游戏评论
C盘红了,去APPdata里找了一圈,好家伙,这游戏给我存了10G的日志,疯了? Why must I keep a huge output log in my Appdata which has been already out of date?
各位同仁好,以下是本人一些拙建: 本款游戏初入惊艳,之后淡然。游戏平衡做的极差(原型厂开200%速度,需要180台才出货,月维护5m,售价30m。合着庞大的产业链都是陪玩),游戏根本没有足够的指引。ai竞争极差,基本只能做到干扰其他城市发展,稍加难度。 而最让人挠头的是创业难度不赚钱。这里我给出一些建议,第一步,科技开灌溉,把城市中的所有农产品(包括五金店的棉花和橡胶)都供给(不要碰养殖)。一个城市应该能产出260k-320k。攒钱加贷款拍下第二座城。如法炮制。还清贷款。第二步,升级杂货店,通常做汤、饮料、橄榄油面粉。尽量做一阶。升级必要科技,2座城月入1.2m-1.9m。第三部,升级酒店,做苹果酒和葡头酒。月入至2.2-2.6m。攒100m左右直接找个地方做出原型机就好,原材料全进口,一种材料建一个厂,攒够就拆。另外几个小提醒:1、不要盲目满足需求,价格会暴跌,商店里会从140%跌倒10x%。产出越多成本越高,配套产业越庞大,利润越低。甚至倒挂。刚开始我都是算好了,尽量全面满足需求,结果单单一个苹果沙就被我从30k打压到20k。最后大作减法,利润直线上升,月入从900k直接1.2m。2、第一部的农产品不用库房直接贴着商店建,可以连成片控制城市发展方向。但不要彻底封死。灌溉是神器。3、刚开始库房往外发车一次2个。升级后一次3个,所以15天需求8个,升级前很容易供满,但升级后如果点了满足需求的按钮和满载发货,就会只供及6个(再发一车9个就超了,无力吐槽,不过可以用来控制市场价格)。4、火车轮船一定要点满载发货,火车正常一车12个货,不点一次一个,运费每次都是一样,运费爆炸啊。5、工业区建在2城中间,2城各建1个仓库带火车站(范围缩最小,只做发货)的中间拉一条火车线,沿途布置工业区,库房收发控制在20格以里,满足2、3种销售商品就行,太多库房受不了,门口排长队,所有厂子都缺货。6、产能过剩是必然,尽量控制就好。7如果建完一个产业园不知道到底赚多少,可以等几个月,看看月结余,保存,拆掉全部建筑,在过几个月看看月结余就知道了。有很多产业确实亏钱,最典型的就是原型机厂,就赚一个原型机厂的建筑维护费,整个产业链都是负资产。(做游戏平衡估计和游戏商是仇家,而且整个游戏做完估计自己人都没玩过就发行了)。 最后,这游戏连半成品都算不上,平衡渣的一匹。这么多年出了一个套壳,2个音乐。估计是赚够了要跑路了。自虐挺好用的,就是没什么成就感。再试一次纯工业估计就弃坑了,不过也挺现实,创业嘛,别人能成也许人家就是休闲难度,要钱有钱要人有人,普通人嘛,各种刁难,各种逾期,银行爱答不理,销路一筹莫展,利润一压再压。一个世界,不同难度。我们不也都在试到底哪条路能走通么。
这游戏介于好评和差评之间,当然它还在开发,以后更加完善应该是会有趣一点,但是就目前系统而言是不推荐入的。 游戏的理念不错,通过将各个产品量化来让玩家进行一些复杂生产线的构建时去计算每个材料的数量搭配,通过运输费用促使玩家规划布局,等等。但是明显缺乏打磨,系统做的比较粗陋,教程也基本等于没有,基本靠玩家自己摸索。 重复性操作多且无聊,光是后期设置工厂效率就要用鼠标点个十分钟简直神经病。 公路交通的道路太少,前期建不了单向路,还得先留格子后期再铺,对于没有留格子的新人玩家就是发展到中期突然交通堵塞仓库出不了货直接暴毙,体验实在不好。 高难度就是通过压物价加上高运输费用让你基本没有收入,只能靠着五农场苟命。但是等中期出橘子水之后就可以贷款平铺印钱。基本上二本橘子水的附加值/时间足以碾压大部分三本产品,而搞四本以上产品则原料多布局麻烦,还不如橘子水一路卖过去。科技要求高的,或者需要多样原料的产品理应在附加值上有相当优势,玩家才有发展的动力和乐趣,像现在这样搞个橘子水之后直冲汽车计算机很没意思。更何况游戏本身后期一点乐趣也没有,规划上面相当不智能,造工厂还得一个个点效率和出货,仓库系统也是远远不够用。这些缺点加到一起,导致玩了这么多局都是到中期稳定收入几M就弃坑。
摆田摆的我好难受,我第一次见在块平原种田一定得种3个3*2的,其他形状的田就不行?
