基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
4303
发布日期:
2021-02-26
价格:
CNY 80.00
开发者:

游戏截图

【图】Rhythm Doctor 节奏医生(截图 0)【图】Rhythm Doctor 节奏医生(截图 1)【图】Rhythm Doctor 节奏医生(截图 2)

游戏简介

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用一个按键拯救病苦疾患!

在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。

这款节奏游戏可以被下列关键词界定:

  • 简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键);
  • 华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为 MV 来制作);
  • 花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰);
  • 怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。

请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。

不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。

游戏特色

  • 超过20个精心打造的关卡,包含丰富的剧情元素。
  • 每一关都循序渐进地引入音乐机制,让玩家易于掌握并享受成长的快乐。
  • 在包罗万象的故事线中,穿插上演医生和患者的精彩演出。
  • 无论是一人独享,还是邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏乐趣。
  • 强大的关卡编辑器,玩家可以自己创建、分享和试玩社区关卡!同时可以添加自己的音乐,精心调整谱面,并使用我们预设的50多种视觉特效和背景。
  • 专为达人准备的高难度“夜班模式”。

《节奏医生》包含炫目彩色闪光画面。如果有癫痫病史或者类似症状,请务必在游戏时加以小心。

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游戏评论

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别人:一键听音乐 我:快乐孵小鸡

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学医救不了菜鸡,但在这款游戏里你可以孵化出许许多多的小垃鸡 求求了快更新吧,孩子想孵小鸡 求求了快出ost吧,孩子想给你们送点钱

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[h1][i]作为一款包含meta元素的单键式变奏音游,节奏医生可以说不但完美吸收并发扬了节奏天国的核心玩法,更是在此基础上走出了自己独特的一条路。[/i][/h1] [h1]配乐/美术[/h1] 首先要提的是我最喜欢的配乐和美术。本作有着极为优秀的原创音乐,目前我只打了前两幕的全S+,仅仅这两幕就包含了dubstep,funky breaks,chillout,drum and bass等多种电音风格。作曲者在此方面的涉猎之广泛,造诣之深厚着实令人惊叹,说是在炫技都不过分。不仅如此,本作甚至还有原创的中文歌,我真的相当喜欢2-X的音乐。总的来说,不愧是来自大马的开发者,音乐才华是实打实的。 美术方面,本作的UI,界面设计以及关卡内的场景色彩简洁却不失精细,令人十分舒适。而电音关卡的特效却又很好地被控制在了炫丽而不眩目的程度,极其具有观赏性,与电音一起给人感官上的强烈刺激,能使人抖着腿打完之后仍然意犹未尽,增加了重复游玩的乐趣,也减少了失败重来的挫败感。 [h1]Meta元素/演出[/h1] 其次,meta的加入和演出同样非常出彩。本作可以说整体就是一个meta game,游戏内的医生在一开始就直接与玩家对话,特别巧妙地让玩家扮演在线上工作的医院实习生,并将游玩过程设计为远程治疗,极大地增强了沉浸感,配合容易上瘾的音乐,经常让人一晃度过好几小时而不自觉。 演出方面,每一关的演出都截然不同而且变化多端,但共同点是都与音乐浑然一体,这使得几乎每一段演出单独拎出来都足以称得上精彩。有的配合舒缓的音乐,通过场景的变化讲述了一段或幽默或温情的故事;有的纯粹大玩特效,将图形、光线的变化与电音相结合,带来一场视听盛宴。与此同时,开发者将meta元素完美地融入了boss关的演出,前两幕的boss关就已经把花屏、缩放、窗口位移和闪现等常见视觉性meta玩到了极致,而2-X更是通过演出将音乐的节奏与剧情中的地点变化完整地可视化,可以说仅这两关就让本作完全有资格竞争年度最佳演出。 [h1]关卡设计/引导[/h1] 本作的关卡设计异常巧妙,而且与背景设定紧密结合,主要体现于三个方面:一是将每种不同的节奏(病症)安排在不同的章节(病房),并且在同一章不断加入新的变奏构成新关卡(病人);二是将白天关卡的旋律进行重新编曲,用remix构成黑夜关卡(新症状、新事件或者新视角);三是在原有关卡的基础上加入以往关卡不同节奏的音轨,便形成了新的多轨关卡(多人治疗)。 本作的引导细致入微,每当出现新机制(包括新节奏、新变奏或者新音轨)时,医生都会通过两三个阶段的对话和练习进行引导,循序渐进地教你掌握新的内容。值得一提的是,就这么一小段简单的教程,开发者都根据失误多少设置了起码三种不同的对话,真的格外用心。 [h1]剧情/叙事[/h1] 虽然我很久以前看过谜叔的视频,但我并没有对本作的剧情抱有多大期待,本来以为是作为背景可有可无的。所以这方面节奏医生其实给了我不小的惊喜,不管是剧情本身、叙事还是剧情与关卡设计、演出等其余各个要素的紧密结合。游戏的剧情实际上相当简单,就是发生在心脏内科的一个个治疗以及日常故事,构成每段剧情的也只是几段短短的对话,但是本作却能通过精巧的叙事三言两语将故事讲述得极为完整,不仅将每个人物都塑造得非常立体,还突出了日常的诙谐与温馨感,使得整个游戏都充满了人情味。我很喜欢第二幕音乐男孩与武士以及咖啡师妮可之间的有爱互动,但最打动我的还是2-4N与3-X中艾达医生的心声:哪怕再辛苦,只要病人有需要,那么医生工作就是有意义的,就不会后悔。我感受到了开发者对于每一位具有高尚医德的医生的赞美与敬佩。 与此同时,每个关卡的标题、介绍甚至是病房里病人在治疗前后不同的的独白都与病人的病情和经历息息相关,作为剧情叙事的补充和完善同样不可或缺。不仅如此,关卡内部的叙事更加巧妙,通过节奏的变化或者画面演出或直接或隐晦地讲述了病人身上的故事。比如音乐男孩因为咖啡因发病就表现为霓虹色块的闪烁与变化,而心动少年与心动少女的心率渐渐变得同步则意味着两人的距离也逐渐缩短。 本作的剧情与关卡设计、引导可以说是密不可分,每种新机制都是伴随着合理的剧情十分自然地被引入,从而构成新的关卡,引导方面上文已经提过。 沁人心脾的剧情和别出心裁的叙事将节奏医生的方方面面串联起来,开发者如此细致用心,想告诉我们的只有一点:音乐是治疗心病的一剂良方。 [h1]本地化/社区内容创作[/h1] 本作的本地化水平不必多说,初见可能真会以为是国产游戏,这里只是特别感谢一下热心网友的付出。本作的社区内容创作系统完成度极高,凭借功能完整、素材全面的关卡编辑器,玩家们完全可以创作出与官方关卡质量相差无几的自制关卡,这方面值得点赞。 [h1]难度[/h1] 节奏医生的官方关卡对于我这种为了节奏天国全金牌练了很久或者一些节奏感超强的人来说其实不算难,除去画胳膊用的两小时,前两幕标准难度全S+我只用了两个半小时,其中2-3和2-X都是第二遍就无错。对于高手,本作有二倍速模式和困难的小按钮可以挑战,而对于音游苦手,同样有慢速模式以及简单的大按钮可以降低难度。当然,一些自制关卡的难度还是相当大的。 [h1]最后一句话,[spoiler]OST,我,钱,你。[/spoiler][/h1]

