基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-10-27
价格:
¥169.
开发者:

Hammerting游戏截图

【图】Hammerting(截图1)【图】Hammerting(截图2)【图】Hammerting(截图3)

Hammerting游戏简介

Hammerting》是一个带有角色扮演要素的纵向矮人采矿殖民地模拟游戏。

您将管理由各色矮人组成的部落,建立起史诗般的采矿作业,打造传奇宝剑,深入地下寻求更大的荣耀、财富… 以及危险。

随着地面上战争的肆虐,矮人们立下誓言,深挖地底,让各位打造宗师生产各种补给,援助自己的盟友。 开始时,一切都颇为简陋,您将带领几位矮人,需要快速设立作业。然而,随着游戏的进展,你的小小部落将会扩大,而后以精湛的技艺和豪华的工匠阵容在地面世界闻名。

打造,为了胜利

地表的盟友将会有各种各样的要求。矮人们也许会被要求打造许多的白银宝剑,用来对抗来袭的吸血鬼大军。而在精灵公主的加冕礼上,他们则会希望获得传奇等级的 +3 神圣统治包钻金冠。

满足地面世界需求的同时,您的每次交货都会让您在退击邪恶的进程中踏出稳健的一步。

随着您手下矮人在技术上的逐渐精湛和基地的逐渐扩展,建造传送带和升降机,让他们从手工劳作中解脱出来。

多姿多彩的个性

Åglöf 的尊贵祖先与 Vargskreva 的卑微教养是否会有所冲突?你的探险者是否会害怕黑暗?你的锻造大师是否到达了属于自己的巅峰?发掘手下矮人的优点,补偿他们的缺陷,由此取得成功。

每个矮人都有着丰富而独特的属性,随着生命中各种事件的发生,他们的血统、特征、能力、装备、运动组合等将会对他们进行造就。

技术精湛的工匠

铁剑谁都能凿,但只有矮人才能和水晶穴龙讨价还价,让它将自己的等离子吐息贡献出来,在末日安斯利尔锻炉中鼓动,用于制作…+2 铁剑。

锻锤在铁砧上击打,技术精湛的矮人有更大几率暴击,制作出更好的装备。

活动的洞穴

矮人对升降机有着极高的热忱,但对自由落体就没那么多的喜爱。同样地,他们对地下升降机也有自己的考量。举个例子,钢眉部落的成员喜欢向下的传统垂直竖井,以长达 300 米长的绳索升降机垂下,而可以站立的部分仅限一个木桶。当然啦,木桶的内置酒吧里装满了麦芽酒。

只有最深的地下才有最强力的材料、最高温的熔岩、最稀有的财宝,以及最危险的环境。

找到最快、最安全的路线,深入地底 – 再顺利回来 – 是最重要的事务,但你还有矮人的众多独特机械可以利用。

在这里,您将能借助液体和物理机构,将岩浆抽进炉台、酿造啤酒;将火把丢进竖井,照亮未知领域… 种种操作,不一而足。

模组

想把自己的一套东西带进《Hammerting》?不必担心,你也可以借助模组,将游戏内容修改称心!

您可利用该随附的 SDK 创造预封装模组,作为游戏的资源添加或替代游戏资源。

这些模组不限于贴图等“数据”资源,您也可以利用本地 C++ 语言撰写完备的系统。

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Hammerting游戏下载

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游戏评论

76561198..

可玩性还是很高的一款游戏,只是半成品,BUG比较多,期待多元化生产,突出建造,现在建造只是摆设,其中一个比较明显的BUG是仓库里的产品与生产出来的不同步,生产处就限制了数量,小人还是一直不停的造并存满仓库才停下打造.小人会卡楼梯来来回回一直不停的跳。地铁过洞穴可以建桥,但升降梯 过不了洞穴只能另外开条新路,比较无助的。

76561198..

