基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
策略
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-04-04
价格:
¥13.8
开发者:

鬼山 / A Ghost Around Me游戏截图

【图】鬼山 / A Ghost Around Me(截图1)【图】鬼山 / A Ghost Around Me(截图2)【图】鬼山 / A Ghost Around Me(截图3)

鬼山 / A Ghost Around Me游戏简介

“山就像一座巨大的密室。在山上,不管发生了什么事,就只有山才知道”

操作提示:长按鼠标左键可以快进
温馨提示:剧情中包含一些惊悚画面,可在【标题页】-【切换模式】中选择【关爱胆小者模式】
该模式下,在出现可能会引起不适的剧情之前,会弹出提醒,让小伙伴提前做好心理准备。同时也会降低一定的代入感,请根据自己的情况来选择~


某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。
某高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪。
搜救队员翻遍了整座山,也没有找到任何蛛丝马迹。
一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。
当采访到幸存者时,对方的脸上只有恐惧,话语也支离破碎。
“那里是……地狱啊……”


一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的网,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转,重新选择就真的可以还原一切吗?背后的终极大boss到底是?

欢迎来《鬼山》探秘!

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鬼山 / A Ghost Around Me游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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剧情没多少,还要内购真是恶心人

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循环模式也可以存档,然后通过设置页面回到标题界面在读档就行(稍微麻烦一点)。 印象比较深的是司机和娃娃女2选1,虽然司机没什么用而且战斗力真的弱(说到他妻女还以为是个老实人),画的那么憨厚本质却是一个老色批。校暴女没有了斑点竟然也是如此漂亮(这TY的时候脸型和身材完全不一样吧喂= =!)。 让我没想到的博学男和胖子竟然也只能二选一,一直会为了救他特地回溯过去,BE3独行确实不刻意打很难打出来。 结局一般吧,同情是为了让人反思,如何避免重蹈覆辙,而不是作为宽恕感化他的理由。

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奈何没文化,只能说巨他妈好!!每个选择都会改变结局 每条故事都很触动

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挺烂的,无聊

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挺好的。橙光的高等水平。这纯爱给我看哭了。

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故事性非常强,代入感也有。八个成就就差3和6打不出来了。推荐

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虎头蛇尾

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????,还有内购什么鬼?谁给你的勇气还有内购,而且这个内购还是影响游戏结局的?直接BE?反正我是不推荐买。

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全成就 全结局 全CG撒花!!! 算国产橙光不错的一部作品了 关于游戏中的内购 其实每个选项认真选或者积极存档根本不需要用到的 所以18块钱游戏还挺划算 毕竟是作者大大费心思做出来作品~ CG也挺丰富画的很好 喜欢这类作品可以给予一下支持 毕竟才十几块钱而已~

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伤痕文学十年以后的变种,整体玩下来有种为赋新词强说愁的做作感,慕名而来略显失望,可能女性玩家体验更好。

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萌新觉得游戏玩起来不错 但是官网貌似是免费的 来自充钱玩家的不满

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挂羊头卖狗肉,我以为是大逃杀游戏,斗智斗勇,结果女主,也就是可以控制的那个人物,弱鸡加小白,靠男主活下去的,至少开始了半个小时,一直如此,7天的逃杀,女主晕过去睡到第六天起来,什么鬼!!!一直在谈恋爱,酸臭的不得了。

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我以为是大逃杀,是勾心斗角,犯罪。本来以为是恐怖游戏,没想到啊,不用动脑子的。剧情……嗯……还算好吧。像我一样奔着逃杀的就别买了

