基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-08-11
价格:
¥148.
开发者:

雨中冒险 2游戏截图

【图】雨中冒险 2(截图1)【图】雨中冒险 2(截图2)【图】雨中冒险 2(截图3)

雨中冒险 2游戏简介


在外星球上生存下来

十几个亲手打造的场景地点恭候大驾,那里满是等待挑战的怪物和巨型Boss,力图将您剪除消灭。 奋力搏杀,直至抵达终极Boss并躲过其击杀,或无限继续游戏,看您最终能坚持生存多久。 独特的调整系统可让您和敌人的力量在一场游戏中无限增长。



发现威力巨大的新物品

超过110件物品可让每轮游戏都充满新鲜感和刺激的挑战。 收集的物品越多,合成的效力越强,其中一些合成品也就越惊艳。 发现的物品越多,您能通过日志发掘的传说或策略也就会越多。



解锁新玩法

解锁一个包含十名可玩幸存者的团队,每名幸存者都拥有其独特的战斗风格和替换技能可以掌握。 学习神器的奥秘以切换友方误伤、随机幸存者生成、物品选择等游戏调整器内容。 随机的关卡、敌人和物品,带给您绝不重复的游戏体验。



单人游戏或合作游戏

您可以独自踏上冒险,也可以与最多三名好友一同线上合作冒险,还可以前往棱镜试炼的车轮挑战进行战斗。 船长和MUL-T等全新的幸存者将加入工程师、女猎人还有指挥官等经典幸存者之列。

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雨中冒险 2游戏下载

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游戏评论

76561198..

感觉自己无敌的时候就离死不远了

76561198..

为了后来者的游戏体验 我觉得有必要说明一下这个游戏的问题 1:无新手教程 这个游戏属于开门见山 第一时间直接让你面对险恶环境 甚至都不告诉你传送器长啥样 2:怪物的攻击 无法回避占绝大多数 有些怪物把无延时的即时锁定攻击糊你脸上 更有甚者有预判玩家走位进行攻击的行为 就差把去死俩字写在屏幕上了 玩家在前期刷不到好道具基本只有死路一条 BOSS战更是堪称怪物海 无AOE的角色或者道具的话 秒不掉BOSS你就可以重开了 就算打过去了 难度基本也被拖上天了(硬刚?不存在的 怪物可以让你从满血到死连三秒都用不了)高难度下这个游戏我看可以改个名叫《平原求生模拟器》了 运气差一点你玩一天一夜都没能通关一次都算不意外 3:负反馈严重 如今有相当一部分roguelike游戏都是尽量避免玩家在中途死掉后一切归零重新开始(roguelike游戏通病 但这游戏更严重)在雨中2 一盘游戏打到后期往往已经有数小时之久 怪物属性和强度已经上天 若不是超级神装 那就是在玩魂斗罗一样 被打到就死 死掉的时候对话框还不忘嘲讽你一句话 (本来玩了几小时还是死 玩家心里就很郁闷了 你还来句嘲讽火上浇油就过分了) 虽然暴毙是这个游戏的一环 但如此高昂的时间成本却给人这么严重的挫败感实属不应该 4:内容单一化 就那几张图来回在打 配合上面说的一盘数小时 打到后面基本都想着赶紧结束了算了(至少我是这样 23关是一道坎 我没玩到过30关以上 也就是超过6个周目的时候 那时候已经有反胃倾向了)而且没有过关保存进度功能 在解锁要素过程下 半截玩累了也只能硬着头皮打下去打到结束或者死回去(除非你点着暂停不关电脑 但这简直闲的蛋疼) 5:BUG搞事 这次更新不知道修没修 但我可以认真描述我遇到过的情况 一盘季风 6个多小时了 我终于来到最终月球关(好像是384分钟) 一身神装神挡杀神 而且我当时的心态是赶紧结束了算了 太累了 结果BOSS锤子哥出个BUG 4阶段吸道具的时候挂着烧伤 然后把我道具吸空了却触发了4分钟逃脱事件(正常情况是打完4阶段返还道具再触发该事件) 当时我整个人是崩溃的 这等于空道具打4阶段然后还不能磨??? 这哪门子鬼BUG??? 然后我就没了 关键是 这种事情我还遇到过三次 三次!!!!!开发者你们有好好测试过这游戏吗? 我记得第三次遇到这情况后 这游戏我基本扔了 我当时记得面对的是个五千万血的锤子哥 然后这BUG导致我数小时的努力毁于一旦 真的我这几个小时就像白浪费了一样 6:联机体验问题 如果你没死 一切好说 如果死了 你就只能看着队友打完这关或者死完 就算队友打过去了把你复活了 由于上一关死的过早道具落后很多 下一关基本也是秒死 重复几次基本就是 游戏体验极差 联机随便玩玩图个热闹还行 想认真玩的话还是算了 SAN值真的狂掉

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我是煞笔

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一位富商就要死了,他把三个年轻的儿子叫到床头。 他问大儿子:“你要我的多少家产呢?” 大儿子想,我是大哥,理应分得最多,于是他说:“我要你所有的钱。”富商听了,说:“拿去吧。”摇了摇头。 他又把二儿子叫过来,,“你又想要什么呢?”二儿子想,大哥真是笨,钱财总有用光的一天,于是他说:“我要你所有的房屋土地还有店铺家当。”富商淡淡的说:“拿去吧。”仍然摇了摇头。 然后,他用最后的力气拉着小儿子的手说,“你最小也最聪明,但我什么也不剩了。”小儿子毫不犹豫地指了指父亲腰间的钱袋,说:“我只要这个。”富商听了,笑着把钱袋递给小儿子,摸了摸他的头,咽下了最后一口气。 从父亲的房间出来,大儿子和二儿子不解地凑上前来,问:“为什么父亲给我们遗产时都摇头,而给你时却笑了呢?” 小儿子说:“我也不知道,但我得到了我想要的,这就足够了。” 贪心的大哥和二哥想了一下,他们觉得其中必有蹊跷,“我看这钱袋里有鬼”“说不定是更值钱的东西”于是他们决定打开钱袋看个究竟。小儿子毕竟力气敌不过大哥和二哥,于是说,“你们打开看就是了。”两个哥哥打开钱袋后,发现里面只是普普通通的100枚钱币,是父亲做生意一直带在身边的现钱罢了。但是,两个不讲理的哥哥仍然不信就这么完了,于是他们决定一人拿走15枚钱币,并且带走了装钱的袋子,回去弄清楚为止。 两个哥哥走远后,小儿子拿着剩下的钱币,开心的笑了。“这是父亲留给我的最宝贵的东西,即使是一枚钱币,也是父亲对我的无限期望……哥哥们终究没有理解父亲的期盼啊。” …… …… …… 于是,他拿着剩下的70枚钱币,去购买了RISK OF RAIN 2。

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和朋友的可玩性非常强,强烈推荐

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雨中猝死

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我左拳打开了天化身为龙!!

