游戏评论
很好玩的横板闯关游戏,让我想起了地下城与勇士,完善的武器系统和天赋树技能使这款游戏具有很高的可玩性,剧情也很不错。
我是《恶魔城》类游戏爱好者,大概在去年10月份的时候,有一位朋友在讨论《血污》的时候,给我推荐了一个游戏,就是这个《流浪者》,当时在B站看了一下视频攻略,看似兴趣不是太大,就没太关注,就放在愿望单里了。 最近几周,适逢这游戏打折,6元。并且看到IGN日本居然给这游戏打了8.8分的高分,这让我很好奇。于是买来玩玩。看介绍,这游戏是个国产独立游戏。由O.T.K Games出品,制作小组只有三个人,并且都是“香草社(VANILLAWARE,代表作《奥丁领域》、《龙之皇冠》、《十三机兵防卫圈》)”游戏爱好者。 这个游戏玩法就是典型的横板卷轴RPG游戏,类似恶魔城,打怪,升级,刷装备,boss战,并且有多个结局,这种类型是我很喜欢的。这是一款致敬“香草社的游戏”,所以画面和玩法也很“香草社”,类似“香草社”游戏的绘画风格,绘制的十分精美,打击感也类似《龙之皇冠》。地图的设计也和《龙之皇冠》相近,甚至连《龙之皇冠》女性角色胸怀特别"伟大"的特点,《流浪者》也照办不误。制作小组据说还直言不讳的说道:“就是想制作一款能够在PC平台上游玩的香草社游戏。“ 优点 开始玩这游戏的时候,我觉得节奏太慢,不太喜欢,但玩着玩着,就停不下来了,多个结局,多个周目,一周目长达十个小时左右的游戏时间让我欲罢不能,并且内容充足,游戏节奏好,难度设置也很科学,不错的打击感和炫酷的连击。已经让我已经玩了35个小时了,并且仍然停不下来……并且据说为了做出心目中理想的游戏他们还请了著名的游戏音乐人制作的音乐和音效,这是非常难能可贵的。我认为这个游戏对玩家充满了诚意,也是对“香草社”游戏的一次充满了诚意的致敬,不能简单用“抄袭”概括。我觉得《流浪者》已经很棒了,算是很耐玩的,加上那么便宜的售价(steam平台原价15,史低6元),估计这些可能是IGN给它打高分的原因吧。 缺点 对于一个只有三个成员的组做出来的独立游戏,这个游戏并不那么的完美,我认为有几个。一,《流浪者》自身的特点不鲜明,缺乏个性,基本上都是致敬香草社的特点。二,用户界面,太普通了,显得有点“土味”。三,过场转接动画都是"PPT",这可能是因为成本原因吧,做图片比做动画节约时间。四,《流浪者》游戏动作的流畅性不如“香草社”作品,当然,三人制作组不能跟“香草社”这种专业厂比。《流浪者》依然让我觉得十分优秀,非常好玩。非常的值得推荐给大家,国产游戏里算是非常的用心之作了。 最后 我本不是“香草社”游戏的玩家,但因为玩过了《流浪者》之后,我入坑香草社了。最近我在PS4上购买了《奥丁领域》、《龙之皇冠》和PSV上的《胧村正》。这些真的太棒了,当然《流浪者》也很棒。最后的最后发现steam上的国产游戏《幽林怪谈》很像《胧村正》……
先不论游戏本身就是个优秀的2D平台ACT,加上超赞的仿香草社画风,不说了,给美术狂点赞!(✪ω✪)
打了一半懒得打下去肋,就这样吧。其实我是在爱发电上刷到这个游戏的。虽然有各种粗糙的细节,但作为一个国产游戏还是让人高兴的,可以当胧村正代餐玩玩。游戏本体不打折也才15块,建议和美术集一起买。期待作者的新作品。 我挺喜欢这个美术的,再重复一下建议购买美术集。但是UI还是一刀9999满级神装的那种味(说起来,地图的框也太胧了吧)。 用的ps4手柄,地图是share键,略不方便,开始都不知道有地图,错过了一个点技能的道具。要是和胧村正一样是透明的,有标道具就好了。 动作上,后面点出二段跳升龙斩这种之后才算真正开始爽的感觉,没有跳劈就觉得略有些轻飘飘的,习惯了也还好。
全成就撒花! (捡一个满符文的装备的成就就天猫离谱) 在库里吃灰一年终于趁国庆把他肝完了,少数的国产良品,至少我玩的停不下来,15块不亏,6块血赚
