基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-10-22
价格:
¥22.0
开发者:

救赎之路游戏截图

【图】救赎之路(截图1)【图】救赎之路(截图2)【图】救赎之路(截图3)

救赎之路游戏简介

从崩塌的王国中崛起,挑战难度不断上升的Boss。在每次挑战罪恶化身之前做出艰难抉择,你要牺牲哪部分力量?这就是动作角色扮演游戏《SINNER:Sacrifice for Redemption》。融合经典游戏Boss战和现代动作角色扮演的精髓,再加上细腻的哥特风画面和惊悚叙事,《SINNER:Sacrifice for Redemption》必将给你前所未有的颤栗游戏体验。

孤独的少年伫立在陌生的彼岸,他是一名灵魂遗忘者,消失的记忆让他疑惑,但是不可阻止的意念驱使着他前进。他是阿当,身怀无法名状的罪恶神秘可怖的力量。他的家园卡瓦尼斯王国正饱受罪恶的摧残,阿当不得不踏上救赎之路,面对让人绝望的试炼。

游戏特色

  • 面对8个迥异残暴的boss,挑战你的极限
  • 牺牲你的力量,在游戏进程中越来越弱小的绝望
  • 装备可选武器和道具,适应你的不足
  • 困难但是合理的战斗
  • 拯救黑暗中悲惨的灵魂,体验多个不同结局
  • 多种游戏模式,可重玩性

更多游戏信息与互动请加QQ群:639214393,关注新浪微博@SINNER-救赎之路

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救赎之路游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

打折入了,魂玩家表示还是非常suang的,(薪王啊兵)笑,由内味了 ,三个小时一周目(感觉确实有些地方像是评论说的为了难而难)找到boss打法还是很好过的,不过确实对新人不友好(新玩家坚持住!xD) boss的造型感觉还是比较吸引我的 总之对于国产来说 挺不错的 建议折磨自己一下(:3)

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4.7小时,通关两遍,真假结局都打了。 感觉还是有些难度的,每个boss都有一套应对方式(弹反他丫的!) 但是只有boss难免流程太短,不够尽兴(求你虐我更多一点~) 推荐打折入~

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作为一个纯boss战游戏还是不错的,至少每场战斗都挺有个性(指联想到黑魂boss)。 直接说个人体验: 1.暴食肥仔可以最先打,少两个血瓶问题不是很大,而且boss比较笨,p2可以直接用标枪火瓶砸死。 2.嫉妒早点打掉(也可以选择先打色欲),双boss+切形态的设定比较经典(老套),可以规划不同打法,个人是先rush白王,黑王闪电威胁不大。 3.倦怠模仿了幽邃48,不过boss本体太菜,小弟也很好溜,一遍过。 4.贪婪的招数很多容易让人懵逼,但核心打法是弹反,不管是近战还是飞行道具都能弹。p2全场毒需要拉远距离躲鼻涕虫有种巫妖王的感觉,p3强制咒死也想幽邃48,不过放咒死的小怪很好处理。 5.色欲如果放在第一个打很简单,大剑擦火纸能在p2之前按死。但先打了嫉妒没有火纸就很麻烦。 6.暴怒的核心是偷输出和勾引boss近战攻击,全程保持近战范围boss几乎不会召小火人,双刀猛砍即可。 7.傲慢算是卡最久的boss,p1裆下做人无压力,p2的超高伤害远程攻击+招小怪一度让人无所适从,直到我发现小怪是吃boss远程伤害的……而且boss发波还有正反手的区别也挺有意思,可以蛇皮走位。 8.你寄几,p1就是弱化版葛温,几个弹反直接进p2。p23有点像魂3化身和阿尔特留斯合体,各种大开大合的跳劈是其破绽所在,翻滚搓背翻滚搓背跑开循环,很快就能干掉。

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说起来这游戏18年刚出就想买来玩,看到大家的测评体验,感觉68的价格略贵。最近打折入手。 一周目感受,流程也太太太太太太短了吧。。就几个boss真的不够看啊。关于boss的看法评论区有玩家讲的很清楚了。old ash直接冲就完事了。 优点,画风还挺喜欢的这个算吗?好像找不出其他优点了,每一项都很平均。。单说的话都拿不出手。 缺点,几乎没有剧情,打击手感略显单薄,还有啊,双手大剑这个武器的攻击距离真的是一言难尽。可使用物品少。 短流程+缺点较多+68的定价让我不会推荐给其他人。

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黑魂系列加起来也有2000+小时了,算是魂系老玩家了。这款国产单机绝对没有评论区说的那么不堪,每个BOSS都有比较明显的弱点,动作和打击感的设计对于一个小工作室来说也是很不错了

