基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-10-12
价格:
¥77.5
开发者:

The Evil Within 2游戏截图

【图】The Evil Within 2(截图1)【图】The Evil Within 2(截图2)【图】The Evil Within 2(截图3)

The Evil Within 2游戏简介

The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作。赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的恐怖威胁,塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路?

  • 漫漫救赎之路:重返梦魇世界,夺回自己原本的人生,并拯救挚爱。
  • 深入恐怖国度:整装就绪,做好万全准备,一路奋勇迅捷,深入探索各处领域。
  • 直面劲敌:抵御来势汹汹的恐怖生物发来的致命猛攻,成功生存下来。
  • 选择生存之道:制造陷阱、潜行、快跑和躲藏,或使用有限的弹药与恐怖生物一决生死。
  • 极度恐怖,悬疑紧张:带你进入不安颤栗的惊悚世界。

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The Evil Within 2游戏下载

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游戏评论

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我不敢说The Evil Within2在恐怖游戏里算不算顶尖,但是个人在体验的时候沉浸的感觉是真的很强(指进入剧情,毕竟半开放真的多少会打点折扣。)在剧情方面个人觉得是真的真的真的很棒!虽然感觉讲的是一个比较俗气的内容(?)但是里面很多细节和男主的描绘太棒了(赛巴斯汀真的帅的批爆好吗),不过游戏的射击手感是真滴屎。不过总体真的很棒,推荐打折入手体验一下。

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首先恭喜自己在两分钟前以8小时21分钟的弟弟成绩通关了恶灵附身2,现在的心情非常激动,所以就想以一个1.2代都玩过的玩家来评论一下恶灵附身2 大概说说2代的特点 1.剧情 我敢保证,一代的剧情没几个人能一次读懂,一代光文件就105+1份,而二代直接缩短到了46份,取而代之的是记忆碎片的系统,记忆碎片系统可以让你清楚的知道当初这里发生了什么,其实也就是一代鲁维克幻象的换皮,但这样确实可以让玩家一次性读懂二代想要表达什么,所以这点和一代比强太多了,其次就是ch.17的双线叙事,塞巴斯汀撞门后直接转场到基德曼视角,stem和现实,两个剧情同时发生,真的过瘾!最后就是整体剧情走向,我不能否认这是一个剧情优秀优秀的游戏,但这毕竟是恐怖游戏,亲情牌还是太多,干脆和1一样,纯恐怖不好吗,这点,可以学学人家逃生2,在发展剧情的同时还兼顾了恐怖的氛围,但是结局真的让人意犹未尽,莫比乌斯的电脑再次亮起了代码,最后就是打西奥多神父那块,明显可以看出作者对剧情没有把握能力 2.战斗 屎 3.怪物 开头的电锯女真的真的惊艳到我了,真的有一代内味了,但是越往后真的越让我失望,全游戏17章,真正称得上boss战的也就两个,一个是打史蒂芬诺还有一个就是打麦拉,先说史蒂芬诺,这个人物真的塑造的超级好,但是boss战确实让人失望了,没有任何新意,台词也就那么几句,攻击方式也就那么两种,一个爆破,一个触手攻击,真的,这两个攻击方式其他射击游戏都玩烂了所以真的倍感无聊,尤其是后期点了子弹狂澜之后基本上所有boss30发手枪都能秒,真的没什么意思,再说最后的麦拉战,作为游戏的最终boss,难度真的还没有ch.5的市政厅战难度高,真的太拉跨了,说真的,再玩和一代一样的弱点攻击,我就去砸tango game哦,但是最终站垃圾也是老传统异能了,但是你好歹和一代一样,打boss的时候给点新武器爽爽啊,你一把小手枪打你马呢?再说小型boss战,ch.5缝合女ch.6暗箱ch.14一代的虐狂+贞子+keeper,真的,我不想说啥了,一代基本上每章一个boss,你这...唉,再吐槽一点 我本来以为贞子和keeper会和一代难度一样高,但是贞子...一梭子火焰发射器就死,keeper四只,10发霰弹就死(点子弹狂澜了),真的无语 4.闪光点 不是二代太差,而是我们的期望太高了,但是二代中还是有闪光点的,首先,骨髓空间是我见过最有意思的传送方式,还有就是支线,虽然只有三个,但是每个支线都填补了剧情漏洞,而且支线女鬼是真的恐怖啊啊啊啊,其次武器升级机制,这个不好说,反正自由度极高,自己玩就知道了,二代的闪光点还有很多,不一一列举了 5.总结 我必须承认恶灵附身2是一个极佳的恐怖游戏,网上这么多人骂恶灵附身2主要还是因为一代实在太过完美,所以二代相对于来说略逊色于一代,所以被骂也是不是不能理解,但是只是理解,并不提倡去骂恶灵附身2,毕竟这也是一份心血,最后说下,一代,是三上做的,而二代则是做一代基德曼dlc的那个人做的,所以没有一代好也正常,最后的最后吐槽一点,一代真的留下了那么多的伏笔,为什么二代一个也没用上?!一代最后一个文件,塞巴斯汀失踪海报,这是多大的伏笔啊!为什么二代没用上?!真的有点气,希望恶灵附身3可以把这一切收个尾把,让玩家有一种“这场噩梦终于醒过来了”的感觉

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2代比1代画面舒服了不少,开放地图是一种不错的尝试,不过开放地图在恐怖氛围上弱了许多,且怪物AI比较弱智,给我一片草我觉得我能杀一万个。比起恐怖游戏,我觉得这代更像是潜行暗杀加突突突的爽游。结尾动画有彩蛋,可能有3,GKD!