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前期:小怪呢? 后期:我人呢?

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我不是傻逼,我朋友是傻逼

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跟朋友联机太卡了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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游戏能增加一个存档功能吗?两个小时一个小时有事中断就没了 其他很喜欢GKD

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牛蛙

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好玩好玩 就是太孤单了一个人玩

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幼儿园开的 高中毕业打完了

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100小时之后 游戏变得索然无味

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真的好玩,给男朋友口到嘴麻了才给我买的,但是很值

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119H 全成就全图鉴全日志解锁 3D肉鸽佳作 上瘾很快 嗯~快乐过

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你有朋友吗‘

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优点:很有潜力的游戏,合作玩一会也不错 缺点:有限的道具组合和地图,很容易迅速进入无聊阶段而弃游

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一个人玩也挺不错的,但是还是想要一些小伙伴一起玩QAQ

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装弹手,毁天灭地!!!! 大幽魂,掉! 黄铜,掉! 蠕虫,掉! 石巨人,掉! 精英长老,d 我怎么死了??? 不知道,再来一把

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我很无敌啊,伤害很高打的很爽,突然来了个光之巨人大古给我一巴掌,啪的一下,我被秒了,我说大古你不讲武德,来!骗!来!偷袭!我,30级的指挥官

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我以为叠流血就无敌了 直到我遇到了米爹

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非常好玩!!!!!!

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体验下来这个游戏对独狼确实不太友好 要入的话最好找小伙伴一起 还有就是一开始玩的时候我直接把游戏退了之后我的存档居然没了!!! 第二天高高兴兴上线和小伙伴一起的时候人都傻了 抛开这个游戏还是不错的

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游戏是好游戏,都怪我网太垃圾

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喊上几个小伙伴,买他!

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做个评测任务而已,应该没人会发现吧......

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游戏是好游戏,就是显卡有点顶不住

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玩起来真的太爽了!!!

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与好友一起抢装备,其乐无穷

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可以玩的套路很多,每一个角色搭配上不同的装备都可以玩出新的花样。比较推荐多人游玩,这样容错度会高一点,起码浪死了还可以靠队友带飞,如果一个人玩死了就得重开了,少了很多乐趣。

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一起来突突突吧~

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该游戏拥有我有史以来感受过的最劲爆最爽的背景音乐,手感也很好,并且剧情居然也不断更新了。所以,快玩吧。

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跟朋友打就是杀时间神器 自闭儿就自力更生吧(比如我)

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真的好玩

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I like it :)

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开黑利器!

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很好玩 就是联机延迟有点高 打到后面有点卡卡的

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众乐乐

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我想看高玩买游戏然后一命月球然后立刻退款!!!

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适合与死党们一起玩! (我没有毛装备啊 装备自己掉我脸上的.jpg)

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刷就vans了

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有一说一,这个游戏特别适合假期好友一起玩,从零肝到啥都有的感觉贼棒

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不错不错

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翀翀翀!

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游戏真的很精彩,从非正式到正式版本。在刚开始的版本,是一个个去查道具的效果。每个道具的特性能叠加为这部roguelike游戏提供了更多的活力,希望能更新更多的道具和角色!

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游戏就画面来说是我非常喜欢的风格,roguelike的玩法也是非常吸引我的,不过这个技能真的是手都给我按段了,技能一好就鼠标右键,r键。感觉就是地图少了点,不过风景做的都还可以。价格也比较合理,不过打折力度小了点。

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彳亍

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很不错,推荐跟朋友一起玩,耐玩的一款精品小游戏

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还有什么好说的?冲就完了!

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玩不腻

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nice

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装弹手,永远的神

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我起飞了,我被秒了

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游戏不错 就是没找到人一起

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越刷越想刷 刷了还想刷

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昨天,我看见两个超载蠕虫在摸鱼,我说,你们这个,太光污染,反而伤害比不得玻璃刀。他说试试,那就试试。我一个流血,他马上就要死了,很快啊,上来就是一套电疗。传统刷怪,点到为止,如果这样,我已经赢了。但他,不讲武德,来,骗,来。偷袭。我这个,新人指挥官。这好吗,这不好。我劝,这些boss,好自为之,好好反思,不要再犯这些,小聪明。谢谢朋友们

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雨中冒险2也太好玩了吧

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很用心的小游戏,适合2-4个朋友玩。游戏占用小

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Risk Of Rain 2!Friends! BEST MATCH! YEAH~YEAH~ 虽然我自己联机体验稀烂,蛋肆没有关西!我等得起,不管是朋友还是好的网络和电脑。 绝地降临!赞美ROR2!

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本来想给差评的,就搁着刷刷刷有什么好玩的? 直到我解锁了剑圣 鬼泣:雨中冒险 真不错!

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最近刚下回来,新内容很多,游戏是真的好玩 另外,我好希望这游戏能出那种超级超大超巨型震撼眼球的大BOSS大怪物啊,出现在地图外的超大型怪物让我们突突突!星际主题的射击游戏最棒了

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是男人就拿玻璃刀,是男人就拿玻璃刀,是男人就拿玻璃刀!

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希望有生之年拉我入坑的人能带我打通关一次

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谢邀。被塞了3个海螺20个电池和皇家电容器,现在刚从眼科手术室出来。

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来点友友陪我玩雨中冒险吧球球

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我是傻逼

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1-5h——是谁杀了我!而我又杀了谁!室友:你咋又没了..... 5-20h——我艹,这石头人的激光躲不开啊!我没了,靠你了,兄弟! 50h+——哈哈!我通关了!我一个人打通的!嗯......一个人.....

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掉帧蠕虫给爷死!

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简单爽快的3D Roglike,内含RPG元素,一个角色可有多种配置,可惜更新有点慢

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⣼⣯⠄⣸⣠⣶⣶⣦⣾⠄⡅⡅⠄⠄⠄⠄⡉⠹⠄⡅⠄⠄⠄ ⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄⠸⢀ ⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿ ⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿ ⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾ ⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⠛⢿⣿⣿⣿⣦⠁⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁⠄⠄⠄ ⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣿⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⢀ ⣮⣥⠄⠄⠄⠛⢿⣿⣿⡆⣿⡿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿
⣼⣯⠄⣸⣠⣶⣶⣦⣾⠄⡅⡅⠄⠄⠄⠄⡉⠹⠄⡅⠄⠄⠄

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蒸馏啊

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于是他走了,颤抖的背上是无敌的澎湖湾老船长

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和朋友一起玩,真好............等等,我没有朋友...........

