基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
RPG
平台:
Steam
评分:
222
发布日期:
2020-08-27
价格:
CNY 237.30
开发者:

游戏截图

【图】Wasteland 3(截图 0)【图】Wasteland 3(截图 1)【图】Wasteland 3(截图 2)

游戏简介

In Wasteland 3 you take command of a squad of Desert Rangers, lawmen and women in a post-nuclear world, trying to rebuild society from the ashes. More than a century after the bombs fell, you’re fighting a losing battle to keep your beloved Arizona alive. Then the self-proclaimed Patriarch of Colorado radios, promising aid if you’ll do a job he can only entrust to an outsider—rescue his land from the ambitions of his three bloodthirsty children.

You’re dispatched on a desperate quest from the scorching deserts to the snowy mountains to start from scratch, building a new base, finding a snow-worthy vehicle, training new recruits, and fighting your way through hostile frozen wastes. All the while, you’ll have to decide who to trust in this land torn apart by corruption, intrigue, warring factions, crazed cultists, cutthroat gangs, and bitter sibling rivalries. Build a reputation for yourself by making decisions that will profoundly impact Colorado, its inhabitants and the story you experience. Will you be Colorado’s savior or its worst nightmare?

Wasteland 3 is a squad-based RPG from inXile entertainment, featuring challenging tactical turn-based combat and a deep, reactive story full of twists, turns, and brutal ethical decisions that will keep you hooked whether you’re a Wasteland veteran or new to the series. Create a squad of up to six Rangers and customize them with perks and abilities geared to your playstyle. You even get your own battle truck, which you can upgrade into a hardened war beast, bristling with weapons, to help mow down your enemies.

中文翻译

在荒原3,你将指挥一支沙漠游骑兵、后核世界中的法律人和妇女,试图从灰烬中重建社会。在炸弹落下一个多世纪后,你正在进行一场失败的战斗,以保持你心爱的亚利桑那州的生命。然后,这位自称是科罗拉多广播电台的牧首,他承诺如果你要做一项工作,他只能委托给一个局外人-从他三个嗜血孩子的野心中拯救他的土地。

你被派遣在一个绝望的追求从炙热的沙漠到雪山从头开始,建立一个新的基地,找到一个值得雪的车辆,训练新的新兵,并通过敌对的冻结废物战斗。一直以来,你必须在这片被腐败、阴谋、交战的派别、疯狂的*分子、残酷的帮派和激烈的兄弟之争撕裂的土地上相信谁。通过做出将深刻影响科罗拉多州、其居民和您所经历的故事的决定来为自己建立声誉。你会是科罗拉多州的救世主还是最糟糕的噩梦?

荒地3是来自inXile娱乐的一个基于阵容的RPG,具有挑战性的战术回合制战斗和深度,反应故事充满了曲折和残酷的道德决定,无论你是一个荒原老兵还是这个系列的新手。创建一个多达六名游骑兵的阵容,并根据您的游戏风格定制他们的福利和能力。你甚至得到你自己的战斗卡车,你可以升级成一个硬化的战争野兽,与武器,以帮助割下你的敌人。

更多...

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游戏评论

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玩了十分钟就发现还是以前那个味儿 爱了爱了 硬核游戏专治圣母

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日尼玛我预购的,这么久了,中文呢?CNM预购有中文官网,游戏没中文?

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什么时候官中什么时候改

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没中文

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两个小语种没中文,还把汉化补丁无效了?差评拿好,再见

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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很简单 1.2更新更新俩小语种就没更新中文

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民间汉化用爱发电后,终于玩上了,核心玩法跟废土2基本一样

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瑕不掩瑜,虽然刚出的时候跟朋友被过图bug折磨好几次,但依然是非常优秀的作品

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游侠出了完整汉化 该玩了

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废土3,个人觉得才是当年 辐射2的续作

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已通关,优点和缺点都比较明显,个人认为7分水平。 优点:极其优秀的RPG系统设计。我觉得我五十小时的游戏里捏人(可以在基地随时改人)就占了五个小时,各色技能和装备让游戏有着不错的可玩性。战斗深度和曲线也还算合理(高难度后期敌人秒你和你秒敌人都是一枪,这点不太好,普通难度没影响),比起XCOM战斗纯粹的战棋,由于有技能的加入,更加接近神界原罪(比如需要技能关炮塔,需要技能黑机器人或者招野兽,需要召唤物等等)。另外,系列保持了一贯的胡逼设定和玩法,你可以组织一队德鲁伊,每个人都带着鸡狗猪羊兔等动物横行废土,也可以大部分时候靠嘴炮和潜行过关,或者做个废土拳王,前期无比废,后期一回合满图跑抡死俩还能抗伤害,每个角色都可以深度定制,大部分NPC都可以杀,并且会对今后的游戏过程及结局带来不同的影响和反馈。 缺点:这个游戏BUG极多,说影响游戏吧,我没遇到过卡关或者导致无法继续的情况,但是说不影响吧,都是一些直接拍在你脸上,你在游玩过程中一直能感受到的BUG,真的很扣分。画面一般,开极致效果也比不上2020大部分的作品,优化也不算好,个别场景掉帧明显。另外,毕竟是小厂,地图不大,规模和巨作不能比,而且很多细节问题你在游玩过程中会觉得明显是开发者没顾上,也许以后会改进,但这也不是一个值得重复多次的游戏,只能说有点可惜。还有剧情,真的清汤寡水,没有什么RPG独有的史诗感,仿佛是游骑兵组织在科罗拉多的一两个月里发生的一次大型任务。 总的来说,虽然细节和技术拉跨,但是优秀的玩法和设计掩盖了大部分缺陷。比起废土2进步明显,喜欢这个题材或者玩法的话,本作肯定值得一试,或许成果比不上大厂的同类作品(比如火纹或者战争机器战术版),但是独特的故事和设计基本能让你在游戏过程中得到你想要的体验。

