基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-11-10
价格:
¥389
开发者:

人中之龙7 光与暗的去向 国际版游戏截图

【图】人中之龙7 光与暗的去向 国际版(截图1)【图】人中之龙7 光与暗的去向 国际版(截图2)【图】人中之龙7 光与暗的去向 国际版(截图3)

人中之龙7 光与暗的去向 国际版游戏简介

本作描绘新主角春日一番,在全新的舞台“横滨·伊势佐木异人町”与伙伴们一起咸鱼翻身,最终击碎强大的邪恶势力,体验到不负最新作之名的热血人生戏剧。
背景舞台的规模前所未有,还有由《人中之龙》系列打磨出来的打架动作,与RPG指令选择系统融合而成的“实时指令RPG战斗”等等,本作经历了系列最大规模的进化,敬请期待。

【Hero Edition套装内容】
●“恶魔”“大姐头”套装
●干练员工全套装

【Legendary Hero Edition套装内容】
●“恶魔”“大姐头”套装
●干练员工全套装
●卡拉OK CD全套装
●顶级道具套装
●顶级成长加速套装
●顶级服装套装

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人中之龙7 光与暗的去向 国际版游戏下载

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游戏评论

76561198..

是男人就来当人中之龙。

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下了帕青嫂进不去游戏闪退的把c盘/用户/用户名/APPDATA /roaming/ sega/ya~likedragon删掉就可以进了

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说实话,船新的版本,船新的战斗模式,一开始我是难以接受的,毕竟如龙嘛,不能畅快的拳拳到肉打败强敌,是没有灵魂的。但是后来,我理解了,毕竟一番只是个普通人,让他和四代目一样一个人打天下,是不合理的。回合制习惯了以后其实也还可以。[spoiler] 毕竟可以随时欣赏纱荣子[/spoiler],这代没有难度选择,所以我头铁的组了队物理队去打天童,全靠属性打过。 剧情很不错,让我这个支线之龙都忍不住想去推主线。 如龙的重点:小游戏:这一代里最重要的公司经营,上手时很有趣,但是非常容易腻,我勉强刷了几千万,差点吐了。[strike]还我Four shine[/strike]。捡罐子有趣,但是收益太低。神龙赛车还不错。 总之,很满意的一代,期待下部![spoiler] 话说......东城会,近江联合解散了下部怎么开新剧情我特么真的很好奇啊! [/spoiler]

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非常好玩 主线不像打就在街上逛逛做做支线 支线很多都正能量且感人 如果价格便宜点的话就无敌了 真的很不错

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剧情很有吸引人玩下去的动力,感人、沙雕、深沉、义气相结合,乍看四不像,细品却别有生趣,我也终于明白为什么如龙系列好评率都是95%+的原因了,至少对于我这样一个纯画面3A党,能够因为剧情而忽略如龙系列不尽如人意的场景建模、游戏互动性、打击感、操作等诸多平时最看重的要素,还是头一次。总之,必须好评!

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游戏真的香,但是也真的贵。 在这游戏里我竟然真的体会到了开公司的感觉。想买个地皮没钱然后去银行融资了。瞬间利润从盈利变成每个月亏损5000万。但是靠着股东大会说服股东,我股价竟然还在往上涨?然后我就一边亏损一边应付股东,最后再还差一个月本金就没了的时候把钱还上了。现实中应该比这个更刺激吧。 做各种支线的时候会想,制作人的脑洞多大,怎么把这些看上去毫无关联的元素融合到一起还做得特别有意思的。可能这就是擅于从生活中的各种琐事找到灵感吧,看似无厘头的情节最后莫名逻辑通畅甚至很温情。也许这就是如龙的魅力吧。

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SHI 一样的剧情 但是还是只能真香

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如龙真的是每一作都对我胃口,7代变成回合制真是香爆了,除了贵没毛病,丝毫不后悔599原价入手传奇英雄版,真的香!

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我请定价的人去平安楼吃北京烤鸭

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如龙(X) 勇者斗恶龙(√)

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干就完事了,如龙7的这次回合制转型非常棒,有勇者斗恶龙的感觉。

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--{大小}--- 百兆小游戏 1-5 G 5-10 G 10-20 G 20-50 G ✓50-100 G 100-200 G GMOD ---{游戏类型}--- 第一人称 ✔第三人称 都不是 ---{图像}--- 像素党秒天秒地! ✓无法和现实区分 赏心悦目 很美丽 一般 不怎么样 别盯着看太久 画图.exe ---{游戏体验}--- ✓完美!!! 不错! 普普通通 不怎么样 盯着墙看都比玩它强 锻炼你的精神抗打击能力 ---{声音效果}--- ✓耳朵怀孕 感动人心 还不错 一般 不咋样 耳朵流产 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- 儿童 ✔青少年 ✔成人 仅限成人 [特殊群体] 欧皇 欧洲人 偷渡者 氪金狗 (玄不救非氪不改命) 非洲人 非酋 ---{配置要求}--- 能玩扫雷的电脑都能玩 入门配置 一般配置 进阶级配置 ✓发烧级配置 神威•太湖之光 ---{难度}--- 点点点突突突炸炸炸 轻松愉快 ✓得动动脑子 上手快精通难 烧脑 ---{游戏寿命}--- 玩完就退款 5-10小时 10-30小时 30-50小时 50-100小时 GMOD ✔我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 通关2-5次(很不错的游戏) 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) 通关20-50次(死忠粉专属选项) ✔通关∞次(????) ---{操作}--- 你家的宠物也能玩 简单 ✔中等 困难 反人类 黑暗之魂 ---{肝}--- 护肝 ✔如果你想玩出点花样 肝与不肝并不影响剧情 每关必肝 肝痛 必须24小时全天候地肝 ---{肾}--- ✔护肾 需要短暂休息了 需要休息一段时间了 每关必冲 肾痛 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{故事情节}--- 故事?什么故事? 文字或语音剧情 平庸 还行 精彩 ✓可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- 办公室必备 短小精悍 中等 较长 ✓卧槽!天亮了! ---{联机}--- ✔孤独患者 你唯一的沙雕网友 2-5人 5-10人 10-30人 30-64人 行星边际2 ---{语种}--- 你信不信我会八国语言? 基础英文 可以打汉化MOD或补丁 ✔自带汉化! ---{价格}--- 免费游玩! 业界良心! ✔值这个价 如果你有点闲钱的话可以一试 不推荐原价入 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ?- ?分(暂时无法评定分数) 0-10分(垃圾游戏、差评) 10-30分(完完全全的不及格) 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) 50-65分(勉强及格,算是个游戏) 65-80分(算是个不错的游戏了) 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) 95-100分(这游戏牛逼!) 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ✓∞分(死忠舔狗专属评分) ---{Bug}--- ✔几乎没有 少量 bug令人烦恼 育碧 模拟山羊

