打怪跑图跑酷如敝屣的我做到了。 苦痛奇迹固然扭曲,然而无有千锤百炼,千难万险,如何历炼出好的作品,好的玩家,好的体验?除了游戏本体,我们在artbook中也能看到制作组一版又一版的小怪模型,boss模型,NPC设定。当我100%完成度通关一周目时,我确实感到历经苦痛实现奇迹的那种愉悦和感动。 简明攻略部分: 1.在无尽黄昏山脉时清小怪尽量保持好状态,初见佩佩塔要一遍过,否则不会出现第二次(会少道具和成就)。 2.前期花钱推荐顺序:孽刃冲刺斩;长兄会钥匙;孽刃其他技能(重要的是远程攻击);婚礼束带;给教堂捐钱2w出圣坛传送。 3.善用地图标记功能,标记够不到的小天使和宝物 4.我喜欢在无言图书馆的圣坛刷钱(左边有一个毒雾房间),上了楼顶可以在拿剑心的房间刷钱。 5.水银哥不需要全部升级,不影响100%完成度。 6.觉得自己跑酷吃力的话可以先打慈悲梦境,是综合各方面最简单的区域。 7.尽快拿到特图狄拉的三个遗物,教堂给的神光天降是神技:清小怪,秒boss,救小天使全能。 8.遗言通常都是附近谜题的提示,如果不想看具体攻略的话就要多读文本。 最后是自己对剧情的一个见解(别的大家都清楚了,这个是我自己的发现):从开始陪我们到最后的那个绿衣哥迪欧扎卡斯原来是神母会(圣王所在的那个教会)在神圣禁忌之墙的书记官(因为神圣禁忌之墙的三把钥匙:审判官、书记官、祭司,在骨头收集中除了书记官以外都有,证明书记官还活着,他能在几乎所有区域自如出入,主角一打完boss他马上出现),他记录了几乎所有的话语和审判的内容(有很多宝物里提到的书记官就是他),突然有一天他决定开始他的忏悔,帮助忏悔者收集整个大陆的罪孽(一开始给了我们荆棘)。

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我买这个游戏,我是伞兵。地形杀不原地复活就算了,tm直接回到上一个存档点。跳平台和跳梯子的判定能不能好点,tm摇杆往上推都要推到西伯利亚去了,还是不给劳资挂梯子上。频繁跑图也是折磨,傻逼游戏,我是伞兵。

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闻西默盎,预言吾主,受难之状,圣母一苦。 王黑落德,心生恶计,谋弑吾主,圣母二苦。 京都瞻礼,行归在路,不见吾主,圣母三苦。 主负十字,重压跌仆,苦街相遇,圣母四苦。 见举圣架,通体全伤,七言而终,圣母五苦。 吾主圣躯,二圣取下,白布敬殓,圣母六苦。 圣身已葬,石板盖墓,忧闷回府,圣母七苦。

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买这游戏的唯一理由是其独特的美术风格。 游戏说实话还是不行啊,即使已经更新到3.0了,但有些问题是烂在了地基上,这座高楼已经建起,无论怎样修修补补都无法掩盖那弱智一般的弹反和令人极度失望的boss战。 不过制作组这么有诚意的打磨更新,没有弃坑,我肯定得打好评,期待你们的下一款新作,毕竟你们有如此优秀的美术风格,这是一笔伟大的财富,不要浪费了。

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恶魔城类游戏死忠粉 献出肝脏后,终于多周目通关+全成就了,说一下个人感受吧 先说优点: 作画 9/10 作画真心赞,带感 音乐 9/10 氛围到位,神秘、神圣、精污(?) 打击感 9/10 劈砍的质感很赞,刀刀入耳 赤痕联动 10000/10 米莉亚姆出场还有大腿特写,lsp狂喜! 再说槽点: 难度 ?/10 只看敌人攻击模式难度为普通,考虑操作手感后难度为噩梦 操作手感 2/10 最大槽点!史上最笨重最僵硬动作游戏主角……本人死亡细胞全成就,五细胞全BOSS无伤,在这里甚至能被小怪欺负……普攻僵直极慢,喝血僵直,施法僵直,落地僵直,终结技超长僵直,平台边缘迷之判定,墙面抓墙和放手的奇葩操作设计,地图中尖刺和悬崖都是即死,格挡很多时候是自己被击退(以及僵直),弹反很少,最气的是闪避动作实际上无法闪掉大多数攻击,真nm闪了个寂寞,细胞玩家震怒 个别成就不看攻略很难达成,有强行收学费嫌疑 剧情晦涩难懂,中英版玩下来感受相同 游戏总体来讲还算是很用心的,有相当的可玩性,四舍五入给个好评吧 但如果没有更新的话可能真的不会再玩了……

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非常硬核的类银河恶魔城,就是洪多的机关容易让人卡关,可能是我太蠢哈哈哈

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首先说优点,这个游戏的音乐和美术都是非常棒的,背景故事也值得探索,很有深度。 下来主要说说缺点。首先是这个游戏一些极其重要的物品都是隐藏的(我很庆幸我是看着攻略通关的),例如一开始的恒沙血,这个东西拿不到你后面超过一半的物品都别想收集了,各种道具就在你眼前,你就是拿不到,你说你气不气。同时要说的是,很多隐藏是非常隐晦的,可以说你不看攻略,你根本不可能知道。比如说最后的真结局,不看攻略能玩出来的只能说万里挑一了。 第二,这个游戏拿到一些物品后需要反复的跑图,反复的跑,我觉得对于大部分普通玩家这是非常折磨的(除非你完全不在乎收集和真结局,你仅仅要个假结局通关就完事)。地图有传送点,但相对于诺大的地图来说,传送点少的可怜,同时,复活点之间的距离也很远,一次跳跃的失误,你就要重新打一遍刚才打过的图,我自诩不是手残玩家,但这14个小时的游戏给我带来的体验只能说是痛苦与折磨。 第三,这个游戏的boss难度很低,游戏把难度都倾向了普通地图的恶意程度。boss的行动很单一,尤其前面的几个boss,就那么几个动作,毫无难度,甚至有的boss可以一命通关。boss的故事背景和美术风格都很惊艳,但boss的容易程度让整个游戏的重心都倒向了反复的探索地图上,而不是与boss的对抗上。 如果你喜欢收集,喜欢反复的寻找地图的隐藏,探索游戏的背景故事,那么建议你玩玩这款游戏。如果你想要刺激的战斗,那么这款游戏会让你失望的。

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有几点需要向官方反馈。关于二周目 1.一周目和二周目难度差别太大。我玩二周目的时候新手村的boss真的教我做人。每一种杂兵的攻击和防御上升了几倍,我现在要砍3刀以上。boss差的更多。这还是我没有开真模式的情况下。 2.有些dlc的区域一定要二周目才能开。我想问意义是什么?让玩家反复受苦?看不明白。我就是为了开拓这些区域才玩二周目,现在难度让我直接卸载。 3.跳跃。AI很蠢。明明在手边了不让你把住边缘,结果掉落了。这在我打三姐妹的时候直接让我心态爆炸。 4.四连击。第四次连击伤害比前三次加起来还要多一倍。但是第四次攻击有前摇。玩的时候就特别恶心,因为前三次打boss完全不疼,然后在你前摇的时候直接打断你然你硬直。恶心程度一玩便知 总的来说游戏很好玩,但仅限第一周目。第二周目真的没有必要尝试。浪费时间

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我是傻逼

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这么喜欢做跳跳乐去做平台游戏好吗?做成银河城故意恶心人的? 不想做联动可以不要做,我寻思血污也不是平台游戏,联动全是跳跳乐恶心谁? 喜欢做也就算了,做的还差,真是又菜又爱做。

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2019年刚发行时在Switch上购买了电子版,那时感觉虽然略有粗糙,但美工和剧情着实惊艳。隔了这么久,渎神带着两部DLC有了很大的进步,值得再刷一遍。

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我是萨比

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美术和音乐很棒, 地图设计也不错,屎一般的操作手感

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看到打折立马拿下,游戏很优秀,无论是故事背景还是美术风格都是很棒 我是傻逼 难度很高,玩了3个小时还在焦容圣母院

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美术手感剧情音乐都是一流,后续更新也很足,买了NS和Steam双版本,希望开发商快出续作

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如果你是一个类银河战士恶魔城爱好者,可以买来试试,如果你是一个魂like游戏爱好者,不推荐。尤其是在玩过空洞骑士或者死亡细胞这种作品之后,你会感觉这部作品的操作手感面的令人发指,我从来没有在玩这类游戏包括黑魂的时候有过这么高的血压。种种细节都让人难受,圣膏军贴脸放技能,鬼知道你是该格挡了还是他攻击时向前移动的身位直接把你给绕过去了。主角只要是在平地挨揍应知极大,甚至直接倒地,被一把刀打出了锤子的效果。在空中想要上梯子身位要求非常严格,要全身在梯子正中央才算握住梯子,上下梯子的时候及其的慢,下梯子的时候连向下滑的不会,就硬爬。或者用跳脱离梯子也要在天上晃悠半天。在扒住平台边缘的时候只能按上下键延迟极高的上去或延迟极高的落下来,血压直线上升,而且正常来说这种动作无论如何也应该加上可以跳的选项吧?这个游戏的制作组缺少最基本的此类游戏制作经验,我甚至怀疑制作组是否玩过此类游戏。 总的来说,这游戏美术、音乐、地图设计没问题,但是被动作设计给毁了。 抱歉,之前冲动之下说的有点重了,但是之前所说的问题确实存在,在游戏过程中所看到的美术风格确实让人有新鲜感,瑕不掩瑜,希望制作组能越来越好吧。

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太棒了 好玩极了

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啥手感啊,手感这么差你自己感觉不到吗?你还弄那么多地形杀很好玩吗?我怀疑我买的不是恶魔城游戏而是跑酷游戏

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买了第二天就打折,我是傻逼

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一款剑走偏锋的银河城游戏,难度很高,气氛压抑,可能不合部分银河城爱好者的胃口。地图很大很耐玩,音乐也非常应景,建议慢慢开荒。游戏是好玩,但不提倡单次游玩过长时间的自虐行为,因为这真的非常痛苦扭曲。

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- -我不是一个2D恶魔城的喜爱者- - 找不到路- -加手残- - 但是这个游戏的美术太奇葩了- -对我胃口--有种魂的味道~~- -  忍受着迷路和各种死- -玩的还挺享受的- -

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花钱找罪受,我真是个傻逼

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再买了一次,不知道怎么样,能不能玩下去。为了新手柄🎮

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游戏品质横向对比是比较高的,但关卡和怪物设计真他妈恶心,它不是难就是他妈的恶心,极致的恶心玩家 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20多个小时双结局通关,你无法否认这款游戏的优秀,连通且完整的地图设计,晦涩但富有深度的故事背景,一切都十分迷人,但无法否定的是在某些地方有些过于的恶心玩家,好像是在故意拖延玩家的游戏时长,这款游戏不适合大部分人,仅推荐给魂类游戏且是恶魔城游戏的爱好者,这款游戏不会让你们失望,我希望后续能有大的剧情类付费dlc

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魂味十足,画风很棒,难度不高,动作流畅,故事内容隐晦,是我想玩的游戏,极力推荐!地刺秒杀个人认为很合适,不然这游戏就真的太简单了!

