基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
5075
发布日期:
2020-02-06
价格:
CNY 89.00
开发者:

游戏截图

【图】Stoneshard(截图 0)【图】Stoneshard(截图 1)【图】Stoneshard(截图 2)

游戏简介

Stoneshard 是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。

探索被蹂躏的国土

  • 开放世界d
    战争总会留下印记:村庄化为废墟,地牢里充斥着怪物,原有的道路被废弃。在阿尔多穿行,了解更多它的过去。
  • 经济
    战时经济是残酷的,但也提供了许多机会:履行合同、寻找宝藏、进行各种商品贸易以及在国土上四处旅行赚钱。

选择你的道路

  • 角色发展
    体验 100 多种能力和 200 多种装备,没有任何职业或等级限制。创建自己的游戏风格!
  • 多种多样的敌人
    参加与众多派系的激烈战斗。强盗土匪、可恶的*、亡灵——这一切都需要独特的方法。
  • 战术性的战斗
    没有关怀备至的指导。只有深思熟虑的人才能占上风——提前做好几个回合的计划,适应周围的环境,充分发挥你的角色的长处。

战胜困难,努力生存

  • 健康系统
    掌握简单而深入的健康系统:烧灼流血的伤口,用酒精和药物缓解疼痛,练习放血并调配各种药物治疗你的疾病。
  • 心理
    游戏中的不同情况会对角色的心理状况产生明显影响。即使在最绝望的战斗中,高昂的士气也可能会扭转局势,而低落的心智会带来恐慌发作和偏执狂。
  • 永久死亡
    你喜欢冒险吗?那就尝试铁人模式,其中每个决定都是不可逆的,你的角色一旦死去就永不复生。

计划中的更新

  • 新内容
    新的定居点,包括三座宏伟的城市。新的敌对派系:神秘的深居者和无情的蜂巢。更多的活动、装备、敌人和能力。
  • 商队
    召集你的商队:升级它,找到新的路线并招募追随者——他们的技能和能力肯定会派上用场。感觉疲累了吗?回到你的营地,听听新鲜的故事,或在火炉边休息。
  • 奉献
    献身于谜一般的神的一个化身。但请记住:每一个祝福都有其代价。你准备好签订契约了吗?
  • 战役
    要解开 Stoneshards 的奥秘,你必须造访许多激动人心的地点,做出具有长期后果的决策,并杀死许多凶残的头目。
  • 炼金术与烹饪
    发现新的配方,并尝试结合不同的成分制作药水与菜肴。

社交媒体

Stoneshard玩家官方反馈群:737247275

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游戏评论

76561..

在副本里跟骷髅斗智斗勇半个多小时,什么都打完了,吃着蘑菇唱着歌出门就被麻匪给劫了,这绝望感可太真实了码的

76561..

更新太慢,好不容易更新一次是什么玩意,游戏内容少的可怜只有不到十个任务还都是到哪杀谁这样的,瞎更新就是不更新剧情和游戏内容,顶多值10块钱

76561..

我98岁了,按照你的更新速度,有生之年能玩到你这更新计划里的内容吗?

76561..

好一个双拳难敌四手!你给过我机会单挑吗?

76561..

这都多长时间了,游戏开发几乎没什么进展,开发者们拿了钱光顾着享受了吧

76561..

[b] 一款十分好玩的游戏,但是我想提点建议 既然有饥饿度数值并且有面包等食物 那么希望加入种植系统能种植 小麦或者药草 既然有药材和药剂等恢复道具 那么希望加入炼金系统 能合成药剂和卷轴 既然有武器并且武器有随机数值有耐久 那么希望加入冶炼系统 能自己修理锻造武器 如果上述几个系统最后能实装的话估计销量再翻翻翻是没有问题的 [/b]

76561..

2021/3/7无更新

76561..

我是傻逼

76561..

你还有时间给你的好友发送游戏公告呢?你自己还能不能更新主线了?游戏都快买够一年了呀!

76561..

*注:该差评是个人行为,游戏好游戏,但是平衡一团糟 本人单手剑盾信仰玩家,从最开始的单手剑盾版本可以体验得出击剑站姿和防御站姿过于强势,两个buff不仅可以在人海战术中无限重叠而且愈战愈勇,所以赞同第一次削弱其技能效果,但是问题在于游戏内怪的种类和机制不断完善,以及远程怪ai不断强化后,一而再再而三的削弱让我这个前期没有冲前一剑的单手剑体验极度恶心,尤其是在被削弱了防御抗性方面,可以明显感觉到被敌人法师攻击伤害严重提升,没有即时回复再加上敌人的逃窜ai拉扯让近身法师类敌人成为了一种非常难应对的敌人,尤其是遇到死灵或者骷髅大牧师的时候几乎没有还手之力,在无等级压制情况下15级单手剑完全被单个的骷髅大牧师牵着鼻子走。我本来已经玩过了三遍,第四遍也就是这最后一遍我实在是打不下去了,因为我接墓地的任务要与骷髅大牧师硬碰硬,结果就是冲前追击逃窜敌人—>吸引更多敌人or被多个敌人分别风筝->因为抗性被削即使可以挡住近战敌人但是法师类敌人挨两下我就残血->磕即时回血把精力消耗导致无法技能反击->逃跑被远程敌人风筝追击致死——因为这个套路我死了至少六遍,从城镇再走回墓地不断消磨我仅存的游玩感受和体验,于是我在三个月前彻底关闭了这个游戏,等待我剑盾的重回天日。 现在,我再看到反击机制被削弱,看着我只玩法师的朋友把敌人牵着鼻子走,我心里只有一句wcnmlgb想说。 Nice Game Character Balance Change.Fk urself.By Rider with Sword And Shield.

76561..

这个应该是养成类模拟器,养成这个游戏的模拟器。我等你快点长大成人,长大成人我再来继续玩你。233

76561..

啥时候有队友阿

76561..

单机游戏做个J2的平衡,赶紧更新新内容和主线 搁着学隔壁画饼绘卷吗?

76561..

能不能正常走路 进怪物的视野后 在开始跳格子

76561..

背包系统硬核我就认了,你总不能回来后箱子还要有上限吧,把东西都存人家里了~建议像“老滚”一样出个购买房产系统吧,如果想留住玩家的心没有家可不行啊。

76561..

请开发者留意一下储物系统 我不希望把自己的钱和物品放在别人的储物箱里 哪怕这个储物箱的房间已经被我短期租赁 如果可以,加入储物箱 制造/购买 如果可以,加入房屋系统 制造/购买(是地皮而不是旅馆)

76561..

别贪,别作,别浪,别好奇,我死吐了已经

76561..

能不能让放进背包里的东西能够转个方向,有时候就转个方向就方便很多

76561..

游戏很好,就是现在内容太少,感觉技能树安排不太合理,极少数技能树才有位移技能,没有肢体技能的位移近战就疯狂吃瘪,被人围殴,希望近战的双手斧等技能添加类似双手剑的突进技能。 同时催更;) 只有两个村庄可太单调了。 希望制作组越做越好,同时祝制作组身体健康万事如意

76561..

贼基霸肝

76561..

给一个差评吧,游戏相当硬核,但硬核不是指游戏难度和操作上的硬核,而是游戏机制会各种恶心你让你反复读档来增长游玩时间,另外背包的设定也有意在限制玩家一次性获得的物品,所以表现上来看,还有很多值得去改进和丰富的地方,现在来说有些太过于单一了

76561..

我很喜欢这游戏,但是你们从测试开始到现在一直在做平衡,而且到现在平衡还没做好,我在被双持武器出来的时候就被恶心的差点删游戏,这次更新后还以为双持的平衡做好了,结果还是弱的离谱,我现在已经把双持武器的档删了。 既然你们那么喜欢做平衡,那么你们什么时候把闪避机制做好了,我什么时候把评价改为好评。 为什么要出闪避的流派?你们平衡了一年什么用都没有,近战只有重甲才能玩下去 为什么技能的命中率比正常的技能高很多你们还不说?不用反驳我,我开了肢体的技能闪避突破100%依然能被长枪的技能命中 为什么闪避高达80%后电脑的弓箭手和弩手命中率依然那么高? 为什么闪避闪不了火球术和投网?火球闪不了也就算了,投网凭什么闪不开?中下后闪避-50%持续5回合+ 你们为了所谓的平衡更了一年多,多了一堆职业,内容就那么点,坚持在平衡,平衡到现在大剑,单手斧,弓箭,火法依然无与伦比的强。匕首盾牌依然弱的离谱。双持无甲依然根本玩不了,what are you fucking do it?!! 什么时候双持的强度能玩下去,我什么手改评价

76561..

很喜欢这种风格 就想问一下,什么时候登陆switch?

76561..

鉴于游戏硬核标签,写几个能让游戏变简单一些的技巧 1.开局钱拿来买吃喝,面包奶酪(加免疫的水果价格偏高,前期不是很推荐买,在地牢捡到吃了就行),绷带(两组),固定部位的夹子(两个,以防万一),药膏(能带多少带多少)。不要去买装备。现在版本第一个地牢的敌人按初始属性与装备,同时面临2-3(水平好一些的话是三个)个是没问题的 2.这游戏最重要的是等级,加上对的属性,技能树往后点都厉害。因此一开始需要刷等级!打开地图,找到难度为中的,就是你的第一个目标地牢(可以不用先在村长接任务,这样就不会有倒计时,但你依旧可以去刷)。 3.地牢是可以重复刷的,只要关底boss不死。因此遇到boss房就赶紧退出来,没惊动boss最好,惊动了就赶紧退出地牢吧,他会穷追不舍的。退出地牢(boss没死),找个地方睡一觉之后,重新加载游戏,地牢就会刷新,然后重新进去刷。直到等级到了一个满意的地步(我一般刷到3级左右,就开始刷下一个地牢) 4.敌人看见你是有顺序差的,一个房间里人很多的话,一个一个慢慢引诱出来打。 5.远程敌人要攻击到你是需要视野和你们两之间没有障碍,况且你一接近,他们就会掏近战(很弱)。因此多卡卡视野,把他们引诱过来吧。 6.矛敌人前期的威胁很大,因为很多防具不加穿刺抗性,况且矛在两格距离就可以发动技能戳你,保不定还会流血。因此是冲锋还是举盾,要考虑清楚。 7.前期野外遇到狼,熊,麋鹿绕着走。现在野生动物都有反应时间,可以提前绕开。 8.知己知彼,百战不殆。多看一看敌人的技能状态。他们的触发是有一定顺序的。比如盾牌敌人靠近你第一下肯定是举盾,可以白嫖一下。 以下是个人路线 本人无脑剑盾流,主力量副活力,叠最高的甲,除了面对火法需要换上对应的火抗头罩法袍戒指,其余的杂兵堆上五六个血线也下不了80,很安逸。 剑盾流在面对人形态,野兽,类人(食尸鬼等)敌人时,流血buff可以很好的叠上去,伤害量可观。 面对骷髅敌人时,有盾击(钝器伤害,虽然伤害量不如钉头锤,但是如果点了完美格挡概率触发盾击,那是很厉害的)可以有效应付。 面对远程,剑自带冲锋,也可以及时拉近距离。 面对巨魔的时候,先叠占据主动,叠满后就会发现举盾的cd只有2格,就可以实现举盾永动,只要稍微躲一下砸地板这个技能,几乎就是站撸boss。况且由于是近身,boss不会乱叫,难度直线下降 总之,剑盾伤害量不是爆炸高,但突

76561..

感觉自己在玩魂系列游戏,不停死,不停找地方存档。 可是,哪怕魂系列游戏都能慢慢变强,这个游戏我什么时候能变强? 就这么一直带着小小的背包、恶心地跑路、疯狂地刷刷刷吗?

76561..

你把新手教学和开始游戏分开会死吗?把游戏删了再下载又要重新打教学真的好烦啊,还有能不能搞搞剧情啊,玩的时候就是不停接任务,然后杀怪,重复度极高,一点剧情都没有,设计这么多武器不如好好完善下框架,填充游戏内核啊,我打了八个小时就是一直在赶路,关键你走路是回合制的啊喂,走一下点一下,从任务地点到村落有好几个没卵用的地图,一直点过去啊,你不行就搞点加速的东西啊,搞个马匹或者加速有那么难吗?

76561..

整理点实用的技巧,免得你们自闭卸载。这游戏难度前期就离谱,我11小时游戏时间就升了3级......死的我都想卸载了 最重要的一点:打地下城先去村长那看有哪个本可以打,然后拒绝接受任务,然而你还是可以进地下城的=没有任务时限,打完本之后不接任务一样可以领赏金。来来回回打几天总能磨过去,打不过的怪和boss就引到门口打,怪不会出本,出门坐地回血进门继续打,基本上是个本都能赖皮过。(别被敌人贴身了才想到跑,会不停吃追击攻击吃到死的) 2.走图贴边走。遇到打不过的就换图,走大道有的地点是固定出埋伏的,3-4个敌人基本等于gg 3.前期别去野外碰熊和麋鹿,练级就杀野猪,狼和路边土匪(还是有可能暴毙.....)最好是把土匪和狼引一起看他们打,只要视野内敌人死亡都能获得经验。 4.赚钱全靠下本卖高价值宝石器皿,打野收益实在是太低了,而且还危险。人类本有大量食物装备道具,亡灵本有大量卖钱的贵重物品和武器装备,靠野外一张皮6格50块还要被奸商砍到33,你要赚到何年何月去?还特么的6个格子,熊皮倒是值500但是谁打的过,对比一下两个格子值1500的象牙,打野爆的皮我捡都懒得捡。 5.诅咒装备除了那个2.5概率大喊一声的能用用,其余的基本都能害死你。 6.挖坟用手也可以挖,手部会受伤而已,我没挖出过好东西,但是可以当一个野外储物箱。这游戏所有副本外的物品栏都不会刷新,都可以拿来放东西。 7.开局最好先探地图,问号不是营地就是几个资源点,营地的土匪打完可以睡觉保存。其中有个巫女房子给法师套,麻风院给大量药品和一个面具。 8.技能点千万千万不要乱加,选择好一个流派只能走到底因为技能点根本不够,比如弩手加远程武器加满配火球术开门,身法点到突进训练+1格子,就需要16级左右...... 9.按w可以快捷换主副手武器装备,具体操作先装一套武器,按w,显示你换了一套武器,你原先装的武器就不见了(可能是背在背上?)然后再装另一套你想用的主副手武器,接下来只需要按w,就可以快捷切换这两套装备了,既省了格子又节约时间。 10.下本打到的破烂装备,价值300商人实际大概100收,非常不值钱 11.副本打完三天左右之后刷新,只要村长那边出任务,就说明本又开了,刷钱刷经验就靠下本。 12.亡灵本别急着开棺材搜刮...打完清掉所有怪,开棺材前整理好背包准备跑路,棺材有概率在打开时刷一个灵魂怪,双抗极高而且高闪避,攻击纯邪术寒霜伤害,物理抗性装不管用还能锁你技能无法用位移技5回合,我19级的弩手打幽暗坟墓的这个怪都翻车过。

76561..

这是针对还没买这款游戏的人说的,这个游戏开始确实让我很有新鲜感,但是玩久了就会发现这个游戏的缺点真的很明显。 先介绍下游戏机制: 1.战斗机制:这是一格一动的回合制战斗,意味着你不可能同时单挑很多人,别人一人一口痰都吐死你(除非大大后期装备满配数值爆炸),其次这游戏战斗很受命中率和失手率影响,一旦挥空,等待你的可能就是被敌人反杀。 2.肢体健康机制:最让人心情复杂的机制,确实很有特色,但也很恶心,包括头、身体、双手、双脚的肢体健康度以及饥饿、口渴、迷醉、疼痛、精神、斗志,想要保持好状态就需要一堆补给品,否则一旦受伤什么的给你加一堆debuff,副本还怎么打?其次是治疗成本巨高,假如你踩到陷阱,立即废掉一只脚,你可能需要先要绷带止血,然后再用夹板治受伤,还需要药膏加满(肢体健康度决定生命上限),然后再用酒精止痛,然后在用抗毒素缓解酒精带来的迷醉,然后还得吃喝缓解抗毒素带来的饥饿口渴,简直俄罗斯套娃,补给品要带一堆占背包不说还麻烦的一批,冗余的操作太多了。 3.背包机制:背包危机,正如前言,除去地图装备钱袋吃喝乱七八糟的补给品算下来空间少之又少,加上最新要出剥皮陷阱投掷物机制,背包空间又被挤压,游戏里唯一的背包空间就够几瓶酒水,还要算到装备栏上,总之选战利品还是补给品看你取舍。 来讲游戏内容,首先序章就劝退,序章直接给的乱七八糟的武器装备很多,补给却很少,剩下的全都看脸,没有存档点,运气不好别说BOSS,成堆的小怪都干碎你了,真的需要很有耐心经得起挫折的人才适合玩下去。 千辛万苦过序章,游戏正文剧情又没什么,就是让你下本做任务组建商队,目前就两个城镇六个本,花的时间最多的就是在打本的路上,野外随机地点偏僻不说又不肯多给点资源,打野只有动物和强盗,希望能多出的给玩家惊喜的奇遇这类的随机事件,不然除了做任务和猎熊之外,玩家收益实在太低了,如果再没有了剥皮技能,就真变成枯燥的打本游戏了。 关于巨魔BOSS,我感觉就是一数值怪,熊哥变态版加几个技能,以前利用机制是有很多打法,现在巨魔不吃风筝不吃晕,用长矛废了它条腿依然健步如飞,想干死它光了解机制不够,等级、技能、装备、药,满足了也不说乱杀,总之就轻松很多。 很多人都觉得这游戏太硬核了,我觉得也就那样,但是对玩家真的不友好,游戏剧情流程短,跑图、打野的时间太多,战斗机制过于复杂且不稳定,操作冗余,为了防止堆数值还多次削弱玩家的技能、装备、附魔等,造成游戏体验极差。 总之,我觉得吧,游戏是好游戏,但是制作组没有满足玩家对游戏的需要,roguelike游戏玩家需要的首先就是游戏体验,一味追求真实性使得游戏机制复杂,操作冗余收益极低,这样玩家根本没有玩下去的欲望,而且多次削弱技能装备,刻意压低玩家数值的提升,使得本就发育难的玩家更艰难了。搞那么多花里胡哨的东西,不如多做几个地图,流程真的太短了,压根不够玩。

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打了一个小时赏金任务,回去被野猪拱死了白打

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看完最新那個更新預告我真的越來越搞不懂了,想不明白這是在幹什麽。 製作組可能是想强調一下所謂“真實”“硬核”,但是按現在的游戲機制這就是個笑話。 我請製作組自己玩玩這款游戲,在搞那些花里胡哨的之前先考慮一下你們那設計得極端惡心的背包格。 5*10的背包格,從最早版本到現在沒有加過,只是象徵性地加了個3*4的背包裝備,還要占去你一個披風裝備槽(雖然披風好像也沒啥用)。這50個背包格出門,你得帶個地圖吧?你得帶吃的喝的吧?錢袋子你得拿上吧?治療藥你得帶一個吧?開鎖器你得拿上吧?止痛藥迷醉藥綳帶你得看情況帶個兩樣吧?接個任務你還得留格子裝任務物品吧?剩下的格子你得用來裝戰利品吧? 普通的毛皮,一張六格,你最多能帶5張,出門一趟只能賺兩百金幣,運氣好打到了駝鹿松鼠兔子,可能可以多賺點。 就這點格子,你還讓我考慮帶陷阱?帶投擲物?你還讓我帶把匕首剝皮? 技能點也是,一級的時候給你兩點技能點,就靠這你几乎不可能去打地牢,你得先狗狗遂遂地跑去森林裏轉轉,殺點狼啊劫匪啊先至少升一兩級,拿一兩個技能點,學一些實用的戰鬥技能,才有可能去村長那接任務,要是一不小心技能樹點歪了,哦豁,重開吧,後期升一級要三千四千經驗,浪費一個技能點你要刷上三小時的怪才能打出來。 我之前玩過三四個打完巨魔的存檔,頂天了升到十一二級,總共技能點才那麽多,將將夠我走通一個流派再加個保命技能,然後你讓我勻一個技能點出來加剝皮技能?你腦子鉄有問題。 偏偏前期賺錢還真得靠賣皮,氣炸

76561..