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将军:你忘了你来这的任务是什么了吗 我:赚钱供养我在维加斯的老婆 将军:你来这里是为了什么 我:赚钱供养我在维加斯的老婆 将军:你为什么加入游骑兵 我:赚钱供养我在维加斯的老婆 将军:我说的是你加入游骑兵的终极目标是为了什么 我:为了赚钱供养我在维加斯的老婆

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专治圣母

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缺点:没有官方中文,不过可以找第三方的补丁 优点:我可能会忘记废土里捡垃圾的日子,但是我永远不会忘记风雪中的科罗拉多。以及,作为一个RPG游戏,提供各种选项,不强迫玩家接受某种价值观,只是忠实地提供一个对应的后果作为结局。这是我喜欢废土3的原因。另外,战斗足够现代,画面不再是减分点,让这个游戏能被更多的玩家接受。 不管如何,不要错过废土3

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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等一手中文就好

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延续了废土2的故事 好玩是真的好玩 画面也有很大的提升 但是为啥不出个官中?

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游戏很棒,词汇不难,但是啃着很累还是想要官中

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这是一段无与伦比的传奇冒险,你将化身废土上秩序和正义的代行者——游骑兵,你的选择将实实切切地影响科罗拉多大地

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每天都有新鲜的bug出现,特别开心的垃圾游戏

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7.0/10 缺乏打磨,好坏一半,达不到佳作标准,打折可以一玩,所以不推荐 主线支线都做了通关时间30小时左右 优点: 废土氛围,故事背景,代入感不错 对不同帮派塑造的很让人印象深刻 音乐很好,很有味儿 战斗系统打击感挺好 缺点: 除了个别1.2个,队友性格没啥存在感,工具人感觉 战斗系统没什么深度……没太多策略性,不同的武器类型强弱不平衡,缺乏战术摸索空间,好在有些特殊武器稍微加强了一点趣味性,仅此而已 主线剧情特别无聊没存在感,支线也很少很无趣,但是不同选择改变结局这点还行 自由度不高,可探索地点少,和辐射那种真可以满世界随便乱跑是两个概念,除了剧情硬劈叉让你站队的伪自由,基本是线性前推 bug不少啊,我还遇到那种特别掉品质感的严重bug,比如战斗时人物动作卡住直接漂移走,队友没原因离队bug,像三线作品 反正个人是通关一次就不想再玩了,不同结局看看视频

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没有什么完美结局的。 权利的交替,都是血腥的。至于选择是不是真的对,天知道。人唯一能做到的就是将自己的选择义无反顾的执行下去。虽有遗憾,但不后悔。

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值得买,可惜没汉化,外语好的玩起来省力

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我们需要中文 we need chinese,please!!

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快出中文啊啊啊 we need Chinese

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除了没中文都挺好,啃生肉好难呜呜

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big structure, but end quickly, we need dlc! 大结构,但很快结束,我们需要dlc!

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废土2、3是最像辐射2的作品了,精髓依旧在

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we need 中文!!!!!!!!!!!! 你波兰语都出为何不出中文????????

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废土3和前作一样塑造了一个残酷但又荒唐幽默的废土世界,玩家的大部分选择都会在游戏过程中体现出来,也少不了许多两难抉择。可惜的是剧情对话的文本挺浅的,看到也有不少人抱怨这部作品的writing实在一般,不过这也拯救了英语苦手,配上欧路词典取词除了少部分俚语外都能应对。此外剧情方面被抱怨的另一点是任务较为线性,或者说树状。大概是新维加斯给人的印象太深了,大家都喜欢网状任务线,不过我看针对剧情的差评估计都是拿新维加斯来做比较,倒没必要这么苛刻,等游戏打折再入就好。 这游戏的战斗系统倒也很对XCOM游戏爱好者的胃口,多看几个build的思路,很容易就上手,而且它还可以无限制捏新人,各捏个专精武器mod、吐司修理、盔甲mod、交易的角色,然后主要角色就可以把大部分点数放在战斗相关的技能(picklock还是要点,吐司修理的话为了火焰伤害perk也可以点),这样游戏难度就可以降低不少。 总体来说废土3算是CRPG中的甜品,一些深度CRPG爱好者或许不喜欢这作品 ,但这游戏也挺有意思。 bug提示: 千万不要把原创角色替换出去,后面再选回来,角色点数会变负数

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我后悔了。不是这游戏不好,而是以后应该是没有简体中文一律不买!!!买了再求中文,那不是跪着要饭吗?!