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这就是个三光游戏,喜欢三光的不要错过

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👍

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治好了困扰我多年的低血压和心率过缓

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good!

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二代氛围营造真的的太棒了,特别是女鬼支线 [h1]塞~巴~斯~酱~[/h1] 大多数流程都在搜刮,还有其他游戏的小彩蛋,仓鼠直呼内行,几个队员们还有最后几段都很感人,游戏体验很棒 说下个人遇到的一些小BUG 有时候爬上车会处于一个下落的僵直状态 开始的合乐镇有一条小径的精英怪会遁地 黑哥的安全房附近有辆贴近建筑的车,奔跑滚过车盖会卡入建筑内 有时切换武器跑路枪的模型会消失 (可惜这作没看见男主的好搭档眼镜仔)

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虽然说剧情上没有一代那么具有代入感,而且较恐怖和压迫感来说,也没有一代那么惊艳,但单单拿这部作品来说,除了和NPC对话时那种机器式的感觉,别的都非常值得体验

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好玩的一批,开局把女鬼放出来

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很多地方震撼到我了。场景的切换,布置。相比一代恐怖感下降了不少

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害怕

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好玩!游戏是上午买的,中午玩的,下午走的,晚上火葬的。

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我楼下被淹了👍

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DGTEWYTGEYGT

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蜷缩在角落的女儿:爸爸你在哪儿,我怕... 翻箱倒柜的塞巴斯酱:坚持住宝贝儿,这是最后一条gai的垃圾桶了!

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早买早享受,晚买打折扣!

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2020年秋促25,两百多买的我是傻逼

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这个游戏优点很多,比如战斗体验很不错,用修改器玩成了枪战游戏;画质很好。但是感觉本作的Boss明显不够恶心,精神污染程度也弱化了不少,恐怖气氛也稍差,少了一点味。 还有一点,西奥多你不讲武德,来骗,来偷袭,一群二三十岁的女同志。耗子尾汁,下次不要再犯这样的聪明。

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如果一款恐怖游戏能让你感觉到恐惧,那它就是一款好作品,如果一款恐怖游戏只能让你感觉到恐惧,那它不会是一款顶尖的作品,这正是三上真司的最大特点,与描写恐惧本身相比,三上真司的主体更加偏向描写克服恐惧的过程。虽然二代的一把手易主,但三上真司已经完成了对这一系列的主题塑造,作品充斥着各种血腥暴力的怪物,什么照相姬、蜘蛛姐、蜡油姐等等,但就是恶灵附身这种恶心吧唧血肉横飞的画面通关后,玩家依旧能感觉到莫名的积极和正面,依旧在游戏中看得见勇气与希望,这就是为什么三上的作品一直炒冷饭还卖得掉,真他喵的香

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太上瘾了 强烈购买 剧情超棒 除了我柜子总是动都挺好的

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年迈老父亲九九八十一难最终救出女儿

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很好

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和一代比恐怖氛围差好多,做成沙盒游戏真的是败笔,就那么几个支线剧情根本撑不起这个沙盒,内容太少了,不过打发时间还是可以的

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玩下来感觉这作的表现中规中矩,全流程时长大概20多个小时。没有让我感觉很惊艳,画面表现相对于同时代的作品还有一定的差距,但毕竟这是一个学徒作品,从这作的节奏来说是较慢的,跟上作有很大的不同,1代当中全程都是线性式流程,剧情层层递进,一环扣一环,而2代的真空期较长,前半段为半沙盒的开放世界,后半段则又回到了线性流程,并且增添了很多新玩法,可使用的武器也相对于上作多了很多,但正是因为这些创新使得这作的恐怖感有所下降,如果是10分满分的话,我给8分,优秀但不卓越,推荐本作给那些时间充裕并且有探索精神的玩家。

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赛巴斯汀梦游“仙境”

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相比一代,这代技能以及武器系统更丰富,而且多了更多捡垃圾的内容还有支线任务可以做,然而相应的恐怖氛围也大大折扣,BOSS战也没有一代出色甚至还直接把一代最牛B的几个BOSS搬过来接着用,但是即便如此,个人觉得这一代除了节奏上的问题以及尴尬的站桩对话外,依然是一款恐怖游戏中的佳作,喜欢恐怖游戏的同学请一定要体验一下。 另外,虽然不抱希望,但是请一定要做三代啊,三上!!

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给👴一把枪,那还叫恐怖游戏吗?