玩了不少时间,记录时间并不准确。总结就是 1,地盘千万不能大,不然AI不够导航那么远,矮人就待着不动直到饿死。 2,工具不会根据需要自己装备,而东西很多也不能叠加,物品归纳非常烦人,经常会找不到做完的工具武器。 3,任务频率过高,难度不符合进度,后来没办法开修改器货币和科技拉满都能失败两次主任务。 4,木材获取过于单一,只能做晚风伐木场的任务奖励,探索获得寥寥无几。有的刚玩拿木材作燃料烧炭估计会哭晕死。刚开始玩就是,木材用来烧炭了,燃料用完了,生产需要燃料,没有煤,获得木材又需要铁锭,烧铁锭又需要燃料,死循环了。 5,还有就是,骨头根本一根都没有见过。网上搜了一下,要打骷髅,往下挖了好久了,也没有挖到骷髅。挖太深之后,矮人又不动了,一个个饿死。死后身上自带装备也丢下来,一堆祖父的装备,没地方扔。

76561198..

bug实在是太多了,农场生产的小麦,结果厨房根本生产不了小麦粉,后悔买这游戏了

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玩了一段时间了 还是感觉在半成品的路上 教程设计的一半 AI需要多加完善 怪物巢穴复用性不合理 垃圾收集策略不完善 人物属性和工具搭配对工作的影响不明显 还是很期待游戏做得更好的 老矿工了(狗头)

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Craft The World的3d版,界面不够直观,矮人还是分职业的好,否则会出现拿着锤子煮饭这类反加成的事,ai各种卡住,卡脚架卡电梯卡交易活活卡死;房间坏了有时候会自己修有时候不会;老鼠窝墓地等太弱,一不小心就清掉了导致后期没有材料来源;挖掘机不会用😓;地图是向下无限延申的吗?左右都挖到边了,没有发现高级矿,挖深了后报错一直跳出。。。。。。。这游戏还不是能拿出来卖的样子,在等个一年吧

