这是一款硬核弹幕游戏, 游戏难度有点大, 画面在独立游戏里面来说比较精美, 定价还算实惠, 看得出来开发团队还是很有诚意的. 玩家通过鼠标和键盘操作. 前期人物动作偏慢, 翻滚有CD, 但是不长. 点高天赋之后配合引爆炸弹和踢炸弹有很多不一样的乐趣, 可惜并没有提示引导玩家, 只能自己发现. 优化一般, 低配置下操作起来有点小卡顿. 难度曲线设计的有点小问题, 前面几关太难. 关卡中间没有存档点, 每次死亡都要重新开始. 总之,这款游戏还是比较硬核的, 非硬核玩家可能比较难以接受. 希望后期能出难度选择和联机模式.
可爱的画风,偏硬核的玩法 目前玩到的战斗关卡,都还没什么难度,应该说我还想要更难的关卡,希望后面不会让我失望。 但是,小游戏的难度!小游戏的难度!小游戏的难度!重要的事情说3遍 主场景那休闲的音乐刚习惯,没想到进入关卡之后转变成了抖腿风格,配合上弹幕玩法还是很有趣 目前打完第8关,没错,也就是刚刚见到第7关的小游戏 这个小游戏简直有毒,我已经死了几十次了(看来制作组还是心里有数wwwwwwwww) 游戏没有要求强制通关小游戏才能继续后面的,死几次就可以跳过了 当然 伟大的我是不可能轻易放弃的。 最后经过我不懈的努力,也算是找到了点技巧,终于过了,稍后看看要不要发个小视频啥的纪念一下2333 从大地图看,大概一共是四个小游戏 据我估计肯定一个比一个难,估计要是哪天全通了的话,我就可以去参加职业比赛了(太难了吧!!) 如果哪位大神通了所有小游戏,请务必收下我的膝盖 好吧,只顾着说小游戏了,再说说Boss 由于没有存档点,所以建议打boss要非常小心,不要硬刚(其实想想也对,毕竟弹幕,硬刚没有前途) 树Boss招的那个穿裙子的鬼畜萝卜(我真是炒鸡喜欢这个萝卜,可爱啊)一定要先打掉,其次闪避可以抵消掉子弹,要多运用 法师Boss简直没难度,毕竟见到boss之前小怪就给了海量的血瓶,建议制作组考虑把难度增加一些,血瓶减少,这个比树简单太多 由于目前进度只看到两个Boss 就说这么多,打完之后给了个装备,记得装上,每秒回血,后面一关挺有用的。 再说说天赋 天赋板大概看着就是分了几个类型的炸弹,想用哪种就主要加哪一边,然后每边都有一个普通攻击的攻击力天赋,我点了俩攻击天赋之后就觉得这游戏还是给了手残的人出路的! 我比较建议先点出至少一个加攻击,至少我点了之后感觉确实伤害高的挺明显 炸弹我加了爆炸范围,打起来实用性明显增加了不少 就先说这么多吧,最后,从怪物说的话来看,应该是个国产游戏,20块钱也不贵,如果真的之后还有新内容的话,我就支持一波吧
可以算是测试版本中为数不多的完整游戏。对于这一点上来看,开发商的这款游戏绝对可以算得上比较良心的。 而游戏的画质方面泽偏向于卡通化,风格 我个人很喜欢,每一个关卡都有自己独特的魅力所在。 当然,游戏的玩法会偏向于硬核,比较难,我死了很多次,弹幕玩法很考验操作性,加入的翻滚机制也可以为“硬核”二字做出完美的贡献。做为国产的良心作品,我必须推荐! 难度性: 操作主角和怪物对战的过程中,弹幕量还是很满意,让我体验到了躲闪的快感,危难的时候的子弹道具,是一个很不错的设定,虽然道具数量的限制比较多,但是制作方也能很好的把它们安排在合理的地方。 第一关镂空的地区,遍布炸弹,比较考验耐心,我小心翼翼的走了好几次,都是不小心掉下去了,要不就是被怪给打死,第一关的难度系数还是比较高。 第二关相比第一关更有难度,怪物数量很多,满屏的弹幕也很刺激,只是一不小心会被萝卜怪给打到悬崖的地方,好不容易快通关了结果死了,当然主要还是我个人操作的问题。 之后的关卡难度系数还是比较合理,我不用纠结的死掉很多次,可以顺利的到第7关,跑酷关卡设计的还是比较给力,我很喜欢,喜欢跑酷的玩家我也大力推荐来玩下,跑酷总体来说比较难的。 目前我玩到第10关刚打完,出来的变身技能还是很给力的,基本遇到怪物召唤塔可以很快的通过,只是积攒的比较费力。后续难度我在更新吧。 剧情: 剧情方面个人目前没有深入体验,基本都在玩游戏了后续补上。 风格: 风格偏卡通,但是是3D制作,很精细,制作方还是很用心的,很多细节做得很不错,但是有些细节还是需要修正的,树的遮挡问题,被怪打到角落了还是什么都看不到,需要修正。 特点: 每一关都比较独立的制作了,个人比较喜欢第5关的过程,火烧营地的感觉很不错,boss的弹幕我也很喜欢。 总体来说和市面上别的弹幕还是有自己独特的风格的,天赋系统比较单一,制作炸弹还是很有意思,火焰伤害比较高,推荐火焰弹,喜欢弹幕的玩家一定要玩,还是很刺激的,配合音乐的动感,这个想法很好! 我个人推荐喜欢硬盒的玩家来体验,期望制作方加入成就系统,这样可以和别的玩家比比成就,看谁厉害啊,哈哈!推荐!