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美术史诗级 手感食屎级 这么好的框架塞了这么屎的动作引擎,简直是为美工不值 我一定要为百千玩家描述清楚这难以言表的手感: 1.站立时攻击动作不变就算了,为什么攻击时不能移动?原地打挥棒练习呢?嗯? 刀刃离怪只差一毫米,却一定要停下来往前走一步才能A到怪, 怪脸都吓青了你知道吗?每一棒都刚好挥在人家睫毛上你知道吗? 你不考虑玩家感受你要不要考虑怪的感受啦 2.扒台阶时那是什么判定?嗯?一定要挨着边才能上台阶? 薛定谔的台阶边缘 明看着已经摸到了,就是扒不上去, 明看着已经摸到了,就是扒不上去, 明看着已经摸到了,就是扒不上去, 这游戏别叫渎神了,叫“夭寿萝卜头亵渎我的眼睛”好了啦 下落时挨到台阶的边一定要停顿一下? 想取消扒台阶一定要按个B? 空中按B还能顺带触发技能扣自己一格血 我在屏幕前能后空翻给你吐一圈七彩虹出来 3.这回合制的弹反,德云社都被你逗笑了 4.有的怪不能翻到他身后,一定是天才想出来的 其他方面 地图设计多余的地方太多, 技能设计多余的招式太多, 物品设计多余的东西太多 被神神叨叨的风格吸引进来,打到中间整个人愤怒地碎碎念,看到大爷只想说大爷别再念了 总之,建议美工如果不珍惜,可以捐给盐与避难所,融合下就是史诗级的游戏

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我是傻逼

76561198..

竟然和赤痕联动了! 我DNA动了! 我狂喜!

76561199..

好游戏,就是有点烂,但是烂的又很好,可是有说不上好。以前感觉自己还是有耐心的,现在发现砸键盘真费钱。

76561198..

受苦之路,我死去的尸体,可以再堆一个默哀同道会的尸海,,,,,全成就太难了。。

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一周目不怎么细致的通关了,算上离线差不多十个小时左右。 就目前的版本来看,比起空洞那样的神作有余,但佳作还是可称的。不像盐避那样沾点恶魔城元素的类魂游戏,本作更像沾点类魂元素的恶魔城游戏。和魂沾边的差不多只有精妙的地图设计和隐晦的背景故事,剩下的,无论是战斗系统、装备系统、技能系统还是boss战,恶魔城味儿都十分的足。 我看的攻略是发售初的旧版攻略,那时候的确有很多不合理的设定,比如传送点和捷径过少,现在的版本追加了篝火传送设定,并且补充了很多捷径,跑图相对而言没有那么痛苦了。我看很多人都吐槽说篝火过少,但其实已经足够了,既不像魂三只狼那样让人感觉过多,也不像恶魂那样少的令人抓狂,篝火数量大致与魂一水平相持且比后者要多,属于每次都在我弹尽粮绝只剩丝血的时候篝火突然出现顿时重拾希望的那种设置。到后期捐两万魂之后甚至能全篝火传送,跑图难度骤降。而且本游戏还特意在每一个boss门口都放了一个篝火,注意是每一个,你见过那个魂类游戏这么贴心? 本作跑图真正困难的地方我认为就几个,因为地图本身就不算大,小怪也都不算强。雪山算前期劝退图,其实过了雪山就没有那么困难了;然后是洪多底层,怨恨之地爬血梯拿肺,画廊大斧子(神似塞恩游乐场),教堂屋顶大钟房。随着流程推进也能拿到很多有用的跑图道具,比如加闪避距离和无敌帧的的,加爬墙帧的,爬血梯的,爬藤蔓的,免疫毒伤害的。对我来说地图真的还没魂一恶意,比起恶魂更是小儿科。在加上死亡不掉魂,以前可能还有点难度值得喷,现在喷跑图难真的一点意思都没有。 说完跑图再吹一波地图,渎神的地图明显可以看出受到了黑魂的影响,而他们也模仿的相当成功,就大地图而言,这么四通八达的地图放眼整个类魂圈能与之比肩的可能只有魂一,只狼由于场景过少惊艳有所不足,盐避无用捷径过多。本作在前期没有全篝火传送且收集要素太多的的情况下四通八达的地图无疑是个救命设定,捷径丰富且实用,可大大缩短跑图时间。坐电梯从焦容圣母修道院回村的时候一下子就想起了魂一从不死教区回火鸡场的电梯,虽然因为是2d没有那么震惊,但这样的地图设计已经让我足够惊喜了。 在剧情方面,虽然通关了我也没弄明白我是谁我从哪里来要到哪里去,但沉重的宗教主题与神秘的世界观设定十分吸引我,各个场景都有不同的各具特色的风格和音乐,不同的小怪也各具特色而且契合主题而不是胡乱设定。有些boss的剧情则让我印象很深刻比如焦容圣母掘墓主教和大锤哥等等,里面的boss战虽然都不算难,但是都很有意思,boss形象也都很诡异,压迫感很足。 之前的steam评分并不高可能也受老版本影响,但现在的评分(89%好评)我认为是恰到好处的,不是90以上的神作,也不该更低,作为一款类恶魔城类魂游戏,它的表现相当精彩,至少在我这里是这样。 另外今天上午刚出了和血污联动的预告,也追加了boss rush,官方也是真的良心。快进到米莉亚姆单挑奇迹之子2333。

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16个小时通关坏结局打完竞技场又打了好结局 之前看宣传的时候这种画风就很吸引我正好农历新年促销入手 买的时候知道这是魂系游戏没想着通关但是越玩越上头成了我这么多年第一个通关的魂游 剧情很隐晦但是莫名史诗感(感觉翻拍成电影能和《指环王》有一拼),躺在床上回想到那些怪物还会起鸡皮疙瘩。打击感很好弹反也很爽,美工也是真的吊打同类型其他游戏。可探索的真的很多,细节也很多,比如打boss前去给舔伤教会药物舔伤者人数就不会变少,神父以及侍女。好多东西和成就一个档里面只有一次机会,这种随着玩家行动改变的世界真的代入感贼强。Boss难度也不算高除了那个大锤子和束裹之痛很恶心别的都没什么难度。总之说再多不如一玩,渎神yyds 我开了二周目 我是傻逼

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只差一个镇魂曲的成就了,但是刷了两次都没跳出来,我就放弃了。明明全程禁血瓶还是不行,懂的麻烦告诉一下。 渎神是看得出来的小制作,但是我认为网上的评论稍微低估了渎神,综合来说渎神这个游戏还是非常不错。 首先是地图,渎神的地图其实不好,因为死亡机制的不合理,就是碰刺立马死,而且前期会错误估计那些坑可以下而哪些不行导致的死亡,玩起来还是挺收挫折的。但是后面上交20000魂后可以到处传送这个点非常好,节省大量跑路时间,非常舒服。 第二说动作系统,我看有人说单一,确实,主角从头到尾就一把剑从头打到尾,但是剑招使用简洁,法术各有所长。公司虽小,但是这方面做的不错,算是钱用在地方了。

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受苦游戏,音乐和美术很赞,右手无名指快没感觉了,现在已进化成橄榄枯萎之地带明星

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很好的一款游戏,就是容易心态炸,比起steam上一堆照猫画虎的银河城游戏,这算是一股清流了

