基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2012-05-31
价格:
¥29.7
开发者:

Ys Origin游戏截图

【图】Ys Origin(截图1)【图】Ys Origin(截图2)【图】Ys Origin(截图3)

Ys Origin游戏简介

700 years before the events of Ys I & II, the land of Ys was on the brink of destruction. Demons came in droves and forced the twin Goddesses who ruled the land to whisk their subjects away from the surface, into the safe embrace of the clouds. The demons were persistent, however, erecting a massive tower in pursuit. The battle that raged upon the ground had begun ascending for a second round up above.

One day, amidst this turmoil, the Goddesses stole away into the night, vanishing from Ys altogether. And there’s only one place they could have gone: the Devil’s Tower.

A search party of knights and sorcerers was hastily formed and dispatched to the surface in hopes of retrieving these runaway deities. Among its members were apprentice knight Yunica Tovah and troubled sorcerer Hugo Fact.

This is their story. Or at least, it’s how each of them remembers it.

Expanding upon the gameplay elements introduced in Ys: The Ark of Napishtim and further developed in Ys: The Oath in Felghana, Ys Origin perfects the formula by adding different styles of play and new features never before seen in the Ys universe. Best described as an arcade-like platformer RPG with Metroidvania elements and a complex, multi-faceted narrative, Ys Origin is the perfect mix of action, exploration and story. Screen-filling bosses with complex AI, unique platforming elements, innovative puzzles and a deeply involving mystery await within the wildly varied confines of this classic Ys dungeon.

Come see how long you can last in the Devil’s Tower…

Key Features:

  • Officially available in English for the very first time.
  • Three unique playable characters in story mode, with additional variations (and characters?) unlockable through other modes.
  • Five difficulty levels ranging from "Very Easy" for casual players to "Nightmare" for true Ys masters.
  • Unlockable "Time Attack" and "Boss Rush" modes for anyone looking to show off his/her boss-taming abilities.
  • Unlockable Arena Mode pits players against massive hordes of enemies for unique gameplay rewards.
  • Over 40 unique Steam Achievements, Steam Cloud support and hundreds of highly competitive leaderboards.
  • Minutely configurable high-resolution graphics with true widescreen support.
  • Fully adjustable controls supporting virtually any USB gamepad, as well as a standard keyboard and mouse setup.

中文翻译

在伊斯一世和二世事件发生前700年,伊斯的土地正处于毁灭的边缘。恶魔成群结队地赶来,迫使统治这片土地的双胞胎女神将他们的臣民从表面移开,进入云层安全的怀抱。然而,恶魔们坚持不懈,竖起了一座巨大的塔来追赶。在地面上肆虐的战斗已经开始在上空进行第二轮。

有一天,在这场动荡中,女神们偷偷溜进了黑夜,从伊斯完全消失了。他们只能去一个地方: 魔鬼之塔。

一个由骑士和巫师组成的搜索党匆忙组成,并被派遣到表面,希望找回这些失控的神灵。其成员中有学徒骑士Yunica Tovah和麻烦的巫师Hugo Fact。

这是他们的故事。或者至少,这是他们每个人都记得的。

扩展了在伊斯: 纳皮什蒂姆方舟中引入的游戏元素,并在伊斯: 费尔加纳的誓言中进一步发展,伊斯起源通过增加不同的游戏风格和在伊斯宇宙中从未见过的新功能来完善公式。最好被描述为一个街机般的平台RPG,具有Metroidvania元素和一个复杂的,多方面的叙事,是行动,探索和故事的完美结合。屏幕填充老板与复杂的人工智能,独特的平台元素,创新的谜题和深刻涉及的神秘等待在这个经典的伊斯地牢的各种范围内。

来看看你能在魔鬼塔里持续多久…

主要特点:

  • 第一次正式提供英文。
  • 故事模式下的三个独特的可玩角色,通过其他模式可解锁的附加变体 (和角色?)。
  • 从休闲玩家的《Very Easy》到真伊斯高手的《恶梦》等五个难度等级。
  • 为任何想要炫耀他/她的老板驯服能力的人来说,可解锁的 “时间攻击” 和 “老板拉什” 模式。
  • 可解锁的竞技场模式让玩家对大量的敌人进行独特的游戏奖励。
  • 超过40个独特的Steam成就,Steam Cloud支持和数百个竞争激烈的排行榜。
  • 具有真正的宽屏支持的可配置高分辨率图形。
  • 完全可调的控制支持几乎任何USB游戏手柄,以及标准的键盘和鼠标设置。

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游戏评论

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为了补票!也为了法老控有钱赚不倒闭,以后有钱换引擎做汉化

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为当年补票,日系砍杀剧情,唯美背景音乐

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当年刚出的时候借朋友的碟子装的,也不知道是正版还是盗版。不过是日文的,09年看着文字攻略打了几遍,后面弄了汉化又过了即便,然后现在补票准备过几遍。别说,我feena手办已经预定了!steam正版补票,再也买了中古DVD。一个字,爱。

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汝等移植多版了,怎么不加下中文呢。PC在这上面就是被的啊。

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补票,可惜没有官中。

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果然经典游戏就是硬核,每个boss都够晚上半天的了... 记得小学那时候玩的盗版,全开要素简直变态,最近突然又想起来了所以重新开玩。用现在的眼光来看画面一般,剧情但是键鼠操作个人觉得还挺舒服的。 与以前不同的是,貌似难度减低:之前爪钩男(真主角)是要男女主角任意难度通关一次,现在只要任意一人通关一次就可以解锁第三人。 隐藏要素的彩蛋商店原来是男女隐藏主角全难度通关,也就是要通关3*5次=15次(没记错的话简直变态...),现在还在打爪钩男,所以不知道会不会简单一点。

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nice啊,前几天68买的,今天打折17块。不过我噩梦都快打通了,为童年买单,还算不亏

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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曾经的神作。 即使放在现在来看,也称得上是小而美的作品

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伊苏8吃灰半年。 这个9小时通关。 高下立判。

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当年盗版通关过,补票再通关一次,但是以现在的眼光来看,没太大乐趣. 如果是怀旧或者补票可以入.