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有的人确实黑的太过了,这游戏品质绝对在国产游戏里面的上层,动作设计的也很用心(虽然说有些boss的连招特别蠢,满血被打死连翻滚的机会都没有)国内真的没什么人玩,你敢信我打全成就时看的攻略是俄罗斯人做的。

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总结:1.官方宣传吹的太过,各路弹幕评论黑的太过 2.别想着当魂like玩,没有地图没有小怪恶心背刺,完全可以当玩别的魂系游戏闲暇之余用来放松打磨时间的独立boss战(魂系玩家哪个不是累死累活跑完图,看到终于要boss战时不感到轻松愉悦兴奋的:-) 3.打折建议购买,作为不错的小众小游戏 之前借库给好友时会玩的一款游戏,在线时长统计到18h,游戏内时长50h,做了全成就的同时也把所有武器打出来了(有几个成就挺难做,不过到后来boss真是越打越顺手越打越简单)。 简单评测。首先说说当时做成就搜b站视频看到的一堆不友好评论和弹幕,确实,有些地方做的不足甚至”喝药“动作涉嫌抄袭黑魂,但基本也仅限于此,bossAI、各种技能,实际给人的感受是完全不一样的(看到女的就修女舞娘?看到胖的就胖哥哥路霸?看到身材合适的就薪王的化身?),300+小时魂3,噬血代码打了大半周目,浅尝辄止只狼魂12迸发12嗜血印等等,不说多专精于游戏, 至少给一个明确的答案来否定掉大部分无脑黑死抓不放的点。 其次谈游戏内,打击感,不单单用眼睛用耳朵判断。一些音效没体现刀剑到肉的感觉,但动作击中瞬间的超短暂时停延迟能为战斗加上不少分(这点算个人喜好),震动做的让人有点难受,游戏无法调节或者关闭震动,而这里面死亡会产生一个又强烈又持久(不ghs)的嗡嗡到手麻的震动,这就很操蛋,特别是在尝试一些成就时需要反复死亡。另外建议关闭动态模糊。 关于难度,看到视频评论、弹幕说“这boss还没魂系精英怪难打”,不知道是认真的还是真就云玩家无脑黑,你上手就会发现大部分boss初见或者在3次之内都有其变态之处,难度远大于魂3本体boss(本身魂3本体难的就不是boss),招数花式比鳄薪王、黑薪王、脓薪王多,但伤害不像各路薪王能突然秒你。个人认为暴食嫉妒暴怒骄傲色欲初见前三次挑战难度都能达到魂3修女、黑龙(可能比较主观,还得自己去上手操作试试)。 最后说说游戏最大的特色,独立的七场boss战(真结局有第八个boss,后来加了只鸡算第九个),反向的buff累积。很新颖且实际上手之后的确效果不错。不过正如开头所说,这个游戏不考虑竞速、全成就的话,只玩主线boss战,那就只能抱希望为闲暇放松小游戏,官方在发布时宣传的国产黑魂实在没必要,除了吸引眼球,剩下只能是招黑。

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7.5/10 少年兵单挑七宗罪。首先,作为一款68块(打折入的)国产独立游戏,《救赎之路》品质比较不错,十分推荐给 受苦爱好者 的甜品级作品。 可以明显看出制作组是 宫崎老......先生的粉丝,感觉用制作组用 有限的经费极力打造出了魂 内味儿(看不懂的剧情),画面表现有点讨巧但效果还不错,音乐和打击反馈差点意思(穷)。开始键位不熟悉会死一阵子,先难后易然后再难,受苦爱好者几小时即可通关,可以说是难度设计比较迎合大众市场了。(通关后当然有特供变态难度) 8个boss的设计可以看出制作组下了一番心思做本地化改造,效果不错,资深老宅男都能找到每个boss对应的原型。

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人物移动极慢,攻击频率和速度也慢,翻滚躲避距离也很短。但是BOSS的攻击很高,速度比你快,范围还大。完全是为难而难。(本人虽然不是ACT的高手,但是魂123和仁王都通关,血源和只狼也玩过,别的同类型游戏也有所涉及,至少类似游戏的经验还是有的) 游戏内容也很稀少。 如果想只花30元玩魂Like类游戏,这游戏不是个好的选择。同价位下建议试试盐与避难所,黑暗之魂2原罪学者。