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终于发布1.0版本了,作为一个快200小时的玩家我几乎没有错过任何一个版本,只因为疫情原因错过了毒师版本。现在有了统帅神器,游戏难度大大降低,玩家可以自己搭配自己想要的道具,我简单说一下我自己对这个游戏的理解。首先,攻击流派我认为分为攻速流,暴击流和装备流,攻速流主要装备是针+攻击触发性道具,大部分道具不需要成就解锁,是前期的主要流派,在解锁了57片叶子的三叶草后(我都管这个装备叫绿帽,因为这一团绿色会被角色戴在头上),攻击触发性道具只需要带一个就足够,缺点是不适合有攻速cd和攻击距离短的角色。暴击流主要装备是眼镜+肩甲和土著面具。后面两个道具都需要成就解锁,暴击流主要依靠技能输出,女猎人的月刃,雇佣兵,法师等cd角色适合暴击流派。红装选择减cd的外星头颅,全精英模式下可以选择红脑子(击杀精英后短时间无冷却)。装备流主要装备是电池+灵魂绑定媒触(红骷髅头),绿装加红装,缺点很明显成形太慢,但是成型即无敌,推荐装备是电圈(对一个敌人发出一道闪电),因为电圈射程无限,锁定攻击,冷却短,13个电池就能让装备冷却在2s一个,红骷髅击杀敌人能够刷新装备冷却,两者配合既可以清小怪又可以消灭boss。因为boss三阶段只能吸走电池却不能吸走装备的充能次数。如果你的电脑CPU和显卡够好或者是玻璃神器模式,可以选择对讲机(召唤四个导弹无人机),召唤的无人机比怪还多。防御篇,在早期版本角色防御靠小熊,那个时候没有胸针没有挡板没有肉,一个护盾固定+15没什么用,现在经过几次改版,防御手段多了很多,推荐小熊+胸针和挡板+胸针,个人生成护盾虽然加强了但是我个人认为护盾不如拿几个月亮甲虫(天绝)。最后给一个娱乐打法——逛街流,白装(能量饮料或保罗的山羊蹄)绿装(盾牌+剃刀)红装(不稳定的红色大蘑菇)黄装(泥沼之翁)。泥沼之翁和电圈都是可以触发攻击特性的,可以选择工程师放两个炮台互相吸取生命,还能触发剃刀导弹什么的打小怪,有什么能比移速快更让人快乐呢。

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[h1]一场没有雨的冒险[/h1]这是一款第三人称Roguelike游戏,我虽然是第一次接触Roguelike,却被深深吸引。雨中冒险的雨,大概是描述如雨水般涌来的敌人吧。游戏整体流程很短,在几个并不大的场景内往复切换,但每一次的游戏体验却完全不同。游戏的随机性非常强[spoiler]看脸[/spoiler],可以体验畅快开箱,即使是相同的地图,每次刷新的内容却完全不同,你永远不会知道下一次战斗是什么样。正是因为一系列的不确定,造就了他独特的游戏玩法。不断的开箱与刷刷刷,不知不觉几个小时就过去了[spoiler]不适合摸鱼的时候游玩[/spoiler]。雨中冒险也有自己的背景故事,不过碎片化的分装到了一系列日志当中,需要随着游戏进行慢慢发掘。当然,这样的游戏玩法并不适合所有人。游戏随机性很强,玩法繁多,但是内容单一,如果看中剧情和流程的玩家,这款游戏很有可能不适合你。此外,这款游戏支持联机,和朋友一起游玩趣味翻倍[spoiler]沙雕网友永远比游戏好玩[/spoiler]。[h1]优点[/h1][b]内容丰富。[/b]丰富的道具系统,丰富的人物和技能,丰富的敌人。[b]配乐很不错。[/b][h1]缺点[/h1][b]优化一般。[/b]在敌人多,或者战斗激烈的场景下,掉帧严重。[b]流程较短。[/b]无论是通关主线还是隐藏支线,单线的流程都很短。[h1]中立[/h1][b]高度随机性。[/b]随机性是Roguelike的特点,永远不知道接下来会发生什么。是稀有的道具,也有可能是突如其来的死亡。[h1][quote=][table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr][/table][/quote][/h1]

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燃料电池 & 溺亡者 火山之卵 扶摇直上九万里.

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[b]游戏是好游戏,但是朋友哪里领?[/b] [h1]一句话评价[/h1] 和朋友一起玩非常开心的突突游戏 [h1]推荐人群[/h1] 有朋友的人,喜欢一个突突突的人 [h1]总体评价[/h1] 游戏有着多个拥有不同技能的职业,丰富的道具和不同的搭配玩法,非常适合和朋友杀时间的游戏。游戏后期单位多了以后,满屏的光芒闪耀,如果这时候房主的网络不是很好的话,emmm,会有一些小问题。总体来说,还是非常值得一玩的,经历了分手厨房,不如和男(女)朋友一起来一场突突突的“雨中冒险”吧。 [h1][quote=] [table] [tr] [th]     出自:网易UU鉴赏家培养计划[/th] [/tr] [tr] [th]   感谢由网易UU加速器免费提供的游戏[/th] [/tr] [tr] [th]    加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/uu163]网易UU加速器鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 你出内容,我出游戏;你出好内容,我出钱  [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]

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[h1] 真不错~~住在这个星球上真不错~~呵呵呵呵呵呵隔 [/h1] 晚上洗完jiojio打一把,完美解决失眠问题。[spoiler] 没有觉睡了了自然不会失眠了~ [/spoiler]

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需要创意工坊

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没!有!人!可!以!拒!绝!雨!中!冒!险!

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230ms流畅 460ms不卡 980ms能玩 5s雨中冒险

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董事长玩啥我玩啥

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好玩,不得不点名批评卡婊,你瞅瞅人家的联机,你妈死了呢 神器图: 亲族 ······· 混沌 ······· 虫群 ······· 纷争 ● ▲ ▲ ┆ ● ▲ ● ┆ ● ● ▲ ┆ ● ■ ■ ◆ ● ▲ ┆ ● ▲ ● ┆ ▲ ◆ ▲ ┆ ■ ■ ■ ◆ ◆ ● ┆ ● ▲ ● ┆ ▲ ● ● ┆ ■ ■ ● 脆弱 ······· 死亡 ······· 灵魂 ······· 变态 ● ● ● ┆ ● ● ● ┆ ● ■ ● ┆ ◆ ■ ● ▲ ● ▲ ┆ ■ ▲ ■ ┆ ● ◆ ● ┆ ◆ ■ ● ▲ ▲ ▲ ┆ ● ▲ ● ┆ ■ ◆ ■ ┆ ◆ ■ ● 荣耀 ······· 玻璃 ······· 进化 ······ 统帅 ■ ■ ■ ┆ ◆ ◆ ◆ ┆ ◆ ◆ ◆ ┆ ■ ■ ■ ■ ▲ ■ ┆ ◆ ◆ ◆ ┆ ■ ■ ■ ┆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ┆ ◆ ◆ ◆ ┆ ● ● ● ┆ ▲ ▲ ▲ 谜团 ······· 牺牲 ······· 复仇 ······· 恶意 ◆ ■ ■ ┆ ▲ ▲ ▲ ┆ ◆ ■ ■ ┆ ▲ ● ▲ ▲ ■ ▲ ┆ ▲ ▲ ▲ ┆ ◆ ● ■ ┆ ● ● ● ● ◆ ◆ ┆ ▲ ◆ ▲ ┆ ◆ ■ ■ ┆ ▲ ● ▲ 最好玩的是牺牲统帅加个虫族 最刺激过瘾的是玻璃

