基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-04-13
价格:
¥11.2
开发者:

Gloom游戏截图

【图】Gloom(截图1)【图】Gloom(截图2)【图】Gloom(截图3)

Gloom游戏简介

You are a nameless dreamer, trying to make sense of the mystery that is the Common Dream. You know that deliverance lies within the lost pages of the Necronomicon and in the enigmatic Abyss deep within the Dream. To reach these, however, you must fight through hordes of insane dreamers and eldritch beings, as well as discover your past and the occult history of the Common Dream.

  • H.P. Lovecraft inspired, original story – told carefully piece by piece
  • Challenging combat that respects the player’s ability to learn and adapt
  • Procedural level structure that ensures endless replay value
  • Wide array of weapons, items, and foes to offer tons of unique, compelling scenarios
  • Permadeath system akin to modern roguelike titles
  • Beautiful, stylized pixel art with the audio to match

Developed and published by Hunchback Studio
Created by Aleksi Sirviö
Music by Valtteri Hanhijoki

中文翻译

你是一个无名的梦想家,试图弄清楚共同梦想的奥秘。你知道,在消失的死物的页面和梦境深处的神秘的深渊。然而,要达到这些,你必须通过成群结队的疯狂梦想家和精灵,以及发现你的过去和共同梦想的神秘历史。

  • H.P。洛夫克拉夫特启发,原创故事-一件件地仔细讲述
  • 尊重玩家学习和适应能力的挑战战斗
  • 确保无穷的重播价值的程序级结构
  • 各种武器、物品和敌人,提供大量独特的、令人信服的场景
  • 类似于现代roguelike头衔的永久死亡系统
  • 美丽,风格化的像素艺术与音频相匹配

由Hunchback Studio开发出版
Created的Aleksi Sirviö
Valtteri Hanhijoki音乐

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Gloom游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

good game 我是打折的时候买的,真的不错,

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用键盘玩有点痛苦 不怎么灵活 改键bug多

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一款类魂类Rogue游戏,但是处处透露着穷酸。 我其实非常喜欢独立游戏,Gloom也呆在我的愿望单好久了,实际玩了以后比较失望。音乐/画风不错,我就是因为这个购入的游戏,但是氛围构建得不是很阴郁。npc和物品的交互过于简单,导致没有什么代入感。而另一方面,代入感却没有被游戏性弥补,最劝退我的不是难度,而是过于僵硬的游戏体验。在实际游玩中,1)跳跃没有什么用,跳跃时不能攻击;2)攻击和翻滚都要使用同一个能量条,所以什么连招啥的都不用想了;3)每个动作之间都有明显的顿挫感。 武器和物品的设定还是比较多的,如果喜欢这一方面可以尝试。我的评价比较主观,刚玩完死亡细胞。

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说几个攻略上的问题 Locke's hammer 带给铁匠他会打造传说武器,需三十块钱钱不够锤子给他三把武器根据你的制造 strength=finesse会给你双剑,十分没用 strength更高会给你第三个结局boss的锤子,攻速极低,但是可以打出远程的冲击波 finesse更高是把大镰刀,个人认为是最好的传说武器,攻速快,而且吸血,每次攻击都会回血,高于所有的其他吸血加成。 有一本封面写着Wake的书是神器,这个会提升orb(某些道具打出来的小光点,是追踪弹,gateway, ebony shard, felling axe, cosmic symbol, wake's quill, hunchback, royal portrait这些道具都生成)伤害并且给予吸血效果,如果你有了这个配合ebony shard强化的minigun或者有felling axe会让你后期无敌。因为orb有了这些道具会在每次攻击的时候生成,minigun攻速高瞬间一堆orb,无限回血。我宇宙结局第一次是靠这个过得。 Luck is priceless。前期有增加luck的道具一定优先选luck,把luck加到2是最好的,幸运是无价的,它会增加你的掉落,增加宝箱的金钱掉落,增加宝箱出道具的几率,增加gamble出道具的几率,增加药水出好的效果的几率,如果有了Nynphne's Heart还会大幅提升真实伤害。前期有个随机你数值的杆子,那玩意可能增加幸运,所以建议买。后期经济起来什么道具都可以买,否则好几次我都是为了一个八面体(加所有数值)和商人打起来。 Occult Ring的反伤是对所有地方的反伤,如果被一堆小怪围着有这东西建议直接卖血,二层的那些小虫子最多两下就会被反死(不会有人不买吸血类道具吧?那点血量很快就回去了)。 Beast Eye的描述是会累积一个暴击,这个暴击会回血。实际上等于一个更好的吸血效果,只不过只对近战武器有效。 不同shard的升级效果不一样,这个有人提了,需要注意的是这个升级的额外效果是对于两把武器同时作用。你用ivory shard升级枪,你的近战也会有吸血效果。所以重要的是要有shard,最好ebony 和 ivory各一个。枪的话推荐flintstone(秒二层小虫子,伤害高)或者flamethrower(升级minigun,适合在对方聚集的时候压制扫死)