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没有中文当补票了,这是我玩的第一款伊苏,也是唯一一款伊苏。当年给了我很多快乐,要是未来那一天更新了中文,我再回来加油吧!不过可能学英文的时候也会玩吧,haha

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三条线都通关了,感觉还不错。 如果想玩伊苏系列,买这个就对了!

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日本語追加してください!! 日本語追加してください!! 日本語追加してください!! 日本語追加してください!! 日本語追加してください!! 日本語追加してください!! 日本語追加してください!! 日本語追加してください!! 日本語追加してください!!

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游戏太老了,除非是以前玩过只是买个情怀,否则新玩家不建议买。 对手柄的支持不是很完全,需要ESC键才能打开装备界面。

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上车,补票~

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说实话,不好玩还贵

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伊苏起源 ▲10年+的记忆 ▲重置版还行吧,体验好了些 ▲技术不够,刷级来凑 ▲一周目噩梦的打法就是技术不够,刷级来凑 ▲地图设计得比较明朗,不照攻略玩受到的阻碍比较小 ▲故事线,Yūgo和Yunica在其自己的路线都是情人死了化身龙傲天。Yunica化身龙傲天秒了萨芭,但Ture线中钩爪男秒不了萨芭只能让众人拖住萨芭,结果众人赶到达雷斯处时已经来不及女神已经石化了,不过钩爪男最后还多打了1个Boss。不知道是那2条线这Boss就不存在还是惧怕了龙傲天主角没有现身或者有什么其他原因寻找另外的时机什么的。Ture线的Yūgo和Yunica都菜得1B,随便搞搞遇到就是躺。钩爪男的光环比起另外的世界线还是差一点,或许这也是Ture的原因之一。总体的剧情还行。 ▲依稀记得10+年前,3个人轮流用手柄打那个熔岩魔打了2小时,打花魔更是因为回血打不完,多年后则清楚就是刷级是这游戏正常玩必须的。 ▲值得深藏的游戏

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补票。游戏中规中矩。迷宫不算有趣,但长度还可以接受。游戏节奏做的还行,打击感很棒。音乐一如既往的出彩。剧情一般般。

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没记错的话应该是伊苏3d化前的最后一代,也是小时候买的为数不多的正版游戏,至今还记得盒子里附赠的双子女神纸片,哈哈。 这一代没有红发色魔,也没有三把剑,但是三个主角战斗方式差异化足够,玩起来还是非常的爽快,类似于前传的剧情也一样给力。放在当前的年代再玩一遍,也依然觉得很好玩。唯一遗憾的是这作是爬塔的剧情,所以场景相对单调。

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伊苏:起源 emmmmm 我就是来补票的

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Tell me where is Chinese?!!!!

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个人认为伊苏起源是2D伊苏的巅峰,乃至是2D ARPG的巅峰。

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补票 在我[strike]抖M之魂[/strike]还没有觉醒之前,便已经玩过这款游戏。 曾经的我,只能打个标准难度[spoiler]还被boss吊着打[/spoiler],然而还是只能勉强通过boss。 几年后的我,在玩过黑魂之后,莫名其妙喜欢上了魂类[spoiler] 受苦[/spoiler]的游戏。 所以,我在补票之后,选了噩梦难度。 正经地讲一下感受吧。 首先,虽然这是一款2006年的老游戏,画面也依然还是不错的。 音乐一直是falcon的游戏的卖点,尤其是GENESIS BEYOND THE BEGINNING,当在剧情高潮时响起这BGM,我也同音乐与主角一样燃了起来。 作为一个ARPG,打击感很强,躲避攻击依靠的是走位,不像八代的闪避,这点个人感觉是各有千秋吧。 整体迷宫的设计,没有流程过短,或者强调刷刷刷到让令人乏味,可以说恰到好处。 剧情上,两条表线一条里线,三条线的叙事,从三位主角的视角了解这个故事。 “尤尼卡看到的是表象,尤格是提出问题,托尔是揭示谜题。” 不多的角色,而每个人的形象都是十分丰满的。 每个人都为了自己的信念而战斗:或是为了保护女神而一直前行;或是渴望力量,在迷途中找到真正属于自己的道路;或是为了自己心爱的人,纵然入魔而不忘初心。 boss战的话,很有趣,相同的boss不同的角色有不同的解法。 高难度下或多或少都会卡上一会,但是不断挑战是十分有乐趣的[strike] 也许这就是抖M吧[/strike]。 所以,不论是打高难度挑战自我,还是普通难度看剧情,都是十分推荐这款十年多前的游戏。

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补个票!再玩一次~个人感觉是伊苏系列最好上手的一部了 放到现在都是很流畅的战斗体验

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GENESIS BEYOND THE BEGINNING

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前来补票,想当初还是个小学生的时候在BOOS门里死了一早上,然后就在boss门口刷一下午,接着在boss门后走一晚上的迷宫,第二天又在小BOOS门口和老爸商量敌人模式。现在想起来,伊苏系列给我带来的还是满满幸福啊。。

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童年补票!!!顺便刷了普通一周目爽一爽嘻嘻嘻。 个人认为是伊苏全系列巅峰之作。无论从剧情、关卡设计、(解谜?)、操作上都很舒服,初中时就把bgm存了手机喜欢的不行,[spoiler] 尤其难度设计上人性化了许多还加入了very easy [/spoiler],应该是吸引了一大波非本命玩家。 我觉得本作在风格上是一个突破,策划者应该是认真思考过,摒弃了前作的糟粕,让大家在亚秃不是主角的情况下也给出如此高的评价。 如果你是没玩过而看到我这条的,我的建议绝对是买买买。很保守地说这是我库中性价比最高的游戏了[spoiler] 虽然是补票2333 [/spoiler]。

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以前的盜版補票,10年前玩的遊戲。那時候真的很經典,畫質一流。 現在的人心是浮躁的,也沒那耐心慢慢玩了... 起源之後,再無伊蘇! 第一次總是刻骨銘心的!