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队友永远是最危险的存在。我的亲身经历200分钟后什么怪都打不死你,路过的队友可能会不小心秒你(我10把玻璃刀5个易碎王冠50+小熊5个三叶草,也顶不住路过捡东西30+估计吸血的那个金色装备队友,一瞬间就把我的钱与命榨干,谋财又害命)

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最后的BOSS很简单非常良心的一款游戏i了i了,然后这游戏一点也不肝推荐给大家

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我是傻逼,真好玩 一晚上满足了女朋友10次才给我买的,不说了,医生来了

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传送门容易找不到

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我玩你妈 一玩就是两三点 停都停不下来 操了都

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[h1]雨中冒险2 又名 雨中迷路2[/h1] 游玩寿命应该在100小时左右要是你是孤狼[spoiler]莫得朋友人[/spoiler]那通关就能歇着了 对于新人玩家来说 最难的是刚进入不知道自己在哪该怎么走(路痴限定) 游戏可玩性是很大的 相比原先现在有6个关卡 前4个(应该是)都是随机关卡 [h1]主要游戏 过程[/h1]: 下地后击杀怪物获取金钱 打开宝箱获得装备在关卡里不断强大 招募自己的小兵 触发特别事件 然后找到传送器打败关卡boss前往下一区域 完成5个关卡后 前往 月亮 杀死 无为之神 逃离月亮 便可以完结撒花了 游戏的难度会随你的游戏时间(奔跑米数)不断增强 有种很强的压迫感 [h1]下面是个人发言[/h1] 在最初解锁工程师那局 到了关卡5 在一个小山坡上建起两座炮塔 周围布满了敌人 天上地上 我和我的小炮台死守高地 但还是被蜥蜴人绞死了 还有什么时候有这么绝望过 [b]上次好像还是在致远星的时候吧[/b]

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建议作者先玩一玩

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先不论诚意如何,1.0的更新从质量角度说令我非常失望,很显然最后的QA环节没有好好做,不然不可能会有直接把玩家卡死在一个区域这么明显的地图设计缺陷。同时新道具和新人物都有BUG,请原谅我配合海螺和绑定触媒可以直接把电脑卡死,船长拿异端幻象后可以12连发等等。 这就是1.0正式版吗,可真是好笑呢。既然已经脱离了Early Access环节,QA测试请你们自己做好,不要继续让玩家在后面帮你们擦屁股。

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联机大厅没法看出哪些房间还没开始,点进去开始了也没法中途加入,和朋友联机延迟非常大基本没法玩

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[h1]最后一把,真的就最后一把!!! [/h1]

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傻了,我在第一关被俩boss和一群小怪追着打,为啥我看别人玩都那么简单

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新手上来要做的是解锁人物,熟悉技能。 最关键的是要弄清楚哪些道具留给队友的职业吃合适,哪些道具自己吃更好。

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这款游戏是我和我的小伙伴们在春节期间因为疫情原因被封家里的时候发现的游戏, 我们还只是大学生,但是体验到了公务员上班的感觉,每天固定十个小时的游戏时间,简直不要太上头, 这个游戏就是典型的肉鸽like的游戏,打不过就要刷装备,难度会随着时间提升,那你就越刷越打不过, 这个游戏的前期开始玩的时候只是单纯的收集装备,但是对这个游戏有了自己的理解以后,发现这个游戏有很多有奇效的套路, 有爆杀流的法师,有四个工程师放炮台互相回血的挂机阵容等等,可以去b站自己看大佬们的套路真的比什么装备都要有奇效, 还有很多的事件,有奇怪的人物解锁任务等等,最主要的是这个游戏每次玩完都会有意犹未尽,最后亿把的感觉, 每次因失误而失败的感觉都会让你和你的小队自己反思,然后开始总结原因,在下一局里让装备思考这局的攻击思路, 真的很好玩。 最后写太多也没人看,把第一次的测评留个这个测试很长时间的游戏在他公测的时候。 希望你们可以发现这个游戏更多的乐趣

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生日快乐!!!! Happy birthday!!! 🎂🎂🍰🎈

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单人的孤独,多人的黑屏

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"Known Issues" "There are none, this game is perfect" 官方自己说的这话感觉非常讽刺,但凡多测试几回最终关的地形都不会设计的这么有病

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传送器稍微做大点!亮点!好不好?一半的游戏时间在找这破玩意!

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小雨绵绵,欣然起来。念无人同游,友人遂号余一同淋雨。初小雨,不久即停,游着游着,余饿,念晚餐矣。而太阳东出。

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花了一晚上终于打完新boss了。第五关的太空会提示你原始传送器和月球连接,然后你可以把传送器设置成去月球或者去下一关(体现在传送器外壳变化)。 说一说月球,从神庙出来后,第一道长廊正下方有个整序神龛,第一道长廊右转的第二道长廊尽头,左边是一堆重铸池,右边是几个月球仓,尽头继续往前走就是月球大厅,打最终boss锤子哥(要是因为移速跟跳跃不够,去了左右两边重铸月球仓然后回不去,可以直接用摔落回到正上方来一路摔过去) boss一阶段,拿着锤子平A,很憨批,然后朝着四面八方放地裂波,记得躲一下,很好打。 二阶段是自己溜溜球,召唤一堆小怪跟你打,顺便周围召唤一堆高台,这时候要是你上了高台,后面你阶段你就能闭着眼睛过了。 第三阶段,攻速移速更快了,多了新技能升天阵,很恶心人,要在缝隙里躲开。要是上了高台随意打,打死进第四阶段。 最恶心的第四阶段(我在这死了3次,贴吧人基本都死着),他开始吸装备,这时候不要傻憨憨的看他吸(一开始我就傻的不行),火速远程输出,他会从最后一件装备吸起,一直吸到你拿到的第一件装备,然后他就有你所有的装备效果了(除了主动),这时候前面整序和重铸效果体现出来了,没错就是给boss塞垃圾的。(如果是铁拳这种不怎么吃装备的角色,完全可以给他塞一堆垃圾然后把他骨灰扬了)我的最终过的方法是工程师道具流,第一个装备是电池,第二个是蘑菇,电池主动流,然后在他四阶段把我电池吸掉之前把他骨灰都劈没了,就算最终他吸完了,他拿了一堆电池和蘑菇他也是毫无作用。(有兄弟走强心剂流,然后boss吸了99层debuff,宛如小智障,反正解决boss的办法要不就是在他吸装备的时候送他归西,要不就是让他吸了个空气) 最憨批的第五阶段来了,打完boss后他要引爆月球,逃跑倒计时4分钟,你要跑回起点,这时候你需要做的就是原路返回(有个标志路径箭头,他会从大厅一路弯弯曲曲绕到安全出口,你不要理他!你不要理他!你不要理他!我傻逼的跟着他走结果摔死了四五次还以为是我走错了,结果根本不是!他是从地图外绕到出口,就算你能飞也跟不上!) 四分钟返回到起点还是需要一点速度,至少羊蹄饮料红绳鹌鹑羽毛拿上两三个。路上一堆怪别理他,回到第一条走廊起点就能看到一艘飞船,上飞船,月球爆炸,然后通关,获得新角色船长。 关于新角色船长 在这里简单说一下技能 被动是一个浮游机器人,能帮所有友军(包括你花钱激活的炮塔和无人机)抵挡高额的伤害(包括大灵火轰炸,石头人激光炮),有内置CD,防止暴毙,队友用了都说好。 左键是喷子,一枪8发弹药,持续按住能收束枪口,增加攻击距离。因为是一喷8发子弹,触发系数特别高,可以走触发流,但是平A手感很差,需要堆很高攻速才能把左键的射速提升上来。 右键是一个小电镖,能眩晕别人,距离很短,伤害很低,命中率很低,纯属当一个贴身控制技。 shift是召唤轨道炮打击,伤害好像有1500%,有眩晕效果,按下shift会有个抬手,然后左键能布置打击地点,每次抬手能打击三次,总计4500%伤害。撬棍很舒服,很舒服。新的火环冰环也很舒服。 R是召唤2个阵地,一个阵地是持续给队友回血,一个阵地是持续电击敌人,范围挺小的,前期的话回血阵地很好用,后期R技能就是一个鸡肋(除非阵地跟工程师炮台一样能继承道具) 没错,他没有位移技能,超级小短腿(这次版本更新加强了光头和毒狗的位移技能,跑的快了很多),而且左键手感稀碎,右键又很感人,又不能走泼水又不能走右键技能流,感觉很拉胯,(除非你有钱弄一堆红装走shift流)唯一的优点就是左键触发系数高,带破甲锤一枪就能破,希望大佬们能研发出船长的玩法。

