游戏评论
深刻体会到程序员有多么不容易
感觉暴露出来的接口(游戏交互机制)挺一般,很多时候想要的功能没有提供,而用已提供的机制实现又过于繁琐,玩起来有点别扭。 可能也是因为游戏团队的想法比较多,引入的概念比较多,想提高游戏性,但还是感觉《opus magnum》那种简洁优雅的机制比较有编程内味。 当然,国产游戏能往这个方向做,值得鼓励
很不错的一个游戏,只是某些方面与许多程序语言在逻辑上还是有很多的差别的,不过习惯了之后还是能接受的,并且拿来训练逻辑思维也是不错的,很推荐。 A very good game, but some aspects and many programming languages in the logic is still a lot of differences, but after adaptation is still acceptable, and to train logical thinking is also good, I highly recommend this game.
从早睡那边过来的,买了很久一直没玩,用了9.2个小时终于全成就通了官方关卡。其中舞者、捣蛋鬼这两个成就,还有第二十八关由于卡了一个半小时实在顶不住了看了一下攻略,其他的基本都是自己思考(当然也有借助朋友的弹幕提供的思路)去玩的。 这个游戏我觉得给好评是一点毛病都没有的,不过我个人游玩的过程中也有一点小意见,下面详细说一下。 首先说一下游戏游玩的玩法,基本上每一关都可以分为以下几步: 1.根据自己的兵种,敌人的兵种,移动模式,可用指令得出关卡通关的基本思路。 2.围绕基本思路构建通关的逻辑。 3.把通关的逻辑用指令的形式表现在自己的兵种之上。 4.试错优化。 其实要说的话的确和编程的思路有许多共通之处(起码我这个软件专业的学生是感受到了) 游戏中可以通过许多不同的方式去实现同一个逻辑,特别是一些诸如“撞墙以后便会‘随机’行动”这种设定,让实现同一个逻辑的方式变得更加的多。这种随机性有其优点,但也有其可以改进的地方。 由于其随机性,我认为每一关都拥有: 1.能够通关的“解” 2.百分百能通关的“最优解” 3.通关率并非百分百,但是所需时间或指令最少的“最快解” 根据我所看的28关的攻略,官方所给的“解”应该都属于“最优解”。但是官方的“最优解”估计也并非是唯一的“最优解”,看了舞者成就的攻略以后真的深深感受到高手在民间。每一关其实只要得出一个“解”就可以了,但是对“解”不满意的人可以进行多次试验,研究出各种“最优解”或是“最快解”。多样的“解”极大程度的丰富了游戏的可玩性和可重复游玩性,这是随机性的优点所在。 但是随机性同样有其不好的地方,我举个例子,我记得某一关,我用了逻辑1,但是却无法通关,因此我就舍弃了这一段,然后去研究其他的逻辑,但是研究半天,最后弹幕问了一下我为什么不试一下逻辑1,我就说刚才试过了,过不了,于是给朋友再演示了一遍逻辑1,但这次却轻松通过了,然后再重复走了几次也是轻松通过。 就是同样的部署,却同样可能会得到不一样的结果,这样子玩下来我就经常在想究竟是不是我运气不好,而不是我逻辑有错误,然后多次重复相同的指令,看看能不能靠着“运气”通关。这是我认为的可以改进的地方(虽然我也没想到该怎么改2333) 还有一个问题就是关卡的难度曲线问题,我也不知道是不是我思想出了问题,反正就是感觉9.2个小时里面,30关的官方关卡,我大概有超过一半的时间卡在了其中的三四个关卡上。就是感觉关卡直接的难度曲线差别太大了,几关简单的以后来一关难的,这样我认为很合理,但是就是感觉差的太太太大了,没有什么循序渐进的感觉,就是感觉难度各种过山车,或者就干脆一段平路。不过这也仅仅是我个人游玩过程中遇到的问题,也不知道其他人是不是有一样的感觉。 总而言之呢,我觉得这是一款相当不错的游戏,玩家关卡我没怎么继续玩了,累了累了,想玩点不用脑子的游戏了。反正这个游戏就算看别人玩过也可以再自己买来玩一玩,毕竟每一关的解法实在是太多了(虽然可能解的逻辑类似)。 第一次写长评测,也不知道说到点上没有,反正就这样吧23333
硬件攻城狮狂喜系列√ ,有C/C++基础的话理解起来还是挺容易的。 有的关卡自己研究出最简解法成就感无穷,兴奋程度就跟写了一个成功运行的大作业差不多。 [strike] 当然了也有一个下午也想不出解法的关卡,本笨比偷偷去tap抄作业过关了。 [/strike] 总体来说官方关卡难度适中,玩家自制比较难,游戏可玩性高,价格便宜,值得一试。 希望它能帮你喜欢上编程的快乐。