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凄美的爱情,动人的亲情,当一家三口团聚的一刻,说不出来的感动,这就是爱吧!

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缺点:第11章回到商业区之后有个恶性BUG 如果你杀死怪物它的绿色凝胶落在熔岩怪的灰烬堆里 那么恭喜你 这个绿色凝胶与你无缘了 无法拾取;这游戏里怪物都有多动症 第一次玩的朋友前期一定要攒够75000绿色凝胶把子弹时间点出来 不然那些摇头晃脑的怪物能折磨死你,我个人感觉射击手感非常差 怪物贴脸我喷子能喷空 不知道是怎么判定的 我试过用那个带镭射的手枪近战明明红点都落在怪物头上了 开枪打空了???后来我发现鼠标瞄准的落点和枪口对着的落点是两个不同的位置,这游戏是按照枪口对准的方向判定是否击中的,就算你准星对准了枪口没对准也打不到,我承认很真实,但是这是第三人称射击游戏,这样就显得很蠢,另外第一人称模式我没试过我喜欢第三人称;游戏里有很多看似多余的无法跳过的动作 比如开橙色补给箱 为什么要特写锁定视角 有一次上屋顶被怪物跟 我想拿了补给马上还击 结果给我强制锁定视角让我看主角慢慢开箱 直接被抓死, 而且这动作还不能取消草;这游戏里上障碍物不是按空格键 系统默认是W键+E键翻越障碍物 并且拾取物品是E键 这就出现一个很傻逼的问题 当你老远看见对面箱子上有一个闪着光的补给你想冲过去捡的时候 走到跟前你一按E键你会发现你居然站上去了 我试过很多次 我发现甚至它会帮你自动爬上箱子或者翻越障碍物 你都不用按E键就上去了 有些摆放在栅栏脚下的补给品我按着shift跑到面前想拿 直接给我翻过去了 然后我又要翻回来 我谢谢你噢 很弱智的操作体验; 优点:这一部里怪物的设计都很惊悚 打死他们有一种发泄的感觉 这是我玩下去的唯一动力 综上所诉 差评

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全称疯狂掉帧!

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开头部分真的狗屎一样,还有小怪移速恶心的一批。后面剧情好起来了,游戏分量很足。总体来说还是不错的!

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相比于1代线性流程,2代的开放世界使得主线流程玩起来不那么紧凑,但是在游玩上的体验非常不错(草丛这玩意儿属实无敌)。在气氛的上,个人觉得史蒂芬诺的章节最佳,胜过之后任何一章。没什么文化,表达不出什么多高深的语言,总之极力推荐。

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作为一个1代没有打完的人,理直气壮地来打2代了(其实呢也算是补票啦),要我说来这部确实没1代吓人,除了贞子其他的怪物都是渣渣(实在的对于现在的恐怖游戏来说也算佳作了).... 嗯?怎么边打字手边在抖耶,我要镇静,不能让大伙看出来我被吓尿了... 我去,我家的镜子怎么裂开了,是谁召唤我吗,不说啦,去骨髓空间啦

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初见的时候难度太低导致我通关快了,通关过后解锁的经典模式还是挺有挑战性的,眼前一亮的感觉,可惜为什么要通关一次才能解锁,虽然之后还可以开启多周目,但初见的时候没法选择一个有挑战性的难度导致我在游戏压抑和惊吓的地方都因为游戏低难度而无感,个人认为这点颇为遗憾。

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离线玩的,不要在意时间 花了20小时梦魇难度通关,这一路上可以说是历尽了磨难。多少次被数只丧尸追逐,多少次手持斧头却没砍到敌人而被反杀,多少次弹尽粮绝却又绝处逢生!多少次耳边传来优美的月光曲,发出松了一口气的叹息 这场游戏,我认识了谨慎懦弱的欧尼尔,心思缜密的霍夫曼。还有穿梭于血肉,绽放与血花的史蒂芬诺!我也明白了,内疚只是前进路上的脚镣,没必要把一切的罪全揽到自己身上。 原来亲情既柔软又坚硬,原来一个父亲真的可以为了女儿舍弃生命!当主角在过场动画里一次次呼唤莉莉,我真的很感动。游戏结尾,主角抱着莉莉奔跑在雪地,我承认我差点哭了 原来亲情是无尽的保护欲,麦拉的死十分可惜,我本以为她会和主角一起离开,可是她没有,她用生命摧毁莫比乌斯,只为莉莉能够安全。当她站在充满回忆的房子前,周围的世界缓缓崩塌,镜头越拉越远,她的神情似乎带着解脱,以及隐藏在解脱背后的不舍。。。她再也无法陪着莉莉成长了 很遗憾,我竟然在2020年才玩到这样一部佳作,这种有激情有感动的剧情大作可是越来越少了啊!准备去补补第一步,另外,如果各位有认为剧情不错的佳作请推荐给我,俺不差钱(才怪)

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很不错的游戏,前期恐怖气氛十足,比生化危机还吓人,有很多灵异现象,但后期节奏有点仓促,用的是前期的旧地图,boss也拉得一代客串。

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做得很好,一点都不吓人,只是有点恶心,后面打怪升级一般

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真希望出下一部.期待.