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太难了,但真的很硬核。比魂系列难多了

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8/10 很棒的一款游戏,初期可能会受苦,但之后就是不断挑战自己。画风满满的克系元素,bgm也是分外的合乎游戏和氛围。唯一缺点可能就是没有中文无法全面的了解这个游戏的故事。

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游戏很不错 但这里想反馈一个bug,希望开发商能够关注一下:第一层像山羊的那只boss,如果在它冲锋时挥剑(attack)砍它,如果那一下能够将其击杀,游戏便会崩溃。 BUG report:The bug is about frist floor‘s boss which look like a goat.If I attack it when it rush and I can beat it if my attack work,and then the game boooooooooooooooooooom! 鄙人英语辣鸡,见谅

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名气不高的一款硬核横板过关,有点像像素版的空洞或是横板的以撒,剧情十分吸引人,虽然是魂系的靠物品描述讲故事,但真的剧情很赞,打击感和关卡设计都是刚刚好(除了最后觉醒关没有回血以外),游戏目前没有中文,英语不好的盆友慎入

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略难.以及 we need Chinese .

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游戏是2D横版死亡重置的,因为不很懂英语所以对世界观玩的不是特别明白,但是总体设计的细节和画风都是我喜欢的,每个对手都有自己的特点和故事。对于刚上手的新人,攻击和躲避需要消耗进度条,如果进度条空就不能连续攻击或者躲避和每个关卡都有两三个boss随机一个登场,没有存档点一旦死了就要从头开始的设定可能会导致疯狂受苦(笑)总之这是一个不能苟和莽,反而需要精打细算的游戏,善用道具,选择武器,制定战术,受了一大堆苦真正通关的时候,可以说成就感挺强的。 很棒的游戏呀,希望大家可以试一试!

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看得懂物品的名称也不知道是干嘛用的,我裂开了

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7/10 风格喜欢,难度劝退。

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魂系游戏,,,,,! 传火吗?骚年。 好的,我先去做个梦。

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7/10 总体来说很有意思,但是没看到任何wiki或者中文网站介绍,比较遗憾。 亮点: 魂like的2D横版过关游戏 部分BOSS和道具都是克苏鲁相关 缺点: 过于魂[strike]无存档点[/strike] 掉落道具随机,道具介绍时间太短 无法暂停但是成就有和通关时间相关的 PS.如果不小心改按键失败长按delete即可恢复默认设置

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把设置里的上下左右都替换按键了,然后我发现没法还原没法玩游戏了,,,,

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不知道是因为不适应横版还是怎样,其他苦手游戏手感流畅的我感觉这游戏巨他妈难玩···2333可能是因为不熟悉吧。 总的来说游戏是个好游戏,对得起这个价格,不过我不是很会233

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說實話是個非常不錯的作品,不過我還沒有打完,不知道篇幅長短,如果長的話那會很耐玩的。 音樂非常棒,一到boss戰戰意就被點燃了(導致了無數的渣操),原本還打算聽自己的BGM的。 整個陰郁的氛圍營造的非常好,非常符合標題(照應主題,滿分作文) 戰鬥節奏很輕快,很有受苦的感覺(真的很想一刀砍死P1的那個法爺,憑什麼你是個法坦啊),這火我也會傳下去的2333333 操作也不複雜,誰叫我是個TouHou玩家呢[spoiler]媽媽我不打則了,我真的不會打則。。求求妳讓我玩深秘錄吧。[/spoiler]?不過就是不明白jump的意義何在。 玩了一會兒,感覺還是蒼蠅套好用(暴露了身份),斷頭台+小鬼+女鬼簡直了 唯一的遺憾是沒有拿到網友所說的吸血套(可能拿了,沒留意,這個遊戲血量確實吃緊),還有沒有看到視頻中的克總(估計要到後面才有,我才打到那個二刀流boss,火系桐人) 總之是個非常非常棒的作品,價格也還公道,推薦大家入手。

