游戏评论
太棒了呜呜呜果然暗黑血统每一次都没让人失望😭主角们好帅,摩洛克也好帅,美术配音动作都很好呜呜呜,反正大家都夸了我就不夸了,唯一一点遗憾就是……结局确实不太完整,虽然知道这是前传,但最后反派获胜这点我觉得仅能算一个低谷转折点,作为结局的话确实会让人有一种火气没处释放的感觉,有点难受mhhhh不过已经很好玩了,有生之年能再次看到war出场真的很感动了
比三代好玩几万倍的前传性质作品 祸乱太几把帅了 俯视角特效特别足 玩起来还是那么爽快 这才是暗黑血统 甚至希望出创世纪2
Bug血统 真有你的 我和朋友在bug中欢(极度)快(愤怒)的度过 网络联机像nt,有一点波动就掉线 掉线了东西就吃不到了 游戏可玩性还是可以的 解密很阴间 不过符合系列特色不过多评价
游戏挺好玩,俯视角有时操作起来不方便,要是镜头能拉伸远近就更好了。游戏有点像暗黑血统系列的外传,期待真正的暗黑血统4!
中文版过场动画字幕的时间轴问题,每一段出现时间都很短,根本不够把一句话看完,这明显是个汉化失误;此外游戏虽然针对手柄进行了操作优化,我一路用下来感觉确实很流畅,震动、操作精度都令人满意,但似乎键鼠操作的适配出了一些问题,有不少玩家在评论里抱怨。
刷刷刷
和朋友一起玩很开心
会做梅花桩就多做点
十分优质的游戏,但是跳跃真的是恶心到我了,就不能做一个视角抬高降低的键?好歹让我知道能跳的地方在哪里吧
梅花桩yyds
垃圾游戏,这么感人的视角,弄什么跳跳乐。
这游戏的解密真的就是恶心人 他不是动脑子那种 他是毫无意义的卡你 难度没有 恶心程度拉满
这屎一般的视角还不能调整,真是让人难受到掰碎🎮手柄
从暗黑血统1开始,就莫名的喜欢这一系列! 创世纪棒极了
不愧是“解谜血统”,一如既往的靠解密部分拖时间。 看似是个砍杀游戏,其实就是个解密游戏,因为砍杀部分做的就那样,单一的很,只能靠解谜撑撑场面。 我想知道设计师里面 是哪位小天才设计师 在这3d游戏里设计的这些 因为在2d游戏里出现的平台跳跃解密,真的太™“天才”了,这错乱的视角差和突如其来的高低差,这考验的是技术?
画面优化很给力,960m中等画质运行无压力 BGM是真的非常好听,建议带耳机游玩(个人感觉就算单独拿出来卖我也会买单) 手感打击很棒,就是震动反馈太剧烈 视角全程上帝视角,有些关卡可能会劝退一部分玩家,有一些BUG待优化 总之,个人觉得游戏制作还是比较精良的,对得起它的售价和暗黑血统系列的口碑
游戏整体还是不错的,本来没抱太大希望,10年左右的时候玩过第一作觉得还不错,后来几做感觉都很平庸,本作在当今的同类产品里还算良心的,值得一玩
强烈不建议买次游戏, 设计不合理, 视角变扭还设计各种因为视角无法正常愉快游戏的内容, 如果你想买就请做好弄死开发人员的心思素质
量子波动速读指定训练游戏 --------------分割线------------------------- 花了很多时间肝生物核心和支线任务,正常游戏流程应该在30小时左右, 怎么说呢,游戏改成了第三人称,难度也低了很多,战斗方面不会像三代一样被小怪狂草,但也打不出二代一样炫酷的连击,打怪的机会也比较多,不会出现解谜半小时打怪两分钟这种尴尬的情况。 解谜方面暗黑血统内味还是很浓的,拳套 传送门 飞镖 嘿,咱老天启骑士起来就是这么一出。。。 缺点:生物核心的设计有些蛋疼,三级核心插进一级插槽只有一级的效果。 第三人称跳跳乐属实恶心人,幸亏主线解谜没有跳跳乐,要不真要给差评了
美式搞笑的对话,优秀的过场动画[strike] PPT [/strike],超赞的手柄操作手感 [strike] 打击感警察一本满足 [/strike]。地图几乎没有重复,配有boss战和解密和跑酷。个人非常喜欢本作的解密,颇有森林冰火人内味儿,和好友开黑解密实在是太欢乐[strike] 解不出来还可以原地 LB+A [/strike]。总之就是刷的很爽,也完全不需要肝。 [spoiler] 这恶魔妹纸也太粗了FFFFF))) [/spoiler]