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从头到尾一直蹲着走路(怕被丧尸发现)。这游戏连普通丧尸都能秒人,气抖冷,我什么时候才能站起来理直气壮走路

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比起第一部我更喜欢这一部!这代剧情虽然没有第一部那么光怪陆离并且更加直白,但把一个男人的救赎故事讲的还算不错,第一部虽然晦涩复杂,但其本质还是一个误入变态精神病的内心世界的简单故事,对人物几乎0挖掘刻画,第一部的DLC人物的挖掘都比正片好,甚至世界观都是DLC补全的,三上真司也许在风格和游戏设计上有一手但我真不觉得他的剧情编导是他的强项。第二部脱离了三上真司的个人风格其实也表现的不错,说第二部不如第一部的无非是三上真司的尬吹,还有说第二部怪物设计不如一代的我都他妈笑了,两部都是中村育美这个人设计的。 游戏性方面当然是占了时代优势的第二代更胜一筹,少了一丢丢硬核但受众面更加广泛,竹节式的半开放半线性把握的恰到好处综合方方面面都是一部优秀的游戏。 希望更多人能接触这个系列,不要以为他是很恐怖的游戏就错过他,第一部和第二部都其实顶多算带惊悚元素的第三人称冒险游戏!我是一直不玩恐怖游戏的,以为这个很恐怖所以一直没买,直到最近才入手这个游戏才真是相见恨晚! 最后这个想说的话:这个IP被三上真司的脑残粉害死了,现在被雪藏了,DLC都没得玩了,高兴了?恶灵附身没了三上真司依然优秀!不像合金装备离不了小岛秀夫!

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赛叔找回女鹅啦,女鹅真可爱

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前几天打折买的,一口气通关。 因为做成了开放世界,所以确实没有一代吓人了。前期猥琐刺客暗杀流,后期学了子弹时间就开始无双了。 剧情大致就这样,没有一代那种恍然大悟的惊艳,但至少还是能看的,全程无尿点(除了日本的那个小姐姐剧情杀有点无语。。) 画面还算不错,人物模型也蛮好,赛叔还是一如既往的帅,基德曼似乎变丑了???日本小姐姐的脸部模型有点怪怪的,很模糊的样子。 枪械打击手感可还行,这没啥可说的。 总的来说还是一款比较优秀的作品,但是和一代一比确实不够完美。 希望三上可以做出三代吧,话说结尾不还埋了个伏笔么

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拿起柜子上的手枪便标志着这游戏从恐怖游戏变成了动作游戏

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好游戏啊,最近玩了最后生还者2才越发意识到B社的厉害,开放世界真大佬

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除了女鬼 我绕着走 其他的都给爷爬~ PS:是款好游戏,就是优化....(算了不提优化了)

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刚刚买了玩了10分钟 我突然闻到一股香味 原来是我把屎拉在裤裆了 我摸了摸裤子没在意 因为这游戏太好玩了!!🐎🐎🐎🐎🐎🐎

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我116买的!我是傻逼!!!

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we need 凝胶 we need 凝胶 we need 凝胶 we need 凝胶 we need 凝胶 we need 凝胶

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真希望能有第三部

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社会我赛哥,人狠话不多。

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这剧情我觉得3A大作不过分吧

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奥雷里亚诺,马孔多在下雨” “别犯傻了,赫里内勒多,八月下雨很正常 等3

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前期:我操有怪我得躲躲,后期:我操怎么没怪了我要凝胶!

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开局梦魔难度优先点了潜行,就成了,刺客信条? 小怪 一次 暗杀死 小女鬼 两次 暗杀死 毒气口水怪 两次 暗杀死 欢乐喜剧人(锯无把) 走后门溜了 ,脸都给气白了 (有一个爱笑出声又拼命追人的多头姐姐何不为乐) 喷火欧尼尔boss 四五次 暗杀死(丢个烟雾弹能暗杀三次) 肥宅自爆怪 一次 一起死 冒火怪(不冒火的时候) 一次 暗杀死

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昔日战神 × 年近中年 √

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痛苦是真实生活的一部分,而爱也一样。

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2020/6/21 已全收集升级通关

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其实不是很吓人,顶多就是有点儿惊悚吧,剧情找女儿。。。。自由度蛮高的。前期加点一定要加潜行,前期加点一定要加潜行,前期加点一定要加潜行!

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相比一代恐怖氛围轻了很多 但是!你可以捡到更多的垃圾!这是多么快乐的一件事! 救女儿放到一边!让我把这个垃圾桶掏干净先!