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以前玩了3DM的版本,现在算是补款吧。买了也不后悔,以前3DM经常退出,达雷斯击破也会退,只打了尤尼卡线。现在尤尼卡线到砂区还没掉过。以前在3DM里下过很多伊苏,只有起源我玩的舒服,应该是不用考虑刷材料做装备以及商店买道具的原因吧。简单才是最好的,其他的还要自己刷材料太麻烦。我的性格也只能玩这种了。

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伊苏起源D版补票。初中到现在过去快10年了,补个票不过分啊。 从下午到现在,中间吃饭肝手游休息了会一直在打,终于把尤格线通了。瞎比写一个评测以示怀念吧。 以下内容涂黑的涉及剧透请谨慎食用。 画面: 7.5/10 说实话当年觉得这个画面超好看,尤其是塔顶的魔法阵。现在回头一看,ZAVA(萨芭)柰子不错。 BGM: 9.0/10 音乐强到我给人推歌的时候别人一下子听出来是YSO的歌,强烈推荐。 游戏性:8.5/10 刷打结合,难度可调节,游戏无BUG,支持键鼠和手柄。可惜steam版想全成就估计有点难。还只有英语,我想切日语看看都不行。。。 剧情: 9.0/10 通关一次之后解锁Toal(托尔)线看真结局。总的来说是王道型的,但是王道型的剧情肯定是有他的魅力才成为王道剧情的。[spoiler] Epona(艾波娜)石化的时候自己内心的不甘与怒火 [/spoiler],知道最终boss的震惊,胜利时的亢奋,让人直欲大声呼喊。 总评:8.5/10 一款很不错的游戏,2018年也不妨一玩,可惜比较耗时间,剧情不能跳过x

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也算是为情怀补票吧,初中时通过一次,当然存档早已不知所踪,有空再玩吧

76561198..

6年后的今天我回来补票了。当年的伊苏给我带来真的很多欢乐,到处乱摸寻找隐藏,boss打不过就反复打,出去花个1,2个小时练级回来再打,真的回想起来满是感动,如今的我可能没有那种耐性了,在此为我的童年补上一票。 ありがとう falcom

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当年小学就通宵玩的游戏,现在补票,不过依旧神作,时至今日依旧又可玩性。最可惜的是没官中

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超级棒超级棒伊苏最好了

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伊苏3代都买的正版,当初玩的时候一直希望有塔外场景...结果全是在塔里面。 法老控在发扬ACT的优点时,RPG要素越来越简单,不仅削减场景,也削减了角色与对话,装备与道具也进一步就简,强化系统更是简化到目瞪口呆(存档点的一个长长的列表),装备开宝箱就行了,也不需要与NPC互动啥的。 不过战斗设计是真的棒,3个角色根本玩不腻。而立绘以及视效更加华丽,重玩尤妮卡的时候发现大招不就是DOTA2火女至宝的龙破斩+++增强版么,简直碉堡了。BGM一如既往地保持了水准。 无论怎么样,作为伊苏系列翼人传说的起源也是终章(后面的系列基本上不关翼人什么事了),仍是一部良心之作,值得一玩。

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画质可以说是伊苏全3D化前最好的一作了,个人觉得比7和树海还好。3条线路,3个人物,3种不同的战斗风格,作为ARPG动作方面无可挑剔,也衍生出了后面伊苏的多人小队。 剧情是伊苏全系列的起点,故事宏大,但场景就是一座塔,格局又不自觉的变小了。

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沿用6代引擎[spoiler]榨干最后一点价值[/spoiler],本作采用三主角(不是豆子的冒险),三主角主线大体走向相同,过程不一样,三条线互补,但要开新档才能换人,这意味着同样的塔要爬三次。(怨念) 故事讲述的是700年前伊苏古国的那场灾难,有很多1、2代的老面孔出现,不过不影响新玩家的体验。尤格/尤妮卡任意通关一次才能操纵真主角托尔走真世界线(初版是通关一次出现托尔但不能选,双尤通关才能用,那时候还很期待用反派角色托尔干翻主角团[spoiler]没想到是二五仔[/spoiler])。三角色通关后能解锁豆子(仅限计时战用,要是穿越到剧情模式就没700年后的事了)。 战斗系统相比F没有太大变化,继续沿用三种属性的技能,仅新增一个大招(大后期习得,爆气状态再按爆发)。大型BOSS相对单调,有几个甚至连剧情都没有,出来就干干完就走,屁都不吭一个(差评)。 整个游戏的场景都局限在塔里,尽管不同楼层有不同的属性,但还是显得枯燥,而且得爬三次(再次怨念)。 计时战里BOSS列表大体相同,不过有三主角+两豆子换着花样干,大概还是有点乐趣吧(笑)。 [spoiler]话说托尔不给力啊,干半天没干死该隐,豆子一上来就把黑珍珠敲碎了[/spoiler]

