基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
其他
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-12-20
价格:
¥45.0
开发者:

绝境幸存者 Escape Zombie Land游戏截图

【图】绝境幸存者 Escape Zombie Land(截图1)【图】绝境幸存者 Escape Zombie Land(截图2)【图】绝境幸存者 Escape Zombie Land(截图3)

绝境幸存者 Escape Zombie Land游戏简介

关于这款游戏

《Escape Zombie Land》是一款以末日(僵尸、丧尸)为题材、像素风格的横版动作RPG游戏!和所有末日题材一样,主角陷入了一个被丧尸和各种怪物包围的世界,唯一的朋友只有陪在他身边的爱犬。为了寻找失踪的家人,主角毅然拿起武器踏上看似不归的路。在这充斥着绝望气息的险境中,身为主角的他不仅要面对汹涌的丧尸怪物大军,面对多样的关卡挑战,面对能力强大的boss,更要去面对末世中最脆弱的人性考验。

游戏特色:

在游戏里,你可以:
● 体验到我们原创的剧情故事;
● 欣赏到10首精心制作的原创音乐;
● 使用多种武器对抗35种以上形态各异的僵尸;
● 运用不同的策略和技巧击败5个BOSS;
● 开动脑筋解开10个以上的原创谜题;
● 躲避或破解30种不同机关—–有些机关需要和自己的小狗一起合作才可以破解。

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绝境幸存者 Escape Zombie Land游戏下载

Steam官网

游戏评论

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比起主角的故事主线,能否延伸下loading图的故事?感觉有点偏题了233333 小刀捅捅捅,不用枪的话第一关还是费点劲。操作的话虽然简单,但手滑的想哭,堆尸攒经验了。

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有条狗的像素游戏,前面跟狗狗的互动不是很多,期待后面和狗狗的互动能多一些。 游戏里的资源大部分是箱子获得,突然有个脑洞,箱子开出来是怪物,每次开箱子都是几率66666

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玩了两个小时,简短的说一下游戏体验。 先说说感觉不错的地方: +打击感不错 +主角和小狗的待机动作赞,尤其是小狗的,还原了现实中狗狗的一些小动作 +比起单纯的开枪打怪,emmmmmm居然沉迷于做题无法自拔哈哈哈哈哈 有点不太爽的: -BGM和音效的声音大小不协调 -武器、防具的种类少,价格贵 -资源目前大部分获取都是通过箱子,但既然开放了合成系统,建议更多的资源还是通过自己制作获得 那就先这些吧

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不能调整分辨率和窗口化比较影响体验,emmmm剧情方面也是中规中矩的那种,实验病毒泄露导致众多生物感染的套路。虽然现在卡在了没钱没子弹苦逼捡箱子凑钱的这步,后续剧情发展还是比较期待的,虽然很老套不知道有没有反转,比如主角老婆才是幕后黑手神马的,比如主角已经是丧尸了只是自己在做梦emmmm希望其他NPC也有自己的专属任务

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没窗口化-- 夜晚环境+++只听其声,不见怪影 鼠标点在某个地方的时候不能开枪,比如点在隧道里的门的时候,鼠标就变成不能开枪图标了-- 解谜、智力问答+++为什么不再多出点,来个限时解答的挑战呗 弩的作用没显现出来,不知道是不是在后面才有用-

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魂斗罗+合金弹头+马戏团(截图里的跳火圈,虽然还没玩到那),红白机小霸王年代的游戏,回忆满满。 玩到第一关卡BOSS战的时候,果断的重新开始!疯狂的突突突,导致子弹用完哎悲剧了,果然子弹要省着用啊!真应了那句,钱要花在刀刃上啧啧

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目前卡在跳激光线那关了,嗯。。不知道死多少回了,简直变态! - 死亡后的画面那个闪啊,极不适应。 - 箱子刷新在场景出入口,想捡个箱子就切换到场景了,然后箱子也没捡起来。 + 给BOSS战的音乐加分,有紧张感 + 怀旧感啊怀旧,支持一波国产 成就系统什么的尽快补上吧,最好来个死亡多少次的这种成就,看看要死多少次我才能过了那变态关

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esc键不能触发设置菜单键,这块的体验有点不爽,还需要用鼠标点。按了好几下esc才反映过来哎。任务剧情有些少,可以多扩展下其他NPC的剧情任务,既然做了合成系统,在任务上可以充分利用合成。合成用的资源太不平衡了,而且想合成多个物品还要一个一个做,最好有个可以选择一次做几个的设置。 和BOSS战斗的时候,BOSS攻击画面会跟着有震动感好评!虽然打的时候都看晕了,但是不错哦!