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9.5/10 基于2.0.27版本,真的是非常非常好的游戏,我实在太喜欢了。 [b] 优点 [/b]: 首先作为横板动作游戏,跑跳砍手感细腻连贯没有迟钝感、速度也刚刚好,这大概是优化的结果,因为我在买游戏前玩DEMO版时候还感觉人物移动和攻击上都很沉重。攻击最开始只有平砍,技能是天赋点出来的,种类也不是很多,但是玩起来还是很爽快。 其次出色的像素美术风格营造出了一个前所未有的带有浓厚宗教氛围的异世界,这游戏的世界观背景设定和故事真的是相当强大。而即使像素风格下,有很多地图环境依然可以用壮观形容。 非线性的体验流程加上散落各处的收集品,也大大增加了游戏的探索乐趣,我20小时左右打通B结局还有很多地方可以探索。 庞大的地图、种类众多的敌人以及几乎大部分敌人都有的独特处决动画,处决虽然后期感觉耽误事儿没新鲜感,还是一刀了结爽快,但是偶尔看看那血腥的处决,也挺爽的,不过处决是随机出现,我喜欢用突刺,大部分敌人一刀出处决。 最后带有猎奇风格又各有侧重点的独特boss战设计,简直接近完美。看着被弃婴撕成碎片的视觉冲击力和格挡下克兰莎一次次进攻把她砍翻在地的过程简直不要太爽……boss战的主要模式还是熟悉boss的战斗逻辑,例如某个技能施放后会出现在哪里,然后在那等着他出来一顿砍,如此循环等 [b]缺点 [/b]: 游戏中基本没有什么平台跳跃挑战,主要的跳跃难点来自怪物的骚扰和下面的尖刺,看不到下面地形就纵深一跃,等你的多半是一碰就死的陷阱杀,这有点让人有挫败感,毕竟我死在boss手里多少次,我知道我总会杀了他,但我不能杀了尖刺陷阱……还好他们不多。所以强调新入坑的,一定不要先走雪山,地形杀实力劝退。 因为游戏中的收集物实在太多,他们的分类又不是很有辨识性,我经常打开物品栏找半天才找到我要的东西; 另外,吃血瓶的动画是不是太长了,我吃个血瓶还要白挨一刀;还有火男二阶段的落地火柱会把人连到死…… 不像很多人说的,游戏目前版本的优化已经非常好了,我几乎没遇到BUG,只有一处,就是克兰莎有时候释放冲刺会出屏幕,等一段时间又自己冲回来了。 还有地图太大了,而游戏本身又经常因为有众多收集品要回溯,有时候根本不知道我应该去哪,虽然现在小地图能让玩家自己标记,但是我经常忘了标,而且还是太粗略了,希望地图能更详细点,或者有更多的地标,比如哪个boss在哪。 最后,这绝对是我玩过最好的横板类魂游戏,它难不难,肯定难,但是这种难和虐反而和剧情紧密的结合起来了,因为主角经历的就是一场宗教仪式般的忏悔和苦修,所以有时候想想这个,玩起来顺畅好多。另外,也是我玩过的最好的西班牙游戏。

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捐一万眼泪,在祭坛处能回复蓝条, 捐两万,祭坛能传送, 捐不知道几万,给个念珠 捐十万,给个皮肤 dlc的boss都不是很难打,第五个甚至就一缝合怪 二周目如果觉得自己不是很行就红忏悔,别看感觉开头难,难着难着就不难了, 就热血融♥加上攻击回血祷文,基本上所有敌人都能打。 游戏是个好游戏,悲哀和不幸贯穿整个游戏,喜欢黑身残的更不能错过 二周目还没打完我也就玩了三十小时,至少这么久也都没自闭。 游戏的剧情比较隐晦,不懂很正常,叙事手法也是碎片化的。 剧情我不多描述,你只需要知道 你是忏悔者,末代的沉默骑士 你肉身不烂, 你灵魂不灭, 不用怕,你能行的。

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太恶心了,源源不断的地形杀。。。。彻底让我失去了玩下去的动力

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新年先受个苦再说 但渎神算是魂like里比较简单的了 建议先花钱开传送点 否则免费的传送太不方便了 跑断腿的节奏 游戏机制和死亡惩罚对玩家非常友好 一周目没什么难点 基本都是跳死的 中后期拿了金丝布 甚至都很多地方都跳不死了.... BOSS都是为了剧情服务的工具人 剧情配合宗教背景也更加黑暗致郁 这游戏2周目才是真正的开始 新的DLC也只能在2周目才能体验 配合4种忏悔模式能给玩家带来船新的受苦体验

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2D版黑魂

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挺和我胃口,打击感也不错。就是雪山地形玩的我要脑溢血了

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游戏是好游戏,整体也挺好的,boss的难度也不是特别大,但我还是不怎么推荐初次接触这类游戏的新人买这个(如果你是魂类游戏爱好者以及老手,想买的话当我没说)。别的不说,只要我在空中或者爬梯子什么的,只要我受伤了就会被击倒打出硬直,受伤后还没有无敌时间,这就导致了,只要我倒地一下就很有可能在起来倒下中不停循环。在前面图的时候我都可以接受,直到图书馆那里,一旦我不小心踩到了书,周围还有一大堆幽灵,更要命的是还有那个把书当回旋镖的怪。图书馆的路真的是把这个恶意放大到了极点。

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游戏玩起来太折磨 boss一遍过 跑图死十次 我其实挺喜欢画面和玩法的 但是跑图给我带来的折磨远大于游戏的快乐

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我很喜欢i这游戏塑造的宗教氛围

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好玩 买 快 买 他 绝对不亏 少见的能让我愿意二周目的游戏 太好玩了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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不修改爬梯子判定不改差评 :)

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游戏的确比较虐,我觉得地图杀带来的不适感,以及前期的各种跑图琐碎战斗,延长了游戏时间的同时,也影响了玩家的心情。 但是游戏是个不错的游戏。 非常有宗教色彩的故事背景+精湛的视觉表现+符合气氛的音乐,玩得我经常会浑身哆嗦。 喜欢, 非常喜欢 非常非常喜欢。

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难得一见的游戏素质相当高的类银河战士恶魔城游戏,不过缺点也比较明显。 ·游戏性方面,中规中矩,并没有太亮眼的地方,但的确是面面俱到。值得探索的内容较多,战斗系统也完整,滑铲、拼刀、蓄力斩都有。 ·音乐和美术方面我要吹爆,界面全是像素画却精致无比,并没有因为是像素画而偷工减料的意思。音乐符合沉闷的宗教主题,Boss 战中音乐氛围效果更是拉满,音乐的节奏不快,这和游戏中 Boss 较慢的攻击契合,每个 Boss 战都有史诗级战斗的感觉。 ·剧情方面,这是这个游戏最优秀的部分了。因为采用碎片化叙事,所以我还是没啃下剧情,就自己去找解读了,看过解读之后豁然开朗,才认识到这个游戏的剧情是多么有深度,值得细细品味,才知道这游戏看似恶心猎奇的美术设计都是在服务宏大的主题:宗教纷争、狂热信仰... 当然游戏不是没缺点,不得不吐槽的就是地形杀,这是全游戏我最讨厌的设计,因为存档点是固定的,而且距离比较远,如果不小心掉到刺或者掉下悬崖,对不起,请重跑一次!这是非常恶心人的设计,尤其是在刺很多的跑酷地段,很容易让人不耐烦。另外战斗太无聊了,不管是 Boss 战还是沿途杀小兵,都没有特别畅快的感觉,大概是因为敌人的攻击节奏太慢的缘故吧。 这算是一个 Hidden Gem,坚持玩下去的人可以见识到这款游戏的亮点,非常佩服 The Game Kitchen,能在游戏美术、音乐和剧情上下那么多功夫实属不易,如果能够再在游戏性方面优化,游戏品质会更上一层楼。

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自闭大舞台,有胆你就来. 我就搞不懂了,鬼魂为什么可以射镭射光线????

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如果你喜欢银河恶魔城类游戏,且可以接受血腥暴力的场景,那你绝对应该来试一试这款游戏。 游戏前期还是有点难的,中后期就没什么难度了,没有什么卡我很久的地方。包括很多人诟病的机关地形杀,我觉得也可以接受。这个游戏重生点的距离都不是很远,怪的伤害也不是很高,血瓶的量也很足,主角又可以闪避又可以格挡,生存能力比隔壁的空洞骑士,盐与避难所强了不少。技能上主角可以冲刺斩,蓄力,连招,发血镖等等,可以有效的对付各种怪物 剧情叙事上该作有一点魂系列的味道,非常隐晦,主要剧情隐藏在少量的对话和物品描述上,需要玩家去拼凑。剧情绝对是该游戏的重点之一,不过由于太隐晦,没几个人看得懂,而且国内玩家少,讨论的人也不多。不过百度上还是有一些解析的,推荐大家玩完一周目,感受氛围,然后再去了解游戏背后的故事,会有很多不一样的收获

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游戏收到了孩子很喜欢,他说游戏就要笑着玩,游戏是早上玩的,棺材板是晚上盖的。:)

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受苦和快乐并存,比更爽的体验。

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我能接受被BOSS虐,但尼玛一堆地形杀和机关。

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有没有人能救救我,我被第一章那个看起来像搞SM的绿帽男卡住了,那个剧情对话绿帽男就只说了第一句,后面的对话就不说了,然后一整个游戏就停在那里等他说。我现在已经试过重装游戏和删档, 结果还是一样,那个绿帽男就更嘴里突然进屎了一样,闭口含屎 屁都不放。