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一周目通关了,自己摸索着打大概三十五小时左右。总体来说是推荐的,游戏的优点远大于缺点,268买个普通版还是值得的。 先说一下优点和缺点吧 优点: 1.简单但是饱满的剧情,剧情是很简单的二选一,选两派都有相应的和平选项。人物塑造也算丰满,主要的正派反派都很有特点,到处看终端+聊天也很有辐射味。 2.人物创建系统很详细,光这个就可以玩上几个小时。人物技能搭配很重要,perk,quirk,background都要选好,一开始不会玩瞎建的角色后期都踢出队了。 3.武器系统相比于上一代平衡很多,基本上没有特别鸡肋的武器类别。搭配上正确的perk都能发挥自己的作用。 缺点: 1.剧情没有逻辑。这个不好解释,大家玩到后面就都明白了,这里就不剧透了。游戏主线支线当中很多选择都是“不给我吃人肉我就饿死”这种比较强行的选择,相对于辐射1,2和新维加斯还是差了很多。 2.虎头蛇尾,前期新手村里的支线一个个都作的很有特点,后期大地图基本上接不到有意义的支线,三个重要的主线任务也是草草掠过,只有抓valor的任务稍微有点转折,其他两个都是单纯突突突。后期赶工的痕迹也很明显,前期武器换的很慢,要合理的消费才能全队装上符合等级的装备。后期武器盔甲基本上走一步换一批,往往你刚刚花10000多给全队配的最好的武器,一出商店就被垃圾箱里捡的武器顶了。全地图除了基地之外商人也不会根据队伍等级更新物品。 3.大量bug,很多会影响剧情进程。领导技能触发随缘,mechanic和nerd的技能冲突会导致你召唤的炮台被判定成敌人,战利品刷新有bug导致很多特殊武器没有弹药(很多特殊武器只能用特殊弹药,商店不卖),被骇入的敌方机器人会随机导致战斗卡在敌人回合,制作和拾荒技能没有实装但是可以捡到技能书。这里只是举些例子,还有很多bug。 4.完成度很低,实话说我觉得这个应该会和神界原罪一样更新后加入大量新的剧情,现在剧情勉强能说是做完了,虽然有头有尾但是中间感觉跳了很多。技能很多也没有实装,比如说前面讲过的制作和拾荒。队友任务暂时也只有两个队友有对应任务(Lucia和Ironclad),队友好感度目前也没有实装,任务选择会提示队友不满但没有任何后果。

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Good enough 博德之门3前打发时间,是个好游戏

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no simplified chinese. you guys will be sorry. 没有简体中文。你们会很抱歉的.

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从Godfish Windfarm回Yuma Country Speedway的CG卡死,都快结局了你跟我说卡CG?

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LOADING勉勉强强

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联合车站有两个恶性bug:1和鱼唇作战时会出现敌方回合死机。2.在通讯室开启秘密通道后,通道门不打开。读档也没用。

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we need fking chinese!!! 我们需要中文!

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制作一般 游戏性一般 价格还贵 就算未来有中文性价比也低

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随着优化补丁相继发布,频繁死机坏档的问题得到改善,但在国区发售,却没有简体中文,抱歉无法给出好评。

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我需要中文

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不出中文不玩。

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快点发布中文版,玩英文太累了。

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我高估了自己的英文水平… 里面很多剧情藏在细节里 比如说终端机破解日志等等地方,虽然说也能看个大概,但是感觉自己在做阅读理解,之前国内汉化组出了补丁,但是文本量巨大,要等完善补丁还是建议等等

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还是有废土2那味道 然后各方面又有强化 还能遇到前作的老NPC 实在是太好玩辣! 刚刚把VIC招募入队 这家伙感觉像半个小丑+半个帅哥杰克 真的有劲 下个档准备先招他入队再去找他弟弟和触发初次遇到liberty的 看有什么特殊剧情不

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运用好战术,才能进行下一步的游戏。缺点就是没有中文。

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优化差也就算了,剧情上也会出各种BUG。起码还要再修几个月才能玩。

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这个游戏很好,但是没有中文,中文什么时候出

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需要加强,但是整体还是蛮不错的...就是有些BUG实在是啊....

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Its An enjoyable game, with plenty stories and plots to be explored. The only problem is lacking Chinese, discouraging thousands of players in China from entering this fantastic wasteland. Hopefully there is an official language support or a language MOD as soon as possible.
这是一款令人愉快的游戏,有大量的故事和情节有待探索。唯一的问题是缺乏中国人,阻止了中国成千上万的玩家进入这片梦幻般的荒原。希望尽快有官方语言支持或语言MOD。

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比起 越来越偏重fps 而丢失了讲故事 塑造一个让人信服的废土世界传统 让人失望的辐射4. 废土3 让我们看到了 更原汁原味的废土世界。 不足之处 对于主角的故事塑造不足 玩家很难产生共鸣,更不要说毫无代价的可以雇佣新兵 使队友沦为彻头彻尾的工具人 又不提供洗点功能 使预设的一些npc难以达到完美。 这一点 神谕原罪2 可要好太多了。 有非常多非常多的小bug, 比如技能不能正确生效 armor 配件不能正确生效。 总得来说 8分的高质量废土rpg。 喜欢原汁原味的纯正美式rpg的玩家 不容错过。

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我要中文了,2020年了,欧美游戏还看不起大陆市场吗???

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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我是老废土玩家,我的话别信。

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多人模式 BUG 太多

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瞎尼玛覆盖我存档,说好的中文到现在连个消息都没有

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目前来说,优化太差,操作界面不顺手,角色与环境的互动略显单调;角色客制化程度也没什么特色;地图细节,战斗系统也很一般。 当然这一切都是和《神域 原罪2》作比较后,我的个人感受。 不过,在玩了2个小时后,就能感觉到,废土3 的世界在一点点展开。让人探索这片末世废土的欲望,变得越来越强。 战斗场面的打击感,和特效都很出色。 剧情无敌。 总的来说,略显粗糙,但很好玩。个人觉得,废土3对天启默示录题材的发挥,比辐射要好,世界观更硬核,也更写实。 推荐打折购买。目前的版本,全价买不太划算。

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游戏不错 优化较差 剧情尚佳 价格略贵

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孩子说要学英语 就给他买了

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十个小时才出新手村,有内味儿了~ 9月8日更新--Barter升到7然后点出对应的7级天赋(PERK),你就可以在商人处不停买卖废料(SCRAP)来暴富啦,还捡什么垃圾!!!