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2代非常不错,优化很差。。。

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[h1]一代是绝望,二代是希望。[/h1] 这代是很出色,但远谈不上一代那么惊艳。首先是他最大的改变,箱庭世界关卡,有好也有坏。箱庭世界的脚本触发相当出色,玩家开放探索也有很大的可玩性。但是,恐怖感先被削弱一半,然后玩家在探索过程中一定会获得更多的物资,一定程度上减少生存恐怖的资源短缺的恐怖程度(我开的普通,所以是这样的体验。(印象中一代的普通也就是这代的困难是打完一波怪就没子弹了))于是这个游戏就在这样的改变下失去了生存恐怖的标签,而恐怖氛围。由于玩家经历过一代的事情,再加上这一代是主动进入到stem里,玩家势必对将要发生的事情有了心理准备,再加上恐怖的线性关卡一段很短,玩家大部分时间都在开放探索,于是这代就很大程度失去了恐怖感。这代的怪物设计也不再惊艳,那几个敌人张来张去都没什么大特点,只有人体暗箱会让人沉醉,而预告片里的keeper也仅仅是boss战的一点点,整个流程只有这三只,很遗憾。由于箱庭世界的改变,这代的成长系统也要通过改变来适应新的物资获取速度,先来说说技能系统,子弹时间这个技能确实太强了,但是脑白金需求也太高了,玩家要不然故意攒能在六章之前攒出来,要不然就要13章左右了,意思是太贵了,玩家如果刻意去攒前期也要花点大量的时间,基本上半个流程过去了,而到后期脑白金来的又很快。同样的问题也出现在扩容型道具,前期一关能出现一两个差不多了,解锁突击步枪后的一关一下怼出来5个,可以说游戏一半的扩容道具都聚集在这两关。武器解锁的问题,玩家整个游戏下来能把两把枪升到满级,这很正常,但是玩家前期的手枪升级一半了再到后期解锁突击步枪就不太可能有突击步枪了,尤其是手枪升满之后一枪头秒普通僵尸。火柴的设定被取消了还是有点可惜,但其他方面都相当出色。虽然这代不恐怖,但他确实是一个很出色的3A作品。

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敢抓老子女儿,懂了,这就开挂(

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乘现在没人 我是傻逼!!

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很快乐的一款游戏,适合给孩子用作启蒙教育

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多的不想说,乔瑟夫是死是活,胃口吊足了,3代必须出,最好把乔瑟夫的下落给个清楚.

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没玩过一代,二代在难度方面确实不高,剧情也还不错,令人惊叹的风景,值得入手,特别是最后抱着女儿,令人心安。

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二代较一代而言从艺术性和游戏性上来说不是纯粹的恐怖游戏,游戏本身变成了一个更完整的有血有肉的艺术作品。建议把这个游戏推荐给女拳和直男癌朋友们,在整个游戏的过程中。麦拉的母性光辉,对女儿的保护意志之强大。塔媞亚娜的那种温文儒雅,智慧又充满神秘感的女人魅力及其内心强大。基曼富有勇气机敏,拥有女人善良的同时又足够的独立。玩家会发现整个游戏成功塑造了这些女人的光辉伟大形象。这是非常完美的地方(j那个变态摄影艺术家的衣品真的帅,老子三十岁的时候要在律所这么穿!) 三上真司,永远滴神!

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当初去朋友家体验到了PS4版本,现在来给这款大作补票。

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躺地上那个丧尸别装死,我知道你活的,起来咱俩练练

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虽然没有一代恐怖但游戏性还不错,手感也很好。反复来玩也不会觉得腻。

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游戏性拉满

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难度好评,恐怖游戏苦手的我也能硬着头皮打下去,画面手感俱佳

