基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
1650
发布日期:
2018-11-27
价格:
CNY 111.25
开发者:

游戏截图

【图】Darksiders III(截图 0)【图】Darksiders III(截图 1)【图】Darksiders III(截图 2)

游戏简介


砍杀动作冒险游戏《暗黑血统 III》的玩家将扮演“怒神”,重返灾变的人间界,展开猎杀“七宗罪”的任务。身为神秘四骑士之中最变化莫测怒神,这趟任务只许成功,不许失败,为目前饱受蹂躏的人间界带来各力量的平衡。广受好评的《暗黑血统》终于推出备受瞩目的第三章——《暗黑血统 III》。

  • 扮演法师“怒神”,运用她的鞭子与魔法,恢复人间界善恶平衡!
  • 驾驭“怒神”的魔法,释放她的各种变身形体,每种形体都可赋予她新武器、招数与穿越能力。
  • 探索永无止境、生生不息的自由游戏世界,让“怒神”来回穿越不同环境来解开谜题,同时推进故事的剧情进展。
  • 击败“七宗罪”和他们的党羽,包括神秘怪物和变形生物。
  • 令人叹为观止《暗黑血统》特有艺术风格:因战争破坏和大自然反扑而残破不堪的空荡灾变世界,将带领玩家将从天堂仙境落入地狱深渊。

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游戏评论

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作为系列第三部,垃圾的一批,解密一点不难,但是有些解密提示根没有一样,镜头视角迷一样容易暴死。 死了之后在商人复活还需要捡魂意义不大,不能存档机制就是傻缺非得学魂,你这破场景跑图贼麻烦。 钩锁-判定也有几个地方谜一样拉不到。 DLC石头BOSS闪电你第一下没闪过,那接下来两下必被打中一条血就没了。 真的是 上来 你马- 死了 爬墙抓边是真的拖节奏。有些地方你都不知道能抓还是不能抓

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是我太菜了,最简单的模式差点被劝退

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我是傻逼

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有点情怀加成 但是.....还是有点失望8

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相比前作更加完美,打斗操作流畅的一批。添加了魂元素和一些惊悚元素,点赞支持

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剧情总结: 小心舔狗。 游戏性: 游戏本身玩法还是很不错的,但是有很多的问题。 1.没有地图。 2.锁定做的太垃圾了,经常卡视角。 3.几乎没有一对多的能力,闪避反击没有无敌时间(好像放到符文中去了) 4.设计那么多的狗洞到底有什么用,直接好好走不行吗? 5.我跟本没想明白这个升级系统到底有什么用,你变强了,怪也会变强,而且好像会比你的提升要大很多,那这有什么意义??升级前几乎能秒杀的升级后还是能秒杀,升级前就很难处理的升级后还是很难处理,而且他打你还变疼了,那这个等级到底意义何在啊???后期打精英怪,一个失误就被一招秒了,连嗑药的机会都没有,再加上那个智障锁定系统,简直绝配。 6.由于第5点的原因,后期这个游戏变成了回合制游戏,全程闪避反击,没有前作的爽快感,这波类魂游戏的尝试我觉得是失败的。 7.游戏的引导还是有一定问题的,这也是没有地图造成的。 关于BUG: 1.幽冥地区有一块区域全黑,但是当你跳起高度达到一定程度又会恢复视野。 2.在对战‘贪欲‘还有’暴食‘时,动画结束会自动取消你的荒魂形态(被坑了好几次) 3.游戏过程中是60帧,动画30帧。 4.追击海怪的动画放完之后,游戏变成了30帧,重启恢复。 关于音乐: 游戏中的音乐可能是借鉴了战神系列吧,极其相似,不过品质也很高的。 最后总结: 暗黑血统系列是一个我非常喜欢的系列,在那个PC还没什么特别出名的ACT游戏的时候(不包括移植的游戏),他横空出世,当时真的被惊艳到了。然鹅THQ这些年发生了很多事情,所以能玩到3我已经很开心了,且玩且珍惜,所以即便这个游戏没我想象中那么好,我也还是会给好评。

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玩了35小时一周目全收集,二周目开了个头,还剩下一个多周目通关成就。 总的来说是个不错的游戏,从一代到三代,收集要素变多又变少,而且奖励能让人有动力,收集方面三代做的不错。 动作系统,这一作的闪反和各种武器完美蓄力的判定都比二代友好,武器还算多样,附魔能用的也还算多,打完dlc武器多达10把,可享受10个附魔被动,虽然能同时使用的只有6把,但是也足够多样。 加点、血瓶、魂等机制,有很明显的黑魂感觉,但是地图设计明显比不上,很多捷径根本没有用,如果要凸显各地图连通的特点,这些捷径显得太过刻意。 基本上也就这些吧,我觉得比二代还是要好玩的

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真的是做毁了Darksider系列。

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我是傻逼

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如果不是玩过一二代为了剧情,肯定不会买的 比起二代多种武器华丽的连招,本作只有闪避反击一招,原本的两系技能树变成了只有三维的加点,原本的丰富装备变成了只有总共6副盔甲和10把武器(还是加了DLC) 天启处决没了,骑士的马没了 想做魂like又没有精力条,只有无限闪避闪避找时机打闪避反击,篝火不能自动回血,打不到血瓶只能自杀 怪物魂掉落极其低,没有刷的必要,只能靠捡地上的魂结晶才能维持得了生活 想做无地图开放世界设计,结果飓风那里先灭了飓风后发现一块区域(有小boss和传送点)就再去不了了,开放世界自由探索结果就这样卡脖子?这里太影响体验了

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打到贪婪被按在地上摩擦一个多小时,实在是打不动了,这游戏一周目就这样真的好吗?