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出中文吧 我要看中文粗口 Chinese please, I need Chinese dirty word!!!

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我觉得挺好,时间不长,如果之后有新想法,再做添加 2020/9/9 通关游戏了,最后结局剧情相当拉跨。两个派别的对立突兀而且可笑,最后一章甚至不用打架全程嘴炮就可以了。但是游戏过程还是很令人享受而且也有趣味性,依旧还是给予好评。

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24小时体验全面超越废土2。 但是觉得属性点系统还有改进余地, 因为4级后每次升级都给技能点,目前还是太宽松了些。最高难度似乎通过堆怪的血量来间接大量消耗玩家的消耗品, 包括辅助道具,弹药,医疗用品。 可能是因为末日背景, 第一次玩觉得堆怪的血量变得好玩了哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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买好了,等中文,多赚点儿吧。怕没有续作了

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1.Can't check mostly Perk info when add Skill Point at character create scene. Need scroll down the info window, but move mouse to left or right will switch the info to other Perk. 2.On the World Map, can't rote or move camera. Mainly Rote, just want kown why don't do it??? Or why delete it form inside stage??? 3.Also camera,drag mouse to select character will turn camera to focus on that character. Settings hasn't option to close that off.(even there have other not such important option) 4.Can't give Animal Partner any command. When try to set an ambush for enemy, the damn cats always rush straight to the fire in a hurry to die. What I can do is dismiss them before fight. 5.Early Attack will use AP in first Turn, Why??? 6.Window Edge Scroll is floating. Almost feel that when using Keyboard.
1.不能检查主要的Perk信息时添加技能点在字符创建场景。需要向下滚动的信息窗口,但向左或向右移动鼠标将切换信息到其他Perk。2.在世界地图上,不能死记硬背或移动相机。主要是Rote,只想知道为什么不做?或者为什么要把它形式在舞台内部删除 ???3.还有相机,拖动鼠标选择字符会转动相机聚焦在那个字符上。设置没有关闭的选项 (甚至有其他不重要的选项) 4.不能给动物伙伴任何命令。当试图为敌人设下伏击时,该死的猫总是急匆匆地直奔火场去死去。我能做的是在战斗前解雇他们。5.早攻会先用AP转,为什么 ???6.窗口边缘滚动浮动几乎感觉,当使用键盘。

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We need Chinese Language plz! 我们需要中国语言plz!

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问题: 1、频繁切换场景且读图时间超长(10秒起步上不封顶,我的固态是970pro 2、虽然引入了提前触发战斗的机制很新颖,但是作为一个核心是回合制的游戏没有暂停键真的好难受,很多次都是我在布置阵型的时候脑残AI乱跑拉不回来直接触发警报。 3、视角切换有些奇怪,尤其是触发精准射击的时候,往往都要卡一下甚至有的时候无法显示全部目标。尤其是打蝎子的时候,卡一下然后屏幕卡在模型里。观感非常差。 4、已读选项的变暗处理不明显,尤其是在大量阅读电脑日志和对话的时候,经常看着看着眼花了 要翻两下重新找回对比才能发现那些是变暗的那些还没选过 5、更新一个奇妙的设定,有一个道具是医疗站需要医护等级7才能丢,如果你在探索地图的时候丢一个,然后到别的场景触发战斗以后再回到医疗站,医疗站就变成敌人啦!然后你就可以触发战斗然后一群人围着医疗站回血了。。。 但是就算这样,这个游戏还是太TMD好玩了。玩了两个通宵不带烦的。剧情看似老套但是期间夹杂的各种支线剧情做的非常饱满,人物对话也非常有内容。嘴炮流或者跪舔流或者黑客流是真的有用的,因为很多时候你想着大不了刚一下结果进去一看人家好几千的血。。。(最有用的搜刮技能还是开锁和爆炸专家

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我们需要中文 we need chinese  نحن بحاجة إلى الصينية  Wir brauchen Chinesisch Nous avons besoin de chinois. We hebben Chinees nodig. 중국어 가 필요 합 니 다. 私たちは中国語が必要です

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我宣布废土3是我今年买的最值的游戏,剧情存在感比2要强上不少,而战斗XCOM化后打起来还蛮有乐子的。总之感谢Thanks♪(・ω・)ノ制作组为我们带来的这款作品。另外,希望后续能添加中文翻译o(´^`)o

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create a ranger, level to 6ish or so. Speed all your points on Int and level up barter skill to 10 so you can have the 50x selling price perk. collect all the junk and buy and sell to the same vendor 创建一个游侠,等级为6ish左右。在Int上加快所有积分,并将易货技能提升到10,这样你就可以拥有50倍的售价优惠。收集所有的垃圾,并购买和出售给同一个供应商

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不错,不喜欢这种回合制策略型的人也适合玩,文本量还是蛮大的,但是英语要求不是特别高,希望早日出汉化

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Amazing !!but we need Chinese plz! 惊人!!但是我们需要中文plz!