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什么时候更新呢 , 难道是米国时间的凌晨12点吗 ...

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为什么说是今天出正式版现在还没玩到,肯定不是跳票肯定不是,肯定是因为时差,美国现在一定还是8月10号,嗯!

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还不更新吗?

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游戏非常不错,但正式版推出后有一个BUG 新出的主动物品‘请原谅我’会扔出一个娃娃,娃娃会释放你的击杀物品的技能。 另一件绿色装备‘生物燃料电池’会减少你主动装备的冷却时间,并增加一次可使用机会。 另一件神器‘灵魂绑定触媒’击杀一个怪物后会减少自身所有技能3秒的CD 另一件月球物品‘溺水手势’会极大减少你主动物品的CD,但是在主动物品CD完毕后会自动使用。 这三件装备会导致‘请原谅我’被扔出后立刻触发灵魂绑定触媒,从而导致主动物品CD急速回转,填满‘生物燃料电池’的充能数,但溺水手势又会导致你无限扔出‘请原谅我’从而形成循环,导致游戏帧率无限下降。 如果你身上携带鬼火,汽油,仪式匕首等动画演出华丽的道具,游戏便会彻底被卡死,你可以移动,但无法触碰任何东西,包括传送器和箱子。

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刚下载下来 玩了一个小时吧,游戏确实很好玩 但是传送门也太难找了。。我第二关那个沼泽地形玩了四十多分钟硬是没找到过关点。希望加个标识啥的

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risk of rain2 比起一代进行了次时代画面的更新 作为一款rougelike 3D游戏 在游玩前中期给玩家良好的游戏体验 但游戏关卡偏少 过于重复 在完全熟悉 完全上手后 就失去了最初的乐趣

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[h1]==1.0正式版发布评测[/h1] [i] 经典的多人侠盗游戏Risk of Rain以3D版的形式劲爆回归。关卡、敌人、Boss和道具随机出现,每一次的游戏内容都会独一无二。您可以独自玩,或者与至多四名好友组队,一路过关斩将,与大量的怪物作战,解锁新的战利品,并最终找到一条路逃离这颗星球。 [/i] 从去年的EA测试发布到1.0的正式版发布已经过了一年半的时间。在这一年半的时间里,Risk of Rain 2逐渐从一个仅是抢鲜体验的简陋版本变为一个确确实实能称为“1.0正式版”的完整游戏——多语言支持、服务器、故事剧情的完整化、回归生存者以及新的游戏模式——即使目前由于疫情,游戏依然按照进度开发,真的不难看出Risk of Rain 2是一款很用心做的游戏。 Risk of Rain是一款经典的类Rogue游戏,在游戏中我们的目标就是打怪—刷钱—买装备—打怪,最终找到统治星球的头目,打败他并逃离星球。而Risk of Rain 2依旧保留了1代的核心玩法,Unity 3D引擎更能令画质获得质的飞升、以及许多在2D画面中不得表达的效果得以完美体现。 在一场冒险中,你将获得许多强力的装备。例如尤克里里能使得你的所有攻击几率附带连环闪电(电刀)效果;辉煌巨兽将令你所有造成的伤害附加爆炸效果;Hopoo羽毛能使你获得一次额外跳跃;BOSS掉落的道具能召唤帮你打怪的小boss等等。[b]但是Risk of Rain 2的核心乐趣之一是道具的叠加。[/b]随着关卡的推进以及道具的获得,你将重复获得同一种道具多次;而效果是叠加的:例如士兵的注射器能增加15%的攻击速度,而获得10个后就是150%;5个Hopoo羽毛道具能让你跳跃6次······[spoiler]某些道具并不适用这种叠加方法:例如道具“更艰难的时光(有15%的几率格挡敌人造成的伤害),格挡概率公式为概率=(1 - 1 / (0.15 * n + 1)),即100个该道具格挡几率为93.75%[/spoiler]这便是Risk of Rain 2的乐趣之一——当你刷上1-2小时不死,叠加的道具越来越多,将会实现God Run——召唤boss的第一秒,看着boss的血条从几百万变为0,或者是一击击杀成群的怪物,画面和音效带来的爽快感[strike]令我一度以为自己在打手冲[/strike] 游戏性的丰富必然少不了角色的多样性。技能各异的角色使得游戏的战斗机制也不同;技能巧取或者近身肉搏——搭配上强力的道具,得以有许多打法。攻速流、秒杀流、CD流以及挂机流,多样化的流派能保证每一局的游戏性丰富而不失乐趣。 在EA阶段饱受诟病的联机功能目前得以缓解(至少之前卡的批爆的我现在加别人服务器还没怎么卡过)。官方/本地服务器使得你能和远之千里近之同宿舍的人都能一起愉快开黑。作为一个开黑游戏,游戏体验也是极好的;最多4名玩家将共享地图里的资源,所有的道具需要队伍协商,合理分配;比如冰霜圣物适合雇佣兵;爆裂真菌适合工程师;子弹袋适合工匠等等。当然你要说嗯抢也不是不可以。寝室开黑经常出现偷吃装备的情况,[i]还有嘴硬说自己没吃多少装备的,我想说你的几把要是有这么硬就好了[/i]反正节目效果拉满就完事了,挺快乐的。 游戏内仍然继承了1代的神器系统。神器是可以调节游戏的选项,可以在游戏开始前选择性打开/关闭。目前有16种神器,有的是为了给想要更多挑战性的玩家设计,而有的是为了让玩家玩的更爽一点。例如神器玻璃——令友方造成的伤害*500%,但使得自己的生命值变为10%,十分考验玩家的操作。而统率神器能让玩家自己选择从箱子里开出什么道具——这使得玩家大大减少了前期开箱子吃到自己不太适合的道具的无聊期,而每次从箱子里获得自己想要的道具,快速堆叠使得角色更快成型,直接射爆全场。混乱神器——开启了队友伤害,下次有室友偷吃装备就捅他皮炎子就完了。 [i]还有MOD——比神器更神的调节游戏功能:例如一名玩家获得装备,所有玩家都会获得;大大增加游戏内箱子数量等等,由于这方面了解不多就不深入介绍了,怕误导大家[/i] 总之,Risk of Rain 2是一款出色的类Rogue游戏。如果你是一名类Rogue游戏的热爱者,那么一定不能错过这款游戏(我估计真喜欢Roguelike的早都买了)。如果是一名喜欢刷刷刷以及抖s和抖m玩家,由于有各个难度的存在,那么也不能错过这款游戏。虽然EA时说正式版后会涨价但现在看起来并没有,还打了8折,心动不如行动赶快购买吧! [i] 买就完事了 安利寝室5人人手一份 又送了好几个朋友好多份 多好玩就不用我多说了8 别再不买立省100%了 买就完事了 不好玩火速到我留言板喷我 [/i]