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打折入的,玩了一会儿体验并不好。 首先,丑,这姐们儿头发跟发胶打多了一样,越看越违和,一股子芭比娃娃味儿。一代二代那个画质下面,W和D一样的帅,三代画质上来了,F这一头干硬的秀发硬是把气质给压下去了。 其次,这姐们儿是真的菜,你D哥W哥一个偷跑一个挨罚,不能使出全力,下地了依然神挡杀神佛挡杀佛,您奉命下凡,被几只小怪蹂躏,这真的是天启骑士?当初屠杀同族是靠骂的还是靠给三位大哥加油喊666啊?这个狂怒是无能狂怒吗? 鞭子抽起来真的不爽啊,你说闪避考操作我不行我认了,但是鞭子这手感让人怀疑F之前是帮三位大哥赶马的。说到马,不愧是F姐的马,在3代高画质加持下,居然没有毁灭和绝望好看,后面还没了,真不愧是F姐的马,没马的F姐,还能算是骑士吗? 还有你F姐这性格啊,从出场到打完嫉妒,给我第一印象居然是虚?狠话放得倒是多,但是就是狠不起来,甚至还和马来了一段小温情?除了开嫉妒玩笑那里台词舒服了一把,之前的台词多少都有点尴尬,给人很刻意的感觉。在人狠话不多的W和到处开玩笑的D之后,终于出现了尬聊女王F姐吗? 再说一下嫉妒,boss战的设计还行,但是打完以后那段cg?一代二代精英怪的处决动画都比这好看吧?扔墙上砸个窟窿,护符一吸,没了?就这?合着您以狂怒为名的天启骑士,不能拿鞭子出来装段逼,拷问折磨一下?还是说您太强了一不小心给丫的弄死了? 这真的是那个暗黑血统的续作吗?

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war为洗名誉独自杀死亚巴顿,death为救兄弟砍遍人神魔三界,fury怎么就这么弱呢,天启骑士不是设定里融合天使恶魔之力创造出的拿非利人中的最强战士吗,怎么到三代就拉了胯了呢

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65小时终于全成就了天启四骑士的第三部作品,这作终于开始准备回收前两部剧情埋下的伏笔了。结局使我属实舒服,仿佛又体会到了战争当年捏碎封印后说我不是一人的激动。这一作总结来说就是用鬼泣的地图设计玩了一个类魂作品,难度比前作有所提升。如果你刚接触暗黑血统,这一作我是不推荐的,因为它不太具有前两作的特点,反而是一个中和的试验性作品。但如果你是暗黑血统的老玩家,那这作必然是完整暗黑血统世界观必要的过度作品,还是推荐的。下面简单说一下优缺点: 优点: 1. 地图设计是那种通过学习新技能不断解锁新区域的玩法,我一直蛮喜欢这种设计的。 2. 武器和道具较先前作品为最丰富,战斗体验很爽快。 缺点: 1.这作最高难度真的很难很难,如果你没有足够的耐心和毅力请不要一周目尝试最高难度。但我认为整体而言这个游戏在难度控制上是失败的,整个游戏都能看出对魂拙劣的模仿痕迹,但却又给玩家提供了不同的难度选择。如果玩家选择相对简单的难度,道具与等级却又对人物的加成过大,这会导致后期战斗毫无挑战性。 2.大部分boss AI略为简单,基本每个阶段就是重复随机的几个动作。 3.dlc真的很拉跨,大量重复内容,武器与boss战除了满足情怀外,其余全部用换颜色换贴图的方式堆砌。 4.全成就需要包含dlc,而且需要进行大量的重复刷魂,较为枯燥。

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操作难度比前两部高了很多,需要适应,怪物攻击欲望很高,注意别被小怪围住;解谜难度相对简单了不少,总体来说难度可以接受,没那么夸张,就是天启骑士不能骑马有点失望。

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不想做地图所以就把你的🐎给你杀了,真的好活,地图整的跟迷宫一样玩个锤子,大名鼎鼎的四骑士到你这里就拉跨了,随便一群小怪就能把你秒了,为什么不去和小怪出本子?

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刚刚补票,说真的感受,第一次玩的时候,变成了类魂,确实有点反感,现在也有点。因为类型不一样,所以跟12创世纪比,真的玩不惯。为什么给好评,可能是因为情怀吧。

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一般

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我认为这个游戏不好,后悔了,当然退款时间已经过了,退是不可能退的,但是千万告诉还没有买的玩家,不要买,,要买就玩暗黑血统1和2,这个3真的没有意思,不好玩没有游戏乐趣的,和1-2玩法完全不一样,招式单调,就是解谜,如果你追求爽快的打击千万不要买,相信我,我是一个因为疫情封城在家的小伙,绝不是什么拖,千万别买真的会后悔的,哪怕打折打2块钱也不推荐给大家

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极其讨厌这游戏的解密部分

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解密太无聊了

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操作难度还可以接受,技能少了些

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存档点太少了。。死一遍就得从头开始走

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越玩越无聊

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那么啥时候才能玩到那位使枪的大手子呢

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黑暗之魂3: 我是一个哑巴灰烬,路边的活尸一套可能会打出硬直把我连死,但是我也可以把他们打出硬质,就算是薪王,也要遵循物理规则在我的特大剑面前倒地。 暗黑血统3: 我是令天使与恶魔闻风丧胆的天启骑士,议会赐予了我非凡的力量,但不知道为什么随便一只怪都能把我打出硬直,而我手里的鞭子就好像地摊货一样刮痧,除了那把锤子,敌人可以轻松生吃其他武器的攻击屹立不倒。 一开始还想开难一点的难度挑战一下,但后来发现这游戏根本不配挑战好吧,直接最低难度走起。 12小时了,这是我玩过最恶心人的暗黑血统,但是为了看剧情还是得打完啊。