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首先我是打折话10元买的。这个游戏也是放在心愿单上很久了,最近看到打折,然后就买来玩玩了。 [h1]剧情[/h1] 在剧情方面还是有一点尴尬,打着恐怖游戏的口号,结果我只玩到了恋爱的酸臭味。 并且非常不合理,我认为在危机情况下,矛盾应该是减少而不是加剧和放大。但是毕竟是个游戏,考虑到剧情需要,情有可原。 然后是女主圣母莲花婊是最令我反感的设定。简直在是在大口大口的喂我,令我恶心。 在人物设定方面,各个人的形象,我认为都不正面,对于死亡的反应过于淡薄,无法想象这是同窗至少一年的同学做出来的,缺乏合理性。 [h1]画面[/h1] 无法吐槽,我认为我画得都比这好。至少无法用美观来形容。 [h1]音效[/h1] 音效真的是太令人恶心了。没有配音就算了,唯一有的声音就是听起来十分廉价的尖叫声,喘气声,脚步声。想不到作用是啥?说吓人也不吓人,说能有代入感也没有。总之很廉价! [h1]操作[/h1] 这我就真的要喷了。刚开始玩还觉得不错,到后来大量重复反复的剧情,还无法跳过,看了一遍又一遍的画面,令人觉得乏味! 还里面的内购系统真的令人游戏体验度大幅度下降。在通关方面,假设不去查攻略,我一直以为里面的“回溯”只是女主的剩余死亡次数。没有想到却是通关所必备的。 这个游戏还是有很多结局的,这是一件好事。每个结局也合乎情理,还算不错。至少能让自己感觉还算是在玩游戏,而不是在看小说。说了这么多,还是那句话:[spoiler] 游戏是个好游戏,但是我并不推荐![/spoiler]

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游戏非常的不错,cg,文本,BGM都很不错,就是感觉立绘没我想的精细不过也在可以接受范围内,本来只是试着玩没想到一次性玩出救赎结局,每句话都好好读了,所以才感到格外震撼。 现在回想起来,有一些地方挺触动我的,涉及剧透""" 被欺凌的女孩在水里回过头看向我们说的话和她那种歇斯底里的情绪和表情,楚天听到这边动静焦急跑过来问我有没有事而不是发生了什么事额头上附着薄汗的时候,附身在月儿身上和鬼的对峙,鬼被大黄狗咬的时候黑白屏幕上刺眼的红色,以及最后我们主角和幼年的鬼出现在同一张屏幕时的救赎。好久没玩游戏让我玩哭了。 "这种温暖的感觉是什么呢?" "是爱啊。" 那种互相之间救赎的感觉真的很棒。 关于内购问题,奇怪的是我没遇到?甚至到最后回溯点还有好多好多。毕竟游戏界面都提示过了,你不可能救所有人,运气较好的是刚好抱兔子的妹子很合眼缘,直接用回溯点救了,没想到最后起了那么大作用。 关于游戏可玩性,如果是想玩那种逻辑很强的推理剧情游戏,那这个游戏可能不是很适合,存在一些bug,追求恐怖的玩家可能也不适合,我没开胆小鬼模式从头到尾也没被吓到。但是如果你是想体会一个不错的故事的话,我非常推荐这个游戏,如果是玩游戏带入感强又泪点低的话,你可能会和我一样玩哭。 总体说来,还是相当值得购买的一款游戏,吹爆文案,吹爆绘师,吹爆制作组。 如果还做了别的游戏,我也都会玩的。

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冲着恐怖游戏买的结果是个恋爱游戏,好把这狗粮我吃,告诉大家内购用不上,记得多存档,游戏中系统设置-返回标题,就能读档了。不过后来玩了几遍玩出楚天黑化线,杀了女主,还是挺有意思的。

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恐怖游轮!

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这游戏不适合steam

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一开始不懂机制失误会多一点,几次之后就比较流畅了,故事中规中矩,玩到后面反正心软一把选了圣母结局。流畅度还是可以,篇幅也比较短,适合打发时间。

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游戏剧情很好,不算恐怖,居然有胆小鬼模式哈哈哈哈哈哈 多玩几次就可以知道一些小事件为什么会发生了 回溯的玩法很好呢 番外真棒 班长x班主任那里用漫画的形式表达非常棒 (内购方面很橙光 =▽= )

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要么你游戏卖贵一点,要么就别搞鲜花商城这种东西,付费游戏还要内购才能体验到全部剧情你这不是恶心玩家吗? 本质和那些6元首冲,VIP1- VIP10的手游有啥区别? 也别说我没有玩下去了啥的了,看到购买回溯点我就直接删了。

76561198..