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挺耐玩的,如果有朋友的话,可惜我只有鸽子→_→

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给女朋友口了三个小时才给我买,不过很好玩。

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一瓶可乐一根烟,一把女猎手玩一天。 (自从玩了女猎手,玩别的角色我就再也打不中了)

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打了抢了女朋友的箱子,她要分手,铁子萌,我做错了吗,游戏分男女?

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打竞技类fps的玩家别玩女猎手! 打竞技类fps的玩家别玩女猎手!! 打竞技类fps的玩家别玩女猎手!!! 打竞技类fps的玩家别玩女猎手!!!! 我现在已经不会瞄准了

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希望单人游戏可以增加存档功能

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刷着刷着朋友就猝死了

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这游戏联机还是很快乐的

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qiu~咚!噗~~~次 冲阿啾崩突突突突突梆梆梆梆梆咚咚咚砰砰 噗崩崩崩嘭嘭嘭咚咚阿啾突突突突突叮叮叮 铛铛铛扑通咚哒哒哒哒哒哒哒哐啷哐啷哐啷 噼啪噼啪噼啪哐哐哐哐哐哐哐哐嗵嗵嗵嗵嗵 滋滋滋biubiubiubiubiu咔咔嗵突突突突突梆 咕噜噜噜(吸口维他柠檬茶) [h1]9/10 Nice Game [/h1]

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可以休闲玩可以爆肝玩。

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第一层:一个人玩到暴毙 (X) 第五层:一起开黑一起暴毙 (√) 第十层:给队友整活 (√√√√√)

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如果你真的没事做的话 那就玩吧 也没打几局 天就黑了 !燃烧生命力的游戏!

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_(:з」∠)_好玩是很好玩 可是什么时候更新啊 这都几个月了QAQ

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[h1] Risk of Rain 2 [/h1] 劲呐! 缺点:由于莫得队友,玩成了单机游戏

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游戏好玩, 但联机的体验太差了90分钟都在联机与掉线中的,,什么时候优化,挂加速器也没有用

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一桶饮料一包烟 一个破怪打一天

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真的很有意思,本身就很喜欢玩这种类型的游戏,而且晕3D的我玩这个竟出奇的不晕,单机打熟练了还专门买了一份送同学拉他和我一起玩,现在玩的少唯一的原因就是一局时间太长了,又没有存档实在是很难受,我知道roguelike类游戏贯彻的是一命到底,但是,还是根据实际情况做出改变可能会好些吧,或者限制一命存档次数? 和同学玩了一星期后,就感觉虽然还是想玩但是一想到要连续打好几个小时又不想打开了。虽然暂停放后台也可以,但这游戏一直开着我这笔记本也做不了其他事了...还有可能误触然后就gg了。。 总之,游戏已经很优秀了,是个好游戏,这钱花得值,我(个人私心)还是希望这游戏后续能加个存档功能吧,因为现在实在很难抽出那么多空闲时间来一局完整的游戏了。

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刚开始玩这个游戏,一脸懵,都不知道要做什么,找传送器死活都找不到,“一点教程都没有?什么垃圾游戏,不玩了"过几天朋友叫我去玩,我想着:“行吧,试试就逝世”。跟她们玩了之后还别说,真香! 这游戏主要魅力我认为就在于每开一盘的不确定性以及和朋友开黑的快感,里面的道具的属性很多可以无限叠加,堆起来了就算是打最高难度也能体验到秒一大片怪的快感。游戏里面有隐藏房间这种东西,有时候从里面出来直接变成暴发户。很多角色的技能啊皮肤啊,还有游戏里可以捡的道具或是神器什么的都是要达成一定条件才能解锁的,这就给了我们很多玩下去的理由(不肝)。如果上头了,这游戏也超级杀时间,堪比文明系列,因为你一打就是几个小时,我和我朋友最多试过打到20关,因为要解锁技能,打完之后一看时间三个小时过去了,因为我们一直聊天聊天,没刻意去速通,打完之后人都傻了,整个瘫床上。 但是有点缺点是,怪一多起来,主机还行,别的玩家会疯狂掉帧(也有可能是我移动网的锅),刚开始玩这个游戏我很自信的画质全开,打到后面就放弃了。还有就是有些技能巨难解锁,拼了老命解锁出来发现是个烂技能还是有些失望的。角色的额外皮肤我觉得也有点不行,就是改个颜色,有的配色还巨土。 但是不得不说这是个很有潜力的游戏,只要开发组愿意持续更新,新角色、新怪物、新地图、新的模式之类的,目前的内容我和我朋友玩了一个月就有点厌了,但是这一个月是真的真的真的真的上头,恨不得每天24小时要打25小时那样,现在我们打算放一放,等一波大更新再约起来。

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玩了好久,游戏很好,每个场景的氛围,每个角色的设计我都很喜欢,装备组合也很多样,很棒的游戏,但是,但是,这个匹配机制真的拉稀,最好是和好友一起玩,匹配路人体验(八成拉稀,但是有好队友的)真的很差,各种抢枪抢,尤其孤儿房主,死了就退,有空玩了几把全是这,只能每次匹配自己是房主才玩,最起码自己不回退,除了遇见那种乱抢装备,甚至你开的盒子他直接瞬移过来抢走的弓!箭!! 手!!!!,没错,就是这种孤——儿——弓箭手,已经不知道遇到多少个,结果还总是第一个暴毙,这是个团队游戏,不是你的个人秀!关键是拿那么多资源还老第一个死,没一点用处,每次遇到这种就想问候他全家。 房主退所有人全退出来,这个真的要改一下。