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片头过长不能跳过 无聊

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很棒的游戏,音乐炒鸡好听哒

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受朋友推荐,伊苏起源是我购买的第一款伊苏系列的游戏。虽然它好评如潮,但是我不得不说,或许它在刚推出之时确实非常优秀,但时间已经发展到2018年,不考虑其他乱七八糟的因素,只以现在的眼光来看,这款游戏的瑕疵还是非常多的。它可以算作良作,但是离神作真的还非常的远。 首先说下,本人只玩过噩梦难度,噩梦time attack除了Toal的Kishgal之外都能在10次之内过,肯定不算高手但是也算有点技术,所以我的评价是从一个相对硬核的玩家角度来说的。 我对这款游戏我最大的不满就来源于战斗方面。第一,它有着传统日式游戏的通病:需要肝。游戏内等级压制非常严重,和敌人差距一两级都会导致战斗力差距非常悬殊。这导致了正常的过流程走到BOSS前(几乎)是绝对打不过BOSS的,枯燥的刷怪练级必不可少,这对我这种不喜欢重复劳动的是一个非常大的问题。而如果你愿意肝,能肝到time attack等级两三级甚至以上,那么即使是噩梦难度也是随便就能过,这种靠肝来赢的办法我觉得是非常无趣的。 第二,BOSS设计不够好。伊苏起源BOSS众多,BOSS战是极大的组成部分,对我来说,很多BOSS战给我的感觉并非爽快,而是烦人。伊苏的BOSS战大多是完全的背板,BOSS攻击方式比较固定,然后玩家躲避的方式也非常单一。大多BOSS空档非常固定,像Epona,铁之古王(还是挺像的)之类的甚至就一个稳定空档,导致几乎所有BOSS流程都是躲半天技能--BOSS露出空档--砍两下--BOSS恢复正常--重复,这种无变数的重复劳动反正给我带来的不是爽而是枯燥。尤其是袭击YS的几大恶魔,不是能回血就是满地炸弹,还有个螳螂甚至能复活,手稍微慢一点打的血就没回得快,打完手指酸的一笔,搞的我都想开按键精灵,这种强行通过拉长流程增加游戏难度的设定着实让我非常蛋疼。 第三点,游戏难度偏大。对我来说,鬼泣4的DMD都比伊苏起源容易。这款游戏受发售时代限制,FALCOM也是小厂,主角无法整出来什么华丽惊人的操作我也理解。但是,Hugo和Toal还好说,Yunica既没有稳定的格挡(雷时间太短,还有额外蓝耗,不能算),又没有高机动性,这个被官方摆在第一个让人以为最容易上手的人物非常难以面对各种各样的高伤害追踪技能。即使是高机动性的Toal,我面对Shion的二阶段也死了二十多次(大量高速跟踪弹幕,碰一次掉1/4血)。海量的小怪不光能够靠数量压制,伤害也很高,比如如果操作大意,海底关的乌龟这种小怪甚至都可以直接满血秒杀主角(满血只能吃四下电击,电击小硬直导致逃不开电击范围),加上各种方向诡异判定很迷的追踪AOE,除了披风无稳定回血能力,SP获得量极低祝福形同虚设等等多种设定,让这个游戏的难度显得实在是过高而且高的人有点没有玩的欲望。 剧情方面就不多说了,这种剧情现在看来已经烂大街了,但是在当年可能确实是相当震撼人心的。不过我个人认为人物多对话少导致人物塑造不足是一个很大的问题,除了三主角,其他角色出场篇幅都非常的少,根本就没时间去好好体现人物的魅力。而且三主角的方法虽然有助于主角形象的塑造,但是三周目的重复流程确实也降低了玩家的游戏体验。 总而言之,我认为以2018年的眼光去看这款游戏,这款游戏虽然确实有很多有点,但是瑕疵真的非常多。如果你不像我一样会很在意高难度下的战斗逻辑等问题,就是正常难度玩个爽,顺便看看剧情,那么这款游戏其实很不错,价钱也很合算。但是如果你是没玩过这款游戏的硬核玩家,不考虑情怀,只考虑游戏质量,那么说实在的,不推荐购买,因为这款游戏的高难度真的是只能让人感受到难,而不是爽。

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玩了大概5分之3了, 感觉这游戏要是在10年前无疑是款神作。 但无论从操作手感, 剧情, 音乐, 游戏性, 画面等方面看, 在18年这个时候, 真的就只能说算是一款及格作品而已。 推荐游戏荒的人入坑, 新人就劝退了。

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百玩不厌的伊苏前传 充满回忆的童年神作 三条线算一个流程的话已经通了4遍了,等毕业了打算5刷 虽然结局是大魔王被封印,但是过程真的挺虐的[spoiler] 为艾波娜,罗伊和两位女神默哀一秒 当然每条线结局也都不同ww [/spoiler] 剧情就不必说了,本作除了刷刷刷,人物之间的爱恨情仇也是精彩得很,此外配乐也很良心,最早见到一层大螃蟹的时候真的被震撼到了,每到达一个新的领域都能收获一份新的惊喜,作为一条大四狗现在刷题的时候偶尔还会听 美中不足的是虽然单线流程不长,但是内容还是略显单调了 总之 9/10

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问:如何强行加长游戏流程? 答:把原本的队友拆成单个角色,让玩家再把游戏通两遍。 问:如何延长全成就时间? 答:设置长时间刷刷刷成就,正常通关基本无法解锁这些成就。 问:打不过boss怎么办? 答:普通模式以下:出门刷几级再来打。普通模式以上:刷级+继续受苦。 问:打完感想怎么样? 答:还行,就是累。人物数据只有攻击和防御果然是祖传的。加上情怀我给7.5分。

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简单操作玩出爽快感觉,这是我为什么喜欢伊苏的原因。 在各种游戏都在追求自由度的现在,我依然喜欢这样的单线rpg。

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相当棒的arpg,以至于psv版本又来了一份,ps4版本又又来了一份,那些对画面比较敏感的可能受不了,但游戏确实很棒,音乐也是

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伊苏国的起源,令人感动的故事,良好的游戏性。

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为了信仰,为了曾经补票。

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游戏可玩性很高,画质虽不高但也还能接受,YS作为经典的ARPG系列一直都很不错,我玩的很开心,推荐没玩过的朋友们可以一试。 另外,评论里所有的中文补丁现在都用不了了,具体怎么汉化我这几天也在尝试,大家现在只能啃英语了

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补票,伊苏起源算是我的伊苏系列入坑作了

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汉化补丁: 链接: h*t*t*p*s://pan.baidu.c*o*m/s/15EX46vrAwjVaxgD2DNASTA 提取码: 7x9k 过场动画汉化: 链接: h*t*t*p*s://pan.baidu.c*o*m/s/1W8xtXVZEM5dDhi9US0BMjw 提取码: 12bw