好游戏,很有创意 [spoiler] 智商欠费 [/spoiler] [spoiler] 成功地让本学生去做数学题[/spoiler]
头痛,但是挺有意思
这才是国产游戏该有的样子,不必需要华丽的剧情,不必需要3A级别的画面,作为一个小游戏,它只需要它已经绰绰有余的可玩性和教育意义。
原来这游戏已经没有掉落集换卡了,算是绝版卡牌了?怪不得卡牌这么值钱,还带涨价的,补个绝版徽章都可以再买一个游戏了【233】
woc,我头发[strike] 掉 [/strike] 动了,我不玩了
steam好久前打折入的,整理游戏又翻了出来 四小时无攻略通关(没有刻意优化代码),只想通关的话整体难度不算太硬核(与隔壁"程序员升职记"和"深圳IO"相比),很适合作为编程思维启蒙作 主线有点短,一共只有30关,我还以为有好几大章 好在有玩家自制关卡,能快点开通创意工坊最好了
天亮了,我睡觉去了
很有意思的一个变成的小游戏。 这让我想起了小学时候上乐高课学习的编程,自己做的贪吃蛇,真的很怀念。 指挥小机器人是一件很有意思的事情,全是我童年的回忆。 这个要比乐高的编程要简单一些,没有什么的连线,只有主次之分,条件和命令都很分明,不像乐高的那样,做完一个完整的程序让人看得头都疼。 编程界面很干净,一目了然。 通关很简单,但是想要最快最简单的方法通关却不是那么容易。 这个可以完全用键盘解决编程,也可以完全只用鼠标点击编程。 很好玩的游戏。
还是很好玩的。已经18块买过移动端的了,为了支持武汉义卖又买了一份,结果还打出了闪卡! 说游戏,我是觉得异常可以参考程序员升职记,做多线的关卡,然后把有挑战性的关卡做成支线,这样一来可以兼顾关卡的游戏性和难度,二来不容易让人因为一关过不去卡住厌烦。我为了那点尊严死不看攻略,二十来关之后推不动了,一看那一关就烦…当然也祝kunpo越办越好呀!
简单好上手还不会头秃,多好
约10小时通关。难度适中。玩家关卡是真的又有趣又烧脑,很有挑战性。说一个小不足吧:运行时开不同的速度,有时结果不一样。(似乎很多游戏的时间加速减速都有这个情况)。所以,如果卡关了,开某一档速度可能就过了,也算卡bug吧。不过真正的解决方案是各类档速度都可以过的奥。
国内游戏公司kunpo做的一款优质的编程类小游戏,各方面都有亮点,也值得用于逻辑练习。 b站up早睡健康长寿是这个公司的对外宣传,而这款游戏,在他的宣传下也的确有更多人了解了这款游戏。 从内容上,主线30关,还有一直在不停更新的玩家设计关卡,正常来说足够玩个十多小时。难度从易到难梯度很合适,每次添加的新命令也有相应的练习和指引。虽然本人玩到二十多关就已经比较吃力,但是每次机器人按照自己设计的程序完成都非常开心。 游戏界面简洁,十分舒服,而画面也比较精细十分推荐。 所以无论从哪个方面来说都极度推荐。
非常不错的游戏,能够锻炼逻辑思维,赞!
这游戏里的编程逻辑和现实的编程语言语法大相径庭,不会编程的玩不明白,会编程的玩不自在,到底是给谁设计的呢……创意倒是不错,加油
实际上并不是会编程更容易上手 对程序员并不友好 默认的外部大循环 总想有个计时器延时操作 编程的一系列想法总是把我带跑偏 不过游戏是个好游戏 毕竟他本身就不是专业编程 娱乐嘛 疫情期间,武汉加油!!! 另外~ [spoiler] JAVA天下第一 [/spoiler]
当代浮躁游戏大潮中的一块令人惊喜的甜点。
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小而美,感觉是很精心做的,不过确实对于我这种没怎么接触过电脑的人来说,有时候真难阿呜呜呜
这游戏是真的好玩,我也是真的傻
看了视频买的游戏,武汉加油,但是真的挺好玩的
刚过最后一关 游戏创意五星 问题还是有的,游戏的逻辑比较含混,没有很好地说明 如果是有编程基础的朋友,建议按自己的思路走,攻略写的很多都有逻辑矛盾,偏偏能运行 可能这就是bug(划掉)游戏特色吧
国产编程启蒙之作,从简单的逻辑判断到算法分析,技巧策略设计,加上游戏社区里国内玩家大佬们的关卡设计,让这个游戏有种编程启蒙之光的感觉。有的关卡有多种解法,有的关卡可能只有一种100%通过的解法,如果你设计的更详细,AI就更加智能,BUG就会越少,更多的情况就会被考虑到,那么慢慢的,你也就学会了编程的核心理念。
有些思路真的是正常人能想出来的? 不,只有异常的人才能理解异常
关过了,头发没了、 It's closed, my hair's gone.