挺爽的,但不会做跳跃就不做,这个视角真的很难判断是否跳到平台上
1、各种bug2、很多动作没有一个明确的判定3、游戏视野极差。游戏体验感极差,一大半的时间都花在了跳障碍上面,我真的不知道这个游戏特别好评是怎么来的。。。玩家购买需谨慎。
一流的打击感,有趣又有点烦的解密,让人欢喜又有点累的收集,每次都有缺点,每次都有优点,期待下一部吧
虚空迷宫我CNM,听见没有,CNM
玩着也是不错的
这游戏,行! 祸乱是真滴爽
游戏本体内容还可以 操作手柄别用键鼠 还有战争的斩首之刃点火的时候Ctrl瞄准同时Shift锁定要攻击的目标左键蓄力 我真的开始的教学我没看懂后面一直到第七章我都一直是那个回旋镖用的角度在点火我以为就是让玩家找角度结果是用来选目标的 我人傻了 我都不知道我第四章那个点火怎么过的 真的神奇 反正游戏里面开局如果操作没弄明白后面很吃力
跳利维坦之前:10分 跳利维坦之后:0000000000000000000000000
真的,除了利维坦没什么好说的,早上六点开始跳梅花桩一直跳到下午两点,视角问题真的很搞人心态。
暗黑血统系列 一代比一代短 这代干脆变成了真正意义上的暗黑风格(指大菠萝)虽然画面变穷了 但是游玩儿性并没有逊色 反而爆装备加 刷刷刷很爽 通关了后回看前三部 真是不经令人唏嘘 可能这就是最后一部了吧 天启四骑士的故事也先告一段落了 辛苦了 HOURSMANS
过场动画的字幕能不能给显示的时间长点,这种视角爬墙什么的超不适应。整体还不错,半价买比较合适。
太合我吐口了!!希望以后都按这个视角出新作,如果再出个刷装备类型的,我特么吹爆啊!!!!!!!!!!!!!!
不好玩
字幕有时跳得太快,有一些视角问题,控制小球挺折磨人的,但瑕不掩瑜,音乐、战斗依旧扣人心弦,角色塑造也挺不错,台词都比较贴切,整体十分优秀。希望出一部四人合作的,我已经在脑补四名天启骑士同时开混沌狂揍BOSS的场面了。。
20小时通关……一个酸爽比较慢的了吧?游戏本身是非常有趣的,包含了2代的解谜和1代的附魔系统,整体来说是只得入手的好游戏, 傻乎乎的我中期boss一直卡关,后来才发现原来是一个核心卡都没有带,带上以后果然神挡杀神啊,哈哈哈哈!
其实对这类游戏兴趣一般,为了情怀而买单,说实话3做的也一般般,但只要维持这种美工和叙事,就不着急。。。
视角不太好 但是习惯了还是可以的 主要是敌人霸体太多了 要多多用技能躲
进入游戏后惊了,真就一作一种游戏类型呗,爱了爱了~ 一贯的暗黑血统画风,和前作相比,弱化了解密元素,战斗的打击感和流畅度得到了加强,非常爽快! 缺点在于字幕速度诡异,名词翻译和前作有些对不上,以及固定视角在某些场景下不太方便,但都是小问题,总之强烈推荐~~
游戏因为涉及到解密要素所以采用了固定视角,很多情况下固定视角会玩起来很蛋疼,但也还是掩盖不了游戏本身的品质,我觉得这种模式更适合暗黑血统的存在,相反我并不喜欢玩暗黑血统的正传,感觉太难了很多地方都摸不到头绪很容易劝退。这款创战纪画风和画面都很讨喜,期待续作
区别于传统暗黑血统不一样的体验,爽就完事了,45度的俯视角,配合艳丽的画面配乐和爽快的打击感,值了!
你下班了抱着拿战争祸乱打打怪打打BOSS耍下动作游戏得时候,花2个多小时解谜、跳台子,比上班还累
真没人觉得点火就nm离谱吗
美术真的是超喜欢,打击感也不错,只是个人不是很喜欢解密类的,玩法如果更像大菠萝就更好了~
整体的游戏体验还算不错,视觉效果还行,但是故事剧情太短了,现在玩的感觉是结局挖坑,个人还是喜欢完整的结局
一个人有啥意思,进群一起玩啊,兄弟们走起!995072388 Play with me and add my contact information.
