基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-10-16
价格:
¥15.2
开发者:

God’s Basement游戏截图

【图】God’s Basement(截图1)【图】God’s Basement(截图2)【图】God’s Basement(截图3)

God’s Basement游戏简介

描述

上帝的地下室(God’s Basement)是第一人称,叙事驱动的单人恐怖游戏。借助不断地探索,你对以往生活的回忆逐渐清晰,同时伴随着恐怖的降临。发现上帝的地下室(God’s Basement)及受到判决的人。当历史的恐怖在你周围的世界中活跃时,抗击渗入你脑海的恐惧。

故事

你在一间普通,几乎单调的办公室中醒来,听到隔壁房间的电话微弱的响声。来电者将自己介绍为“操纵者”的实体,并为你提供一组需遵循的指引。房间里散布的文件意味着你的来世,一个称为上帝的地下室(God’s Basement)的来世的特定版本。操纵者不断指导你深入探索上帝的地下室的深度,同时揭示你过去的生活细节,以及与之相关的恐怖事件。

特点

– 强烈关注紧张的氛围
– 两个主环境,现代化办公区和一栋房子
– 包括不同难度的谜题和谜语
– 主要是一个“步行模拟器”
– 强调故事的展开而不是快节奏的动作导向游戏
– 提供强烈的心理恐怖体验

游戏/b]

上帝的地下室(God’s Basement)没有任何复杂的机制。游戏不涉及任何生存、报复或“捉迷藏”风格的游戏玩法。强调气恐怖氛围元素,同时令人毛骨悚然,并配有令人不安的图像。游戏中的大部分事件均为脚本化并直截了当,虽然其中带有需解答的谜题和谜语。该游戏以遵循“步行模拟器”的游戏玩法为主,而非专注动作游戏。如果你正在寻找一个快节奏,动作丰富的生存恐怖体验,那么这款游戏可能无法满足你的需求。如果你正在寻找一个强调恐惧的慢节奏叙述式体验,请尝试一下这款游戏。

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God’s Basement游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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玩了一半视频通关,实在是一言难尽。我对这个游戏的感觉就像是过山车,很早被steam推荐进入了我的愿望单,趁着打折入手之后今天终于有了动力想要玩玩看,开头玩法之愚蠢就让我决定这个差评给定了。但是视频通关看到后续故事的发展和结局之后,又认为倒是也完完整整讲述了一个不错的故事,甚至将中后期的游戏流程完美融合。差评的意思是不推荐玩,但是看看视频还是无伤大雅的。 另外bgm其实是Bach's Cello Suite #1而不是另一位朋友说的德彪西。 https://www.youtube.com/watch?v=DwHpDOWhkGk ======================================================================= 宣传图简约的配色,不论是奶白、灰蓝、还是暖黄都非常令人愉悦。古典大提琴bgm也很有品味,诡计的办公室恐怖游戏,看到trailer的时候我感觉这简直就是我的本命。实际体验也并没有和宣传差距过远,虽然贴图质量没有图上那么好,但是作者很聪明地用模糊的方法遮丑,游玩的过程中倒也不会因为画面问题而无从下手。 开头部分的愚蠢玩法可能是这个游戏的唯一缺点,然而却是致命的。游戏是线性/箱庭玩法,过关条件就是开门进入下一个房间,但是这里开门条件却很少是找钥匙或者门卡,很多时候都是要你做一些事情门自动打开,包括但不限于:盯着电视看;盯着奶奶看;听广播说完话;听敲门声结束;还有最恶心的尝试开门-返回接电话-听完电话里奶奶哭声结束-返回去开门-再返回去等电话响声过去不接电话。可能你已经明白了,玩法机制极其愚蠢,不看答案根本不可能想得到。后面的提示倒是相对明确多了,比如放一张纸条说家里的画经常会被写上红字,然后你就会去从一墙画中找红字,找到之后红字消失,但是纸条旁边的空白纸条上面就会多出一个字,根据位置你知道要继续找直到频出单词。这样的过关机制合情合理。甚至包括再往后,任务是找到50个在仓库里放错位置的包重新归位,虽然第一眼你会觉得这又是恶心作者没屎硬挤来延长游戏时间,但是他会一边说:“折磨么?这就是你为了照顾奶奶放弃大学所找到的工作,每天八小时无聊的机械劳动。”于是就会觉得这一关也挺考究的。 剧情合情合理引人入胜,甚至还能带来一点点思考。[spoiler]一场突如其来的意外让[strike] 本不富裕的 [/strike]家庭雪上加霜,儿子很痛苦必须远离自己老娘,老娘见不到儿子儿媳孙子很心碎。所有人都不幸福,但是你带入进去也找不到更好的解决方法。后来儿子搬走断联,老娘彻底疯魔,杀死夫妻抢过孙子来抚养。孙子在不知情的状况下一天天长大,奶奶越来越痴呆,直到孙子高中毕业时奶奶已经不能独立生活。孙子成绩好,申请到了大学奖学金,但是能去的学校离家太远,就只能从上大学和照顾奶奶二选一,最终选择了后者。孙子找到的工作简单枯燥,照顾奶奶非常辛苦,耐心一天天消磨,后悔之心与日俱增。终于有一天发现了奶奶的日记,知道她就是杀害父母的凶手,孙子通过对奶奶的了解诱导痴呆奶奶自杀。得到自由的孙子并没有想象中快乐,杀人经历折磨着自己睡不好觉。有一天孙子因为安眠药过量而濒死,来到了这个上帝地下室来找寻救赎。[/spoiler] 这种剧情推动游戏,只要剧情没大毛病就可以说是一个完整的游戏,然而玩法作为独立的部分是完全不可接受的。贴着恐怖游戏的标签但是真正jumpscare只有一处,而且可以直接剧透这个游戏是不可能让你重来的,就是说不会死,这就没什么可怕的。另外这个游戏的优化差到令人发指,我的8600k和1070ti双双吃满到80%+,虽然这倒不是大碍,硬件本来就是用的。 这个游戏彻底印证了我的假设,steam评测标准非常可信,低于80%好评的游戏就一定在要么剧情要么玩法上面有硬伤,以致相当比例的玩家不够满意。玩这类游戏之前一定要先看评测排雷,看看差评说的点自己能不能接受。