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50小时一周目,90小时二周目完成,110小时三周目,我感觉必须写下一篇长评。 我是玩游戏很慢的那种人,喜欢细细慢慢的玩,玩动作游戏属于半手残水平。 对于这个游戏,最为人诟病之处有这么几点: 1)早期游戏bug多,而且存在恶性bug。 2)地形杀,机关杀为玩家所厌恶。 3)某些boss难度太大且设计不合理。 第1点,由于开发者持续更新,现在基本已经彻底解决。 第2点,游戏某些地形的难度确实有点大,不过特别恶心的机关并不多,也就三四处吧,而且不是经常访问的地方。通过吊边缘、视场下移(手柄R向下拉)这类办法是可以看到绝大多数下方机关的。 第3点,看到有玩家说弃子、圣膏军艾达斯,最终boss,这三个是脑残且不合理的boss典范。但其实对于几乎每个的boss,都存在攻击它的某种高效手段(主要是靠祷文,即魔法)。另外收集其他道具、升级血量和热情(魔力)也对打boss有帮助。这样手残也是可以过这些boss的。就是说游戏设计者给了玩家两种选择:操作好的可以仅靠最基本的方式打boss,手残的可以靠探索地图获得祷文、道具和属性来打boss。比如以半手残的我自己为例,弃子和最终boss我最初认为根本过不了,几乎要放弃了。但后来发现依靠祷文可以轻松过。而圣膏军艾达斯以及更凶悍的克兰莎,我大概各打了三四十次,最终都是仅靠砍杀和弹反打过去的。(从这里可以看出来,我地面砍杀技术还凑合,空中跳跃战斗很菜)。在二周目中,除了打boss外,那些被认为没多少用处的祷文和砍杀技能打杂兵也能派上用场,因为此时杂兵的防御和攻击力都提高了,硬打是很难受的,而技能祷文道具可以让你事半功倍。 游戏的优点,几乎所有玩家都一致认同两点: 1)美术风格十分出色。二维横版像素游戏能做到给人强烈的氛围感和代入感很不容易。群峰墓地,在高山深谷中攀爬冰雪峭壁,战战兢兢双手发汗。焦容圣母院山顶,雪花稀疏飘落,周遭一片洁白,似乎可以感觉到那里的空气格外清新冷冽。无尽黄昏山脉,站在山脊上远望这片笼罩在橘红色中的悲苦大地...很多场景令人印象深刻。 2)故事底蕴深厚。这个就不多说了,对于宗教问题我没有什么见解和知识储备。不过由于十分喜欢这个游戏,还是会到网上寻找背景介绍文章来回味剧情和补补课。 此外,游戏音乐也很棒。 最后再说一下游戏的缺点。在我看来目前游戏(2.0.27版)的最大问题还是在于存在一些小bug。例如,在游戏时操作卡死。还有某些剧情相关的bug,譬如我在打一个阿马內奇达时和它一块死了(击杀它的同时被它最后一个闪电击中),结果导致没拿到金绣诗。神父支线也存在bug,二周目中居然发生了神父同时身分两处的情况,既在圣神禁忌之墙的牢房又在阿尔贝罗村的教堂。 ps:二周目做的是黑忏悔,三周目蓝忏悔。虽然红忏悔还没玩,但我感觉黑忏悔应该是三个忏悔模式中最容易的,尤其对于手残玩家来说是如此。主要原因是黑忏悔用蓝瓶加魔力,所以可以连续使用祷文。蓝忏悔虽然表面上看是一个突出祷文重要性的模式,但由于它的自动回魔速度太慢,因此远不如黑忏悔中的蓝瓶。二周目的话,个人建议可以从黑忏悔入手。黑忏悔唯一比较坑人的是容易损失钱(魂类机制),不过二周目中钱容易攒却少有花销,所以并不是大问题。黑忏悔完成后将拿到“哀心圣物匣”,有了它就可随切换红瓶和蓝瓶。

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此款游戏非常适合脑血栓,心脏病,高血压等疾病人士,非常好用

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这个是真的不戳 小技巧 教会供奉箱供奉2w游戏币可以开篝火传送

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画面小清新,操作简单,极易上手。

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29小时全成就,游戏体验总的来说还是较差,比较的话奥日空洞这种一流的肯定不用说,个人感觉盐与避难所也比这好。说说几个缺点: 1、中文翻译质量真的很差,很多道具如果不查根本看不懂效果。 2、跳跃的体验极差。一定要摸到板边才能爬上去,看着整个人都上去平台了硬是跳不上去,这也是不推荐的最大原因。 3、跑图用的技能竟然只能装备三个,完全就是恶心人的设定,收集道具时还要各种切换。 4、看似道具、法术、技能好像还蛮多,实际玩起来套路真的很少,基本就是一路平砍。 优点也是有的,美术风格确实很有特色,BGM也还挺好听,部分道具的解密挺有意思。但总的来说还是差评

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虽然我被恶心到了,但是我还是及点了推荐 游戏是好游戏,背景宏大,美术风格讨喜,音乐很衬托气氛 可是好游戏和恶心人不冲突 可能是我太浮躁了,跑跑图就受不了了 也可能是我菜吧,二周目就被圣膏太君锤到生活不能自理 心态崩了,暂时不玩了 喜欢魂类可以入,冲着银河恶魔城来的建议先稳好心态

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优秀,第一款能把我打出高血压的游戏,关卡设计师NMSL❤ 附:美术和剧情满分

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操作不是很流畅还有太简单了

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地图设计有些拉胯,当你来到一张新地图的时候,刚开始很新鲜,打打怪,探探路什么的。当你开的图多了你就会发现,这都是以后要跑的,ok,这时候你已经准备好跑图了,会发现一个“大屁股”堵在门口。你TM要打完他才能接着走,这感觉就像 吃红烧肉汤汁拌饭吃到最后来了个八角,草(一种植物)。 不知道为什么在每个大地图放一个传送门,而不是篝火传篝火,地图界面也没什么互动,甚至对图标的说明都没有。 打BOSS过不去试试跳和弹 那为什么还是推荐呢? 美术好、BOSS战还可以、怪物设定也不错,最重要的【我闻到了一丝魂like的味道,抖M特有的嗅觉】

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一周目:我TM全血全蓝全收集,你们拿什么和我打! 二周目红忏悔:别打了,别打了,救救孩子,你不要过来啊! (我从来没想过自己还有M倾向)

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游戏整体难度并不大,一般自己自由探索,大部分物品都能自己拿到,但是有一些的隐藏如果不看攻略基本上是拿不到的。BOSS的难度不大,格挡的手感特别好。但是跑图实在是有些恶意了,掉到刺里面以及在没有特殊道具之前掉到看不到底的深渊都会直接死亡,导致爬雪山能把人逼疯。总体来说,游戏内容很丰富,很多的隐藏物品也能满足我的探索欲。

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横板类魂 格挡 滑铲 怪物 和 场景 设施有魂味了 结局也继承其传统 但有些场景过于血腥掉san,不建议心灵脆弱者游玩

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神作,感谢制作组的诚意奉献,期待2代早日上市。 1、严肃、晦涩、诡异的宗教氛围搭配上暴力、血腥、恶趣味的表现形式,让人迅速沉浸在这个深邃迷人的黑暗世界观中。 2、角色设定极为出色,无论是主角、NPC、BOSS还是普通杂兵都让人印象深刻、大开眼界。 3、游戏画面精美异常,华丽的背景层次分明、精致的像素人物动作饱满、魄力满点的过场动画更是锦上添花。 4、厚重爽快的打击感、场面宏大的BOSS战、缓解快节奏的小任务、硬派的格斗砍杀风格让整个游玩体验特别舒适。 5、个人认为缺点有两个。一是部分武器技能略显多余,二是一些关卡的跳跳乐内容过多。

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太秒了,玩了就听不下来。 花44块让自己受苦,被折磨真实不错呢。

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游戏是好游戏,剧情配乐还有类魂的碎片信息都没得说,讽刺宗教的扭曲。但是很多地刺一击必杀还有恶心的跑图,存档点不要太少,基本全程都是在跑图,多加几个小boss也会多一点乐趣。刷魂升级在这也行不通就很蛋疼。总之还是一款不错的类魂2d硬核动作游戏

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喜欢黑魂的小伙伴,千万不要错过这款游戏👍👍👍

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好玩!

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美术风格很帅

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太压抑了,美术有点欣赏不来,2D动作系统看起来还不错,给个好评

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太简单了

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怎么有人能把我最喜欢的元素全部塞进一个游戏里?你什么时候出续作??

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画风很喜欢,魂玩家狂喜,剧情感觉比魂还碎,还没有很明白,操作体验很不错,boss也没有那么难打,但我卡关不是因为boss难,是因为找不到道具去解锁路径。 有几个体验不太好的地方: 1.传送点距离太远,不知道关键道具确切位置的情况下来回跑路很麻烦; 2.关键道具很多时候不是放在必经之路上,拿到也不一定就知道要用在哪,有个几次还好,但这情况真的太多了; 3.商店位置在地图上没有标识。

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难倒是不难,就是恶心

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小怪不难杀,boss不难打,但是跑图却让人对这个游戏望而却步。

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游戏难度地形>小怪>boss,设计水平美术>>文本>系统,这游戏的缺点完全集中在游戏系统上,奇怪的手感就不说了毕竟手感是个很主观的东西,但是做了那么多处决动画就不能改变一下忏悔者的攻击动作么?制作组或许也意识到蓝条的鸡肋,给了个笃信模式平砍输出腰斩,很好,很有苦行僧的风格。 不过这些缺点都能被美术和文本设定补救到完全可以容忍的地步:孤独的朝圣,狂热的誓言,艰辛的旅程,苦涩的救赎,冷酷的世界,绝望的结局,这种感觉无与伦比!我特别要提及这个场景:苍凉壮阔的像素荒原上立着一块巨大的化石,上面两只天使都已化作骨骸,其中一只正在把兵刃插进另一只的胸膛,如果我没猜错,这是致敬《天使之卵》。怎么说呢,从费莲诺尔的蛋到这里的化石,我很奇怪地从这个小细节里尝出了魂味。 Souls-like游戏本来就讲究一个难,对于渎神的恶评很多也出于这一点,魂1刚出来也被斥为垃圾。但我想,黑魂的精髓其实并不只是难,当然也不是晦涩,它在于一种悲剧感:持续艰难的奋进不过是镜花水月,终究归于虚无,而当终局倾覆了理想,幻灭便令人深思。正是这种切合现实的意境引起的共鸣,造就了魂类游戏战斗系统和叙事的成功——艰难的战斗也是叙事的一部分。 而在这一点上,渎神做得很好。

