基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
其他
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-09-14
价格:
¥75.0
开发者:

AngerForce游戏截图

【图】AngerForce: Reloaded(截图1)【图】AngerForce: Reloaded(截图2)【图】AngerForce: Reloaded(截图3)

AngerForce游戏简介

AngerForce: Reloaded是一款复古风格的纵版卷轴飞行射击游戏,拥有浓烈的九十年代街机特色。游戏设定在19世纪,描绘了一个爆发机器人暴动事故后的人类世界。

游戏拥有独特的卡通漫画美术风格,采用传统的2D工艺制作,通过灵活运用关节动画和自由网格形变技术(Free Form Deformation),使角色的2D动画具有了丰富的细节和近似3D的神奇效果。

在游戏中,玩家可以通过选择随机能力增强自己的角色,这些能力的选择将影响你的整个闯关过程。通过角色的独特技能搭配数十种随机能力组合出属于你的独特战法。

游戏内提供全球榜单和录像功能,玩家可以根据榜单查看其他玩家的录像,或通过录像分享自己的战法,并通过留言系统进行互动。

此外,游戏还支持双人协作,让你可以和好友一起协作闯关。

一起讨论提高姿势水平请加群: 418136246

也可以关注官方微博: @惊叫盒游戏

特色:

  • 纯粹的硬派stg风格,带你回归快节奏刺激的九十年代。
  • 特色鲜明的机甲题材,独特的漫画式美术风格,使用ffd技术在2d画面下呈现出细腻而立体的动画效果。
  • 7个精心设计的关卡和十余个疯狂的boss。
  • 4个风格独特的角色,每个角色拥有两个特殊技和一个威力强大的绝招。
  • 类rogue-like的随机能力系统,30多项不同的能力,搭配角色的技能组合出属于你的独特战法。
  • 在游戏中探索每个角色的故事,和反派军团背后的秘密。
  • 超过20首原创的bgm。
  • 实时更新的全球排行榜功能,和好友以及全球的玩家一决高下。
  • 可互动评论的在线录像系统,向其他玩家展示你的精彩战法。

类似AngerForce游戏

所有的希望似乎都失去了在他们对Caldea的战争,后者在数量和技术上有巨大的优势。进入这场战争之中,驾驶着一架原型战斗机的未知飞行员……他的议程和他..
所有的希望似乎都失去了在他们对Caldea的战争,后者在数量和技术上有巨大的优势。进入这场战争之中,驾驶着一架原型战斗机的未知飞行员……他的议程和他令人敬畏的火力的秘密将被披露,因为他与压倒性数量的敌军战士和大规模的头目达成他的最终目标。Ether Vapor Remaster是一个电影3D街机射击和开发人员雪绒花的视觉享受。爆炸..
有史以来最受喜爱和尊敬的日本射击游戏系列之一的第二章: 日本独立开发者SITER SKAIN的ALLTYNEX的故事。精心制作的游戏体验,破坏性的乐趣和吸收的游戏使ALLTYN..
有史以来最受喜爱和尊敬的日本射击游戏系列之一的第二章: 日本独立开发者SITER SKAIN的ALLTYNEX的故事。精心制作的游戏体验,破坏性的乐趣和吸收的游戏使ALLTYNEX三部曲在日本和海外的shmup/射击游戏社区闻名。故事自从ALLTYNEX事件和人类重新安置地球已经过去了很多年。世界各国纷纷加入,形成统一经济和全球军国主义政府。然而,在反对世界..
西历2112年,在末日传说结束的百年之后,人类已经建立起一个科技高速发展的世界。此时的地球,已经成为了一座完美的伊甸园。人类在这里尽情的释放着自己的疯狂与欲望,战争、罪恶和杀戮..
西历2112年,在末日传说结束的百年之后,人类已经建立起一个科技高速发展的世界。此时的地球,已经成为了一座完美的伊甸园。人类在这里尽情的释放着自己的疯狂与欲望,战争、罪恶和杀戮依然连绵不绝。 西历2113年,出于战争对新式武器的需要,一个改造人(生命兵器)研究计划开始被提上日程,一批被选中的女孩进入秘密研究机构接受身体改造。 西历2115年,一颗来自外太空的..
我们是DOOMED是一个双棒射手,你用一个荒谬的超量激光光束来zap多边形坏蛋。以鲁莽的野心率先投入行动,向SUPERBEAM充电,并在瞬间消除一切存在的一切。追逐高分或只是享..
我们是DOOMED是一个双棒射手,你用一个荒谬的超量激光光束来zap多边形坏蛋。以鲁莽的野心率先投入行动,向SUPERBEAM充电,并在瞬间消除一切存在的一切。追逐高分或只是享受几何,颜色和光线的美丽爆炸。纯街机动作。没有过场动画,故事情节,或冗长的教程。超能力的激光光束武器,和更可笑的SUPERBEAM。波浪模式: 30波,范围从寒冷到超强烈。无尽模式: ..
枪林弹雨再次来临!25年前雷电街机版延续之射击游戏热潮。易学难精射击系列以最新姿态来到PC平台上!战局持续不断,为地球未来而战。游戏模式:故事模式全新故事曲折离奇!结果由你改写..
枪林弹雨再次来临!25年前雷电街机版延续之射击游戏热潮。易学难精射击系列以最新姿态来到PC平台上!战局持续不断,为地球未来而战。游戏模式:故事模式全新故事曲折离奇!结果由你改写!最高任务于特殊模式下打败敌人,冲上排行榜!美术陈列室数十个人物角色、概念、及游戏艺术作品由你开启!产品特点:支援 1-2 人合作模式 (离线)全新太空船损毁系统 (使用健康值,非单独..
RW:NW™ is a personal revisitation of..
RW:NW™ is a personal revisitation of the 80s' arcades where I spent most of my pocket money as a kid. It's also my very first solo project after six years of working on much larger..
StoryArmed to the teeth, players beg..
StoryArmed to the teeth, players begin as Neptune in an unworldly 8-bit space dimension ravaged by creatures who burst endless waves of bullets. Shoot, dodge, and defeat the boss i..
Space Fuel is a bite-sized arcade sh..
Space Fuel is a bite-sized arcade shoot 'em up. Pilot your ship through waves of enemy bullets!Defeat 4 unique BOSSES:You will encounter 4 BOSSES that you should defeat to get to t..
When pilots enlist in ALPHA CENTAURI..
When pilots enlist in ALPHA CENTAURI SPACE FORCE, it’s not about to win a space war with a long single journey ticket. Pilots must excel in a new way in order to prevent any immine..
Antiprism is the world's first twin-..
Antiprism is the world's first twin-ship VR shoot'em'up! Control one space ship in each hand as you go on a series of missions, fighting swarms of enemies and dodging dangerous pro..
战术交流群:835625688(床铺拥挤)战术交流新群:1142099730 (床铺较多)超逼真的攻城模拟器是一个基于真实物理的即时战术攻城游戏,建设城堡、训练士兵率领你的部队..
战术交流群:835625688(床铺拥挤)战术交流新群:1142099730 (床铺较多)超逼真的攻城模拟器是一个基于真实物理的即时战术攻城游戏,建设城堡、训练士兵率领你的部队攻城略地走向人生巅峰!在游戏中组建属于你自己的士兵队伍,并在战斗中实时的指挥他们,去解救这片大陆上被邪恶欺凌的人们!游戏的战斗基于真实的物理进行模拟,这意味着部队冲锋的时机、阵型、走位..
AngerForce: Reloaded是一款复古风格的纵版卷轴飞行射击游戏,拥有浓烈的九十年代街机特色。游戏设定在19世纪,描绘了一个爆发机器人暴动事故后的人类世界。游戏拥有..
AngerForce: Reloaded是一款复古风格的纵版卷轴飞行射击游戏,拥有浓烈的九十年代街机特色。游戏设定在19世纪,描绘了一个爆发机器人暴动事故后的人类世界。游戏拥有独特的卡通漫画美术风格,采用传统的2D工艺制作,通过灵活运用关节动画和自由网格形变技术(Free Form Deformation),使角色的2D动画具有了丰富的细节和近似3D的神奇效..
轮回深渊Ancient Abyss是一个2D塞尔达式的Roguelike动作游戏,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮..
轮回深渊Ancient Abyss是一个2D塞尔达式的Roguelike动作游戏,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。在你穿过层层阻挠,达到深渊之底后将发现隐藏在这世界中最神秘而黑暗的力量……游戏中拥有Roguelike游戏紧张刺激的战斗和永久死亡,以及2D Zelda游戏..