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垃圾游戏,连招设计完全感觉不到用心,技能连续很不流畅,最离谱的是还没有技能树,身为一个血薄的角色,出招后摇高的离谱,闪避反击设计更加反人类,给人的感觉就是做出来圈钱的半成品,游戏剧情连暗黑血统2的20%都不到,解密毫无挑战性,无聊不说内容还很单一,感觉买了一坨屎

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总体评价:中规中矩,适合一玩,优缺点均有且明显,价格略贵,推荐打折再喜加一。 这是一款类魂游戏!这是一款类魂游戏!这是一款类魂游戏!(重要的事情说3遍),如果你想玩作为天启四骑士大杀四方这一类的无双割草游戏,推荐1、2和创世纪。3代稍微掉以轻心或者等级不够会被一群小僵尸杀得出不了门的。。。 优点: 1.优秀的剧情,熟悉的画风,本篇接着1代序章剧情war被囚禁,2代death献祭,怒姐独自前往人间追杀七宗罪的故事。作为暗黑血统的老玩家,个人是非常喜欢这类剧情游戏和游戏画风的(这点因人而异)。本作也很好的表现了怒姐在任务过程中内心的逐渐变化,从最初的对人类不屑一顾到最终成为人类的守护神与议会对立,剧情流畅自然。 2.地图设计层次丰富。(这点可能有人会有争议)这代的地图依旧延续了前2代地图的特点,层次极其丰富,四通八达,经常有通过不起眼的小隧道突然曲径通幽、豁然开朗,感觉一下发现了新世界的感觉。个人非常喜欢探索地图所带来的新鲜与成就感。(本人被动识路技能max,基本上玩游戏从不迷路,容易迷路的小伙伴可能在本作会比较受苦)这一做的地图虽然错综复杂,但我认为地图的引导还是做得不错的,比如在击败一个boss后,你能很明显的从场景中找出前往下一个主线任务的路线。 3.解谜与收集元素优化,相对于2代变态般的地图解谜以及要素收集,这一代就要温和很多。基本上所有的解谜只要稍作思考都能独自解决,我在一周目时只有dlc虚空守护者的一个地方才查看了攻略。至于收集元素,本作只有20个幸存者、5个甄选者以及12个符文收集要素,作为强化素材的徽章、碎片等虽然藏在地图的各个隐秘角落作为探索的奖励,但不再有全收集相关的强制成就要求(有收集50个徽章的成就,但地图中的徽章数量远远大于50),玩家只需要根据自己的玩法选择趁手的武器着重强化即可。 4.道具丰富。可能是借鉴了魂类游戏的特点,这一代比前2代有了更多可消耗的功能性道具,这使得玩家在游戏过程中有更多的应对手段。 不足: 1.没有地图,这点应该也是很多游戏玩家吐槽的一点,游戏自带的七宗罪指示跟没有没啥区别,可能官方希望玩家能体验自由探索的乐趣,虽然在主线任务上地图指引还是很明显的,但是收集任务,支线任务之类的就完全没有指引,很多任务如果不看攻略基本上就不会注意到。。。 2.战斗系统对手残不太友好,对闪反要求极高。普通攻击基本就是刮痧。可能有玩家偏好黑魂这类有挑战的游戏,但作为暗黑系列的续作,我认为玩家们更想看到的是牛逼的天启四骑士大杀四方,维护宇宙和谐的爽快感,人不是看到怒姐说几句话装完B,然后被几个小怪虐杀。。。 3.前作的一些精华没有继承下来。首先,作为天启四骑士竟然没有马?前两作在马上驰骋斩杀敌人的快感着做事体验不到了;帅气的处决没有了,这是我最不满意的一点,前两作的war和death对几乎所有敌人都有风格特异的处决,这一作尽然取消了?瞬间b格大降;可使用的技能太少了,1、2代都有丰富的技能树,到了怒姐这只有4形态和初始分别对应的总共5技能,还要切换形态才能放,一管怒气就只能放一次。 4.对蓝魂(可以理解为游戏中的金钱)收集要求过于变态,本作中小怪掉的魂少得可怜,死了还会全掉(类魂设定),而升级和强化需要的魂量大的惊人,游戏中有升到100级和收集1000000魂的成就,我在二周目为了刷成就用了修改器(不要喷我,太难刷了。。。),把魂量修改达最大值竟然还不到最高等级的2/3!!!(最高等级300!!!),不知道有没有壮士能做到不用修改器到300级的,这种纯刷数据的游戏行为我个人是比较反感的。。。 总的来说,这游戏优缺点参半,还是值得一玩的,个人觉得并没有网上说的那么不堪,推荐喜+1傲~ 话说,都看到这里了,能点个赞在走么。。。码这么多字不容易呀,秋梨膏,送个小礼物也可以呀~