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是个好游戏。 整体风格统一的很好,浓郁的暗黑宗教风格。音乐,美术风格,boss,npc,过场动画表现力都很强。打击感,弹反和处决都很爽快。造型千奇百怪的boss和npc让人大开眼界。 缺点:跑图稍嫌笨重,其实不停滑铲速度已经很快了,明显比恶魔城跑路利索(这也是为什么恶魔城大后期都加了疾速冲刺的能力),但感觉上却比恶魔城更烦人。支线任务提示太晦涩,全收集比较繁琐,不看攻略我真的做不到。甚至一些物品的作用都很晦涩。 这游戏最大的特点就是这个暗黑宗教风格,花了大量人力物力在美术、世界观和故事背景介绍上,引用了大量的西方宗教故事,可以说是不遗余力的营造了这个宗教氛围,文字翻译的也非常到位。痛苦奇迹!各种不停自虐引动天降奇迹。然而 [b]“人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。”[/b] 那些宗教故事和隐喻大部分我都没听过,我只觉得都TM是扭曲的神经病。奇迹呀!这个人不停自虐,人和树突然长到一块啦!!然后呢?然后呢? 我只想把这些玩意儿全砍光。 所以游戏最大的加分项,也是我这最大的扣分项目。总体打85分。 下面说点游戏实际操作方面的东西。 1,教会捐钱可以升级神龛,升级到两人高的神龛可以在各个神龛间传送。非常重要!!如果后期你只靠那几个手型传送门传送,跑图直接跑到吐。 2,所有的收集物、地图探索、任务道具、装备、各种开关,在拿到/开启后读取存档并不会复原,也就是说你拿到了物品/开启了机关后,立刻退出读档,就能直接回神龛传送去下一个地方,而不用原路往回跑,善用读档至少节省30%的时间。 3,空中按 ↓+攻击打到东西或敌人会稍微弹起一下,不按↓只按攻击不会弹起,但两者的攻击动作是一样的。 4,孽刃的滑铲攻击升级满后伤害很高,比较实用。

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横版动作游戏佳作 结合我自身的经历,老招牌系列的恶魔城、洛克人之类的就先不谈了。对比最近几年我玩过的横版动作游戏,盐和避难所,空洞骑士,铲子骑士,茶杯头,蔚蓝,奥日,综合来看它的优缺点: 1、打击感很不错,动作带感,和盐和避难所一样比较写实一点,也有一点点魂味,个人非常喜欢写实类的动作(反面就是仙侠乱飞花里胡哨的那种) 2、关卡设计还行,比起空洞骑士弱了点,但至少不差。(看到有些人评论为难而难的,我只能觉得这些人是带着黑魂的期待来玩这款游戏,然后自己还不擅长平台跳跃恼羞成怒。这地图的恶意比黑魂系列的少多了) 3、BOSS战稳定,BOSS虽然少,但是设计的都不错,各有特色。后期有一个BOSS比较僵硬,对反应速度的要求远超过其他BOSS,这是动作游戏的大忌 4、平台跳跃的部分做得还不错,比重拿捏得也比较恰当,没有长时间滞空的关卡(因为没有二段跳),主要是朴素地抓、跳,不会有放飞自我的感觉,但是完成关卡后会比较有成就感 缺点: 1、下劈拉胯,渎神也算是个跳跃非常频繁的游戏了,居然没有下劈轻攻击 2、世界呈现得比较混乱,根本不知道这群疯子到底在干什么,也不说人话,也不做人事。玩到快通关了才大概明白这个世界大概是怎么一回事,也许是文化差异? 3、挫败感强,我是自诩这类游戏的老玩家了,但是我可以感受到新手可能没法玩得动这个游戏,主要是存档点和跑图吧,重试成本太高,横版游戏新手和老手的过图速度差得不是一星半点(不管是推图还是跑酷) 4、操作太奇葩,唯一一个我觉得键盘比手柄手感好的游戏。并且有些奇葩设定比如滑铲攻击要按住shift+攻击才可以使用,或者是系统菜单tmd居然要通过地图或是背包二级跳转,一开始根本没找到

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现在是24小时了,前期是真的很累,恶意也很多,说一下自己的感受,可能是平时恶魔城也在玩,感觉存档点还是很友好的,距离适中,怪物难度系数很大,躲避,补刀,还绝不能贪刀,怪物打我可比我打他简单多了。美术这一块绝对是优秀的,最大缺点就是地图有时候为了难而难,经常打到自闭,还得回去捡罪孽,又不想花钱(抠门到游戏里来了)。总体而言十分受苦,不过打赢boss又会有成就感(虽说boss比小怪好打)。

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去年9月买的时隔1年才开始玩,沉默剧情解读不能自拔,感觉发现了宝藏一样兴奋然后进入了受苦之路,预计20小时能完成剩下的50%?

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恶意满满

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这个游戏最大的问题就是流程太短。为了延长游戏时间,做了各种机关,以及配套的小怪来干扰跑图。一部分怪的设计也很无脑,就是无脑加血加攻来增加游戏难度,充分展现了制作人的恶意。不过难度在这类游戏里也还算说得过去。 但流程短是真的短,如果你没什么事,一天之内就能通。懒的话也就三四天吧。 其次就是这个一言难尽的操作,我用键鼠玩的,感觉到动作发涩,并且有时摁着摁着就出BUG了。有时是跑图不受控制,有时是打boss不受控制。这极大增加了游戏难度(大雾)。 剧情还行吧,虽然申必,也算有始有终。可做为一个游戏,剧情和BGM再好也弥补不了上文中那两个缺点啊。 boss的话我觉得设计最好的就是那个堵桥的圣膏军。最狗屎的就是最后的boss圣王,我怀疑做这个boss的人对难度是不是有什么误解。打个比方,打二王子时你必须先把大王子打死,才能对小王子造成伤害。费了好大的劲终于打死了大王子,结果他在临死前传送走了,你和二王子天各一方,打不到他。就只好跑过去打他,可你刚跑到小王子面前,大王子满血复活啦!圣王于我看来就是这样。 这合理吗?

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划重点 往神龛教会捐几万块就可以解锁篝火传送

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游戏很好玩,但过多设定过于不合理,很不人性化,请谨慎购买

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马上就要打煌极天尊了,总的来说这个游戏是不错的,不管是在游戏机制还是在地图设计上,对于我这种习惯了魂系列游戏的人来说在攻略的过程中基本不会担心篝火的问题。走过一段路感觉差不多应该有篝火了,这个时候不是有新篝火就是有近路,血瓶补给得恰到好处。这款游戏的主要难度在于地图,小怪而不在BOSS上,相比黑魂BOSS的难度可以算说是微不足道。就现在来看,这个游戏最大的缺点就是篝火之间不能传送,游戏里几个场景的传送全靠那几个仅有的传送门,过长的跑图流程不免让我感觉有些烦躁,没有耐心的玩家应该早就被劝退了吧。如果你觉得有信心驾驭这个游戏的话可以一试

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你不再是任何东西,只是一个匿名的面孔,没有声音,没有手势。 你的忏悔,已经结束。

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废话放在前面,第一次知道这个游戏是去年9月份王老菊做的一期视频中,但是好像因为游戏本身问题的原因做了一期就没有继续做下去。 最近看到打折,正好我帮别人写些东西需要一些宗教题材的元素,便想着能不能从中吸取到灵感什么的就直接入手了。在花费了近二十个小时打通了两次一周目并完成全成就之后,决定来写一点对这个游戏的感想 [h1]一些个人认为的缺点:[/h1] [list] [*][i]游戏的难度[strike]并不高[/strike],确实不高,你看我二十个小时就通了两遍还全成就就能看出来了,小怪很容易应对,boss战则更简单了,真正的难度其实在于地图上。糟糕的地图设计[spoiler] 无言图书馆 [/spoiler]、[spoiler] 沉睡画布 [/spoiler]、[spoiler] 群峰墓地[/spoiler]玩的时候让我真的很恼火,另外渎神的地刺是会直接秒杀的,不会像空洞骑士等银河恶魔城游戏一样扣你一点血然后让你回到原本的平台上。[/i] [*][i]还有一开始饱受诟病的跑图跑断腿的问题,在dlc更新之前只能通过少数几个传送点进行传送,能传送的地方一个手数的过来。可能是制作组开窍了,在更新dlc之后新增了几个传送点,同时在阿尔贝罗的教堂里捐2w的什一税就可以开启篝火传送和篝火回蓝。如果你刚玩,请务必务必攒够2w把篝火传送开了!!!!!! [*][i]操作的手感让人有点不太舒服,由于不能一边移动一边攻击,再加上主角手短,导致很多时候怪就在面前几个像素点的距离却在原地空挥好几刀的奇怪情况;还有插墙的判定有点神秘,有时候在墙边跳起来打怪的时候经常一跳起来就插到墙上而不是攻击。[/i][/list] [h1]优点:[/h1] [list] [*][i]++++超棒的美术风格,让人不得不感叹即便是一粒粒像素点也能够展现出如此阴暗、狂气、扭曲的世界。[/i] [*][i]++++非常高的汉化水平,其中最牛逼的是那13个孽刃祷文[/i] [*][i]++++黑暗、扭曲又包含着哲理的剧情[/i] [/list] 而作为一个黑暗系剧情的爱好者,这个游戏的剧情着实让我印象深刻。 以下是个人理解和网络上的一些爱好者分析的部分剧情: [list] [*][spoiler] [h1]苦痛奇迹[/h1] 作为整个剧情的核心,也是古斯托迪亚扭曲的开始。所谓的痛苦奇迹就是通过让自己受苦受难而实现所谓的“奇迹”,其实就是一种苦行僧思维。 故事的最初,便是痛苦奇迹降临到古斯托迪亚并腐蚀了当地教廷的教义,腐蚀了教廷的圣王。与此同时,原本的奇迹不再出现,使得人们逐渐开始相信只有痛苦才能够引发奇迹、只有痛苦才能够使得自己获得救赎,使得原本的古斯托迪亚渐渐变得扭曲。[/spoiler] [*][spoiler] [h1]扭曲圣王[/h1] 痛苦奇迹最初降临的地点是圣王所在的宝座,奇迹将原本的圣王扭曲成一棵枯树,随后这颗枯树燃起了烈火,大火烧了整整九十天,枯树燃所后留下了堆积如山的灰烬盖满了大教堂的主塔,唯有圣王的王座矗立在白色的灰烬山之上。再之后便降下了神子,也就是最终的boss,扭曲的圣王。[/spoiler] [*][spoiler] [h1]B结局,卑者之途[/h1] 我们的主角——无名的忏悔者在击杀了原本扭曲的圣王后,在迪欧加卡斯的指引下前往圣王的宝座去接触被称为“第一奇迹”的苦难奇迹,但是通往山顶的道路举步维艰,最后主角慢慢地被淹没在厚厚的灰烬之中,直到迪欧加卡斯把我们的头盔取出来并摆放到一个满是头盔的地方,而那些头盔跟主角的一模一样。早在主角之前便已经有无数的人进行渎神企图触碰到痛苦奇迹,但他们全都拜倒在这灰烬山之下,主角不是第一个如此做的人,但也绝对不是最后一个。[/spoiler] [*][spoiler] [h1]A结局,信徒之途[/h1] 同样的,在击杀了扭曲的圣王后,主角依旧踏上灰烬山前往位于山顶的王座,但是这次主角肚子承担了整个古斯托迪亚的罪孽,带上这些罪孽爬上了灰烬山,在圣王的王座上用孽刃了结了自己的生命以此来斩断了痛苦奇迹与世间的联系,终结了这个被奇迹所扭曲的时代。 但是在最后的最后,主角插在胸口的孽刃却被别人所拔出,正如同主角最开始从一座石像中拔出了孽刃一样,是否又代表着另一个“奇迹”降临于世间呢?[/spoiler] [*][spoiler][h1]苦痛侍女[/h1] 苦痛侍女的戏份虽然不是很多,而且还是个中后期的角色的角色,但是却让我感触很深。她原本只是一个普通的女子,每天她都能在房间的窗外看到一排排准备受刑的队伍,心生怜悯的她开始向奇迹请愿,希望将那些受刑罚的伤口全部转移到自己的身上,最后奇迹真的显现了,那些受刑之人的伤口全部都消失不见,而她的身体上却开始无时无刻地凭空出现伤口,虽然很痛苦,但她却仍然觉得这是辛福的。 一周目的时候,我是实在看不下去了选择直接了解了她的生命结束她的痛苦,但是却没想到好心办了坏事,杀了她的话相当于否定了她的功绩,她一直以来所承受得苦难全等于白给,死后无法[strike] 上天堂 [/strike]前往大梦境的彼岸。[/spoiler] [/list] 如果你只是一个喜欢剧情的玩家,建议去云完剧情但不建议入。 如果你只是一个想要操作的玩家,不建议入。 如果你是又喜欢剧情又想要操作的玩家也不建议入。 如果你是个跟我一样喜欢这种荒诞黑暗风的剧情的玩家,建议入,因为只是云是没办法体会得到这种压抑的剧情氛围的。

