基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
RPG
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2014-01-23
价格:
¥178.
开发者:

Might & Magic X游戏截图

【图】Might & Magic X – Legacy(截图1)【图】Might & Magic X – Legacy(截图2)【图】Might & Magic X – Legacy(截图3)

Might & Magic X游戏简介

《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品。

《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。该系列在近30年里发布了10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,在角色扮演和策略游戏领域中奠定了其不朽经典的地位。魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响。

在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章。喜欢角色扮演游戏的玩家们怎能错过这不朽经典,马上进入魔法门的神奇世界吧!

在《魔法门10:传承》中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝,卷入卡索半岛纷繁复杂的斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各方势力竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。

游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城,城市和迷宫中探险。

《魔法门10:传承》是一款传统形式的RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从NPC处获得各个主线和支线任务,以此深入游戏的各个部分,并最终成功通关。

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游戏评论

76561198..

含有轻微剧透,谨慎阅读。 打了46小时候终于通关了这个魔法门10一周目,应该说基本都是靠攻略。可以说玩了这么多年的英雄无敌系列,作为欧美rpg的本体,魔法门应该是要体验一下的,我想都没多想,也没有等打折,看到国服小号也要180完全体的时候,我选择了4000日元买在大号上,迫不及待地下载了。 我在打开游戏第一眼才意识到事情不对了,这个画面,真的实在是无法接受,如果说英雄无敌7的画面粗糙,但是毕竟是战略类战棋,除了2d主城还说得过去,这rpg拥有着零几年的画质,实在是说不过去,系列传统的没有主角模型,这又省下了太多钱,情怀也好,工作室没预算也罢,只能勉强接受,可以说这个廉价感贯穿了整个游戏,怪不得当年育碧免费送过。选择人物的时候一头雾水,用了官方推荐的最适合新手的默认组合,玩起来才发现,基本没有输出能力,尤其是精灵弓箭手,作为远程英雄,游戏基本没有远程攻击的机会,命中率堪忧,还会被格挡,怪物都是对应名字固定属性,基本都是英雄无敌6代兵种,怪物属性十分变态,尤其是格挡闪避。前期法师基本就是给盾,精灵基本就是奶,靠战士一个人用百分百命中不被格挡的技能输出,打的十分艰难,官方是这么想的,但是实际上这都是平衡性实在太差。前期最缺的就是魔法药,因为法师必须每一回合都要套盾才行,而精灵基本就是能放一个群奶的量,吃药还亏。 药物系统我也要吐槽一下,最后的最好的药,回复量远远溢出,而有一种前期能拿到的药,是魔法生命全回复,药都是超过上线的还不如全回复有用,而且是生命和魔法,就算是矮人盾卫全部加点血量,也很难达到后期血药的恢复数量,可以说很迷惑了。 前期金币还是缺的,也确实需要拿来买装备(其实也就是买匕首,双持的好匕首比较有意义,然而很少),然后是买药,但是尽量不去买,除了魔药基本够用,装备用打本掉落的,就这样做任务,探索,赶往下一座城,每一个路口都是充满危险,随时暴毙,尤其是地图上不同强度的怪物都有,而且没有等级一说,有时候一个走错,遇到了就是直接去世。第二座城去一个什么瞭望塔的任务的时候,找不到正确的路,我去了一个叫纳威三角洲的地方,直接被3个黑卫,2个黑法,两个狗团团围住,高级怪就算了,还一下这么多,还是不利地形。