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这游戏玩的我真的笑了,不管你是想玩什么题材的现在都不建议入,说这是个半成品简直都是抬举它。 你喜欢建设?可惜这游戏的建设系统完全是0分。什么东西都给你做成房间,没有任何玩家自我进行设计的价值,而且除了住宅和箱子别的都是工作台,只需要建一个。制作组就这样完全封死了玩家的建造乐趣。 你喜欢养成?不好意思,这游戏小人属性的成长几乎没有用处。小人大概有90%的时间都在采矿探图,不因为别的,因为这游戏的产能设计真的一塌糊涂。小人做个铜锭三倍速情况下可能一秒就是几个,导致属性和工具对工作效率的影响小的可怜——反正都快的要死。战斗上也是,高等级战斗小人攻击力并没有比低攻击小人多多少,你从开局用到最后的小人并不一定比刚招的小人有用。 你喜欢战略?但这游戏明着说介入两房战争,其实就是找个理由给你订单而已,订单一交战斗立马胜利,真的很让人无语。 你喜欢生存?不过本游戏完全没有生存难度。你唯一可能死人的地方就是挖到了怪物巢穴然后小人自动葫芦娃救爷爷送死。小人对食物的需求微乎其微,心情保持也是有钱就行。战斗虽然很难受,但是只要你保证小人身后有通到家的路,那么他们残血了会自己回家吃药的,而软泥膏一口就是一半血,怪都要看哭了。 你喜欢挑战?那还是赶紧溜吧,看看我6小时的游戏时间你们是不是觉得我在瞎云?但是实际上6小时时间我已经打得还剩四个据点了。也许你们看到这会笑:你这么牛逼怎么不打通再来评论?这个我们放最后讲,现在这段是谈游戏难度的。开局花了大概不到半个小时我基本就吃透这游戏的要求:无非就是逼着你探图。探图快了,你科技就快,挖到的矿也多,任务轻轻松松。我看评论里有不少说订单太憨批科技太慢的,我是快20年12月才玩的,不知道这游戏有没有下调游戏难度,但是就我现在的感觉来说,只要你科技跟得上,不要说在那十几分钟里完成那一丁点的订单了,就算现场和风车做4次任务换小麦粉然后再现敲10把剑(用乘胜追击的模板来举例子的,实际上的战争任务比这简单得多了),时间也是富裕得很。 喷完了这游戏可能可以提供给你的大部分体验之后,我们来说说现在这游戏的一些细节吧。 地图大到让人想吐,矿物的刷新非常不合理。我这已经拆了两个骷髅墓地了,银矿和金矿也挖到了点,但是铁锭总共大概也就敲出了不到一百个。现在梯子大概架到了大门往下80-100格的位置了,我觉得这探的图不能算小了吧。同时,煤矿的刷新几率比同级别材料铜矿低了一个档次,感觉基本离开家不远就不怎么看得到煤了。 优先级系统和手操小人上,这游戏大概也就比打造世界好了那么一丁点。但是打造世界是十几年前的游戏了,系统简陋实属正常。而比起已经做出来了好几年的缺氧 环世界,本游戏的优先级系统可真是被完爆几条街了。我不知道是制作组没敲好代码就拿出来卖了所以随便做个系统糊弄,还是真的智商不够用做不出能用的系统,但是不管哪个都挺让人恶心的。 这游戏的完成度说是半成品都是在侮辱半成品,举个例子:虽然有裁缝台,也有寒冷地形的设定,甚至一些说明里还提到了制作御寒衣物,但是目前唯一能制作的衣物是麻袋包,用来优化负重的。而且小人现在也是确实不怕冷。医疗科技也给人一种不得劲的感觉,仅仅只有一层,效果也是简单粗暴。一共三种药,蘑菇药我没试过,软泥膏和纱布全是回血,而且是吃了秒回。优化烂成一坨屎,大概只有石炉的早期版本和kenshi让我掉帧掉成这样过了。当然,除了这些,我还有最致命的一点要说。 我为什么还有四个据点没打就跑来这评论了呢? 因为我研究好科技点了一下矿物钻头,游戏闪退了。

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卡矿车和卡升降台的BUG什么时候能修阿,太劝退了

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矮人ai蠢到爆炸,伙伴都濒死了还在那边优哉游哉存金币,我直呼好家伙。订单全都是雷同的,而且任务支出和收获完全不成正比,招募一个矮人跟存款买房似的,资质稍好就要70银币,一个任务也就给50铜币出头。战斗方面更是叹为观止,推怪物老窝的时候对面英雄tp到塔下了还搁那继续推塔呢?这类游戏还是推荐craft the world,虽说ai智商也堪忧,但比这些个搞人心态的玩意儿还是强多了。