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[h1]我有多喜欢伊苏起源这个游戏,看我id应该也知道了[/h1],很多年前在还只有d版的时候,那时候还只有日文版,就已经打穿了五遍,如今情怀补票仍旧爱不释手,画面在那个还玩着泡泡龙的年代来看已经是相当超前,华丽中又透着淡雅,在如今这个动不动就3a横行的年代来看仍不显得落伍,最值得称赞的是伊苏系列的音乐堪称一绝,故事剧情虽然比较简单但是3个主角3条线互相穿插照应,互相补充交代也相当有意思。最后就是本作的核心——酣畅淋漓的战斗!简单而又各有特色的技能系统,提着你的板斧,照面就是干!这是一部被埋没在现代的一部游戏精品! ============================================================ [h1]2019我说一下怎么汉化(2020现该方法已不适用,请使用下面最新的汉化无需修改文件)[/h1]首先蒸汽动力论坛可以搜到伊苏起源的steam版汉化补丁,但是近年steam升级了加密系统后汉化就失效了,导致使用汉化后无法进入游戏,但仍然有方法,只需要把汉化包解压出来的data_cn.na和data_cn.ni改名为data_us.na和data_us.ni,替换掉原文件(注意备份) 就可以了,直接用原本的exe启动文件启动,就是汉化版,成就可解锁 [h1]2020年补充,蒸汽论坛的链接都挂了,我来补链吧,最新汉化补丁在此[/h1][h1]重要!在经历过steam伊苏xseed的全面更新后伊苏系列以前的汉化补丁已经全面失效,要么就是要改文件,现在这个是最新yso180105版本不需要改文件,只需要直接复制到根目录即可完美汉化[/h1] 链ht删tp掉s:/中/pan文.bai才du.co能m/访s/14问zt-j你0U因DKnj该TXg会YJfd的ROhw吧 提76取p码f

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伊苏在RPG的地位无可撼动。

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写作起源,读作终点!

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[h1]Ys Origin - 伊苏:起源[/h1] 伊苏系列中最后一款PC平台上的游戏 Falcom的经典之作 [spoiler] 伊苏8还没移植 [/spoiler] 离当年玩D版也相隔了十年了 现在再回顾这游戏 爽快的战斗系统,技能设置 优秀的模型和体验 用了30h通关3个角色[spoiler] hard而已 [/spoiler]之后还是兴趣盎然 [b] 剧情上 [/b] 3个角色都有属于自己的故事 笨拙的尤妮卡 倔强的尤格 想要自己肩负一切的托尔 通关了尤格和尤妮卡之后 托尔线展现出真正的剧情 和女神之间的暧昧 整个事件的幕后黑手 在带给玩家不同剧情的同时 又同时给玩家带来不同的玩法,技能 这是系列作中比较特别的一点 [strike] 红毛亚鲁特 [/strike] [b] 音乐和画面上 [/b] 开始游戏时候那首FEENA口琴独奏马上就勾起了当年玩这游戏时候的感觉 配乐很有F社的特点 每个区域都有极具特色的背景音乐 充满了伊苏风味 虽然只是2D的画面 但是其表现力也不比3D画面差 细致的模型 炫酷的技能效果 而且 这是2006年的作品 [strike] 2016.12.21 [/strike] [b] 玩法上 [/b] YS系列还用说吗 评分8.3/10 PS.过几天去撸竞技场去 PSS.汉化补丁 https://steamcn.com/t103507-1-1

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当年在表哥家第一次打开了伊苏6,至今已经能有大概10年了? 天真的我当时问表哥,这个我能拷回家么,然后掏出了个128M的U盘,表哥笑了笑。 然后暑假结束回了自己家,留下了一个充满遗憾的存档。 又时隔数年,终于有了自己的笔记本,那时候正好看到了伊苏O的下载,于是这就成为了我第一个通关的游戏。 没想到这都已经成为了我的童年了…… 说起来当年YSO还老被人叫做YS8,结果现在YS8的Steam版本真是…… 附带歪诗一首(剧透预告): [spoiler] 伊苏古国烽火来,八百魔神瘴气迷 力挽狂澜神殿起,为保后路置死地 弃剑身后执双爪,忍辱负重入敌营 千难万死寻真相,原来老父有异心 忠孝终归难两全,老婆总比老爸亲 百战告捷正义胜,然而祸源尚未尽 为保伊苏万世平,双子女神入了地 吾将归去神殿里,寻方拯救吾爱你 纵使千百年已逝,亦要和你在一起 来世那个红发魔,双胞妹妹她归你 [/spoiler]

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除了没有日文没有可以抱怨的地方。

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音乐,剧情,手感都非常不错,没接触过伊苏系列的同学可以先试一试这作

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完全是为了消除童年阴影入的游戏,打完后感觉阴影更大了。

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这系列只闻其大名,因为是即时游戏,一直没玩。 这次趁打折入了,剧情不错(好吧,从头到尾就在塔里)操作感十足,很配这种固定视角的,人物立绘看起来很舒服。至于难度方面,我选的是中等难度,每个BOSS都会卡几次,模透规律后就简单了。唯一的不足就是没有小地图,现在其他游戏玩惯了,没有小地图相当不方便,会绕一些弯路,不错迷路设计的恰好可以,不会迷路太久,闷得慌。 总之,对伊苏的第一映像很不错,这系列我会接着去体会下。

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伊苏,我想这两个字就足够说明一切了吧。

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我的童年所玩的游戏=伊苏系列 八岁就接触了永远的伊苏1、2,那时候还是在我哥家,也不会玩,各种死,当时是被迷住了,而那一张盗版光盘就当宝贝一样收藏着(默默看了一眼,还在。。。) 而后在初中,听闻了伊苏8出了(其实是谣言,就是起源,一玩上就知道了),之后放暑假无意去卖碟片的商店看到了伊苏:起源(当时特别爱去淘盗版光碟,也不知道正版盗版啥的,买的居然还是日文的。。。),之后就是各种玩,前后玩通了三遍,也间接过去了整个中学时期。 扯多了,这游戏怎么说呢,ARPG的元老级了,画质在今天看差一些,但剧情、战斗、音效都是一流,绝对的神作! 另外期待一波伊苏8,有PC好评!,红发色魔又要嘿嘿嘿。。。。

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怀念的味道,曾经年幼的时候[spoiler]好几年前[/spoiler]在win7上玩过2遍盗版,是真的好玩,打完男女主还有一个男主 [spoiler]滑稽 [/spoiler],然后才是完整的剧情 不过这游戏在steam上的成就有点麻烦,不是因为情怀只是为了成就和游戏性不推荐