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垃圾游戏如果没有到没有理由的难游戏时长不会超过1小时,没有惊艳的画面也没有精细的建模。 游戏就7个BOSS还有一个蠢的不能再蠢的傻鸡,敢问作者自己能不能打过? BOSS的伤害和攻击频率跟主角的精力条和消耗速度根本不能成正比 敌人的攻击模式也和外面烂大街的名义上的仿黑魂游戏一个尿性: 1.大范围攻击 2.秒杀攻击 3.招小怪 游戏中的7个BOSS在魂系列游戏中也能找到原型,作者想尽力重现那些BOSS但给玩家带来的就是屎一样的游戏体验 游戏的卖点就是每打一个BOSS主角的能力就越弱 在一个完全没有角色成长系统和武器更换强化系统的游戏下(傻鸡掉的大盾除外) 还不断削弱玩家 我大胆猜测这个想法是作者在游戏快完成了,展望自己的游戏发现内容少的可怜才临时想到用来拖延玩家游戏时间 主角武器就两个,剑盾和大剑 如果你以为这个游戏是大剑之魂那就错了,这玩意的大剑弱的可怜 出手慢攻击是竖劈,精力消耗的还快,主角削弱后就只能挥三刀,总体输出效率还没有剑盾高 游戏的重攻击就是摆设,一堆根本不知所云但还有那么一点用的道具让你在战斗中手忙脚乱找不到恢复道具 打败BOSS削弱属性常驻,不错这个游戏是在打BOSS前就削弱主角的 打赢了BOSS只会给你加——从一下秒了变成还剩一滴血的血量 打到嫉妒的时候是在受不了了,黑暗之魂1王城双雄还有太阳战士索拉尔能召呢,你一下子变出两个BOSS 主角只要被打到就会硬直,一硬直就会再被打到,虽然很废话但这个游戏BOSS就是会用这个原理用一招快速攻击+致命攻击 我最受不了的是BOSS会从屏幕外发动攻击,这个太恶心了 游戏锁定位置只有瞄脚,但主角又不会大陀螺 总的来说原价完全不建议购买,虽然是国人的游戏抱着支持一下的心态买来玩但是实在是让我玩不下去 作为一个黑魂玩家的素养就是乐于挑战 但这个游戏和其他打着仿黑魂游戏圈魂玩家或喜欢挑战的玩家的浪费时间的游戏一样让我觉得恶心了 作者只想着BOSS怎么打玩家,没想着玩家怎么打BOSS 只想制作出他想象的怪物但没考虑到他制作出来的敌人玩家要怎么应对 嗯,就这样吧,嫉妒那个BOSS我打不过

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30块买的游戏,觉得还不错。 事实上之前看过别人的评测,知道这个游戏总共只有几个boss打,并没有其他的内容,所以当年原价没买,现在打折买了,借助魂系列的经验,2.8小时通关,30块玩2.8小时我觉得还是可以的,毕竟也没有女朋友,就当看一个加长版电影了。 说一些小问题,对我自己来说是问题,也可能不算问题。 1.有些音效缺失,打色欲的时候第三刀经常听不到声音。 2.好像手柄自己不能自己改键?只有几个预设,我没找到怎么自己全改。 3.火纸擦了自己掉血弄得我不想用了,因为不知道boss套路的时候擦了会掉血所以就先不擦,但是一旦知道boss套路就过了,也没机会擦了,所以当看到有一个boss要求把火纸献祭了还是很开心的,因为我根本就不用,感觉自己献祭了也不亏。 4.每打一个boss就降低自己能力的设定我一开始是拒绝的,但是发现自己做好规划,把有利的能力留到最后,还是很有意思的,不过这种打完boss没奖励反而消弱自身能力的设定感觉会降低自己的成就感。 5.就是单纯感觉流程短,boss的技能较少,不过30块的我觉得还是值回票价的。 很多boss的招式都可以往右前方翻滚躲掉,标枪火焰壶感觉基本用不到,其实应该是我不会用,打魂系列也是不看攻略根本不知道道具怎么用,如果你是一个没有接触过这类游戏的玩家,建议进boss房先观察boss技能,不要出手,由于boss技能不多,都背个大概再打,就容易很多,要不然容易死的莫名其妙,比如记好boss出几刀会停,最后一刀往boss右前方翻滚躲开,顺便靠近boss,偷两刀,打成回合制就可以了。 总之,如果是30块的话,同时你又是这类游戏的爱好者,那么我觉得还是非常值得购买的,原价的话就不值了,总体推荐。

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总体来说,很好 非常喜欢boss设计,尤其是嫉妒 但是哪个弱智想出来的打boss给自己套各种DEBUFF最后除了生命外所有属性没有成长?几个意思? 最起码打死boss之后DEBUFF得奖励回来吧? TMD还不能拿,拿了白打? 这是卖点?玩家不是傻逼,谢谢。 血上限和攻击力,空体眩晕比,就是辣鸡 标枪设定有点意思 弹反比较简单 制作组没想过这几个boss打完之后玩家干啥了?连个换装都没有? 最起码武器模组来几个啊 18年10月到现在,一年多了 没有大的改变 综合考虑之后,还是推荐吧 毕竟确实不错,DEBUFF设计脑残归脑残,一码是一码