这游戏已经不是难度和硬核的问题了,单纯就是各种恶心的设定来卡你。频繁的死亡并不能带来任何收益和对敌经验,因为全靠运气,极其繁多的负面状态导致了根本无法预估任何一场战斗状况,要知道这可是个回合制,即使不能全方面预测,也得要让玩家对下一回合或者下几回合的状况心里有个数,抱歉这个游戏没有。而且这个游戏所谓的随机性完全带不起玩家的激动之情,几乎全都是负面随机。保存点设计也极其恶心,没有在地城入口,没有在地图上的固定合理位置,而是随机营地,要知道这游戏早期保存点只能在酒馆,改了之后还是不痛不痒。最后说下人物问题,技能那么多,升级给一点,这当然合理,不合理在频繁的死亡回档和杀敌获得的经验极少,导致了升级变成了噩梦。 总之一句话,在玩家体验改善之前,不要来自讨苦吃,这游戏是典型的过分追求合理和真实性,导致了玩家的体验很糟糕。 除了以上这游戏挺好。

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淦腻酿 毛子能少喝点酒画点大饼多写代码吗

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预购时候就买了,很好玩,潜力很大,就算是手残也玩的很欢乐,推荐试试看,喜欢回合制的玩家

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10小时的体验,勉强算得上爱不释手,但唯独巨魔战除外。 不是说打不过,确实难,但是能打。火法可以打,地法也可以打,近战装备很好等级又高的话也可以打。 但是为什么,为什么连面都没见到稍一走近就要强制我走到它面前6格远再开打?为什么一旦拉远了它就要像个没有灵魂的傻瓜一样自行走回烽火台,还连带开始自动回血?说好的点燃烽火台就行呢?说好的有本事绕路潜行也可以呢?好不容易绕过它走到门口吧,门还不让点…… 难的特别 刻意 。 逻辑呢? 我实在是搞不懂了,明明能偷袭它,非要跟它上擂台比武。 年轻人不就应该不讲武德吗? 喜欢上擂台的人真的都好呆(雾)…… 快改!!! ======================= 补充一下,我过巨魔的时候只有8级,如果肯花时间无限接任务练等级2,30级上去了属性压制巨魔的难度会直线下降。然而,正常按流程剧情走的话,玩家很早就可以接到打巨魔的任务,并且总督会向你反复强调时间不等人,之所以不派传信使求援,很大一部分原因就是“没有那么多个‘几天’”……但事实上你练到2,30级的时间可能要十好几天都不止,所以这个逻辑……还是很让人看不懂。

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每次更新存档就没了= =我哭了

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挺好玩的,但是实在是难。

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糟糕的不能在糟糕的硬核游戏。我是个菜鸟玩家也知道硬核RPG是什么类型,但是这款游戏的难度真的是为了难而难,为了恶心你而恶心你,就先不说繁琐的死亡跑图好了,为了刷一个副本死个几十次简直正常的不得了!我是双剑,不管咋样也五级多了,遇到野外的狼单挑都能够濒死,能买到的药作用简直等于没有,遇到2个以上的特殊一点的怪比如法师,盗贼一类的基本就要重头来过了。真是遭不住了 浪费了一个礼拜在这个游戏上!制作组能不要为了刻意加强难度而如此恶心人好吗!!

76561..

这游戏是测试版,一旦做成完整版,恐怕算得上是2020最强rpg。什么?你问我什么时候做得完?大概至少得2077年吧。这游戏太难了,制作组专注削弱玩家技能,真是意义不明。内容更新得太慢了,老是把机制改来改去,倒是把剧情推进一下啊。然后就是机制,给了你一万个技能树,千辛万苦升一级却只给你一个技能点, 让我真的挺不爽的。这里先推荐了,希望制作组重新确定游戏制作的重心!

76561..

这个游戏是为了硬核才硬核的么?

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勉强可以玩,就是地图看的费劲,累

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游戏可玩性很高,有很多很新颖的玩法。在2D上帝视角玩起来也爱不释手,回合制让这款游戏更加具有可玩性。官方虽然更新很快,但也有些不足。游戏是个好游戏,就是不知道官方会咋样弄,反正挺值得入手的。

76561..

已经被删了一次档了 如果现在这个档能活到正式版我就改好评,,,

76561..

你们做游戏的有好好玩过自己的游戏吗??数值直接拿脚填?我拿一个饥渴诅咒的鞋,从村门口到下一个图直接快要饿死了,我开始以为是过一次图来一次诅咒判断,好家伙,原来是动一格就来次诅咒判断,一次诅咒涨20%饥渴值??程序员忘打小数点?先不说你们走路那个恶心的要一直点屏幕的方式,村口到副本一千多格,你让我走两步开次背包吃饭喝水??一次二十,四次就快饿死,一个火腿都喂不够,你们想让我装满背包食物和水?知不知道你们的这个背包有多紧?我带不带其他补给?我下本战利品还搜不搜集?直接整的我不想玩了。而且这个手动地图的意义除了彰显你们的那个“‘真实性’和恶心玩家占背包还有什么意义?现在还好,只有一张小地图,我看你们那个名誉单最起码还有三四个大城市,五六个村庄,到时候怎么说?背包里塞十几张不同的地图防止迷路,还是每到一个地方就存下手里的地图换另一种地图?你们不嫌麻烦,你们想怎么恶心就怎么恶心呗,反正恶心不到你们,全让我们买账阿。 (改一波,诅咒涨饥渴一次百分之7还是多少,然而没用,频率太高,一个是极限,两个出村口就得饿死,彻底变成巨魔限定,而这游戏还有扣血上限的做法,吸血就是笑话)这游戏现在,就是没成型奥里给不断,成型之后一刀烈火就能带走对面索然无味,我现在15级斧盾,三个土匪围攻不带掉血,打出血一个斩首暴击三百带走附带回精,这游戏就成了点点点赶路游戏,从村口下本点点点,三刀烈火带走boss再点点点回村领赏,这个村做完去另一个村,钱没处花,怎么花呢,官方都不让你刷附魔了啊,这个钱买完顶配就只能吃喝呗,毕竟技能书下本能抢能爆。没法,游戏的内容现在就这么多,未来可期,现在各位想好再考虑要不要买。我是建议再等一次大更再入。 上来直接给我整卫兵的那一套啊,我说这数值有问题,改改不至于让这诅咒物品成为打BOSS的一次性用品,这来一波为什么用?爱用用不用滚,行吧,我怕了。

76561..

在坚持了这么多个小时,就为了挖掘这游戏的亮点。但毫无意义的重来和不可思议的难度让我选择放弃。本来就是回合制,但只要怪数量大于2,就几乎打不赢也是够离谱了。

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走三步退一步,能勾一只怪就不勾两只,还有谁比我更苟的?

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我就问你一句话,这 巨 魔 是 人 能 打 的 吗?

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这个游戏是我玩的玩起来挺不错的游戏,值得推荐,这个游戏让我知道了一条生命是多么的不容易,可惜就是开发的太慢,更新进度较慢,一半以上的职业加点技能树还没做出来,期待之后的更新!!!!

76561..

你们是玩暗黑地牢被整烦了才决定自己出来害人的吗?你们有强化过技能吗?强的技能砍砍砍,弱的技能永不加强,怪物ai加强、前后分明、扎堆恶心你结果你还让玩家越来越弱?能不能好好做内容,把地图拓展一下,装备出多两级,技能树都做出来,把那些画的饼先做出来,平衡后面慢慢调回来又不晚的,一个版本一个档还在这调调调,省点力气修bug都比你早期搞平衡好

76561..

垃圾游戏,更新删档,浪费我时间,再玩我就是傻逼 。 。 。 算了,傻逼就傻逼

76561..

好吧 我本来是想给好评的 毕竟总算等到了一次更新,但我看的更新内容时,毫不犹豫的给了差评! 对这款开发了一年多的游戏而且,前期高调闪亮登场是也挂上“硬核”的称号,距离上次更新来看,变化真的不大,特别是这次针对S/L还做了许多工作,甚至削弱了附魔卷轴的能力,进度仍然搁置在游戏平衡性的调试上, 相比之下,很多问题都没有得到解决,游戏剧情也没推进,每一次都大张旗鼓的发布更新公告,每一次都是过分宣传, 你真的有闲情雅致去搞S/L这种东西还不如好好做一下角色的移动和怪物的图鉴,这些并没有太大难度吧?却能直接影响游戏机制和游戏体验,反而SL是玩家行为,你管得着玩家怎么玩吗?不想让玩家存档你策划阶段在干什么?玩家付钱之后你们像没头苍蝇一样做这种匪夷所思的事情, 你们发布公告也要找SL的问题? 你们游戏发布一年以后还是个测试版难道说这也是玩家不对?玩家不该存盘和读取?是玩家的错?你们脑子正不正常? 玩家不管存盘还是读档都没有错,这不是你们拖延进度的借口,一个月来,就调了个数值和Ai参数,然后又高调发布公告骗吃骗喝? 你们也在竞争好不好,不尊重玩家的开发商注定被淘汰。

76561..

贪到最后...一无所有....

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作为RPG游戏而言,本作已经相当不错。 首先,游戏的立意相当高,各方面机制真实又硬核。 只做好游戏顺便挣钱,不取悦玩家只为挣钱。 优点 1.肢体伤害系统,游戏中的肢体伤害系统成熟度相当高,跟人物生理状态、战斗力的联动相当紧密,RPG游戏界的革新; 2.真实紧凑的背包,物品体积系统不是什么新鲜玩意,但确实有趣,能结合神界原罪的物品重量系统则更佳; 3.良好的怪物AI,基本上敌人的行动逻辑总是高度一致,非常好预测,但是中规中距之下AI 方面bug也很少见。敌人虽然都是笨蛋,但是也确实给玩家带来各种挑战,保证了游戏性; 4.较为理想的数值设计,我尝试了各种武器,各种流派,感觉各有千秋,都挺有潜力。经济系统方面也不错。平衡性尚可; 5.较强的随机性,挖坟挖出附魔拉杆弩,诅咒战斧这种事情,我拿着练习弩的小人都开心疯了。 缺点: 1.单调的世界互动,玩家所做所为几乎和游戏世界没什么互动; 2.一些特殊bug,作为真实模式玩家,一身神装被 [辣手变节信徒] 直接满血硬直流血十来回合致死。这样的事情实在无法忍受; 其他特点: 1.游戏流程过短。我不认为流程过短是开发组的败笔,是人力物力有限情况下不错的取舍。较短的流程,使得开发团队对已有内容的打磨做到了相当不俗的地步,而且看上去还有很大潜力可挖; 2.游戏系统关联性很强,战斗系统、肢体系统、物品系统、经济系统的联动很是有趣。单以系统架构来看,本部作品远比我玩过的其他RPG复杂。但是高度复杂的系统会给游戏开发平添多少难度,相信制作组冷暖自知。 游戏只是个半成品,但游戏性确实已经超越我玩过的所有RPG。 现在快餐游戏当道,本作敢把复杂游戏系统作为重心,逆流而上,是玩家福音。不过这样花大力气做深度,多数玩家是否会认可会买单,要打大大的问号。依我看,本作实在不会受只想爽爽的玩家待见。 感谢制作组为我带来有史以来最佳的RPG体验。

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强烈要求尽早出制造系统,比如可以将打猎获得的皮毛做成装备,肉类做成菜肴,再加个挖矿锻造系统,完美!!!我能玩500小时起步

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更新了又怎么样呢?搞的我会玩似的,玩了几个角色弄到高级,一更新就删档

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又开始删存档了,是不是有病。我打了那么久,又重新开始,是不是故意的?装备,金币,技能继承有这么难吗?

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能不能设置个可以自由取消序章啊,每次删档都要重新打序章,我都要吐了

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能不能骑马和养狗,希望有马上战斗技能树,和带狗子加入战场。

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游戏挺不错,但现阶段不建议入手,更新实在太慢,主线几乎没推进。。。。

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这已经是我第二次存档不适用当前游戏版本了,两个存档都是玩的剑盾侠。游戏是针不戳,我真的很喜欢这款游戏。 [strike] 但我不想再开新档玩了,什么时候正式版上线,什么时候再玩吧。[/strike] [spoiler]新内容真香![/spoiler]

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每次大更新就删档,这游戏不玩也罢✔

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希望继续努力啊,更新太慢了,但是游戏潜力非常大,内容如果丰富,可以成为神作!

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更新和便秘一样难受,搞了半年不知道在干什么,极度不推荐购买,我是傻逼

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为什么这像素风的游戏比画面精美的3A大作还吸引我,游戏性啊,赶脚比暗黑3还好玩!

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真是硬核,能出个角色所在地图位置显示不?每次任务都数格子数的很崩溃。

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游戏是很好;更新跟闹着玩一样,每次都是加一件装备,新天赋遥遥无期。

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回合制地牢游戏。前期难度过大,后期难度过低。教程模式强烈推荐。多职业,多技能,多角色(技能书死贵死贵的)。游戏更新的很慢,且每次更新都会删档,正适合重新练个角色。推荐给喜欢Rogue like的玩家。 新手噩梦(教程,三狼,三强盗) ps:没事多探察下陷阱,防止暴毙。

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开个创意工坊吧,你们更的慢更一次东西少,为什么不让大佬们帮帮你们给你们找找点子

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别删档了

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少见的RPG(对于只玩过Elona和CDDA的我) 难度(也就是经常送归而已)和肝度都还好 技能种类搭配也挺丰富 唯一希望就是能自定角色或者创意工坊

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我只想知道一个问题,到底几级才能打赢一只熊啊

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为什么不加入一些反向剧情,比如主角加入邪恶势力,学得邪恶势力技能,攻打城堡。

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也玩了三个档了,我觉得游戏的潜力非常大,相信以后会成为一代佳作

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1.背包小点无所谓,仓库能不能大点? 2.建议像暗黑破坏神一样,盒子类的物品可以打开也能装东西。 3.快更新。 还有 俺想自己种地什么的搞搞酿酒,能不能行啊

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目前我游戏Stoneshard有11小时,我发现游戏现在挺缺一个临时保存的功能,因为我玩stoneshard的时候出去时间过久而且出去很远的话想保存就必须回去城镇睡觉才可以保存,但路上容易遇到狼、熊和强盗很难逃跑,因为无论你离敌人多远只要被发现跑到下个区域的时候就会在距离你一格的位置刷新,这样很难受。想想一下你出去很远,收获了满满的战利品却还要跑很远的地方回去,身上还可能带伤,回去的时候遇到3、4个强盗把你包围,跑到下个区域结果他就立刻出现在你的后面把你杀了,然后你丢失所有战利品回到所保存的时间,这让人很生气的。所以我觉得官方可以出像《天国:拯救Kingdom Come: Deliverance》一样的保存药剂或者一个可以保存存档以及自己放置回收的临时帐篷,这样想必会让游戏难度下降吧,可以把帐篷物品设为占用背包3x1格子的一次性物品而在真实难度没有保存存档的效果但增加自动回复效果增高就行了,毕竟一个人在重伤且没有药物的情况下在森林坐下休息好几天也太傻了......这是我个人建议,没临时存档游戏难度是挺高的,我希望下次更新可以有使用毒物和制药的技能出现

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没有逃过新手教程的选项是真的蠢,本来之前玩老版本时完成过新手教程,更新后存档不兼容不说,重新开档又要做一遍新手教程,故意不让老玩家参与测试呗。

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一人血书加入背包系统,背包分几个等级,等级高的能放更多东西,但价格更贵。这几个格子实在太难受了

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这是一块极好的玉原石,需要耐心等待它被雕琢成大器 (现阶段仍是早期体验,内容体量均有欠缺) 它的战斗系统是我玩过的回合制中最接近即时制体验的了 (绝不能无脑站桩,一个回合仅仅给你一次行动机会) 钱袋和任务物品也要占背包空间,真是太难了,捡垃圾搬回去倒卖这种事情是不存在的 (你的背包空间只能留给水、食物、药物和卷轴或箭支,装备随捡随换留不得) 大地图不会标出自己当前所在位置,去到任务点要怎么走,你得好好数一数大方格 (原地春哥也会刷敌人,自己好生保护小命吧,因为只有村里睡觉才能存档233333) p.s.可以用steam社区提供的手柄操作方案,我个人比较喜欢推荐中的第二套 商店目前显示褒贬不一,我猜想部分差评是由于难度而受到了惊吓所致 暂时就写成这样,等以后正式发售完整通关了再来修改评测……

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你敢信?开局捡了大半个小时的东西,打完boss说我是另一个找来的勇者????