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别看差评了,赶紧买,这创意忙这脑洞,绝对不亏

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感谢indienova为我们带来了一款优秀的音游作品,不仅仅只是每一首都能循环一天的音乐吸引玩家,更有着优秀的剧情引人回味。制作组在精短的剧情中挖掘了人文的深度,唤起玩家对医生群体的同情与关怀。简单的操作方式却能衍生出丰富的可玩性,同时地道的语音和翻译让人甚至以为是一款国产游戏,再次感谢indienova,期待你们越做越好!

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治好了多年的手抖问题 good

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真好玩啊真好玩 太炫酷了! 刚开始我甚至以为是国产游戏!这本地化真的无敌!

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不错,这开发者有点想法,剧情中规中矩但又不落俗套,meta(算是吧)元素运用地十分熟练,机制的不断改变和演出方式经常让人眼前一亮,值得其他独立游戏开发者参考。 游戏本身。。。。是个好游戏,就是累腿(抖腿卡节奏是个好方法,懂的都懂) 问题的话。。。说实话,我闭着眼打得比睁着眼准。。。。 顺便提一句,这个游戏不是国产的,但确实是全程中文配音。

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建议闭眼打游戏,减少视觉干扰

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别说了,OST什么时候出?

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脚打拍子抽筋了,针不戳

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一开始看没有声音的预览视频,我心想,这是什么鬼东西。一个音游而已,画面还这么简单粗糙。然后看着这货躺在我推荐列表好几天,我又在别的视频底下看见这个游戏的推荐。我就抱着试试看的态度去买了一个(肉疼,毕竟54块钱也是很贵的拉),然后我就开始了游戏,新手教程简陋的画面和无趣的玩法让我怀疑我是不是该点退款键了。但是!!!!第一关武士的动感音乐第一次把我吸引,感觉挺好听的。之后撑着玩到了1-X,我去这是什么鬼东西,还能这样?怎么这曲子这么帅???我抱着继续看看的态度玩到了2-2,然后卡住了(o(╥﹏╥)o),但是咖啡小子那爽快的节奏让我根本停不下来,一晚上这游戏没关,最后打过了, 然后2-3又把我干掉了(是的,没错!o(╥﹏╥)o)经历了反反复复的F+的快乐小鸡孵化计划,最终还是凭借着手感,弹指挥发间过关了!(@a@)。 然后退出游戏,决定喝点什么犒劳自己一下,回来发现游戏在自动更新,我一看内容。嘿,你看。由于2-2,2-3难度过高,我们下调了过关的评分?????ExcuseMe??不过还挺有成就感的,想想自己打过了难度过高的任务,还是很帅的 然后开始了2-X的旅程,一开始把我惊住了,这是啥??还能这样???然后背景音乐也超棒的说,使我焕然一新。 我心想,这游戏绝对是国产游戏之光,这音乐这特效,太牛了。然后我就打算来steam测评区发个赞,结果过来一看。 这根本不是国产游戏???又ExcuseMe了,你告诉我第二章那是啥东西,他不是国产游戏的话??? 感动了开始,这游戏。明明不是国产游戏,但玩着就跟回了家一样。太亲切了!!!这种外国工作室必须给个好评!!!就凭这2-X的中文歌,就值得国人一份支持。 然后连着几天打完了剩下的通关,留给我的全是震撼,这真的是我玩过最棒的音游了!

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非常有创意的游戏,主线剧情也很不错。音乐方面更棒了。结合这画面带来的 冲击感。简直让人冲爆。尤其是第二关的boss战,带来的感觉实在是太棒了。

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带给我最大感动的游戏,十三机兵防卫圈和节奏医生

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节奏医生这款游戏打破了我对音游的印象,时不时与玩家的互动,有趣的小细节,还有绚丽且不按套路出牌的特效(有的特效甚至让我以为是bug) 不过相信我,这款游戏一定会让你情不自禁地喊出:卧槽?!牛逼! 这一次 你 不再会是那个傻逼

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我愿称它为顶级音游,咖啡馆永远的神!