这个游戏里的if判断语句和操作语句是同时执行的,也就是说如果操作语句更改了判断语句中的变量那么判断语句会从真变为假(我在编程中没遇到过这种情况);if语句执行完之后不是按顺序执行下一句而是倒回去执行上一句(12关)。学过编程的玩这个游戏思维可能会被限制。
挺有意思,性价比不错。 几个意见: 撤退指令在离边缘还有两三个单位距离的时候就会尝试绕路,14关我本来想让侦察兵贴近堡垒测量距离,结果因为这个被逼的只能待在原地不动。 通过一关之后新关卡解锁没有明显的提示,我一开始还以为没过关,点进去才发现不一样。 按win键尝试切出游戏会直接卡死,只能开任务管理器关掉。
4小时通关+全成就 我tm吹爆好吧! 一款十分硬核的编程游戏,复杂度很高,UI设计丰富 将编程很强的逻辑性极大的扩大,想法很棒 游戏对小白蛮不友好的,卡关也是常事 好好体验就好,玩完让我有种不舍得快速通关的想法,慢慢去享受这个游戏 最后,挺秃然的,已经滚出我的电脑了🙃 8说了 早睡NB
从早睡那里过来的,游戏很不错
早睡难道不是早上睡觉嘛
游戏是好游戏,也挺好玩的,就是过不去关咋办........(早睡难道不是早上睡觉么?)
好玩,就是有点费头发
没啥说的,武汉加油 (ง ˙o˙)ง ps:游戏也很有意思
武汉加油
从b站支持早睡而来,之前就感兴趣,但还在观望。但现在只要7块,还是做慈善,要什么自行车呢? 当然是买啦,就是真的有点难。。
作为一个文科生,这款游戏又让我想起了高中时候被AP CS虐待的日常(T_T) 玩到第十关,总体感觉是很很用心很赞的游戏,就是对我这种CS逻辑菜狗稍不友好,但还是很有趣。 记得曾经买过Hacknet,但玩了不到半小时?就撂在库里落灰了。。希望这个能坚持通关吧 最后,早睡nb,国内加油
当成益智游戏玩还是挺好的,感谢制作者,武汉加油!
作为一名程序员 玩这款游戏很爽快 去体验不一样的编程吧 体验程序运行的好感 国产游戏加油!! 中国加油,武汉加油!!
第8关官方攻略有误,本关没有解锁“撤退”选项,虽说对游戏也没啥影响就是了
心疼早睡 武汉加油啊!!!!!!!!!
武汉加油
中国加油,武汉加油!!!
之前觉得买来会吃灰就没下手,但既然你要支援武汉,我也就跟了!
武汉加油!!!
原本是看到要把营收捐给武汉才买的。买回来之后发现真的好玩~~
其实这是一个头皮护理的游戏,只要玩了这个游戏,什么洗发水,护发素都不用了,我现在洗头都用洗面奶。
[h1] 不为别的,就冲你支援武汉,直接好评不解释。 [/h1] 这个游戏我是从b站的著名早睡up那知道的,他们要将2月的所有收入都捐赠给武汉前线,我也愿意尽自己一点点力去响应作者。 关于游戏,设计很巧妙。。怎么说呢,可能我是个数学很差的文科生的缘故,玩的不太懂,不过还是挺推荐的,这个价格不亏! 最后,感谢制作团队的无私奉献,武汉加油,中国加油!🇨🇳🇨🇳🇨🇳
好游戏,武汉加油!
武汉加油!!游戏真难
属实好游戏,玩着很有意思。但有一个小小的意见,就是能不能把不同的单元都标上名字啊,或者做成特殊符号以便区分。有一关是需要侦察兵和士兵配合,但乍看之下分不清它俩,还是看到射程差异比较明显才区分开来。
武汉加油!! 早睡NB!!
欢迎大家为我们的游戏提出宝贵的建议,我是kunpo的云策划兼云财务,最后建议给早睡加工资!!!
还不错,物有所值。3小时左右通关。与另一款编程游戏7 Billion Humans相比,难度晋升更快、教学不充足,游戏性差不多。所有整体指令的触发顺序比较难理解。满分十分的话给8分。
我tm实在是太烧脑子了。感觉脑子不够用了。
为武汉加油,你们都很棒
早睡,难道不是早上睡觉吗?
中国加油! 武汉加油! 早睡NB!
实话实说,不是我喜欢的游戏类型。但是你敢义卖,就别怪我剁手+好评。现在这样有良心的厂商不多了,有一个算一个,全支持了。
今天看到Bilibili上的捐款视频才买的,反正在家没事,买个游戏玩玩呗
武汉加油!!!!中国加油!!!!!早睡NB!!!!!!!!!!!
