基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2013-05-30
价格:
¥14.8
开发者:

The Swapper游戏截图

【图】The Swapper(截图1)【图】The Swapper(截图2)【图】The Swapper(截图3)

The Swapper游戏简介

What if someone knew your mind better than you did?

The Swapper is an award-winning, narrative driven puzzle game set in the furthest reaches of space.

The Swapper takes place in an isolated and atmospheric sci-fi world. Players wield an experimental device which allows them to create clones of themselves, swapping their entire consciousness into new bodies to overcome the challenges of the environment.

Key Features:

  • Think: Fiendishly designed puzzles with equally clever solutions that are never more than a few steps away.
  • Wonder: The art in The Swapper is constructed using clay models and everyday materials, which combine to create truly unique visuals in a detailed and atmospheric environment.
  • Discover: A powerful and thoughtful story, told through the game’s environment with narrative design from Tom Jubert, the writer behind hits including Driver: San Francisco and Faster Than Light.

中文翻译

如果有人比你更了解你的头脑呢?

Swapper是一款屡获殊荣,叙事驱动的益智游戏,设置在最远的太空中。

Swapper发生在一个孤立和大气的科幻世界。玩家使用一个实验装置,允许他们创造自己的克隆,将他们的整个意识交换到新的身体,以克服环境的挑战。

主要特点:

  • 想一想: 用同样聪明的解决方案设计出的谜题,绝不超过几步之遥。
  • 奇迹: 《Swapper》中的艺术是使用粘土模型和日常材料构建的,它们结合在一起,在详细和大气的环境中创造真正独特的视觉效果。
  • 发现: 一个强大而深思熟虑的故事,通过游戏的环境讲述了汤姆 · 朱伯特 (Tom Jubert) 的叙事设计,他是热门歌曲背后的作者,包括 “司机: 旧金山” 和 “快于光明”。

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The Swapper游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

作为平台解谜游戏,本作核心机制可归结为克隆(Clone)与移魂(Swap)两种,并以此为基础,辅以其他元素来设置机关与障碍以制造谜题。具体来说,这些元素包括关卡密闭结构、子弹时间、限制机制施用的灯光和陷阱、石门和按钮开关、气流通道以及反重力。可见,除了一些解谜游戏中的常见元素,其他元素要么针对游戏核心机制所设置,要么则是从本作的科幻主题出发而创造。本作通过对这些元素进行合理组合,则构成了解谜过程中的学习曲线,值得注意的是,游戏中除对基本操作进行了直接介绍,其他进阶操作则都采用间接的暗示,而无论是对这些进阶操作的暗示还是运用,也都反复寓于关卡或场景细节中,因此具有设计的系统性。举例来说,一是利用子弹时间进行多段跳的操作,对这一操作最直接的暗示是空间站温室区域的几道关卡,此外,这一操作也经由温室天井中的向上箭头、克隆时背景放慢的齿轮运动及环境音等细节得到暗示和强调;二是利用反复克隆或关卡空间结构调整角色相对位置的操作,这不仅在出现气流后的几道关卡中作为了唯一的解谜方法,且被人为设置在一些通道式场景中以提醒玩家,在后期关卡中,这种解谜方式还通过障碍灯光的组合再次得以强调。另外,值得一说的是本作中对既有机制和元素具有创造性又现实主义的再利用,不仅拓宽了解谜思路,并增强了游戏世界的真实性。如关卡中的箱子除了用于压住按钮开关,还被用于垫高主角和遮挡灯光。游戏还将功能性系统复刻于场景中(如以背景中的标牌浮现出了游戏大地图);或赋予游戏机制以实用功能(如移魂器在游戏中后期被用作太空行走的推动力,而在昏暗的废弃空间站中同时也是不错的照明工具)。更不用说本作直接将众多关卡布局成类恶魔城游戏式的整体结构,不仅赋予了场景以明确的方位感,而且在弱非线性游戏路线的探索方式上合理规划了各谜题元素的出现时机。综上所述,以上这些设计细节和心思都能进一步增加玩家的沉浸感。本作中的故事,可以概括为在能源枯竭与克隆技术的科幻主题下,对于人本身作为物质和精神复合体的形而上命题思考。这一命题在科幻文学体系下其实并不鲜见,但作为独立游戏的原创故事则可谓前驱。在科幻文学领域中,与本作故事在文本上最能构成互文的,是斯坦尼斯拉夫·莱姆的《索拉里斯星》(Solaris),以及阿瑟·克拉克的早期作品《童年的终结》(Childhood’s End)和《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey)。这里提到的几部作品共同的特点,在于对“巨大沉默物体”(Big Dumb Object)这种经典的神秘主义主题的表现,以及向内对于人类心智特性的探究,及心智体作为一种可能的人类进化方向的探讨。反观本作游戏中沉默无言的“守望者”(Watcher),则也形似巨石,内部存在电化反应,但无法移动也不会言语(有趣的是,游戏中第一次描述这一概念时将其与“蚕”这一意象进行了并列)。相反,这些已存在上百万年的巨石间通过心电感应进行交流,并具有更上层的交通枢纽——被研究人员称为“守望者首领”(Head Watcher)——负责信息的过滤、分类和集散。值得注意的是,守望者首领在外形上具有明显的人类面部特征,仿佛一位入定的智者,在故事中这被研究人员推测是人为雕刻,这种设定这一方面表明了守望者与高等类人文明间的联系,另一方面也在暗示心智共同体在游戏的世界观中成为了人类进化的下一阶段。更重要的是,这一阶段似乎是不可避免的,因为只要与守望者的思维进行了一定程度的接触,人的心智(灵魂)就会不可避免地与之融合,而在物质上变为新的巨石。所以可见,本作中对于守望者的诸多设定,与前述的经典科幻著作有着相当的共鸣。而从叙事的角度来说,负责本作叙事设计的 Tom Jubert(后文简称为 TJ)在游戏文本设计初期就确定了以最小文本量传达尽可能复杂主题的创作初衷,同时考虑到本作中表现主义般的色彩运用、带有距离感和模糊性的角色设计,以及游戏尚且缺少与叙事交互的机制,需要充分利用玩家短时间的注意力来尽可能清晰地阐述更多内容,因此其采用了一种极简主义的多视角手法来表达本作中的科幻主题,并将这种方法形象地称为“碰到科幻解释问题就丢进水槽冲掉”,笔者则将其简称为“抓大放小”。