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人生就是RPG,超好玩,快点买来~开始有点上头了

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贵是贵了点 但是真的好玩。停不下来。

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真是太好玩了,最后也感动

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到了谷底,就只剩下向上这一条路了

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贵是贵了点,香是真的香。

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入手前:如龙出新作了!?买爆!我必打通! 入手后:柏青哥真好玩,阿巴阿巴阿巴阿巴

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《如龙7》在战斗系统上做出了大刀阔斧的改革,谁也没想到制作组当初在愚人节的玩笑成了真。最开始看到如龙7预告片的时候,我心里算是喜忧参半。如龙系列支线虽然一直是沙雕风,但主线一直保持着严肃沉重,这么恶搞的战斗风格,还有这中二满满的主角,难道是要讲一个搞笑故事吗? 事实证明,《如龙7》的主线依然是一个成熟感人的黑道故事,沙雕风并没有影响主线内核的表达,反而添加了几分欢乐和热血。虽然剧情上有这样那样的瑕疵,有日剧剧情那些狗血的老毛病,但这个味道就是如龙的味道。 RPG系统方面,新手上路的制作组还是有很多不成熟的地方,比如在墙角附近战斗有时会卡住人,敌人弱点全靠记不能便捷查看之类的。但不得不说在战斗表现的设计上制作组很用心,各种极技和滴滴打人的演出太香了,香到可以让人忽略系统本身的不足。游戏借鉴了DQ、P系列、宝可梦等游戏的一些元素,尤其对DQ可以说是处处致敬,包括春日的勇者球棒、加载画面的像素小人、DQ的入队音效等等,让我感觉到制作组是有认真向他们的前辈取经的 。 小游戏方面就不提了,一如既往地放松、有趣、充满挑战,而且比起以前简单了不少。公司经营我本来以为会像0代的桐生不动产经营一样无聊,没想到玩起来还挺上头的,从中获得的乐趣快赶上当初开夜店的时候了。 总而言之,堂岛之龙的传说虽已结束,横滨勇者的冒险却才刚刚开始,如龙7这一作让我重拾了对系列未来的信心,制作组不仅为游戏系统重新灌输了活力,他们还走出了桐生一马的世界,为系列带来了焕然一新的面貌。春日一番的出现,有机会将未来的如龙引入崭新的篇章,不管下一作是继续RPG还是回归动作冒险,衷心希望制作组能继续保持本作这种努力突破的勇气。

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真有点意思,贵也算值了,剑与魔法玩多了,这种接地气的RPG别有风味

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没了桐生一马,还有春日一番。不一样的勇者斗恶龙,一样的热血澎湃! 手加减はいらねぇ,死にてぇ奴だけ,かかってこい

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贵么还是有点小贵,但确实是一款难得让我能静心来玩的游戏

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纱荣子真棒呀,活好,不粘人,短头发,身材好,可爱,体贴,善解人

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虽然改成了回合制但没拉胯,滴滴打人太有意思了,支线还是一如既往的优秀 。剧情有虽诟病但还是挺优秀的,很会调动玩家情绪也很会转移仇恨,引出后面的boss就忘了前面boss的所作所为。。。