[strike]游戏整体8分的水平,战斗和解密都不难,名词翻译不统一,偶尔错别字,小bug,这些算是传统异能了。 但鉴于我是四骑士的脑残粉,我愿意给出10分制的99分。[b] 快出4,求求了! [/b][/strike] 刚发现去年年底就有人反应despair和rampage的皮肤问题,官方的人承诺了会解决(包括第三方购买的预购奖励激活码失效问题),结果半年过去了杳无音讯。 两个这么特殊的皮肤(特别是rampage三代上来就挂了玩家从来都没骑过),御三家+PC四个平台,只给预购了ps4和xbox数字版的,steam版,ns版,实体版,甚至几百刀的典藏版和拿非利版都没有。 哪怕出个付费dlc呢,明明数据都实装了(油管有人解包演示),ps4/xbox数字玩家就这么高贵吗,买了NS典藏/ps4实体/steam预购,结果连两个皮肤都拿不到。这操作怕是ea和b社都做不出来,真的佩服。
游戏是好游戏 地图系统垃圾是真垃圾
我超爱这个!!!!!
这游戏太牛掰了,精美的过分,两人玩最有趣,手法太重要了,手残别玩
这视觉设计的不好,经常让建筑挡住视野,晃来晃去的难受,解密设计的也不好没有几部前作好玩,难怪这么便宜了
8说了,前作搞起
其实讲的就是祸乱带一个有攻击力的大血瓶四处学习雷锋,助人为乐的故事。
谢谢,有被爽到!!
双人玩更带感.有人一块玩吗?
剧情什么的不存在的,干就完事了
暗黑血统老粉,赞一个,不错!
玩家:我们永远不知道暗黑血统下一作是什么类型的游戏 制作组:我们也是
汉化文本还是会出现代码,人物和场景在互动时会出错,例如偶尔悬浮卡在路边石块处,或是其它别的地方的判定有问题,没有小地图显示导致每走一段路就要打开一次地图,部分谜题或是隐藏有点难顶,无法转动视角十分不习惯......但它的打击感、画面效果都很好,祸乱的形象设计很合我心,每一关的难题都集中在解谜,战斗还算舒心,能让我在无聊了好长一段时间的现在重新提起打开电脑的欲望,挺不错的。
首先,我一般是不写什么评测的, 但是今天翻看了一堆沙雕差评,感觉自己不说点什么都对不起那些沙雕们负无穷的智商。 以上言辞是激烈了些,但是希望那些沙雕们不要太纠结,在这里我着重要说的是,骂的就是你,你TM来打我啊!! 对游戏不喜欢,差评,正常。 对游戏有BUG,差评,正常。 爱之深责之切,差评,正常。 。 。 。 但你特么问游戏为什么要有迷题?差评,你脑子有病?本来就是动作解迷游戏,你不要迷题想要从头砍到尾,那你买这游戏干嘛? 问这游戏都是傻逼机关,无意义拉长游戏时间,差评,同上。 问跳跳跳TM的脑壳痛,差评,你有脑癌你直说啊,你脑子里全是屎你也说啊,你不说我们怎么知道你为什么脑壳痛? 问怪砍一下怎么就能处决了?差评,这可真NB啊。你TM升满级去新手区一剑没砍死都已经很神奇了,出处绝你还NB上了。游戏这东西本来就是对不同玩家不同难度的,你高手你NB你别去玩休闲难度欺负小怪啊。无语了都。。 问操作方向不准跳不明白?差评,我感觉FC上的超级玛丽奥啊,或者松鼠大战可能更适合你,毕竟只有左右,操作起来方便,甚至连坦克大战都不推荐你玩,毕竟那个还有上有下。 问为什么游戏里的灯需要飞镖带火点亮,都没有明确标出来,差评。是没有标出来,但游戏介绍和技能使用你根本就不看的么?难道需要每个迷题都当着你面写出来应该怎么作然后你才能玩么? 问发售到2月底都没更新过,字幕过快的问题一直没解决的,差评。你特么自己没点更新然后骂游戏?字幕的问题我1月初买时就已经解决了,你到2月份还TM来拿这个说事,恶心不? 问游戏界面视角会随场景变化改变,然后看着地图找不到方向了,差评。。 问地图上没有自己位置,差评。。。 问利维坦怎么这么难跳,差评。。 。。。 。。 。 各种脑残问题,各种神经质的差评原因,让人很是无语。 并不是说这个游戏有多好,我自己对这游戏的感观也只是还算可以。因为一些BUG问题,联机时确实会比较纠结,因为这个我自己都想过要给个差评,毕竟是希望这游戏能慢慢作得更好。可是当自己翻看了一些差评原因时,突然感觉自己没必要给差评了,反过来应该给个推荐,顺便骂一骂那些沙比网友。所以,就这样了。