AngerForce游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

我用的360赫兹显示器,你知道我开始游戏后是什么反应吗?(现在飞机弹幕游戏速度都这么快了?我老了)

76561198..

排行榜那个开挂的,我反应了,他明天就去看

76561198..

还不错

76561198..

非常出色的stg,低难度模式时比较无聊,打出高难度模式后就开始有趣了,关卡和boss都设计得很不错。

76561198..

这可太tm好玩了(捂脸 有车万基础,即使是E党,上手压力也会很小,稍微玩了玩,用机器人混关通普通蛮简单的。就是判定点可能有点大,有时候挤偶数弹好像没有想象中的安全。人物技能差异蛮大,玩法不太一样。还能各种升级,也就是越玩越简单。

76561198..

插图精美,关卡难度设计合理,可惜音的衣服换了。

76561198..

不错的游戏,值得一玩

76561198..

能适合和朋友一起闯关,节奏快,不用动脑

76561198..

为了难而难,弹幕速度、弹幕密度、弹幕出现方式 无脑搞人。直接劝退,不配看结局

76561198..

被论坛评测安利入坑的,玩过后对我来说感觉亮点有这几个方面:一、人设风格很独特我很喜欢;二、关卡设计也是非常传统和求稳;三、故事设定方面也能感觉出在STG中算比较用心的;四、整体升级系统相对合理。 虽然整体还是有敌方机体设定单一、形象有些呆板及战机性能升级没有视觉变化等缺点,但整体瑕不掩瑜吧,现在STG已经属于OLD SCHOOL类型了,还有制作组用心制作此类作品,已经让人倍感欣慰。

76561198..

画风不错,但过于硬核。普通难度5关还得一次性打完。

76561198..

这么久了居然一次更新都没有。开发商是发布完就不管了把

76561198..

难度适宜,画面精美,人设可爱,居然还有点剧情,操作还是比较友好的,基本没有硬伤,休闲的时候爽就够了(x看了看一桌面stg游戏

76561198..

在ns上玩了两天才发现steam早就喜+1了一直吃灰 以下评论针对NS版本。 ns版的慢速移动和能量蓄力是两个分开的按键,和pc不一样,似乎是这样更合理一点 在打完boss收集的时候会掉帧,不知道后面弹幕密度高的时候会不会掉帧,手残还没玩到第五关 剧情和角色中规中矩但是挺有意思,能通过积累点数来升级机体对于手残党非常友好。 很久以前玩过同类型的BULLET HELL MONDAY,是个手游,但相比来说还是这款的设定更丰富一点,人物技能很有意思。

76561198..

是我屏幕刷新率问题还是别的,我台式机144HZ下感觉这弹幕速度快得吓人,换75HZ笔记本试了一下明显好多了,打开设置里的图像选项也没有能调节帧数的选项,可我在家玩游戏肯定用台式机而不是笔记本,虽然很想支持,但这游戏目前只能被迫吃灰了,希望有人能告诉我如何解决我上述问题。

76561198..

别玩隐藏成就,本身就很累了

76561198..

是个质量非常高的好游戏,细节和手感都很棒,这类型游戏的爱好者可以说是必买了,值得肯定。

76561198..

挺不错的一款飞行射击游戏。 不同于一般的同类型,这款升级是靠过关的点数来提升一些属性和技能。 四个人物赋予了不同的背景和情节碎片在其中,但情节方面其实没什么,毕竟是一款飞行射击游戏,有个基础的背景就可以,不需要复杂的情节。 画面上一些处理让二维的图片通过旋转角度之类的有了立体的感觉,也算是亮点吧。 操作上上下限都很高,有慢速移动集气和快速移动的设定,每个人物的技能也都各有特点。 难度上有四种,依次解锁的,反正我这种老年选手专家模式是过不了了,有几关的全击落也懒得去反复刷成就了。 就这样吧,游戏不错,但也不适合一直肝下去。

76561198..

1. 对手柄支持太差,有些操作不得不用键盘来做,即使是能通过手柄进行的操作,按键提示上也完全对不上 2. 手感太糟糕了,3种速度都让人觉得很不舒服,撞弹后的感觉也非常奇怪 3. 道中的连贯性太差了,弹幕也是让人提不起劲的感觉

76561198..

画风不错,系统也可以,但机械敌人太多,不是机械控会有点审美疲劳。

76561198..

音乐、机械设定、技能系统都挺让人着迷的,国产STG原来也可以这么棒~~~~~

76561198..

出色的手感和各种适应人群的难度,让人找回了当初街机房玩彩京系列stg的感觉。。。

76561198..

国产业界良心!确实相当不错。就是收藏室打开经常有些问题,希望更新能修复一下!还有如果出个机体图鉴啥或者是DLC啥的还是会买的!!

76561198..

不管别人怎么想,我认为这是那么多年以来唯一一款在街机类的飞行射击游戏上能和彩京1945系列相提并论的作品。

76561198..

无论是音乐,画面,版面,还是游戏系统设计都十分出色,作为国产独立游戏来说确实是令人眼前一亮。 但是这个游戏却犯下了stg游戏最严重的错误之一,操作手感十分差,操作延迟时间居然有0.2秒。 可能没接触过stg的玩家感觉不到但是这会严重影响游戏的可玩性,在高难度下对游戏的影响及其致命,作为stg类型的游戏来说这种缺点是不可接受的!

76561198..

痛并快乐着,当然被虐以为现在弹幕游戏好点(想多了!笑)

76561198..

被安利来玩的,一款画风挺好的弹幕射击游戏,挺久没玩过这类游戏,想着小时候玩过“雷电”这个应该差不多,结果发现我其实还是手残……

76561198..

质量上乘的国产stg,画风舒服,难度适中,boss战很有挑战性。像我这种手残hard难度也能打通关

76561198..

很难想象这是国产STG,让我找到了当年留恋街机厅的时光...虽然个人最爱的还是CAVE的风格,但制作组真心非常用心的在做一个现在已是非常冷门的类型...游戏风格很接近武装飞鸟2,总之...谢谢你们,加油!

76561198..