差强人意的文字冒险类游戏吧,总的来说,瑜不掩瑕 暴雪山庄式的流程不算太长,但是确实将人物形象塑造的比较丰满,这是值得肯定的 然而对部分角色的处理还是略显草率,比如假小子、骚文、电竞男。而且以及某些时候的文本对话给人一种玛丽苏女主发展的感觉(虽然这个被翘楚吐槽了) 时间回溯功能让人眼前一亮,救下陶彧和尹卓对故事的发展也有较大改变,限制了次数与读档固然增加了真实代入感 但是既然增加了胆小鬼模式,为什么不能把这个也设成可以自由开关呢? 很多时候由于要sl看各种发展,都需要故意送死一次,或者直接关闭游戏再打开,让游戏机能变得无谓繁琐,影响游玩心情 作画cg方面在我玩过的橙光游戏中算是上乘作品,简洁的勾勒出形象,比如车内红眼是真的把我吓了一跳;ps:老师的立绘眉心太宽,表情太微妙,见一次怕一次 但是剧情推进的节奏以及推崇的人性美价值观就不敢恭维了 节奏的问题玩下去都会发现,有的时候思路太过跳跃,给人突兀的感觉,但是有的日子发展也比较慢,虽然符合了难熬的一天,但是就是让人莫名的不舒服 人性主旨,呵呵俩字形容 如果不是做群内直播的话,终章的那段尬文,我真的看不下去,毫不夸张的说,午饭都被恶心出来了 不过最后的选项可以选择对不起,这个是要给加分的 bgm…怎么说呢,有点少吧,效果也没达到神作级别的共鸣,只能说中规中矩 我个人最喜欢的还是第二章的暴雪山庄剧情,剧本设定的不错,各种走向与分支,给游戏增加了不少魅力 番外篇有点让人无语,小时候的我们给我的感觉就是楚天手欠剁,班长回忆更像批判反同性恋,妈妈回忆就是个做死的过程,后面那两个除了发糖根本一无是处,有时间写发糖文,不如优化一下正篇的文笔,让故事不只停留在让读者关注,而是进一步到产生共鸣与思考 还有一件事不能忍,游戏的内购系统 反正我个人是没能力在只有10次复活机会的情况下,把线索收集满100%,而且说到底,这个线索其实只要掌握几个关键的就可以了,完全没有收集100%的意义,完全不明的设定 最终评语就是: 剧情6分 画风7分 音乐6分 综合6分 差强人意,打发时间可以一玩,不会后悔,但是绝对不会留下深刻印象,打折可入,但是如果我的朋友问我购不购入,我是不会推荐的 顺便吐槽下,女主感觉比班花好看多了……

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作为国产游戏,我可以说这游戏语言文字编辑的恰到好处,没有操作的复杂! 剧情的紧凑,让玩家舍不得跳关! 鬼山以爱为原本的故事,让我们看淡世间的一切,因为有爱,所以这个世界才如此美丽! 故事可能比较老套,解谜出山,但与众不同的拥有“时光回溯”能力,并且不是无限回溯的,玩家也会死亡! 在有限的回溯里,找到想要的线索,突破现有的僵局,扩展新的剧情线索! 说到这里,是不是有点像动漫从零开始系列呢,没错,我就是冲着这股热情打完了游戏。 但是缺点也是很明显的,选项的选错甚至让我在第二关卡了足足1个小时多才过去,又有多少玩家苦于没有新的路线剧情而反复看着对话剧情或者快速跳过呢! 同理又有多少玩家不记得回溯,而到了快死亡甚至已经死亡之后,从头再来才发现新的选项呢? 当然游戏整体的故事和结局的达成也是多样性的! 作为国产游戏,我是支持一把的,甚至官方页面也有这样一个问题问玩家:如果你有这个能力,你会干什么呢? 每当想起各种各样的事情要去干,以及自己后悔的,又或者如留言一般的多陪陪家人这般的温馨,感叹时光的老去和不复返! 我希望我们国内的游戏越做越好,加油吧!