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首先说一下吧,主角强度配不上称号,我第一次见天启四骑士能被几个小怪围着动不了的。 1、这游戏对标的是战神、鬼泣这种重ACT的吧?那么你告诉我,这个难度是个什么情况,普通难度就比魂系好一点,我真的是吐了,您搁着整一个ACT主角来打魂系游戏?您不如直接取消跳跃,给我一把大剑,让我去背刺或者弹反。 2、是战斗系统,wdnmd,不死人的翻滚无敌时间都比你长,你这个主角还天启骑士?怕不是要被教皇代理人吊起来锤(指贝尔蒙特)。这个闪避真的是丧心病狂,闪早了,吃伤害,闪晚了,吃伤害,合着我早晚要吃伤害,那我还闪个屁啊,不如一直输出;闪晚了就算了,我早点闪开想拉开距离都能吃伤害,你这闪避有什么用?吐了 而且主角那个跳跃,啧啧,比杰洛特能摔死的距离都矮,好家伙,合着主角是隐形坦克?二段跳都救不了的那种,属实给我整(*^_^*)了。顺带说一句,主角没有空中位移,你在空中是没办法操控方向的,运气不好,一个台子小怪可以把你打下去无数次,属实DD(小怪:天启骑士就这?就这?就这?) 3、是剧情,可能是翻译问题,到打完游戏我都不知道主角在干嘛,全程懵逼,机翻味道有点重。 4、装备方面:升级道具是有限量的,而且藏的位置特别偏僻,配上那个没有说明的引导和没有小地图,能给你找吐了。还有那个特殊道具,就是铠甲,清一色换色皮肤,一个卖的比一个贵,万代都没你会换色偷胶。武器也不好看,鞭子还不如恶魔城之王那个鞭子好看呢。 5、总体感觉像是没开发完就拉出来圈钱的作品,怪不得只有三部,可伶最后那位骑士。

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狂怒姐姐的鞭子我可以

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不推荐,直接玩吐掉。

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淦这是个什么鬼玩意,菜单BUG一大堆. 跟任何NPC对话时候如果播放了过场动画,鼠标就没了,导致部分选项选不了. 退出游戏传送等等鼠标都会莫名没. 然后这个鬼对话表现. DLC的竞技场,一直没去打过,连着打的时候场主来了句,干得漂亮,恭喜你通过这关什么的过场.然后画面一换,下一句.之前是我兄弟,你要挑战竞技场吗. 我他妈...这他妈,他妈这....嗯?!???? 人物说话嘴一张一合,面部表情生硬无比,你他妈还给特写. 主角上一秒一脸强硬,鄙视人类,下一秒人类脆弱应该保护,最后直接当保姆了.妈的这脸翻的跟两页粘到一块的书似的.最主要的是全程表情就没咋动过. 还有主角那语气,全程就没怎么变,他妈的跟念书一样.还是那种超专业朗诵冠军念的. 这狗屎的战斗系统跟视角,开启CE提升游戏体验.还他妈的二周目,玩一次我都嫌多. 解密...解密没啥,还行,不错,能玩. 道具,这他妈的什么鬼玩意. 武器,他妈的这怎么武器种类那么多怎么感觉都差不多? 画面,妈的他这怎么就会丢帧,开启暴乱鞭子一甩就丢丢丢帧.还有那贴图错误显示块快的集装箱. 战斗,得,妈的他把闪避当主力输出的我还是第一次见.比任何都有效的输出就是等闪避. 音乐....不知道,好像就一首.每次把七宗罪之一收的时候就出来刷存在感的那首. 护甲..他妈的这,这他妈,妈的这他妈什么鬼玩意.怎么都长一个样,除了DLC的连属性都一样. 哦,对了对了,打BOSS时候窜进来个傻逼友军, 傻逼:"我要为同伴报仇雪恨!" BOSS:"想恢复以前的荣耀吗." 傻逼:"好的" 然后进入2打1..

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暗黑血统的闯关做的还是好,整体流程下来很自然 但是这一作的剧本我认为有点迷糊

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被2个蟹蟹打死了10次!!!!!!!!!!

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特别垃圾的游戏,和第一代和第二代差远了。没有地图系统,没有任务系统,到处迷路。装备系统更是垃圾。剧情模式都打不下去,恶心的东西。卖的是情怀,后悔买了。能退款不。

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看得出来大热的魂系列让众多商家比较眼红,但本作显然只学了个皮毛,难度稍微高一点部分怪的数值就让人想死,打小怪像是打boss,被摸到一下基本就可以gg了,但小怪得打一分多钟打不死,太气人了,还有令人诟病的解密部分,后期的去杀恶魔那里的解密就像是半成品,也不知道有没有测试过,那传送带bug不断,我被卡进去好几次,所有的物品收集没有一个让你感觉到“啊这个东西我质变了!”的感觉,就和刚出门差不太多,也就最后的冰装甲比较实用,别的基本上没存在感。以上是缺点,但本作总体来说还是能给个七分左右,boss战的演出还算可以,场景设计的还算有特色,收集要素也算蛮多的(虽然没有啥用)。

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挺好玩的 没评价说的那么惨

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这就是一坨屎,依着情怀买了3,1和2做的多好,3仿黑魂。。。你说仿黑魂也就算了,仿不到精髓,只知道增添难度,黑魂杀小兵轻轻松松,小兵杀你轻轻松松;这游戏倒好,小兵杀你轻轻松松,你打小兵和打boss一样,黑魂重在走位引怪,暗黑血统3一引怪来一堆,只晓得恶意,不懂得给玩家破解恶意的方式,怎么可能得到玩家的好评。这些都算了,像我这样黑魂游戏爱好者就有这样的抖m倾向,我敢于挑战难度,但是你让我动不动按不动鼠标,我为了打一次无伤嫉妒都打了两天,中间完全没有失误,就是杆子荡秋千按不动左键,从杆子上掉下只能等死。就这样的优化,不是给暗黑血统系列招黑?还不说没有马不能处决了,作为一个天启骑士,怒姐是最没排面的了,这游戏玩下来就是一招闪避反击,玩到后面都腻了,但是闪避反击算怒姐的特色吗?死亡会闪反,祸乱会闪反。怒姐作为辅助兼法师,法术单调,不像死亡可以化身通灵师,也没有小技能可以像祸乱一样风筝小兵,说的好听特色就是会跑,法术用起来没有差别,就是打伤害打伤害,没有什么研究的实战价值。打不过就跑,也是魂的特色,但是怒姐为啥跑的没有小兵快?一度以为怒姐成为天启骑士是靠潜规则上位的。。。时长不长是无网断线游玩原因,如果觉得我说的有道理,可以支持,认为不对的话我也不想反驳,每个人有每个人的理解。