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虽然是全英文的,但是我很喜欢这个游戏 的 整体风格。我喜欢像素风格的独立游戏,特别是具有独特风格的那种。即使这是我不擅长的横版战斗我也玩的很开心。下一步我会找时间仔细看作者对自己怪物和各种物品的说明,这种仔细的设定让我觉得玩起来不会腻。感谢作者,实际上因为身体原因我正在吃药,药物让我嗜睡,玩这款游戏我会精神许多。

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比较难,画风十分压抑,boss关的音乐好评,手柄和键盘按键都比较捉急,作为一个玩惯了4399的我,游戏难度挺大,晚上玩大概会吓得慌

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类魂游戏中的上乘之作

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玩法确实很像黑魂。基本上玩家就是在反复学习的过程中进行游戏流程。 不足之处是横版的移动空间有限,没有太多空间给玩家去躲避,基本全靠翻滚。 武器的丰富程度和随机关卡大大提高了关卡的可玩性,但是就战斗方式来说,局限性还是挺大的,基本是攻击/躲避的组合,没有多样性。

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GOOD GAME we need Chinese!

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2D硬核rougelike类魂游戏。8/10 已经通关,说几个注意的地方吧。 第一点,千万别贪刀,这游戏特别的缺血,三吸血齐全用喷火器升级的机枪都回不上来。 第二点,千万别用重武器,这游戏的重武器没有削韧加成,出手慢容易被打。 第三点,利用好子弹,要通关的话,子弹是很重要的资源。 第四点,对付有弹幕的敌人记得留一点精力格挡,成功格挡之后有两秒无敌和一次处决伤害,很有用。 第五点,吃我二刀流星爆弃疗斩啊啊啊啊啊啊!!!!!

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一款难度适中的游戏。前期不得要领,乱打一气,付出了很多时间按。其实放好心态,把这游戏当作一个回合制游戏,难度会下降很多。重型武器砍一下就闪身跳走,轻型武器可以打2-3下然后闪身跳走,这样基本上就可以稳到Abyss。。。至于后面,感觉一定程度上看装备了。。毕竟我的操作十分菜。总体来说是个不错的游戏。值得买。 初始的剑和斧头感觉不错,范围较广,攻速也还ok,可以打断敌人的抬手动作。拳套也还ok,但不升级的话范围有点近。个人感觉不好用的只有那个矛,抬手非常慢而且会往前冲一下,不太推荐。。 武器一定要升级,有券了出门最好先买个升级券。。其它想买则买。 拿了铁匠的锤子之后可以找铁匠做武器,有意思的是如果你不满意他做的东西还可以跟他说话让他换,一共有三种,死神镰刀、芭蕉扇和双剑,芭蕉扇带攻击特效(八神的那个地火),镰刀攻击范围和攻速蛮厉害的,剑。。不太会用。。。就不说了。。

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已通关主线与隐藏剧情 想通关的方法其实是靠出门的令牌商店。 只要刷上几次图,掉些令牌收集起来。 虽然东西看运气。 不要脸的放上自己的通关视频。 B站 av15690511 av15793474。 音乐很好听,难度对于我来说适中,毕竟自己只是看过别人打这种魂向游戏。=-=