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虽然跟XCOM风格很像,但又有很多不同的地方,唯一相同之处就打一局挺费时间,捡垃圾环节做的还可以,捡了一下午没觉得厌倦

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1.这游戏的数值策划完全离谱,我玩的第三个难度,出了colorado springs之后,敌人的血量高得扯淡,杂兵血量都是400-700的,我自己小队的队员14级,血量150-250的样子。敌我武器伤害差距不大,同样100点伤害打在我的队员身上就是一副要死的样子,打到敌人身上就tm跟挠痒似的,不出暴击打个杂兵都要搞挺久,wdnmd! 2.战斗真的是又多又无聊,主线任务都要战斗我没意见,支线任务也全tm都是战斗,虽然极个别任务可以嘴炮过不用打,也只是极个别。所以喜欢体验剧情的就别预期高了,特别的,如果你的预期是想玩到辐射2风格的RPG,那么初玩时会觉得有那么些味道甚至觉得惊艳,但最后你肯定会失望,因为玩下去就会发现这压根是个小队战术游戏啊,百分之70以上的时间玩的都是战斗,RPG元素真心不那么多。 3.读图又慢又频繁让人心态爆炸,只要切换场景都得读图。我寻思这游戏的地图也不大不复杂,游戏装在固态硬盘的,都要读盘20-30秒。关键是游戏没快速旅行的机制,有时为了任务跑腿需要短时间切换多个场景,读盘也就要读多次,这tm就是时光倒流回到10年前用机械硬盘玩游戏的体验。

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我们需要中文!!!!

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作为预购玩家,我只想说一句话: “WE NEED CHINESE."

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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我需要中文!

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道理我都懂,但是你告诉我左轮40攻击力打了五六发才打炸一个地雷是因为什么? 除此之外都很让人满意,装备更好看了,还有载具开并且可以加入战斗,甚至还可以放置小型枪塔!?不过我没加机械所以不清楚。 大地图还没怎么逛,路上压死了一头鹿。。。。。希望还有以前的遗迹隐藏地点和面包机。 最后就是,能有汉化就好了。

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very good game,but we need chinese!!! 非常好的游戏,但我们需要中文!

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Please add Chinese Language support. 去年预购,遗憾的是现在显卡坏了玩不了真蛋疼_(:з」∠)_ 评测日后补上,不过目测没问题 已提名,更新评测

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沉浸式体验,废土2的良心续作。 几点不同于废土2的地方及实操的感受: 1)不用买铲子挖地了,自带挖地功能 2)战斗格子变成了类似幽浮的十字格子,实际操作与废土2差别感觉不大 3)天赋变化较大,quirk变化较大,具体玩玩就懂了 4)多出来的这辆坦克是真滴bug啊! 5)武器多样化了 6)子弹真滴贵,前期最好省钱买药买子弹 7)貌似开锁和机关等失败后不会弄坏锁头了 8)整体难度适中,如果熟悉废土2,建议直接开最高难度 9)不知不觉能玩儿到天亮

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先入手。然后等中文。虽然能看懂非中文,但是玩起来太费时间了。 希望能够尽快更新中文

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bug无数

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总体还行,有个7-8分这样子 整体战术和策略深度也就还行吧 不过地图比2代小了,能深挖的东西也不多。 最强的还是狙+狡诈(潜行)火箭筒(炸比)。(XCOM2即视感) 总感觉剧情选择有点强行选择的味道,咋就我游骑兵掌权不好了?哼

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中文GKD

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除了没中文,其他都不错

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我们需要中文 We need Chinese

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说实话,整个游戏设计略微脱离了辐射2和废土2的形式,有点为了主机化(PS4\XBOX)而进行了一些UI和操作的妥协改变;整个游戏体验更类似幽浮,和最早辐射2的开放世界RPG渐行渐远;质感也不如CRPG那么核心了(普通难度没有友伤),总之略微失望,但整体架构和废土2大同小异吧,还是可以体验末日题材,但是游戏可玩性并没有比废土2提高。

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原谅我英语不好,剧情只能看个大概。游戏体验良好,暂时没有遇到恶性bug,优化一般。作为一个XCOM粉丝,这次的战斗系统并没有XCOM里吃苍蝇的感觉;作为老辐射的粉丝,我期待中文的加入,我希望能看到许多充满废土特色的翻译。

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虽然蛮好玩的,画面战斗语音啥的都比较精美,我是能大致看懂游戏里的英文,但是还是想说we need Chinese,现在要想找到一个大作没有中文很少了,这个就是其中之一,希望后续更新加上中文。

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we need Chinese! 我们需要中文! 靠! 妈了个蛋微软收购的工作室,微软一点话语权都没有吗?