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[u] 写在前面:在你对这款游戏感兴趣的前提下,如果你想见证游戏成长,那么你就购买这个游戏;如果你想玩到一个成熟的RPG,那么我建议你关注他们的动态,起步一年后购买。 [/u] [h1] 简谈这款游戏 [/h1] 因为玩的时间较短,就按照一个萌新的视角来分享自己的观点。游戏初期内容是非常丰富的,[spoiler] (充满了开发者对初期玩家的恶意。) [/spoiler],玩家需要控制角色的吃喝[strike] 拉撒 [/strike]睡,用仅有的资金合理规划生活以防止其死亡,这也只是在安全区,安全区外,成群的狼,有领地意识的熊,劫财的强盗,自身的debuff随时会在不经意之间让玩家半个小时的跑图(甚至更长)所得到的的战利品化作虚无,继而时光回溯到上次存档的床边。我翻了一下评论,这大概就是很多玩家给予差评的原因,随时存档就可以很大程度解决这些问题啊!但随时存档真的真的给不了拿着几张动物皮,规划着明天买面包和之后为了买书攒的钱,结果遇上了一众劫匪,几滴血暴击反杀他们时,所带来的成就感与欣喜感。所以这个游戏初期会把人气晕,但只要你熬过去,你会对你自己的角色有着别样的感觉。[spoiler] (真实的RPG游戏) [/spoiler]。而至于后期,听说是有些乏味的,显然不如前期有感觉,我没玩到那么后,[spoiler] 只是一个五级的法师,还在摸索中 [/spoiler]也就不便谈论了。打开游戏技能篇,会发现还有很多未实装的技能,以及很多其他仍需探索的内容,这也便是我开头讲的那句话的原因了。 [h1] 初期生存需要注意的一些小tips [/h1] [olist] [*]村里裁缝店旁边有井水,可以省点出发和回村时喝水的钱; [*]初期不要接任务,打不过去的,而且像村长的第一个任务限期四天,过了时间还会掉声望 [strike]虽然这个版本声望好像也没什么卵用 [/strike]。就在村子周围地图找怪打,不要打超过两个的怪,拉扯着打,学会卡图,说到卡图,版本改了,卡图似乎不被允许了(这个我不清楚,好像看有人说官方出公告,卡图无效了,我眼瘸没找到…)我自己在实战过程中,近战人形怪确实无法卡,远程人形怪、熊或者狼还是卡的概率很大的,我的方法是不要贴着墙边近身打,就是玩家可以卡着墙,但怪不能在墙边或者在你正面一格的位置。当然在实际操作中,我发现这也会有小概率失败[spoiler] 被熊一拳直接捶死了 [/spoiler]所以你们可以自己实际尝试,死了不要来骂我。我尽可能活命的方式,就是先把一张图的边缘转一遍(不完全靠着图的边际),然后再往里面走,这样可以知道往哪边逃进而卡图打败对方或者逃跑。 [*]多用Alt键,我个人觉得初期非常有用的[u] 白牛肝菌 [/u] ,效果减3%饥饿,加3%饥饿抗性,3%生命自动回复,早上出发的时候不需要捡药,晚上回来的时候,如果书包是空的,边走边捡,回来卖给村里最下面的药商(生活不易 切捡且珍惜),如果钱还有剩余,一定记得背包里存一点止血的布,药膏,水蛭之类的,真的很有用。 [/olist] 如果你上述这些都做了,但还是无法继续生存,但你又很喜欢这个游戏,想尝试之后内容(请你务必在角色实在无法存活时候再看,真的会让你在之后无法体验开发者想让玩家感受的内容,故不要轻易尝试!不要轻易尝试!不要轻易尝试!),[spoiler] C:\Users\Administrator\AppData\Local\StoneShard\characters\你选的角色人物\save_1\character 查找stack(共有两个,选第二个) 把其改成2000内的一个数值(建议100),至此,至少你不会挨饿了,其他的你想查都会有,但我这里不想说了,我觉得如果再修改其他内容,真的会让体验很差 [/spoiler] 写在最后,游戏是非常棒的,潜力也很大,官方的公告也蛮有诚意,如果每次更新的档不会无效就好了。所以我选择陪伴与等待。

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我倒是希望能出自定义角色,虽然说我也很喜欢现在的这个样子,但是自定义角色他不好吗?

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一款机制上让玩家无意义受苦的游戏是不会成功的。 原有存档不能再新版本用,简直日你妈逼!FUCK YOU!! The saving files of old version cannot be played in undated version. FUCK YOU!!!! 这个游戏的赶路机制和存档机制让玩家在死亡之后必须不断重复相同的内容,更何况这个游戏的死亡率还很高,很多时候死亡的因素是随机的,并不能通过提高游戏水平来避免。一旦死亡要从之前城镇中的存档点开始,赶路,杀路上的小怪,杀迷宫中杀过的小怪,都是重复的。我刚刚从一个迷宫中走出来后遇到两个埋伏的土匪以前以后,一个弓兵一个近战把我打死了。之前玩过的迷宫必须得重来,而且迷宫中收获的经验和物品也竹篮打水一场空。 在这个游戏做出存档机制和赶路机制的改进之前不会再碰,差评也不会取消,因为这款游戏无意义的重复再浪费玩家的时间。 The death in this game is very frequent, and once the role died, player have to start from a save point very far away, and you should go a very long way and fight the same enemy again, which is totally meaningless repeat. Meaningless repeat is not so-called hardcore, but only wastes players' time. Unlike SOUL-LIKE game, you will gain nothing, including more superb operation and the in-game rewards, through death in this game. Actually many death happen randomly, you cannot avoid death only by operation. A game full of Meaningless Repeat will never succeed. I will not withdraw this bad review if the mechanism of moving and saving have not improved. bug report: I am a chinese player, and I cannot comment in the bug discussion area directly, but I meet a weird bug. 在废弃别墅中发现野猪头,放进书柜中,然后睡觉,醒来后野猪头就消失了。 I found boar head in ruined manor, and put it in the bookcase nearby, and then i slept, but the boar head had disappear everywhere in the bookcase and even the whole ruined manor.

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游戏还有太多没完善的地方, 不仅是技能树还没完善, 更是因为游机制上还是有不少的问题。 我玩近战基本出门就被强盗轮殴致死, 只能玩个弓手贴着墙边走搞搞偷袭, 其实感觉并不坏。 但是,角色的另一个专长,匕首, 基本很难有什么作为,因为我真不知道怎么才能潜行,基本哪个方向靠近了就会被发现, 可能潜行技能还没被开发出来吧。 除了恶性bug偶尔会游戏崩溃之外都还好。 我买了赞助包, 希望作者加快步伐, 挺好的一游戏,别浪费了。 但是我不推荐, 因为游戏还没有达到这个价位应该有的水平。 算了,还是给个好评吧。 毕竟还是希望游戏能好好做的。

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虽然我也用了6个小时才完成走出新手村 完美结束两个任务的内容。但是游戏本身让我难得的体会到了 自己第一次玩roguelike 的那种勇于面对失败,积极重新开始的情绪。 或者说这个游戏应该属于roguelite 看了评论区真实让我体会了甲之砒霜乙之蜜糖 。 我不认为记录困难 出门打不过三头狼 三个强盗 是游戏的问题。或者说这种出门真实遍布危险 但又能够靠自己解决问题的游戏 是我身为一个rogue玩家 个人对游戏的追求 。 接下来随便讲讲我都是怎么爆毙的 1.出门打猎 发现 狼和土匪 哪怕是三个人都没那么难解决 于是以为评论区跟我讲小马过河的故事 兴冲冲去猎熊 猝。2.弓手去地牢不买箭袋 想着回收利用就带了 40枝箭 射到最后一层 弹尽粮绝 地上捡了两个垃圾 肉搏上阵 猝 3.重新开档补充好后勤 贪心财产丢弃绷带 因为也没用到过 结果最后一个boss打得我剩10血 和一个失血状态 有的人活着但是他已经死了 4.开心又好奇的探索地图 结果错过了任务期限,档位重开。5.白天下午出门晚上到地,少看见一个敌人 被围殴致死。深刻让我意识到每一个元素都是真实有意义的。 每一次从头再来 都是我对一个陌生游戏世界的认知刷新。 玩rogue 又不是什么脆弱宝宝 ,如果他不需要我考虑是否存档(你的每一次存档,都是对自己游戏进程的负责,不是说你觉得自己收益高了存档来保证你收益稳定,第一个拯救任务逾时是真真切切会少一个黑商的,这就代表又不少值钱玩意你没地方去卖,如果恰巧你还存档了。那你这一整个档都得重新来过)如果 不需要我考虑出发时间 不需要我考虑金币支配 不需要我考虑拉仇恨和引怪 那和一个破解游戏有什么区别又有什么意思。 作为一个rogue玩家 我只想和同为rogue的玩家说 看重自己的喜好判断 别被其他人影响。 别指望fps玩家会告诉你游戏是不是够刺激 别指望动作游戏玩家会和你说游戏流不流畅 别指望休闲玩家和你说游戏舒不舒适 每个类型的玩家都有自己中意的点 小马过河的故事不应在小众群体里出现 你自己才更了解你自己要什么

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游戏是好玩的,但限于目前的开发进度,游戏时长有点短,如果这个游戏能一直更新的话,有可能成为神作,以现在的游戏来看,还有大量内容可以添加,唯一的缺点就是更新有点子慢,而且更新后,就存档就不能用了。但是抢先体验的版本,咱也不能要求太多不是。如果想支持一下的,可以先买着,玩个20h通关,然后卸载等完整版。或者直接等完整版。

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[strike]你出村打不过狼[/strike] [strike]你出村干不过熊[/strike] [strike]你出村被强盗堵[/strike] [strike]你出村忘了存档[/strike]

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游戏还是挺耐玩的,244小时的游戏时间依然没让我觉得无聊,虽然更新很慢,虽然第一次大更新后存档无法读取,虽然新号前期生存困难,虽然NPC商店刷新慢,虽然后期还是没办法无双割草,虽然没有联机模式,虽然很多技能树还是黑的,虽然里面的小动物都比我跑得快而且还会穿地图消失,虽然坟墓不会刷新让我没办法挖宝,虽然背包容量小的可怜,虽然盗贼潜行和假的一样,但是我还是给你个好评,麻烦你更新快点,更新后别又读不了档

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给个随时存档吧 这游戏用类魂设定简直强行拖时间

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这个游戏只有序章好玩

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就冲每次更新都专门发中文公告就值一个好评

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这是一款游戏内容极其丰富,游戏难度还中高的一款一半rpg一半rogelike游戏。第一次看到这丰富的游戏系统和肢体伤害以及个人很喜欢中世纪的这种画风,当场就买下了(然后序章打了半个点,入坑感觉难度还是蛮大的),新手的话如果不是特别喜欢的话,这个难度有可能当场劝退。(毕竟人没玩到2小时可以退款) 开局你可以直接二刀流,或者是去当个幸运e的狗哥,也可以双盾当个盾之勇者。个人强烈建议购买,就这画的大饼,野心熊熊,目前48的价格相对于以后的内容简直赚了好8,这次的{习弩之人}更新丰富以前的远程系统,还出现了第一把攻击距离超出一个的近战武器,长枪。目前游戏尚且处在EA阶段,剧情,细节,实装(就那技能页还有多少有名没内容的)内容较少,前期设定较为真实,后期成长起来毫无难度,全神贯注玩个两三天基本上乱杀,。 游戏更新速度?要么几天小更新,要么隔了2,3个月的大更新,更新完后面接着一堆小更新,说快不快,说慢不慢,(人画了大饼不得给人时间去摊这个饼?人家摊完大饼还给你撒点葱花加个蛋肠)

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更新巨慢!定期画饼……要问我游戏目前的内容怎样,我肯定说好玩,但绝对不是如游戏宣传的那般质量,顶多算是个DEMO。起初看到steam有它的消息我还挺开心的跟进。一看,哦!是“即将(可能几个月后)”推出的,甚至不值得开游戏去找一下的小更新。几次过后,我就删掉了游戏,并不再关注它的新闻。试想一下,某天暗黑4出了个DEMO,大家都开心的去玩。2周后,暴雪大张旗鼓的发新闻:“我们即将给德鲁伊增加一个新技能。”又过了2个月,重大新闻:“这次我们计划修复一下野蛮人某技能的BUG。”当这种新闻第三次出现在面前的时候,大家是不是会觉得“总是这种没用的更新,我索性等完整版出来了再关注吧!”是的,这个游戏完整版(不知道会不会做完)出来之前,我是极力不推荐的。可玩性大概在10小时左右,建议完整版或跳楼价入手。

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很硬核很好玩,美中不足的就是更新太慢

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游戏是个有潜力的好游戏,也可以看出制作组的野心,只是强行Roguelike式存档确实是不适合用在这种开放世界rpg游戏上。 既然说到这游戏是个好游戏,那就先从优点说起吧,首先,最吸引人的就是技能加点系统,即便游戏现在还处于抢先体验阶段,该系统也还没有做完(截至“习弩之人”补丁),但依然可以称得上是丰富,完全没有职业限制,并且每个技能树之间也不存在同质化的现象(比如剑是流血,斧子是肢体破坏,锤子是破甲等),玩家可以根据自己的喜好选择技能树去构建你的人物。 其次,是人物的健康值和心理系统,在游戏中,敌人对你造成的伤害式多种多样的,而不一样的伤口需要玩家做不同的处理(例如骨折打夹板,出血绑绷带等),如果不尽快做处理,伤口会随着时间恶化;随着冒险的进行,人物还会出现不同的心理(这个类似于《黑暗地牢》,会出现或正面或负面的buff),这两个系统都能为玩家带来更多的真实感和沉浸感,除此之外,人物还需要吃饭喝水睡觉,这些元素也都是为真实感服务的。一个只有500M大小的独立游戏塞进去了这么多系统,制作组确实很用心。 然后来说说不足之处,首先,上述的那些增加真实感的系统在我看来是一把双刃剑,即提高了游戏的可玩性,也会造成劝退新人的情况,受伤或低士气带来的减益是实打实的,会大幅度削弱玩家的属性,而在前期玩家的经济可能买几次药就钱包见底了,这就导致目前游戏本身的流程并不长,但玩家会耗费大量的时间在打怪、死、读档、接着打怪、接着死上面的情况,其实出现这种情况并不是说受伤、心理、饥饿口渴这些系统不好,反而这些系统正是这个游戏的加分项,不友好的是这个游戏的存档机制,只能通过回主城或者营地睡觉才可以存档,这就意味着如果角色死亡,那么就需要从上次睡觉的地方重新来过,即便死的时候你已经是刷完副本做完任务正在返程,即便你这一次刷出了极品装备。 那我之前这么长时间都在干什么?全白搭了?我在浪费时间吗?拜托制作组搞清楚自己做的游戏是个rpg游戏,而不是roguelike游戏。 再说一次,游戏很有潜力,制作组也很有野心,有点《神界原罪2》的感觉,这种风格真的深得我心,所以也是第一但是就目前的版本来说,需要补强或者修改的地方还差的多得多。 另外,都2020年了,游戏窗口化之后竟然不支持拖动,这让我怎么摸鱼。 只能给个及格分 6/10

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玩了30几个小时最大的感想是:我应该在头两个小时退款

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写给游戏作者的一些话:这款游戏,我截止目前已经游玩了70多个小时,四个人物都玩通了一遍,以下是个人的一些看法和建议。游戏剧情实际上会因为在曼郡的戛然而止而不那么抓人,虽然是因为还在制作的原因,不过相较而言,那些稀有武器和一些物品的简介里的那些片段的故事会更吸引我。作者挖的坑确实很多,除了那些填剧情的各种机构,似乎还有很多未知的大陆会在未来的版本出现。这种探索未知的新鲜感相信很多玩家都不会拒绝。关于游戏的机制,确实是一大特色,希望之后的制作更多的是在这个基础上改进而不做本质上的变动。其他方面,既然这款游戏在操作方面要玩家考虑很多,那么如果可以做到很多信息和数值的可见性那将会提高游戏的游玩体验。虽然现在的人物面板里确实给出了很多数值,但是在战斗中这些数值是如何计算的,希望能表达清楚一些。这对硬核玩家而言可以得到更多的操作空间,对于不太懂的玩家而言,也不会对着一堆数字不知所措。另外,不知道这款游戏在更遥远的未来版本,有没有可能可以有联机模式?这款游戏目前而言确实值得我推荐给很多朋友,因为期望很大。当然也会想和朋友一起游玩同一个档。最后,提一点意见,作为一个购买了DLC的玩家,那两件紫装在游玩前中期强度就已经不够了,除了这两件紫装,还有一些能刷出来的紫装,除了一些数值天花板,其他的紫装存在的意义是什么?只是为了稀有,而不在意强度吗?有玩家说“紫装存在的意义,就是为了不让玩家附魔”我觉得他说的没毛病。还是希望DLC能推出更多的内容,不一定是装备,也可以是额外的故事剧情。

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更新速度太慢啦~

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There is currently a bug that operating under the Chinese input method will cause the game to shrink to a very small frame and cannot be changed for operation, and can only be forced to quit the game. I think that the higher the level, the higher the prestige, the lower the explosion rate of high-quality equipment. This mechanism is quite inhumane, so that the interest of players to play repeatedly is reduced, and players can use modification and even code to modify directly. Understand that the higher the copy, the easier it will be for players to brush equipment, but you can restrict it in other aspects, such as the dungeon is more dangerous.