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牛的

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谢谢你们给我这么好的一款游戏。 Thanks for giving me such a good game. 所有人都他妈该来玩玩节奏医生! 请把今年的年度最佳游戏演出奖和年度最佳独立游戏奖颁给节奏医生。 如果今年正式版能上的话。 不能就是明年颁。

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第一次玩音游,游戏风格太Awesome了,游戏里的每一关都会让你期待着自己将看到怎样惊艳而又瑰丽的画面、会听到有着怎样欢腾而又灵动的节奏。 游戏剧情流畅自然、逻辑简单但绝不低智,反而让人觉得生动丰富又有趣,有些关卡使我眉飞色舞笑逐颜开,有些关卡让我觉得温馨感动,一关接一关根本停不下来~! 其他方面游戏也是真的做的很细节很贴心,可以校准、可以根据喜好选择空格的两种不同控制方式、可以选择玩家介不介意出现小蛛蛛,会在第一次开始时提醒玩家马上对话就完了“我保证马上就开始游戏了”,对话也是贴心地提醒玩家可以按R跳过。 --------值得给出建议的是希望进入游戏界面后鼠标光标可以变个形状更好地融入到游戏里去-------- 晚上入的游戏,我以为我可以玩一夜,实际上......手残卡关啊kkkkkkkkkkkk

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好 第二关的boss也太帅了吧

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2.6个小时打完了a面,咖啡馆卡了我好久。 不得不说,这是一款非常好的音游。 虽然只有一个按键,但是这个游戏却相当有难度。与其他音游不同的是,其他音游提升难度的手段主要是在短时间内来大量的音符来让你手按不过来,但这个游戏它提升难度的手段主要是打断或者干扰你的节奏感:特效干扰、变奏、以及多线程的方式(所以闭眼游戏还是有道理的,因为视觉干扰确实能影响你很多节奏感)。也正是《节奏医生》的按键很少,更加注重节拍,所以也只有在玩这款音游的时候你对节奏感的感觉会非常强。 《节奏医生》boss战做的相当出色,也富有创意,演出特效让我初见的时候直呼amazing。对于多线程来说,初见觉得很难,但是如果只关注你打的点来说还是有规律可循,并不是完全的多线程。从关卡设计来说,每个单独的一关(包括boss战)都是从易到难逐渐对你进行引导,多玩了几次就会发现,关卡里面会给你几个熟悉的节奏让你找感觉,然后慢慢的组合,玩着玩着你就能找到你按键的节拍。不得不说这种纯节拍加上一些屏幕特效对于感情的抒发效果特别好,特别是嗑药那段让我印象好深,不过这点也只有亲自游玩才能体会到。 要说缺点呢也不知道算不算,就是我觉得难度曲线有点怪,第二面的纯变奏我觉得是相对较难的一面,可能往后放放会好一点,当然也有可能是因为啥剧情或者情感的需要之类的,我觉得就难度上来说这种纯变奏的关卡非常需要你去适应,相反到后面的演出效果以及多线程基本上就是初见杀。我在咖啡馆就卡了好久,一直在找它那个节拍。 总而言之这是让我很惊喜的一部作品,希望制作组今后能推出更有意思的关卡。————2021.3.11

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求求发售原声带吧,剧情bgm也好好听呀,但是不得不再打一遍剧情才能听到一次真是太不方便了。

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朋友们告诉我卡在第二章第三关的不止我一个人

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《节奏医生》第二章boss关卡太惊艳了!!!卧槽卧槽卧槽,一定要玩啊啊啊啊啊啊啊!!!这视觉体验太棒啦啊啊啊啊啊啊!!! ​​​​

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第一章 我是一名医生 第三章 我需要医生 ———————————— 五小时通关啦,但还是没有全s,玩各位大佬自制的铺面有点上头! 极其优秀的独立游戏,剧情和关卡的完美结合。对于有音乐底子的人来说上手很迅速!普通玩家可能要孵一段时间小鸡。 由于版权原因工坊里的很多好自制曲被撤下了!!大家可以加官方群去玩!!!就在公告上! [spoiler] 不出一个饲育大师的成就吗,养鸡从入门到精通XD [/spoiler]

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只有弱者才会2-3十几遍不过 我是弱者

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[h1]太屌!真乃寰宇第一音游![/h1]

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2021最佳游戏预定? 从谜叔发第一个关于节奏医生的视频就开始关注了,看到谜叔更新就赶快来买买买玩玩玩了!~ 爱了爱了,很久没有玩到这么有剧情有画面的节奏游戏了<3 拉了小伙伴一起入坑,坐等本地合作 PS:吹爆2-X这关的这个表现形式!!制作组都是什么神仙!

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《闭眼-敲鼓模拟器》

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可能是最优秀的独立游戏之一。 游戏的玩法十分简单,就是跟着音乐在合适的地方按下空格以治愈病人,所有的关卡都是这个基本操作的扩展。游戏的不同关卡有不同风格的音乐,围绕不同的人物和剧情。我最喜欢这个游戏的一点是,游戏的剧情、人物和音乐达到了一种非常好的协调,虽然只是一个小品级的独立游戏,但是却能非常巧妙地刻画出鲜活的主要人物形象,并且给玩家带来相当高质量的情感体验,尤其是3-X的体验,高质量的音乐、脱胎于现实而感人至深的剧情设计,足以使人热泪盈眶。 游戏现在还在抢先体验中,如果后续的关卡能够时不时有3-X这样的高光时刻出现,这个游戏就是成功的。感谢制作组。 一些缺点: 游戏有一些容易遇到的小bug,比如节奏线缺一段(在点一下后会正常)。 难度曲线过陡,比如我就在2-3卡关了好久,差点退款。

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五十块血赚,剧情和创意我都可以给高分,玩法让我想起了当初玩节奏天国的快乐