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好玩倒是挺好玩,就是太便宜了

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作为一个女生不知道为啥这么喜欢如龙系列。。

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jrpg的玩法 + 如龙的剧情 = 超级好玩

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就玩过系列0,极1,极2的我来说,简单的说一说和吐槽一下本作吧。 小游戏方面,多了几个新的小游戏,吃罐人,挂机,剧情打地鼠,奥里马赛车9,人事部经理模拟器。几个小游戏的难度自我感觉都有点太低了,支线以及路上招的人就算是都很辣鸡,一点动力都没有,ktv更是给我玩成了手柄按键校准器。 伙伴方面,羁绊任务,闲逛以及就餐时的对话都很有趣,也让角色更有血有肉。但韩和赵的存在感相比主角四人组就很薄弱,女秘书更是惨,闲逛和就餐对话就几乎没有,透明人。 职业方面,几个职业之间技能本质上都差不多,都挺菜的,唯一目的就是刷级继承下技能。女性角色的职业更是弱得我都不想用,只有女秘书的专属职业还可以用用。 再说说战斗方面,战斗机制类似于南方公园:真理之杖。这种机制确实让本来单调的回合制多了点趣味,但是如龙7的技能只是在接近现实的基础上加了点夸张的元素以及幻想的特效。技能恶搞方面不及真理之杖,更没有桐生极技那种爽快感,后期战斗很乏味。什么流血,燃烧,感冒等负面效果更是鸡肋,血厚的boss不吃,血少的脆皮两招放倒。boss也没有类似主角的那种大招,缺少压迫感,没有boss的霸气。 最后剧情方面,主线狗血,套路,玩一半就猜到结局,支线依旧一言不合就开打,剧情情节依旧有笑有泪。剧情不合理的地方也还是不少…… (历代都存在的问题)还是如龙那熟悉的配方。 画面的表现以及情节的处理有些很牛逼,有些就很拉胯。例如序章的吃面包,主角落泪,最后一餐等场景的表现都让我印象深刻。后面除了难波的那段剧情,之后能触动我的场景就没了,几乎白开水,没啥印象。桐生,真岛就出来打个酱油,挨顿打(不过桐生还是帅)。部分剧情更是把我逗笑了,特别是最后那段储物柜剧情(涉及剧透就不过多说明了)。 序章一开始更是出现了严重的剧情不合理。主角被交代照顾腿不好的少主,少主想以正常人的样子给爱人过生日,于是打了个类似兴奋剂的激素,已知这玩意儿时效短,副作用不明。然后结果呢?主角自个儿喝酒看烟花去了。以主角的性格以及结尾主角的种种表现,他不可能丢下随时倒地出危险的少主,独自离开。啥过渡情节,啥剧情解释也没有。 总的来说,吐槽归吐槽,抱怨会抱怨,但这作还是蛮不错的,老是神室町那张地图,流氓,快攻手,火爆浪子那一套大家也都审美疲劳了,换换口味挺好的。虽然地图换了但是那几家店面还是一模一样,不过总比没有强吧。

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搞笑,好玩!前几章差点被人设给劝退。主角40多岁还顶着个爆炸头造型真TM醉了。这7代队友怎么跟流浪汉,煎饼店女会计,被炒鱿鱼的警察组队,一点都不够人血的样子。奇奇怪怪的招式,逗B的支线,各种欢乐的小游戏。 389买标准版就可以了。真的是香啊。前提不跳过自动播放剧情慢慢看对话和内容有至少50小时的剧情。各种队友好感度剧情也很丰富!

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游戏肯定是好游戏,买了肯定会觉得好玩。优点大家都说了,我来说说缺点吧。 1.作为日麻爱好者,这游戏高等级的麻将AI真的太狠了。动不动三四巡两家立直,胡得我汪汪叫。不但感受不到乐趣,反倒心态经常被搞崩。问题打麻将还是来钱最快的方式。虽然知道赚钱不易,但是希望能出个能容易摸好牌隐藏道具之类的。 2.公司经营方面没有极2的经营风俗店好玩。到中后期就十分重复了,基本没有什么操作。经营的剧情也很拖沓。 3.转职方面的设定蛮有趣的。不过好用的职业不多?感觉大部分人物就是自己原有的职业厉害。而且自由职业者不能装备武器攻击力好低。也可能是我等级不够或者没有深入了解,这点持保留意见。 4.跑跑卡丁车感觉有点太简单了,买新车要50w也很鸡肋,初期给的车升满了就能随便开了。 5.贵。建议买国际版就可,扩展也就是一些衣服,我感觉完全没必要。有这钱买点别的游戏不好吗。 6.去夜店也的内容也太少了。如龙极可以跟女生聊天,可以送礼,甚至还会给你发短信,有专属任务。这里面就是进去点个人,点个菜,吃完就没了。总过程不超过10秒。如此贵的消费得到如此肤浅的服务,完全没有让人去玩的欲望。 7.我目前玩到第八章,没看见地下斗技场。不知道是没有还是没玩到。如果没有的话挺失望的。

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说一个冷知识:桐生一马68年生人,目前还是处男

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大部分时间都在离线,所以实际应该玩了超过30个小时了。 说来奇怪,玩古剑3的时候,好希望这是回合制的,而玩如龙的时候又好希望这是ACT。 综合原因应该是我更想丰富古剑的配角用法,而对如龙的配角不是很关心吧。 直到我玩到第九章。我才彻底对小莎、足立的故事感兴趣,又补了49块钱买了个dlc。 还是日本人说得对:如龙重要的就是故事性,好好讲故事,玩家就会买单。 可恨轩辕剑似乎完全不懂这回事。

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剧情在如龙系列不是最顶尖,但玩的挺开心的,不是吗?

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一番控股真的比公关小姐无聊太多了。

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我心目中超越P5的RPG,如龙7天下第一!