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傻逼最终BOSS 就无脑硬拖时间 躲弹幕半个小时砍BOSS两刀然后无限循环耗死BOSS,我吐了。BOSS强度不如给他看门的忏悔者骑士,帅得一笔攻击也帅强度也有了,最终BOSS是个什么傻逼玩意。。。有意思么。 游戏是好游戏,建议最终BOSS开修改器、 STUPID THE LAST BOSS ! FUCK THAT I WANT A COOL AND HARD BOSS BUT NOT LIKE THIS

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极其吸引人的艺术风格;沉沦,扭曲,黑暗,压抑的地狱之旅。大部分boss的设计都能给你带来极大的视觉震撼。如果看宣传片觉得这种暗黑哥特的风格很棒请务必加入购物车。 几个不人性化的点: 1、陷阱踩一下就死,死后直接回篝火,我手柄操作起来感觉跑图比黑魂累得多……后来索性开了风大修改器的死后原地复活,就舒服多了。如果不开原地复活的话,跳3个梯子那里以及右下角沉睡画布那几关可能会自闭到删游戏吧。 2、想玩DLC内容(不多,大概2%地图的样子)竟然需要再从头打一遍二周目才能体验,实在是遭不住……由于战斗系统中规中矩导致此游戏二周目远没有一周目那么惊艳,只好云通关DLC了。 3、全成就也需要从头再玩一遍到后期……就算你一周目就3小时过桥了,大主教跳楼成就和回教堂成就在一周目也无法同时达成,结合2谈到的缺点,成就党很难受,果断sam走起。

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吹爆 我发自内心的吹爆 游戏以受苦受难为主题 我在游戏中充分体验到了这一点 各种奇怪的死法和因为手残而重复死去痛苦 是真滴nb !让我的身心都受到了充分的折磨 现在腰也痛了 手也抖了 看见刺就头晕 看见斧头就想吐 !绝对的优质游戏

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体验一周目后,用时35小时,又尝试了一下二周目,得到的感受是:首先游戏的剧情还是不错的,风格也围绕宗教主题让有着人直接深入其中的感受。然后游戏的动作设计上只能感觉一般的二流制作,特别是连击的必要性让我觉得可有可无,很多时候的怪物设定上和主角攻击是根本用不上或用不了连击。下落攻击也是很累赘,加上跳跃高度的限制,让下落攻击遇到体积较高的敌人根本施展不开。游戏流程的感受也很一般,太多物品的收集上有重复效果或没必要运用,很多纯粹为了拿个成就而让玩家花上大量时间。其次NPC的很多说明上也只能通过对话上了解,而宗教的内容主题又让任务或NPC的作用不明确的表达清楚。还有很多我也不想提及了。总结一下这样一个以动作游戏主打的游戏,如果是5分满分,我最多给2.5分。象是一个试玩版的游戏存在。

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这B游戏9小时一周目 不会想玩二周目了 这游戏道具一堆就是不知道干嘛用 BOSS怪物都菜的一B 唯一值得夸奖的就是美术风格

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这扭曲又肮脏的世界早已无药可救,生命几乎已从灵魂深处麻木,就像腐烂的臭水沟,只有偶尔令人作呕的股胀冒泡才能证明祂的存在,没有助力,毋论祝福,忏悔者便是世间唯一的行者,将孽刃插人无尽的堕落,砍向那丑陋的肉块,汲取世间所有罪恶于己,承受其痛,这世间,依然如故,神早已被分食,灵难以再清明,这地上,只余罪恶和折磨 美术风格很对胃口 (怪物小姐姐很可) 战斗不到后期解锁孽刃技能是比较卡手的,不同怪物的特性搭配站位也很精妙(交叉恶心) 地图设计不错 新dlc需要通关后进入二周目,再打一大段,才能进,真的很折磨人

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我也不会写太多,这款游戏值得购买!

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我认为这是我玩到过的最接近黑魂类的游戏了,都比较虐心。 引述贴吧楼主“伤得不明显”的一段关于魂类游戏定义的话: 魂类游戏应满足以下几点: 1.当玩家进入这个世界的时候,世界已经衰败。但是根据一些遗迹,依稀可见往日的辉煌。 2.碎片化叙事。各种模棱两可、甚至自相矛盾的只言片语,散布在道具、图鉴、武器的说明和NPC的对话里。即使有CG也一般是些晦涩的的话语,往往只有当你二周目的时候才能领悟其中的深意。 3.较高的流程难度和死亡惩罚。一般没有可选的难度,即使老手也很容易大意失荆州。死亡后一般会失去所有的金币资源,需要用捡尸的方式取回,过程中第二次死亡则永久失去。(这个可以在二周目的真罪忏悔中实现。) 4.优秀的地图设计。有很多捷径和分支,经常柳暗花明又一村。有很多回环道路的设计,在某些小区域甚至整个世界都是联通的,打完boss以后会发现又回到了以前的地方。 游戏刚一发售,相信其浓烈的黑暗宗教氛围与美术画面是吸引不少玩家的首要原因。 当初可能战斗机制不是很平衡,这点,我想是大多数差评的原因。 本次更新之后,游戏平衡了一些,或许是因为已经玩得多了的缘故,感觉自己没有那么急躁了。在深邃的剧情和复杂艺术设定的烘托下,这个瑕疵反而可以没有那么重要。 对于这个游戏,我的热爱程度不亚于《Hollow Knight》与《GRIS》。对于它其中的故事与朦胧的剧情,我也正在探索中。其背后的文化历史渊源于人性神性对抗的思想,都足以使其成为独立游戏史上可以留名青史的重要作品。

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一周目将要通关 评测下自己最直观的感受 +平面2D像素 血腥教堂那种感觉的黑暗画风 +依旧是不可缺的收集系统与支线 +战斗技能的独特优秀 游戏里倾向于技能释放 而且技能伤害高 所以你可以放心的在杀怪上玩出一些新花样 [strike] 学满冲刺攻击游戏就会变得简单许多 [/strike] -休息点不能传送 只能在地图的特定位置传送 这就意味着你想去某个地方收集你要跑图 -跑图没什么但是因为地图设计 与上面一条组合给人的游戏体验就是下降 最后 游戏是绝对的好游戏 [spoiler] 关于物品栏物品描述不能往下拉的要按Y或者H! 因为不知道这点打到教堂了包里一堆念珠效果还是不知道[/spoiler]

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就这?就这?就这?

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哦我的上帝啊,这该死的游戏怎么可以这么难,我发誓我真的好想踢一脚制作人的屁股。如果不是重度抖m和及其有耐心这游戏还是慎入。在这里血条都是纸糊的,目前我还没见过什么可以提升血条的道具,地图上都是可收集的道具(并且大部分是没什么软用的,并且会导致多次死亡)。游戏过程中及其劝退人的就是就是翻到墙边缘自动抓取,这东西巨反人类啊,在一个摸你三下就死的怪面前这破手就是忍不住抓住悬挂在那里,我还真就没在设置找到怎么取消自动抓取,不是吧阿sir,我竟然会被这东西恶心到!