为了暗黑血统我注册了一个steam账号
很不错 酷炫的斩杀 来回切换英雄的操作 还有不错的解谜环节 可惜的是双人同屏就太窄了 有没有基友加我一起玩啊 刚完成一周目
完成度不错,肝度适度,打击感还不错,剧情略显无聊,不过无伤大雅
解密真好玩 一局半小时 舒服
挺好玩的,想找个人一起玩
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很好
全成就达成,给需要成就和想入坑的朋友聊一聊这个还不算太肝的游戏。 首先游戏难度分为休闲到天启几个档次,我的游戏历程是先休闲难度打通一次后,再回头分别通困难难度和天启难度。只有困难难度通关和天启难度通关分别对应奖杯,所以优先选择休闲难度通关以提升角色能力是最有性价比的选择。当然,如果你渴望挑战,可以直接上手困难难度。本作难度不大,在俩骑士角色获得一定成长之后,在非天启难度下简直可用砍瓜切菜来形容,即使是天启难度下也不需要华丽谨慎的操作,一定的耐心与套路足以在很快的时间内通关。 技能篇: 首先是祸乱,静态之击与光束之击乃居家旅行必备,且都是前期就能获得的子弹,可以一直用到卸载游戏。其他特殊子弹实用价值不高,(特别在高难度下)甚至不如普通子弹。暗影分身技能和混沌形态都是兼具躲避伤害和输出拉满的神技,与这两项相关的核心一定要带。剩余两项技能通常情况下实用性不足,说一下世界终结者,这招看似输出实则规避伤害的神技,在天启难度下对阵大衮的洪水和刷“剑术大师”成就有奇效。 然后战争,低难度下身板与输出兼具的猛男,一招插地剑法行天下,在所有附魔里中后期获得的“死亡之触”有很好的清怪能力。嫌触发麻烦的朋友可以平砍接拉起再空中风火轮直接标记。但在高难度下其输出能力略显乏力。在天启难度下基本沦为替补与保命师。 核心:不用刻意去刷核心,核心可以购买,而正常二周目完毕后你已经腰缠万贯花不完魂了。 成就篇: 1.许多朋友诟病这游戏的跳梅花桩迷宫,因为对大多数人来说,估计完整拿到三个核心需要的时间至少为两位数小时,所以,量力而行。但有个好消息是只有第一关迷宫中的核心和奖杯相关,而这一关难度适中。所以如果你不是特别痴迷这一环节大可跳过后面的两个核心。 2.“剑术大师”:无伤是个很宽泛的概念,使用技能中的霸体状态时、某一大核心对应的护盾、混沌形态受到的伤害都可以算作无伤。在“入门”难度下,使用完全成长的角色拿到这一奖杯还是比较简单的。请合理运用世界终结者规避全屏水晶爆破。 3.“动物保护者”:boss战前需要耐心跑酷,boss战中通过先勾引敌人到右下角内室在回到室外跳到笼子上远程输出boss这个bug可以达成。 4.“蛇,为什么是蛇”:视频达成。 5.欺诈师钥匙、船夫金币:耐心,耐心,还是耐心。家里的船夫金币需要支线任务达成后才会逐步解锁。 6.竞技场70000分:没记错的话竞技场只需要16到20关通关,然后解锁无限关卡,并在该关卡中打够大约60波怪物可达成成就,无限关卡历时40min左右。
地图系统是个什么鬼
有基友一起玩吗?加我好友
一路上玩得还可以,偶尔会有点小BUG卡顿,美术战斗刷刷刷总体都还可以,直到我遇到了以太小球的强行互动游戏,真的恶心,这个小游戏做得极其难操控不说,很多边界做得稀烂,明明没碰到却判定失败,浪费时间也不好玩,特别是第四章那个需要飞镖开门定时用小球过去那里,那个门还会卡你视角你还得操作那个巨难操作的小球,然后还限时,真的烦死
好游戏!期待续作!
我想推荐的,本来一些小bug还能接受,结果打到第七章,跟朋友一起游玩的时候出现连进去我的视角锁定在一个场景,人物能动,镜头卡主,还出现过镜头变成第一人称的镜头,摄像机在角色肚子里,已经严重影响游玩了
1代+半个2代的结合品,除了视角刚开始不太适应偶尔有点bug(杀大衮老给我平地掉下平台,差点砸手柄),反正觉得比3好玩;当时差点让截图骗了,以为是大菠萝那样的.......另外,有人一起联机么?我想体验一下啥感觉....