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玩过几次橙光的游戏,总体感觉还是不错的,对于我们这些爱看剧情的手残党来说是个打发时间的好游戏。剧情写的也算不错。不过这里提两点小建议望橙光组能采纳和优化。快进功能对于多刷解锁多结局是很贴心的,但是能不能加个提醒选项位置的进度条,或者加个临近选项的提醒,不然有些可回溯的地方和有些限时的选项来不及选或者直接被跳过去了。还有一个就是游戏还是有点小贵哦,如果打折力度大一点应该会更多人买。总之橙光加油吧。(PS我玩的都是恐怖和推理类的,没玩过恋爱类,而且我记得手机端这些游戏貌似免费还是6块来着?反正比电脑便宜)

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剧情非常优秀的文字冒险类游戏

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立绘都透着一种粗糙的美感?!,剧情宣扬的某些价值观不敢恭维

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真结局就是shit,更可怕的是编剧一边大口喂你吃还一边非要让你感动。 这“鬼”的悲惨身世和又臭又长的白莲花剧情关我x事,正常人剧情推到这里的时候显然更关心的是全班同学吧, 有这功夫写这种除了自我感动之外一无所有的白莲花剧情不如把笔墨用到班上同学身上吧,设计了那么多人物结果各种存在感薄弱,一段剧情之后直接掉线的角色更是数不胜数,白瞎了这挺不错的立绘。 ... 还有那个傻缺的内购系统,你们能想象一下隐形守护者里每回跳一次剧情就问你要钱是一种怎么样的体验吗? 剧情全收集党不氪金根本不可能全收集。 . 沙雕游戏:1/10 (1分给看的还算顺眼的立绘)

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10块钱买了,玩了玩,个人感觉不亏

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送女朋友的,自己先过来趟个雷!坚持守序邪恶为主旨,抓住一切杀人的机会尽可能的给自己创造机会逃出去,因为之前探险队有人逃出去了,所以我看到一丝希望,把碍事的都杀掉,理智不能丢~我是个莫有感情的杀手!这是我对这个游戏的玩法所在,可惜不能杀死让你反感的目标......这点很不大逃杀故事线吧给三星半(共五星),立绘做的还是不错的给四星,下来是人物塑造,塑造的不是特别明显,给三星,有彩蛋,给好评!

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别花冤枉钱 买断游戏读档回溯还要花钱买道具的 想玩去橙光上玩

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推荐 这游戏真心不错 (大声BB)

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游戏剧情还行,挺扣人心弦的。虽然有内购,但是1块钱买10朵小花,一朵小花10点回溯。花了1块钱体验了一波人民币玩家才能体验到的感觉表示非常值,非常舒服。不过说实话,1块钱又不多,如果是免费的话,更能获得玩家的好评。我是开发商的话就直接免费了。人说赔钱赚吆喝,况且这也不赔钱。

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剧情不错 流程略短 通关2小时左右 内购实际上用不上 不作死的话 基本上挺难触发BE的 PS:鬼还挺好看的

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故事太简短了,特别是第三章和第一章。第二章也有点短。

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我感觉还不错,瑕不掩瑜,总的来说还是用心的作品

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推荐。 剧情优秀,系统有趣,通过番外更好的饱满的塑造了人物。 可惜,很多浮躁的玩家没有好好的体验剧情。 内购的话,其实循环章节可以存档,然后BE或者右上角后,重新登入游戏即可体验新的分支剧情。 非要走内购又是穷B所以给差评的人,只能说是没脑子,绕下弯都不会,果然是下等人的命。 反对游戏降价到10元,要知道社会现在通过金钱来分层,下层人就是不行的人多,要不为啥爬不上去呢? 心理价在原价可以接受的玩家,推荐。 穷B你们玩个鸡毛游戏,加班996去吧。

76561198..