游戏做的确实是好玩。关卡长度和难度个人觉得都比较适中(打的街机模式)。 敌人类型感觉有点偏少。。。还有可选单位也才3(平衡也有点怪怪的。) 希望能多弄出来一些敌机和可选单位~ 开始推荐用机器人,武器威力稍微弱了点。不过完全可以用技能来弥补。 普通射击范围超级广~ 还有就是那个狐狸(我猜应该是)也非常好用。他的U技能抵消面前的子弹,也能给予敌人伤害(偏低)。

76561198..

人物专属的技能加点太少了,子弹辨识度偏低。 机体判定很小,擦弹很迷,加速键作用不明显。

76561198..

除了关卡数少和可选择人物少之外,还是值得一玩的,毕竟价格不高,也算值得

76561198..

除了一眼看上去画风好像很厉害外. 玩了一会后.就会明白. 制作者不知道怎么做一个STG.... 作为一个STG很失败...

76561198..

更新之后好玩多了,没有之前那种不像rogue的违和感,每过一关可以买残机,还有自动B的科技,难度也简化了(其实这才是重点) 4个自机特色十分鲜明:剑客火力超高,能雷杀大部分敌人;女枪爆发高,散弹频繁,适合刷分;机器人血厚+贯通,适合新手入门和老鸟刷分;狸猫火力弱小但是自保能力强,叶盾消弹很安全。可以说真正地做出了高品质的STG,十分的赞吧。

76561198..

一般,不是非常喜欢弹幕游戏的即使买了可能最后也就是喜加一

76561198..

Boss的模块化击毁太少。 流程短。 我不要打飞机,我要拆基地。

76561198..

求助: 游戏如何支持街机摇杆!!

76561198..

不过不失。机体有特色,但是子弹种类太单一

76561198..

说实话,比较一般。 故事性不强,而且不管选谁都一样的路线,这有点牵强了吧。 弹幕相比东方系列还是简化了很多。 没有什么特点,也没有什么硬伤。 硬核玩家还是别买了,外围玩家(像我这样)可以玩试试,打5折的话不亏。

76561198..

打一棒子,给个甜枣。

76561198..

知道得分才是王道之后一下子就飞跃了无数个等级直接进入排行榜,一度霸占简单和普通两个难度的第一位,不过技术不够是无法通关最高难度的,还有待提高。还希望出更多的游戏模式更多的玩法,玩了一段时间之后可能就没那么高热情了。

76561198..

复古风第一眼给人感觉不错,可是玩一段时间就会觉得游戏性很糟糕(还不如一个手机游戏), 除了美工还可以以外,找不出什么优点了。。。

76561198..

按理说不应该这么挑剔,但是吧。音乐音效都非常糟糕。背景和单位的美术质量差距实在是有点大。战斗的细节也稍显单薄、整体体验下来还是不太令人满意。

76561198..

改的平易近人了很多,我这种新手有了手柄都能打出大触的评级,可以说是很贴心了! 雷电之后再次接触STG,感觉本作味道很正(这么说怪怪的),无论是界面、美术水准、关卡设置、角色属性和技能以及最后的加点系统(我这种弱鸡的福音),都能看出制作人不只有情怀和野心,更有脚踏实地的努力! 希望这游戏能卖的更好一些,这才几百评价数实在对不起这种水准的游戏。

76561198..

国产游戏,支持一下,但是难度有点高,太核心了,玩的好累。

76561198..

真的就是一款老派的stg游戏,但这年头玩stg的玩家也确实很少了! _______________________________________________________ 全成就了,评测重写一下吧。 游戏手感很好,各种设定让我想起了当年在街机厅打彩京的岁月。^_^ 关于成就:看了一下时间,全成就一共花了18个小时,差不多每次打1、2局,断断续续打了1个月。买满技能的成就比较耗时间,大部分时间放在刷这个上面了。另外音的照片成就一直没打到,后来是返回去打普通难度才掉的,估计专家难度不掉这东西。 关于难度:游戏整体难度不高,刚好适合我这种stg轻度手残的人(之前在街机厅未通关过任何一款STG).游戏中命和雷足够多,实在躲不过子弹硬怼也是能过的,某些角色的技能还可以挡子弹。 关于高分:高分榜没仔细研究,估计全靠技能打连击赚分,普通子弹还是少放,免得断了连击。 另外报告一个bug:win10在屏幕刷新率120hz的条件下,游戏难度差不多是真正的地狱模式了,因为游戏速度直接快了一倍。

76561198..

看了谷歌的直播过来的,玩了一会儿感觉不错(虽然开局菜鸡),是值得推荐的好游戏。

76561198..

好玩,但没有成长感,这块感觉失落城堡做得更好。(可能是有了成长感这游戏就变简单了?) 跟雷电很像。 简单的快乐现在很少了。 只能玩到第三关。

76561198..

以游戏本身的素质,不论是操作手感,打击感,还是关卡设计,没有一样令人满意的.这个游戏不值36块这个价,半价也贵,不建议买. 不理解为什么给这么多好评,我认为你们需要电一电(笑)

76561198..

游戏很好玩啊,关卡设计1流,技能也很爽。通关后的天赋选择也设计的很棒,能把技能强化的更有用。 就是按键有点多,蛮累的,要能精简下就好多了。比如自动开火。 另外,双人游戏没法玩啊,回车是1p选人,2p选人的按键一直没找到,想和小伙伴体验双打都不行。求开发大大速速解决下双打的bug啊~

76561198..

手感还可以,推荐支持国产

76561198..

从当年电子词典的打飞机到后来FC上的1942 之后的雷电以及手游的战争雷霆 期间还去东方看花了眼 大概从最初的电子词典上就开始喜欢上STG了吧 但不知道是因为没认真找过还是这几年真没什么有名的STG所以没怎么玩过了 之前还回到QQ游戏上看了下上面的雷电 不过已经是单机了... 直到突然看到这款游戏 STG 而且还是国产的 也不贵 还有什么理由不支持一波 对于喜爱STG的玩家来说 这几十块绝对值得了 要是这类游戏苦手的话 还可以锻炼一下耐心233

76561198..

搁置了很久通关了,改一下评论,说点实在的 stg游戏太过硬核,对于小白不友好,没有难度选项的话对于小白是很头疼的,我也是开了CE把加点点满才勉强通关的 剧情略微潦草,特别是对于结尾来说敷衍过头了 宣传不够,即使是上了wegame这种平台还是宣传的不够到位,没有像艾希的开发商那么能炒 大概就是这样,总体而言是个特别不错的国产游戏 希望还能有更多的好游戏

76561198..

开发者回我了,感觉是相当重视玩家的,最开始几把没上手,所以经常打出被嘲讽的评分,所以之前会给差评,但是后来上手了,这游戏挺有意思的,希望出一个再简单点模式,能让新手玩完所有管卡的模式,比如无限续命,或者死了可以从当前关卡重新玩保留技能升级(还是说游戏就56关这么短?我手残没打完?)

76561198..

玩了这么久游戏,一个游戏有没有用心做,我玩一会儿就知道,只能说现在这个版本实在太难了,希望开发组能继续优化,提供一个能让非STG核心玩家能享受游戏的模式。也是缘分,如果不是3DM干这么恶心的事情,我可能并不会买这个游戏。希望开发团队继续努力。黑暗一直都在,但接下来光明可能渐渐占上风。

76561198..

36就这样的垃圾,免费我都不玩。骗钱的

76561198..