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希望有中文

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还行 没中文 略贵 等打折

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——————————2020.09.02更新—————————— 通关了 更新一下评测: 总结一下 最终的评分 [h1]还是那一个字——硬(6.5/10.0)[/h1] 优点: +正宗的后启示录风格(或许 +++比较有意思的游戏任务设计(随着流程推进或到达地点附近自动接新任务,且结束后影响颇大,这是我很喜欢的,尤其是公社机器人塔对你行为的评判 ++音乐不错(都很好听,可惜出现次数太少了 =玩着还不错的战斗系统(虽然数值上不是很平衡 =难度适中(但我只玩了前三个难度 缺点: ---上上世代的画面(极其粗糙的人物场景建模和贴图,且没什么令人印象深刻的场景塑造 --过于平面化的反派以及缺乏互动的友方(其对政治和人性的探讨几乎仅限于Patriarch一人 ---比较单薄的剧情,其实只有约30小时的主线(遗憾,故事的结尾也略草率,其实如果能曲折一点、深挖一点、多设计些关卡,剧情就能够丰富很多,完全可以做50小时以上的主线 -缺乏重复游玩性(战斗目标过于无聊了,很多单纯是为打而打,结束的回报也很难形成正反馈 -bug实在太多了,而且越玩越卡(中间有一次导致坏档的原因是射线狙击枪暴击打爆了触发任务的门,然后就被一面空气墙挡住了,进不去也不能触发剧情,这可能就是缺乏技术力罢 --加载时间很长,极其烦人(即使使用了SSD也需要约30秒以上 -与实际内容相比,售价过高 还是不建议购买,除非打折至五十元,原价买亏死了 作一点战斗方面的攻略: >由于子弹是比较昂贵的,用贵的子弹泼水非常不划算(指用energy cell充电的全自动武器或是稀奇古怪的其他子弹)而狙击枪和左轮枪这类能够发射较少子弹打出巨量伤害的武器非常划算,火箭筒则更是所有武器中当之无愧的王,很多时候一发火箭筒就能解决几十发甚至上百发弹药的事,尤其是explosive技能点高了之后选择的迫击炮技能,在狭小空间内是极其有效的 >上一条有个例外,就是近战武器,近战武器爬中爬(不论是brawling还是melee >还有个例外,就是9mm,9mm的子弹多到溢出,用9mm的武器随便泼水 >mechanics技能可以丢炮塔和机器人,由于敌人会优先攻击这些召唤物,而召唤物的血量和装甲都很厚,所以是很有用的道具,尤其中后期(毕竟后期敌人的攻击力很多都能秒人),正好获取途径也很多,即使只是最低级的机枪炮塔也能顶 >游戏里有个非常无脑的武器叫做洗脑炮,这个武器的效果是只要击中就能暂时转变为友方单位,boss也可以用(非机器人),杀伤范围还是锥形群伤,是游戏中最强大的道具之一,我剿灭Bizarre上面的小丑帮就是靠这个打中了boss,获取方式应该是在IRV的公寓里面罢,不大记得了,有可能记错 >如果不得不抱团,建议丢颗烟雾弹,这个游戏自己在烟雾弹内不受到命中惩罚,只有敌人打不中烟雾弹内的人 最后是一点对原评测的更正: -没有快速旅行 所有的路线基本都要靠走(删去 >>科迪亚克升级之后真的跑得很快,升到顶级之后感觉不需要快速移动,毕竟也没什么跑路任务,顺便utility那一栏的改装件大多需要morningstar的AI,这点需要格外留意 -没有战斗结束后全体治疗(删去 >>不需要全体治疗,连续战斗中使用道具恢复状态恰好体现了医疗用品的重要性 -很糟糕的数值设计(删去 >>整个游戏后期靠叠暴击作为主要杀伤手段,狙击枪不行(X)狙击枪还是扛把子(✔)其实各个武器之间还算比较平衡,除了霰弹枪和喷火器没有用过不敢评测,不平衡的点主要在于敌我血量和攻击力的对比使得我方如果没有快速消灭敌人就很容易暴毙 ——————————原评测——————————— 唉 期待了这么久,只能说有点失望。最后评分6.0/10.0罢 [h1]整个游戏透露出一个字——硬[/h1] 很多地方都显现出设计上的欠考虑,比如: -没有快速旅行 所有的路线基本都要靠走(游戏内唯一一个快速旅行是叫拖车在世界地图上把自己拖回老家 -没有战斗结束后全体治疗(不想一个个对应消除负面状态只能跑回HQ找医生 -没有人物洗点(对一个加点的rpg来说是难以理解的事,游戏内的替代方式是删了士兵重招,但对于不熟悉游戏战斗和判定系统的玩家来说绝对是很吃瘪的体验 -没有台词重放 不能看上一句台词(对一个文本量这样大的rpg游戏来说实在难以理解的事 -没有复活动物伙伴的方式(这是真的很让人抓狂,毕竟动物伙伴很容易被误伤,而且由于没有死亡提示,甚至动物伙伴死了你都不知道 -没有任务指示,或可接任务的提示(由于地图小,目前还没什么大问题,但已经造成一些卡关的现象了 还有一些设计上未经打磨的地方,比如: -很糟糕的数值设计(敌人血量相对于武器威力的迅速攀升使得本来用于一枪或两枪打死敌人的狙击步枪立刻退出历史舞台,反倒是敌人的狙击步枪偶尔能靠打出暴击来直接重创我方单位。而实弹突击步枪这类伤害和射程中规中矩的武器也比不过经过特化的其他类型武器(除了霰弹枪和自动手枪),在三代被一刀砍废 -很糟糕的战斗场景设计(掩体的布置让我怀疑作者是不是希望所有人都站着对打,不过也部分是因为战斗场景较小 -很糟糕的美术(且不谈整体建模甚至还没有前几年出的xcom好,其内部的场景设计以及人文设计都很平庸,虽然我很喜欢其在人文和黑色幽默方面做的一些小细节,但观感上的鸿沟还是不足以被填满,可能这就是小厂罢 -很糟糕的优化(bug多多,保存出错,以及加载时间远超其他游戏,哪怕只是一张小地图 [b]我还是很喜欢废土三,尽管它确实不尽如人意,但它独特的游戏风格、设定和音乐还是使人如初见般感到后启示录所特有的瑰丽,而上一次这样的作品还是几年以前的辐射4,因此我仍然愿意以预购的形式支持 但目前看来,这仍是一部只能被称为是半成品的作品,而要玩家对这样的游戏鼓掌叫好,实在是过于为难玩家,因此,本人不推荐此游戏[/b]

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希望更新中文 算了,还是给好评吧,但真的希望更新中文。

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M A N And we need Chinese M A N And我们需要Chinese

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第一篇评论 辐射1,2是废土系列真正的精神续作,然而到今天却变成了我这种始终不认为B社辐射是真正辐射的老骨头只能从废土来找寻昔日的影子,废土2因为文本原因,我自己汉化自己玩,到3的时候我熬不动了,但是不想因为没有中文的原因让很多很多和我一样或则喜爱这款游戏的玩家与它失之交臂,所以重要的话说三遍,或则三十遍,最后在浓缩成一遍: 我们要中文,已让更多的中国玩家能玩到它.