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剧情有些短,但是游戏性十足,地图、解密一如既往地精致,战斗十分流畅,调高难度爽歪歪。

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游戏不错就是不能存档难受

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傻逼龙卷风nmd

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我是个接近手残的玩家,一周目选了普通难度来试水,打到阿布拉西斯前面一点点就已经一点也不想打了。面对多只小怪得我就是一个弟弟,打两下躲一下再打两下在躲一下,说实话我早就厌倦这种模式了。也不想再花时间去练习,可能最主要的问题还是缺乏新鲜感。隔壁的死亡细胞我就打的很快乐,也愿意花时间去练习但是暗黑血统三实在我是提不起兴趣去打了。以后这个游戏可能就在库里吃灰了

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开局游戏教学提示是会打怪的中途突然蹦出来的,动作很帅,普通难度一套四连勉强打死小怪,遇见三个聚餐的就是噩梦,一前一后看都看不见,又学魂,又想加上炫酷的动作系统。神怒攻击纯属降智攻击,其实一点用都没有。与巫师3一样不能改手柄键位。

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我觉得这个剧情非常好,也可能是因为我学历太低。千万别倒闭,一定要出4。

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14小时通关挑战难度和全隐藏boss以及100层场,这一代和一代比较相似,沿用了之前两代的很多boss以及道具,在剧情方面很精彩,操作有时候很蛋疼,完全没有二代的death灵活,而且bug挺多,个人觉得不如二代好,更像是一个单线流程的游戏了,不过作为我小时候就开始玩的单机,情怀是有很大的加分的,推荐一波

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110小时仍未通过天启难度.... [h1] 言归正传 [/h1] 继暗黑血统1,2后又一续作 游戏是向着3A方向制作的,可是出厂的东西却不是非常令人满意 世界观故事风格依旧延续前两部,整体画风也还算的上是一流 暗黑血统3 加入前两部未出现的魂类要素 全图都要到处打工寻找荒魂,游戏难度直线上升,天启以下为一个难度/天启为一个难度[spoiler] 你以为这样就结束了?[/spoiler] 即使开了最低难度,被小怪群殴几下致死也是家常便饭,基本每个怪都有霸体[spoiler] 但是完美闪避还会自动阻断敌人的连击让你反击 wdnmd[/spoiler]。相比于黑魂3等经典魂类游戏,DS3的战斗貌似永远都和群殴捆绑在一起,花哨的攻击模式,极简的攻击打出的连招就那么几个,每个连招还或多或少有硬值,玩家还需要时刻切换形态在地图中疲于奔命... [spoiler] 匪夷所思的地图解谜[/spoiler]游戏全程無地图,所以一旦迷路了 玩家基本上得靠着那个不靠谱的7宗罪指示前进。再加上很多地区那些令人近乎摸不着头脑的机关,游戏整体玩下来就是我TM到底在找啥,不是说有多考验操作,也不是说到底有多复杂,而是这些机关总是以非常奇怪的方式才能触发。不像是2代那样全程解迷,也不会要你跑遍整个地图拿钥匙,所以难度不高但很奇怪 除了几种碎片和荒魂之主送给你的几个不同元素荒魂,剩下就是反复不断收集灵魂升级武器[spoiler] 真男人就下100层 [/spoiler]。游戏剧情的时间线随着2代继续推进,剧情发展个人感觉还可以,推进的速度也不算太快。 整体质量可以说是中等,喜欢这个系列并且玩过1, 2 这部作为补票也还是不错的 以下为DS3大概的剧情发展和一些重要内容!![spoiler] 涉及大量剧透 请小心观看 [/spoiler] 首先DS1/2/3加上后面或许会发布的新作品也好,整个故事线是建立在人类/天使/恶魔与焦灼会议(包括天启4骑士)等一系列之上 先讲讲天启4骑士的由来 [table] [tr] [td]老大-死亡[/td] [td]DS2[/td] [/tr] [tr] [td]老二-战争 [/td] [td]DS1[/td] [/tr] [tr] [td]老三-狂怒[/td] [td]DS3[/td] [/tr] [tr] [td]老四-祸乱[/td] [td]DS1/2/3均有提及,3结尾有登场[/td] [/tr] [/table] 天启四骑士都是拿(奈)非(非)利(天)人[spoiler] 莉莉丝用天使和恶魔所创造的[/spoiler] 能打能杀。第一个诞生的拿非利人是押沙龙(DS2的最终头目)然后是死亡。死亡发现拿非利人和天堂的天使以及地狱的恶魔共同争夺人间时,焦灼议会突然介入。焦灼议会的任务是维持整个宇宙中的平衡,但拿非利人过于强大而改变了平衡,于是便召集4位拿非利人进入议会(死亡主动加入,其次是祸乱和狂怒,最后是战争)焦灼议会要求4名骑士完成平衡任务 杀光拿非利人,就这样4位天启骑士成为宇宙中最强的生灵。同时天堂和地狱缔约休战,需等待人类科技达到可以抗衡的阶段才能重新开始战争,这份协议被藏在7大封印中(也就是7宗罪)。哪一方要是打破了协议,破坏了7大封印,天启骑士就会降临,但是焦♂灼会议担心4骑士实力过于强大,于是制造了监视者(watcher)用来监视整个宇宙和四骑士 后来天堂大天使打破6个封印试图和恶魔在人间开战,但是会议因为天堂只打破6个而无法按照约定进行,于是派遣战争前去处理,说白了就是背锅---接一代剧情,恶魔早就准备攻击人间 奈何没有任何理由,直到天堂打破6封印,开头便碰到斯特加拉带领恶魔大举进攻人间,即使在大天使亚巴顿带领天使试图平衡也惨遭碾压,亚巴顿也被斯特加拉捏死(第一次死)战争正准备杀死斯特加拉却被议会抽走力量并紧固,死亡为了证明战争无罪便独走冰原--接二代剧情,二代剧情过于复杂 大概就是二代无限到处打工,到了生命之树 找到押沙龙知道堕落的真相,于是又前往灵魂之井,打开灵魂之井的方法只有死者之城的一个灵魂才知道,于是又是一顿打工,找到终极推销员(乌鸦之祖),打开灵魂之井还需要两把钥匙...(一把在天使手中,一把在恶魔手中)于是又是一顿接着一顿打工,死亡来到了地球= =啊这,发现天使钥匙碎片散落在地球各地,需要集齐才能制作钥匙,于是又又又又是一顿打工后,终于拿到天使钥匙,紧接着去找莉莉丝发现恶魔不在,于是又跋山涉水回到过去拿到恶魔钥匙,终于经过长达数100的打工后打开了灵魂之井的大门,里面和押沙龙又是打了一仗 最终完成了他的任务。时间线同时来到狂怒这里,作为天启4骑士之一被召唤,需要进到人间收集七宗罪,于是狂怒也开始了收集之旅,来到人间不久便碰到嫉妒,干掉嫉妒后不久便抵达避难所并看到黑锤,黑锤答应狂怒升级装备,作为条件便是让她将路上生存人类带到避难所。离开了避难所,狂怒便碰到了愤怒,打倒愤怒之后,狂怒本想着召唤她的雷霆庆祝一番,结果发现被开发商暗算了 马被杀了,同时愤怒偷袭狂怒,在失血过多后被送到荒魂之主那里开始新一轮的打工,路上狂怒不断收集7宗罪,当狂怒和傲慢战斗时,她才发现身边的监视者原来就是嫉妒,随着傲慢也被吸收掉后,嫉妒一个人便掌握了剩下6宗罪 并将狂怒从塞雷斯打回地上,狂怒在避难所里碰到了开导她的黑人小哥(祸乱)于是又重拾信心最终将嫉妒收拾了 整体游戏时间线从一代进入,二代和3代的故事基本上都是在战争被囚禁的100年中发生的事情。看到有的人说战争才是真正的大哥,对于这个排名,官方尽管没有明确说明到底谁是,但是从背景故事和年龄来看,死亡是当之无愧的老大 —————————— 210小时终于通关...