我希望诸位所谓的国产游戏玩家不要为了情怀去刷高一个低劣作品的分数,这样毫无意义。 除了几张人物原画还能看以外,无论是游戏操作,自己,敌人,BOSS的多样性,甚至连最基本的弹幕系统都乏善可陈 弹幕升级系统几乎没有,多样的攻击模式,僚机,甚至于装备系统,要什么没什么。 用皮厚的敌人来增加难度,最低劣省钱的手段莫过于此,毫无关卡设计可言。 劣等作品,顶着国产名号,靠情怀能骗几个钱????????????????

76561198..

(Key来自杉果点评小分队) 看到愤怒军团的第一眼就被漂亮精致的画风打动了 其中选择角色的live2d效果尤其亮眼,细致分层动态拉伸扭曲的技巧使得平面角色们有了仿佛3D般的立体动态效果 游戏中的BOSS们各有特色,风格迥异,同时都有一个共同点——多段变身。 几乎所有BOSS都有至少三段的变身过程,每击破一次之后都会变得更加难缠一点(这种时刻躲不过就别犹豫了!把攒下的那些酷炫的全屏轰炸大招丢到BOSS脸上去吧!) 不同于常见的传统飞行射击游戏机制,愤怒军团几乎没有火力升级系统,仅仅在每关结尾有一次随机三种强化中三选一的机会 (可进阶为四选一)其中除了仅有的攻击提升10%左右的一种强化之外,绝大部分是技巧型的强化,比如集气加速,能量回报增益,技能变化等等 这就该说到使得游戏爽快感大幅加分的技能系统了 上面提到游戏中几乎没有火力提升机制,但这并不代表游玩过程中除了死死按着开火不松手躲子弹以外没有别的事可干了,相反的,一方面因为没有火力升级因此后期敌人也不会显著的变得更“硬”更难打,另一方面消耗能量来释放的各种好用的技能(觉得不好用还有机会强化改变)在什么时机,什么位置释放也是随时需要考虑并操作的事,并且只要节奏控制得好,能量恢复跟得上的话,爽快使用技能的频率实际上是很高的,而且这种去火力培养的机制还带来另一个好处,那就是不会出现在中盘由于死亡导致火力重置威力下降而打不动敌人的尴尬局面 只要能熟练运用角色技能,全程都能有持续爽快的游戏体验 最后还得在夸赞一发大概没什么人在意的游戏背景故事 什么?射击游戏的背景故事?还有这个? 有有有,而且真的该做的蛮用心的 而且不只是过场绘画精美用心,而且在攻关过程中还能收集到各个角色相关的一些带有回忆或者故事的小道具收集品 诶?你是射击游戏苦手怕通不了关? 别担心,这游戏有不同的难度选择,从最简单的模式玩起同样能体验到游戏的乐趣! 不说了我去继续肝最高难度了₍₍ (ง ᐛ )ว ⁾⁾

76561198..