垃圾游戏 ,把最难的游戏环节放在跳柱子上,跳nmb
老家的柱子实在太难跳了,想跑过去看一下是什么太难
真不孬
组队全是BUG 具体有以下 1.莫名其妙掉出地图外(还挺频繁出现) 2.黑屏 3.视角锁在一个场景 看不到自己和队友在哪儿 还有一些屎一样的地方 比如谜一样的跳跃飞行手感 好玩是好玩 但是能不能把BUG修了 联机和同学都快玩吐了
[b]一代游戏一代玩法,但这代还是很香的[/b] 游戏里采用俯视角游玩,而镜头的角度是固定死的,无法随意改变镜头位置。虽然角色被障碍物挡住会显示人物轮廓,但是在一些解谜环节中会看不到路线就比较硬伤。 游戏分成4个主要区域,每个区域有数个章节,以单独的boss战斗章节作为区域的终章进行区分,分别有:冰与火、恐惧沼泽、伊甸园、红色荒野。一个区域内的敌人种类都是不变的,并且不会出现在其他区域中。在选择关卡的时候可以看到关卡能够获得哪些生物核心。非常直观的显示对于一些没收集某个核心的玩家来说十分友好,不过我个人更加建议通过竞技场刷,毕竟不用跑路也无需背板敌人刷新点,竞技场还能够看出场敌人名字与生物核心的图标,能节省很多时间与精力。 游戏角色包括[i]战争(War)[/i]与[i]祸乱(Strife)[/i],战争擅长近战,主要武器为大剑,大剑总共拥有6种附魔,比如有造成多个敌人连锁攻击的[i]霹雳[/i]符文,汲取生命的[i]吸血鬼[/i]符文。 祸乱是一名神射手,枪械是他的得意武器,虽然也会近战,但是在华丽的枪斗术之下显得不那么重要。枪械除去基础弹药外拥有6种弹药,各有不同的战斗作用。例如[i]光束之击[/i]能够造成密集的伤害,[i]静态之击[/i]能够连锁多名敌人。 每个角色都有3件装备,这些装备在主线路上是属于必定获得的物品。前期的地图遇到障碍物,需要获得一些后期的装备才能通过。这些装备除了解开地图上的谜题之外,还能够攻击敌人,然而伤害来说惨不忍睹,实际战斗力非常低。 消灭敌人会掉落灵魂,一定的概率会掉落弹药、生命球以及神怒球。 除了消灭敌人掉落的生命球外,角色身上拥有药剂也可以当做恢复手段,后期能够通过商店强化效果与次数。 神怒技能属于一个高伤害攻击手段,不过需要消耗神怒值。初始只有2点神怒值,通过探索与商店购买,提高神怒值上限后,战斗会变得轻松容易,甩出各种华丽的招式,让游戏体验更上一层楼。 协同技通过购买获得,在单人模式下切换角色会甩出特定的技能,伤害颇高,还能通过生物核心来强化他的伤害与效果。 游戏进行到中期,会解锁混沌形态,处于一个无敌状态同时化身恶魔,能造成数值可观的范围伤害,对付难缠的精英怪与boss必用。 游戏的战斗手感非常舒服爽快,动作也非常的流畅。对付大量敌人能够暴爽无双,面对精英敌人与boss也能斗智斗勇,格挡反击,闪避躲难,见招拆招。战争的手感虽然视觉改变但操作手感和初代一样的顺滑。而祸乱作为射手,华丽的枪械射击,战略意义更高的神怒技能,能远能近的战斗方式,可玩性非常高。 你是菜刀的至爱,还是风骚的枪手,单人模式下随意切换任意角色,累了就换个风格,随心所欲。 多人游戏为双人合作模式,第一个角色由房主决定,后者就是另外一个,虽然能够使用切换人物时的协同攻击技,而中途是不能切换的。 [b]美妙动听的特色音乐[/b] 本作游戏的音乐让人印象非常深刻,现代音乐+宗教元素音乐的结合,很好的烘托游戏的环境氛围。在遭遇到敌人的埋伏,或者发现精英类敌人还会变奏。在DLC的原声集里,每个关卡一首音乐与一个变奏版,每个大boss也有独自的音乐,风格各异。买了不吃亏,听了好爽快。 流畅的打击手感与氛围十足的背景音乐,游戏里的每一次战斗的效果都营造的非常完美。 [b]非常丰富的角色培养系统[/b] 角色养成都融合在了一个“生物核心”的树状分支图里。 消灭敌人会有一定的几率掉落生物核心,每一种敌人对应每一个生物核心,每个生物核心都有不同的效果。打倒boss必定会掉落大生物核心,属性更加的给力——当然了,boss也不是吃素的。 