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[h1]手把手教你过2-3[/h1] 首先你得学会游戏中的“标准二拍子”,[strike]具体就是多练练2-2[/strike],当然再普通的关卡也是有技巧的,简单的通用技巧就是:相信你自己的拍子。可以数数,也可以用另一只手或者脚来不断地打曲子刚开始的标准拍子,或者是最快的拍子,根据自己打的节拍去按键;例如脚打一个比较快的节奏,然后每当脚拍第四下同时按键,若节奏快一倍就是脚每拍两下手按键。如果反应不过来就减速,[b]重点是找好一个不变的节奏,根据这个不变的节奏去应对曲中倍增的二拍子速度。[/b] [h1]摇摆二拍子是什么[/h1] 首先要知道“三连音”,用一首你绝对会唱的歌举例:[b]“我 - 们 - 万 众 一 - 心 -,冒 - 着 敌 * 人 * 的 * 炮 - 火 - "[/b] 注意歌词中 [b]“敌 * 人 * 的 *”[/b] 这三个字的间隔节奏与其他的都不相同,如果唱不出区别就去搜一搜标准的唱法,你会发现这三个字就好像[b]把一拍均分成三份,这就是三连音。[/b] 接着把歌词中的 “人” 字去掉,再,唱:[b]“冒 - 着 敌 * - * 的 * 炮 - 火 -”[/b]。这里面“ 敌 * - * 的 ”两个字的节奏就是2-3中的“摇摆二拍子”,即[b]去掉了中间节拍的三连音[/b]。 当然游戏比国歌快多了,你可以只把“ 敌 * - * 的 ”两个字反复咏唱并加快速度,就能找到节奏。 [h1]祝通关S+[/h1]

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半夜玩嗨了,头晃得停不下来,现在满脑子都是1-2-3-4-5-6-[spoiler]7[/spoiler]

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第二幕BOSS必须拥有姓名

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我脑子里面现在只有1234567

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F+

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窗口移动的时候只有24帧

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Ready Set Go 能不能取消掉 太影响判断了

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+ 音乐好听而不俗气 + 机制简单易上手,难度阶梯式增长 + 优秀的画面演出 + 简单温情、与歌曲融合得当的故事 + 强大的可拓展性 + 按了就中模式 + 对医学、疾病充满人文关怀的思考,在当前疫情背景下十分应景 + 整体氛围轻松诙谐,治愈人心 + 优秀的中文本地化,双语音乐好评 - 剧情模式关卡较少 - 难度递进曲线不够平滑,大量玩家在2-3忽然被解雇 - 远程同乐延迟严重,体验较差 作为小品级的音乐游戏,已经属于佳作范畴,完全可以推荐给不玩音游的朋友,甚至轻度游戏玩家进行体验。 说实话我从15年就在期待这款游戏了,真的等了很久很久!

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做梦都是咖啡馆的曲子

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一二三四五六七,病人竟是我自己

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如果眼睛跟不上,那就闭上眼睛

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能不能更新把 Ready Get Set Go 给删了,我不要提示了,听着头都大了

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音乐贼好听 游戏贼难 千万不要分心(游戏里会有干扰) 但是不要慌!游戏贼棒!!!!

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买就是了

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比2077好玩7702倍

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打开游戏的时候说到本游戏只会用到空格键,一瞬间我心底还产生过一点点不屑,但进入到游戏之后我只能说为自己这愚蠢的想法向制作组道歉。一口气直接玩完第三章BOSS战,立马出来给好评然后准备自费明天去微博上抽3个哈哈哈。 从未有任何一款音游能让我如此感动 之前玩的各种音游谱面也好背景动画也罢说白了都是音乐本身的陪衬,但这款游戏把每一首歌都揉捏进了他们的原创剧情当中了,从第二章开始的咖啡厅自由演奏以及后面的小情侣配合小鸟的律动都和背景动画相得益彰,但给我留下最最最深刻印象的就是第三章的BOSS战《One shift more(轮班之歌)》了,从一开始的动画体现出来的是一对住院的老夫妇之间对彼此的牵挂,然后接入了值班医生的辛苦奔波以及政客老船破(不是)的嘴炮,每一种节奏都出现的恰到好处,老夫妇的节奏在医生到来之后达到同步,与政客时不时出现的不和谐音组成了一首暖人心脾的优秀音乐,并且整首歌中都穿插着反映现实的各种小剧情台词,配音演员的声音也是恰到好处,虽然很多都不是标准的普通话,可反而更让人体会到那一份贴近生活的真实感,让我不由得想起了身边的医生朋友们,真的忙起来的时候连饭都顾不上吃一口,在这个全球疫情还没消停的2021年早春,相信每一位战斗在第一线的医务工作者都过得不太轻松吧,请让我借此向你们致以最崇高的敬意,Salute!也感谢7th Beat Games制作组带给我的这一份感动,希望能再接再厉,早点让我们玩上完整版~ 音乐无国界,好游戏也没有。 哦对了第三章最后这首歌有中英文两个版本,我更喜欢中文版的声音感觉更暖人~ 制作组用心了 哦再对了还是第三章最后这首歌最后一个音不按下去有彩蛋哦~

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我等了你6年。 你骂我临时工。 你让我说什么。 好评!

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玩1-x的时候:嗯这游戏确实蛮难的 玩2-3的时候:...嗦不粗话 满脑子都是 GET-SET-GO REA-DY-GET-SET-GO 谢谢制作组让我学会了[strike]二拍子[/strike]这四个单词

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我们需要原声音轨 我們需要原聲音軌 We need Original Sound Track オリジナルトラックが必要です。 Нам нужны звуковые дорожки 어 쿠 스틱 트랙 이 필요 합 니 다 Wir brauchen den Soundtrack نحن بحاجة إلى المسار الأصلي Tá gá againn an rian fuaime Ci serve la colonna sonora Il nous faut des pistes acoustiques. เราต้องการเพลงต้นฉบับ Audio tracta egemus Kailangan natin ang soundtrack Kita butuh suara Tha feum againn air an traca fuaime

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谁想出来的这种点子 这他娘的简直就是个天才

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[spoiler]her name[/spoiler]OST plz

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2-2,2-3:easy,评论怎么比我还手残 3-2,3-3:小case,咱学过爵士鼓 4-2前半:不愧是我,perfect 4-2后半:?????????????