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[h1] 我最喜欢的一款游戏 [/h1] 这是我的第一个评测,也许是因为我对游戏的感情从来没有那么深,又也许是对朋友的概念曾经一度含糊不清。 一开始一起买雨中冒险2的朋友里面就只有自己还坚持在玩,而且其中大部分人现在已经不再联系,加上安利的屡屡受挫,最后使这款游戏对我来说很长一段时间变成了单机游戏。只是在每次更新新内容的时候独自听着音乐刷上一阵子,玩腻,关闭。 [u] 雨中冒险2场景做的很棒[/u],个人最喜欢的是隐藏地域:破碎时光。是每次经历过不停歇的战斗之后,唯一能喘口气,回头看看这一趟旅程的地方。无数次在方尖石碑面前抹除自己存在的时候,“啊—这次又只能是我一个人悄悄地被遗忘呢”。 [u] 联机部分还有很大空间待改进[/u],今年的3月2日,有了一个愿意和我一起玩的朋友。那个时候有点受宠若惊,和朋友联机能体会到这个游戏另一方面的魅力——合作。之后朋友越来越多,虽然一开始因为道具被抢(其实是不小心撞上去了)起了一些小误会,不过误会之后解除了,借此也加深了羁绊ww。现在回忆起来,这些都是很珍贵的回忆。(联机时道具分配不合理会很大程度上影响游戏体验) [u]游戏内容逐渐丰富,内容更新速度很勤。[/u]作为抢先体验版,雨中冒险2在成长的过程想必都是有目共睹,虽然我只玩了100小时出头一点点,但是就现在的游戏内容来看,游戏本身非常杀时间,多款道具以及多种角色、技能的配合,庞大的成就系统,丰富的彩蛋与地图,而且还是在不断更新中。每次都可以借口体验更新内容拉着朋友来聚一聚,算是小小满足私欲了。 [u]写在最后。[/u]不知不觉把测评写成了像是自述一样的东西了(吐舌,干脆在最后再说几句:连写测评的文本格式代码,撰写技巧都是主动陪我玩雨中冒险2的朋友教我的,能玩上ror2真的是太好了,不管是之前,还是现在......“无论是被方尖石碑还是什么其他东西遗忘在了哪个世界的哪个角落里,乌莎哈都会永远陪着nico的......” 以上,愿雨中冒险2越做越好ww

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[h1]树立了经典像素roguelike 3D化的新标杆[/h1] 1、游戏画面表现力得到了极大增强,特效夸张炫酷。在全新的第三人称视角下,当岩浆蠕虫冲天而起时能给人带来1代难以给予的震撼感,到了后期整个战斗场面更是眼花缭乱; 2、新的三维场景结构复杂多变,配合第三人称视角,沉浸感大大增强。玩家需要充分利用三维地形才能达成躲避怪物攻击、超视距打击等多种目标,一些功能奇特的位移物品使这个过程变得更加有趣。真正利用了3D的优势; 3、经过四次大更新后,内容已经十分丰富。9种形态各异的角色配合超过100种的物品与装备使玩家在针对数十种怪物时可以有不同的方针策略,多种多样的地图又使得战斗过程变化多端,可以使玩家在长时间内保持新鲜感。最新回归的神器系统显著增强了娱乐性和可重玩性; 4、上手难度在保持了1代简洁的核心玩法条件下仍然较低,多种新加入的要素又为游戏拓展了深度,众多可解锁内容既使玩家有肝的动力,也让前期的物品装备池较小,使新手能快速上手; 5、怪物攻击模式虽然并不复杂,但随着时间的逐渐推移,会给与玩家越来越大的压迫感。不同角色搭配上百种物品与装备的随机组合使操作手感不同于一般的TPS游戏,带来的是激情四射的战斗体验,异常的爽快; 6、月币系统的加入是2代的一个亮点,其具有多种影响巨大的功能。不但可以兑换优缺同样鲜明的月球物品和装备,还能影响地图的切换,将低级物品转换为高级物品这一独特功能也限定在月球商店中才能进行。月币系统巨大的影响力注定了月币这一资源的稀缺性,使玩家对其的使用必须精打细算。这一系统在更新中还增添不少的隐藏要素供玩家发掘; 7、玩家在游戏过程中可以通过月币商店黄金祭坛等多种要素来影响场景地图的切换,使玩家可以跳出既定的地图循环,策略深度得到增强。比如可以利用深渊地图必出的特性快速积累高级物品; 8、达成成就解锁物品装备的过程更富有趣味,不单纯是数值的堆砌,充分利用了游戏中各个系统模块,达到了调动玩家积极性这一目标。 [b] 仍然存在的问题[/b] 1、联机模式下死亡以后容易进入恶性循环:死亡导致在这关成长不足,下一关还要面对更大的数值压力,低容错率下很容易导致再次死亡; 2、游戏后期不但怪物数值膨胀的厉害,怪物数量的增加也使得攻击密度变大,叠熊成了统治性策略; 3、关键物品的打印机仍然是build成型的关键,其他置换物品的途径还是无法媲美; 4、后期流程的同质化没有得到根本解决; [b] 2020年在经过四次大更新之后,当我们再来审视雨中冒险2,我们可以发现雨中冒险二不但传承了一代的精华,玩法中还充分融入了3D的优势,使爽快程度得到了质的提升;[/b] [u] 当1.0版本正式发布之后,我一定还会再回头研究一下;[/u]

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这破游戏一局玩起来就要一两个小时,杀时间利器。 Roguelike类的游戏越到后期越爽,主要装备驱动。 官方更新也比较勤,很用心了。但是游戏测试了这么久了,啥时候上线正式版本啊? 就是联机体验太差了,只能P2P联机,没有官方服务器。 然后就是最多四个人联机玩,并且中途不能加入战局。 所以找路人联机的情况下很少能够四个人一起坚持到最后的,基本都是中途退出了。因为死亡了一定要到下一关才能复活… 这游戏机制需要改改了,地图里面加个能够复活队友的功能很难吗?!

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非常好玩,但是对我这样的路痴不友好

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良心游戏,更新了还打折(2020.4.1) 感谢这款游戏,[spoiler]它修复了我和高中同学很久不联系的bug[/spoiler]

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亲爱的制作组: 你好 我是一名玩家,我认为这款游戏的联机模式有待优化。因为我在和朋友联机游玩的时候,遇到了人物的攻击无法实时反应,箱子打不开等卡顿的问题。以及在联机邀请时,不开加速器就无法加入朋友的队伍。还有一个小小的错误是,中文版的返回键上的字消失了。感谢你们创作的好游戏,希望它能越来越好。 一如既往的支持你们。 Dear Production Team: Hello! I am a player of Risk of Rain2 and I think the game's online mode needs to be optimized. Because when I was playing online with my friends, I encountered the problem that the character's attack could not be responded in time, and the box could not be opened. And when inviting online, I can’t join a friend ’s team sometime. Another small mistake was that the characters on the Chinese version, the return key disappeared. Thank you for creating a good game and hope it will get better and better. Support you as always.

