基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-08-08
价格:
¥71.2
开发者:

Stone Story RPG游戏截图

【图】Stone Story RPG(截图1)【图】Stone Story RPG(截图2)【图】Stone Story RPG(截图3)

Stone Story RPG游戏简介

在永恒黑暗之国,一颗小小的石头却可能改变一切······

Stone Story RPG是一款以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏。 这个王国饱受怪物与神秘现象的折磨。踏上集齐9颗魔法灵魂石并恢复光明的旅途吧。

这款游戏融合了各种游戏类型的要素,并将其重新包装成一种完全独特的体验。Stone Story RPG 的核心机制之一是你无法直接控制玩家角色,而是由A.I.完成所有的探索、战斗和搜刮工作。然而,这并不意味着本作是一款挂机游戏。能否充分发挥药水和特殊能力的效果取决于你的使用时机。BOSS战紧张刺激,扣人心弦,当Boss的行为模式发生变化时,需要你快速切换相应的道具。

你的好奇心将会成为你旅途之中的好伙伴,因为当你深入这款游戏后,你会发现看似简单的表象之下其实另有玄机。

内容特色

  • 绝赞的ASCII动画和华丽的音乐
  • 结合了其他游戏系统的A.I.将为所有类型的玩家提供独特的体验
  • 8个独特的区域,每个都有自身细致入微的环境和紧张刺激的boss战。
  • 简单却富有深度的合成系统
  • 几十种物品可供结合使用以降低新的策略的难度
  • 一个充满奇幻的世界,有怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及迷人的传说
  • 超过8小时的主线流程,此外还有程序生成的内容
  • 丰富的隐藏!

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Stone Story RPG游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

游戏前20个小时还是挺有意思的。 从打过岩石平原的boss之后,虽说东西又扩展了很多,各个关卡的难度上限解锁了。但是会发现变得很无趣。 因为这游戏好玩的探索元素消失了,只剩下刷材料,升附魔等级。然后再刷材料,升附魔等级。如果你摸索好了自动化,这个时间段会变得无比的长,无比的无聊。我基本上就是后台挂着这游戏,然后去打lol其他的游戏。这游戏后期就是经典双线程。 所以前期的探索元素是非常有趣的。武器的合成啊,附魔啊,药水的配备啊,武器升星的过程啊。还是蛮有意思的。 但是20个小时后,或者说是开启关卡上限后的游戏过程是枯燥的。 根据价格来说我觉得还是偏贵的,我在俄区打折300多卢布买的,合人民币30多块钱。我觉得前20个小时给我新鲜感值30左右,但是后面自动化浪费的时间我给负分,给这游戏减值。 通关了这游戏就在库里吃灰了,没有再建存档再来一次的欲望。总不能每次一到20小时后就开始重新建存档来体验新鲜感吧,这游戏又没有什么剧情框架,不像《石头门》那种能体验游戏剧情的。这游戏只是《石头记》 我觉得连打折,大家都慎重考虑购买。云一云也不是不可以的,反正小众游戏,不会有p小将跳出来说你不买游戏光云的。

76561198..

这游戏很好玩 不解释啥了 看时间就懂了!

76561198..

其实总体来说我是不推荐的。但是从美术角度来说,我觉得他值得这个推荐。 这个游戏作为一个挂机游戏,个人比较主观的感觉是----要素还不够充足。在25小时的挂机以及游玩后,收集全了石头。但是随之而来的是没有明确驱动力所带来的迷茫。游戏理所应当的提供了不少后期游玩元素,比如装备强化、附魔,更高难度的区域,全装备图鉴等等。但就个人体验而言,这些内容更像是一种线性成长要素,而缺乏了很多挂机游戏里由于新机制出现,或者数值的量变引起质变后,随之而来的新鲜感与爽快感。不过由于我的游戏时长加上挂机也只有25 hrs,未免有所偏颇,加上这个游戏任处于 EA 阶段,我还是对后续的新玩法有些期待的。 除开核心 gameplay 外别的方面: - 剧情,或者说叙事,对于挂机游戏来说可能并不是十分必要,因此简单的剧情也不算是个失分项。但是我还是很期待这游戏能在这方面下功夫的。比如说 Universal Paperclips,在叙事方面很抓我眼球。 - 内置用于挂机自动化的DSL过于简单了,尤其是从功能性的角度出发,很多基本的操作都比较难以实现。或许直接嵌入一个小核心语言,比如说游戏脚本中广泛使用的lua,能在功能性角度提供不少便利。当然,这就是我随口说说,我也不懂游戏开发,哈哈哈哈哈。不过官方的脚本手册里提到了后续开发计划,期待这个脚本系统将来更加完善吧~ + ASCII ART的演出效果真的强,表现力十分出色!这应该是我给推荐的主要理由了 😂

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分享一个B站看到的大佬刷火洞编程 +為空白 ?loc=guardian //boss地点 +equipR ouroboros stone //装备衔尾蛇到王出现前能回3HP +?time>620 //王可以被攻击的时间 ++loadout 7 //装备远距离武器 +?time>925 //王攻击的时间 [spoiler]“这里我建议增加&loc=guardian//这样捡青铜时候可以不回跳一次”[/spoiler] ++loadout 8 //装备近距离武器 +++equipR mind stone //装备意念石回避攻击 +?time>960 ++equipR Dashing //装备冲刺盾接近boss +?foe.distance < 10 //boss够进时 ++loadout 8 //装备进战武器 +?time>1150 //boss起身被抛到岸上 ++loadout 7 //装备远距离武器

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好玩是真好玩,就是爆率。。。爷这脸黑的说不出话

76561198..

其实我点这个本意也不是差评,这个“游戏”也不能说是不好,只是我自己觉得这个“游戏”(姑且这么称呼)没什么向他人推荐的价值……当初吸引我也只是因为把简单的字符画做出了各种各样的的效果。某种意义上说,与其说这是个“游戏”,倒不如说是剥去了现在风行的手机课金抽卡游戏的外壳,将其机制与本质赤裸裸地表现给大家看的“装置”。

76561198..

我就是个石头