除了简单粗暴的攻击力+、生命值+、神怒值+、掉落率+之外,还有各种特效,比如战争的[i]剑气喷涌[/i]的伤害范围增加100%,祸乱闪避后会原地生成一个幻影,持续攻击敌人一段时间。生物核心均能同时给予两个角色的增幅,无论是属性还是特效。 不同的生物核心,对应游戏里的攻击与技能显示也会有变化。例如熔岩猎犬-点燃石肤+,战争的石肤技能会额外出现燃烧效果,而且眼睛冒出更耀眼的火光,祸乱的蒺藜爆炸会改变颜色,同时会吸附附近敌人。 累计获取一定数量的生物核心后会进行升级,每个核心最高能升满3级。比如攻击力+2%、+5%、+10%。核心若升级满了,重复拾取则会给予灵魂,非常友好。 升级技能&攻击需要消耗灵魂和船夫钱币。 作为货币之一的灵魂都能通过消灭敌人获得,而船夫钱币只能在地图上探索获取,部分钱币还可以通过暂停菜单的任务列表获得。船夫钱币全拾取并全消耗会溢出100左右。 第一章通关后,玩家会遇到游戏里的第一个商人——[i]弗格里穆(Vulgrim)[/i],主要升级角色外的属性,比如药剂的次数、效果,部分的附魔、子弹以及角色属性碎片。 弗格里穆还售卖生物核心。通关数个章节后,会出现开箱物品。无须担心,这些箱子均不是无底洞,只要某个核心满级后就不能重复获取了。当该箱子内的所有核心全部满级,箱子无法购买。 接着第二位商人——[i]狄斯(Dis)[/i],负责角色的属性升级,例如额外连招特技,连招伤害升级。 [b]系列游戏优良传统玩法——解谜[/b] 除了一路过关斩将杀到关底boss外,每个大地图都拥有极大的隐藏探索内容,这些收集品都与角色的战斗力直接挂钩。 除了占比较多的船夫钱币之外,还有许多丰富的道具,如增加生命值、神怒值上限的属性碎片,两位角色的一些附魔与子弹,以及增加额外核心槽位的深渊铠甲碎片。 游戏里的收集品都是经过了精心设计摆放的,散落在地图各处。明明上一秒还在战斗,下一部就发现了一个谜题,高地上有一个收集品,内心蠢蠢欲动。缺少关键道具的解谜路线并不会拖后很久,往往下一章就能获得该道具了。这种布置能够保持玩家的新鲜度,也提高了探索的积极性。不过道具的分布比较密集,而且小部分收集难度较高确实让人抓狂,但是当收集之后成就感满满,比罐头法厂不是一点两点的舒服。 同时,每一章地图并没有存档点之类的设定,因此对于重复探索来说不太方便。不过如果中途退出游戏还是会在关键位置重新载入的,而且获得的道具会即时存档,不需要再次获取。 别忘了,基地虚空里也是可以探索的,难度也是所有地图中最高的,高难度跳跃,操控、谜题混杂,非常考验操作。 游戏的剧情发生在1代之前,属于前传性质的外传游戏。游戏里有不少战争与祸乱两人之间的对白。固执的战争也会有开明的一天,嘴皮功夫了得的祸乱负责活跃两人之间的气氛,把一切都看得轻浮,而心里却有着不为人知的秘密。两人对于执行的任务以及所见所闻经常发生思想碰撞,也是哥们儿兄弟之间的特别交流方式。战争并不讨厌话痨祸乱,而祸乱也不反感面瘫战争(不,他笑了)。通过大量的两人之间对白形式基本描述了游戏的剧情,也很好的塑造了他们两人的鲜明个性。 可惜的是游戏的字幕有较大的问题,游戏内所有字幕(除了点击按钮的对白外)存现时间约2-4秒内变迅速消失,需要玩家强大的量子波动阅读能力。而在探索地图的时候经常跳跃,避免不了出现卡地形的问题,但角色灵活性较强,也是容易解决出来的,时间过久系统会判断摔倒并在附近地方刷新。部分场景的镜头略微硬伤,阻碍一些收集品的获取。 优秀的游戏音乐与操作手感,营造了十分爽快的战斗体验,加上精心布置的收集道具形成了趣味十足的迷宫探索玩法,丰富的生物核心搭配养成,游玩性十足,直观的属性回馈与可无双可刺激的战斗,刷刷刷乐趣满满。 [b]如果做成就的话,记得要选困难难度,更高的难度并不会完成困难难度的成就[/b]
垃圾游戏,上帝视角玩什么跑酷!!!因为视角误差跳来跑去是折磨人吗?