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这游戏网上有翻译叫《交易者》,其实还是叫《交换者》更恰当吧~ The Swapper,可以称得上是艺术品的科幻冒险解谜游戏,剧情引人深思,解谜精巧干脆,氛围静谧深邃,流程不算长,结束后还有点意犹未尽。 游戏的背景是一个叫Chori V的神秘星球,在这里有一种被称之为“Watcher”的岩石,它们凭借着一个人脸模样的巨石而拥有着各自的意识,能够互相交流,后来被前来开采的人类发现并由此制造出了一种可以克隆并转移灵魂的装置——The Swapper,游戏的核心玩法就围绕着这个有趣又令人细思恐极的道具展开,并启发了一场关于人性、道德与生命的思考。比较震撼的一幕是[spoiler] 两位博士为了从Watcher的死亡诅咒中苟活下来将自己的意识转移到了两个大脑标本上,直到等来了被诱导而来的探险者,被说服将二人灵魂转移到自己身上的探险者最后肉体不堪三个意识喋喋不休的精神折磨而选择了 解脱(向巨石像发射灵魂),[/spoiler]结局也留给了玩家一个有意思的抉择,[spoiler]悬崖另一边的救援人员转身离去,是将灵魂转移过去,还是留下来独自死去?[/spoiler]在交换器面前显得一文不值的生命,其意义究竟是什么?活下来的究竟是灵魂还是躯壳,科幻而现实,耐人寻味。 游戏中的文本比起一般的解谜游戏还是算挺多的,NPC剧情外有很多可触发的终端设备还有突然闯入你的思绪的watcher,都对剧情有了比较详尽的补充说明。可惜没有汉化,我对大部分剧情还是一知半解的。注意:游戏的十个成就来自十个隐藏终端,比较难找,特别是后面有几个都不能用光束来试探,前九个在开启最后124大门前都能回去取得。这十个文件好像是来自地球,最后那句“good luck,and good bye”真是让人绝望…… 解谜的核心是“克隆”与“转移”,看似简单却设计得相当精巧,就这么两个操作可以玩出不少花样,让人眼前一亮。我超喜欢在空中飞跃时接二连三地转移灵魂的感觉,定位克隆体时的子弹时间配合上游戏迷人的光效,解谜的间歇还能享受一种动作游戏的美学真的很棒。游戏中期加入了三种灯光来增加游戏乐趣:蓝光区域无法克隆,红光区域无法转移灵魂,紫光自然是二者皆不可。后期还出现了反重力区域,关卡也会在路口处设置一些减少可克隆数之类的限制,让游戏更具挑战。难度我觉得还是有的,至少我卡了几个地方QAQ,容易被惯性思维卡死,解开后不禁觉得自己好蠢,明明答案都很简单,自己怎么想不到~ 《交换者》的解谜密度不那么令人厌烦,和剧情穿插得相得益彰,甚至我都没意识到解谜部分已经结束了。地图标注得很明了,还有传送门方便跑路,有几处地方玩家甚至会失重,灵魂交换器成了助推器,可以体验一番遨游宇宙的乐趣,视角拉远后也感受到了什么叫“沧海一粟”,人类啊,渺小。