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就个人而言,stoneshard很符合我胃口,大更新巨魔入坑就一发不可收拾,一周多爆肝90小时。目前处于早期版本,内容较少,“序章”后面的开放世界就只有7个地下城和巨魔这个boss,地图有限,熟练后大概也就20个小时左右。这次小更新加的7个一次性任务只能说聊胜于无,倒是新加的几个“独一无二”物品让收集癖的我有点肝的动力。 下面就是攻略向了: 新手上路呢,就一个字“稳”(我肯定不浪我肯定不浪!真实模式下的各种血和泪啊,突发奇想浪一下人就没了,2个流浪骑士甲啊/心碎),因为stoneshard讲究真实,前期你么得装备,身体防护很低,出门被土匪、狼整几下受伤贼快,拉怪过多甚至可能当场被打死,所以前期打怪务必苟,尽量卡仇恨一个一个打(熊 前中期近战不要去惹,没有系统的技能和好的装备两巴掌人就没了)。建议开局找村长接完任务后去村子正下方的医师,买3药膏+1夹板+1绷带,打第一个地下城这些补给基本是够的,食物呢则不用去管,如果是森林地形会刷蘑菇,而且地下城箱子会掉食物。掉落的物品交易呢,金属物品卖商人和铁匠,毛皮、纺织物卖裁缝和商人,宝石、书籍卖商人,酒水卖酒店老板和酒水摊贩;掉落的装备也是同理,金属、宝石的卖铁匠,木制的卖木匠,纺织物卖裁缝。第一个地下城打完之后呢,装备修一修,然后看一看有没有卖可以用的装备,重新购置好医疗物资,买点食物(前面推荐有事没事买点苹果吃,增加免疫),就可以继续第二个任务。当然你也可以出门探探附近的问号,营地点一点,麻风院医疗物资,隐士小屋背包、法杖(背包能多带东西,还有一个在目前难度最高的城堡里),女巫小屋巫女帽、女巫杖(对话喝东西会得随意一种药剂),庄园废墟若干武器、大格贵重物品(注意地下室进去后出来会刷土匪头子和几个喽啰堵门,前期不要进,或者没办法了睡觉保存退出重进) 我是主玩女骑士剑盾,就简单说下属性和技能加点,属性就是2力量、2活力对点或者2力量、1敏捷1活力对点;出门点战斗里的先声夺人和盾里的举盾,能很好的苟住,然后升级点剑3个技能,出战斗书就把裂甲点出来,出剑书优先点剑,出盾书的话优先级最低点到盾反就行了;出的粗锻砍刀留一把,修一修就直接把初始武器卖了,护甲第一个任务打完修好能很好度过前期,后面就看自己想怎么玩~ 剑盾流巨魔攻略:点出剑里的击剑站姿,战斗里的站姿训练,29攻的砍刀,长盾,军官套,护心镜荨麻衣(巨魔有流血技能,要撑点出血抗性),带好绷带、乙醚、解毒剂等医疗物资;进场之前先拉好状态(木衫、龙牙草加流血物理抗性;天仙草战怒buff战斗中找间隙吃),见到巨魔开进攻战术、击剑站姿,然后前冲一剑近身贴巨魔脸,有举盾开举盾,之后就是躲技能输出了~(流血debuff出了就解,尽量贴身不要吃吼)

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恭喜各大职业喜提新爹盾兵,盾兵就尼玛强的离谱,前期一刀20血自带冲锋格挡,你打不过还跑不掉,碰到两个怪基本就可以重开了,黑魂我打不过还可以说操作不好,这游戏就一个回合制打不过你让我怎么办,开修改器吗?真的别做什么平衡了,有这时间还不如去充实下剧情和技能

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就在刚才,我于副本中一个多小时的鏖战后精心规划了自己的背包,一手财富一手经验满载而归。谁知,在这阳关大道两旁居然被贼人设了险。我且战且退,与敌人周旋于两张地图交界,运用了敌人跨地图只会从我所经过的图块这一小技巧一边休息包扎一边将贼人陆续绞杀。可谁又料到,在那密林深处齐腰深的灌木之中,三只恶狼早已虎视眈眈。他们趁我战后疲惫至于,一个箭步冲了上来,丑恶的獠牙直指我的哽嗓咽喉。说时迟那时快,我先手一个突进,再一个火环先打满aoe,然后手中附魔杖打出眩晕。烟雾散去,周围只剩一地硬肉,我哼着小调,头上的魔法帽叽里咕噜,心情愉悦且轻车熟路的将鼠标点到了地图边界。就在那一瞬,我瞄到了一个健硕的身影,我点了一支烟,熊哥,您来的真巧。来不及懊悔与愤怒,我立马开了下个档,劳资卡村庄扒了周围所有的熊皮,铁汁们,你们说我做的对吗

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这不是一个差劲的游戏,但是游戏里充满了恶心和异味。游戏会强行给你营造一种真实感,让你玩的巨真实,这样在增加了可玩性的同时,也增加了游戏里的难度,比如怪物的攻击会让你身体受伤以及疼痛,身体受伤和疼痛会大幅削弱你的属性,导致你在前期很难一个人对付很多人,这样前期难度就很高,经验值会来得很慢,这样你的游戏时间就会很长。但是实际上这个批游戏其实只有两个主线任务你没听错只有两个主线任务和几个反复做的支线,你的时间大部分会花在前期一直死、读档、又死又读档这样子。 然后我是这个游戏的第一批玩家,在他刚开始出试玩的时候我就完了,我觉得很好玩,但是在ea版本推出之后也有俩个月了,二月份刚出的时候我研究了很多游戏里前期可以快速度过的套路和打法,但是在四月份更新这些让前期舒服的打法全部被他填上修改了,强行恶意拖长游戏时间,瞎鸡巴做平衡,把强势的都削了,内容么不做,一个月多做了一个破主线一个破boss,就知道搁哪儿做平衡。 最后游戏内容虽然有趣,但不充实,更新很慢,很托,很喜欢在一些无意义的地方浪费玩家的时间。 最后的最后,我刚在游戏里打出一件紫色装备(爆率极低,比DNF新出神话都低,比你玩的任何氪金手游抽卡概率都低),刚爆出来穿上,游戏卡了个bug,闪退了,全他妈白打了,副本也白打了,任务也白做了,装备也没了。太顶了,你最好加上爆出紫装后会电脑爆炸的程序,谢谢,别搞了

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这游戏很棒!更新慢不要紧,好游戏都是慢慢磨。 给新人几点建议: 1:玩战士以及弓箭推荐选矮人强盗(约戈里姆),他的天赋技能在对付不断涌现的敌人面前很有效。(包括后面高级图被怪物群殴) 2:开局不管你打算走什么体系,你出门主副手分别装单手剑砍,你会发现游戏难度降低一个档次。(就算你根本不点任何技能你都可以平A过去) 3:你懂得了第2条,那么你出来可以直接去打堡垒副本(就是村长让你做的第一个任务)。只要你不太过于作死,你不会死。 4:2级之后建议去找地图的问号图,找到隐士居,因为他的家里有一个背包。(这个道理就跟我们玩魔兽世界一样) 5:这游戏目前发现有2个背包,一个在隐士居,一个在强盗窝那(目前难度最高的那个副本门口小房子里) 6:这游戏除了在酒馆存档,合理打开野外的营地,存档会更加方便,开局出来你发现地图问号随记很偏远,就放弃再重开新游戏刷地图。学会营地存档,你不怕因为运气不好猝死很多次导致你跑很远重复重复再重复。 7:其实群居怪都可以一个一个引过来,不用弓箭,他们识别到你是有固定的格子的的,而且发现你的那个不会拉同伴一起上来围殴你,一旦他们蜂拥上来,说明你踩的格子不对。 8:同理,第二个任务副本,你从城墙上方的缺口右手边去引你会发现你2级就可以屠杀他们。 9:玩弓箭的朋友,你学会按W快捷键有惊喜。(同样其余战士可以用这个办法多带上额外的掉落武器) 10:买食物不要买超过25饱和的食物,别问我为什么,自己去体会。 11:食物里面奶酪是比较划算的,过了是面包,不过面包要多喝一袋水。(村子左边的农场主是个面包师,你可以买买买) 12:金属的东西都记得卖铁匠,因为价格美丽。 13:目前两个村子的商人收购价是不同的,反正他们都比较黑心。 14:这游戏吝啬鬼玩家你会发现你玩这游戏会特别吃力!(什么附魔卷存起来,什么各种存起来,活该你无限死)你们学会了多用用,游戏难度会降低一个档。 15:说近战很难受的玩家是头铁不点战斗技能的玩家。其实近战过了4级左右就比较开心了,到了8级以上更加无脑平推怪物们。 16:技能页面:战斗-防御战术很有用,你们一定记得去点。包括双手剑兄弟们,我就是大剑玩家,这技能特能顶,还给你回蓝。 17:战斗-奋力一博技能点出来以后,你会发现怪物弄不死你了! 18:其实还有很多游戏心得。暂时写到这,我等游戏更新呢。

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斗转星移废了,上个版本的最强单挑技能,现在不行了。战斗和肢体活动的闪避和定身都没以前的斗转星移强,唉。 火法强,巨魔靠6级火法点燃轻松过(灼烧伤害和流血都是百分比),还是看脸,巨魔两次过,第二次太刺激了,我和巨魔都残,巨魔举起石头我在中心没位移躲不了,我想一个技能它不死就我死,技能伤害不够。。。石头下了,我都吓得闭上了眼,以为必死无疑,结果还好意志坚定触发,硬生生扛了下来,回头一看巨魔被烧死了。。。

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在巨魔更新前,就已经有评测说过存档的问题了,一有稍微大点的更新,直接存档爆炸,推倒重玩,存档总共还就一个,想玩多几个流派又得推倒重来。这次看到巨魔更新会增加存档,还以为会顺带把存档爆炸的问题解决,结果还是没有解决= =||| 游戏目前展现的素质确实过硬,很对得起他那个硬核回合制RPG的说法。但为啥不推荐呢,是因为你把硬核和存档爆炸联系起来就不叫硬核了,叫霍霍人。 十几个小时的存档,经历了被狼和各种强盗围殴,让熊一巴掌拍到树上,好不容易买了一套全身护甲能够全图横着走了,更新之后直接存档爆炸重来,想要体验到更新内容还要重复上述流程这就很容易让人失去对游戏的热情。[spoiler]本来游戏还有方法缩短刷刷刷时间的,结果之前的更新后读档不刷新商人和地图了,时间++。[/spoiler]毕竟对于我来说玩游戏硬核的最终目的是为了和硬核相称的奖励,放在还处在EA的这款游戏来说,就是我刷完了之后在下一次更新后我能迅速体会到新内容而不是重新开始苟苟苟[spoiler]我存在旅馆里十个袋子的金币啊啊啊啊啊[/spoiler]于是这次更新望着LV1的新档,好嘞再见暂时去我的库里吃灰吧您嘞。 更新慢大家反而不用那么在意。因为多关注几个独立游戏你就会发现,独立游戏的更新没有准时→.→。[spoiler]我甚至怀疑制作组不是更新慢,而是因为存档爆炸故意多留点时间让玩家能够玩到新内容。[/spoiler] [b]来个总结:[/b]目前游戏内容尚可,但是真的不是很推荐游玩,虽然看制作组的更新计划的话后续更新蛮令人期待的,[b]但是[/b]由于一有大更新就会炸档,除非你是超级抖M或是决心为制作组数据收集工作添砖加瓦或干脆就完全无所谓,否则建议就放着别玩它等他脱离EA或至少存档爆炸的问题解决再玩。但是如果你看好这个游戏,完全可以买来不玩等它更新。[strike]毕竟脱离EA时候游戏一般都会涨价啥的([/strike] 20/09/25补充:看到steam更新通告更新了地城生成,开心的跑去商店页面。结果看到最新的9.25的评测表示更新后删档的情况还在,好吧,sad,只能继续等更新了
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尊敬的Fugtthy您好,我们理解您的不满意,不过我们已经提前在“常见问题与解答”里(https://steamcommunity.com/app/625960/eventcomments/1743392238338177743/) 通知了进度抹除问题的存在。主要的原因是我们的游戏还是在开发的过程中,所以每次新的更新出来的时候我们要使已出来的游戏保持平衡。我们之所以抹除进度与存档,是因为我们希望玩家大量地开新档及反馈更新后的变化。每次更新后初始游戏的平衡与技能提升会有变化,而如果用技能等级到满级的人物玩的话没法感受到这些变化。对我们来说,最重要的是了解玩家对这些变化所提出的意见。因此可见,目前,为了取得更好的游戏体验和真实的感受以及未来游戏的完整性,抹除进度与存档是必不可少的措施。谢谢理解。

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第一个新手村中等难度任务读档读了三遍,各种单挑被打成残废然后被追上来群殴。敌人这么敏感? 地图走到半路忘记自个在哪格了又绕了大半年。。。。。 如果你一定要硬核,至少给玩家farming的机会吧?开局太糟心了,难得过了序章。。。。 既然一定要这么难,你至少给点机会让我能拉怪一个个单挑吧?结果门口直接放仨人一块,射死1个另外俩就站起来 这能不能过,完全看命。其他游戏里最王道保命的剑盾,这里就跟个睿智一样。 假如你给玩家分配的战斗力是1的话,那你怎么能够期望玩家能够以1的战斗力对抗3的敌人??? 除了接任务,玩家难道要花费成吨的时间捡垃圾换口粮??? 很多游戏一昧的追求一些难度设计,自个工作组的实力实际上又不能打磨的那么细致。 我是受不了,如果连第一个新手村的中等难度任务要花费我5,6个小时的时间反复的加载,那我简直是在花钱杀自己寿命。 别问我为啥是中等难度,游戏一上来序章过了之后新手村就只有中等和困难任务接。

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游戏是好游戏,差评是给态度的。 平衡性的修改导致人物弱化,我可以理解,对EA阶段的游戏而言,玩家应该抱有‘数据随时会被修改’的预期。 更新慢,我可以理解,好烫要慢炖,养个一年半载,没事。 更新导致bug,这不是问题,修复的也很快。 唯一不能忍的问题是,官方极其不重视用户辛苦奋斗的成果!动辄要求重新开档。 更新个马车,旧世界没有办法生成马车,为了解决这个问题,禁止读取旧档。 更新个巨魔杀手,‘因为改动很大所以没办法’,禁止读取旧存档。 事实上,从技术上讲,让玩家在读取旧档时,世界重新生成,故事进度清零,但保留人物等级和旅馆箱子里的物品,这绝不是一件困难的事情。不做的唯一原因是,‘玩家的进度不值得我们费劲保留’,这种做法非常的不尊重玩家。

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测试更新一次删一次档我是服气的 我寻思这一个单机游戏你更一次删一次档很有意思? 真就抢先测试? 钱你们付 bug你们测 意见你们提 但是你们刷多久都没用因为档我是可以随时删的 这才0.5.82的版本 法术做了五分之一 技能动作也制作了一半不到 跟我说因为地图加地方了就删档 那我寻思你以后不更地图了? 我现在再继续练个号下个版本照样删除是吧? 但我还会练 我是傻逼 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一天后 4.16 看到了开发者的留言 “我们之所以抹除进度与存档,是因为我们希望玩家大量地开新档及反馈更新后的变化。” 这句话真的心态爆炸 真就花钱测试一点也不管玩家的想法呗 增加了存档位置,更新了新内容,不是主动引起玩家开新档的兴趣? 说实话你家这游戏现在流程有多短心里没有数吗? 玩到后期无新内容的玩家不会去开新档? 玩到中期的玩家不会体验游戏内容改动? 刚入坑的玩家就不算在开档的人数里面? 这游戏有一说一任务流程走完5小时够了 所有副本过完也就十个小时 这么短的流程但你职业多玩法新玩完一个职业的人会去干吗心里没数? 非要弄这种恶心操作去逼玩家开档 “每次更新后初始游戏的平衡与技能提升会有变化,而如果用技能等级到满级的人物玩的话没法感受到这些变化。” 还是你们的原话 意思就是以后版本再接再厉?继续删档? 玩家现在这么大意见一点也不理会 这两天差评好评55开根本不管 因为会有新玩家付钱? 因为比较在乎存档问题的老玩家少翻不起风浪? “对我们来说,最重要的是了解玩家对这些变化所提出的意见。因此可见,目前,为了取得更好的游戏体验和真实的感受以及未来游戏的完整性,抹除进度与存档是必不可少的措施。” 意见给你了 我知道不可能听进去的 真想大规模收集数据你完全可以开一个体验服测试免费游玩进来 人绝对多你信不信 我也理解你们要恰饭要赚钱要研发所以要开收费不开免费试玩 哪怕开了也有老玩家觉得上当不公平觉得被骗了 那你们就不要抱着现在测试玩家是免费玩家的心态白嫖测试员 我可以理解你们 但我真的觉得你们思想出了点问题 在存档问题彻底解决之前不会再动这游戏了 我是傻逼 但不真的是傻逼
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尊敬的World Remain您好,我们理解您的不满意,不过我们已经提前在“常见问题与解答”里(https://steamcommunity.com/app/625960/eventcomments/1743392238338177743/) 通知了进度抹除问题的存在。主要的原因是我们的游戏还是在开发的过程中,所以每次新的更新出来的时候我们要使已出来的游戏保持平衡。我们之所以抹除进度与存档,是因为我们希望玩家大量地开新档及反馈更新后的变化。每次更新后初始游戏的平衡与技能提升会有变化,而如果用技能等级到满级的人物玩的话没法感受到这些变化。对我们来说,最重要的是了解玩家对这些变化所提出的意见。因此可见,目前,为了取得更好的游戏体验和真实的感受以及未来游戏的完整性,抹除进度与存档是必不可少的措施。谢谢理解。