这内购系统,仿佛直接生硬拖到sbeam平台……

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手机上下载橙光的app搜索这个游戏,是免费的,并且玩了一会儿,真心觉得剧情不咋地,别说10块,4块都不值我认为,且游戏中居然还有内购!我佛了。

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内购属实憨憨 没诚意的文字游戏,吹剧情的先稍稍,滚轮不能回看记录,ctrl不能快进,只能左键点屏幕来触发对话,问题是你这个反应速度也太慢了,以为没反应要多点一下,结果鼠标多点了一会对话就跳过去好几个

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和黑色幸存者不同,这款打着大逃杀文字游戏的游戏,本质上是个纯粹的线性剧情游戏,而不是真正的大逃杀。 游戏本身的剧情尚可,但是白莲花剧情反正我个人是不喜欢的。但是这不是我给出一个差评的理由。最重要的是,本作身为一款付费游戏,居然还有游戏内内购,而且和隐形守护者那种内购卖鲜花的不同,本作的内购是对游戏的推进有着直接的影响的,打着鲜花商城的名义,本质上卖的是回溯点,而回溯点直接影响了你推进剧情。事实上,初始的10点很难让你体验整个剧情。 游戏在安卓上有免费版本。

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时隔多年又一次见到了这种圣母白莲花剧情ummm 还真是勾起了我对言情小说的回忆呢【不 第二章不能读档玩的贼难受,而且那个回溯到底用几点才能回到它提醒的地方呢,又不说清楚,浪费了点数还得重开,fo了。 甚至还推荐存档,可是又不给读档,Huh??

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说实话我很少会给一个游戏不推荐 第二章不能读档的意义就在于你不能用初始的点数得到全部的线索,如果你想得到一个完美的档,你必须要氪金 虽然不是不能玩,不过很影响体验,尤其是那个返回标题界面的选项在图像设置里,每次返回标题还要看不能跳过的logo,让我很烦躁 被介绍的那个人物名单吸引,买了这个游戏,发现跟我想象中不同,奇幻元素占太多了。女主过于圣母,别人想杀你,你还放过他? 鬼身世可怜,那那些无辜被杀的人就不可怜了?女主她妈和那些同学做什么了,就为了那个鬼私欲,可以理解鬼的做法,但是原谅它?No way。这都能原谅并且拯救鬼的女主,胃痛 [spoiler] 人物名单,果然是四斋没人权,每条线都会死,但是就是不告诉你怎么死的,龙套都会死,然而不会告诉你死因 [/spoiler] 对于一个游戏流程并不长的游戏,20几个人的名单还是太多了,适当的加一些流程吧 游戏质量,不说多好,反正对得起价钱,加上国产加成,还是给个好评吧

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挺好玩的

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这什么圣母白莲花剧情,我受不鸟了。。。。。。 内购真的有必要吗

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橙光游戏里的经典

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游戏是好游戏 但是剧情也太离奇了

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跪了两次后直接BE了。哈哈哈,我是多信任别人。总体感觉还可以吧。稍稍要动点脑子的游戏,回溯嘛我也并不在意,反正有结局了我也不想再回头通所有线路了嫌麻烦。情节因人而异吧,我是觉得还可以。

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要是没有内购会更好%

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挺好玩的

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第三个结局怎么得?在线等挺急的

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故事还是不错的,游戏难度不大,游戏主旨也比较赞同。

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作为橙光游戏已经很棒了!!支持

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这可能不是一个好游戏,但是一个好故事❤。

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虽然刚玩了一点,前面内容挺老套的,但是视觉小说里恐怖类的太少了,还是挺喜欢的。 但是!!!!能不能把下面文字框的颜色加深一些,或者把右边那几只破蝴蝶删了啊!!!蝴蝶挡住了后面的文字,背景色又那么浅,字真的很难认,很费眼睛!!其实文字背景就弄个半透明的黑色框加白字就挺好的,弄的花了胡哨的没感觉出好看,还影响到文字的显示,而且还看着特别特别的粗糙,真就不如黑框白字来的简约干净呢!强烈希望快点改进一下,不然这种以看文字为主的游戏,文字却看不清,体验很不好!什么时候更新好了我再接着玩吧,我怕我把眼睛看瞎了。

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该怎么说呢,游戏还是有点意思,如果没有那个所谓的鬼的话,如果能设定一个使人互相残杀的理由,而非是鬼,感觉会更有意思 感觉不好的大概在于回溯的部分剧情不自洽,而且重复度较高,如果重复剧情会直接跳过,那会更好 总而言之,还算值票价吧,当看小说

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玩了一下,只能用鼠标,不能键盘空格,还有我为什么是女的?另外这剧情。。。。。一言难尽啊

