基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
7
发布日期:
2018-04-27
价格:
¥52.0
开发者:

AWAKEN游戏截图

【图】AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream(截图1)【图】AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream(截图2)【图】AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream(截图3)

AWAKEN游戏简介

觉醒作为一款动作RPG类游戏有着丰富的关卡以及多样化的玩法,我们希望热爱这种类型游戏的玩家们可以率先体验到游戏的核心内容以及整体的剧情故事,采用抢先体验模式也是希望玩家们可以在第一时间对我们的游戏提出宝贵的意见和建议,这可以让我们在之后对游戏的更新中更好的对游戏进行优化以及对游戏内容的完善。

抢先体验版目前包含全部的一号主人公(以下简称戴德雷姆)的主线剧情共24个关卡,其中包含4个跑酷类型的休闲关卡以及20个战斗关卡,戴德雷姆的完整天赋面板、炸弹制作器,通过体验戴德雷姆伟大冒险的第一部故事,来更好的融入这个游戏。

完整版内容将会包含玩家之间的联机通关内容,本地与在线的多人联机模式,包括对抗模式与合作模式,除此之外,还将对游戏的关卡内容进行更多的更新,在后续的内容中将会加入全新的章节,特性不同的角色以及整个世界的背景故事的补全,从多角度来描述主人公所在的冒险世界。在丰富内容的同时,完整版还将有更加完善的动作与特效,以及UI的优化。

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AWAKEN游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

这是一款硬核弹幕游戏, 游戏难度有点大, 画面在独立游戏里面来说比较精美, 定价还算实惠, 看得出来开发团队还是很有诚意的. 玩家通过鼠标和键盘操作. 前期人物动作偏慢, 翻滚有CD, 但是不长. 点高天赋之后配合引爆炸弹和踢炸弹有很多不一样的乐趣, 可惜并没有提示引导玩家, 只能自己发现. 优化一般, 低配置下操作起来有点小卡顿. 难度曲线设计的有点小问题, 前面几关太难. 关卡中间没有存档点, 每次死亡都要重新开始. 总之,这款游戏还是比较硬核的, 非硬核玩家可能比较难以接受. 希望后期能出难度选择和联机模式.

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丰富的关卡设定,欢快的战斗。看起来轻松的画面,操作起来却很考验技巧。总的来说还需要不断的打磨,期待后续的更新。

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这款游戏打击感不错 ,画面也挺不错,玩了十多个小时,有难得地方也有简单的地方,有的关卡是相当刺激比如第10关。

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不是我不支持国产,但是感觉这游戏体验挺差的(打击感,游戏流畅度,技能等等),而且对新手不友好!!

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放雷会停下移动,攻击会停下移动,而且动作都不能打断,翻滚也不能打断动作强制发动,雷的初始范围贼小,伤害也秒不掉近战怪,近战怪还跑得贼快,而且攻击会击飞雷,远程怪成群结队,弹幕成堆。种种加成,造就了屎一样的操作体验。不知道游戏制作方有没有测试过游戏,还是测试时是用的满天赋的角色。总之,新游戏体验很不友好,不推荐入手。 还有就是在游戏里改画质,提示重启后没改成功。 游戏加载画面黑屏时右边有毛边。 游戏没有保存选项,退出会删除上一关的游戏进度,也就是说你如果一次游戏只打一关,那你就白打了。每次游戏要打两关以上才有收获,因为会回档一关的进度。这设定碉堡了。