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《石质碎片》是一款非常硬核的回合制类Rogue游戏,如果你喜欢《神界原罪》那么他也许不会让你失望。 说说游戏的内容和大致情况: 游戏目前属于Early Access(早期测试阶段),出于缺乏资金持续开发的小型工作室,所有游戏目前为止的内容仍旧不等于最终游戏品质,这意味着《石质碎片》还在不断的加入新的内容,不断重做或修改过去的内容与机制,不过,就目前而言,我只能说游戏的完成度过低,注意,是过低,就像冰山一角。 开发者构建了庞大的游戏内容框架和系统,像其中涉及很多诸如炼金(草药-药水-附魔...)、烹饪(香料-肉-制作...)等副职业系统,有出现相关物品道具,但还没有作为成型的系统出现,相比较下 依靠庞大多样的武器天赋,多种多样的法术类型来构建人物战斗能力系统,就显得完善许多,这是好事,但愿开发者能驾驭好其中的平衡。值得一提的是游戏的 “伤病系统” ,将一些被很多游戏认为复杂而抛弃的设定重新启用,像 “口渴、饥饿会影响能力值上限和阻碍自然回复”; “承受诅咒和法术会降低心智,从而获得负面精神状态带来的BUFF”; “肢体耐久独立计算,持盾的手骨折会导致格挡成功率猛跌”; “承受物理伤害会累积痛苦,会让后续承受伤害的能力下降” 等等.....,看起来很复杂 很全面,但因为开发者给予玩家的引导不足,会显得有些硬核,希望后续可以加强帮助玩家上手(事实上打开属性界面看一眼就全懂了) 当你看到很多“差评”说自己的存档消失了,那意味着他们没有看到开发者的留言 “注意:由于世界地图加入了新的地方,本次更新无法兼容旧的游戏存档,必须开始新的游戏,才能体验新的内容。如果你想继续体验旧版游戏,请查看回滚游戏版本的相关说明。”,多数人都在抱怨这个,或许那个存档真的很金贵,不过在我看来: 一次新的挑战开始了,这次我会整么倒下? 说几个优缺点,提几个小妙招: 优点:我不会总结优点,好玩就完事了 缺点:1、游戏目前主要流程较短,只能重复游玩几个支线,剧情方面有待完善 2、野外除了树就是怪,地牢的内容不够丰富(游戏内容有待完善,数值有待调整) 3、一些不太人性化的设定,可能出自于开发者有意为之(地图不会显示自己的位置,引导十分有限)(存档的方式较少,野外死亡可能会丧失几十分钟乃至数小时的游戏进度) 4、开发者的更新,会导致旧存档不适用于新版本,需要重新游玩(要么等正版再玩,要么就接受事实) 小妙招: 1、周围没有敌人的情况下,按 "R" 可以恢复生命值和精力,恢复达到健康上限会极其缓慢的治疗身体受损,休息期间视野下降,附 近有敌人会被打断(所以有门关门) 2、不要怀疑,你堂堂秘源大师,欢乐堡浮木镇天选者竞技场冠军,神王,弑君者,神谕者,在这游戏里连一只狼都打不过 3、当你需要击杀狼群或一群土匪时,可以一格一格的行动,将单个目标拉远逐个击破 4、学会灵活运用法术、地牢走廊、树丛、地图边界等地形来孤立敌人,创造单挑环境来减少战损 5、想好你要玩的武器类型,花费不多的技能点学别的不如多开个档(不学弓技就不要拿弓箭,拼脸蹭箭收益极低,而且换装备也消 耗回合) 6、如果你缺钱,可以选择任务目标物品值钱的支线,完成地牢取得任务物品后塞到酒馆藏起来,然后存档回主菜单,再进游戏你需 要完成的支线地牢会被重置,你可以再打一次再拿一次任务目标物品拿去贩卖 7、如果你想要搬完地牢的战利品,切记不要在途中上交物品来完成任务,任务完成地牢会关闭你就进不去了 8、每个商人对同个物品出价不同,可以观察对比后再出售给对应的人(武器类基本谁作谁收的就贵,毛皮给裁缝,其他基本都给商 人) 9、前期不要贪,前期不要贪,前期不要贪,贪死于 “再捡一个” 10、苟

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14日更新但是我们中美时差相差13个小时所以不要乱给差评了!

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等了半天没等到更新,才发现中国和美国有时差的,现在纽约时间才早上六点半 之前的更新日志发布时间(北京时间)也都是晚上十一二点凌晨两点 刷差评的稍微理智些吧

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更新是更新了 可为什么我tmd之前的存档不见了
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尊敬的Cruel Jack您好,我们理解您的不满意,不过我们已经提前在“常见问题与解答”里(https://steamcommunity.com/app/625960/eventcomments/1743392238338177743/) 通知了进度抹除问题的存在。主要的原因是我们的游戏还是在开发的过程中,所以每次新的更新出来的时候我们要使已出来的游戏保持平衡。我们之所以抹除进度与存档,是因为我们希望玩家大量地开新档及反馈更新后的变化。每次更新后初始游戏的平衡与技能提升会有变化,而如果用技能等级到满级的人物玩的话没法感受到这些变化。对我们来说,最重要的是了解玩家对这些变化所提出的意见。因此可见,目前,为了取得更好的游戏体验和真实的感受以及未来游戏的完整性,抹除进度与存档是必不可少的措施。谢谢理解。

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很有代入感 一开始难度很高 饥饿和口渴的设定加上在小镇的昂贵物价真的给我一种生活的感觉,在这个游戏里我不是个英雄 我只是个底层雇佣兵 穿着老旧的衣服 用着抢来的武器 收入刚好够吃住 缝缝补补又一年。游戏难度导致一开始体验很差,而且因为高自由度一开始会很迷茫 上手之后才发现这款游戏的魅力,非常期待更新 非常有潜力的游戏

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游戏较硬核真,设定细节较多,不过打开面板全看一遍基本就差不多了,难度不大,序章半个小时一遍通,不知道评论里好几个小时是怎么做到的。 目前完成度较低,不过饼画得挺大,值得期待;冒险模式还行,个人很喜欢这种真实的设定,因为完成度的原因,后期就无双了,(我个人不建议全堆伤害,反正后期都是秒,25%反伤的小兵你一个暴击把自己反死就乐呵了,后期小兵比熊瞎子NB,尤其对于低防护的BUID。) 几个小建议: 1、卖东西要找对商人,买东西也是,杂货摊子里的东西要贵一丢丢 2、背包有限,东西尽量捡平均格子价值高的 3、路上的草药不要放过,关键时候都挺有用的,免疫属性堆高点没坏处 4、多做任务,任务赏金和你做任务总数有关,后期来钱一大支柱 5、不要贪,带足药,啥都备上一点,万一要用没有喃 6、下地牢别忘了侦查陷阱,休息时记得随手关门 7、没想好

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刚开始玩挺好玩的,虽然游戏内容只有几个小时,虽然游戏里有很多BUG。后来完全被开发者的拖延给打败了,不及时更新,只会给玩家画饼,现在激情已经没了,随您怎么更新吧,无所谓了

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我很喜欢这个游戏的设计,但是游戏内容太过于单薄,可能两三年之后我会回来玩这个游戏

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强盗那么多,可是都那么穷。 一张6格的狼皮,等于一块熟透了的鹿肉。 塞满强盗的马车里,只有一个银杯和几十冠。 铁匠拿着我心爱的匕首,狠狠的捅在我的钱袋上。 生意人把一本价值九百多冠的秘籍借给我看了一眼,然后退了我零头。 拿着百冠的酬劳,想着万冠的盔甲。 屠了满森林的狼,杀了一路的强盗,抄了2层的豪华墓地,端了土匪头子的巢,扇了邪教教主的脸,却成了卑鄙的外乡人。

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玩了几天之后觉得游戏质量目前来看很好,技能机制和核心玩法都很合我胃口,一定程度上有种曾经玩像素地牢的感觉。但虽然是测试版,还是要说一句内容实在太少了,首先主线基本没有什么实际内容,主线任务就是做三个支线然后跑去另一个城镇就没事了,基本上目前所有的主线剧情相关就是序章和在酒馆和维纶聊天说的一大堆;其次战斗遭遇类型基本就打猎,伏击和地牢三种,敌人种类只能说还可以,相关的任务类型基本都大同小异,到地牢打BOSS然后取东西或救人,比较单调;然后似乎是为了在当前内容匮乏的情况下强行拖延游戏时间,游戏的物价可以用高到离谱来形容,前期每次下地牢任务奖金算上带回的战利品卖掉撑死基本一次也就400-600块,然后修装备就要花掉100+,食物和医药要花掉100+,如果不省着点可能要200+,而其中大部分带有防御值的装备都是500块以上,并且商人所卖武器的价格都是天价,比如不看其他属性,初始剑的面板伤害是21,卖出去只有几十块,而商店一把23面板的锻造剑就要几百近千,24面板的华剑就要近2000,而且你的装备修理费随着你的装备价格上升是会大幅上升的,这让你的攒钱之路变得更加艰辛,我把第一个城镇的任务清了三遍,第二个城镇的清了两遍,但我依然买不起一套板甲(悲)。除了物价以外,游戏的健康和受伤机制让前期格外难过,受伤积累疼痛,疼痛会导致失手减少伤害,部位受伤导致失手减少伤害,流血导致失手减少伤害并扣血,很多时候受伤和失手之间的恶性循环会让只不过是多遇到了一个弓箭手的你变得束手无策。前期很大程度上需要碰点运气,因为有的时候这游戏实在是讲运气。。。在减伤率和护甲没起来之前野外碰到三只狼你连着失手三次就可能让你满血归西,不过无论怎么说,前期这个游戏从机制上讲还是有一些技巧的,起码可以减少翻车率: 1.活用休息少用药。前期肢体部位值很容易就会降下来,但是只要没有达到受伤的阈值出现debuff,都是可以通过休息来快速恢复的,一次让你掉到半血的战斗很可能让你的几个部位都掉了近一半的肢体值,基本上三次药才能把一个部位的肢体值从一半拉满,一个药40多块用三次这就去了,但如果你休息到把这几个部位全部养到接近满值,那所用的时间最多也就百分之5到百分之10左右的饥饿,而一个三十多块的鸡腿就可以加30的饥饿,而水从井里打上来是免费的。所以多带药膏不如多带食物,真正更需要带的药是夹板和绷带这些去掉受伤状态的药品。 2.养成一战一休的好习惯。这个游戏中当你与敌人开始近身缠斗之后基本上你就别想跑了,包括法师的风筝在前期很多时候也只是尽可能的先削血量,然后最后上去换血砸死,每一战都可以说是要么你把敌人全打死进入脱战,要么就是你自己没了。所以尽可能养成一战一休,尽量少应对敌人的好习惯,在野外的时候打完一波尽量往你来的方向走两步躲树下休息,在地牢里则是首先少开门,尽可能的先把连在一起的房间先清空,然后再开门进入下一个区域,当打完门后一波后回到门后关上门进行休息。此外如果在地牢中实在运气太差残血遇敌,也可以拉怪往上一层的入口撤退,然后在进入上一层后直接在门口开始休息,如果此时让开门口那怪就会追出来,堵住门就不会了,除非追得太紧了,你会被直接挤开。 3.活用高喊。把鼠标移动到自己上点右键有高喊选项,这是吸引敌人很有用的一个方式。比如在地牢开门中,不采取正面开门而是采取站在门的斜角处开门,然后高喊并休息一会,这样如果里面有怪物就会走到门的斜角处并让你自动终止休息,而它此时大概率是不会发现你的,基础技能里有个对无敌意目标必定暴击的默认被动,通过这个很轻松就可以解决掉门后的第一个怪,减少清图压力。 4.一些关于装备耐久的技巧:首先,鞋子不用穿太好的,由于走路就会消耗鞋子耐久所以鞋子耐久一般是掉的最快的,穿太好的鞋子会相当浪费,建议的装备更新顺序是腰带—手套—头—鞋子—盔甲,武器和盾牌不用买,武器是因为基本都太贵了,敌人一般只掉武器,所以捡就行。其次关于剑盾有一个bug,一般来讲剑盾剑的耐久掉的是比盾快的,而且因为武器绝大部分都偏贵所以修剑要很多时候要占修理的一个大头,但盾不同,2防护的圆盾每耐久度基本上也就1.5块左右,很实用修起来也便宜。而如果我们主手持盾,副手持剑,这个时候攻击的伤害和效果都是不变的,但你剑盾的耐久会反过来算,这样你就可以省下一笔维修费而且下地牢的时候可以放心地拿着你的宝剑去敲罐子了。 5.关于剑啊大剑啊盾啊之类的武器文献是没有第二部的,一开始你的本职业武器技能会锁住最后几个, 这样也是找本文献一来看就可以解锁了,文献上面没有标但是可以解锁该系的全部技能,在商店看到的时候不要错过。 6.土匪的地牢柜子和怪主要掉武器和食物酒,墓穴里的棺材主要是宝物,前期缺钱的时候建议多去盗墓。 7.野外的问号大部分是篝火点,篝火点旁边的睡袋也可以存档。 8.在没有把全图的地牢都下一遍之前遇到熊请尽量绕着走(如果你想依靠捕熊陷阱来风筝那么请随意) 9.尽量多存档,这游戏前期暴毙的可能性极高,而且一但暴毙很可能一个副本的收益就没了..... 10.如果总是在野外迷路,那不如试试下次沿着路走...地图上有标道路的,此外看草原和森林的变化也是一个办法。 11.因为存档机制的问题可以用SL附魔法,不然基本附魔不出来什么很实用的属性。 基本上这个游戏存在的让人心态爆炸的问题都是前期的问题...只要技能稍微成型一点,一系点完然后稍微配合一点装备就不用像前期那么提心吊胆的打了,也许那个时候游戏才算刚刚开始,但是实际上那个时候全图早被你逛了个遍了....所以还是期待新内容吧,游戏是好游戏,光是看着我一个大剑转一圈砍死五个和听着击剑姿态那个清脆的Buff音效反击就很令人心旷神怡,希望制作组能为我们带来更多更好更棒的乐趣。

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先说结论:十分看好这款游戏,但是现阶段并不推荐购买。 游戏目前处在EA测试阶段,具体的更新计划可以在KS上看到。虽然目前游戏整体的完成度不是很高,但是从已经做出来的部分和更新计划上看,制作组的野心不可谓不大。在玩序章部分的时候还以为是个画风不错的像素地牢roguelike游戏,但是游戏正式开始之后的开放世界着实惊艳。抛去详细的数据、繁杂的天赋树以及各有特色的武器系统这些传统RPG必备的要素之外、Stoneshard这款中世纪像素风格的游戏,也把精力放在了对于细节的打磨上。考究的文本以及质量尚且不错翻译、精美的装备和物品以及纸娃娃系统、开放世界中人类、动物和自然的交互、甚至是被腐尸吸引、悄然落下的乌鸦都会让我在惊讶、感叹制作组对于细节的把握之余、却又像是在不经意间稍微窥视到制作团队的小心思一样,不由得嘴角微微上扬、会心一笑。 当然,就目前的游戏来说,游戏现有的流程时长、整体的难度曲线以及各职业、流派、武器之间的平衡性等等问题确实是存在的,因此若是想在闲暇时间获得一段舒适游戏体验的玩家,现阶段还是不建议直接购买。但不可否认的是、目前这游戏的地基部分打得非常好,而且足够吸引人。至于游戏正式发售时会是怎样,就让我们拭目以待吧~

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玩了三天还没走出新手村的给我点个赞 让我知道不是我一个人

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前期过难,后期过于简单,请不要拿脚做平衡,谢谢

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我打了两个小时序章还卡着关,好活,魂都不至于让你连序章都要打个几十遍,打得我心态都炸了

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。。。玩了个把小时。。监狱都出不去。。。被虐成狗了??