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更新完打不开了怎么办

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“为何伟大的生命都充满苦难?因为耶稣的王冠正为荆棘所铸。” 可以说是继《血源》之后,第二部让我无法用文字去表达对这部作品的理解和体验,宗教比喻和隐晦细节多到令人发指,而游戏文本的中文翻译质量之高,叹为观止。 当然,从游戏性本身来说,还有很多可以改进的地方,比如关卡设计等。 但是作为一个小工作室,瑕不掩瑜,这部作品简直可以说是绝对诚意和实力之作。

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更新了游戏要我重新买游戏是什么鬼?

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如果有买了游戏,在库里找不到的情况,点steam左上角设置→下载→清除下载缓存,之后会主动退出登录,重新登录即可解决。(方法来自steam社区。)

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换做一年前的自己,绝对不会给这个游戏好评,是制作组的坚持和诚意深深的打动了我。 一年以来,制作组一直在打磨这款游戏,一步一步的消除了孽刃不稳定的硬直、忏悔者诡异的伤害判定范围、浪费大量时间的跑图机制、喜欢卡墙角和蹲楼梯的怪物、时不时触发的各种恶性BUG,将渎神从一个问题多多的游戏变成了一个正常偏优良的游戏,而且最新的DLC还在本来就非常完美的艺术风格上更进一步,添加了更多精美的动画和精致的景观,而且这一切的努力都是免费的!不可谓不良心! 目前的渎神仍旧是不完美的,但是有这样的良心制作组在,我一点也不担心渎神及其续作的未来。它一定会变得更好!

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策划我杀你全家,把老子一周目存档给还回来

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不考虑跑图跑短腿的设计,沉浸在渎神独特的画风和音乐下探索是一种享受

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Boss和小怪没难度,增加游戏时长全靠跑图和地形杀。你说做的不好吧,也挺有那味的,你要是说做的好吧,等你做全收集的时候就知道什么是恶心了。你要说不做全收集那这一个类银河战士的游戏就没啥意思了, 游戏也没有二周目一说,也就玩一次不可能碰第二次了。最后再来一句:三百六十五里路呀~三百六十五里路呦~

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1,游戏难度低于受死版黑暗之魂 2,相比黑暗之魂和空洞骑士,这款游戏对待玩家非常友善 3,虽然游戏主题是受苦,但整个游戏并不让玩家受苦 4,但我还是卡关了,打不过去,不得不看B站视频。。。。。 5,总结,还是有难度的!!!! 6,整体风格非常不错,就是无法让你舒服处刑。。。。

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还有免费DLC? 马上回坑,爷来了!!!

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很难

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手感极差。

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总结:除了风格猎奇外一无是处,有强行水游戏时长嫌疑,就算更新了DLC游戏性依然是一坨翔。 就这么点内容加一堆BUG居然卖80多,同类型的空洞骑士、东方神月夜、盐和避难所最贵才60多,顶多值30。 令人智熄的游戏设计: BOSS:最难的BOSS居然是第一个和最后一个,而且都是躲弹幕类型的BOSS战,这是什么游戏?魂like?类银河恶魔城?弹幕射击????其他BOSS按照黑魂的打法水得一批,除了有一个需要挡反。 闪避后有僵直那闪避干嘛呢?人站着升降梯里不能动导致很多地方非要绕远路才能过去,要让玩家探索前提是有丰富的内容,而不是强行堵路,包括掉出地图人就死,故意增加游戏时间,而且你的陷阱也没什么亮点,真要跳陷阱专门弄一段全陷阱的路不好吗?如果说死亡惩罚重的话,你那个重生后惩罚很轻 ,游戏设计前后矛盾。开发者你是傻13🐎,是脑子里没货停留在上世纪还是故意水游戏时长? BUG: 切换房间后闪避会原地闪避;电梯切换房间时画面卡死;从高处掉落切换房间时会掉到地图外面。你这个切换房间设定真的很迷啊,我从上一个房间右边掉落,下一个房间居然从固定中间掉落。同样的问题上一个房间下劈,掉落到下一个房间自动取消下劈。我不知道是开发者产品设计时候脑子有坑还是程序写得太烂。 8.7更新----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 欣闻贵five出了DLC,本来很高兴地下回来游戏,结果一玩。。。。。。 DLC不能直接体验,必须强制二周目,我已经被你喂了一周目的屎还要再吃一次?更牛皮的是更新后出了一堆bug,跳跃落地有几率卡住,无法落地,怪物和玩家都有这种现象,求求开发者你别做游戏了。

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地图99.25实在肝不动拉,游戏某些设置太不合理了!! 1.树人任务跳下去的那段地图好像算完成度,错过了就没完成度了。(雪山这张图放到前期简直不合理,后期玩起来又开始简单了,难度平衡有点不太好。) 2.骨头收藏品还差三个,游戏大后期都没有明示寻找方法,哪边对应哪边,只能耗时间去对。 4.灵魂交际成就太讨厌啦,我本来计划好连着拿两个成就,结果中途拿了上吊绳,就不能让他跳下去了!!!太tm坑了。 5.6个草药,必须要赶到打某个boss前给,不然人就死了,我剩下最后一个熏黑大蒜给都给不了,做的太不友好了!。 非恶魔城粉丝或宗教题材爱好者的话,不是很推荐玩此游戏!

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一周目通关已经不想打二周目了,魂类的叙事方式但这游戏显得太神神叨叨了,的庞大的地图只有屈指可数的几个传送点,不知不觉在不停的跑路中失去了激情,难点基本就是各种恶心的陷阱跑个近路还有秒杀人的陷阱,看起来很多的系统但战斗其实很单一不看攻略前期连法术都少的可怜最终BOSS设计的不仅没有压迫感,难度也一言难尽

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手感过于僵硬了,玩起来没有游戏体验的,不是说难,真不难,论难度这就是个弟弟,但就是玩起来恶心,说好的模仿了魂系列,我不懂通过很多没理由的物品说明和不知所云的人物交谈就是学得像还是怎么样,魂类可没有这么差的手感,手感差纯属是你游戏没设计好,难点没啥,你好歹各种动作别搞那么多没必要的硬直好吗,然后boss战真的是毫无亮点,第一个boss相信在座的各位都能初见过,第二个boss也套路极为单一,我讲道理是冲着metroidvania来的,地图看上去是那回事了,道具看上去也多了(虽然大部分都没用),也有收集内容了,人物的成长在哪里,你不会告诉我升技能吧,谁升谁知道,跟没有一样,本来metroidvania+soulslike是双倍的快乐,但是这个在两者的结合上都过于画虎不成反类犬,我很少退款的,这游戏真的8行

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不推荐购买!!!!!可以说毫无游戏体验!!! 画风、剧情、氛围、打击感我都觉得超级符合我口味,但是! 但是游戏在战斗方面,真的感觉很敷衍。 黑魂× 跳跳乐√ 游戏难度在的地方都在跑图上,有些boss不是因为出招难打,而是会想办法让你不好A到它,尤其是弃婴那里,感觉游戏绝大部分内容都是来恶心人的。 简介上说“定制你的形象”,然而世界上大部分装备都只是帮你加一点点属性(比如法抗、防御、毒抗等等),并没有增加游戏的玩法和乐趣!!! 还有就是游戏在地图设定完全没看出来联系,没有一个很好的引导,真的是瞎走,然后我就卡关了???就是跑完所有能去的地方,发现没办法往前走了???真的很迷惑。 通关空洞的我(过不了45),真的表示差距太大了,而且对比一下价格......总之,大佬买游戏请三思。

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整体是个素质非常优秀的银河城游戏,能吸引人一直玩下去想要探索全部的秘密。让我想起2000年玩月下的日子。但感觉主角设定的过于朴素,全程只有一把武器还是单调点了,技能升级感觉并没有给主角带来明显的增强。“魔导器”方面全程没有二段跳也很难受,外加各种地形杀高难度BOSS战感觉一直很憋屈。游戏的隐藏设定或者说解密方面过于晦涩,能不看攻略全部收集的都是牛人。追求高难度挑战以及魂那种调调没问题,但总得让人喘口气,允许更多的选择才好。如果丰富武器选择,追加二段跳可能会更好些吧。一直到中后期我仅拿到三个“魔导器”搞了70%多的游戏进度,实在撑不住去看了攻略,发现我小看这游戏了,或者说我脑洞不够……

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美术牛逼,剧情谜,但贵在风格坚持到底,不懂也觉得带感。音乐不喧宾夺主,仅仅起渲染场景气氛作用。手感可以,武器技能树对主角战斗力的加强趋近于可有可无…落穴联通垂直两个区域的地图设定挺灵的。作为重探索要素的银河城,即死陷阱和没二段跳这两点让我挺扫兴…

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宗教的氛围不错,但是很多地形配合怪物就太恶心了,喜欢自虐和探索地图的可以尝试一下

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游戏的剧情很吸引人,如果玩家愿意深入挖掘,可以发现很多掩埋在魂式叙事背后的世界观和架构;+++ 战斗部分略微僵硬,游戏里会出现类似刚进门没注意就摔死、看上去可以跳上去的平台跳不上去等让人“受苦”的问题;-- boss战设计狗屎,虽然美术上很有新意,但是打起来体验很一般,甚至一些boss的AI纯粹就是看脸,一些技能完全躲不开,一些技能弱智到不行随便躲;- 两个结局比较满意,花了点时间都打了出来,也做了一些游戏的收集(没全收集 + 评分的时候地图收集94%,评分7分

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手残,就打了两个来小时,心态爆炸,找不到乐趣,美术很赞,会推荐给身边有受虐倾向的朋友

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黑魂的感觉出来了

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游戏没了的朋友们,在设置里面,下载选项,点击清理下载缓存,消失的游戏就都回来了,是平台问题!大家不要慌!!