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曾经有一位乡村姑娘因为迷路不小心来到了女神宫,结识了伊苏的双子女神,并与她们达成了一个约定——成为神殿骑士,保护珍爱之人。“我生来便不会使用魔法,所以在很小的时候,我就决心要做一名骑士,成为和父亲一样的骑士,永远守护两位女神”,这是这位小姑娘在表达初心时留下的内心独白,她叫尤妮卡,出生于神官托霸世家,当双子女神一声不响地神秘失踪时,她以一位见习骑士的身份自告奋勇地加入了女神搜索队之中。 或许是因为无法使用魔法的天生残缺,尤妮卡很早就锻炼了一颗坚强之心。身为神殿骑士团团长之女,她在确认父亲战死的消息后没有表现出一丝的沮丧,而是提高了继承托霸之位的觉悟;当萨芭对自己的不幸身世加以讽刺时,她没有因此扰乱心神,而是一鼓作气地攻下了关押女神的拉朵之塔。 正值豆蔻年华之际,尤妮卡也保持着一颗妙龄少女的童真之心。在申请入团时,她写下了前无古人,后无来者的志愿理由“因为喜欢蕾雅大人和菲娜大人”;当玛莎被五只魔物包围时,她可以义愤填膺地脱口而出“你们居然围攻一个女生”;遇见萨乌尔的魂体后,她会像个孩子一样情不自禁地失声痛哭“父亲是个笨蛋笨蛋笨蛋”。 就是这么一位时而快乐、时而愤怒、时而悲伤的小丫头,也曾遭遇过青春期的莽撞和迷惘。在她得知奇修迦尔是她的杀父仇人时,愤怒的情绪充斥了整个大脑,一时的冲动让她尝到了鲁莽行事的苦头;当她眼睁睁地看着救下自己的女神菲娜被暗之一族掳走的时候,她的自责和自卑一度让她一蹶不振。 不过和那些多愁善感的少男少女不同,尤妮卡懂得让自己走出怅惘,懂得找回当初的那颗坚强之心。一次又一次的斩妖除魔成就了她的觉悟和器量,青梅竹马的舍己牺牲也没有阻挠她前进的步伐,尤妮卡谨记着父亲的教诲,以内心坚守的武道战胜了堕入魔道的杀父仇家,以合众的光明之力打败了暗之一族的最强魔道师,她会在伊苏的大地上永远陪伴着长眠的女神,她会用自己的实际行动来证明即使不会使用魔法,她也能够做到像其他魔道师那样优秀,因为她有着可以代替魔法的力量。

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游戏平衡性很差,小兵比BOSS还牛,而且流程限得很死,少拿了啥,你就别想继续往下玩了,小兵你都打不动。 总的来说,剧情不错,但可玩性不高,不建议入。当然如果是日式RPG的粉丝,可以入。

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入手只为了推荐这游戏。无论从打斗操作,剧情,还是音乐来说,都是一流的,特别是BGM,已经洗脑循环了!通关男女主线后,特别推荐一定要通关钩爪男线!

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游戏没玩,专门下了游戏就为了写评测。 毕竟当年已经花了很多时间在这个游戏上了,不准备继续了。补款而已,欠falcom的钱总是要还的。 是个好游戏,剧情好,BGM也不错,法老控的粉丝都知道他家的音乐总是意外的燃。 打玩村姑(尤妮卡)和小黄毛(尤格)之后,隐藏人物钩爪男的剧情才是真剧情,boss也多一个,具体不剧透了。不过这年头有没有人认真玩三人通关呢,毕竟老游戏了,粗糙的画面对于现在的玩家来说太过原始了。 话说当年看爪男无伤boush的视频惊为天人,打kishgal(斧男)的那一个尤其精彩。已经好多年了,不知道现在还能不能找到。不过找到也没什么用,爪男的风系(冲刺)被狂削了。 PS:钩爪男剧情结束之后,可以选到Ys经典的红毛打boush。 PPS:感谢法老控陪伴我度过的青春岁月,英雄传说3、4、5三部曲;空之轨迹1,2,3三部曲;伊苏6、7、起源。另外说一声对不起,只有空轨是买了实体正版碟的。于是在steam上来一次迟到的补款了(笑)

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我不管 这就是我心目中最棒的伊苏 虽然也很喜欢达娜和缇娜 但是自从7以后似乎哪里不对

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说实在话,这游戏真的是个好游戏,但是我无法容忍站地上使用法杖不能跳起来、无缘无故被怪物卡位、有时判定为原地跳跃(特别鄙视在地狱难度下使用yunika时原地飞跃的技能),而且和伊苏F一样拥有高画质下必定不能玩的问题(F是完全打不开,Origin是直接卡死),总之这2012版完全没解决2006版的问题反而还留着,最近falcom还想做PS4和PSV的冷饭,想买的人就省省吧,估计就和2012版一样,毕竟二线日本游戏公司很多都懒于修复这些影响玩游戏时的体验(比如IF),已购买的人基本就是翻车了,2006年版给个7.1分,而这个烂透了的12年版我就给个4.9分吧,因为12年版画质与6年前的版本完全无区别而且经常会丢失某四个文件(不排除是steam的锅),而且没解决06年版本的如若没使用这个程序后音乐没放完会跳过(而且不允许你跳过剧情,为啥做这玩意就不可以跳了)以及突然无响应和操控问题

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26个小时,在第6遍通关后终于全成就了!最后已经练成了1个角色1.5小时就能通关了,好心酸。 起源是最后一作以windows为平台制作的游戏,也是系列中最集大成的作品,战斗爽、音乐燃、人物美,两条线路通关后才能用真主角,打通真结局,也终于把悲情的法克特家族的故事讲完了。OP音乐Genesis Beyond The Beginning是我最爱的伊苏音乐之一。 给想要最快速度达成全成就的朋友一个提示,先用三个主角各通关一遍,再到竞技场攒点数买各个角色的EX版,再各通关一遍,总共6次,这两次通关需要有一次是选噩梦难度。 另外提醒下,游戏有汉化补丁和修改器。 娱乐通代理过国内发行的版本,当时买的149元豪华版也算有个交代了。 伊苏8见!