这些怪物又有无敌的debuff,己方基本就是在不停解dubuff,对于新手来讲,技能加点再有问题的话,真的很难打,而且debuff就是永久,除了眩晕睡眠都不会恢复,必须自己解。就说这个黑卫,有80护甲,就算是矮人盾卫,最后通关也就80护甲值,可以说设计者真的是设计的很极端了,我硬是打了3遍,技能拉满,把这口屎吃了。因为没找到别的路,最后又一路打不属于我的怪,终于走到了目标地点,发现正确的路其实就在旁边。最可笑的是,我看的攻略也走错了,也过了,真的是奇迹。而游戏上来就能获得神装,也就是圣器,我在想,能不能用到最后,这个真的很难做难度阶梯。事实是神器开局用到结束,没有紫装,也没有更好的蓝装,只有一套范围伤害的绿装备不错,打水晶蜘蛛boss出的。中后期商店里已经有1万一件的装备了,然而没有对应的技能等级也不能装备,而且没有那么的强,绿装,蓝装,再高级就是圣器。而开局就能获得的圣器通过练级才能解锁能力,我当时有5万,不舍得花,也没啥能用的上的武器值得买,基本都是靠兽人战士输出,后来我发现弓箭手近战太弱,转了匕首,双持,后期渐渐的通过附加的魔法伤害,输出远远超过了兽人,原来这才是这个游戏唯一主力输出,而默认队伍是弓箭手不如剑舞者擅长双刀,所以也是一个大坑,打败水晶蜘蛛后,拿到的3件溅射伤害套装,每一次攻击命中都打面前全体额外的魔法伤害,加上双刀多次攻击,直接输出爆表,熬过了前期开始进入砍瓜切菜状态,boss也没有那么厉害了。小怪依然恶心这个没得说,尤其是亡灵怪物,不能嘲讽,debuff多,输出高。整个游戏剧情可以说很简单,除了想不到的是开局的引路人果然是不一般,整体没有啥意外,这游戏没有免费的传送,要去马厩坐车或者港口坐船还有灵魂浮标(自己放置的传送点),人物每天要睡觉,这些设定都是有些硬核的。 装备没有比神器更好的,然而神器找全后发现,很多种类没有神器,比如重甲戒指,很多种类只有一把,比如匕首,然而一个人就要两把,反倒是只有兽人战士能用的双手斧,有两把。商人的装备不强也没意义,最后游戏结束,我剩下了80多万,完全不知道做什么好,游戏有个成就是通关剩余5万金币,小气鬼成就,我真的买个药都要好几千,还是剩下了80万,难道把商店没用的武器买了再卖掉去扣钱不成,5万剩不下才是有问题,前期又缺钱。玩到最后可以说整个游戏的装备系统很失败了,不知道是不是传统。本来这种探索地下城拿装备的模式还是挺好玩的,确实被这种设计上的廉价感冲淡了,怪物的强度也是不很合理。只能说都是为了信仰吧。 说说最终boss,理论上是收集4个碎片启动大炮秒杀他,剧情杀,boss不会直接战斗,而是骚扰,boss很脆,下半血就会回血跑路,然而,我收集了两个碎片的时候,他有一次现身,第一轮没下半血,第二轮直接秒掉了,没走剧情就杀了。这个结局也是也有点意外的。 游戏最强配合目前,别人也说的就是,两个剑舞打双持匕首,两个奶妈去奶,应该是很简单,除了有点脆,反正魔法和远程就别想了,法师疲于加血加盾,解debuff,就算有时间放技能也是各种被抵御,远程就是各种被格挡,闪避,可以说很难受。以后有心情有时间也许会自己组队伍打二周目,不过最近是不会玩了。 最后说说,游戏应该说是廉价感贯穿始终,小成本,虽然魔法门系列有着不亚于指环王,魔兽级别的宏大背景,可是作为游戏命途多舛,被育碧收购之后,还是像个小作坊游戏。只能说没育碧也许就没了,但是有也就这样了,甚至3d过场都做不起,只有通关最后,安作为讲述人合上书,那十几秒的3d过场。不过玩过英雄无敌的玩家还是能体会不少情怀的,熟悉的人物和装备,但是也就这样了。整体平衡性崩坏,本来欧美rpg独有的游戏性大打折扣。我只能说不会对后续作品有太大期待,确实魔法门还是英雄无敌这个衍生物更成功,7代更是空前的好玩,目前就期待英雄无敌8,慢慢等吧。

76561198..

感谢制作组让我体验到了3D画面下如此平滑流畅地走格子有多难受,不知道制作组怎么想的,好好延续优化6789的操作不好吗,1-5那套放在2D画面还可以,用在3D上简直就是迷惑操作,而且很多系统做的还不如678。

76561199..

uplay更新太慢,我等了3小时

76561198..

很喜欢这类游戏,但是固定掉落宝箱大大降低了可玩性

76561198..

游戏做的有内味,我是来补童年票的,白嫖了789,感觉自由度不够,引擎太老了,故事连贯性不是很强,莫名感觉有些地方没有完工,中规中矩吧,可以玩,希望魔法门继续出,但是希望改改操作,第三人称策略挺好的,比如原罪,直接套娃我觉得可玩性都很强。

76561199..

喜欢这种类型的游戏。