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首先是结论,推荐此游戏,但不建议购买,现阶段游戏完成度实在太低。(2020年2月28日时的版本) 一、感觉有着宏大的架构,却被一个低魔的中世纪的世界观束缚。 二、游戏里各类数据繁多,过于追求现实盗贼部分游戏体验会很无聊,例1:是走一段时间就口渴和饥饿,吃一顿还不能吃饱,明显是在追求现实需要吃喝的基础上又加上游戏特色,一堆食物才能满足。例2:地图没有自己的位置点(很真实),若不记忆就会出现我在哪里的问题。各区域之间没有路牌(很游戏)。例3:交通基本靠手(鼠标,键盘)。 三、制作者现阶段策划了11种武器技能树,10种基本技能树,9种魔法技能树,现阶段仅开放7种武器技能树(部分),0种基本技能树(2个),2种法术技能树(个人不确定是否全可以使用)。本人手贱玩了个盗贼,在感觉又问的情况下又看了下其他技能,基本确定游戏技能设定上还没设计好。例:匕首技能全是1格范围,在没潜行技能的前提下基本达不到该有的效果;弓箭基本命中少约50%需开一次技能瞄准才能较准命中到怪,唯一庆幸的是部分野外营地的怪,只要不靠近共计范围可以远射拉怪且无关联仇恨,但游戏基本地形(有怪的场所)全是阻挡物或地牢,所以你们懂的。大剑可以冲杀4格 四、其他很烦人的设定。1、没快速移动或大地图移动,只能一格格的走;2、背包。装备占位子理解,钱币、食物、药品占位子勉强理解(直肠主角心累),地图占2格我特么真不理解,打开后我截图直接省2格,这地图意义何在就为了接任务的时候的一个叉叉? 作为普通玩家为这游戏写这么多诟病不是因为这个游戏做的不好,而是因为希望制作者能更好的完成这个游戏。还是那个结论:推荐此游戏,但不建议购买,现阶段仅序章的感觉。

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优点:画风讨喜,序章男主配音好很入戏。生存系统,吃喝睡受伤等细节写实,序章做的真的很出彩,官中好评! 缺点:完成度低,序章过后主线内容接近于无,我玩了8小时左右就没有什么新内容了 建议:买了养肥

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给了差评的原因很简单,难度是刻意营造的,把出售和购入之差刻意设计的极度可笑,一个任务的奖励仅仅是两根火腿,精良的装备都是垃圾价格,每一个NPC都是吝啬鬼在世,仿佛每个人都在跟你作对,然而在等级上去之后,难度却直线下降,以一当百,横冲直撞,食之无味,提升敌人的难度和战术的内涵才是回合制的精髓

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先上结论,这是款很有潜力的游戏,有希望达到神作的高度。 现阶段来说(2020年2月24日),完成度还不高,仅更新了几个职业和少部分怪物,地图也只有一张,但是展现出来的可玩性还是很高的,多种类型的装备附魔技能搭配可以组成很多种流派,技能列表看未来还会有2-3倍的技能树。 现阶段也有较多不足的地方: 1、战斗场景就三种:狩猎、野外土匪遭遇战、地牢清兵杀boss,还有待丰富; 2、部分技能和附魔比较鸡肋,可以说完全没用,如反伤(人物总共100多血,反伤百分之几的加,100%反伤也是血亏),还有自动生命恢复,一般角色8回合回一次几点血,全部装备附魔撑死3-4回合回几点血,完全扼杀了肉坦其中一种打法(只能被迫走格挡路线) 3、对近战角色非常不友好,装备耐久掉的奇快无比,修装备又死贵,3000买的装备修一次要1500左右,一次任务地牢下来,赚的钱60%-70%的要用来修装备。 4、弓箭流派的技能彻底沦为辅助用,瞄准技能一次射一箭(最后一级技能才延长),不用瞄准准度38%左右,玩弓箭下地牢50%的时间怪都是贴在你脸上,除非用技能后撤打,折腾一分钟打死一个小兵,效率远低于近战 说这么多不足还是觉得这款游戏有潜力,值得期待。 个人有几个希望官方能加的内容(仅参考): 1、现阶段最强单体怪无非就是熊或要塞大剑boss,一般玩家5级就能正面刚赢。希望官方能加入一些超强单体怪,比如大体积的龙、巨人、强力的魔导师 之类的怪 2、地牢怪虽多,但基本都可逐个击破,并且地牢狭窄,一般同时交战人数不多,难有大战的快感,希望会加入军团的战斗,双方或多方军团战斗或玩家对抗军团,最好是能雇佣打手。 3、地牢层数最多3层,打完boss回城卖东西,希望官方能在3层boss后加入更多的层数,更难的难度让玩家可以选择性的进入,也更能体现出续航的重要性。地牢中加入隐藏房间也是极好的。 4、各职业之间的平衡,不要让某些职业过于弱鸡(弓箭),某些职业强无敌(大剑、土法、锤盾) 最最最重要的,官方如果能出十几张图(目前一张),玩法再丰富点、职业做全,奉为神作不为过。 另外,喜欢这款游戏的,条件也允许的,建议大家买下DLC支持官方,让官方有钱雇多点人开发快点

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感觉有以前玩艾诺迪亚的感觉。

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心态炸了,打完任务回去的路上突然闪了一下屏幕,然后变成窗口模式了。更让人烦躁的是鼠标不能向右下动,最大的移动范围只能到人物身上。而且这游戏过图还一定要用鼠标

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(现在是0.5.7.17) 就随便说说: 1.你甚至可以不接任务到处跑,然后拿着任务物品来领赏 2.存在一些见人逃跑,但打死有收益的怪(比如鹿,狐狸)。所以游戏初期不会打什么怪都是以档相搏。 3.是回合游戏,每行动一步你都可以思考很长时间,但是很有即时效果 ; 1.完成度还不高,任务不够玩多久 2.你可以体会在完善机制的过程中,存在的很多不合理设置(间接鼓励叠最厚的甲,因为就算是法爷也免不了遭到毒打)(以后会改吧,但现在有。) 3.保存只能靠睡觉,只能在旅店和营地。睡觉也只是为了保存。 4.游戏没有交通工具,没有传送点。意味着你需要用脚跑全图,赶很久的路 下面给玩的人,游戏有很多没有提示过的操作技巧: 比如 1.鼠标滚轴按下可以拖动视角(解决了有些人说的物品栏卡住下方视角的问题) 2.水袋不需要买,水可以在水井右键补充 3.旅店白天睡觉貌似不花钱?(也可能是付了一次钱就免费住的BUG) 4.背包不够的,可以把不必要的东西放路边箱子里(不会丢,但是自己要记得放在哪里了) 5.东西挤在一起捡不到要带的怎么办?(右键选择或者Alt键) 6.切换地图,怪离太远是跟不过来的。如果近,那也只会在你在的那一个格子跟过来(这时候你不让开格子,怪就来不了,可以空格回血) 7.弓箭不学瞄准不如火球 8.只有走在路上才会被埋伏(这个游戏唯一一个你不可能先于敌人发现对方的情况,怪直接凭空出现),你走在路边的草地上平行前进都没事

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是个好游戏,但就目前的完成度而言,不是个值得推荐的游戏

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再三思考,决定还是给出不推荐这个答案。 我很喜欢这款游戏,像素风,中世纪,开放世界,roguelike等等,都是我中意的游戏类型。这两天都在玩,确实很好玩,虽然我曾一度因些游戏某些过难或反人类的设计而想要给这个游戏差评,但是经过多次的失败,我也总算总结出了一点经验,当然开发商也应该有平衡游戏难度,总之确实让我觉得越玩越好玩,越玩越上瘾。玩到现在,也有几个角色打通现在内容了,熊也能正面刚了。 最后还是让我打出差评的,不是游戏的硬核和难度或者其他一些不合理的设计,毕竟那些还通过各种办法总能克服。我真正觉得不行的,是游戏的内容过少,完成度太低。 从游戏里你可以感受出来,制作者对这个游戏有多大的野心,想在游戏中加入多少东西。如果都实现了,那确实这个游戏就会拥有类似上古卷轴那样超高的游戏性。但就目前的游戏完成度,这个愿望真的很遥远。 随便说几点: 1、主线等于没有,主线第一个任务是让你去做3个支线,第二个任务让你去另一个镇子,到了就没了。支线数量也很少,而且类型单一,就是下地牢。后面比较贵的装备,甚至都无法通过完成地牢任务来赚钱买,因为你做完所有任务的钱都不够。想要买,就只能打猎之类的慢慢存。本来地牢地图也是自动生成,为什么不能多搞几个?地牢少也就罢了,为什么连多给几个任务增加重复刷的价值都不行?序章BOSS那样的也没有,我玩序章打BOSS时还想以后副本都有这种东西那这游戏好玩了,结果现在只有序章有。 2、说到打猎,因为这个游戏关于生产技能方面的内容基本没做,使得打猎之类的野外探索也是索然无味。打的兽皮,或者鹿角,只能卖,因为不能用来做东西。采集地上的药草,只能直接吃,不能用来做药。唯一能制作的,就是用火烤鹿肉。鱼也能烤,但是现在还不能捕鱼,所以现在打野只能赚点卖材料的费用,还有就是饿不死。 3、武器技能方面也是未完成,还有几款武器没做好,这可以理解,毕竟是抢先体验。但是现在做好的几个武器,完成度也有高有低。剑、斧之类的武器技能树很短,弓箭,大剑又多一点。当你刚把技能点成型,这个游戏目前的内容基本你也就玩完了。你成型的技能毫无用武之地,想看强度只能去和熊莽一莽测试一下。 4、也许以后这个游戏和NPC之间的互动,会变成龙腾那种有多选项、多影响之类的,但现在,还是三个字,还没做。目前和NPC的互动就是买卖。 其他完成度低的体现比如物品太少、特殊地点就只有女巫小屋之类的,有很多人也有提到。我个人觉得,目前这个游戏,武器技能系统完成度是最高的,但也连一半都没达到,其他方面更不用说。导致这个游戏的游戏性过度缺乏。也许有人会说,毕竟只是抢先体验版本。但我个人认为,以目前的游戏完成度,和steam上我以前玩过的抢先体验版本的游戏相比都少了。这游戏目前拿去众筹,我觉得可以,拿来卖,我不敢认同。虽然是抢险体验,你既然明码标价在steam上标价了,那就有商品属性,至少得保证一定的商品价值。如果能保证,游戏卖的再贵点都无所谓,不能保证,最好不要轻易拿来卖。 其次,最让我担心的是,我看到序章部分的免费游玩是2018年的事了,也就是说,序章之后的游戏部分不仅完成度低,而且是花了两年时间做的。这个效率实在很难让人乐观,要以这样的效率达到这个游戏的野心,那不知道是猴年马月去了。只能说希望这次发售这个抢先体验能够改变这个问题,不然就是坏上加坏。 我是真喜欢这个游戏,不然也不会在难度难到恶心得我快砸键盘时让我还坚持下来继续玩,不然也不会在现在内容这么少的情况下还一遍遍建新号重复玩。但要我给这个游戏评价,目前来说,我还是只能不推荐。我知道多几个好评,也许真的能帮助到这个游戏,可以让它更接近完成品。但是,以目前这个游戏的完成度,我实在昧不下这个良心去点好评,去推荐给更多的人。

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[h1] 话痨文士的吐槽评测 [/h1] 宣传该游戏玩家交流群,791532983 游戏简介和试玩版非常对我的胃口,中世纪RGP,开放世界,经济!傻瓜们!,格子危机导致仓鼠病加重,强迫症啊强迫症。。。 适宜以下群体,[strike] 指的都是我 [/strike],仓鼠病晚期[strike] 早晚给你治好喽 [/strike],RPG游戏爱好者,跑团爱好者,中世纪奇幻文学爱好者等。[spoiler] 总之就是我没错了 [/spoiler] [h1] 本地化 [/h1] 这款游戏的本地化是我非常喜欢的部分,让我在和居民们唠嗑的时候,看见奥克这个词,脑瓜子里曾经在夕阳下,摇椅上,捧一册魔戒品读一下午的回忆哗哗地涌出来。翻译的确是信,达,雅的程度。比起其他的机翻汉化[strike] 产卵 [/strike],无汉化[strike] Error警告 [/strike],真的是难能可贵。 [h1] 游戏性 [/h1] 游戏的序章,无论是碎片化描述了修道院的悲惨故事,僧侣们绝望的结局,还是最后的丰富的BOSS战,相当不错。游戏糅杂了相当多的相关题材的设定,[strike]失手,大失败啥的 [/strike]较为真实的肢体受伤影响血量上限,肚子空空,脑瓜也空。可以说序章丰富的体验让很多玩家都关注了这游戏 然而凡事都怕个但是,在完成序章后进入冒险模式才是游戏真正的开始。[spoiler] 序章屯了一堆宝贝的你是什么脸色呢,捏嘿 [/spoiler] 嘛,由于游戏目前还处于抢先发售阶段,我就不对于游戏性进行更多描述。[strike] 现在已经是在玩中世纪打猎模拟器了 [/strike] [h1] 萌新须知 [/h1] 1.多多注意你左下角的信息熬,看见敌人一格一格蹭! 2.见敌不过仨!过仨必GG!相信我你们不会想知道七匹狼这么高端的配置有多恐怖。 3.新手期见到敌人建议鼠标右键看看属性! 4!!![b]不要惹熊!不要惹熊!不要惹熊! [/b] [h1] 吐槽 [/h1] 有一说一,游戏里这个物价实在是。。。一言难尽,30G住一晚谁住得起啊,不如找老乡大被同眠算了! 我知道你们是想让更多的玩家更好的体验抢先测试内容的乐趣,但是三天两头平衡游戏性,你不如赶紧出烹饪和炼金啊!老乡家的酒水和药膏用不起啊! 驼鹿是整个游戏里性价比最高的野生动物,驼鹿角,驼鹿皮,更不要说还有肉肉!注意了兄弟们,要分清麋鹿和驼鹿! 然后就是。。。制作组的恶意啊!驼鹿拥有比其他动物更高的警觉性,更快的跑路速度,更少的群落。制作组的几次平衡削减了林子里野生动物的刷新,再也没有以前一进林子到处都是“小 狐 狸”的盛况了(泣) 然后就是关于完成任务的拦路强盗从没遇见,倒是追尾的黑 色 高 级 蛇 老是能给我整活,大晚上赶夜路真的看不见啊(悲) 最。。。。最后要说的是[strike] 我还想多唠一会! [/strike][spoiler] 砍手 [/spoiler]期待游戏正式版,期待游戏更新更多的有意思得内容,我是话痨文士,咱们[strike] 再也不见,后会无期 [/strike]下次再见(点头)

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1, 摸鱼两年, 专业画饼, 跳票先锋 2, 在主线不足30%, 技能树不到一半的情况下, 在一些细枝末节上做得极其"真实", 在平衡性上反复横跳. ea出来后都跳了几次票了 (ea前/序章版本的时候就不说了) 3, 不反复读档的话, 获得想要的技能书有困难, 奸商还会没钱; 反复读档的话就, 这些都不是问题. 所以就是鼓励我们浪费时间反复读档咯? 4, 大更新就删档, 并且看制作组意思是正式版之前不会改变, 不知道还要删几次档 (如果正式版快来了的话, 我不介意删档, 然而遥遥无期) 从喜爱到失望, 差评走起

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现阶段反复更新平衡性有个球用啊,早点出新内容不行吗?就这么点屁内容平衡来平衡去,有意思吗?

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有点失望,一个抢先体验类游戏,居然不接着好好做内容,在天天做游戏平衡???? 最傻逼的是这种平衡补丁以后你存档就废了,我不推荐这个游戏。

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我只有一个要求,就是打开地图可以看到自己在哪里吗,要不然老是迷路。真的就很难受了

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抖M的精髓 存单以后退出游戏在进入可刷新地图资源(敌人),不刷新地图布局,重开游戏可刷新地图布局(各种存档点分布,地牢分布等) 地牢随着村长任务开放进入,进不去的做另外的任务刷新一下即可 村长任务有时间限制,没在时间内完成的会扣除声望(目前不知道声望系统有啥用,不影响进程),但是可以在不接任务的情况下把地牢清空后和村长对话一样可以直接完成任务(如果有任务用品的,需要带着任务用品,任务用品可以卖商店有钱拿,也有可以自己装备的任务用品,甚至有可以吃的,但是交任务没提示加声望只给钱),同样可以先把地牢清得差不多再去村长那接任务(接了任务以后再去把剩余的敌人干掉,交任务以后会提示加声望),清空地牢后存档退出游戏在读档同样会重置地牢里面的物品和敌人,做任务建议不退出游戏一次通过地牢(存档不影响地牢重置) 仓库只要城镇里面只要能翻的地方就可以放东西,放进去存档以后退出游戏不会重置,一般一个酒馆里面就够用了,开局酒馆门口一个,二楼三个,三楼没数过,重要地点有酒馆(卖吃的,存档,30金每天),水井(右键可以补满水袋),裁缝(卖衣服,修衣服),木匠(卖弓箭,箭,木质武器修弓箭),铁匠(卖铁质武器,铁质装备,修理铁质装备武器),药师(卖各种药草,药剂,鉴定书,附魔书,解除诅咒书),卖吃的(前期买点面包即可)和杂货商人(杂货商人卖技能书,和项链戒指等稀有物品,鉴定书,附魔书,解除诅咒书),村长住处(接悬赏任务),初始城镇铁匠在酒馆下面(有个铁钻的地方,早上到下午会出来打铁),村长住处在酒馆右下,裁缝在铁匠下面(裁缝早上到晚上都在房子里面),木匠在裁缝左面(木匠和药师早上到下午会出来),水井也是在铁匠下面,裁缝旁边,吃的和杂货商人就在一起,在铁匠右边,三个手推车那里,同样是早上到下午会出来,药师在水井正下方,早上到下午会在外面种植,晚上会回家做药 属性有力量,敏捷,感知,活力,意志五种,目前牛批的就敏捷,点高了各种开锁拆除陷阱,怪打自己各种miss,自己打怪各种暴击,异常有迷醉和疼痛,迷醉可用解毒剂和喝水还有吃药草解除,疼痛可用酒和药草解除(喝酒和部分药草会加迷醉),在身体没有什么异常(没被蛇咬,没有受伤的情况下走上几步和原地休息迷醉和疼痛也会慢慢消除)免疫系统目前没啥用,吃水果和吃部分药草都可以加免疫,最高10点活力能加到200%,不知道活力高了有没有影响,退出游戏和睡觉存档不影响当前免疫的数值,之前多少还是多少 刷级攻略:开局建议选猎人,看得远闪避高,弓箭远程匕首近战,加点一敏捷一感知,优先点出匕首的斗转星移,打不过还能跑,前期看见熊就跑(一巴掌教做人),必经之路可存档后退出游戏读档刷新,5级以后可尝试单挑,干掉以后必出熊皮,比较占用背包但是钱给的多,后期主要经济来源,1--5级推荐刷要塞和森林的狼,狼一般都是3到2只出现,弓箭吸引,逐一解决,大几率出狼皮,前期主要经济来源之一,不会攻击的有兔子(出皮没见肉),野猪(打了十几只没见反击,出皮,同样没见肉),鹿(带角的有可能出1个肉,鹿皮,鹿角,不带角的可能出1个肉和皮),狐狸(一样有皮没肉),麋鹿(性价比较高,大概率出角,皮,1到3块肉),生肉要去有火的地方右键烹饪,直接吃大概率中毒,要塞可清一层(boss最快也是刷在第二层,稳妥的话就清一层然后刷新地图),进每个房间前先用探知一下,有些房间会有陷阱,拿东西建议拿占用背包小的价值高的,什么银餐具,金烛台之类的,打死怪掉的装备都不怎么值钱,除了未鉴定的可以捡一下,其他的基本用不上,地牢里面的箱子打碎以后会有酒或者吃的和一些垃圾,书架有几率刷出技能书,路上有可能会刷出埋伏和林蟒,埋伏前期一般就两到三个怪,一个一个打还是挺容易的,后期会刷3到4个,基本平砍过,林蟒比较恶心,有时候直接刷脚下,咬一口,直接迷醉,路上最好带两解毒剂,猎人优先点匕首技能,弓箭点个瞄准和瞄准以后可以射两次的技能即可,7级以后横着走(偶尔翻车,10级以后那应该就没啥了,怪打都是miss),任务目前就只有到第二个城镇那见村长以后就没任务了 最后,存档大概率不兼容!!!!!!!