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游侠已汉化完毕。 /s/1mqe9tFyUprxY8iC33HWk5Q p39m 6年之久,[b]Wasteland 3[/b] 终于面世,而同样花费6年的乌克兰废土作 [b]Metro: Exodus[/b] 展现了不错的成绩,那么在达标的众筹金额以及 [b]Microsoft[/b] 的钞能力支持下,该游戏是什么样的一个表现呢? [b]画面表现质的飞跃[/b] 视觉效果大幅提升,虽然达不到天花板的实力,游戏本身也照顾了当代观众的审美,精致且现代化。或许再也没法回去游玩黄如土灰般的配色,丑到爆炸的角色立绘,数十年前般审美的界面UI。略有可惜的是,人物的造型不再那么的狂野和独特的特色,一股迎合商业的气息。 除此之外,游骑兵能够穿戴的每一件护甲都有相对应的外观了,金属反光细节丝毫不漏,同时能够提供关闭选项,去掉头盔,和只看初始设计角色的服装的功能。伴随而来的就是玩家的自定义角色能够让人直视的地步了(虽然脸模还是那么丑),帽子衣服裤子和武器纹理都十分精致,头像的立绘质量与数量甩掉前作一个次元。 每一个技能的描述也添加了各不相同的图片,包括天赋,属性,技能,背景以及癖好。 游戏里几乎所有场景都是白色雪景,玩久了的话会产生审美疲劳。相对于前作来说,除了土黄的沙地外,还有绿洲,以及第二张森林地图。好处还是有的,战斗时在洁白的雪地上染上鲜红的血液,破碎的掩体残渣和遍地的弹壳,显得废土是如此的残酷。 在重要的人物对话时,游戏会拉近镜头,变成类第一人称的视觉,面对面直视对方。尚可的建模,人物的表情以及动作都十分丰富,演出效果优秀。可惜出现次数并不多。 [b]出色的声音表现[/b] 每一个人都有配音,即使是闲得无聊的乱点对话,对应各种不同选择和声誉影响也有独立的对白跟配音,每位配音发挥得都不错,一些口音把控得很棒。 在游戏的结局之后,会播放制作组的原创歌曲,对结局进行总结(当然并不是所有)。 就像一些流浪歌手在歌颂游骑兵和你的所作所为,代入感实在是满满。 [b]·毛子废土玩吉他,米国废土听电台[/b] 电台的作用在 [b]Wasteland 3[/b] 中占了不少地位。除去和队友谈话,接受任务外,在每一次任务完成,结束艰难的选择后,来自基地的呼叫会让你再一次进行选择。 同时,无线电拥有着额外丰富的电台内容:闲聊,以及歌曲。 时不时会出现各种声音,在无意捕捉的频道里出现战前的警报,某处营地里的幸存者们在闲谈,不怀好意的家族问候,某个智能系统播放着不符合当代的上古歌曲。 让我喜欢的就是各种歌曲翻唱,最有印象的是 [b]Green Acres[/b],能够感受到制作组在音乐上也是下了不少的功夫,我希望再来一个 [b]SAL[/b] 电台特辑电台乐DLC OST。 [b]影响深远的艰难抉择[/b] 游戏里各种选择依然让人绞尽脑汁,相当一个好人呢,还是恶事做尽呢?没有标准的答案,也没有必然的选择,一切的路由自己走出来。 游戏的声誉效果也有重要的作用。当你积累善事,名声大振,在对话前会有系统判断如:Fame/某某某势力: Renowned/Unknowed/Knowed,不同声誉触发不同的对话与选择。有时候声誉不够,没法说服某人或者触发某些功能,需要高等级的技能去弥补。 废土世界特有的黑色幽默,绝境中的温暖,骇人听闻的求生手段,一个不落。 可惜的是,结局处理略有粗糙,实在是太赶了。除了结尾的幻灯片播放你的人生外,他架空了你之前的所有选择,相反前作会有各种你搭救过的NPC进行战斗援助,实在是倒退。 [b]可惜了的队友互动[/b] 除了路过一些场景,固定的NPC队友会冒出几句对话,就没有然后了。除了自定义的4位角色,剩下的2位角色并不会交头接耳。 在DLC扩展里,有3篇小说,分别讲述 [b]Angela Deth[/b],[b]The Patriarch[/b] 以及队友 [b]Ironclad Cordite[/b]。可见这位队友在制作组里有一定分量,然而不知名原因最后只剩下个人专属的一个支线了。 [b]大幅改良的战斗系统[/b] 这次的战斗改成了小队回合制,而不是靠速度值决定先手顺序了。 与此同时不依靠角色自身的属性决定先手顺序,那么在游戏里,哪一方取得先手,哪一方就获得极大的优势。 战斗开始前,敌人会有一个红圈显示侦测范围,在里面呆一定时间会被发现进入战斗状态。 游戏里的战斗遭遇也划分为多种: 由你方选择发动主动攻击,只消耗发动攻击者的AP; 被地方发现,依据我方的属性决定有多少人可以在敌方行动前先一步行动; 剧情需要战斗,有对话可选时选择 [b]Attack[/b] 先手发动攻击; 剧情需要战斗,强制进入,依据我方的属性决定有多少人可以在敌方行动前先一步行动。 因此,游戏多次强调,取得先手是赢得战斗胜利的关键条件。 游戏里造成的伤害也是过量的,不是你秒我就是我秒你。但是,并不代表每个小队成员有秒杀的优势就能一回合结束战斗了。