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垃圾游戏耗我时间,不过真好玩

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看时长 NB游戏 喜欢刷刷刷的朋友千万别错过了

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我翘 好好玩,我只想玩半个小时睡觉,结果一局完事儿凌晨三点了

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就是和朋友玩的时候延迟有点高

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我已经白给200+小时了兄弟们,实在是太好玩了(wdnmd这个傻逼赌狗祭坛怎么还不出装备)

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肝,就硬憨,我知道我没有朋友一起玩,但是我就是要肝。

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贼好玩,和朋友联机经常一玩就是一个半小时起步。特别耐玩,就是希望游戏商能解决一下道具会自己掉落的问题,原本在打着boos,结果我的装备掉不见了。。还有就是和外国人玩的时候特别卡,希望能解决一下这些问题,也希望这个游戏能多出几个幸存者。

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和小伙伴们玩是真的快乐,就是一整局时间长了点

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我 特别希望...能给路痴一些 福利...比如地图或者类似于导虫之类的东西.....我生生从简单找到困难.楞是没找到传送门在哪里.好不容易找到了.打完了 .去下一关.结果还闪退了.心态爆炸

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抢不过啊抢不过 真的抢不过。能自由选装备真的很不错

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我是傻逼

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我是傻逼

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联机做的太差了,想玩联机的极度不推荐

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懂抢队友装备的那种快乐了

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我后悔了 给差评吧 听说服务器在阴间 大家骂骂它吧 说不定能活过来

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玩你🐎 联机太垃圾了 各种加速器 都白jb扯

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我买这游戏就是为了联机的,如果你们一直提供如此差的服务器,不是黑屏就是掉线,那么即便游戏很耐玩,我也只能给差评,就现在来看,联机游戏基本上不行(开加速器也没用)要么一直黑屏,要么进了游戏之后卡在逃生舱里,完全没有任何卵用。我很生气。 如果有一天能改好,我可以回来修改评价,但就目前来说,如果是抱着和朋友联机刷刷刷的心态来购买的话,可以放弃了

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首先必须要给游戏好评的。但有些建议还是需要向制作组提出。 1,强烈要求加一个中途存档。每天一局,一局4小时。比如什么10层存个档啥的。(当然这里面很有可能有人用SL大法进行游戏,但游戏进行到200分钟之后,突然游戏就卡没了,体验会非常糟心……若不加存档系统,至少也要修复这个自动黑屏掉游戏的bug。我宁愿被怪物秒杀,也不愿意游戏突然黑屏没了。) 2,游戏进行到200分钟之后,非常容易出现游戏突然没了。黑屏,游戏卡死等问题。这应该是一个bug。也有可能是官方劝休息。 3,关于联机网络延迟,有人若开加速器进行游戏,大概率无法连接。不开加速器会非常卡。 总体来说,游戏非常好玩。现阶段装备物品还是很少,但解锁物品越多,你开出特定物品的概率会越低,你们应该也注意到了这点,之后的游戏更新,我们希望拥有更多的地图,更多的敌人,更多的装备。但同时希望有一个装备组系统。让玩家自由组合,(就是上百个物品之后,让玩家选择一个装备组,比如说白色装20个,绿色20个,蓝色10个,红色5个,黄色5个……等等这样的,组成一个装备组,没选到的就不会开出这种的,以免后期解锁物品太多,开出特定装备几率非常低。)当然,这些仅是建议……或许你们有更棒的设计,非常期待你们的后续更新。

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星际玩家痛心疾首 找不到传送门

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害 一不小心8个小时就过去了

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优点:1.随机性的游戏使人沉迷而不腻 2.道具多,在非困难难度下有许多种流派 3.打完一局游戏一般会收获“月币”,可以使后续游戏体验更加轻松,激励玩家去刷 4.不同怪物有不同变种,每一个变种都得换着法子打,体验丰富 5.和朋友联机相当相当相当快乐 6.不同角色所涵盖的领域几乎不重复,每一个角色都有独特的打法 7.开始游戏前可以自由搭配已经解锁的同一个角色的不同技能,花样多 缺点:1.如果对游戏内容熟悉了,往往可以通到10多关,然而从第十二关开始内容就是在不断重复,缺乏新鲜感 2.用快速联机和不同地区的人玩会卡。尤其是打到后期的时候 3.部分角色后期过于乏力(比如弓箭手,虽然她前期也没强到哪去就是了) 碎碎念:1.不知道是存心还是无心,在季风(困难)下第一次遇见“虚空掠夺者”,我的剑客直接几个R过去将其击杀,然后它死亡后直接将我的生命抹除。那么剑客在季风难度下到底要如何面对这种对近战特化的怪物呢?而且这对于初见玩家十分不友好,辛辛苦苦打个困难就为解锁个角色皮肤,结果传送门都快开了被一个这个玩意直接秒掉,对于这种后期才会出现的怪(如“清道夫”,“虚空掠夺者”)我认为有必要为玩家提醒一下。 2.剑客面对大型漂浮boss(比如塞壬召唤的大眼睛,还有那个蓝色的大水母)时,可以用shift技能直接把怪撞到墙上,在墙上再撞一下可以直接秒掉boss,不明白这是bug还是特性 3.剑客和弓箭手的技能解锁上都有(在生命值100%的情况下通过xxx),起初以为要用超绝之类的护盾道具,但发现行不通,那么这俩个技能难道真的要角色全程不受伤才能解锁吗?弓箭手先不提,难道近身战斗的剑客可以做到不被任何怪物打中一下吗?这俩技能的正确解锁方式是什么呢?

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游戏感觉挺好玩的,就是和朋友联机会出现黑屏,我这边只剩个鼠标,朋友那边直接显示服务器关闭,刚好不容易打到7关直接没了,第一次是第4关,这是bug吗?希望尽快修复

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联网不行

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路痴心里苦

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初代的成功,带来的不仅是经验,同时也有压力。2D转3D失败的例子在游戏界不止一个,但是这款游戏它成功了。充斥着各种夸张的美术特效的画面,加上Roguelite本身随机属性的加持,大大提升了重复体验的乐趣,尤其是联机的魅力。 9.2/10

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當你自己玩的時候: 哇!這遊戲一把能玩幾小時呢,怪好多,好有成就感啊 當你跟朋友組隊時: 箱子全被開/賣血的永遠是別人/OB只有零次和無數次

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开始你的雨中冒险吧

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这就是雨中冒险!完全3D化之下游戏的整体氛围却没有任何改变,简直太感动了!!!