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能不能出个云存档啊,那么贵买的,给我们做个云啊

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[h1]RPG系统下的人中之龙7[/h1] [b]本作的RPG概念[/b] 本作改为RPG系统还是有自己的合理说法的,主角春日一番(以下简称“春日”)是一个非常喜欢“勇者斗恶龙”(以下简称“DQ”)系列游戏的人,他幻想着扮演勇者击败敌人,因此在你第一次击败敌人后小弟会问春日为什么一边观察一边打,而且不是一口气击倒敌人,一定要让对方还手。春日的DQ理论刚好就完美的解释了本作的核心玩法“回合制RPG”。我们玩家看到的实际上是春日的脑洞,路人看到的都是正常打架。 虽然说本作这个设定非常好,但还是产生了小逻辑问题,那就是其他NPC队友为什么要配合春日的DQ理论呢,他们也陪着春日挨揍和玩回合制就说不通了。这点上游戏并没有给出合理解释。 [b]毁誉参半的回合系统[/b] 作为该系列的新特色,本作的RPG回合我愿意给他3个严重问题和3个优秀赞点,先说缺点: 本作存在的第一个严重问题就是:在实际战斗中是无法通过方向键移动角色的,虽说敌人和角色们都会自己站位这一点很不错,但角色有些技能是群体伤害,无法手动站位就无法打到更多的敌人。龙7在这一点上做的甚至不如自家和地雷社合作的游戏“超次元海王星VS世嘉硬件女孩-梦之合体SP”(以下简称“海王星”且以下海王星三个字都指该游戏)在那一款游戏中角色们都是可以走位的。并且最难受的是本作只有普攻可以自动捡起地上武器去打敌人。 第二个严重问题是:本作在战斗过程中会把镜头转向到角色和敌人,每次移动都伴随剧烈摇晃,时间长了非常容易产生身体不适,这点完全做的没有DQ和海王星好 第三个严重问题是:本作的RPG实属鸡肋,虽然看上去职业和技能非常多,但是实际上你玩过后就会发现用的最舒服的只有1-2个技能,而职业更是完全没有什么吸引力,除了需要转职为破坏者才能打开某处的障碍从而解锁购买金色钥匙的途径外,我通篇玩下去完全没有转职过。 接下来说下优点: 第一个优点是快捷的使用技能,只要你能记得住,就完全可以把自己最喜欢的4个技能绑定上去。 第二个优点是游戏中大量的动态演出效果真的是非常出色,虽然说并不会频繁的去观看,但还是很棒。 第三个优点是追加攻击真的做的挺好的,尤其是某个角色将敌人吹飞后,只要敌人落在了我方角色身边,那个角色就会自动追击攻击。 总的来说本作的RPG回合制做的只能算是及格线以上,虽然我玩回合制不多也不是很喜欢回合制,但起码这部作品留住了我。其实还不错。 [b]肝到爆炸的搜集[/b] 本作改成RPG后,你要有7位角色来养成、有N个职业要玩、每个职业都有自己的武器要制作的同时要去搜集材料、人物装备也要自己做。还有大量的支线要去做,关于支线这点我们留到后面说。这里只说说肝的好处和坏处: 好处是非常有成就感,而且不需要怎么花钱就能获得不错的游戏装备。 坏处是材料散落的很厉害,而且实际上你只需要玩4个角色就行,其他的摸鱼混经验就行 [h1]异人町的人中之龙[/h1] [b]春日一番和异人町[/b] 本作的主舞台为横滨异人町,地图面积非常之大,给我的感觉是5代的全部5张地图加起来都不一定有本作大,并且本作做出了两个非常优秀的设定。 一是本作地图第一次拥有了迷雾设定,只有春日走过的地方才会显示出来,并且周边的建筑物信息也会展现。而出租车是必须对话过才会解锁。非常的有探索感。 是本作的队友非常有存在感,平时会产生一些羁绊对话,比如去男厕所什么的。这些对话还是全语音并且人物的嘴是真的会动的。这在以前的龙系列都没有出现过。 [b]随叫随到[/b] 本作的出彩大招:随叫随到。在游戏中会解锁一些随叫随到的打人专家,这些打人专家有的可以补充状态,有的可以秒敌人,有的可以带来debuff。都非常好用,而且随叫随到的过场是真的挺好看的。 [b]难受的迷宫、明踩雷遇敌以及慢节奏[/b] 夸完后就要说缺点,那就是本作最难受的东西:迷宫,本作的迷宫完全比不了其他回合制RPG的迷宫,虽然作者我玩RPG不多,但是对那些RPG的迷宫还是非常肯定的,而本作的迷宫可以说是雷声大雨点小。表面看着很大其实路并不是很多,并且迷宫内的景色十分单调且敌人密集。更痛苦的是无法在迷宫中随叫随到 另一个痛苦的点是本作虽然是明雷遇敌,但是在遇敌上却达到了和3代一样烦人,本作只要被路边的敌人看到基本上就无解的强制战斗,逃跑成功几率不大加上群攻技能没法一次清6个就导致游戏的节奏被拖的很慢,举个例子:在第11章的某场战役中,春日一行人要面对一个强大的BOSS,但是你要控制我方队友一个一个的过去打,还要用那成功率低的可怜的deBuff干扰敌人,还要注意控血 虽然本作的回合制敌人最多可以出现6-7人,但是打起来感觉特别累,完全找不到玩5代和0的爽快感,更别说甚至没有“海王星”爽 更别说本作的难度非常崩坏,在10章之前的敌人还只是开胃菜,到了打10的BOSS时候就能体会到奇怪的战力崩坏,如果不用成功率低的可怜的debuff去骚扰BOSS基本很难过关 [h1]大放异彩的人中之龙7[/h1] 本作的超多玩法非常的抢眼,甚至能够让你流连忘返,忘记主线的存在,除了前面说的俱乐部外,本作还存在卡拉OK、夜店等玩法。 另外一个亮点是支线,虽然并不是全语音但也是诚意十足的,给我留下深刻印象的有“忘不了你”、“柿子落下之时”等。可以说这些支线大大的丰富了游戏的内容。并且最重要的是感觉春日做这些支线没有什么违和感,前几作的桐生总感觉不符合他的身份- - 缺点吗也很明显,就是大多数直线中你的队友对莫名其妙失踪直到支线结束或支线中插入了战斗,十分出戏。 [h1]总结[/h1] 本作虽然说改变了传统龙系列游戏的即时战斗玩法,但是整体上还是有出彩之处的,哪怕像作者我这样不太喜欢RPG的玩家都觉得挺香的,更不用说大部分本系列的爱好者了。 一些小毛病是很难受也很痛苦,但其实还不错,单纯的说RPG系统的话,本作相当不错。 本作的异人町非常的优秀,目前为止在我心中应该是人中之龙系列中最好的地图了,探索欲望非常强烈,虽然容易被遇敌拖慢节奏,但总体上的体验还是不错的。 但是这里还是要说,平时探索节奏被打乱也就算了,战斗过程中节奏缓慢才是致命的缺点。这也是本作的扣分点 如果只是看前面的那些RPG、地图什么的,本作可能只是个及格线以上的良作,但加上这些大放异彩的内容后本作的体量和可玩性就大大的追加了,毫不夸张的说,这可能是目前为止最好玩的人中之龙游戏 人中之龙7作为该系列第一次做回合制RPG其实还是挺成功的,即便他有很多的不足之处,例如不能战斗中走位、遇敌过于恶心、鸡肋的迷宫等劝退设定,但他给作者我展现出的更多是好的一面和优秀的一面,如果你问我龙7值不值389,我觉得仁者见仁智者见智吧,以目前来看,本作在我心中的分量可以打到9/10分。 比较推荐给喜欢该系列的玩家们游玩,没有玩过的也可以玩,因为剧情和前作关联不是特别大。

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背锅真传!沙雕任务!专业团队!滴滴打人!