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可爱的画风,偏硬核的玩法 目前玩到的战斗关卡,都还没什么难度,应该说我还想要更难的关卡,希望后面不会让我失望。 但是,小游戏的难度!小游戏的难度!小游戏的难度!重要的事情说3遍 主场景那休闲的音乐刚习惯,没想到进入关卡之后转变成了抖腿风格,配合上弹幕玩法还是很有趣 目前打完第8关,没错,也就是刚刚见到第7关的小游戏 这个小游戏简直有毒,我已经死了几十次了(看来制作组还是心里有数wwwwwwwww) 游戏没有要求强制通关小游戏才能继续后面的,死几次就可以跳过了 当然 伟大的我是不可能轻易放弃的。 最后经过我不懈的努力,也算是找到了点技巧,终于过了,稍后看看要不要发个小视频啥的纪念一下2333 从大地图看,大概一共是四个小游戏 据我估计肯定一个比一个难,估计要是哪天全通了的话,我就可以去参加职业比赛了(太难了吧!!) 如果哪位大神通了所有小游戏,请务必收下我的膝盖 好吧,只顾着说小游戏了,再说说Boss 由于没有存档点,所以建议打boss要非常小心,不要硬刚(其实想想也对,毕竟弹幕,硬刚没有前途) 树Boss招的那个穿裙子的鬼畜萝卜(我真是炒鸡喜欢这个萝卜,可爱啊)一定要先打掉,其次闪避可以抵消掉子弹,要多运用 法师Boss简直没难度,毕竟见到boss之前小怪就给了海量的血瓶,建议制作组考虑把难度增加一些,血瓶减少,这个比树简单太多 由于目前进度只看到两个Boss 就说这么多,打完之后给了个装备,记得装上,每秒回血,后面一关挺有用的。 再说说天赋 天赋板大概看着就是分了几个类型的炸弹,想用哪种就主要加哪一边,然后每边都有一个普通攻击的攻击力天赋,我点了俩攻击天赋之后就觉得这游戏还是给了手残的人出路的! 我比较建议先点出至少一个加攻击,至少我点了之后感觉确实伤害高的挺明显 炸弹我加了爆炸范围,打起来实用性明显增加了不少 就先说这么多吧,最后,从怪物说的话来看,应该是个国产游戏,20块钱也不贵,如果真的之后还有新内容的话,我就支持一波吧

76561198..

可以算是测试版本中为数不多的完整游戏。对于这一点上来看,开发商的这款游戏绝对可以算得上比较良心的。 而游戏的画质方面泽偏向于卡通化,风格 我个人很喜欢,每一个关卡都有自己独特的魅力所在。 当然,游戏的玩法会偏向于硬核,比较难,我死了很多次,弹幕玩法很考验操作性,加入的翻滚机制也可以为“硬核”二字做出完美的贡献。做为国产的良心作品,我必须推荐! 难度性: 操作主角和怪物对战的过程中,弹幕量还是很满意,让我体验到了躲闪的快感,危难的时候的子弹道具,是一个很不错的设定,虽然道具数量的限制比较多,但是制作方也能很好的把它们安排在合理的地方。 第一关镂空的地区,遍布炸弹,比较考验耐心,我小心翼翼的走了好几次,都是不小心掉下去了,要不就是被怪给打死,第一关的难度系数还是比较高。 第二关相比第一关更有难度,怪物数量很多,满屏的弹幕也很刺激,只是一不小心会被萝卜怪给打到悬崖的地方,好不容易快通关了结果死了,当然主要还是我个人操作的问题。 之后的关卡难度系数还是比较合理,我不用纠结的死掉很多次,可以顺利的到第7关,跑酷关卡设计的还是比较给力,我很喜欢,喜欢跑酷的玩家我也大力推荐来玩下,跑酷总体来说比较难的。 目前我玩到第10关刚打完,出来的变身技能还是很给力的,基本遇到怪物召唤塔可以很快的通过,只是积攒的比较费力。后续难度我在更新吧。 剧情: 剧情方面个人目前没有深入体验,基本都在玩游戏了后续补上。 风格: 风格偏卡通,但是是3D制作,很精细,制作方还是很用心的,很多细节做得很不错,但是有些细节还是需要修正的,树的遮挡问题,被怪打到角落了还是什么都看不到,需要修正。 特点: 每一关都比较独立的制作了,个人比较喜欢第5关的过程,火烧营地的感觉很不错,boss的弹幕我也很喜欢。 总体来说和市面上别的弹幕还是有自己独特的风格的,天赋系统比较单一,制作炸弹还是很有意思,火焰伤害比较高,推荐火焰弹,喜欢弹幕的玩家一定要玩,还是很刺激的,配合音乐的动感,这个想法很好! 我个人推荐喜欢硬盒的玩家来体验,期望制作方加入成就系统,这样可以和别的玩家比比成就,看谁厉害啊,哈哈!推荐!