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即使在游戏判定机制上有不足,地形杀比被怪打死要多,一边骂一边还是好好打, 但美术风格上真的太赞了,在像素焦容圣母,弃婴,特彼达德还有诸多杂兵的形象(会飞的头颅,断两半的人···)都很符合口味猎奇向的我, 断念之崖,无言图书馆等等的背景bgm都很有内味,阴森森的,代入感挺强 故事也是充满了浓浓的宗教风味,关乎极端的受苦与忏悔 所以不说游戏性,就冲这艺术风格我就吹爆,期待game kitchen的下一部作品

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因为跳跃给差评可能是手残,玩下来很顺畅,场景细腻迷人,BGM恰到好处。找到了当初玩恶魔城月轮的感觉。

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游戏的气质很独特,美术风格和怪物造型设计都很棒,地图也很棒,只是只适合一周目游玩,游戏性上和同类型的游戏相比还差了一些,还是比较推荐的

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美术是真不错,跑图是真没劲,战斗是真乏味,升级是真鸡肋

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一流的美术设计,一流的背景设定,三流的游戏机制及敌人设定(包括连boss的攻击ai及攻击模组都异常单一),物品设计上借鉴了魂系列的人物基本从不说故事物品来说的设定,游戏偏探索多于高强度打斗,算是搓中点的人会很爽,但毕竟是小众性癖,打起来又是恶魔城系列,甚至敌人碰撞体积都能伤害到你,地图设计基本算简陋但是普遍地形杀,主人公没有受伤后无敌帧判定,很容易被碰撞体积+地形杀,游戏体验是爽的时候很爽不爽的时候异常不爽。推荐云通关全收集。 (其实这个美术风格及设定我挺想这家公司由更成熟的技术小组接手来做的,的确很不错

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这个游戏比起黑暗之魂,其实更像恶魔城。

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过于乏味,恶意,战斗过于朴实,没有可选择的流派和综合的技能树,导致整个游戏过程很压抑也就美术风格和看看boss有什么技能之类的,跑图超级无聊就酱。

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不错的游戏,就是碰到怪就会掉血这个机制不太喜欢

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遇到bug了。都古斯托迪亚的罪孽了不给反转号角,非要再打一遍。不能随意sl。不能改键位,不能回主菜单。 跑图繁琐,为了难而难

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100%了,说实话,我也感觉被评测骗了,这游戏也他妈叫难?跳平台部分实属幼儿级别,除了场景切换的时候一直按着摇杆的前方向不小心出门跳楼外几乎就没怎么被场景坑死过,战斗也基本没难度,7级孽刃不管砍杂毛还是boss都跟削水果一样,我都准备玩一次1级孽刃通关了,不然压根就体会不到所谓的挫败感 另外游戏确实是个好游戏,设定完善,内容丰富,手感极佳,艺术风格别具一格,唯一让哥不满的就是没有NG+高难度模式,建议官方弄个噩梦难度,用血瓶代替血条,被打一次掉一个血瓶,牛逼一点的攻击打中一次掉两个血瓶甚至更多,这他妈才叫硬核

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[h1]游戏确实是个好游戏,但我个人不推荐[/h1] [strike]神之亵渎[/strike] 渎神是一款2D像素魂类游戏,如果你玩过盐与避难所的话对这种游戏完全不会陌生。游戏在背景、剧情设定方面倒是达到了黑暗之魂的高度[spoiler]不过是在令人看不懂的方面,黑魂我好歹还知道传火[/spoiler],所以剧情背景也没啥好说的。 游戏性还可以。与其他RPG一样有装备系统、角色成长系统,不过在融合了背景设定之后跟传统游戏略有区别;攻击、弹反、闪避以及跳跃爬墙。虽然只有一个攻击键,但是配合上武器成长系统,能使出不同剑技,不过没什么卵用就是了。 之所以不推荐,原因也很简单,这个游戏在消磨耐心方面做的太好了,让我觉得很难通关。 游戏很多设定过于追求设定,晦涩也没有提示,有些过度了已经。比如部分物品看说明都马上理解不了到底有什么用,比如装备上杀了怪就能看见鲜血台阶的东西;收集到了一大堆XXX的肢体部位,也不知道有啥用,那个陈列室一点点提示都没有,我去了几次才注意到把肢体都摆上去了,等等。 装备物品不是什么大问题,最大的问题是地图设计。传送点极少+隐藏道路,这两个鬼畜设定是真的消磨人的耐心。首先是强制跑路,无意义的时间消耗太多。传送点很少,而且传送的地方都怪的一批,对跑路基本没有什么帮助,你仍然需要在路上花费很多时间;其次是地图标记,有些关在玻璃罐里的崽种,不会远程攻击收集不了,但是如果你提前发现了,地图也没有啥标记,得自己背板去记,真没必要;死亡惩罚是你的蓝条上限会缩短,逼迫你必须跑回去摸尸,但是这游戏不合理的跳跳乐太多了,逼迫你跑回去摸尸真的很恶心,不然你只能去花钱回复上限,恢复上限也得跑路,因为只有个别地方可以做。地图有很多隐藏的房间,你只知道这里有,怎么进去真的不知道,没提示,太难了,应该是因为我智商没达到平均水平所以才发现不了;再就是对于你应该往那边走没有任何的提示,我打完两个boss之后实在是找不到往哪走了,最右侧的青铜门又不开,费劲跑回去也没提示,查了下全地图,发现只探索了50%的内容,还有50%的内容我没探索到,那我更纳闷了,看小地图找了半天也不知道如何过去,彻底放弃了。 所以总结来说,游戏是好游戏,没什么大问题,只是我觉得很难通关,真的很难通关。

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玩了9个小时了,面具差一张就是找不到,弱智游戏气死我了。也好,游戏关了好好写个差评吧。 这游戏出来的时候我就观望了,那时候评价不好,朋友也不推荐我玩,就没买。最近突然想起这游戏,一看发现评价变好了不少,还以为玩家们良心发现了,就来买了,结果发现—— ——我真的弱智,我有这时间不去玩盐和避难所、死亡细胞、茶杯头、空洞骑士,跑过来玩这个我就纯弱智!! 先随便说三点,就足够我差评了: 一、不能传送,不能传送,不能传送!!!我知道,这游戏里是有传送点的。但是你就那么几个!!??如果我游戏进程卡住了,或者说要做收集,那么反复跑图根本避免不了!你纯粹浪费我的时间!怎么会有这么恶心的游戏? 二、地刺一扎就死却不能向下看。我建议把这游戏的BOSS都删了,这么弱也能叫BOSS?我玩这个弱智游戏全死在地刺上了!你加个向下看的功能我的死亡次数都能减少不少! 三、你小地图做得能用点心吗??把商店标记一下好吗?把我没有救的婴儿标记一下好吗?把我没有捡的宝箱标记一下好吗?我没事就跑图找这些收集,浪费玩家的时候就是你的初衷吗? 这三点我挑的是自己觉得最讨厌的,而且这三点完全足以让我忽视这个游戏所有的优点。还有其他的我就随便吐槽一下吧:esc不是菜单,菜单找了我老半天,我吐了;学习技能要长按K,你为啥不说清楚?我TM还以为这游戏不能能学技能呢;升级的技能净整些没用的,你好好设计几个实用的技能行吗;BOSS和小兵的攻击太无趣,我玩到现在完全没有一点成就感。 总体来说,我完全不敢相信这是一个2019年出的游戏,僵硬的手感让我回到了小时候。我没玩过恶魔城,但是我怀疑作者你出这个游戏是不是就是想复制恶魔城?包括它僵硬的手感?你就不能在现在玩家的操作习惯上做些改动?我9个小时的游戏时间都不知道有多少时间是在打怪,就是跑跑跑跑跑跑跑跑跑,我怀疑你做这个游戏纯粹就是来恶心人,而且恭喜你,我真的被你恶心了。 作者,你知道吗,我怀疑你根本就不会做游戏。渎神这个游戏,本来你只需要在这个游戏本身的基础上多尊重一点玩家的游戏习惯就很容易让人愿意掏腰包,你却不,你却非要来恶心人。不给你差评可以,只要你把价格改成30,我就觉得还行。因为,你这游戏的素质和我开篇提到的盐和避难所、死亡细胞、茶杯头、空洞骑士差太多了,你却敢把价格定到88?——真的太不知道自己几斤几两了。

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good

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我最开始玩的时候真的很难受,很难受,可能是我太菜了,只有两个血瓶,但是血瓶在前期还很不好找,我在慈悲梦境被各种虐杀,后来看攻略地图说雪山有个地方能补充血瓶,我去了才发现我错了,各种地底下钻出来的鱿鱼,扔毒气弹的跳跳怪,以及tmd在墙上扇脸的**。然后我就这样卡关了,碰巧那几天心情也不好,就一气之下把这个游戏改名为狗屎大便模拟器。因为我觉得主角真的是残废啊,攻击动作只有那一套,还有触碰伤害。额,对了,教堂荒野那扔石头的看着就烦,这是奥运扔铅球冠军吧,就我站的再远,他也能准确无误精准的砸到我。在雪山,那种拿着钟的飞天怪物真的是把我打出屎了,伤害贼高还都在悬崖出现。 后来我发现这是个回合制游戏,怪物打你,弹反,你打他这样无限循环。以至于我都在想我的50多块交智商税了,就这样这个游戏闲置了好久。 之后我也看了通关视频,在我学到突刺之后我感觉这个游戏就有意思了,变成跑酷游戏了,我试着继续玩下去,发现如果你静下心来,认真对待没一个小怪,这个游戏还是挺简单,我就这样一点一点打通了。对于boss,前几次可能不熟悉,等你完全了解了他的出招,基本上都能一次过了,但是,奇迹柚子那火焰攻击还是恶心到我了。 最蛋疼的就是这个游戏的收集系统,几十个骸骨,38个小天使,还有隐晦的任务系统,解密系统,我到通关了,我任务物品里的东西也不知是要我做什么。如果你想了解剧情,可以做这些支线,还有奖励。 最扯淡的就是我打了那么久,竟然是坏结局,那个丝瓜人说我永远会被人遗忘,我tm真想和他1v1男人大战。

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这个游戏就是喜欢的人真的喜欢,不喜欢的人也是真的不喜欢