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希望41岁也能像一番哥一样

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ps版入了首发玩了一半就没玩了,看见PC版出了 又买了一份 除了价格太贵挑不出什么毛病!

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日游价格都偏高,如龙7内容还是不值400大洋。在我观感上基本是一个主线加上若干支线构成的日式rpg游戏。如果说是沙盒,那地图又太小,而且可互动的内容也少,里面的小游戏不是冲着成就去玩也吸引度有限。 主线还是挺长的,差不多有40小时的长度,故事很传统,日式热血笨蛋成长史,玩下来故事还行,游戏体验一般,基本就是看cg,开打,打boss循环。通关了以后反正我是没啥动力再去清支线和玩小游戏了。 以下可能有点剧透 [spoiler] 剧情上前面还行,背锅出狱背叛成长。可你被你老爹开了一枪扔垃圾堆里还是老爹的铁杆粉丝?当老爹的狗可真舒服啊。还有把你当狗看的少主,把你当狗最后还得跪舔,当少主的狗可真舒服啊。主角你能有点志气吗??? [/spoiler]

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看了评论我就放心了..原来不是就我自己觉得贵

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大胆点,下次定价定800。

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虽然如龙7发售也就半年左右,是可以接受售价高一点,但在特价区感觉这个价格还是有些高,尤其看到ps商店里的半价折扣,让人犹豫不决,所以最后换区买了,十分抱歉。 这一作主角换成了玩dq长大的春日一番,玩法换成了回合制。虽然我目前只玩了一会,但主线的大纲好像还是严肃的黑道故事,和以前的如龙一样有很多稀奇古怪有意思的支线任务,同时游玩过程中还混入了一些dq的醍醐味。对我这个喜欢少年漫的人而言,这一丝丝新颖的醍醐味让我更能沉浸入如龙的世界中。 战斗虽然改为回合制,但制作组加入在战斗中加入的与众不同的要素令如龙保留了一丝动作游戏的韵味,对我而言比起动作游戏的如龙,我更青睐于这一带的战斗系统。 是很有意思的作品。

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第六章被按在下水道里练级我是一万个没想到

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大意了,本来打算不好玩就退款的,结果在游戏厅玩的超过时长了,哈哈哈,很好玩的一款游戏

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那个男人出来的那一刻,湿了。

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微笑第一,一番控股!