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将近二十个小时的游戏时长,外加通关一次,我觉得我有资格来评论这个游戏了,首先作为一款尚未正式发售的,还处于抢先体验的游戏,98有点贵了,然后是游戏内部的BUG,很多矮人不知道什么原因在某一段路上反复奔跑反复横跳,任何手短都无法打断他的这一行为,我的解决方式是把他所在的那块地给敲了,他才会去做别的事情,当然了这还是抢先体验,能够理解这些BUG。 下面要说的就不是BUG了,是你这个游戏设计的问题,讲的主要是上下的电梯,首先,不能从下往上盖,从上往下的时候,矮人往下挖出放轨道的空间后需要再爬上来拿铜矿,挖得越深,那些矮人就上不来了,就站在最底部发呆,等到其他矮人有空了之后才能给他们送铜矿,在此之前他们就跟局外人一样,两耳不闻窗外事,最后是电梯的站台,需要两个铜矿,很多矮人在敲地砖的时候不会携带铜矿,然后因为电梯站点的体积,导致他们无法往上爬,一个电梯井能困四五个矮人。要是用脚手架辅助电梯的建设,那可有意思了,他们都不会乘坐电梯,全程用脚手架,感觉矮人使用电梯的欲望不是很高啊,电梯和脚手架都能达到的地方他们宁愿用脚手架,电梯的建造方式需要修改,比如就放一个站点,往下一直挖就可以一直自动创建轨道,只需要将材料放到主站点就行了。 下面要说的是游戏设定,因为地面世界正在打仗,盟友会时不时的要支援,这就有点搞笑了,你没有那个稿子和五块饼干你就打不过了?需求量低显得很搞笑,然后战争十分频繁,要的东西十分嘈杂,我科技都没解锁到零件呢,就在跟我需求零件,然后连丢两块地,丢失了最重要的木材来源伐木场,所以我就只好重新开始,目前为止只赢了一次,只能说开局好,没有在前期就跟我要求什么我做不出来的东西。 这个游戏的地图设计的很大很大,但是探索不完,因为世界设定的问题,我们需要给盟友提供帮助,不提供帮助他们就会输,输了就会掉地,地掉完了游戏就结束了,反之我们要是总能提供他们要的,他们就会赢,游戏什么时候结束我们玩家说了不算,得看敌人多能打,前期要一些我们给不了的东西我们就会失去领地,这就形成了一个死循环,打的快,战争需求很频繁,你需要更好的矿物你就得去探索,你一去探索,矮人就会因为各种各样的问题困在远方,这个时候来战争需求了,惨,我没材料给你制作,然后你又急着用,那怎么办呢,放了这次任务,做下一次,等我攒够了矿物可以给你做东西的时候,你的需求又不一样了,真不巧,我没有研究点去开启那一层科技树,那怎么办,那就只能再放掉,放的多了,尤其是伐木场放掉之后你就失去了一个稳定的木材来源,有没有考虑过在前期就丢掉了伐木场的结果?你给不起接下去的点要的东西,因为你没有办法给你的矮人一间房子,他们就各种没能量,掉士气。 矮人也很贪,到后面每一个矮人都比你有钱,我先是雇佣他们的时候花了一大笔钱,然后他们还要从我的仓库库存里面拿钱放自己房间里面去,这个游戏金币银币铜币的概念是不错,但有这这群贪心的矮人在我永远也见不到一枚金币的模样。 我获取钱的方式不难,但是要花时间去操作,用采石场造花岗岩石柱,然后拿去卖,一个是32铜积少成多也勉强养得起十一二个矮人,但随着后面打仗的需求量增加,需要跑到更远的地方采矿,还有各种各样的危险,矮人还不能穿戴装备,只能穿戴武器和工具,一旦两个矮人采矿的时候被敌人包围了,讲真的,连收尸的都没有,重点来了,矮人死了之后他们的金币就一起带进坟墓里面去了,我拿不到一毛钱的补偿,所以只要死一两个这盘游戏就蹦了。我重启过三四次,才赢了一次。 如果要用这个游戏去对标同类型的其他游戏,他确实有优秀的地方,跟打造世界去比,这个游戏里面的矮人不会一天到晚的跟我要这个吃要那个吃,还会说这玩意我吃腻了,不能再吃了,也不会跟我要一个家,给一个房间就很舒服了。没有对食物要求的负面结果就是跟我要钱,死要钱,拿钱之前还不跟我说,指不定什么时候路过大门就顺了点钱走。 跟缺氧比起来,这个游戏没有那么多自动化的东西,也没法隔空取物,也没有强悍的战斗能力,但优点就在于只要没残血就不需要吃东西,喝喝水也可以回复能量,而水制作起来十分简单,也十分快捷。但游戏中存在一些及其难以获得的材料,比如骨头,后期几乎所有大型设施都需要灰浆,这玩意制作真麻烦,需要用两根骨头在农场里面做成一个骨灰,再用两个骨灰做成一个石灰,再用一个石灰和水还有一个什么玩意做成一个灰浆,然后需要两个灰浆才能建造一个大型建筑,整个地图,当然我没探索那么大的区域,我只探索了大概十分之一,我没有见到一根骨头,地图背景里有不少骨头,可惜只是贴图,所以二十个小时的游戏体验里面我没能造出哪怕一个大型建筑,鼠腰肉的图标中间有一段骨头,怎么的,矮人吃肉的时候连骨头也一块吃了?有骨头的敌人死后没有尸骨?还是说使用的骨头有所要求?极其难以获得? 整个游戏体验就像是被地面盟友和敌人拿着鞭子赶着跑,催着我做这个催着我做那个,不自由,那么大个图没法好好探索就被两方势力逼着干活,跟我要东西的时候也是一点B数都没有,跟我要二十五个野猪培根,我见都没见过那么多的,自己都吃不上那玩意我给你去换几十个铜币和一个贸易点?我给你一个贸易点和几十个铜币你给我二十五个培根怎么样,说道这里就得说一下任务奖励的显示方式,现在的任务奖励显示基本上都是1-10X金币,你应该用1-10X货币,因为你给的根本不是金币,给钱给的少,要东西要的过分,还很频繁,根本没时间去探索,要探索更大的区域就需要更多的矮人,因为有些矮人得呆在铁匠铺附近工作,要是都去探索了,谁去完成订单呢?但是矮人多了,他们就需要钱,要很多很多钱,做任务你又不给多少金币,就让我进行许多浪费很多时间和资源的任务,这可是压榨。 我买入了这个游戏,因为看宣传片的时候你们最后一个宣传片的最后一句话说的让人很热血,所以我才会在第一时间购入,希望现在这个抢先体验的内容不是最终的内容,要是这样的话,那我也没办法,因为那时候估计已经不可以退款了,自己花钱买的游戏哭着也得玩下去。 以上就是我将近二十个小时的游戏体验评测 希望开发人员回复我这条评测的时候请尽量用中文,我不想猜你回复了什么。 我点的推荐,因为我花费了时间和金钱在这里,并不是什么水军,实际上你们不是国内的制作商也不配让水军黑,不过我这是想要强调一点,虽然我指出了很多不足,但我的最终目的是你们能把这个游戏给完善好,而不是来一场STEAM上的对喷。