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首先,我是根据推荐来玩这个游戏的,先说感受,我觉得很棒! 为什么这么说? 因为有难度,有BUG,有不协调,有不合理……但是玩游戏要的不就是逐步摸索的过程吗? 其次,很多人说:好难啊!对新手不友好(如果友好,你会爱上这款游戏吗,那不就成了烂大街的RPG?),打不过围殴(都说了卡地形、放技能、卡视角、回蓝回血,介绍都有好不好……),射不中怪(要远程武器加点是干嘛的?什么?你是法师?法师玩棍子去!),钱包占地方(2000是上限,你不能多带几个吗?太多了?放酒店箱子啊……),格子不够用(毕竟人也不能拿太多东西不是……),地图没导航(中世纪啊……要不要来个卫星发射中心?),食物单一(那确实,应该多些菜谱,打仗呢!有吃的就不错了!)……等等问题。但我想说,我没有觉得这些是问题,游戏的魅力就在于探索,不论是游戏的内容,还是游戏本身。 最后,我个人觉得,游戏风格虽然是回合制,但是他真的吸取了很多游戏的优点,比如我觉的有暗黑的影子,有NOX救世传说的影子等等,值得期待正式版!加油!

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收到了G胖发的15%优惠券入了这个游戏,总的来说是比较喜欢这种风格的RPG,简单而又不失细节,(像素版暗黑破坏神,真的丢出物品的那一瞬间我整个人都大菠萝了) 目前作为测试版的游戏真的还有非常多的地方需要改进: 1、上手难度过高,容易被劝退。 作为一个硬核向游戏玩家,按理说不应该太吐槽难度方面的东西,但是这个游戏确实让我一开始特别自闭。 选的女骑士,原因是本希望可以培养出一个魔法(意志)和近战(力量)相辅相成的角色。但是战斗的过程让我毫无自由度可言。 最开始玩家需要完成三个支线任务才可以开启接下来的主线,然而我却在去第一个堡垒的路上死了无数次,被狼群殴死,被熊碾压致死,被土匪打劫打死,与其说是写实不如说有点刻意刁难玩家。 所以一开始只能引一个怪打一个怪,但是!!!但是!!!!作为剑的第一个主动技能却是范围攻击(虽说会加+25%左右的近战伤害但是往往被多个敌人围攻时是必死无疑这就导致了这个技能在起步阶段毫无意义),当然还可以选择另一个被动技能,也是鸡肋(武器变得耐磨损),我一始学这两个技能有什么用?总的来说就是技能不太平衡。 1(2)、战斗难度大,容错率低。玩家与所有NPC的行动都是一格一格进行(你动一步他动一步且都可以斜向移动),这就导致了一个问题,一个是你永远追不上怪(当然你可以把他们挤到地图边界去),另一个是你永远跑不掉(怪物总会沿着最短的路线追你,当一不小心点错了,就会挨一下,而且就算是你不点错,也会多挨一下??(迷惑)),如果遇到打不过的敌人了,十有八九都是死,死了就是从上个存档点开始,只要遇到强敌,基本上是无解,打不过跑不掉回血药也收益低,简单说就是死。 2,跑图很枯燥。这个游戏每个区域的地图并不小,一格一格跳的行动方式要穿过整个区块还是需要一点时间,但是这就会让跑图的过程十分枯燥,且不能自动跑图,因为还要绕过石头树丛等障碍物。希望在之后的开发过程中可以改善这个问题。 3,NPC对白过于单调,对于每个支线任务的描述重复性都较高,总的来说就是丢了什么什么东西让你去找回来,加上以上的三点,让游戏的乏味更上一层楼。 4,游戏道具的不平衡,对于新玩家来说,一个+4点防御力的装备需要玩家捕获数十头麋鹿卖得的金币来购买,性价比相当低而且过程过于枯燥,找鹿→赶到墙角→砍死→捡东西带回去卖→在出门赶鹿(角色背包的过于狭小使得玩家不得不多次往返来获取金币),这些装备不是说没有也可以,没有的话会极大地减小容错率。使得游戏更难进行下去。 同时战胜强大敌人的奖励也不够丰富,费尽心思打败了墓穴的头头,只给你一个卖50块钱的杯子(一个鹿角120)。武器的掉落也是非常随机(多数是不掉落武器,掉下来的还需要花钱鉴定) 5,职业不平衡,每个职业的游戏体验完全不一样,法师就真的很容易,战士完全没法玩,猎人让人说不出来的难受。在不抓抓平衡,这个游戏就只用法师一个职业就够了。 综上所述,游戏整体给我的体验并不是很愉快,多数时间都是在为货币而拼命,是否游戏的重心有些偏离了? 这个差评可能只是一个暂时的~希望开发商可以努力改善问题做出更好的更新。

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制作组挖了一个很大的坑,看他们怎么填吧

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序章我重拳出击,新手村我唯唯诺诺 野怪也太吊了吧

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个人认为游戏本身是很不错的,提一提让我不舒服的点: 1.非战斗状态下移动速度有点慢,这没啥。但地图很大,很多,所以买装备,材料,特别是去进行任务要跑好久,就影响游戏体验。 2.就是大家所说的存档问题,得回酒馆,还得花金币存档。跑图跑了好久,然后死了,等于白跑图。进副本/怪物聚集区前后总得给个存档吧。 最新更新的存档方式,我还没试过。 我是刚打完序章,然后探索了下地图。 序章辛辛苦苦全探索,搞装备,学法术。结果序章结束后要选别人开始游戏...

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更新以后档不能用了

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这游戏标题就告诉你什么是石质碎片?因为玩石头就是真的无敌 地术法太强了,建议削石化对单一单位连续的成功几率,尼玛前期地法不切地图单杀熊你敢信?就一直跑就完事了,有石化就放,远了就输出,用符文石砸还是弓箭都行,石化自己还带伤害,就无限跑,绕,走位失误被或者站桩输出被追近距离了就继续石化,没蓝就一直跑回蓝,熊永远被动挨打等死 走格子游戏,只要没有远程和冲锋,场地宽敞真就无敌呗? 升了几级情况就更扯了,两连符文石,石刺一个,解除另一个,然后站中间去,用符文石把口堵上,成了,野外自带碉堡,连冲锋都不怕了 至于敌人是弓箭和法师,地法输出一点都不低,而且石甲给的抗性和鬼一样,甚至冲出来长杖无双这些脆皮 相比之下火法就是孙子,好不容易野外打到4级技能书学完技能想正面单杀熊还要看点运气,甚至还要靠岩浆雨洗澡触发被动刷新冷却打两套熔岩之火+燃尽最后补贴脸火球才能靠高输出rush死一只熊,遇上会冲锋boss贴脸被一刀70,除非火环之后的技能暴击了,否则直接读档 顺便烈火烧石刺能刷新冷却我服了,石刺居然算敌对单位,地法真就游唯一指定boss呗,烧到5根刺即可无限烈火同时减少所有其他火技能冷却,直接就一个刷新球 石刺戳石刺也触发吸收符文,但是石头本身费蓝太快了 而且这游戏法师装备和战士一比就不是一个价位的,法师关键装备太便宜了,衣服帽子都1000左右,武器也才2000,别的装备全都无所外,步兵束带熟皮鞋就完事了,附魔给到位就行,护腕天生自己带,就缺俩蓝/红宝石金戒指,项链任务直接白给最好的(异教护符,比蓝宝石吊坠都好)法师随便打打猎,盗盗墓,身上齐了,路上拿个背包,到曼郡买把武器,神装了 相比战士装备就是无底洞,一个胸甲10000+比法师一身都贵 而且为什么同样价格,魔师长杖比炎术长杖和地术长杖加成都高?本系专用武器才加15%本系法力,这魔师长杖直接+20%全法力?还多一堆别的属性???

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你的存档与当前版本不符,这,死了那么多次,你告诉我存档没用、

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杀熊的契机是一次盗墓归来,夜里赶路和熊撞了个满怀,熊呆呆的看着我楞了半天,我呆呆的看着熊嘻嘻一笑。”大哥,不好意思“答案是一声咆哮。就这样我心态大崩看着背包里满满当当的贵重物品和刚刚薅下来的金牙。想着下一波就能换上价值10000+的骑士铠甲。背水一战,开起盾斧的大开杀戒增加肢体伤害与出血几率,熊已经近身。开启举盾!熊的一发凶猛普攻,咣铛!!! 格挡!我很兴奋!防的住! 但是盾立只有两个回合,下一个回和能不能当的住又是另一回事。我需要展开。我使用我最得意的先下手为强(原狠剁)来展开debuff, 先下手为强 是突进技,但也有着破坏肢体与叠加出血的作用,关键时刻可以利用技能命中高的特点来稳定输出。 熊的回合一击重重恶熊普攻!再次格挡!铛!nice!!! 但是上一击 先下手为强 并没有成功的打上debuff因为猛劈如果没有对敌人造成debuff的话是会返还冷却的,而且举盾也结束了。接下来的攻击很有可能会直接要了我的半条命,看了看跟随我很久的一身链甲,相信不会第一轮都抗不过。在以前遇到熊的我每次都是那么的低微那么的弱小,每次遇到熊都要绕一个大圈像是老鼠一样逃跑,它已经开始像一个抹不去的阴影拉扯着我。况且这次我意外的面对它哪怕鼓起勇气,却依然只能感觉到绝望,我狠害怕。 但是我别无选择2+小时的打野之后的我不会就这样轻易的狗die!约戈里姆!使用 劈头!!! 劈头 的效果这一击增加额外的28%伤害并且大幅增加护甲穿透和护甲伤害,这一击其实拿来攻击穿护甲的人类更加划算,因为人类的护甲值相较动物更加高才是,但是熊!你是个例外!高达7点护甲值的你将吃下我这如同真实伤害的劈头!接招把!狗熊!百分之128的劈头攻击!击中了! “吼~这就是你的全部了吗?那就让你见识一下真真正正可以统治世界的力量吧!“ 狗熊并没有这么一边说一边举起爪子 ”the!普通攻击!!!” 熊并没说着,熊以如同暂停时间的速度!打出一记猛普攻! “西内!约戈里姆!” 呜哇!三分之一的生命值消失了,副手还被打断了。快打开背包!快拿夹板治疗手臂!什么!夹板,因为我的贪婪被我丢在了墓穴,现在,因为手骨骨折而拿不起盾牌的我!真真正正的遇到了大危机!!! 不行!不行!我要冷静!现在是我的回合!先使用一下解析!熊,生命值剩余78%。而我的生命也只在80点左右。看上去是我的生命值更高!等等!!不对......如果熊的生命值和我一样的话那两次攻击早就要了它的命了,所以它的生命值......可能已经超出了我的想象!而且现在我的两个主要技能都在冷却,剩下的一张王牌现在还不是时候。没有办法了,约戈里姆!使用一记普攻!回合结束。 “吼~是相同的攻击吗?太弱了太弱了,我 熊 的攻击是无人能比的!现在是我的回合了!” 熊并没这么说。 “呵呵呵呵...哈哈哈哈!木大!木大!木大!木大!” 熊的一记猛普攻袭来! “约戈里姆!躲开!!!” 但是我的护甲太沉重了,闪避,不掉。一击狠狠命中!我的生命值直接下降到了42!!! 不行了再来哪怕一下我都死定了。而我的 先下手为强 冷却结束了,但是因为劈头已经使用了,剩下的8回合冷却,我想应该撑不到冷却到来的时候了。该死,如果我能沉住气利用大开杀戒的攻击特效的话,去叠加对方的肢体受损和出血,现在的的局势恐怕才能逆转,可是这是一场豪赌,而我并没有筹码,如果我赌的话下一击很有可能会要了我的命。 不行,冷静,冷静下来!先使用解析。熊,生命值剩余67%,出血,出血2,左腿残疾。它的生命值还很赋予,但是已经它已经被我挂上了3重buff,接下我需要不是输出手段,我需要的是自保能力,看下的我的装备!什么!圆盾居然因为bug和我的主手堆再了一起?但是数值表示并没有生效,反而减少了我的攻击力!快点把它放会副手! “更换副手也算一回合哦。” 熊并没有这么说。 什么!?一记不讲理的猛攻袭来!...但是!闪避! “什么!?哼!你的生命已经如同风中的残烛!你的闪避也只是好运罢了!下一回合!迎接你的死亡吧!” 熊并没有这么说。 闪避,对啊!!现在的我敏捷已经高达15!我的闪避几率因为拿掉了盾牌已经抬高到了9.8%!这如同女神庇佑的恩赐!但是这恩赐如何再次降临?没办法了,技能! 先下手为强 !目标出血!回合结束。我的生命值并不乐观,熊的下一击可能这就是最后的普通攻击了吧。 熊的回合!无情的普通攻击!命中!36点伤害!生命下降到了6点!幸运! “吼~让你勉强活过这一个回合了啊,但是看看你自己把,副手骨折,左腿出血,现在哪怕是我不攻击你,也会流血致死,就算你现在再闪避也没用了。” 熊并没有邪恶的这样说。 你给我带来了恐惧,但是你也给我带来了希望! 熊并没有很震惊并说 “纳尼!?” 就再你刚刚的那一击!触发了只有残血时才会触发的被动!元气恢复!坚忍+50%!精力回复+100%!生命回复+100%,而我的战斧是带有8%吸血的!而我刚刚解析了你的面板!你的生命值只剩下49%了对吧! “什么!?那又怎样。你的那两个技能也用不出来,你的普通攻击又能帮你多少那?” 熊并没有很震惊的说道。 我的目的不是生命偷取...而是它的另一个特效!元气恢复!暂时取消所有负面状态!也就是说!我的副手!暂时回复! “什么!?” 熊并没有很震惊。 而我的举盾等你好久了!就是现在!约戈里姆!举盾!!格挡几率增加62%格挡效果增加25%而且元气回复的另一个被动效果!回复中量生命值!生命回复到34!怒吼吧!约戈里姆!!! “我的死期还没到!” “这个回合被出血扣除3点生命值,剩余生命值31!回合结束!” “喂喂喂,你不会以为两个回合就能解决我吧?我的生命值可是还有大半啊!凭借你现在的攻击力!你拿什么和我打啊!去死吧!” 咣!格挡! “切,走运的家伙!你不会一直这么好运的!” 熊并没用一边攻击一边喊道并咂舌。 然而现在,我的回合!!你的生命早就不是大半了...你被我瓜上了3重出血每回合失去12点生命值!你的生命值只剩下了45%!而我!在下第一个地牢的时候就已经学会了斧头的终极技能!斩首!发动一次打击,敌人没损失1%的生命值便额外增加1%的伤害!并且你的没一个出血和每一个肢体受伤都会增加我的暴击几率和暴击伤害!而你虽然回复到了出血2,但是你的右脚也收损了吧! ”什么!!??“ 熊并没有很震惊。 去吧!约戈里姆!使用斩首! 暴击!!! 182点伤害!!! ‘咯啊啊啊啊啊!!!’熊并没有惨叫。 是我赢了吗,终于赢了吗?太好了。 “还没完那,约戈里姆。” 什么??? “呵呵呵~哈哈哈哈~论血量还是我更胜一筹啊!约戈里姆!我还剩下18%的生命值而你因为出血只剩下30不到了吧!” 熊并没有嚣张的说到。 “这一回合你可以挡下我的普通攻击!但是下一回合你就会死在我的普通攻击之下!" 熊并没有用DIO般的语气说到。 普通攻击!!!格挡!!!! 被击中的盾牌丝丝木屑飞扬,日积月累的使用让这块盾牌走到了尽头,随着木屑散去,主角约戈里姆的眼中没有半点慌乱,一双怒目圆瞪,像似想要将他人送往非洲一般。 我说过我有生命偷取了,你知道吧? “什么?” 熊没有很震惊。 182的8%在翻一倍你不会算吗?而且我干掉你,不用下一回合!冷却早就完成了的劈头一直在等你!接招吧!约戈里姆!劈头!欧拉! 劈头落下!狠狠的命中在狗熊柔软的脖子之上!溅起的血花如同盛夏的蔷薇般绽开!荡起一支死亡之舞! “我狗熊竟然会!我狗熊竟然会!!!”狗熊的头被这一击摧枯拉朽的劈头削向远方。 但熊并没有这样说上面都是我瞎想的。 熊,你被我击败只有一个原因,因为你,惹怒了我。肯定没有好果汁吃!这时钻出来一大批因为打斗声音而吸引来的狼......← to be continued

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[h1]游戏的好处就不说了,简直是回合制+硬核版的暗黑,游戏框架漂亮的同时各种细节也做得很不错; [/h1] [b]但是,这种需要时间肝等级和装备且有些东西需要靠运气的游戏,制作组在存档相关的问题上一直存在技术问题,首先是因为技术原因缺少存档点(甚至缺少【退出且保存游戏】功能),再就是更新版本后就不兼容旧存档,这太特么没安全感了吧;[u]求求制作组你们先把存档的相关技术问题整明白再说吧,这是最基本的问题啊 [/u]; [/b] [h1]当然如上所提,游戏的框架已经搭的很好了,赶快解决完存档问题然后疯狂的填充内容吧!!!!! [/h1]

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几百兆的游戏,蕴含着作者们的心血:一个疏忽就命丧黄泉,记住!你不是天选之子

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[b]我有预感本作1年后能超神![/b] 朋友们,还记得Stoneshard体验版初日的模样吗? 负面效果超级容易触发,惩罚强大,甚至连整理一下背包中道具的位置都会耗掉1回合! [b]时至今日感觉制作组在对「如何折磨玩家」这点上做了一次又一次的自我妥协,[/b] 虽然目前难度仍然较高,但是就提升便利性这点而言方向是对的…… 买前注意:版本更迭比较快,新版不一定都会兼容老版本的存档。如果在意这点请等正式版发售后再购入。

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不是功能不全未完成就叫做硬核,像是地图自己位置不显示也就算了地图一张纸还要占2格背包,还有人物各个属性对武器的影响能不能写明白至少做个说明书吧,最后熊到底在这个游戏里是个什么生物,本来好不容易做完任务开开心心回家去,结果.....