有点意思 但是不是我喜欢的类型 有点像回到大学在写C语言了。。纯为支持武汉了
[h1] 武汉加油!中国加油! [/h1] 虽说是为了支持kunpo和武汉而买的,但是这个游戏本身还是挺吸引我的。有些玩家关卡还是挺有难度的。感觉这款游戏更偏向逻辑一些,但还是缺乏了一些必要的逻辑运算。[url=https://www.bilibili.com/video/av89466970?from=search&seid=4163662514822759512] [u]慈善义卖详情[/u] [/url] [h1]Come on Wuhan! Come on China![/h1] Buy it for charity, it's also a good game though. This game could kill time for hours. Not a difficult game, just need some time thinking.[url=https://steamcommunity.com/gid/103582791458204157/announcements/detail/3744117349099155992] [u]Charity Sale Info.[/u] [/url]
武汉加油,中国加油! 早睡NB
休闲好游戏,玩家自制的关卡非常有意思,我觉得应该注重引导玩家向多种不同解方向思考,让大脑活动起来。 不足大概是流畅度不太够。
加油武汉 早睡牛B
玩法独特,除了有些烧脑外,都挺好的
有的时候挺简单的,有的时候挺难的~
很不错的游戏,但是很烧脑。还是慎重地选择入手,到后面很多关卡我都是查攻略的。这个游戏还是很难玩的,可以适当的选择是否入手
。。。。。
这游戏说实话真的不错,但是有小小的瑕疵。你编程的时候显示1.2.3.4.等等 步骤 但是运行的时候实际上是同时运行所有步骤,并且永不结束,没有先后,只有条件限制。举个例子你从出发点要经过A,B,C三个点,如果你只设成1.—A,2.—B,3.—C。你会发现 他只会原地转圈圈,原因就是 他想同时向ABC走去 但她办不到 。如果没有先后顺序 那你表123的意义何在?你完全可以把最后一步的程序放在1.程序照样是跟之前一样运转的好好的。可能我比较傻走个程序要十几个步骤 ,在没有先后顺序 只有IF的 情况下 让十几条程序的所有前提都不冲突 ,那真的太难了。如果可以希望你们在程序里面加入时间轴,我只打到了14关 有点难受。可能我不太适合这个游戏吧。重点来了!!推荐人群范围——(从没有碰过编程的人)
这游戏让我觉得学习编程的路还很漫长
游戏是好游戏√ 已加入【智商不足以游玩】分类
对于没有接触过编程的朋友 这款游戏确实非常合适&&有趣 但是对于一个程序员实在是玩不动了233333
很好玩,有一个建议就是,希望把所有的机型的特点做一个图鉴,可以直接查询,刚玩的时候记不住型号对应是什么特点的。
我有很多的想法没法实现,只能被迫查找攻略,比如有一关单狙打兵的,我非常想要一个“警戒消除”这个条件。以走过去风筝他的方式打,简单一试,然而会出现卡墙角这么一个情况。用他的程序之后发现,这张图每一个转角,转角之间的距离都是计算好的,和他的程序节奏完美匹配,每一发子弹都是完美状态。如果我要继续使用之前的思路的话,必须要有关于检测墙的指令,或者卡节奏,然而游戏里没有等待指令。我要以别的方式来实现他。从复杂程度上否决了我的想法。 没有以往编程开放式的乐趣,用自己独特的想法,指令不支持,关卡不支持,然而会从一个匪夷所思的角度完成游戏,我确实学习到很多开发者的优秀方法,但是我的方法没有实现还是很难受的,最后几关我打完我都很气愤,凭什么他的程序可以,我的程序不行,当我意识到他的程序与地图遥相呼应的时候,我感觉到一丝无语,就像下象棋残局,就只有一种解法,让人难以接受。
[h1]小品级的编程策略类游戏,很高兴国产游戏类型越来越多元化了; 游戏靠可视化编写简单的逻辑脚本来达成任务,基本都是各种的IF判断语句等等;比较喜欢靠制定计划的方式来达成游戏目标的玩家强烈推荐; [/h1]
这是我进公司参与的第一个项目 也是我感情最深的 今天看到老东家举行的支援武汉的义卖 百感交集 作为一个湖北佬 作为一个参与过本作最终也留在staff表里的人 感谢所有购买的朋友们 老东家的各位都是优秀的制作者 都是用心制作的制作者 游戏素质本身都是经得起考验的 就算只是支持而购入 本作也值得一玩 [spoiler]然后我又回想起了早期版本时自己设计关卡和后期帮忙测试时的噩梦了[/spoiler] 未来如果老东家还有新作上了sbeam 如果对大家胃口 也请多多支持哈~