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我是傻逼

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玩了超过20个小时,通关了二周目,说说这个游戏的优点以及缺点。 [h1]优点:[/h1] 一部分继承了上一代的故事,把上一代的一些剧情给补完了。 还算不错的打击手感。 较为精致的建模。 有一些探索的要素。 有一些嵌入的要素。 丰富的怪物。 恐怖程度适中,没有太多压迫感。但是比较血腥吧。 所以,如果你是想要打打僵尸,捡捡垃圾,跟着箭头完成任务,浅尝一些恐怖元素,那么这一款游戏还是挺适合你的。 [h1]缺点:[/h1] 以下剧透剧透剧透!!!!!!!! [h1]谜一般的剧情。[/h1] 基德曼跑到小酒吧,找到塞巴斯蒂安,找女儿,重回莫比乌斯。故事就开始了??? 告诉你,你女儿没有死!你老婆已经混入莫比乌斯上层了!约瑟夫也没有死!上一作的精神病人莱斯利在本作没有出场!鲁韦克也没有出场!前一作就是逗你玩! 那么玩家的对手是谁呢? 居然是一个喜欢摄影的杀人犯?我倒要问问游戏制作者了,这个杀人犯哪里恐怖了??还有他和电锯贞子有什么关系?为什么有电锯贞子就有他? 第二个BOSS居然是成功学黑人演说家???他甚至自己都没有技能,只会让玩家重新打一遍第一作的BOSS。 而且这个成功学黑人演说家还是被主角老婆杀死的…… 第三个BOSS是巨大化的石膏老婆???随便找了一个莫名其妙的理由就开战了??? 莫比乌斯军团的几个人都莫名其妙领盒饭了?赶着下班? 手眼通天的莫比乌斯军团就被几个人稍微一倒腾就全家爆炸了? 基德曼在莫比乌斯单枪匹马使用小手枪包围对面一个师的兵力? 自己的女儿死了妈居然和没事人一样?长期处于睡觉/昏迷/被控制状态,工具人石锤了。 反正啥也别管,跟着对讲机女儿的声音走就对了。 --- [h1]被冲淡的恐怖感[/h1] 为什么第一部会被广大玩家喜爱呢?很多玩家提到了箱庭设计,在一个不算太大的空间内,和怪物的距离也拉近了,这种逼仄感我觉得是恐怖的来源。而在第二作中,我们来到了典型的美式中产小镇,完全可以八百里开外一枪击毙僵尸。这样恐怖感会被冲刷掉很多,玩家完全是在一个非常安全的状态打怪,根本没有什么顾虑。 在前作,资源是十分有限的,玩家需要尽量合理分配弹药,能刺杀则刺杀。到了这一作,有好多玩家都是通过秦王绕柱来刺杀一群怪物,等到刺杀完了,就可以捡满地的装备了,然后就大摇大摆地走在和乐镇的大街上,游戏也变得不恐怖了。 --- [h1]多余的人物和对话[/h1] 一部分继承了上一代的故事, 玩家一开始的目的是调查和乐镇并且搜寻莫比乌斯小队。结果呢,有的领便当,有的变成喷火信徒,有的生死未卜,只有25%的成功率生还。没有几乎一个有好下场。而他们和玩家所构建的互动关系也非常浅薄。玩家们基本上就只会在安全物里面和他们见面一次,后面都是强制剧情杀了,哪有什么多次互动的机会,而且对话也就那么几句,也没有交易/购买/治疗/升级之类的功能。最多送你一个支线任务,游戏内好像总共也就3个支线任务。 我不知道制作方凭什么有胆,敢在这款游戏里面的NPC莫比乌斯成员中插入互动对话的,这些对话也没有让游戏变得更有趣,也没有让NPC的形象更丰满(毕竟他们最终都是要离开的)。可探索的合欢镇,可互动对话的NPC,也许制作方真的是把这款游戏当作RPG游戏了。 --- [h1]繁杂的道具系统[/h1] 翻垃圾桶找千奇百怪的小垃圾小零件就不说了。 绿色的粘液已经满足不了玩家了,居然还有红色的粘液来作为升级的门槛。 普通的小道具小零件也太多了,所以也需要有一个“高级道具”来作为玩家们升级的天花板。 所以我觉得制作方的意图也是很明确的,就是防止玩家们前期捡垃圾捡得太多,把武器和个人能力都升级得太高了,导致后面就没有难度了。徒有RPG的心,没有RPG的胆。 --- [h1]极度冗余的安全屋!!![/h1] 现在回头来看,就好像这款游戏没有找到自己的定位,既想继承前作的安全屋(注视镜子),又想做一个新的RPG式的安全屋(带有莫比乌斯小队的),结果,两个都做了。以下是我非常不爽的几个点: 1镜子在安全屋的一墙之隔的地方。两个基本都是重复出现。 2都有保存游戏的功能。重复。 3都有操作台。重复。 4注视镜子居然来到的是塞巴斯蒂安的办公室,而不是精神病院。 5办公室走廊尽头左拐有一个轮椅,非常突兀。 6坐上轮椅才会出来一个阉割版的精神病院。 7游戏中后期,办公室里面还会多出来一扇门,进门之后是又精神病院配色,又是护士小姐姐,原来又多了一个靶场啊。那么为什么轮椅不放在这个房间里面呢?或者我再往大了想,为什么要轮椅呢?坐在自己的办公桌前升级所有技能不好吗? 8在安全屋喝咖啡才能回满血,喝咖啡的动画跳不掉。 所以,我每次回安全屋的流程是,进门,喝咖啡无法跳过,升级武器,保存游戏,进入镜子,左拐坐上轮椅,升级个人技能,回头保存游戏,进入办公室看收藏看幻灯片,保存游戏,出镜子,保存游戏。[strike] 我们缺乏安全感的人就是这样的.jpg[/strike] 即使我不做那么多保存的操作,如果只我想升级个人技能的话,进安全屋→进镜子→坐轮椅,这三步操作就已经很长了,一点也不爽快。 9奇怪的骨髓空间进出操作。 按照正常思路应该是,使用骨髓空间电脑→场景暗下来,读取地图,玩家等待一会→场景亮起来,地图读取成功。 游戏内:使用骨髓空间电脑→场景暗下来,读取地图,玩家等待一会→读取完毕,玩家需要往前走两步,再次使用骨髓空间电脑→场景亮起来,地图读取成功。 --- 这款游戏没有DLC,过关后也没有场景道具欣赏,只有可怜的新游戏+和噩梦模式,你除了可以再次用继承的道具体验一遍之外,没其他的新内容。你要是硬说“第一人称模式”是新内容,那就算是吧。反正从这个角度来看,制作公司已经放弃了这款游戏了,希望还能有下作吧,能把这个系列做得更好。 但是我还是推荐这一款游戏,毕竟打打僵尸也是挺爽的。 最后吐槽一下,僵尸变得比第一作难看了,打爆了头会出现像面条一样的玩意儿,而且眼睛的配色也很奇怪,像两个小灯泡。

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快点出三,救老婆

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一周目我畏畏缩缩,二周目我彻底换血重拳出击!