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回馈童年,加上成就系统以后太上瘾

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别的不说,手残玩normal玩出了黑魂的感觉_(:з)∠)_,受虐的感觉真好

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这样我就只有3代和8代没玩过了

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20元交当年的盗版费!!~~

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游戏不错的说...可以玩玩....

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小时候玩破解版通关了10多次,现在买个正版来支持一下!!非常好玩的游戏

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最后一部PC原生的伊苏。自6开始,F成熟的战斗模式,起源的操作和剧情很适合新人们第一次踏足伊苏的世界。 写作起源,读作终点。自此以后,Falcom的老人们都已离开,公司转投索尼,有翼人的传说终结,红毛远离了伊苏国,走向未知的世界 。

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伊苏系列的巅峰之作啊,音乐超赞,三主角各具特色,还能解锁竞技场的亚特鲁,玩了无数遍的神作

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伊苏目前为止综合素质最棒的一作,你不买么? 不光三主角,还有红毛阿豆(虽然是特典) 四个角色(不算其他形态的)操作手感完全不同 虽说跟鬼哭3一样只有爬塔,但好玩就是好玩 迷宫设计我还是很满意的 最好的一作确实不为过 系统也是6系最成熟的 什么?你跟我说8? 8太长太杂而且还是7系列的滚按键 完全的,彻底的违背了伊苏系列操作简单 但具有挑战性的设计原则 当然这是我个人的观点 我也把8买了三遍,通了3遍 但是失去了灵魂的近藤朝伊苏还能叫伊苏么? 好吧他还是叫伊苏,那就没办法了,只能买了 谁叫你名字叫伊苏呢 虽然在后起源时代,8是最好的…… PS:汉化: https://steamcn.com/t346419-1-1

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当初是在新华书店买的盒装,标价69,那一年在魔兽之余,玩的就是大名鼎鼎的伊苏起源了。 橘子卡片上刮的CDK激活,然而两年后,橘子官网都没了,也就没法再次激活,趁着夏促在Steam上补下,只是没有汉化,这点不如盒装。 男主比较傲娇,但是确实适合新手,打通一遍后实在是没力气用妹子再来一遍了,所以也就无缘一见当初名字如雷灌耳的勾爪男,也是种遗憾吧... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1076516984

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老游戏,但是无论从画面还是游戏性来说,都非常赞,打折入手的,很值得!

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时隔多年后再玩这个游戏打击感还是那么出色,相比系列其他作品流程和故事虽然简单,但是战斗系统毫不含糊,几个BOSS也各有特点。成就系统非常不友好,我在最终BOSS前一个成就都没拿到。。。。

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伊苏起源篇一个周目流程起码半天数,不光是操作方面打击感不错,BGM简直好听得不得了,三位主人公的剧情描绘深刻体现。 06年的作品,一般配置电脑也都可以跑得动。 不推荐完美成就党,部分内容需反复玩还得让所有可操作角色挑战最高难度。

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几年前,我玩坑轨,跨过双星,来到伊苏世界,给我的是勇气和惊喜。 却一心通关,选的very easy。大概存档上6个小时左右吧。 现如今,再次来到伊苏世界,重拾那份感动和期待。 她告诉你一款游戏的是不会随着时间变化而改变的。 她会告诉你什么是动作角色扮演游戏(A.RPG)。 她会告诉你50个人的Falcom到底是一家什么鬼公司。 但是这一切都不重要。 她只会带你进入一个世界,这个地方便是伊苏。

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虽然打了60个小时 离全成就还远着呢(伊苏系列的全成就真的不是给一般人玩的,伊苏提倡的就是易于上手但是又不缺乏挑战) 但是还是想过来说一下这个游戏 说到法老控的当家游戏不得不提到 伊苏系列 跟 轨迹系列 作为JRPG中经典到不能再经典 拥有庞大的世界观的 简单的操作 经典到让人一听就忘却不来的音乐 起源也是第一部不是已[strike] 红头色魔 [/strike]作为主角的一部 虽然时隔至今已经很久远了 但是至今玩起来也会感慨伊苏系列是有多么的不可战胜 3个主角,5个难度,2条不一样的主线故事,各种各样的隐藏模式 满分的作品

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当你通关后解锁了托尔篇,故事才刚开始……通关托尔篇后才知道为什么游戏封面不是尤妮卡和尤格……

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伊苏系列中最后一部“一人闯天下”式的作品。托尔依然是我所有法老控游戏中最喜欢的男主角。

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真的很好玩啊! 小时候没玩过真是损失啊! 现在一玩就被吸引了啊! 完全停不下来啊! 而且好多场景的bgm也是燃翻天啊! 被boss虐的从一个手残变得不那么手残了啊! 被起源带进伊苏啊!!!

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在下以前盗版全人物通过关。。这回直接一周目nightmare打的自己要哭【 个人感觉起源某种意义上是伊苏系列甚至是ARPG的极致,完全线性的剧情和迷宫,没有复杂的支线任务,有的只是三个主线,用不同的人物打三遍相同的迷宫,在每次流程中重复迷宫→boss→迷宫的循环。 怎么说呢,去掉了细枝末节的内容,游戏体验反而非常好,"it's anything but boring"这种感觉。 回想起了当年在旧电脑上开最低特效还是只有十多帧,有时候还会跳出,那时候的我是怀着怎样的心情一路打到通关的呢? 反正也不缺详细的好评,就趁着今天通宵随便写这点了。 想买的话就买吧,现在这个世界上没多少比这个更值的游戏了。

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之所以买这部游戏,大概还是想找回一点多年前的回忆,那是在十年前我刚有第一台电脑的时候,闲着没事,把这游戏通关了好几次,当时玩的还是中文版。 如今买了这游戏,终于下定决心想要玩一玩,玩了十多个小时,普通模式,几次三番的卡关,虽然也多次尝试过了几关,终究是没有心情一直继续下去。 这游戏剧情还算值得一看,对电脑要求可以说是极低,集显都能轻松跑。 像这种以前玩过所以现在还想回忆一下于是义无反顾地买了的游戏还有好几个,然而当年的心情却是再也回不去了。