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最开始的时候我知道了什么叫一失足成千古恨。捡了半小时的箱子,还没来得及跑到地图出入口,被怪物摸死了,然后这半小时的努力就打水漂了,同时又在庆幸,还好只是半小时。朋友们!!当你们捡箱子捡的不亦乐乎的时候,请记得一定要切换场景存档!!存档不是那种隔十分钟就自动存的那种!! 比起MP5更喜欢uzi冲锋枪的那种突突突突的射击节奏,特别爽!就是子弹耗不起(摊手)。 在投掷手榴弹的时候能笑死,扔怪物脑袋上还能弹回来,真是考验操作手法嘿。 窗口化啦,BGM啦等等这些都有人提过的我就不在提了,加油改吧!

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换了换脑子继续做题 奇怪了,玩这游戏的目的不是来打丧尸的吗?为何沉迷于答题无法自拔?? 合成这部分材料获取的不均匀,多的太多,少的太少。很喜欢有合成系统的游戏,希望能做的更好些。 建议解谜加强难度,还有击杀丧尸的方式能多些,比如挖陷阱什么的。

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之前看到有人提过,也是同样的问题,一定要有窗口化!!可以调分辨率!! 喜欢的地方:1.像素风格(怀旧感good) 2.横版射击 3.操作简单 4.关卡后面还是有挑战性的 5.晚上的视野感不错,一不留神就被蛇打了,个小又是远程。6.问答游戏还比较有意思 不喜欢的地方:1.没窗口化 2.资源获取少,为了凑钱买枪买子弹买防弹衣来回刷地图上的箱子,太无聊了。 打一个丧尸能让我赚回个子弹钱也好嘛。3.丧尸的声音能吓死人,BGM和音效声音差距很大,要不你弄个可以调音量BGM的设置? 还有很多懒得说了,看好国产游戏,制作组加油改善吧。

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作为国产游戏,我真心想给推荐!!!但是这游戏诸多方面实在不够完善!!!而且上商店页面也没有提示是试玩版本...买了以后发现根本还没有做完... 我说说这游戏我觉得很不满意的一些方面: 1:垃圾不能卖或扔!刷箱子刷了几百个材料,什么烟草丝900多个,还有其他乱七八糟的...结果还有负重这个设置,这不坑爹呢~垃圾卖不掉,还占负重...你说合成吧,材料完全不够,比如合成小药剂...900个烟草丝,7个酒精....即便去合成酒精,也就只能合50个...告诉我刷剩下那些材料,扔不了,卖不掉!!!让我如何处理???负重满了连子弹都买不成... 2:落地翻滚这个存在挺好,但能不能不要这么反人类,在空中点左或右落地就会自动翻滚...坑爹呢,我往右跳,空中往左调整位置,落地就给我来个翻滚...躲激光那里就因为这个死的我想骂街...空中左右调整落点与方向这是很常用的手法,非触发个落地翻滚,很恶心!!!就不能在空中点下方向键后,才触发翻滚吗~~~原本一个可以救命的操作,变成了送命的累赘! 3:武器种类...手枪,手枪,手枪,手枪,手枪...步枪 ,步枪,步枪,步枪,步枪...除了价格与威力成正比外,完全就没什么区别...就不能多点枪械种类...比如霰弹(复数伤害),狙击(穿透效果)...不要根据价格来决定伤害~比如霰弹枪比较便宜,但是弹药相对很贵...也就是便宜的枪贵弹药,昂贵的枪廉弹药....让枪械与弹药的开销保持一个平衡...没有最好的枪,只有最适合这个场景的枪!什么红色沙鹰,蓝色AK...求不要这么2的喷漆!!!你整个迷彩我都能接受,这亮瞎眼的武器皮肤,不觉得违和吗?? 4:防弹衣能不能是叠加的,忍几个小时刷9000,直接上最高级防弹衣,前面2款就完全成了摆设!你就不能分成头盔,肘膝,护甲~然后生命是这3件总和(同样最高为600)...也就是3件都买满才到600! 5:除了一个矿洞需要弩(无声),其他场景均不需要(目前)...那还设计这个干嘛?而且无声武器有很多种,没必要弩+弩+弩吧...这设计者一定是弩哥的铁粉...箭还不能回收,我勒个去... 6:如果副本太难,需要出去再准备准备,能不能从副本先退出来去刷刷钱,整整装备再去尝试...一但进了副本,不通关就出不去...坑啊!! 7:这游戏也太肝了吧,以目前的效率,刷10个小时差不多能把最高级装备都买到手(还别说强化),如果所有装备+强化都毕业....以目前的刷金效率来说,我宁愿选择删除游戏!!!要是垃圾材料能卖卖或许我还可以接受... 8:丧尸爆金币太少!!!!!打死个丧尸也就得1~4金币,在地图里左右兜圈等刷箱子,一个箱子就有10~99金...我几乎80~90%的钱都是刷箱得的,打丧尸还不够折腾的(刷金币肯定用刀去捅啊,难道还要开枪?) 9:解密别的都好说,起码有规律可寻...那个彩漆+双转盘完全就驴唇不对马嘴...橙黄绿青紫粉红,而转盘的正确顺序是:红橙黄(绿灯)青蓝紫...神特么莫名其妙的关系...我懂的少,没明白这两者之间是怎样的逻辑关系... 10:大飞虫BOSS,不上燃烧瓶就给卡关啊!又给保护NPC,又给跳起来打BOSS,又给清理虫子...不扔燃烧瓶,这3头6臂都过不去!!!!要不要这么多虫子!!!!剧情到这里,武器都还买不起,哪来这么多投掷物!!!!!!
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特别感谢您和诸位玩家将我们游戏的不足一条一条罗列出来,正因为大家喜欢看好我们的游戏,才会如此费心费力的一条条指出,十分感谢(九十度鞠躬)! 大家提出的每一条的内容值得我们反复琢磨,反复讨论,对此我们也确确实实的认识到了现在欠缺的地方。在之后的游戏更新,我们会对大家指出的游戏BUG(例如彩虹提示等)进行修复,并对游戏内容做出进一步的优化。后续的关卡还在制作当中,新关卡上线前我们也会提前告知大家。 再次感谢您的点评!谢谢!