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[quote] *中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/jsjthh]中国鉴赏家同好会群组[/url]&关注我们的鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/27093039/]中国鉴赏家同好会[/url][/quote] 当如龙遇见勇者斗恶龙,会擦出怎样的火花?在如龙7——第八部正统如龙续作中,游戏以完全颠覆前作即时战斗的回合制形式呈现,不仅如此,游戏的主角从传说中的堂岛之龙变成了爱玩DQ的春日一番,而玩家也要随着新主角离开熟悉的神室町,前往全新的横滨伊势佐木异人町。也许老玩家一开始会有些难以接受,但不可否认的是,回合制也有其独特的魅力所在,变的是玩法,不变的是如龙系列那一贯热血、乐观的精神内核。依库左,一番! [h1]离经叛道的如龙7[/h1] 如龙这个系列走到如今也有十多年头了,尽管受限于黑社会的游戏题材,如龙一直都算不上一个非常热门的IP,但如龙还是能够凭借其扣人心弦的剧情以及爽快的即时战斗收获一大批拥趸,从最初的1代到后来的6代,无论剧本怎么写,也无论游戏玩法如何丰富,这个系列的灵魂——即时战斗也不会更改。然而在19年,SEGA宣布即将迎来这个系列的七部正传——如龙7时,却给满心期待的粉丝来了一记晴天霹雳,大家发现如龙已经不是那个熟悉的即时战斗了,居然变成了你打我一下,我打你一下的回合制游戏,玩家开始质疑开发团队,这一部作品还能担得起如龙这块招牌吗?事实上,玩家们对回合制游戏并不陌生,尤其是日本玩家,更是对回合制喜爱无比,关键在于大家认为,如龙压根就不该是JRPG,大家习惯了用拳头打趴街头找打的小混混,也习惯了抄起街边的单车直接终结敌人,难不成黑帮火并还能是你打我一下,我打你一下的战斗吗?听上去很扯,这既不黑道,也不如龙,玩家们可能都有去爆破SEGA大楼的想法了。然而,当如龙7最终发售之后,这部离经叛道的作品却告诉所有人,我如龙7就是这么好玩。 [h1]是极道之人也是勇者[/h1] 本作的主角破天荒地从桐生一马变成了玩家从未见过的春日一番,虽同为道上人士,但一个是传说中的黑道,一个不过只是东城会底下一个三级组织的小角色罢了,然而两人最大的区别并不是实力上的差距,而是春日是一个极其热爱勇者斗恶龙的人。当一个黑道中二患者恰好还喜欢玩DQ,那在他身上发生的所有战斗都将变得奇怪无比的回合制。关于如龙7的回合制,我印象最深刻的一点是它的战斗并不是像传统JRPG一样,角色们都站在原地一动不动,到出招时才开始行动,如龙7的回合制战斗是一直在变化的,敌我双方从一开始就在不停地移动,因而玩家在释放范围型技能之前就要尤其留意战局的变化,以此将伤害打出最大化,有时你甚至一不留神就会被马路上的汽车撞到,用官方的话来说,就是动态指令的回合制战斗。尽管如此,但不管是动态的还是木头人,回合制大家都会玩,而如龙的回合制就一定要做出如龙的味道,系列一直沿用至今的极技,更是在回合制里大放异彩,欣赏各种无厘头的大招,各种秀下限的动作倒也是如龙7的一大乐趣所在。除了如龙7对回合制特有的创新,传统JRPG的老一套也在本作中运用得很好,像是伙伴系统、角色转职、角色属性成长、装备的升级等等(当然也有我最讨厌的迷宫、爬塔)。如果说在前几作如龙中,只要你技术好,或者多喝饮料,基本没有不能过的战斗,那么到了本作中,等级压制可能让你头疼不已,原本能打的战斗也变成了一边倒的惨剧,尽管心有不甘,但也只能暂时脱离主线,去爬塔升级。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2408036810 [h1]怎能少了系列祖传小游戏[/h1] 尽管升级之路漫长,但好在这是在如龙的世界中,还有好玩的支线任务以及小游戏等着你。如龙改成回合制不要紧,但如果那天如龙里头没有了这些支线,没有了这些小游戏,那才真要完蛋。本作的小游戏数量有着不亚于包括如龙5在内的前作的存在,一会儿流落街头捡瓶子,一会儿又摇身一变,成为地区头号企业的大老板,玩累了就到酒吧里点上一首经典的dame dane,标准的如龙玩法。如果之前做支线,玩小游戏我还有些担心主角会不会有逃避主线之嫌,那么到了如龙7中,一切都可以美其名曰“升级所需”:兜里没钱了要开公司,角色属性低就要考证,街上帮助的猫猫狗狗,指不定那天就在你的战斗里登场,帮你逆转乾坤,由于JRPG的属性所在,你甚至能通过支线来招募伙伴,所以还有什么好担心的呢? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2412398559 [h1]这个充满魅力的鸡窝窝头[/h1] 春日一番,一个黑道三级组织旧组员,一个流落街头还要讨口饭吃的角色,典型的“小人物”形象,来担任如龙系列的主角,怎么说都有些奇怪,相比玩家熟悉的桐生一马,两个人的差距可谓天壤之别。甚至如龙7为什么会变成回合制游戏,也是拜春日所赐,然而往往就是这么一个看上去一点也不讨喜的角色,能够在玩家心中留下最为深刻的印象。春日一番喜欢中二,是个无可救药的滥好人,遇到棘手的事情也不能去圆滑应对,显得有点不懂得人情世故,自己认定的路,一定会执着甚至是固执的走下去,笨笨地遵守着自己的规则。这些特点让春日吃了不小的苦头,但也因为这些特点,春日身边的伙伴才会同样不顾一切地跟随他,相信他。春日从小就爱玩DQ,也正因如此,DQ里勇者的为人处世也深深影响了他,从一个微不足道的小人物,一步一步,笨笨地走着,最终成为击败恶龙的人。玩家在游玩如龙7的同时,也见证着这个最底层的小人物,最终化身为龙。DQ影响了春日的一生,而屏幕前的玩家也从春日身上收获了热血、收获了感动。阿里嘎多哟,一番。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2408035838

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这价格谁买谁傻逼 我是傻逼

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什么时候安排审判之眼啊?

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原价买的,如龙老粉,值!

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sega很少打折,就原价顶配入手了,第一次接触 如龙 系列,连着两章玩下来,基本感觉就像在看电影,虽然人物面瘫,但感觉剧情还是挺有趣的,虽然还有很多功能没解锁。

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剧情非常吸引人666,恨中带悲,悲中带喜,喜中带乐666 ,有意思。推荐玩家们感受道中人生活的点点滴滴。

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下载帕青嫂DLC后,游戏直接闪退无法启动。。。。真的牛批

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真的,唯一的缺点就是贵。。。

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之前如龙7出的时候自己还说主角不是桐生,而且还改了回合制肯定木得灵魂。打死不玩。 结果出了国际版,还是忍不住入手试试。 好家伙,一试就尼玛一个通宵。根本定不下来。被一番的中二之魂点燃。。真香打脸!!!!!啪啪啪。 捡破烂,摸自助贩卖机,还有看电影小游戏,根本停不下来。另外回合制我习惯了疯狂练级。一个通宵时间才到第四章。 值了值了。

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回合制究竟行不行? 事实证明雷声大雨点不一定大。 市场已经给出了答案。

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游戏是好游戏,一年前PS4登陆的时候就第一时间入手白金了,大胆的革新,系统也好主角也好,都是一个大胆出奇迹可以形容的,一年后在PC买了想直播下分享给朋友看看安利下仁义男儿的,结果焚化部的直播G点真是敏感的不行,直接封禁了,不正视现实的问题加以引导而是看到就跑去吹哨禁止,以前8090后的小鬼们该互殴的还是互殴该霸凌的还是霸凌那会可还没有直播呢,现在有直播了搞起了各种敏感封禁,难道0010后小学生就不会搓自己的输油管了?你屏蔽几个东西难不成还能把人类的部分基因给剔除掉?看看国内那些直播女团陪聊跳舞啥的那种擦边球暗示还有贴吧那些个开核大手子们的效率那比如龙啊黑魂啊这些个游戏内容暴击效果高到不知道哪里去了,所以说啊,焚化部还是要提高自己的姿势水平,别一天天的看到啥一点东西就觉得会是个大新闻,阻碍人类种群发展的存在是安全裤,而阻碍人类文化多样化的存在则是焚化部

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非常好玩,但我还是想说太JB贵了 一周目通关啦,补充个缺点:胜熙不能加入队伍

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好玩好玩好玩

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剧情好 游戏也好玩 就是太贵了

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哦摸西楼亿

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如龙斗恶龙

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中文版!彳亍!sega!不彳亍!