是我自己太傻了吗,我这是一个很肝的游戏啊,破产无数次才懂得挣钱
破产模拟器
作为一个模拟经营类游戏,游戏的关注点主要在于物流管理上,但是作为一个游戏,我认为游戏的操作性一定要好,最主要的就是UI界面,UI界面非常僵硬,这是我玩起来的感受,太僵硬了,难以忍受。作为类似的火星生存我都认为UI界面不好,这款游戏的UI着实令人捉急,太难受了。好玩点也是有的,产业结构足够复杂,生产与交易系统还可以,但是UI界面是在是太烂了,很多信息根本不清楚,玩的一头雾水。玩了6个小时,许多关键信息都找不到,对于一个管理类游戏来说太致命了。
看到最近评论都是负面的,我来给个正面评论。 本人在难度280%难度情况下也可以较轻松通关。算是对游戏机理有所了解。 这个游戏是经营模拟+供应链设计组合的不可多得的游戏。特别是在供应链管理的操作细节和深度确实比其他游戏要复杂但也更灵活。 资源分布,城市地理格局,农业区,工业区规划都和资金的成本收益挂钩,具有挑战性。 游戏画面也是十分卡通风格,进看有细节远看很赏心悦目。 BUT:游戏的灵活性和可玩性还是有改进的空间的: 1.商品售卖平衡性 有个评论提到过,城市的各种商店买的商品只有随机的6种,且各城市之间同种商店商品重合度也很高。导致有些科技根本没用:比如苹果洋葱圈,就没见商店刷过。那可是顶级产品!! 2.物流的操控 以仓库为例,目前是:(商品,起点,终点,交通工具,输送条件) 在输送条件上有些建议 2.1存在BUG:输送条件可选满足载具容量后发送(即尽可能装满再运)在突发事件需要输送商品时,可能最后的商品迟迟不发送。 2.2存在BUG:在给商店选择输送到时候,总是会满足不了商店要求,比如商店需求8我车辆载具容量3的时候只会送满6份。导致利润无法最大化。 2.3优化点 输送条件里,除了最少保留数量,最大运输数量,能否再加入最少可以开始运输数量。 比如我火车容量12,最少保留2个,最大运输20个。这种情况下选择了满载容量发送,只有商品在12+2=14的时候,会运输12单位的商品。但是我希望更灵活些。可以不满载发送,但是可以设定满载比例。比如满载比例50%。我可以在12×50%+2=8的时候就可以发送,减少库存周期。
设计很好,填补了这方面游戏多年的空白,作为一名工业大亨玩家我还挺喜欢这样的游戏。但是不建议各位原价入手,也不建议现在入手(评测发布于2020.5.1) 原因有二: 一、不同产品收益差别太大 一个城市一开始大多数时候只有2种商店,1种商店只有1个且固定只收购6种产品,玩家不能直接增加商店的数量。想盈利,只能调整自己的产品类型和数量。各类农场因为生产成本低,出货量大因而在前期收益良好;畜牧业却可能因为城市里缺少收购畜牧业产品的商店而严重亏损;工业产品则可能因为产区距离市区太远,物流费用太高而难以创收,单纯卖出工业资源(油,气)因为资源价格太低、物流贵、生产成本高等原因一样挂彩。 二、系统深度不足 物流方式目前只有三种,飞艇,火车,卡车,然而你并不能具体选择用什么样的载具(跑得快装的少,跑的慢装得多),物流只有2个大的变量,距离和方式。产品目前只有三级(例如,棉花到布料到衣服),游戏时间线是1930年,大多数很先进的产品都还没有出现,产品类型勉强合格,但绝不算丰富。
----------
All points you describe are incorrect (you can place shops, and there are more than 3 vehicles) or they're part of any game of this genre (different products are valued differently, and the game is set in 1930 so obviously modern things don't appear). I don't see the logic of this review...
满分游戏,终于通关了老兵难度,准备挑战下一个难度创业! 几个有用的小技巧: 早点造火车,可以极大的降低运输成本,降低道路的负荷。 在城镇旁边造个仓库(覆盖所有的商店),然后用火车把东西运到这个仓库,商店就会自己派车到仓库去搬东西,这样子只需要支付一次火车的运费。 水也可以用火车进行运送(运费更便宜,减少道路负荷) 个人比较喜欢的是农业起手,一个仓库左右各放四个农场,下方放食品厂,上方放火车站。农业的好处是不需要天然资源,在每个城镇你都可以复制一份(游戏内下方最右边的加号可以复制一整片蓝图),这样发展速度会快很多。
游戏的产业链并不复杂,但是构建起来比想象的要难,因为首先要发展城市规模。而不是简单的堆产业链然后卖高价。物流成本,以及市场自身的调节系统也很有意思。是个很有想法的游戏。 缺点也比较明显,制作组实力有限,很多地方缺少引导,没有有效的提示机制。如果不去查WIKI很多信息是会被漏掉的。整体的成本管理明细上也非常单一,报表的显示方式有问题,看趋势比较费劲,很难进行账目的细分去计算成本和支出。 游戏拥有一个非常棒的框架,但是整体在一些作为模拟游戏的细节上大量缺失。如果是一个EA的游戏,完全没问题。不过作为正式版,就略显粗糙了。
游戏画风不错,有一定的可玩性,前期很有意思,但上手之后比较无聊,游戏深度不够,花一两个小时就可以上手,上手之后没什么可以操作的了,仿佛在看海。
实际上是个物流模拟器,核心机制建立在对不同地域生产原料的分配和规划上,AI对手基本没有存在感,整体深度相较类似作品仍有不足。
不是一个坏游戏,但是帮助系统里的信息实在太少了,而且中文相关的游戏资料是真的少,不太能用英文搜索的人还是不推荐了。 举个例子,我开着助手,放下总部后没多久,助手告诉我 建立四个不同的商店,(这个在教程部分完全没有提到)然后我是跑到英文wiki才知道 每增加5000人口就会多一个商店,而且这条提示大概是在第四条或者第五条,放下木材厂后就出来的,很……懵。暂时不推荐入手,中文玩家还是等有更多中文系资料出现再说吧
还是不错的