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挺好玩的游戏,还在体验中,先简单说一下简单感受 视频第一眼看上去很像合金弹头之流,初期玩起来又像是剧情游戏,来回让我找人找东西,第一个解谜还是看视频搞定的,玩了一会开始进入关卡后觉得游戏开始有意思了 杀怪时前期拿着小刀直接戳就好了。千万别想着开枪打丧尸挣钱,亏死!总之前期能用刀就别用枪,遇见箱子一定要拾取,个大的怪物就丢手榴弹就可以了
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继续玩下去吧,还有更多解谜和BOSS等着你来挑战!

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诚意满满的小游戏,像素风格很怀念,还有解密的内容,解密成功还是挺有成就感的,主人公射击的时候居然还有弹夹更换和子弹数量的提示,细节做的很棒,希望后面能推出更多的有趣味的关卡,有加入更多的解密的内容,玩起来就更有意思啦,开发者,加油哦!

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打僵尸意外的还挺带感,而且有许多npc分支剧情,目测有沙盒游戏的展开啊 总的来说是一款超过预期的游戏,期待更多新内容呦

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勾起了我很早之前玩越南战役的乐趣哈哈哈,希望这个团队能做成功,远的不说,我周围一大批挖人还是都比较喜欢这个类型的游戏的。

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还可以~风格比较喜欢~有点合金弹头的意思~就是前期引导没有个锁血保护~死在引导里有点蛋疼~

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剧情:比较传统,看开头能才到结尾的那种。 音乐:最开始以为没音乐,比较安静的情况下才听到,后面打BOSS的音乐有些紧张气氛。 画面:像素风格,玩过那么些款类似风格的游戏。 操作:wsad操作人物行动,鼠标控制攻击,简单上手。 怪物:刚开始的时候用刀子对付,后面还是买把伤害高的武器吧..... 整体来说,突突突的感觉很爽,要是解谜的游戏和问答题的种类再多些,难度在提高些就挺好的。

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很有趣的游戏,像素风使得即使是僵尸题材画面也没有那么阴暗,游戏节奏和操作感都不错,解密要素也很有趣,值得一玩。
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哈哈哈哈哈,玩的开心就好,感谢您对我们的游戏的支持~

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对于手残党来说还是有点难的,初期一动不动开枪就容易被围殴,而且这游戏对刚上手的新人不是很友好,我找半天才找到按键分布。 剧情初期就觉得很老套,不过玩起来可玩度还不赖,就是总觉得这优化最早像是针对手机做的,太过依赖鼠标点击。我个人建议可以关注后续更新或者等等折扣再说,下载才40多MB加上里面对话挺乏味我确实心里觉得很悬,不过后续我还是会关注的,差评就不给了,望加油