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勇者斗恶龙7 光与暗的去向 国际版 哦不对 是像一条龙7 光与暗的去向 国际版 比较传统的迷宫遭遇式回合制RPG,打破历代如龙的玩法,回合制中也有一些小元素(倒地增伤,利用周围物品攻击,拦截攻击,瞬间防御)等也是在普通回合制的游戏上加上了一定的战斗特色(听说像P5,不过没玩过P5) 现在2个角色,感觉挺有趣了,期待后面更多角色和解锁职业后的玩法 剧情还是老背锅人了,懂的都懂 [spoiler] 总之,,这游戏,除了贵,其他都挺好 [/spoiler]

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丰富的支线任务,包括恶搞,亲情。爱情,友情,居然还有恶搞宠物小精灵的,制作人简直鬼才。如龙出了这么多代,说实话已经有点审美疲劳了,突然来一个指令操作的rpg,还加入了我最喜欢的勇者斗恶龙元素,热血打斗加回合制简直太有搞头了。玩了一下午,感觉真的变成了春日一番,和朋友们一起闯荡江湖,如龙7完美!!!!!!

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除了贵其他挺好的

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一通关就出中文了。。

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这玩意上瘾,别买

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如何保持系列特色,在传统rpg核心上,改进玩法,如龙7给出了很棒的答案

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我特么在游戏里蹬三轮 捡瓶子 吹爆!!!!

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第一时间入手,目前感觉除了贵没什么大毛病 但是是真tm贵啊!! 别给爷整个过两个月半价就行

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如果不是因为爱,谁愿意当原价舔狗呢

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锅是祖传的锅,游戏也是一级棒,更新中文后游戏也变得更加香,

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终于等到中文了,XDM冲啊

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万般皆是命,半点不由人。

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以前我是黑道,现在我是垃圾大王 [h1] 下面是正经评测 [/h1] 相同的声优,都是不值一提的小人物,锦山彰最后也没跨越应龙蜕变,但春日一番不同,他扎扎实实从应龙手中接下接力棒,蜕变成鱼龙

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我已经准备好如龙8的钱,准备实锤久米了

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中文他lei了!!!!!! 神室町我lei了!!!!!! 通关后补评: 这是一次成功的变革,还是那个味儿,而且更好玩了,真男人的浪漫 说的就是你——勇者斗恶龙12:光与暗的去向!!!

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中文真的出了,必须好评

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11月末买的就留在库里等中文,今天看到游戏名字变成汉字了,看来中文应该要出了,给个好评鼓励鼓励

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我是傻逼…英文版大字不识一个然后一边打一边看人家的通关视频,那我为啥不直接看通关视频嘛

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之前官方不是说中文1月会上吗 都要2月了 we need chinese 搞快点

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没有中文真的难受,第二次接触jrpg。你一次是ps4上面p5r,这次想在pc玩如龙。听说一月份出汉化了。

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求中文版!!!

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除了没中文 还是不错的 等明年一月的官中 希望steam版也能有吧

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啃不动了,蹲一手官中。

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PC上的如龙系列每一作都预购了,除了语言问题,每一次移植都称得上成功也欢迎没接触过这一系列的玩家在steam上购买合集从如龙0开始玩耍。 如龙7的回合制说实话玩到后期战斗节奏越来越拖沓,只有凭着DLC的恶趣味组起如龙KISS摇滚组才比较开心(但是我更想和小姐姐组队啊啊啊啊)。说到底可转职的选择还不够丰富,各个职业的平衡性也有点问题。每一位成员的最高职业未必是最强的,很多时候只能外表战力二选一,不开心。 希望还有回合制续作的话考虑下捏脸系统,最起码加个时装选项~~ 汉化的话,据说1月份xgp会上微软家的汉化,所以steam这边把亚洲区锁死了,好在游侠一直在跟进汉化补丁。对语言有顾忌的玩家可以等等一月份的消息,到时候至少民间汉化会是完备的~说不定steam亚洲区也开放购买了(或者开始打折了) ~祝大家游戏开心

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除了回合制以外,如龙7绝对是最神的一作。 游玩前有条件的话建议从0-6按顺序完成。基本上如龙7给了前面7作的大小事件来了一个大串联。 如果之前游玩过前作,甚至只是部分前作。 都可以被如龙七的脑洞惊艳到。 剧情方面比起其他如龙作品,细致了不少。而且故事的合理性也是十分的优秀。各个角色通过游戏内的主次线任务,以及琐碎的街头闲话都得到优秀的体现。 游戏性方面来讲,虽然还是和以前的作品一样有着大量的素材(地图,小游戏,动作等)回收和利用。但是如龙七绝对的在已有的基础上做出了更进一步的创新(吃饭,电影院等)