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关键词:2D roguelike 硬核 闯关 这款比较硬核的roguelike游戏就我目前仅通了第一关的情况来说,每个图的难度一定程度上取决于脸,可能会刷出很恶心的组合,比如一个会全图弹幕和闪现踩地板的巨人,配狗薪王或远程丢燃烧瓶的小怪之类的,操作要求就变得非常高,基本只能拼血过。 但是血在这个游戏里只能看脸补,靠能加血的被动道具,或者偶尔会刷出的补充随机血量或加属性的药水,当然,也可能什么都不加,继承了roguelike游戏的优良传统... 这游戏的操作要求体现在三点,一是攻击手感需要熟悉,不是按了几下就会砍几下,一定要掐着攻击后摇的时机才行。初始精力只够砍出四下,如果狂按攻击键用完精力的话就不能接翻滚,很容易(一定)被没死的敌人打到。 二是防守方式有三种,消耗精力的翻滚、格挡以及不消耗精力的原地起跳。 翻滚值得一提的是不能打断攻击,前期不注意的话会因这一点耗掉很多血量。格挡消耗精力的同时还会消耗子弹,子弹可以通过击杀敌人获得。格挡判定时间很短,成功后会有几秒无敌时间。跳跃没什么可说的,无法搭配攻击(下劈)。 三是攻击方式有两种,分为近战和远程,近战攻击消耗精力,如上所说,初期满精力最多攻击四下。远程攻击不消耗精力,而是消耗弹药,并且有几秒冷却时间,弹速比初期近战速度快,可以接在近战攻击后面作为追加攻击,或者一开始将敌人打出硬直。 这三点里最重要的还是熟悉攻击节奏,不能贪(这也是游戏的提示之一...),而且也没那么多血可以莽,必须稳扎稳打才能走得更远,否则你很快就会看到一行字: ~You perished in a dream~ 死了之后能继承的唯一一样东西是token,可以在初始点买随机武器之类的,相当于给你这一把加个buff。 希望能给大家考虑的时候一点参考,追求硬核动作类游戏那种技术向的玩家推荐购买,如果单纯喜欢roguelike游戏的话可以再观望一下,这不一定是死多了就能通关的那种游戏…… 8/10

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比较硬核向的魂系列roguelike游戏,完美防反好像会回血,道具的介绍消失的太快只能慢慢摸索,npc的台词满满的黑魂风,没中文是一大硬伤有些时候不太看得懂,音乐很赞,游戏场景简单但不简陋。整体难度不小,如果刚好喜欢魂系列和rouguelikee那这个游戏必入啊。。。(主角像血源,跳深渊场景像魂2,武器有类似血源里血子弹的东西,近战武器目前看到的有刺剑板斧大剑。。。

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我个人会翻译成阴郁之梦 横版线性动作游戏,没有平台跳跃因素 跳跃基本没用,翻滚足矣 魂系列的体力槽设定和武器系统、翻滚以及通过物品和boss讲故事的方式 优点 -画风虽然偷懒 但还是蛮不错 -音乐很赞 -两个结局 -故事和设定蛮有意思,有想象空间 -有一定的可玩性 待考虑: -可以接受的随机性 -在明白boss套路后,boss战非常简单,出招基本都有明显的起手式,也就隐藏线最终boss难一些 (毕竟这里你挂了就重来,魂系列只用跑一小段路) 缺点: -隐藏结局拿文字凑数,令人大失所望 8/10 还是推荐的 给苦手玩家一点建议:如果觉得血不够用,试着收集Severed Lip(嘴唇)、Lament Configuration(带着花纹的方块)、Ivory Shard(白色升级材料) 这三件吸血道具和一吧喷火器,没血了就用喷火器和敌人谈笑风生 --------------------------------------------------------------------------------------- 居然更新了..... 更新后削弱了吸血道具(类似喷火器刺剑之类的快速攻击武器需要打几下才能回一次血),部分敌人也得到了加强(stm霰弹枪子弹往后飘),对玩家的要求更加严格了 同时还有几件新的武器和道具,比如魔性十足的还我漂漂拳 额外添加了一个结局,以及一个新的、强大的、会假动作的boss(本人反射弧长,为此强行支付了好多学费) 前隐藏结局更名为宇宙结局 这次添加的新结局叫做皇家结局 祝游戏愉快

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音乐很不错,这种黑白画风我也很喜欢,唯一的美中不足就是操作太僵硬

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非常棒的roguelike游戏。给我的感觉像是2D像素版的黑暗之魂。 操作流畅,怪物设计有趣。 音乐非常好听,我承认我是被音乐拉进坑的。 可惜的是站在道具周围不能直接看到道具的效果,需要一个一个自己试出来。