good
不知做成这种视角是为什么; 地图不显示自己所在位置; 解谜非常恶心; 视角难受,经常被阻挡,并且平台跳跃有时候难判断落点,经常摔死;
Darksiders Genesis《创世纪》 ........暗黑血统系列的第四部,官方没有把此作定义为《暗黑血统IV》而是重新命名为了“创世纪”风格从ACT变成了ARPG 先说结果: 这游戏在我的库存被列为买了不亏系列,(可联机和小伙伴一起玩;对手残党友好;除了价格价格很贵绝对值得一玩;就整体游戏性来说开发商算良心制作对着起他的发行价;) 游戏体验: 游戏视角如同《暗黑破坏神》那种的第三人称俯视视角 游戏内容靠单个模块化场景地图作任务推动剧情发展,剧情是文字和图片展示,没有什么华丽的过场动画,和所谓的大作没啥可比性,此作靠的是风格和游戏方式取胜。冒险动作 黑暗风格;可以两个角色在游戏内无缝切换一个用枪一个用刀,打击感十足,配着BGM玩着很爽。第一人称玩多了换个视角玩玩很带感~!,上手简单对我这种手残党是最大的福音。这个续作IGN8.7分个人感觉还是靠谱的。 就整体的第一印象算中规中矩,怎么也是19年开发的新游戏,此类游戏该有的要素都有,没啥特别吸引眼球的亮点,但所有要素制作精良,搭配完善,喜欢此题材的小伙伴在不考虑价格的前提下绝对值得入手。 进入游戏给人最直观的第一印象采用了上帝视角来呈现游戏场景,固定的上帝视角为玩家提供了非常可观的环境视野,让玩家在游戏时能够更直观的预判场景地形方便玩家布置战略计划而不至于一下过于深入敌后无法逃脱;不过由于视角会被固定了也带来了一些不便的地方,首先是在巨大的岩石块等掩体后方时游戏并不会自动“虚化透视”石块导致人物经常会被挡住,这点在战斗时花花绿绿的弹幕影响之下更是让人无法找寻角色的位置,其次游戏在该视角下进行锁定的时候还会产生判定bug,经常会在同一个位置前一秒还能锁定后一秒就不能锁定了,这时候转一圈再回到同一个位置又变的可以锁定,这点比较影响游戏节奏。 同一个角度经常会遇到一会能一会不能锁定的bug 由于视角的转变,游戏在战斗环节带来了比较大的改动,原本的动作游戏模式在本作则变成了类似“割草”一般的战斗模式,在整体战斗节奏上非常明快,游戏中跑图时也允许玩家骑马作战,在大部分场景区域中玩家都可以随心所欲的呼叫出自己的坐骑战马驰骋,骑马状态下玩家可以对敌人造成更高的普通伤害并且带有冲击伤害,为游戏的爽快度更提升了一个档次,不过比较可惜的是玩家在骑马状态下无法和环境互动,必须要下马才能互动稍微带来了点麻烦。 战马模式爽快刺激 在游戏设定上本作是双角色的设定——天启四骑士的“战争”与“纷争”,双角色在游戏中无缝切换的设定让游戏战斗更加流畅,不同的角色也有不同的战斗风格,“战争”偏向近战,可以使用强而有力的大剑进行大范围的输出;而“纷争”则偏向远程输出,拥有远距离的枪械攻击特性同时还能使用游戏中获得的“特别弹药”来提升战斗力。 本作相比以往加入了多人连线模式,玩家可以在每关开始的“召唤石”处召唤好友一起游戏,如果没有好友的话本作也为玩家提供了双人分屏游戏的选择,这一点是前作完全没有的,多人的出现在游戏性方面是一个很不错的创新,让本身割草战斗的流程更加丰富多彩。 在战斗系统方面则取消了以往的装备系统,减少了玩家在战斗方面的负担,让整体游戏的战斗流程更加明快,在游戏中玩家还可以获得“附魔”的能力,玩家可以根据自己的需求切换“附魔”来为自己的攻击提供更强大的输出。 总评: 《暗黑血统:创世纪》可能没有《暗黑血统》那么精致,但毫无疑问这仍然是一款优秀的《暗黑血统》游戏,也是系列最佳的游戏之一。很棒的战斗,有趣的谜题,丰富的探索,优秀的进程机制,在整个15小时的游戏时间里保持着强大的势头,这是一种真正强大的平衡。虽然这种新风格不一定是成为《暗黑血统》系列的新标准,但希望这种衍生作不会是绝唱,因为它有大量的潜力可以挖掘。
我已经玩了差不多80%的内容,这游戏整体还是很推荐买的,很有意思!我是用手柄玩的,比较推荐用手柄游玩! 这个游戏是带解谜性质的动作冒险游戏,共有两个角色可切换使用,分别是用枪和用大刀的角色,你需要不停去寻找装备、技能,收集核心等去提升自己的能力;而且打到后面会开启竞技场模式,你可以在竞技场模式刷怪、刷钱,体验刷刷刷的快感!! 另外说下这个游戏存在的一些问题,收集东西的时候有的会很懵,都不知道该怎么去获得,部分解谜需要触发机关,它有一个瞄准系统,但这个瞄准系统属实难顶,特别不容易中!! 剧情方面,音画有点不同步,对于喜欢观看剧情的人会有点难受。