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目前不推荐 1、开发了3年,只做好了1个主线,16个支线,1个完整的城镇和1个半成品的城镇,20余种敌人。 2、基本素质OK,世界观很宏大,也有很多未来可以添加进去的,但是目前来说,内容太少 PS:本人购买了本体+支持型的DLC,希望作者能看到并且做得更好

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只玩了法师,现在感觉除了熊已经无敌了,火法一套法术秒一切,标红地高难度本里的BOSS也一样。 地牢里死了几次试完了法师技能,上手后出来倒是除了熊没被杀过,只要不浪一点难度都没有(指雨天出门)。所以没必要被评论里难度吓退。目前版本内容依然太少,BD没啥搞头,底子不错,希望加紧更新后续内容。

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我想说这是一个相当差劲的游戏,一味的追求“真实”。而忽略了玩家体验。开发者们或许还沾沾自喜:我们做了一个真实而有难度的游戏。事实上,这真的是一个令人恶心和抓狂的游戏。比如: 1.游戏必须在酒馆存档。这意味着,你刚刚完成了一个城堡的探索,在路上极其容易遇到强盗,逃兵,野狼。然后你会发现你根本打不过。接着你就会在上一个存档重生。然而探索一个城堡需要一个半小时左右,你所花费的所有时间和精力都会浪费!!! 一天,地面和所有的家具都在剧烈的摇晃。 正在逃命路人:“地震了!你为什么还不跑!” 我:“不行,我不能跑, 我不能离开游戏, 我需要找一个酒馆存档!!!” 2.不能逃命。如果你遇到野怪,你只能打,而不能逃跑。因为你永远都跑不过。当你逃一个距离时,他能做前进一个距离并且给你一刀。当你有幸逃到下一个地图,你会发现之前无论拉开了多少距离,在进入下一个地图时,野怪直接就会出现在你的背后,你逃跑一格,野怪能追一格并且给你一刀。你永远摆脱不了!!!当你残血时不小心被野怪发现了,那你只能重新读档了。 3.食物,饥渴度都消耗的特别快。并且惩罚也特别重。 4.令人失望的地图。地图不可装备,如果你要查看地图,你需要打开背包,再打开地图。而且地图永远不显示你所处的位置。如果你不记得切换了多少次场景,你就发现:where am I ?花费了一个小时还没找到出路时:算了,我还是重载存档吧!妈妈,我好难啊!!! 5.令人头疼的城堡探索,城堡是分层的,当你打到最底层,完成任务,你需要一层一层地返回,这简直是折磨!!! 6.令人折磨的视角设定:视角是随着角色的移动而移动,这看似没什么问题,但当你被野怪发现时,你根本找不到他,他可能在屏幕能显示的地方之外,也可能在被血量等图标掩盖的地方。如果你想移动来调整视角时,你已经移动了几回合,野怪此时就不知道从哪里冒出来并且杀过来了,如果你玩的是弓箭手,那你已经完了。 7.来自开发者们的诅咒:你找不到村长,找到了也完不成那三个任务,你只会一遍又一遍的读档,永远也出不了新手村!!!!!!!

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目前看来,内容少是一个方面,但要数体验差还得看存档系统,新手村的到曼郡也太远了,我出发之前把所有东西扔新手村的储物箱里了,到了曼郡发现没了,我心态崩了好吧。 补充包建议不买,如果只是那两件装备,根本无所谓,我玩匕首打双持新手村无脑莽,特别是前三个地下城,很无脑,到了有重甲的骷髅,就比较吃力了。后面带盾重甲的怪打得我头皮发麻,序章很惊艳。我从序章玩的话感觉风筝磨血近战补刀很舒服,但序章结束我想这么玩就不行了,因为人物模板固定了,同时升级很难,没有技能点让我操作。 我花的时间越长,就越是感觉正式内容和序章的巨大落差,这让我很难受好吧。希望你们加大力度,越做越好好吧。内容可以慢慢加,希望先把存档安排下好吧。 今天更新了存档是个好事,可是我崩了。我刚打完夺回圣物任务,掉了把好剑。突然一个error弹出来,然后强制更新,不详的感觉涌上心头。我的任务完成时间本来就紧张,就拿这个要塞攻略来说,我清完要塞外围,然后我要回去补状态补夹板药,打两层我又要回去补,但这一个更新下来,怪又刷了,我回头一看,要塞周边怪刷了,那可想而知一二层我又要重新打,然后我一看任务实现还有一天,那我已经预期违约了,那我这个档已经没得了。奉劝大家一个任务一个任务领,不要心存幻想好吧。 我重新开了个档,继续高强度好吧。这次我还是走我老档路线,守林人主手匕首副手剑,有点舒服,斗转星移起手强无敌,无伤刷熊,感叹号以后等熊靠近先上buff,斗转星移以后打个2连,然后拔腿就跑,这样能留一格的空间,等冷却转好了上buff熊就到你面前了,下一轮放血。很快就流血流死了。现在问题就是,曼郡好像没有裁缝,我基本纯靠闪避反击接怪的打法,没有高级皮甲穿,很头疼,难道要锁甲板甲匕首,总感觉很怪好吧。至于现在的新存档设定,感觉有点鸡肋,强行要用把,感觉用不上。说他没用吧,我今天又是大几个小时还算用上了一次。很怪。 今天又看到更新日志了,让我重新建档。我没有遇到任何问题,但我两天以来的努力也白费了?我能理解这个时候频繁更新,但是一个更新一个新档,这谁受得了?不管你受不受得了,我是真的受不了,还在观望的朋友我只能说这个时候入手游戏,游戏值不值这个钱不知道(补充包肯定是不值),吃屎肯定是真的吃屎。

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每次我的电脑因为时间自动黑屏后,游戏就变成了一个小窗口,而且不能还原,鼠标只能在游戏上半部分运动。因为游戏只能在旅馆里面存档,所以很坑。 另外: 除了鹿肉我还想吃其他东西,请将料理系统,加入进来。 还有炼金,锻造,农场,都很需要,请尽快更新。

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目前11小时 4个职业都玩了下 玩最多的是火法 然后是女骑士(骑士开局修个甲直接身无分文的) 感觉这游戏火法强无敌 开局不接任务直接去城旁边的树林区域打野(用城市安全区可以无伤刷熊(打熊记得不要用火球直接攻击 而是攻击熊下回合要移动的格子然后熊被烧下30血烧3下))然后升到2级在打任务(这时候你有一套带走一个怪的能力了)最后你做完3个任务的时候去下个城务必带满背包的药(然后还有一些小知识 一个钱袋最多2000G 不同酒馆的箱子不共享 生肉可以去别人家点火右键做熟肉 水袋的水可以用井右键装满 目前这个游戏好像是3天一刷新(?)神智好像只能睡觉回复 目前就怎么多 希望能帮到你

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用法爷打完boss高高兴兴的拿着项链回家,在最后一段路被三个强盗截胡!!

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游戏框架相当不错。但是也仅仅是在序章的基础上做了个框架,在愿望单近两年的时间,我不知道这个游戏的EA还要多久才能把游戏做完整。 首先遇到些bug。1、中文输入法会窗口化并和锁鼠标到左上屏,而且无法还原。2、有时候会花屏,显示错误。 然后有一些个人的看法。 首先、存档完全没必要锁定在酒馆。建议改成能休息就能存档。毕竟冒险模式能读档就没必要让人太难受,真实模式死亡直接删档更没必要。 第二、增加存档位。一个位置怎么让玩家试各种职业的特点和不同技能的搭配?很劝退新玩家。 第三、低等级的时候容易死于各种意外。有次一级单挑狼,远程射中狼两件,近战换剑盾,结果一次格挡和命中都没出被活活咬死。刚出村子遇到两强盗或者三狼堵脸哭都哭不出来直接主菜单重开。一个策略游戏运气成分太重就不好玩了,玩家没有控制风险的能力,你再厉害也架不住敌人连续几个闪避加暴击。第一个任务打一半被一个小怪连续两个暴击,躯干左臂重伤出血,一次性基本用完所有补给和水,只能回家。打boss被连续两闪避吓死,自己还剩6血举盾好了,格挡反击反死。建议给初始人物更多的技能点或者在新手村给个安全区度过技能匮乏时期。真的建议削弱狼的闪避,或者增加主动技能的命中。 第四、怪物不能像物品按住alt高亮显示。每次在森林里提示,你看到了狼或者熊,甚至你遇到了埋伏,然后你找半天都找不到怪物在哪,怎么办?乱跑被包围还是和熊撞脸都不好玩。 第五、任务不先告诉地点和有用情报。建议直接在地图标明,先前做任务路上遇到法师和一队士兵,被法师火球追着点死。 总的来说这游戏架构很好,但是有些设定劝退,属于叫好不叫座的那种。后期如果真有商队甚至三到四人的佣兵团系统应该很有意思的。另外由于真实难度,活着才是第一,任务能不能完成还在其次,所以允许有打不过的怪,但是不能有打不过还跑不了的怪。然而这游戏逃跑的途径真的少。 另外给新玩家,这个游戏是模拟中世纪佣兵的,所以地图不显示自己估计是故意的,记得切换场景多看地图记住自己在哪,不要随便离开大路,不然真的是可以有地图也迷路,我就被狼追杀最后迷路饿死在外面。开始不要做任务,村长一楼左下角有弓箭拿可以白嫖别人。一级的时候随便两个什么都能弄死你。还是在村门口挑落单的狼下手,或者跟着狼,强盗会和动物打起来,狼也会猎食动物,跟着捡些毛皮回去卖了把装备补齐比较好,两级才有稳定的单挑能力,三级状态好才能稳定的一对二不怕埋伏。接任务的时候注意看地点,不要无脑接,任务出了,任务地图就刷出来了,由于有时间限制,先不接,直接顺大路过去侦察。清掉路上杂怪拣点材料卖钱,顺便清掉路上的埋伏,到任务地图摸一两层看看情况再考虑接不接,太难受boss估计是打不过的。回来的时候不要换路走,从来的时候的大路回去不会出意外。

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怪物还能跨地图追人,这游戏可真是业界之光

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并不好玩,序章做的还比较有趣一点,测试版中的世界真是枯燥又无聊啊

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存档点太少了,死一次全白玩,路又远,好不容易打到boss了,一死全没了,我玩这么久是为什么?至少死也保留点东西让我提升吧?运气不好 一个操作失误全白费。还有就是 上下地牢 不管敌人离门有多少格子,你出来 他肯定出来砍你一下,跑都跑步掉,本来就没存档 ,遇到开门杀还怎么玩?????? 很早之前就关注这款游戏了,晚上2点爬起来等,一出就买了,但是这游戏设定实在太烂!现在实在玩不动! 有没有角色能放陷阱的天赋如果没有建议加一个

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老村长面露慈祥的告诉你: 1、下本前找村里药剂师买夹板和药膏。 2、前期把弓箭放副武器组白嫖伤害。 3、去墓穴多带食物。 edit:几次hotfix后难度已经比较平滑了,Build成型前不作死一打五就不会死。首发阶段的内容只有接合同刷刷刷,感兴趣可以看看新闻里的EA FAQ ROADMAP。两年时间做出的内容和序章比只是多了二十几个地城,离打磨完整还有很远的距离,如果序章不是你的菜还是等等吧。

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游戏的代入感很强,如果沉浸在其中的话,可能一下子就会过去很多小时 演出效果在rl回合制游戏里可以排的上前三,打击感十足 当然现在有一些EA阶段出现的问题,但萌大奶,游戏框架已经搭的很好了,非常看好前景

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这种走格子策略游戏环境设定适合在相对封闭的空间,所以体验版中杀出地牢的桥段非常惊艳。 而将整体环境设置为开放世界本身作为策略游戏繁琐的操作就显得相当反人类。由于无法一直向一个方向走,行动只能一次一个指令,长途跋涉很费劲,从接任务,跑路,进地牢好几层,原路出地牢好回村子,冗长的过程很无聊。在树林遇到打不过的敌人需要逃跑,一次只能跑一格,跑到地图边界需要点N下很不爽。 可以看出开发团队野心很大,可是我认为方向思路出了问题。还是那句话,这类游戏的精髓在与小空间内的走格子放技能策略。让玩家大段大段长途跋涉的赶路是什么鬼?????

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小心翼翼地打完了强盗头子,救了商人,任务完成,回村路上见到两个长柄强盗,我冷笑一声,拔剑迎敌,欲利用两棵树卡位一个一个解决。 说时迟那时快,只见哗的一声响,一个强盗挺着长枪突刺瞬到了我背后 没然后了,stoneshard,卸载 求求您做个任务完成后自动存档吧

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贼鸡儿好玩:我脑袋又被拍杷虎了,我脚又瘸了,我胳膊断了用不了刀了 ========= 真鸡儿硬核:一上午楞没走出新手村…… ========= 打新手村最后boss时感觉自己如此牛逼,扫平不死邪教,出了新手村被只狼咬断了腿,失血而死…… ========= 终于找到搞死狼的方法了!肉身引怪一只只干,掉的毛皮卖给服装商人好值钱!看着钱袋子鼓了真得意,继续打狼去! 边甩着钱袋边看着羞答答的狼,我得意的笑,得意的笑,突然特么显示我被埋伏了,从身后刷出两个流氓,妈了个得,前面狼后面人,我都快哭了,刚才卖完皮子太得意忘了存盘了……这旅馆的糟老头子坏得很,不告诉我野外还有抢钱的……

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我就是个弟弟 别惹熊 别惹熊 别惹熊 别惹熊 别惹熊 别惹熊 别惹熊 别惹熊 别惹熊

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中世纪魔幻题材、真实、高难、rouguelike、耐玩、有中文,抖M大欢喜! 优点:细致精美的像素画面,设计出众的技能树组合,高度拟真的游戏设定和难度,不错的可重复性。 缺点:(从制作组公告上看)内容暂时不够丰富、存档时间地点固定可能导致挫败感过高。 个人评分(严重主观):8/10,强烈推荐喜欢高难挑战和rouguelike的玩家入手! 接下来要看制作组是否能像他们在公告中说好的那样不断更新了,如果半年后可玩内容还是这么点,评分可以直接打对折。

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玩了更多小时后的感觉:嗯,棺材里都是骨头,发现几块钱简直令人震惊。。。。。。 ------------------------------------------------ 游戏等了两年 1,虽然知道离做完还相去甚远,但看到技能树一片黑色不能用(比如魔法只有火和土),还是有点失望 2,只能到固定点存档的设定已经很久没见过了,要不就可以瞬移到城市,要不就多设置一些存档点,在地牢里溜达或者走远了,你有事不想玩了,就只能尴尬了。其实这个设定本身没什么问题,但存档点真的不能多一点吗,比如篝火??? 3,只能玩一个存档??? 4,地图上建议标出来自己在哪,特别是当后续更新导致地图再大一点的时候。。。 5,窗口化不能移动游戏窗口 6,中文输入法会导致游戏从全屏强行变成窗口化,而且有时候导致鼠标只能在小范围内移动,无法恢复全屏。。。(这个好像修好了) 本来打算给推荐,但是不推荐官方应该会看。。。 等稍微完整一点就会改好评

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相当硬核的游戏。 目前发现的让游戏看起来很真实的地方: ·怪杀你跟喝水似的。 ·商人只会购买对应商品,比如只有皮革匠会买你的动物毛皮。 ·地图不标记自身位置,靠记忆判断所处区域。 ·NPC有自己的事情做,对话也随时间改变。 ·类似美国陆军3的肢体受伤系统,有出血、疼痛等设定。 ·吃面包会减少口渴XD ·弓箭手真的会被摸两下就死。真的。千万不要玩弓箭手骑别人脸。 一些其他的优点: ·少量Roguelike元素,每次重开都不一样。 ·可以看见许多dnd(借机攻击和视野)、暗黑2(背包系统)甚至dota2的元素(恩赐解脱XD),资深玩家上手难度不是很高。ps:精通难度依然非常高 ·自由度极高(有待商榷) 美中不足: ·射击营地里的流氓以后,只有被攻击者过来砍我。另外两个流氓:就当无事发生过XXXXXD ·待补充

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一切都很好,除了莫名其妙到毁灭性的存档系统。 其实回旅馆存档这个设定本身没有什么问题,但是当你完成了一个任务满载而归,大早上的被两只贴脸狼咬死了,这个世界一下就不那么好了。

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