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前两部都非常喜欢,但是这部真的玩不下去了,看得出制作组希望寻找和前两部不一样的游戏玩法,做成类似黑魂的样子也不是不可以,但是能不能不要把前两部的优点都丢掉而且没有学到黑魂的优点,黑魂不是单纯的难就可以的,真的不喜欢把前两部的优点几乎丢弃来做一个不伦不类的暗黑血统,这代不论是打击感和连击的爽快感,还是开放程度都不行,解密其实也有点不伦不类,真的没必要蹭黑魂的热度来改变自己的风格。

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[h1]昔日THQ已不再[/h1] 纠结了很久,最后还是决定将我的第一个差评献给暗黑血统3 我自认为对于游戏的下限容忍度极高,至今还没有给过差评,即便有的游戏不合我胃口也会打个感情分,但是等了这么多年的经典续作却让我失望透顶。 [u]先来说下优点[/u] 1.首先,有生之年这游戏能问世就是最大的优点,现在还记得学生时代第一次看到war的CG时的心潮澎湃,横向对比ACT三巨头虽然有点相形见绌,但丰富的内容和优秀的画面表现还是值得称道的。只不过二代结束THQ暴毙,对这个半路夭折的IP感到惋惜。当听说THQ被人接盘,暗黑血统系列重上开发日程,可以说老泪纵横。 2.本作的引擎依旧,画风也是熟悉的味道,前作玩家倍感亲切。 3.徽章样式不错,集卡党福音。 好像……能总结出的优点也就这点了,剩下的是满满的槽点。 [u]下面剖析下缺点[/u] 1.渣优化代表,只要一运行内存直接拉满,鬼泣5的高配画质我都可以跑得动,我不认为这是我自身的机器问题。所以卡屏、CTD是家常便饭,有时候半天没去找奸商存档直接CTD导致半个小时进度丢失是常有的事。优化问题基本就是开发资金没给到位,麻烦Nordic善待THQ,你如果不想好好做当初就不要竞标,想收购的人多的是,甚至育碧都亲自来下场招安,即便同样都是死,我更希望他死在育碧手里,好歹不买就会白给。 2.游戏类型定位,一代ACT,二代ARPG,三代Roguelike,这个跳跃程度还真是不走寻常路。类型翻新本身是没有什么问题的,问题是三代的风格真的是Roguelike吗。我感觉这代是做了个大杂烩,装备养成想学二代做成RPG,战斗设计和资源收集想做成类魂风格,动作连招来看想做成无双。最后一锅乱炖就变成了用割草的方式在一群个个头顶精英tag的小怪面前杂耍。割不动?那就去刷等级强装备升附魔吧。想学黑魂玩二人转?你有本事从拖家带口的怪堆里一个一个往外引再说。除了个别低级怪,几乎人人会格挡人人会重击。闪避成功的无伤效果只对攻击者奏效,但上来摸你的怪可不止一个。最重要的是反击竟然不是无敌或霸体(这是本作最致命的地方,如果没有这一点,游戏风格上的槽点都可以忽略),让这个面对群怪本是最保险的策略变得还不如割草风险低。然后只能进入割草策略的循环里,最终变成了一个刷数值的游戏。这里就很明显是制作组抄作业没带脑子了,凡是设计都是有一套完整的体系的,魂类为什么敢把难度拔高,因为他设计的机制就是1V1,不能1V1就给你策略创造1V1的环境。或者有的游戏面对高威胁环境时给你保命策略。然而这部游戏什么策略都不给,既要高难度又不给活路,莽也被打,躲也被打。 3.与人物属性无关的设定,死亡回到商店是一个熟悉的设定,然而黑魂用的天经地义,因为人家有完整的故事架构,主角就是个不死人,你把这个设定抄过来故事上却不能自恰,有什么意义么。魂系都有死后掉魂的设定,掉魂之后如果在捡回之前再次死亡,那些魂就与你无关了,这本是一个给玩家带来压力的debuff,但是到了你这成了一个走形式的摆设,不管死多少次魂还在那里,我还要从商店出发跑半天,那你设计掉魂这个步骤干嘛呢。