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首先是添加了中文,好评。 比起前作风格改变确实大,刚开始玩的时候我怀疑自己是不是下错游戏了。。。尤其是我刚打完前作,感慨了一顿结局后就接着就玩2代,初入手时感到很不适应,但是随着游戏的深入慢慢了解到2代与1代在玩法上的差异后,我迷上了这种四处搜刮垃圾资源和潜行暗杀的感觉。 爽就完了。

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玩三上真司的游戏长大的,那个时候都是D版,如今一定入正支持补票,谢谢三上带给我们的快乐和回忆。

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换成第一人称恐怖感减少一半哦 不要问我怎么知道的 我是傻逼

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要是斧头能制作就更好了

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女儿别急,我捡完破烂捡完破烂就去救你^ ^

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游戏的美术设计非常精美,游戏中的怪物设计给我的印像特别深,压迫感特别强,剧情非常精彩,带入感及强。不过不太喜欢女鬼的设定,打不死只能躲,压力太大了,是主角的梦魇也是我的梦魇。如果可以再也不想进去那间屋子了。

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2020年2月16日01:10分,噩梦难度通关。 没有任何抄作业,一步步全流程打完。 恶灵附体这个ip对我来说,并不算是玩过最恐怖的游戏,但剧情对我来说是我玩过恐怖游戏里最棒的,无论是第一代还是第二代,都给我很大的震撼,从游戏性来说,半开放世界+恐怖元素也许对主线的刻画与一代相比并没有那么深入,但这也是二代的特色不是么。 从剧情上来说,给我最深刻的还是最后一章塞巴斯汀说的:痛苦是真实的一部分,而爱也一样。 二次坠入地狱只是为了寻找自己曾经没有保护好的人,最后抱住女儿逃离合乐镇,以及塞巴斯汀与麦拉最后的吻,还有女儿回到现实的微笑。让我不仅仅觉得这是一个游戏,像是做了一场梦,令我魂牵梦绕,无法忘怀。 这也许就是游戏的魅力吧。 晚安。

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女儿 爸爸捡完垃圾就来救你!

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游戏挺不错,就是有点费尿不湿。

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由线性变成了半开放的沙盒,地图设计也很有用心 和一代的节奏差不多,前期弹药稀缺,这代敌人的ai还得到了加强 氛围渲染很到位,初期探索步步为营....还挺有感觉的 后面什么大枪大炮出来后,基本就莽了 剧情和节奏把控都很完美 ... 所以dlc呢 我的dlc呢

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女儿爸爸来救你啦! 女儿你等等!!爸爸把物资搜刮完!枪支升级好!技能升满了再来救你! 真香~

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神他喵的恶灵附身,这是刺客信条

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[code]加入STEAM组———MillionClub百萬帮了解更多游戏资讯&喜加一消息。 加入STEAM—百萬帮公开组🍀[url=https://steamcommunity.com/groups/MillionClub]百萬帮公开组[/url]🍀,和我们一起用爱发电。 加入STEAM—百萬帮鉴赏家👑[url=https://store.steampowered.com/curator/28908255/]百萬帮鉴赏家[/url]👑,让我们一起为爱发声。[/code] [table] [tr] [th]评分要点[/th] [th]Y/N[/th] [/tr] [tr] [td]经久可玩[/td] [td] N [/td] [/tr] [tr] [td]流畅画质[/td] [td] Y [/td] [/tr] [tr] [td]独特创造[/td] [td] Y [/td] [/tr] [tr] [td]剧情内容[/td] [td] Y [/td] [/tr] [/table] [h1]简单的写写,测评仅供参考。[/h1] [list] [*]以小博大,紧张刺激使您是您嗨翻天,初出茅庐并没有初生牛犊不怕虎的那种单量,当我第一次看见她的时候,不知道看她的哪双👀,她狰狞的笑容和无处安放的电锯,使我沉醉,或许这是我第一遇见也是最后一次,或许人生就是这样的,遇见再错过。 [*]游戏内容基本上就是这几年的常用题材救儿子/女儿,然后救着救着就变成了捡破烂,剧情上和第一代相比可能有些差距,但是其他的各方面都还是提升不错,总体质量还是挺好的,剧情内容差不多10+h通关。 [*]说实话,游戏里还挺具有艺术风格的,要不是光线太暗有人追,我觉得可以慢慢欣赏一番。 [/list]

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比起第一代是差了不少,有好多剧情无聊到想快进,搜刮垃圾真快乐,而且发现了不少卡bug卡怪的方法。就游戏性而言,还是推荐第一代,但是我还是会选择推荐2,谁让我是恶灵附身的粉呢,好像玩第三代啊,想知道鲁本和囧瑟夫现在怎么样了,可是第二代现在连dlc都没有,顿觉得第三代的希望渺茫,sad