轮到敌方行动回合依然能够反败为胜。这里存在两种说法:[b]数值设计垃圾[/b],[b]刻意营造废土的危险氛围[/b]。怎么看法看人了。 当然,游戏里加了不少有趣的道具,烟雾弹、炮台、机械犬、医疗站台、远程治愈飞镖,等等。好好地利用这些道具能够左右战场,减少队友暴毙的概率,迷惑敌人的进攻方向。 [i]·Strike攻击,让战斗变得更加容易[/i] 对付人类,有四个部位可以选择精确打击,每个部位都有不同的效果,打腿可以降低移动范围,打手能够降低伤害与命中率,打身体可以粉碎护甲,打头部有概率造成成吨的伤害。而对付机器人则有着特殊的部位与效果,导致瘫痪,引发核心爆炸危及附近敌人。在个人的属性里,有一种属性可以加快Strike攻击的能量槽积蓄速度。活用Strike攻击,让你的战斗倾向于更有利的发展。 [i]·新的队友:[b]Kodiak[/b][/i] [b]Kodiak[/b] 并不是什么合成人([b]Synth[/b]),也不是什么赛博改装,而是一个超强的车辆载具。它将会伴随你游走整个 [b]Colorado[/b] 世界。 [b]Kodiak[/b]自定义选择可多了,武器有轨道炮,密集射击,集束炸弹等等,装甲也是十分丰富,而装饰更是五花八门。可惜由于俯视角,装饰之小难以察觉,更别说大地图里了。 [b]Kodiak[/b] 在战斗时可以作为掩体的存在,当然了,它自己本身也有血量,是会被摧毁的哦。当然了,游戏里也提供修理的功能,但需要一定技能。[b]Kodiak[/b] 除了开火当然也能够释放技能,移动还能够辗碎各种物体掩体,甚至秒杀敌人,付出的代价自然要有的,会扣除一定的生命值。 可是,如此强大的战斗伙伴,能获得其支援的战斗场景并不多。除了地图探索的遭遇战必定出场外,其余均在各个场景的入口处才能够提供火力支援,实在遗憾。 [i]极度方便的背包改良[/i] 首当其冲要说的是取消了负重,这样使得玩家能够携带各种附带特效的装备,而不用依依不舍地丢给商人了。与此同时游戏没有储存仓库,但建议习惯清理,这对于游戏的加载速度有一定帮助。 背包也是全员共享,不用麻烦地分开安排弹药了。铲子也不需要购买了,每个成员天生拥有。有点魔幻的感觉,但安慰自己说成 [b]Kodiak[/b] 承包了一切也是可以。 [i]没有后悔药吃的一次性道具[/i] 地图上会发现不少箱子,除了随机的武器和道具外,也有固定的物品。它们是独一无二的,由于给武器和护甲安装组件的不可逆性,谨慎使用这类道具。 [i]一望无际,被雪覆盖的城市[/i] 不再需要配备水壶而苦于寻找绿洲续命了。当然,也没有快速旅行这种方便的功能,不然某些技能点完全就是摆设了。大地图不少地区都挺好看的,特色也各自不同。可是有些地区特点是有了,但是没有开放进去探索,不清楚是任务没触发,还是该区域没做,摸不着头脑。 [b]属性资源分配[/b] 不同的属性确定了不同的角色,不同的战斗以及对剧情处理的不同选择。在开始游玩之前,参考多方攻略,充分了解每一个属性的作用,搭配好属于自己风格的队伍,每个人都有着独一无二的废土故事体验。 和前作一样,这些属性不仅影响战斗的体验,还有剧情上的影响。嘴炮、修理、开锁、改装、爆破等等,都是熟悉的元素,不同场景需要不同的技能,以及等级。在 [b]Wasteland 3[/b] 里,没有全知全能的神,每一位游骑兵都得各司其职。操控的是一支小队,而不是一个全能的人,也不是具体的某个角色。 [b]总结[/b] 游戏的画面表现有着非常大的进步,精细的人物外观,扁平化设计的UI,基本上符合现在的水平。简化的战斗属性数值加成,更容易能够看懂与上手。交互性高的场景和多样属性技能点,让可玩性变得更高。优秀的翻唱歌曲,出色的音乐水平,声效表现让和角色配音,让听觉更能享受。废土的特色应有尽有。 游戏的载入速度一如既往地慢慢慢,需要养成清理背包无用物品能少则少的好习惯。 目前没有中文,虽然英语难度不高,但有着不少的隐喻,乐趣也会少一分,喜欢的可以等中文二周目。等汉化补丁出来游戏也打折了是一个不错的入门尝试选择。 一切尽可能的简化与美化,时时刻刻透露着一种讨好玩家的气息,像是迎合被3A养刁胃口的新玩家。无奈又无奈。 [b]最后是本人的感想:废土是什么?[/b] 时代变了,现在的废土,更多的是表面形式,如美术表现,或者是为玩法服务的背景,在荒凉无政府无秩序的土地上用现代或者未来科技来爽爆的世界。越来越少的游戏去选择探索以及展现出核爆之后的废土人类世界,而是把它作为一种乐土或者工具。 废土是什么,是在核爆之后的世界,探索着会发生什么事情。每一次行动都步履蹒跚,每一个选择都心劳计绌,都你要为你的所作所为承担后果。你能够自定义你喜爱的角色,有自由的探索与选择,而结局往往都不会是美好。 另外,某个评论里该游戏售价过高只值50¥,是什么原因驱使出该荒唐的想法?可以说他很贵,但是说只值50¥,真的过分了。

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