再就是需要副武器的解谜,本身思路不错,设置特殊的障碍供玩家后期来探索,本意是一种前期吊胃口的设计。但是这种解谜的回报却很迷,收集到了对应的副武器兴致勃勃跑回去解锁,结果里边就一个血瓶或者一小撮魂,这点破东西也值得我大费周章?直接给我不行吗;或者就是一条打通两个区域的近路,蛇径都不需要跑腿可以秒传了你凿这么多后期才能打通的路是觉得我有兴致当步行模拟器来玩么。 4.场景加载机制,如果你说你在一款2018年的游戏里体验到了无缝地图中跑图遇到了画面暂停loading资源的话,我一点都不奇怪,因为本作就是这样一款神奇的游戏,颇有些技术返祖的意思。地图分层是一个不错的进步,前两作基本都是扁平化地图,这一部能够在不同海拔处看到地图的其他区域,不过我从避难所的树藤上面往下方的北区跳,跳一半给我判定死亡是个什么操作,主角和杰洛特没有血缘关系吧。所以感情就是肉眼看到的不同层次的区域其实不是物理地图,只是个虚景,横向跨越要loading,纵向跨越直接判定跳崖,非常6。 5.按键经常无反馈,攻击键没反应,救赎充能没反应,切换荒魂没反应。除了Esc 100%好使其他按键看心情。 6.怪物锁定及谜之视角,这游戏除了boss,其他任意时刻都不建议使用怪物锁定,因为这功能分明就我锁我自己,锁了怪镜头焊死可还行,而且人物后背几乎贴到镜头导致身后的怪难以识别和防御,难不成我要时刻盯着主角身上的近身怪物方位标识根据亮红预警来闪避么。然后就是瞄准姿势的这个越肩视角,等于让救赎这把武器彻底变成杂耍道具,只能开战前扔两下回旋镖皮一下,真打起来一开瞄准自己的屁股占了屏幕大半,你是把视野范围外的怪不放在眼里吗。虽然前两作也是越肩设定,但怪物AI不同这种生搬硬套吃老本的吃相多少有些难看。况且瞄准的这个视野范围可不可以做的大一点,仰角45°,俯视角30°,站到集装箱上想瞄下面的怪脖子都打不了弯儿。作为一个天启骑士,不但马死了,不但爱钻洞,甚至还有劲椎病,建议给Fury重新验一下血统。 7.DLC价值问题,要说首发卖豪华版捆绑季票画大饼的操作也不是什么新鲜事,但是dlc能不能多少上点心对得起这个价格。在我看来这两个dlc完全就是凑数的工程,都属于前期没资本去打,后期不需要去打的内容。新武器基本就是换了个皮,武器动作较原版来说套用的是一个模板。基础属性还不如原版,自身成长不高的情况下去打武器dlc有局限,等可以碾压了去打拿到的武器又没有什么意义,我+10大锤换个白板斧子重新强化有必要吗。刷塔同样的道理,而且从刷塔的奖励来看,真就不遮不掩强拖游戏时长呗。综上,dlc内容枯燥且与本体严重脱节,十足的水货。从剧情断崖式收尾来看,dlc做点后续剧情的铺垫内容本是不错的选择。不知道策划是钱包瘪还是脑子瘪。 8.成就党原地自爆,作为一个喜欢刷成就的强迫症,本作卡了我三个成就这是坚决不能忍的,20个人类找齐了,乌坦都把悲悯给我升到最高级了,但“人道主义”就是不跳;刷塔肝到101层,“是男人就下100层”成就还是灰的,可能是暗示我不够资格成为男人;使用50点属性的成就可能是觉得我70级仍然不够看,看来我还需要努力刷到100级才能入他的眼。 总之,我真的不愿意看到等了这么久的系列续作会是这样的水准,成为脑残粉强行尬吹也没什么意义。只是可惜破产后的THQ再也没有了话语权,变成金主手下的资本工具,透支玩家的感情不但要割韭菜还要榨菜籽油。最后我只想说,祝Nordic也早日破产。

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冲刺的设定有你吗用?龙卷风那里给爷整吐了,傻逼策划我给你吗一刀

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暗黑血统1:暴躁战神无双,花式处决! 暗黑血统2:帅气死神割草,我要装备! 暗黑血统3:小怪秒杀狂怒,疯狂迷路!!!!!