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诶..朋友们好啊,我是东城会荒川组的小老弟——春日一番 刚才有个朋友问我一番老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图。 我一看!嗷!源来氏,佐田,有一群老大哥在平安楼吃烤鸭。 当时我走到门口看到了泽城大哥。 他说,诶...老大今天的饭局很重要,一番老弟你不要来打搅。我听说你在监狱里学了一套混元功法,诶...能不能帮助治疗一下,我的颈椎病。 我说可以。我说你光在黑道里练死劲儿,不好用,他不服气。 他非要和我试试,我说可以。诶…我一说完他啪就站起来了,很快啊! 然后上来就是一个左正蹬,吭,一个右鞭腿一个左刺拳,我全部防区......防出去了啊! 防出去以后自然是传统黑道以点到为止,把他打到地上起不来了,就不打了。我笑一下准备收拳,因为这时间,按传统黑道的点到为止他已经输了。如果这一拳发力,一拳就把他打死了,他也承认,我先打的他起不来的,啊! 诶...我说大哥,等会让我进去见见老爹,顺便给我说说好话,他没听。 他说你这也没用。 我说我这个有用,这是极道,传统黑道是讲道义的。以前老爹为了救我,都自己剁了一个手指头啊…哈! 我收拳的时间不打了,我进了大门,看见了老爹,他突然袭击,掏出枪就要来打我,啊,我大意了啊,没有闪,诶…他的子弹给我胸口,啊,左胸口,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两秒多钟以后,当时流眼泪了,捂着胸口,我说婷婷。然后两三...天以后,两三天以后,诶,就好啦。后来我说老爹你不讲道义你不懂,他说一番老弟对不...对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱打的,他可不是乱打的啊,掏枪,瞄准,扣扳机,训练有素,后来他说他练过三四年狙击手。啊,看来是,有备而来! 如今的黑道都不讲极道,来,骗!来,偷袭,我四十多岁的小同志。这好吗?这不好! 我劝!各位老组长耗子尾汁,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…黑道要以和为贵,要讲道义,不要搞窝里斗。 谢谢朋友们!

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游戏名称 如龙7:光与暗的去向/Yakuza: Like a Dragon Indie(1-2) Commercial(3-4) 1A(5-6) 2A(7-8) 3A(9-10) 画面(色) 即作品的各类画面表现 9 音乐(香) 即作品的音乐和音效质量 9 剧情(味) 即作品的剧情,人物和世界观刻画 10 体量(形) 即作品的流程长短和系统复杂程度 10 娱乐(养) 即作品的实际游玩体验 10 时髦(意) 即作品逼格,此项评分容易受到个人品位影响,故不计入总分 10 总分 4.8(总分5.0)/1.0(总分1.0),皮为如龙,实为DQ,仅仅两三章就成功塑造出了魅力不亚于系列老牌主角桐生一马的新主角形象,剧情可媲美如龙0的日式RPG神作!

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哎我操, 我算是服了。 日本黑手党真的是全世界行规最严格的黑道, 打架必须一人打一下。

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好评就完事了,而且游民星空已经出了汉化今早,正在安装汉化

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这是我在2020年见过的最逼真的面包 饿了 今晚要不去吃北京烤鸭吧( 咳咳 如果是以往的如龙都是晚间日剧八点档 那么龙7相比之下就是用大叔做主角的少年漫了 拿春日一番和桐生一马做比较是一个无用且无聊的问题 两人的定位从一开始就是完全不同的 桐生一马这个角色在一代最初就已经有了堂岛之龙的名号,到了三代的时候已经几乎是神性大过人性的超人角色。导致自龙司以后的几个boss,不管实际打起来强度如何,剧情上完全感觉不到压迫感,让人感觉完全不会对桐生造成威胁,没有“强敌”的感觉,四代五代的boss战的气氛已经完全是老大哥教育后辈的感觉了。 因此自4代开始,这个系列就开始引入一些不那么超人的角色,但不管是坐拥1000亿的钱庄业者,地下社会长大的害虫警探,天赋异禀的棒球打者,又或是黑白两道通吃的名侦探,虽然他们都不是那么“超人”的角色,但他们身上的这些标签终归还是让他们和一般的凡人有着一定距离。 所以会出现春日一番这个角色几乎可以说是一个必然趋势:没有任何头衔,是真正的凡人角色 菜,就是春日一番最大的特色(?) 但作为一个RPG游戏,而且主角是一个自诩为勇者的人,成长必然会是一个重要要素,春日一番也不能一直菜下去,他必须有变强的一天。等到有生之年的的如龙8或是如龙9春日一番变强到了一定水平,可能他自己也有了自己的头衔,可能一般的对手也无法对春日造成威胁。到那个时候,春日一番还能走出和桐生一马完全不同的路么? 所以这个问题怎么解决,横山和古田你们先想着,在你们想着的这个功夫,世嘉你再给我们整个大河剧外传好不好?再花钱请木村做个审判之眼2也可以,求你了

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游戏是好游戏,虽然说推迟了一天才推出。但是丝毫不影响这是一款优秀的游戏。但是作为一款优秀的游戏而没有中文就属实有点拉胯了。希望尽快出中文补丁(游侠 三大妈 游明星空我都已经血书求中文补丁了。。。。 另外还发现这游戏有个问题就是 手柄无法正常游玩。 1.右摇杆不能转动视角 2.左右摇杆按下去是另外的两个键,具体表现为左摇杆按下去是地图,右摇杆按下去是菜单 其他还没发现什么问题

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不错不错,这质量没让我白等一天。 比起0,极1,极2这画质和剧情质量提升了很多 回合制这个我本来以为会减分的项变成了最惊喜的部分 买就完事了 ps;sega,全聚德给你多少广告费,我便宜坊给你双倍:)

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终于修复了 感动555

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非常良心的欧美版。 添加了英文语音,而且在这基础之上一一对应口型,无论是实时演算还是CG播片,实在是想不到。 同时,卡拉OK也由声优本人歌唱,虽然不是专业歌手,也相对卖力了。 如果一周目在主机上通关,还是强烈建议尝试一下英语配音。体验由欧美老外的理解下演绎出不一样的人中之龙。

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还在等什么?买就完事了。奥力给