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一二三四五六七 一二三四五六七

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第四章什么玩意 病人竟是我自己 (╯‵□′)╯︵┻━┻ [spoiler] 4-1N、4-2N建议二倍速食用 [/spoiler] :)

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有一说一,这个游戏卖我卖亏了,别人一遍过的关我能玩几十遍。

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2-3受害者前来报到 更新:晾他一晚上 第二天起来 大清早 一把过了!A!!! 更新:卡在跳箱子了 我是笨比阿呜呜

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等了五年的游戏没有失望,喜欢节奏天国的玩家绝对要试试这款游戏。 从最初的7拍boss战开始被这个游戏吸引,如今终于抢鲜体验了,毫不犹豫就买了。 玩了两个小时下来,游戏体验太棒了,2-x的演出效果直接拉满,游玩下来无论是视觉还是听觉都是极大的满足感。只可惜现在的游戏内容太少了,希望正式版可以给我们新的惊喜。

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2-X就值了

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剧情温馨,音乐好听,玩着玩着就笑了,笑着笑着就哭了

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不常打音游,也很少有游戏能让我喜欢到会来写评价。 昨天看到推特上有人提到然后看了demo视频来买的,今天体验了一下: 缺点就是难度曲线个人觉得确实有一点点问题。 2-3打了十次终于过了,快节拍的时候用鼠标反而容易点,有的时候卡关可以试试调整延迟响应。 2-x如果是多显示器的话建议多余的显示器关掉就留下一个主显示器,不然窗口在多个显示器里乱飘真的看不过来,另外就是在第二阶段的时候没有适应时间,第二阶段刚开始屏幕就开始闪了啥也看不清,血条又少,还没反应过来就死了。新阶段的时候能稍微停一下,给个调整的时间体验会更好。 优点很纯粹,就是歌很好听,演出效果也很惊艳,一个节奏音游有这两个点就足够值回票价了。

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1234567,我在医院孵小鸡 顺便演出我吹爆

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谢邀 刚打完第二幕的boss 有被震撼到 一开始还以为是bug 结果有被震撼到 我冲过来一个赞的给

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2-X那关吧,我真的哭了,游戏竟然能这么做。。。。。 我能写歌不是因为咖啡因,而是因为你啊

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一二三四五六七,节奏医生擅救急。 七六五四三二一,开发团队真牛逼。 像素节奏好创意,配上工坊玩不腻。 来和本作比一比,二零七七够垃圾。 波兰蠢驴真可以,连吹带骗耍诡计。 失望心寒谁来医,跟上旋律孵小鸡。 眼瞎手残莫急,多多练习。 花屏杂音交替,干扰而已。 完美音乐游戏,可称第一。 几两散碎银子,不成敬意。 JUST TAKE MY MONEY! ──────────────────██████──────────────── ─────────────────████████─█───────────── ─────────────██████████████───────────── ─────────────█████████████────────────── ──────────────███████████─────────────── ───────────────██████████─────────────── ────────────────████████──────────────── ────────────────▐██████───────────────── ────────────────▐██████───────────────── ──────────────── ▌─────▌──────────────── ────────────────███─█████─────────────── ────────────████████████████──────────── ──────────████████████████████────────── ────────████████████─────███████──────── ──────███████████─────────███████─────── ─────████████████───██─███████████────── ────██████████████──────────████████──── ───████████████████─────█───█████████─── ──█████████████████████─██───█████████── ──█████████████████████──██──██████████─ ─███████████████████████─██───██████████ ████████████████████████──────██████████ ███████████████████──────────███████████ ─██████████████████───────██████████████ ─███████████████████████──█████████████─ ──█████████████████████████████████████─ ───██████████████████████████████████─── ───────██████████████████████████████─── ───────██████████████████████████─────── ─────────────███████████████────────────

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我是医生 屁 我才是病人 我感觉我是孵化场的一名员工 还有一帮创意工坊的恶魔们

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手术很成功,病人的心脏鲜活的像只小鸡

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这游戏可太牛辣,音乐、演出都无可挑剔,特别是2-X属实把我惊艳到了

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如果没记错16年玩的flash版demo?真不容易啊折腾了这么久终于出来了 演出挺好的,玩起来也不错 请各位社区大佬加油,后续剧情也请加油