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16个小时通关,没玩过第一代。对于一个基本不玩恐怖游戏的人来说,恶灵附身2给人的心理惊悚无疑是巨大的。但是这款游戏可以让玩家使用武器,所以玩家不会有太大的无助感。对我而言,让我喜爱这款游戏的原因主要是这款游戏讲剧情的方式,吓人的方式,过场的方式,让我感觉游戏真的是一款艺术品。游戏本身是一个俗套的故事,但是用上述的原因把原本的故事进行拆散拼接后,便成了直击心灵的一把利剑。恐惧源于内心,但经过外部放大后或许便成了杀死自己的匕首,正因如此,不是每个人都可以战胜恐惧的。可是恐惧有多次机会打到你,而你却只有一次获胜的机会。我们心中的恐惧可能不像塞巴斯汀那样强大,但内心也不会像他那样强大。我们只是普通人,在恐惧打倒自己之前,我们仍然可以回到平淡的生活中去,总有许多让自己不舍的东西,那些便是我们战胜恐惧的力量之源。不管怎样,总会有东西让一丝的光照进内心,即便它不是救命的稻草,但也为平淡无奇的生活奏响了片刻的乐章,这款游戏便是如此。 期待下一作啊,还会有吗?还会有塞巴斯汀吗?希望不会再有他了吧!

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非常棒!游戏整体素质很高,值得一玩!很期待下一季!

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太太太好玩了吧!!说说个人感受,一开始玩的时候我是拒绝的,刚到合乐镇那会,进那几个房间真的真的shi都给我吓出来了要,就晾了一段时间再去玩!真香,射击手感,枪什么的都爱,刚打完,马上接着二刷,根本停不下来 !!!强烈推荐,买它!!!!!!

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恐怖的精神世界,击败挡路的敌人,拯救心爱的女儿(×) 有趣的快乐小镇,在和镇民的追逐中,搜刮一切能拿的走的东西(√)

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边害怕边玩的。。。也是看了一个说不要因为恐惧而停止前进的兄台的评论才决定玩的,确实代入感很棒,非常好玩!!但也确实有点恐怖,我都是觉得怕了就看看别的,休息下,缓一缓然后再接着继续玩的。。

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刚开始的时候:室友快来,我一个人害怕。 二周目:怪呢,老子缺凝胶了。 建议主升手枪,前中后期都适用,威力大,手枪满级了再用消音,消音威力较小,拉近了瞄准打头,一枪一个。 散弹枪威力大,清小怪拉近了打,不要连喷。不用太节约弹药,散弹和手枪相对好找弹药,没喷死可以补脚。 弩箭很有用,有些门还需要电击弩才能开,大一些小boss常备电击弩和爆炸弩,电晕后切喷近距离刚,不用怕射击失误,可以捡起来重射,烟雾弩箭可以用于暗杀,本人没怎么用过,鱼叉弩箭几乎没什么卵用,一箭插不死一个。冰冻弩后期才有,不要近距离用,会冻伤自己,打大怪威力大。一些弩箭可以射在地上,再用手枪引爆。 突击步枪也是后期才得,威力小,弹药量大,一周目不建议用,打最后的麦拉之前可以把子弹补满,打麦拉挺好用。 狙击枪子弹很费火药,建议省着用,留着打一些特殊的小怪,不要总是刻意瞄头,除非对自己有自信,狙击很容易空枪。 大后期武器喷火器,没啥用,看着玩玩吧,容易伤到自己,伤害也不高。 打噩梦一定要节约弹药,火药很难找,善用瓶子,尤其是有汽油桶,或者消防栓的地方,勾引特殊怪,电死,或烧死。轻松模式很简单,一周目把所有小怪打死,就差不多能升全技能,前期主升耐力,中期升武器和暗杀,最后升生命。武器零件就是升手枪就完事了,手枪升完根据自己喜好升其他武器。 游戏中有许多画面很恶心,建议不舒服的朋友不要玩,一定要确认自己能承受,有时候也会有突然的惊吓,玩过一遍就没什么事了。 总之是个好游戏,剧情丰富,就是前期捡破烂很容易烦,期待第三部救老婆全家团圆。

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总体不错,有点虎头蛇尾。 目前玩梦魇难度,发现一些攻击判定有问题。鱼叉打白毛,打头有时会无伤害直接穿模而过,然后被白毛察觉,很要命。用瓶子砸坐着装死敌人的头再暗杀(砸躺着的敌人无效),离近瞄准砸却经常无判定,浪费不少瓶子。 游戏内登录Bethesda账号的界面有bug,当输入完一项后,点击鼠标无法将光标定位到其他项,并且无法使用键鼠退出登录界面。 解决办法:需要用到手柄。当输入完一项后,按Xbox手柄B键,再点击鼠标定位到另一项。

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恶灵附身× 刺客信条√

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给了我一些玩生化危机7 和 生化危机2重置版 的混杂在一起的感觉。好玩。结局也还算让我看得舒服。