尝试了十几个小时。看视频,背板,记忆Boss模式,规划资源,了解各种属性的功能,了解各种技能点的用处……最终我还是放弃了。至少在写完评论之前,我放弃通关了。 我终于看穿了一点。这游戏不是为了让我这样的玩家通关而存在的。本游戏的难度是为了让东方H以上级别的玩家经过研究了解以后通关的。 玩家游戏背景:东方众,N党,乐于挑战EX难度的通关。其他类型stg稍有了解。 我在接下来会狠狠地吐槽,至于评论是主观偏见还是有理有据就请开发者自行判断吧。 玩游戏的时候我做的最多的事情,居然是在脑内构思吐槽的文章…… 这游戏槽点很多,优点也不少。 作者的团队总的来说可以这样形容:有情怀的制作组,版面设计不错,弹幕设计辣鸡。 因为我比较完美主义,所以遇到很多坑爹的设定的时候都有种被疯狂喂屎的感觉。 从个人审美角度来说,游戏风格本身就很有槽点——游戏整体有一股浓浓的国产游戏感。于是我想首先以十分主观和过激的言论吐槽一下,可能会让人感到不适。如果引起各位不满,我也不打算反驳什么。 1,音乐 比如我十分看重的音乐部分,本作实在称不上优秀,一股平庸的国产音乐制作组作品的味道。如果说玩东方的时候听音乐是一种享受,玩本作的时候部分音乐恐怕就是煎熬了……比如说二三面道中和boss战。只能说在烘托游戏氛围的层面上尚可。 2,boss名 boss名设计是个什么鬼???什么恐怖破坏者,恐惧砍伐者,蒸汽咆哮者,战争机器3人组(注意此处3一定是阿拉伯数字)……直白粗暴犯蠢到一定地步了!你们设计这些名字的时候不觉得尴尬吗?三面boss龟博基尼什么不中不洋的玩意啊我擦……六面战争领主还好说,七面的自走多拉炮是什么鬼?这是我不知道的什么高大上武器的专有名词吗?辛辛苦苦打到最后不要给如此童真的名字好吗?会让人感觉对不起到目前为止付出的努力啊! 3,角色设计 角色的设计以及各自的对白给人一种中二感,骚年、妹子和浣熊的一字名也印证了这一印象……其实角色设计我没太大意见,只是不是我的菜罢了。但机器人叫阿西莫是什么鬼?阿西莫夫去掉一个字就能当成机器人的名字吗?好尴尬…… 4,手游痕迹很重 这也不算什么问题,只是想提一嘴。游戏中所有的英文全部被中文替换掉了,比如boss改成了头目等。让人想起去年开始上马的游戏审核制度。该制度禁止掉了游戏中出现的大部分英文。看到此痕迹带来如此深远的影响也是让人感慨…… 接下来说说切实存在的问题。 1,弹幕风格 这里主要针对老兵难度来谈(不然呢?别的难度都不让看结局)。 高速弹太多——好吧也许你们想玩c社那种刺激感和爽快感,但也考虑一下你们的技能大多是为近战准备的啊!准备近战的时候被高速弹甩一脸真的不爽。 而且也要让整体难度相匹配才对啊,⑨弹幕实在太多了。好多弹幕解法都十分简单,甚至站在正中间完全不动都没问题。 有很多地方,毫无素质的初见杀,毫不留情的体术给人带来极为糟糕的体验。四面boss无预警的魔炮,七面道中飞龙骑脸,打得人直想骂娘。 其实说到底这些都是难度问题。前面的流程只不过称得上是N(普通)难度,但6,7关完全上升到了H以上,而且是用非常简单粗暴的方式——指通过提升弹速、密度和增加初见杀来给玩家带来阻碍。更有甚者7面真boss居然祭出了无缝弹幕! 似乎作者从来不允许纯慢速弹幕,永远要在慢速弹后跟进一大堆快速弹。7面一符的高速弹草脸真的是一点道理都不讲啊…… 通过弹速和密度增加难度,不仅让弹幕本身无趣,也会要求玩家更高的硬实力。低水平玩家需要通过相当长时间的努力才能过关。你们真的有自信让玩家玩到技术提升吗?反正我是放弃了,爱谁谁吧。 2,攻关流程难度分级 作者不允许H党以下玩家看到结局,因为即使是中等难度也只能玩5关。这种事红魔乡以后都不这么干了……我认为只有玩到结局才能算玩完一个游戏,即使还有更高难度我也不会勉强自己。但是作者的逻辑似乎是只有挑战了最高难度才有资格看到结局?把高难度留给大触去挑战不可以吗? 而且你们的流程本身就太长了啊,完全通关需要40min的时间(看网上的通关视频)! 以及,为什么不可以续关呢?这一点我也看不懂。可以想到的理由恐怕就是,作者发现如果给续关,玩家就能很容易达到终点。作者害怕玩家轻易就能玩穿这个游戏,所以才给玩家设计了如此多的障碍。 我能看到作者也是因为情怀所以要让游戏变得硬核,但是stg本身就如此艰难,还如此对新手不友善真的没问题? 看看评论区吧,虽然好评很多,但有几个游戏时间超过10小时的? 3, roguelike化 roguelike化是一个相当大胆的尝试。但是要有所得必有所失。比如说有几点我完全不能理解的地方: ①分居然要靠技能点?放b消弹的时候弹幕变成分数不是常识吗?为什么我来挑战高分却要看运气?玩spelunky的时候我对此深有体会,正是因为不能控制游戏版面,所以我很抵触玩spelunky的时候刷分(刷分都是在固定版面的日常局)。我不想辛辛苦苦刷了半局才发现后面的关卡都没钱。可stg本身就是固定版面,鼓励玩家刷分。如此设定的存在实在让人很不舒服。 对于混关玩家也是不友好,如果混关过程中拿不到某个技能,基本30min攻关时间又废掉了。我玩以撒可以一键roll初始道具,可是你们的初始技能我还必须玩通一关才能看到。 本来rl就有这些问题,但其他rl游戏弥补玩家在哪里呢?那就是玩家总有机会拿到许多神器极大降低攻关难度,你们有吗? ②另外废技能点太多。除了上面提到的加分技能点,比如加命加能量这一条。我只要在版面中忍一忍就能攒满能量,为啥要牺牲一个技能点?机器人的一号副武器本来贯穿输出挺好的,升级居然是把贯穿输出改成炮弹输出。让人看不懂设计者的用意。 ③技能升级为什么都要加费用???啊啊啊我懂的!武器加强的同时加费用是为了平衡。但,我本来就是来升级的,为啥升级后要跟升级前平衡??? ④也有一些好处,比如根据随机出来的技能点来选择走不同的攻关流派。本来我为了混关是练浣熊消弹流的,后来发现炸弹流似乎更可靠一点。从中我也获得了趣味性。(但是这样玩也要赌出关键技能才行) ⑤该设定也拖累了练习模式。玩个练习模式还要事先选一堆技能,耽误了玩家很多时间。十分无语。 4,机体定位过于相似 三个机体的一号副武器都是近战。虽然有细微的差别,比如浣熊消弹反击,妹子自保输出,骚年暴力输出。但总体思路都是鼓励玩家冒险来获得更高收益…… 通常来讲,不是应该有新手机,高手机以及棍机的区分么? 机器人的血量给人感觉是新手机,但是既没有诱导输出也没有消弹技能。 妹子血量让人觉得是高手机,但是输出也没有骚年的暴力。 骚年输出强大,但是两次斩击之间破绽太大了…… 浣熊应该算是混关棍机,但是也依靠帖脸消弹,带来了巨大的风险。 定位混乱,进一步给新手带来阻碍。 以及最重要的———— 为什么没有诱导机?为什么没有诱导机?为什么没有诱导机???!! 但凡有例如东方里的灵梦一样,雷电里的跟踪导弹一样的武器,也会少劝退一些玩家。 5,为什么没有决死? 虽然只是一个小设定,但我就是要拿一整条来说这个。 的确我被子弹击中了,按道理说我就死了,为什么没有决死? 玩别的stg的时候中弹瞬间我都能丢一个b来救自己一命,为什么没有决死? 本游戏的判定点貌似比一般stg还要更大一点,为什么没有决死? 虽然代码写起来也有些麻烦,为什么没有决死? 更何况高难度下弹速如此之快,更加需要反应时间,为什么没有决死? 我试了很多次了,每次中弹即死,丝毫没有决死的手感,为什么没有决死? 都已经傍晚了,夏天真热啊,知了还在叫…… 所以说为什么没有决死啊啊啊…… 6,血量优势带来刷分不公平? 机器人血量多,妹子血量少。我注意到分数结算有个血量结算,我以为不同血量之间能够有所平衡呢。 结果不出所料,机器人血量分就是天然高…… 所以我为啥还要选妹子…… 7,按键冗余,技能鸡肋 这一点别人都有说,可操作按键实在太多了。玩游戏的时候2号副武器我基本不用。高速移动也基本不用。多一分心来注意按键就是少一分心集中躲弹幕。难道这也是制作组阻碍玩家通关的阴谋??? 不……应该只是手游的时候按键设计多了而已吧…… 8,资源系统大丈夫? 一开始游戏中没有讲,我也是玩了几把才明白。游戏的资源奖励系统画风清奇。 血量有上限,超出上限的血量奖励会化为“上限经验值”。该数值满了的时候血量上限就会增加。这个“上限经验值”的上限等于当前的血量。换句话说,如果你三格血,上限三格,必须得再吃三个血才能变成四格。 该设定导致了以下结果:①拉低了高低血量机体之间的差距。妹子只要无伤过第一关就能涨一格血上限。机器人必须得无伤过三关才可以。整个版面流程只能获得14个血。如果你全程无伤,妹子可以从2血涨到6血。浣熊也只能从3血涨到6血。初始5血的机器人呢?只能涨到7血…… ②规划资源变得重要,因为一旦血量变成了“上限经验值”,如果不一直获得加成直到血上限增加,已获得的“上限经验值”便毫无意义。因此富余的血量就可以规划miss。 而b的奖励更是匪夷所思:不会自带b,需要通过技能的使用转化为点数来换b。 意识到这一点的时候我就在想,你们几个人干嘛不在家里疯狂蓄力甩技能,把b攒满了再上战场呢…… 这样的资源系统带来了一个奇葩的结果:残机居然没b值钱! 每一次miss都不会给你白送b,你只能通过攒能量以及吃奖励的方式赚b。 混关也因此变得艰难…… 说到这里,我又想吐槽一下练习模式。我是来练习的不是来挑战的。就不能像东方一样一上来给我满残满b让我打个爽吗?我已经放弃了从头通关,让我用练习模式爽一把第七关都不行吗? 9,boss的每一波弹幕不消弹。 你们既然记得在Boss击破以后消弹,为啥不能每一波都清一次屏呢……我都懒得解释这个设定给我带来的困扰了。别的地方影响都不算很大,但是第四关的boss二符直接招来一大堆弹幕十分密集的小怪。这些小怪完全不清理,直接来一脸的初见杀。我心里又是一万匹草泥马…… 虽然这么说可能不太好……但遭了重重磨难以后重新玩了xlc,相比较来说东方真是太舒服了…… 说说存在的疑似bug,能改就早改了吧: 1,一面二符后给的吃资源时间太短了,初见杀…… 2,四面一符无音乐 3,b上限增加以后,即使能量满了b也只是保持在3个。似乎是有问题。 4,部分音效缺失,比如miss的声音几乎没有。很多弹幕发射没声音等。 优点。嗯……虽然说了这么多遭人恨的话,挑了这么多刺,我还是有优点可说的: 1,游戏本身还算好玩。不然我干嘛玩(受苦)10+小时? 探索不同机体攻关的过程挺有趣的。近战比较刺激(容易死)。 2,道中设计其实很不错。不仅是道中的装饰性内容仔细设计过,攻关起来也颇有层次感。针对玩家机体的攻击方式有对应的设计。能够让玩家在探索中找到巧妙的攻略法。 虽然我吐槽弹幕设计吐槽了很多,有些地方的弹幕还是可以打得有来有回。 3,画面好,三渲二效果不错,boss机设计用心,boss每个阶段都有巧妙的变化。可以看出设计者对科幻机械是有热情的。 4,情怀。没有情怀是不会在这个时代做出一款硬核的stg游戏的。 只是凭借以上这些优点,就足以让我选择支持游戏制作组了。而且如果没有这些优点,也无法让我挑出那么多问题(即使可能只是我个人主观认为存在的问题)。 但是如果有续作的话,如果很多关键问题完全不改,我恐怕就要差评了吧~

76561198..