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玩通关之后感觉不错,剧情中讨论了一些关于善与恶的问题,讲了一个不错的故事,关于内购其实也就是给一些想要快速通关不想多体验剧情的人准备的东西而已。

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大逃杀怎么加入奇幻元素?这样的话游戏紧张感全无,以为会像日本电影大逃杀一样,疯狂杀戮,直到最后一刻。

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我觉得ok,不信你试试。

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作为国产ADV游戏,整体来说是一款非常高质量的游戏。画风虽然简洁,但不崩坏和草率。虽然没有日本ADV游戏那样拥有能完美塑造角色的声优。但靠文字和各自的举动,本作已经完美的刻画了大部分人物。 其次内容而言,是对人心的一次又一次的哲学命题和对自我的反问。 就好比我第一条通关的是NE,这条线中(以下有小剧透)[spoiler]从一开始的100亿诱惑,一个人是否会杀死一个人,到为了大义不得不杀一位极其可怜却又可恨之人,到最后女主没有出生,成为灵魂对刚才无二的选择去杀人的解脱...[/spoiler] 这个作者,确实是非常了解人心,知道人在做出各种的选择后,该如何舒缓内心的压抑。 如果说在我知道这款游戏的质量下,价格稍微高一点我也能接受,毕竟这是一堂让我受益匪浅的哲学课。 此外我一开始看到评论中否定内购的话题。向想入手却为内购是否坑而苦恼的小伙伴们说一下,内购是本游戏第二章循环之力的点数。虽然在第二章中有限,但如果重新开始第二章,重新选择会恢复。也许会花一些时间,但所给的循环点数是足够所有结局的。

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这种题材明明可以做个10~12小时的大作 最后真正和主题有关的剧情只有不足两个小时 结尾鬼和月儿的剧情意味不明 简直让人觉得尴尬... 各个人物的性格也不凸显 连两位主角的性格都不连贯 作为文字向游戏来说 人物刻画这点非常弱 因为可以在任意时间点回溯 导致回溯的前后记忆也不是很连贯 回溯功能存在的更多意义只在于打开新的路线 总体来说 作为爱好作可以 作为商业向贩卖让我觉得有点亏

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我一开始以为他是一个恐怖游戏,然后买了寻找刺激!结果 我发现!我玩了第一张就是在 吃柠檬,受到暴击!心绞痛!受到暴击!心绞痛! 整张充满了恋爱的酸臭味,让我这个单身汪非常难过!!!

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剧情分支很多,选择胆小鬼模式还有高能提醒,这个好评。剧情的话大致是可以猜出结局的,就先放放,总之是个好游戏。

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剧情还不错,但是,这个完成度,我为什么不花橙光的鲜花。想上steam是好的,但是请增加完成度

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作者有一个很好的大框架,也为写好这个故事做出了很大的努力,但是在对人物,细节以及整体逻辑关系的把握实在有些欠缺。 会不会让立绘更加细节一些比较好? 会不会增加一些文本量会更好? 会不会删掉一些没有必要的人物会比较好? 如果是一个同人或者爱好者之类的兴趣作品,我可以给出更好的评价,但当身份变成了消费者,我们很难不更加的吹毛求疵一下。总之,加油吧!!

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只提几个问题(内含剧透) 一、2.5个小时的阅读量却描绘了20+的人物会怎样? 作者不是老舍,这部作品也不是茶馆,我们可以很明显的感觉到,《鬼山》的人物塑造薄弱,人物形象扁平,脸谱化倾向严重。 二、第二章的选项难度并不大,真的有必要加入内购内容吗? 多此一举,只会降低玩家好感 三、终章宣扬的观念是否经得起推敲? 不能。缺乏必要的日常描写,人物缺乏必要的行为逻辑。梦境通篇都是圣母和愉快犯的道德论战,论题陈旧,论据乏味。而后半段的终极选择,拯救鬼只是自我满足,视之前罪恶于不顾:杀死鬼则自身不存,永坠虚空(当然,这个结局符合游戏内的设定,可这是玩家愿意看到的吗?) 拯救一词谈何容易,经历了数次炼狱般的轮回体验,还能拥抱仇敌,主人公这手伸得倒是真爽快。

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还有内购???