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游戏是真的好游戏,包含这么多视觉听觉艺术设计的作品卖这个价格也确实很实惠,但是只能说还不是很推荐大部分玩家来尝试。 究其原因,还是难度梯度设计的问题。 2-2和2-3两个关卡的难度确实不至于完全无法攻克,但是放在他俩的这个位置上,就显得很突兀。 同时2-2和2-3的难度不仅仅是节奏本身的原因,还有游戏系统设计的问题。 1.首先关卡前的讲解不是很透彻,也没有搭配自由的练习,更没有友好的难度调节提示,二拍子的加速和变速只能玩家自己来一遍一遍重复关卡,在关卡中自己感受。关卡前的教学对于按键结果的反馈完全没有,甚至不如BOSS战里还会提示一个汉字的快了慢了。 2.关卡中的秒杀段(2-2的最快速以及2-3的疯狂变速)一个愣神就直接GG,完全没有调整的机会,失误一个拍子后无敌一两个小节是不是更加合理一些?如果秒杀段的设置就是为了秒杀的话,那么我建议这一段至少有单独的训练地点才比较合理,要不然每次铺垫半天,到了关键的卡关点,一个没注意,好了只能从头再来。音游虽然就是这样一种硬核的游戏风格,但是我觉得制作组的野心肯定不止于就让音游玩家玩玩,想要走进大众视野,还是得做出一些改变的我认为。 3.护士的提示声音引导效果并不好,在2-3中尤其明显,在疯狂的变速下,护士的提示反而分散注意力,一个提示没意识到,错过一拍,但是这一拍中已经有第二个提示了,很容易连环失误,甚至我觉得这一段不加提示单纯背板搞不好还更容易一点。 4.降低难度的方式太粗暴,让人即使过关了也很有挫败感。直接放大判定的方式真的非常非常的敷衍……我个人建议低难度应该是机制上给予辅助,让玩家觉得在一些系统的帮助下,我也可以基本把节奏敲准,而不是让玩家感觉,随便敲就行了,对不准节奏也一样过。这样非常没有成就感的。现在想到的例子,比如低难度失误后无敌一两个小节用来调整,比如低难度可以回血,比如低难度可以续关后继续打甚至低难度取消波形的隐形,让玩家自己用视觉来进行辅助。总之希望低难度是有系统帮我达到和高难度一样的准度,而不是说低难度不需要准度。 以上是有关难度的问题,下面再说一些建议 注意到demo中非常抓人眼球的视觉演出效果被放到了第二幕的BOSS曲。其实个人建议第一幕BOSS的视觉演出效果再加强一点,把demo中窗口放大缩小来回乱飞都加上,这样才能让玩家觉得,这游戏真不错,我一定要努力攻略下去看看后面的关卡设计。现在2-2和2-3的劝退效果这么明显,还把最抓人眼球的部分放到了第二幕BOSS曲,我觉得很多人可能还没感受到游戏的魅力,就已经被劝退了。 总的来说,游戏是真的棒,但是如果想让作品变得让人放心去安利给别人,还是得在难度本身,难度梯度,新手教程以及玩到精彩部分的时间点等等各个方面上有些改进。

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虽然写评测时才75分钟 但这绝对是匹音游黑马 一定要坚持到2-1N,这首曲子绝了 音游竟然还有如此棒的剧情 2楼的BOSS战我吹爆

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节奏天国老玩家不请自来, 游玩前:轻轻松松简简单单 游玩2-3后:我他妈直接原地去世

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我要这眼睛有何用,闭着眼睛敲的更准

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2-x真的是震撼到我了 一开始窗口化我还以为是我电脑坏了 将就着打吧 一会的功夫人都傻了 泪目 你也喜欢这个游戏我们就是异父异母的亲兄弟

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2-1 这我会 2-2 我有点状态了 2-3 我被解雇了

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我心目中最棒的音乐游戏,不枉等了五年,有搞笑有感动,好听好玩好看好难的音乐游戏,爱了

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2021年度最佳独立音乐游戏 提前在2月份发售当天就给你颁发吧,太牛逼了 上头

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我:学了七年吉他,常年音游选手,合作弹唱什么的我就是控拍人。 游戏:[spoiler] 可滚nm的吧 [/spoiler]

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卡在了2-3整整一个小时 制作组有没有想过出一个难易程度 对手残人士是不是太不友好了:`( -------------------- 卡住两个多小时后通关了 闭着眼睛打过去了 XD
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感谢购买和游玩《节奏医生》! 关于游戏难度,可以在“设置”→“除颤器”,左右调节难度。默认难度为“标准”,也可以选择“简单”和“困难”。 在尝试了“简单”难度之后如果还是比较难以上手的话,可以在“设置”→“易用性”→将“开启额外难度”开关打开,之后便可以在“除颤器”难度调节位置选择“极简”和“按了就中”两个更简单的难度啦! 难度的选择会影响判定的时间范围,不会更改谱面。之后若还有遇到常卡关的地方,也请各位玩家务必试试简单一些的难度喔! *若在简单难度下按的十分精准,也可以取得“S+”的成绩。

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看66直播买的 2-3我就卡关了 我是废物 女流yyds!!!!!!

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10/10 《节奏天国》玩法和精神的真正继承者,极度用心的中文本地化,实惠的价格 推荐任何朋友入手。

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我等你好久! 这游戏能把我玩哭!我愿吹爆这游戏! [spoiler] 能火感觉还是挺开心啊哈哈 [/spoiler]

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一款期待已久的游戏。五年前看谜之声视频知道的这款游戏,到现在终于出抢先体验版啦。关卡演出十分精彩,歌曲也都很好听,再加上强大的创意工坊,感觉可以玩一辈子(笑)。 提两点建议:首先是难度曲线,很多人(包括我)普遍觉得2-2、2-3开始难度陡增,卡在那边或者干脆退款的玩家都有。我觉得难度可以设计的再平缓一点。或者加入经验值系统,玩一遍获得多少经验值,到达一定经验值直接解锁下一首歌。这样就不存在卡关问题了。 还有就是希望可以出一个观赏模式,解放双手。创意工坊有些歌挺好听的,演出做的也好。但因为我太菜了有时候数拍子和欣赏关卡设计不能兼得,可以出一个自动模式。电脑打拍子,玩家就坐在旁边欣赏演出。也挺不错的。
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感谢你购买和游玩《节奏医生》! 我们在首轮修复更新中已经降低了2-2、2-3的基础判定难度,目前如果还会长时间卡关的话,可以尝试在设置中调整一下游戏的判定难度: 设置→除颤器 玩家1→按左右调节难度选项 如果感觉简单难度还是有点难以上手的话,可以在 设置→易用性 将额外难度选项加入进来~ 最简单难度下,无尽连打是可以S-的哦!