强烈推荐!!非常不错的一款国产游戏!难度循序逝进,有收集要素,有升级系统,有排名系统。关卡和BOSS设计也很优秀。 非常满意的是,这个STG没有接关!没有接关非常好,这样可以不断鼓励玩家挑战下去,过不了关,重新再来!而不是无限接关不断用炸弹通关,这样太没有意思了,也会严重降低耐玩度。 提个意见:线上排名榜可否选择好友排名,这样可以针对好友竞争高分。 加油!支持更多更好的国产游戏!

76561198..

游戏制作很精良,可以看出制作组确实是用心做游戏,然而游戏可玩性不足。虽然在每次通关后有一个选属性的功能,来增强游戏的可玩性,但是游戏能容实在是不多,难度要打过一次才解锁后面的,实在是有些故意拖节奏的感觉。打通过一次后并没有让我有想继续换个飞机继续去玩的欲望 。但还是希望制作组能越做越好,做中国好游戏!

76561198..

游戏不错,就是手残党打不过老兵

76561198..

被游研社安利来的,手残党玩不来玩不来~

76561198..

相当硬核啊,没有找到对手残的怜悯选项啊......就算评价都是上道... 可能是我老了,看不过子弹来了吧....

76561198..

水平次 打了6个小时 老兵难度一点要通的迹象都没有 游戏已删 感觉这游戏难度在于 资源少 资源基本只有每关BOSS前 2个生命和1雷或一些能量二选一 还有每关打完几率出现+生命或雷的 生命用完就游戏结束 没有续关 没有多余的命 玩过各种纵版STG FC上的加纳战机 MD上的空牙 各种街机STG PC上的雷电 东方或是一些网页flash游戏 甚至一些手机上的游戏都有升拋瓦的东西 就你这个全程火力没变化 唯一升级攻击力的东西在每关打完后三选一几率出现 提升还不怎么大 键位数量也是够多的蛋疼的 高速移动完全可以和普通速度中和平衡下 取消这个按键 单发和连射 单发主要是蓄力能量 还回得贼慢 子弹完全没变化 简直无聊 回能量完全可以做成被动 又可以取消个按键 技能有2个按键 共用能量的情况下 加上手按不过来 一般只会常驻用一个 操作感觉也怪怪的 感觉斜向移动和平行移动速度是一样 或许比平行还快 影响手感 然后游戏窗口 真鸡脖恶心 分数相关的信息占的画面比游戏画面还多 沙比吗 还有4面BOSS开场没BGM是干嘛 演出?我看着可不像 每次到这就一股恶心感 打完BOSS的阶段不消弹就算了 还会莫名卡屏一下 经常因为这个撞弹 贼恶心 还有各种转场 打完BOSS结算界面 选完角色后 游戏结束 ESC退出的那种 感觉都特别的慢 费时间 除了女主奶子会晃比较喜欢外 其他就都无爱了 1分给乳摇 其他0分

76561198..

2018年5月15日追评 1月4日终于更新了新模式,虽然和制作人说的10月更新晚了几个月,但是玩了以后觉得等待是相当值得的。 不光把以前的超难战役模式改为了街机模式。 并为新的战役模式增加了roguelite元素的升级系统(类似失落城堡,死后加点)。 你也可以用击败boss掉落的升级点数进行补给购买或者续关(当然续关后成绩不计入排行榜)。 我们这种很少玩STG的手残玩家,也能通过续命,或是直接RPG式的滚雪球点技能通关。 核心玩家可以通过街机模式找到难度挑战的乐趣。 休闲玩家可以通过多次死亡累积积累技能,从而通关(甚至可以点满花时间点满技能打造出超强战机享受碾压的快感)。 80后的我们,儿时在街机厅玩过不少STG打飞机游戏,虽然从不曾通关过,但是给我们带来的快乐却无与伦比。 如今手游的出现让我们这些单机游戏玩家也不再是特立独行的人,电子游戏这个词正在以前所未有的速度扩充它的包容范围和使用群体。 或许在这个游戏已经不是我们记忆中的游戏的今天,只有偶尔静下心来玩玩这类STG游戏才能让我们找回那美好的游戏梦与游戏情怀吧

76561198..

画面和音乐不错,手感上也可以接受,国产STG里已经不错了。 说说可以改善的吧。 1、蓄力没有必要,停火或低速移动自动蓄力即可; 2、散枪火力过低,想速破只能依赖技能和雷; 3、高低速两个按键,这个游戏已经有低速移动、高速移动、技能1、技能2、点射、连射、雷了,STG游戏通常不超过4个按键,按键过多很影响体验; 4、HP和雷很多时候对于混关玩家,道中适当出现会更好; 5、技能升级过于随机,每次游戏难度差距很大; 6、某些技能实际上应该送给玩家,比如低速吸收道具; 7、练习模式应该结束后自动回到练习界面而不是主菜单,同时应该减少gameover的时间; 8、BOSS每次切换形态应该清一下弹幕,死亡时候还在发弹感觉怪怪的。

76561198..

特别的不好玩,我的天!!??这是弹幕游戏!!??连子弹都不能升级,诡异的蓄力放技能,放技能存大招,大招异常的变态,敌人弹幕类型也特别的单调,当然了,作为国内团队还是要鼓励一下了,希望能继续努力做出更好的游戏

76561198..

游戏整体质量不错 音乐和UI都挺好 虽然我只玩了前三关 不擅长玩飞行游戏的人一直想知道第四关之后是什么样子 建议加上续命机制 排行榜上 可以设置为(续命不能上榜)或者(榜单显示全程花了几条命) 个人的一点小建议 希望被制作小组看到 最后祝愿你们成功 以上

76561198..

这款游戏改变了我对国产游戏的偏见,没有打着独立的幌子卖情怀,真正做到了以品质服人。

76561198..

画面,人设,音乐,关卡,弹幕设计感觉都不错,就是操作有点繁杂,用键盘个人感觉就有点别手,另外就是这样比较街机风的弹幕游戏竟然不支持摇杆...摇杆党落泪啊

76561198..

非常好的游戏,难度适中,游戏性很强。 特有的过关后的3选1增加了不少探索的重玩性。 看到了1945,东方,怒首领蜂的影子。不自觉的就知道解法了 感觉真的很好。点赞,加油。 -------- 有一个我觉得需要改进的地方:老兵排行榜的作弊录像需要清理,原本想去看下高手,发现排第一的是作弊,有一种很不爽的感觉

76561198..

还不错,跟1945差不多难度,老手还是要点水平通关的 重复可玩性还是可以的 每天打上1 2把有意思的

76561198..

这是我入手的第一个国产游戏,虽然是独立游戏吧,但我很喜欢,它让我看到了国产游戏界仍然有不甘心的人愿意为国产游戏的未来而努力,很感动,就支持了一下,这是一款很有特点、很完美的STG游戏。 就是,能不能加入能续命机制…… 手残卡关很久啦~~~ 辣么难,还不能续,又没法传火,让人怎么活?