玩了几个小时之后才慢慢感觉到黑暗血统的味,那种肝和解密。期待下一作把这四个都召集起来,我还想看看死亡脱了面罩后长啥样。
比想象的更好玩,神作算不上,但是是不可多得的精品。
好玩~
和基友玩着还可以,游戏质量不错但是有点小Bug。玩之前感觉是战神,玩之后其实就是战斗版的森林冰火人。
组队游戏bug非常非常多,飞到地图外面,地图解密不刷新
游戏就是个半成品,各种地图bug,重复的小怪和BOSS,重复的地图玩法,虽然美术画风都挺好,但完全值不上这个价。
好评,这作刚出的时候还有很多人吐槽说是缝合怪,比如暗黑破坏神之devil may cry之类的,作为暗黑血统老粉买完再玩之后觉得其实并没有那么严重,虽然视角确实成了俯视的上帝视角,技能和战斗方式也更接近火炬之光的打法,但在游玩体验中仍然能看到十分清晰的暗黑血统特色风格,从美术风格,到爬墙,解密都非常有暗黑血统的“那味”,甚至可以说比起3代更像正统暗黑血统续作。 缺点: 1.针对pc键盘的优化,虽然键位设置很舒服,不过依靠WASD进行的移动仍然让走位不那么顺畅,这是没法优化的缺点,所以在此只是提及,并不进行贬低。毕竟游戏开场就说了使用游戏手柄体验最佳。※如果你是手柄玩家,那么此条可以忽略不计※ 2.过场cg的字幕与声音对不上,字幕时间过短一晃而过。而且这么久了也没有补丁修复这个问题。 3.游戏内的各种小BUG。 优点: 1.好听的BGM,这次的主菜单BGM实在加分,太好听力! 2.不错的联机体验。虽然存在被通关大佬带过毫无游戏体验的可能性,不过作为暗黑血统对于多人模式的初尝试,其可玩性仍然值得肯定。 3.恰到好处的中文翻译。战争没有翻译成战神,死亡没翻译成死神,狂怒没翻译成怒神实在是大大的宽慰了我的心。 4.有趣的文本。首次的多主角让玩家们了解了天启骑士们的另一面,两位主角的闲聊拌嘴在体现了个人性格的基础上也补充了世界观以及往事的设定,大大丰满了人物形象。[spoiler] war居然会笑啊 [/spoiler] 总体而言,这是一部能大大满足暗黑血统粉丝的好游戏,对于路人来说也是可以拥有不错游戏体验的中等佳作。性价比十足。
严格来讲对于目前的我来说对这款游戏是不太感冒的,联机只能叫好友,没有匹配机制,跳跃的问题很多人说,确实有点,在锁视角的情况下,这种跳跃方式真的不太方便,emmm,只能说出于对这个IP的喜爱,支持一下正版吧!
游戏风格比较喜欢,本来我也是打算找一款类似暗黑破坏神风格的游戏,本意是想爽快砍杀一番,所以看了宣传片和广宣图就买了,事与愿违的是,我花了70%的时间在解谜,而且锁视角的射击本身问题不大,但是就不要设计透明的台阶格子了,我在第11章花了2个小时,跳透明格子,靠肉眼根本锁定不了格子的位置,如果这是这个玩法的设计初衷,那我实在无话可说了
跳柱子跳NMGB沙比设计师
第一次买游戏玩 体验不错
内容太少了.,太没劲了
全成就达成!包括利维坦三阶,本来算是个不错的游戏,但是这蛋疼的视角还要设计那么多跳跳乐,判定又很奇怪,我真TM服了,设计利维坦的是真的狗!!!!
操作虽然比不上之前的那几代,但还是不错的。
一直喜欢 暗黑血统系列 解迷 动作并存
真香!第三人称视角的暗黑血统意外地好玩。 之前玩过这个开发商的Battle Chasers:Nightwar,本来没有报太大的希望。毕竟那个游戏只能说差强人意。没想到这一部动作片给了我惊喜。 全程用手柄打击感非常好,难度适中,即便是手残党也能够轻松通过普通难度。但这种难度通关很多奖励都解锁不了,有些逼着刷多周目的意思。 画面和优化都很好,有个别关卡阵亡后会崩溃报错,绝大多数时间体验流畅。 关卡设计与天启骑士的各种能力结合巧妙,揭秘与战斗搭配得有些舒服了。 剧情方面只能说及格,故事就甭提了,骚话相比无主之地3的那种大作还是要差不少。好在这部分至少没有明显减分的地方。 重点是:战斗体验非常棒,流畅,爽快,富有操作感,组合策略多。扭断遥杆,戳碎按钮就对了! 买吧,买吧。
光是跳跃判定这一条,我就要给他一个极大的差评!!!!!!我简直是感觉到受到了侮辱,就是你利维坦区域!!!! 一个格子那么大的平台,站中间一点可以,往边上走走就滑下去了,比人高一个头的空间,贴图都进去一大截了,空中愣是滚不进去,我感觉简直就是在操作一个大方块,就是卡着各种边缘上不去。 平台跳跃我也玩过很多款,能在2019年把手感做的这么差的,我还真是想象不到