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After purchasing the game, i spent two and half hours looking through the game basics and understanding the game, then i realized that cannot be done due to the following reasons. 1. The game offers limited explaining, such as how to get your hands on certain resources, how to equip items, how combat works etc. 2. The game tries to hard to be the same game of its peers, such as Oxygen Not Included. 3. The gold system in this game is utterly broken. To understand why i would not recommend this game at this stage, you need to know what ive been through, i started the game with much excitement and expected some may not be perfect but great experiences, but i found were chores. Not to mention the AI of the dwarfs are not done to the degree of what we would call intelligent they would sometimes stuck themselves inbetween chores and basic needs. I had this one dwarf just panting around one ladder cannot decide weither he should drink water or carry copper to the forge. Resources are so hard to come by in this game, i got stuck on concrete for so long cause i cannot find bones, not even after killing monsters. Woods on the other hand, is something you cannot have until you figure out that you have to craft axe heads and complete overworld quests to gain woods, yet is it the essential material for dwarf residence, so now you have angry dwarf that needs more water to regain energy while losing 100% faster of it. The tunneling in this game, excuse me for saying this but it is a GOD DAMN drag for people who are not so great with construction infrastructure, you sometimes can reach above buildings, sometimes cant, seems completely random. Resource storage is insane in this game, you will need a tons of warehouses to store up to thousands of items and that if you dont, you will start to experience lag after about 2 hours. the overworld always asks for stuff that you cant make or have in que, yet your dwarfs are still stuck on figuring out their life choices(not to mention they are greedy bastards and keeps their money in houses(which you cannot use)). I suggest that you wait until the game is more refined, but if you have alot of experiences with similar games, you should try it out. 5.5/10 at this point of development.