76561198..

乍一看是个好游戏,但是玩过之后发现可玩性并不高。 1.画风讨人喜欢,但总感觉还有点粗糙。(比如加载完成时的喷气画面) 2.角色个性不明显,差不多的子弹,差不多的技能消耗,差不多的技能,还有一模一样的移动速度,充能速度...... 3.角色平衡性差。(我以为信只是面板属性低,没想到技能也很菜。) 4.很多技能都鸡肋,但是要达成连击和获得倍数又只能通过放技能。 5.非要把操作界面压缩到中间的一小块是什么意思? 6.升级技能不平衡,非常不平衡,基本上只要能选到频死时自动释放炸弹就能走很远。 7.只有关卡中除了BOSS钱两个箱子之外没有补给,也没有提高火力,装备之类的东西。 8.没有无尽模式,随机关卡之类的,游戏中的敌人都是固定的。 总之内容不够丰富,游戏机制有待改进,但是感觉好难改进的样子......

76561198..

游戏多的已经玩不过来了,但还是忍不住买了. 我还是很喜欢弹幕游戏的,做的很不错.

76561198..

我建议出一种投币的模式,死了以后投币继续,我这种手残表示真的难受的一匹,希望制作组能采纳我的意见!

76561198..

虽然只运行了9分钟但我还是有话要说,美工超级棒有没有,回忆杀啊最早是为情怀而入的,因为在蒸汽帮看过了一篇报道,对这个工作室举得很有好感被感动了现在跟舍友打双人模式真的爽!!!!

76561198..

我个人认为这游戏虽然不错,但是不能续命就很难接受,又不是街机需要投币赚钱,为什么不能无限续命呢,搞得我从来没见过第四关之后的场景,对新手并不是很友好,不怎么推荐新手游玩儿

76561198..

bgm很燃,人物造型不错,也有比较细致的剧情。作为stg还有收集要素,设定上比较用心; 每个角色都有不同的技能和属性, 同时增加了RL要素,大幅度提高了可玩性; 好我来说些缺点: 难度(弹幕强度)有点失衡,就老兵难度来说,四面 boss一身没有bgm不知道是bug还是故意的,二身boss丢的两个僚机 让我想起了当年被洗衣机支配的恐惧(这尼玛是双滚筒啊),而且boss二身击破进入三身僚机不消失,导致与boss三身配合 形成无缝(还有二身那个双管激光炮我就不说什么了,二身那么凶残,三身就很废了。。),然后七面boss一身高速弹糊脸(温柔?)加一堆与背景融为一体慢速弹封位,然后进入二身被迎面激光炮妥妥的初见杀,然后就没有然后了。。。 系统本身就很不人性化,人物中弹没有全屏消弹,就无敌一会并且还自己停一下。很容易关键时刻碰一下没有雷然后就会崩盘被打穿。 希望改善下游戏机制,游戏难点全在系统恶心,很难体现到游戏本身难度上去。

76561198..

貌似手柄功能还不完善啊,我用双打,2P不能确认选人,求知道的大佬知道一下。

76561198..

这游戏看录像居然也可以解锁成就的我跟你们说

76561198..

这游戏怎么这么大啊,2.3G,我不理解大在哪里

76561198..

我,Anger Force,打钱。

76561198..

这款游戏的可玩性真是非常不错,目前拥有四个人物,天赋搭配、BOSS战、大绝招、倍数分数等设定,几乎将飞行射击类游戏遇到的大多数套路都加入了其中。尤其是在后期的 BOSS 战,在无数弹幕中躲避杀敌,真是又刺激又痛快。可以在游戏中观看高手的录像,竟然还有弹幕....制作人跟谷歌聊天的时候说了,下次大更新加入联网对战系统。时间好像是1个月。

76561198..

游戏很不错,看了试玩视频之后决定入手。目前发现一个bug,144hz刷新率下游戏速度会变成60hz的两倍,速度快到怀疑人生。希望制作组尽快修复。总体来讲还是很推荐的~

76561198..

[h1] [b] 以下评论在尽可能保持客观的前提下仍不可避免地夹带了对其他同标签游戏的个人主观偏见,不喜者请勿点击查看[/b][/h1] 撇开是否国产这种充满情怀加分的项目不提,评价一下这个游戏: [h1] 独立弹幕射击游戏(STG)中难得一见的一股清流[/h1] 优缺点一并提了吧 一、游戏画面 作画细腻: 包括场景、敌兵设计、BOSS造型、自机造型以及立绘都有相当高的完成度,完全没有多数独立游戏常见的作画廉价的毛病; 弹幕和掉落物不遮盖视野,自机判定点显著,复古的boss和版面设计带来[b] 闪回彩京时代[/b]的感动。 审美瑕疵:人物造型并不出彩甚至人设有点难看,此外UI和loading界面还是略为粗糙,都做得不差,但有很大可雕琢的余地 [spoiler] 妹子还有RY,制作人你们啊不就很胖胖wwwwww[/spoiler] 二、音乐及音效 优点:游戏中BGM和音效都能很好地服务于增强游戏体验的目的,节奏感很好 谈不上缺点的缺点:玩了几关并没有会让我觉得很好听或者很有印象的曲目,略遗憾 当然并不能要求每个游戏都跟TOHO系似的BGM d1ck burst sky 三、设计 不论是否有借鉴其他STG游戏的设计,本作的难度设置和关卡设计出类拔萃: 1.出兵的位置和密度以及强度与副武器的设定贴合度极高,结合连击系统和倍率系统,能起到引导玩家按照设计者的理念去使用副武器的作用且并不会让玩家觉得尴尬或者勉强,同时满足了部分追求难度和挑战的玩家的需求 2.适当背版提高的熟练度与产出的成就感/游戏乐趣成正比,击坠敌人获得的掉落量设置也就是可消耗资源的分配非常合理 3.目前我玩了3关,直观感受是逐关提升难度的比例非常合理,未见某关突然敌人获得异常程度的强化的现象,每一关比上一关提升难度的程度都在意料之中但也不至于简单到毫无挑战性的地步,对STG新手很友好,老手应该也不至于感到无聊 4.适当加入了RL要素,丰富游戏体验 (但目前见过的十几种强化选项看来,大多数可选项目都没啥用比如加1血、回3血或者回1Bomb,似乎需要在这方面下点功夫多搞出点实质性提高自机强度的强化项目,否则有无这个RL系统,玩家的游戏体验是没有显著变化的,在某些情况下通过随机实现高强度的build并不会伤害游戏整体的体验,如果强化项都是低强度build的话,不同的build游戏体验相似度太高,一定程度上影响多周目的积极性) 5.丰富的系统:2种副武器、高中低速三段移动速度、充能和射击模式,玩起来手指头完全闲不住,实在是很棒! 个人觉得有点遗憾的部分是没有powerup道具掉落不是很开心,爆输出全靠副武器啊。 [h1] 这款游戏的完成度让人很难相信是一款国产的独立游戏(重点是独立),目前来看没有什么明显的短板,而长处和诚意又是显而易见的,满分10分我给至少8.5分(不含独立情怀分和支持国产分) [/h1] 在这样一个某国内大厂靠着那么一两个万年老IP年年做残次品卖情怀,消费粉丝;独立游戏制作人频频玩营销博眼球搏出位、打独立牌感情牌水军牌然后端出来一个不情怀只能勉强6分及格甚至不及格的玩意然后“我们这是独立能这样不错了你这个挑三拣四的家伙还想要求什么”还给自己身上贴满诸如打破第几面墙、sandbox、硬核之类名不副实的标签;sbeam上几乎只剩国产GAL能在撇开情怀还不卖肉的前提下保持一定的平均素质,在这样一个大背景下我很开心还能遇到angerforce这样充满热情的作品,正是这样的素质和完成度,才让人对国产独立这2个标签还能继续抱有足够的期待。(真想看看作者是个什么样的好家伙) ------------------------------------------------------------------------------------- 不是水军也无意引战,意见相左者想一言不合先喷为敬的请出门随便你左转右转上转下转自由旋转,欢迎理性讨论。 难得如此旗帜鲜明地点赞某款游戏,纯发表意见想看看会不会有人被安利入坑。 不想被当枪使所以无论善意恶意请勿进行任何形式的转发转载,谢谢

76561198..