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我来简单评价一下第三部吧 1:可玩元素单一,与前作相比,无论是地图元素,装备元素,副本元素都特别草率,很水。 2:游戏平衡问题,新手刚玩会被小怪都血虐,很难打着走。但是后期等级上来了,打BOSS都特别简单,完全没有操作性可言。 3:剧情通俗易懂,但是结局戛然而止,结束得莫名其妙。 4:此游戏的原价太高,完全配不上游戏本身(相比前作)。 本人也算是暗黑血统系列的粉丝了,暗黑血统第一部的游戏设定不管从哪里来看都设计地恰到好处。第二部又略显复杂,很容易失去耐心。这的三不完全太水了,完全就是看电影,很简陋,装备少得可怜。商店可够物品手指都数得完。说实话,推动剧情发展上来看是很不错的游戏,因为有望后期四骑士会团聚作战(所以说这游戏完全就是一部电影),游戏本身来说,太让人心寒了。

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为童年补票,不过能把暗黑血统这么经典的题材做的这么无聊又无奈真也是挺有创意的。

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内容少,可玩性不及二代,但还是好玩,我是傻逼

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THQ暗黑血统第三作,借鉴了魂系列的死亡惩罚,新增了荒魂系统,其实也就是不同风格应对不同的场景啦,总的来说还行吧,玩个有头有尾的,你买了第三作,以后不就有第四作了么

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作为暗黑血统的忠实玩家对于本作有些浅见,如下: 1.本作参考魂系统来做游戏确实让人多了一些挑战,而且对于新人不太友好,特别是被三个以上小怪配合打死后心态崩了... 2.前作的开宝箱被捡取魂获得物品代替总觉得不伦不类,黑魂捡魂顾名思义,在这个游戏里这个设计总觉得特别牵强,好像就是为了突出这是个魂系游戏一样,总有一个刻意强调的感觉. 3.其实本作的开放性也就不过尔尔,因为地图较小的缘故,因此设计了很多迂回的道路,后期解密后开放出了进路,这个和混系列一样,强调必须记路这个元素.隐藏地图真心太少,比起前作地图更是小的可怜,也许正是因为地图小才不给配马吧,怕流程进行的太快了.... 4.解密过于简单,似乎是强调动作游戏而减少了解密的重要性,解密的难度甚至不如第一部.打完本作我特意又把第一部玩儿了一遍,感觉第一部的设计更加严谨.永远是三把剑能不能更多点儿创意. 5.变身系统比较有趣,但是服装买了之后变身无法自动更换,增幅不好得到体现,这里又生搬硬套魂系列的东西,需要频繁打开物品栏更换服装,但是本作物品又少的可怜. 6.去掉时空穿梭(虚空行者)真的是认真的吗?这个前两作最有意思的卖点就这样被完美的忽视了,移动方式只有翻滚,冲,跑步,多么单调.枪也没有了,还有大量一代作品怪物的贴图. 7.杀死七宗罪这个剧情设定真的无聊,无感. 8.作为3A大作来说,画面还算可圈可点,入手此作还是情怀使然,游戏性真心一般,收集品非常少,成就感非常不明显,目前刚开始打二周目已经有些力不从心了。 总而言之这部作品是一款披着开放性游戏外皮的线性游戏,原价购买不太合算,如果为了情怀可以入手,但是总体不太推荐。

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“Fury...你马没了....”

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暗黑血统真的是高开低走,2虽然比1差点,但也不错。3?就真的是玛德一坨(想入手的建议先3DM之类的试试)

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我也不知道该不该推荐Darksiders III,我是真的不知道,这是一件很折磨人的事情。 当我得知THQ破产Darksiders系列遥遥无期的时候,我倍感失望,之后3代真的归来,效果如此不尽人意,我也感受到了一种难以言喻的失落感和无力感。若说推荐,游戏素质又确实不够高,若说不推荐,垫底的情怀又确实不允许。要是有中评就好了啊。因为老玩家基本不存在观望的可能性,所以,游戏推荐前两作,3代只推荐打折入手。

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bug太多,多到无力吐槽,随便一个就能卡的你删档重开

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无限找路,闪避判定很苛刻像个憨憨。这种垃圾游戏不会再玩了.jpg

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这个游戏是不是本来是ps4的然后做的电脑端啊?相比一代和鼠标的交互差很多,经常鼠标怎么点都不管用,也可能只有我这样??但是很迷的是主要会发生在战斗开始的时候,开始连招就很少会出现这个情况了……不知道为什么……打击感很不错,场景人物等等都很精美不同武器的连招也很有意思,多一嘴个人感觉这个锁定在战斗阶段几乎没用……首先锁定的话视角的位置会很奇怪,不知道算平视还是仰视了,其次其他方向的人根本看不到也没有攻击提示,几乎躲不掉。本来以为把一代的低血量斩杀砍了会少很多乐趣,但是都在其他方面找补回来了,整体好评

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真的...好好的做动作rpg不好吗- -非要套个魂like的皮,然后又做不好,最高难度小怪伤害比boss还高,一刀满血直接带走,毫无容错...还动不动堆怪搞围殴。还有掉帧的问题...真的难受,所以这就是制作组眼里的魂like是吗?笑惹...

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wdnmd 三刀就被砍死

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有内味儿!

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除了帧率着实蛋疼然后解谜实在烦躁,其他都还好。然后。。。当你剧情打通关之后会给你放个CG再突然说什么审判日1选择难度继续玩。。。。这个审判日就是二周目的意思,,,我看有cg以为是紧接着的新章节我就直接覆盖了,搞得DLC还没耍

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傲娇老姐是个加分点. 战斗到了中期头发发麻.

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操作看似单一,实则另藏玄机。好玩,已经停不下来了,二周目走起。

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暗黑血统系列真的太对我的胃口了 不管是怎么缝合 剧情和气质我一直很喜欢

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比起战神和死神还是有很多不足,场景不是太好武器功能太少了。不过总体还是不错了。期待四

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