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[h1]很久以后我才能理解,《永远的伊苏》中永远二字究竟代表了什么 [/h1] 不同人喜欢上伊苏有着不同的理由,而让我真正喜欢上伊苏的理由,便是她的名字。《YS1&2 Eternal》正版包装盒上,莉莉娅在逗着璐玩,帅气的亚特鲁靠在一旁看着她,上面大大的五个汉字,永远的伊苏。伊苏是什么?是大魔王的名字吗?还是一位国王?为什么要说它是永远的?长生不老吗?一种莫名的感动与情愫在我的心中生根发芽。 拿到psp,控制着亚特鲁,小心翼翼地踏上梅多海南边的阿鲁塔格大陆。在游玩伊苏7的过程中,我一直在思考,伊苏这个词语,究竟是指什么?那里猜测道,可能是指冒险日记吧,或者是指冒险本身,也许伊苏就是西班牙语(笑)里面冒险的音译。 我玩伊苏的顺序,7F612O。玩1和2的时候已经是高考完的那个暑假,之前早已不知道疯玩过多少游戏。当游戏通关,看见亚特鲁说出菲娜二字的时候,我在想,就这样啊,没了吗?为了赶时间,我是看攻略一天通关的。伊苏指的是一个古国,而不是指冒险,永远的伊苏则是指伊苏在1998年的复刻版本,并不是我想的那样。 永远的伊苏,ys eternal,并没有太多的含义,却被人为赋予了太多内涵,冒险,拼搏,坚持,永不言弃,从小在脑海里为能配的上这个名字的游戏构建了太多幼稚的蓝图,今日付之一炬。它还是它,没有任何变化,而我却渐渐长大。 看过海贼王的都知道,路飞的第一艘船,黄金梅丽号,英文原名going merry,而不是golden merry,但是每家字幕组却不约而同地默认了这个错误,并把这个音译给传承了下去,一个美妙的误会,成就了这艘伟大的帆船。至于为什么ys eternal要翻译成永远的伊苏,而不是永恒的伊苏,或者是伊苏永恒版,可能是译者随性而为,可能是考虑到平仄声,也可能是把对游戏的理解给体现了上去,我们都不必去深究。或许有一天,当亚特鲁的冒险之旅走向了终点,当falcom不再推出伊苏的续作,永远的伊苏这五个字所带给我们的意义,在那一刻,将会超越它所表达的本身... [h1]steam汉化补丁 [/h1] http://steamcn.com/t103507-1-1 (可正常解锁成就)

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比起总是有萌妹纸捡回家的红毛,我更喜欢三主角的起源……

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这游戏到底多经典不用我多废话了, 入正的理由还用多说吗? 另外STEAM上的是高清移植, 而且不会跳出,STEAMCN上有汉化可用。 想回忆童年的速度入吧

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作为从初代就开始追伊苏系列的Falcon死忠,如这个游戏似乎不需要太多理由。游戏中没有了经典主角adol的身影却通过用三个战斗风格、人物性格迥异的角色从多个角度诠释了adol到来之前伊苏王国的各种过往,剧情好评。另外战斗体验方面该做继承了YS6和费尔坎那的风格,刺激且爽快,适度的迷宫和道具收集也为游戏的耐玩度有些许加分。总体来说是部佳作,同时期待falcon的下一部作品!

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YSO,伊苏起源是我玩过的YS系列中最喜欢的一部。三个主角(不算红毛),每个人都有独特的能力,剧情也各有特色。只有玩过钩爪男才能看到真正的里剧情。 战斗系统上算是非常典型的ARPG,相比于YS6和YSF来说,难度相对低一些,更适合手残党。三主角能力不同也增加了战斗的趣味性。相比于YS7来说在战斗上又更有挑战性(当然花样是不如YS7多)。 在剧情上为避免剧透也不多说,总之一定要三个主角全部通关。 之前玩过盗版,现在移植到steam又有了成就系统,有条件的话一定要买买买。现在又增加了卡片,你还在犹豫什么?买买买!

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很早以前玩过破解的,最近重温了一下,竟然还有些小感动。 不愧是伊苏系列的经典之作,配乐十分出众,打击感和操作以及boss战都相当爽快。 三个可操作角色增添不少游戏性,同时也补全了剧情。 法老控必玩游戏之一~

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PC平台ARPG的巅峰

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falcom旗下两大神作系列之一的伊苏。伊苏起源,是我感觉从YS1&2之后伊苏最高峰的杰作之一。 舞台再次回到了一切开始的伊苏古国,再加上人气高涨的双子女神,注定成为一个极具关注度的游戏。 游戏引擎还是falcom所谓看家万年不变的2D引擎,(闪轨之后终于换3D了),虽然是2D引擎,但是在建模细节上很好的体现了日本人的精细作风风格。可以做细微模糊的动作中感受人物的心理,情感,当然这其中也有出色的falcom立绘功底。其实说道这里,很多都不需要过多的介绍了,在天朝比我熟悉falcom的人一样是非常多的。falcom的伊苏和英雄传说系列足足影响了整个日式RPG爱好者的几代人。 爽快的战斗方式,有趣的迷宫设定,感人肺腑的剧情演出,配合上不同的场景和不同的音乐搭配演绎,时燃时泪。完全的日式风格~没有任何理由拒绝这个游戏。 推荐如果还没玩过这个的,喜欢日式RPG的话,一定推荐玩! 后话:可惜伊苏起源之后,该系列又再次陷入了低潮中,而falcom的重心,也逐渐转移到专注一个更具有广泛影响和人气的的英雄传说-轨迹系列中了。作为ARPG的伊苏,何时才能更加绽放光辉呢.....还有就是,有生之年,希望看到轨迹结局!! 后话2:庆祝中文闪轨上市~ 期待9月即将发售的闪轨2!falcom一生推!

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以前买过大陆代理的盒装叫做永远的伊苏,游戏进化到这代已经画面变化了好多,但是游戏的精髓却依然保留,日式ARPG顶峰的作品之一。值得购买。

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自YS6开始3D化以后最棒的一作 黑丝女神prpr~