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终于全S+了 期待后面的关卡

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一二三四五六七,我在医院孵小鸡。 / 这才是我心目中最好的亚音游啊,能够专注于音乐与节奏本身的巧妙设计而不是拼手速拼眼力的音乐游戏

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注:看到一些玩家纠结于第二章的一些关卡......不得要领的话,卡关非常正常,因此我也写了一点个人的一点经验分享,希望能帮到大家。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2410879361 接下来就是评测正文: 等 到 了,从谜叔第一次做这个游戏实况以来,都过了多少个春秋了。昨天也是突然在小黑盒上看到本作要EA了,才兴致勃勃地下单。之前我都是看视频了解的本作,而上手玩了之后,本作果然是有无法在视频中体会到的魅力。 不过虽然刚刚EA,但是已经做完的部分——20余个官方关卡,一个可用的关卡编辑器和关卡载入系统(好像已经支持Steam创意工坊了?)——的完成度已经非常高了,已经比很多游戏都更有资格拿出来卖钱了。那么废话不多说,就由我来介绍并评价一下本作目前的状态。 《节奏医生》(Rhythm Doctor)是一款音游/节奏游戏。本作中,玩家作为一名“屏幕后的实习生”,通过远程操作除颤器,帮忙用音乐和节奏缓解病人的各种心脏问题。 于是本作作为音游,拥有一个少见的大前提:单键操作。没错,要游玩这一款音游,你只需要按一个键(默认是空格)就可以了,因为除颤器也就是只有按和不按的区别,没有按哪个键的区别(大概吧,我也不懂除颤器)。当然操作选关画面等其他操作还是需要按其他键的,别在这钻牛角尖。 在最基本的情况下,需要玩家按键的时机就在于音乐中每一小节的第七拍。作为辅助,每个病人都对应一条“心电图”,也可以当成下落式音游中的“轨道”放平了,当这条轨道按节奏产生了6次心跳之后,玩家就需要按照规律,在第7次应该在的时机按键。 当然,除了这种最基本的情况,还有很多心脏按照其他奇怪节奏跳动的病人,这里就不一一列举了。 除了机制的创新之外,本作的关卡设计也非常值得一提。 大家肯定也看出来了,本作由于只有一个键,所以要玩出花样,就极其依赖“节奏”,致力于考验玩家“节奏感”。因此,本作比很多游戏都更适合叫做“节奏游戏”(Rhythm Game)。这一点有点类似《节奏天国》,我不了解那款作品所以就不展开了。而每个新关卡都是围绕“节奏”这一件事展开的。 每个关卡在设计之初,一定要做到的一点就是,要“出题考验”玩家的“节奏”和其它关卡都不同。为了保证这一点,制作组致力于研究一些在理论上基础,但具体实现在曲子上可以很有趣的节奏。制作组颇为自豪地在商店页面上写道:“Every level introduces a different concept of rhythm theory in an accessible way”(每个关卡都以所有人都可以接受的方式介绍节奏理论中的一种新的概念),事实上他们也真的做到了。因此作为每个关卡的“核心”,我认为制作组走了一条有趣而很有潜力的方向。 而在每个关卡的表现形式上,制作组也加入了各种各样的曲子、视觉效果、视觉干扰等(其中有我目前见到过的最牛X的特效之一)。关卡与关卡之间,还有一串描述医患关系的暖心剧情相连接,构成本作的主线。虽然我词穷不能说出啥来,不过我仍然要大力赞扬制作组在这些方面下的功夫,这些东西给游戏的体验增色了不知道多少。 最后,作为一个音游,大家可能还关心难度的问题。这时,我,一个完全没有接触过音游的小白,就可以提供一些意见了:在我的体验过程中,本作所有的“表关”(白天模式)要过关(好像是评级达到B以上)都不算困难,最难的也就试了两三次(当然,是从正确理解机制之后开始算起XD),“里关”(夜班模式,在“表关”获得评级A以上解锁)比“表关”难一个级别,不过光是要达到评级B,大多数还是不算特别困难。而要挑战在所有关卡里获得完美评级,这才是真正困难的。我个人也就是看了一圈所有关卡,没认真把评级打高。 所以,我对本作难度给出的评价是:应该适合所有人游玩。 对了,我有没有提过本作的音乐超级牛X? 以上。尽管我不能再说出什么溢美之词,但我还是要以我的方式给所有人推荐这款优秀的作品: 结论:[b]强烈推荐[/b]。

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给大家简单概述一下我玩2-3: Ready Get Set Go! Get Set Go! Ready Get Set Go! Get Set Go! GetSetGo! ReadyGetSetGo! GetSG! RGSG!GSG!RGSGGSGRGSGGSGRGSGRGSGGSG! AND STOP! Get Set Go! And Stop! F 你被解雇了

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2021/3/1 陆续玩有一段时间了w 在昨天官方有更新一些东西,旧版本里2-2、2-3那噩梦关卡在这里有所改善,开心~ 然后现在玩到2-X,运用了窗口来进行演出,去年有在测试版本里有玩到,有被惊艳到~在正式版中演出也没修改多少。但现在窗口一旦移动,游戏就会掉帧,不知道是游戏本身的问题还是我电脑系统的问题。去年在测试版本里这个掉帧是没有出现的,不过还好这个问题不会导致按键的延迟,而且官方也在逐渐修复,希望问题有待解决吧~ ( 电脑系统为win10 专业工作站版 2004 ) 2021/2/26(发售当天): 等了好久的游戏终于发售了!! ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~