不支持360手柄??? 挺不错!

76561198..

画风建模都很赞 游戏机制也很棒 这才是国人的水平!

76561198..

有街机厅情结的朋友买这款游戏是不会后悔的。 好玩有趣又能朝着刷分大佬的阴影不断攀登,请问还有什么比得到更高的分更有趣呢? 这才是国人制作的STG应有的水平。 另外推荐STG新手用机器人,弹幕宽血量厚的设定意味着这名角色有着更强的清屏能力和容错率——请一定相信我不要一上来看见有女角色就去用女角色,她的血量与保险技不足以让你很好的熟悉系统从而获得更多的乐趣。

76561198..

作为一个普通天朝玩家,我只能说,这才是我想支持的游戏

76561198..

好玩,虽然有太多彩京的影子

76561198..

虽然我还只是个stg萌新,不能像前辈们一样深刻的去理解和攻略一款游戏,但是亲身玩过以后,觉得这款游戏会陪伴我很久。丰富的弹幕,爽快的节奏,和恰到好处的音乐,都让我感觉非常喜欢。感觉做好stg很难,不像有些种类的游戏其中几个亮点就能换取玩家的好评,stg要做到全程的优秀才能让人不厌其烦的玩下去(对我来说是被虐下去)。所以希望大家尤其是和我一样是弹幕游戏新人的朋友们沉下心来多玩一下,好好体验制作者这几年投入的心血,相信到时候一定会像我一样,带着惊喜来给好评哈哈。 现在的制作者仍然用几年的时间来润色一款stg游戏,而不是去把时间和精力用在更容易圈钱的地方,这不单单是身为制作者,更是身为玩家的坚持和浪漫。如果说有朋友想入这款游戏又刚好看到我这段拙劣的话,我想表达的是,这款游戏不会让你失望的。 嗯先说这么多,去玩游戏咯,以后有感触继续回来补充。

76561198..

玩过的STG游戏不是很多,但这款游戏以其精致的画风吸引了我,本以为没有CG和剧情,等通关了一遍才发现游戏正式开始。 出色的射击手感和平滑的难度曲线彰显出其蕴含的极大潜力,望能成为中国的斑鸠。即便你不玩STG,也建议你试一试这款游戏。 希望能加入机核核聚变特供关卡,KGS和帮主的人设很生动形象。

76561198..

很久很久没有爽玩STG游戏了,再加上之前就试玩过愤怒军团,个人还是相当期待的。期待到手柄插错了都没发现,还以为突然又不支持手柄了。 作为现在少有的STG,愤怒军团的画风很漂亮,人设和敌人机体也相当不错,主角机体目前最上手的是机器人阿莫西。当我打了一个小时,打出了心满意足的分数后点开排行榜,自己的名字赫然在列还是很有成就感的。再看看第一的老哥,感叹一声“君本当阿莫西上手”、“你才是真正的阿莫西无双,杂鱼难度你是怎么刷这么多分的“。至于敌人机体……本来以为来个一段、二段变身已经很过分了,三段、四段是几个意思?!要不是我还藏着炸弹就交代了,天知道后面的难度还会有多少变身,不过,能多看敌人自己拆自己装备继续上阵也是极好的,制作组在这方面没少下功夫。 打完杂鱼难度的关卡后,这游戏才刚刚开始,我也才意识到这游戏也是有剧情的!不止有动画剧情,还有收集物品!而且每个角色都有各自的动画剧情和收集物品!这对我来说几乎是意料之外。 至于剩下的游戏系统嘛,常规的子弹、消耗品炸弹,居然还有蓄力积攒能量与能量的五种写法……我是说两种能量技能。作为一个习惯于留气过年的人,游戏中只有不断使用技能提高连击次数获取更高分数的设定,直接治好了我这坏毛病。 至于其他的……嗯嗯,以后再说,毕竟才玩了1个小时。我还想看看后续的剧情是什么!

76561198..

总统来讲可玩性还是挺高的,精致的敌人,丰富的弹幕,下面鸡蛋里挑一下骨头,因为我觉得这个游戏本来可以更牛逼的 1.批评一下音效,太单调了,感觉就是一个BGM在循环播放没有起伏,可以下点功夫,游戏的氛围七分音效三分画面,画面再好音效不行也是白搭。 2.戏剧元素没有在关卡衔接部分表现,感觉全在宣传片里了。 3.升级系统可以大改,去年独立游戏嘉年华的时候就感觉升级系统有点不近人情,连续吃几个道具就可以变形然后变得很牛逼这种经典的设定不应该舍弃。敌人都看着牛逼哄哄,结果自己这边永远是一个剧情也没叙述好的英雄,外形也没啥变化,这样不好。 4.打击感太差了,unity的粒子系统做的特效不如画出来的好,我觉得最有感觉的特效反而是读取界面那三股蒸汽。 5.关卡节奏不太好 6.如果这款游戏能回本,请主创团队拿起奥卡姆剃刀,做出更加牛逼的作品

76561198..

不知从什么时候起,国产游戏的追梦者居然成了滥用名词。幸好我们有着近乎全世界最好最有良心的电玩媒体,我信机核放在首页的推崇,我信VGTIME拉来主创兼具情怀和故事的直播。一顿饭钱而已,能支持下真正值得肯定的国产游戏的追梦者,能支持下哪怕荆棘密布依然脚踏实地的爷们,值!

76561198..

好游戏!夸赞的话就不多说了,看一下试玩视频便能感受到这种复古“打飞机”游戏的魅力。 谈几点可以改进的地方吧。 一个是游戏的武器系统。在我的印象中,这类纵向飞行射击游戏的一大乐趣便是不停地升级自己的武器炮火,看着自己的弹幕由稀薄变密集,或者切换不同的武器,散弹、导弹、激光,不同威力、不同种类的武器能让每一次的闯关变得有不同的乐趣。在本作中简化成了4个不同角色,不得不说每个角色2个技能的设计很不错,但是普通弹幕的雷同且不能随游戏进行而升级或变化实在是一个遗憾。 也许可以设置奖励机制,将自身武器威力、弹幕宽度与能量挂钩,或者多设置奖励掉落的敌机,可以升级或改变自己的弹道,之类。 第二个是弹幕,不论是我方亦或是敌人,弹幕实在太单一了,满屏全是黄色普通子弹,偶尔能见到激光武器,已经是极限了... 希望能多一些不同类型的敌人,而不仅仅是换个模型作战方式却类似... 当然这仍然是个很不错的游戏,喜欢这类型的不要错过