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《Hammerting》矮人后勤部已就位 经典的西方RPG设定,只不过冲锋陷阵的矮人们却干起了默默无闻的后勤工作,在地下世界探索建造,为地表的战争提供后勤物资。闷在家发展是不可行的,各种矿物都是不可再生资源,需要不断的探索挖掘,不然常常会因为缺少某一种物品而导致整个生产链断掉。尽管缺少新手引导,但游戏操作简单易上手,开采冶炼科技树,游戏前期到处充满着新奇。这种不能直接指挥小人生产的游戏,总有AI智障的通病,动不动就发呆不干活,够气人的。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2274214301 本作的玩法和缺氧非常类似,只不过背景从科技时代到了魔法时代。矮人们除了拥有不同的特质外,还有着各自部落的加成,同时引用了RPG的属性升级,只要工作就能获得经验升级,这时就可以根据优势的部落和特质加成,决定好未来的主要工作,再有计划的加点。只可惜初始的三个矮人是随机生成的,没有让我们自定义,再新招募时可要仔细看看了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2274214249 地下祥和的发展着,而地表却接连爆发战斗,前线需要物资时,就是我们该出手的时候了,在完成地表世界的任务后,会得到贸易学识和金钱,不要小看这些金钱,招募矮人一个个死贵死贵的,而你玩着玩着可能会发现国库可能还不如一个矮人的存款富裕。另外在不断开荒探索时,会得到山地学识,这两种学识就是升级科技树用的,但在实际游玩时,科技虽然升上去了,但由于缺少材料,学习的科技还是用不到。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2274214130 在学到新的建筑后,会有相对应洞穴任务,催促你赶紧建造新建筑,不知道做什么时可以看看,照着任务玩肯定没问题。右侧的列表处除了列示警报、矮人状态、地表任务、洞穴任务外,还有个用于制作的建筑列表,可以看到每一个能够操作的建筑,就不用挨个找了,很方便。目前看来,相对于建造,游戏更趋向于探索,建筑种类较少,但需要的材料种类倒不少,毕竟巧妇难为无米之炊。 [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]

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对这类题材喜爱,放进愿望单有一阵子,刚出也就买了。画风介于喜欢不喜欢之间,游戏内容目前略少。小人中期容易被新开的怪物群秒,提示不够充分。资源和制造的衔接不顺畅,除了采石场疯狂运作,其余地方等材料的时间远大于生产。拼命做任务依旧很贫穷,而新人物的价格阶梯式上涨。我只有10银的时候已经跳到1金以上,以至于完全无法得到。这两点情况就构成了一个很糟糕的体验。那就是人多养不起,而工作量本身也有限,人多起来也没啥用。那么中后期依旧跟前期一样是四五个人在干活,除了科技提升,建筑变多,并不会有一群矮人挖矿做东西的热闹感觉。 总体上还是推荐,毕竟是个试玩版,倒不至于觉得玩不下去,希望日后能正常更新。如果不是特别喜爱这类题材的话,目前建议观望,或等打折购入。

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玩了一小时,闪退,还没保存啊啊啊啊啊啊

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想看小矮子挖土的请移步Craft The World打造世界 没有对比就没有伤害
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Hello! Was there anything in particular that you did not like about Hammerting? We'd love to hear your feedback in our forum: https://steamcommunity.com/app/760650/discussions/

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很喜欢这类游戏,等了2天,昨晚上线第一时间购入体验,不得不说略有失望,虽然才玩了两三个小时,但是已经明显感觉到乏味了,可预见后面也就是解锁科技做点科技列表仅有的一些新建筑,完成游戏里世界地图上更多的一些给材料的任务,特别是AI有点弱智,有时很让人恼火。虽然只是测试版,除了3D的游戏画面做得挺不错,就内容上而言的实在感觉有点对不起这个接近百元的价格。总体来说,现阶段不推荐,过阵子再玩玩,看更新和优化速度,好玩再改评。