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这个正式版难度曲线怎么回事?以前玩demo几个关卡都还比较正常,第一层也基本维持跟以前一样的层层累进的难度曲线,这个二楼的二拍子怎么感觉比demo版难了那么多? 你们只想做给节奏天国玩家就干脆从第一层开始难度拔高然后劝退路人玩家好了,这个难度曲线不改我不会推荐给没玩过节奏天国的朋友的 看到两个回复再编辑一下,我吐槽的不是难度本身,而是这个诡异的难度曲线 音游难是正常的,完全不难的音游要做得好玩就难了 但是难度应该按照一个合理的曲线平滑递进,而不是这种陡峭的变化 另外我不认可你们把难度调整用这种比其它游戏明显更隐蔽的方式放在游戏里,大可以在游戏开始时给个难度选项,然后用打趣或者详细的说明来解释,而不是像现在这样必须要研究游戏系统、查看评论区建议之后才知道怎么设置——最起码在游戏内同一关卡连续失败3到5次之后就应该给个调整难度的建议吧? 我不知道你们到底有多不情愿让玩家用标准以外的难度进行游戏,但玩家应该有选择自己想要的难度的自由,而不是被你们这样拐弯抹角地逼着用这个并不合理的难度曲线游玩 另外我觉得你们控制难度的方法只是简单粗暴地用扩大缩小判定区域的方式也有问题,真正因为节奏完全跟不上而感到难的我认为只占少数,大多数玩家应该还是容易失误、无法长时间集中精力等等,在这方面做文章我觉得比单纯调整判定区域有意义的多 例如标准难度可以接受10次失误而不Game Over,那么简单难度就增加到20次,困难难度减少到5次这样,或者更灵活一点,简单难度下病人生命值可以回复,假设总共100点HP,每次失误扣10点,每次成功恢复5点、2点、1点这样 或者对这几种难度调整模式进行一个综合汇总,由你们自己测试调查后划分几个等级,最好再提供一个完全自定义难度的功能来提供给玩家选择 游戏本身我自然还是会给予好评,但鉴于steam的评价标准是”是否推荐“,在对游戏难度曲线、调整方式进行合理的优化前我暂且保留这个不推荐的评价
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您好,非常感谢首发支持我们。游戏默认的难度确实比较高,我们会根据大家的反馈在之后更新中进行微调和优化。如果觉得某一关太难,可以尝试下我们提供的难度调整设置,方法如下: 在游戏关卡内,可以通过如下方式修改游戏的判定难度: ESC -> 设置 -> 除颤器 玩家1/除颤器 玩家2 默认难度为标准,此外还支持简单和困难等难度。 如果觉得简单难度还是太难,可以按如下方式操作:ESC -> 设置 -> 易用性 -> 开启额外难度 -> 是 之后,除颤器的难度选项还会出现:极简 和 按了就中 两个选项。 我们推荐玩家尽量从标准难度开始尝试,实在觉得困难再尝试更低难度。 注意,在主菜单的设置菜单中没有除颤器的选项,需要在关卡开始后进行设置。

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【节奏医生之我在医院孵小鸡】 如果你跟不上节奏那就闭上眼睛享受音乐吧,那样说不定就过了哟~ 音乐真的很棒,以前demo就种草了,期待出OST!!! 闭上眼睛听着音乐打节拍真的很放松享受呢。

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吹爆

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抢先体验通关打卡! 作为一款考验节奏感的游戏,判定会比隔壁的冰与火宽松许多,因为失误也不会导致关卡失败,所以在我看来并不算太硬核。总体难度适中,如果出现遇到新关卡 难度上涨不适应,[strike]解决方法是回头打之前的关卡困难模式,再回来你就会发现新关卡就是个弟弟。。。。。。。。[/strike],总之尽量多听bgm,其次在通过心电图的辅助来找规律(前两章可以直接闭眼,后面多个心脏记不住板没法不看)。背板玩家可以着重听重音(比如拍手声),照着那个按就行了。解锁下一关只需要B+的完成度就可以了,所以不用一直追求完美的S+ 音乐方面没什么可说的,挺好听的,boss关音乐似乎是准备了英中两版的样子,但可能是抢先所以后面几关没有准备完全,明明语言是中文,屏幕上也有字幕,但听到的仍然是英文歌这种。。。。。顺便如果可以的话,希望能添加一个,可以区分调节背景音乐音量和节拍音量(或着叫心电图跳动音)的功能,同大同小还是有点不方便的。 剧情简单易懂,融合在音乐台词里面的处理不错,虽没有出人意料的转折,却也有细水长流的感动,唯一需要担心的就是玩家专注打boss曲完全没有精力感受剧情😂,配音加分,但中配的小姐姐港台腔(?)有一点点魔性哈哈哈哈(一饿三四五六七一饿三四五六七。。) 总体比demo时期进步了不少,是值得入手的游戏,没打过类似游戏的可以拿它入坑,[strike]就算不习惯这种风格,或者被第二章难度劝退,也绝对来得及退款[/strike]。打完主线还有玩家自定义,但现阶段的自定义还是太少了/(ㄒoㄒ)/~~ 多人模式目前支持本地多人,在选关界面更改就好了,但因为孤寡老人没有体验过所以不好评价。。。 顺带一提遇到了心电图部分断掉的bug,但并不影响游戏体验(不愧是某紫发up的粉丝) ps:[spoiler]顺便感谢陆夫人带入坑,实际体验似乎没有直播看起来那么难哦~(嚣张)[/spoiler]

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情侣们因为邂逅而扰乱了心跳,此时分饰两角的我虽然能一心二用踩中节拍,但是同时也怅然若失,如果我有女朋友的话,那该多温馨呢。

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虚假的音游:看着屏幕,根据屏幕上的提示跟着音乐做出对应的操作 真正的音游:直接把眼捂着,就算啥也看不到也能跟着音乐把关同咯 [spoiler] /doge[/spoiler]

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要吐槽的是每次低评价之后的文字提示。明明是一款令人放松的游戏,结果评价都是让人辞职或者找个班上这种,让我感到难过。这种感觉就像是现实中,你明明已经努力去做一件事,但还是失败了,而且更遭的是没有人理解你,没有人来安慰你。而你感到很生气,但是又没有办法责怪别人,就只能责怪自己······ 也许我们中想要寻找的是一丝安慰吧。(听音乐的时候真的是网抑云附体,感慨万分。) 当然游戏真的是非常独特的一款优秀的音游,隐约感觉得到作者的内心世界。

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玩了试玩版,感觉这游戏我不轻松加愉快吗,到了2-2 ..... 小丑竟是我自己。

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