你不能说这是一款制作非常精良的游戏,但是该有的东西绝对不少,三个人制作团队能够表现出这样的游戏和故事已经值得令人佩服。3.99的售价和SakuraGame可能会给你带来错觉,但是从某些意义上来讲,这才是这真正的国产游戏之光。
这个游戏真的没的说,这么低的价格买到这么爽的游戏真的没想到,剧情好,打击感好,良心佳作,十分推荐,手柄通关,绝不后悔,。
这价钱,完完全全物超所值. 2D高难游戏我也玩了挺多,盐与.黑暗献祭.血污.亡灵诡计.奥日等等 这个用性价比来讲是最值的 剧情嘛,老套但实用,战斗手感上挺不错的,比那什么Tower Hunter 好多了 游戏前期难,中期点了天赋开始起飞,后期把装备强化好就无敌了,easy game PS: dlc就扯蛋,真男人就该干魔物,能不能来点游戏的dlc
除去看起来廉价的UI和僵硬的音乐,其他方面完全可以说做到了一个小品级游戏的优秀水准,[spoiler] 画风SUKI[/spoiler]是一个极为有水平的横版动作游戏。苦手可以依靠大量的回复苟过boss,而熟练者可以依靠流畅的连段系统和较长的回避无敌帧做出灵性的操作。而且在小小的体量下讲清楚了一个故事[spoiler]虽然到后面有些飞起来的感觉,而且结局以及真结局部分明明可以讲得更清楚些不然那几句对话太少了一下就跳到了staff列表,给人一种强烈的仓促感很不舒服 [/spoiler] 缺点在于同质化的地图,特别是中后期跑起来特别难受。而且boss要么和木桩一样,要么和茶杯头里的一样招小怪放弹幕。这是个横版动作啊横版动作 总之游戏卖这个价真是便宜了
故事还可以,奈子很大,画风很赞,手感超级棒,操作起来键盘啪啦啪啦响,让人想起了小时候玩4399上横版过关游戏的时光
薇薇安我老婆!
这游戏还可以,玩着体验不算很差 剧情和画风算是亮点,奈子能看,其他方面比较平淡,点名批评掉落物拾取机制 一周目基本都是普通结局吧,不是很圆满,给人比较遗憾的感觉;好在二周目可以脚打,再肝一个完美结局吧 毕竟这游戏也不贵,算是物美价廉吧
意外的好玩,加超高的性价比。
别的缺点就不说了,就那往上跳木板和墙的机制,就不能多几段跳?非要跳一下然后一直点攻击键才能跳过去?希望改进
本来不想玩这种小品游戏,但是她真的太大。 优点:便宜、动作、国产 缺点:难度设计不合理、动作设计太简单,缺乏单纯动作游戏上的耐玩性。
尽管游戏售价低 但是内容还是挺多的 好玩
不愧是香草社粉丝的作品,很有胧村正和奥丁领域内味儿,真香
首先,游戏不贵,画风不错,音乐特别赞,打击感也还ok。 看在国产的份上还是点个赞,但老实说我不太推荐玩这个 不管是跳台区域无限刷新的幽灵,还是莫名其妙强制锁区域进入战斗然后一只一只刷小怪,都让人很恼火 装备系统也没有感受到特别走心 后期的地图还常常会出现前期的贴皮怪 经常出现“我这一刀明明A出去了结果跟不上幽灵出手的速度” 剧情方面也没有让人深挖的欲望 具体哪几个boss让人恶心到不想说话想必大家都有体会了 反正就价钱来说还是值的,希望大家玩到心态boom的时候别死磕就好
这游戏卖这么点钱是真滴亏,价格再翻一倍我觉得都值
虽然推荐了这款游戏,不过大部分原因是价格很便宜,只要六块钱。 但如果真的想玩,并且对这款游戏期待很大的话,我想谈谈圣地亚哥这个BOSS。看完再决定是否购买这款游戏 [h1]这个BOSS完全破坏了游戏的设计理念,这种机制出现只能暴漏游戏制作者不成熟和懒惰的想法。[/h1] 我买到这个游戏第一天连续玩了四个小时,到凌晨一点才睡,因为游戏剧情很不错,画风也挺喜欢的,尤其最重要的一点,连招穿插闪避和怒气技能非常舒服,并且不是一招用到游戏结束,你可以地面XXXY突刺攻击,,也可以XXY把怪打到空中,然后在空中一套连招,用重击把怪砸到地上。还可以在任何连招里面根据情况,比如你想破防就多按一个蓄力重击,你想快速清理敌人就加一个怒气技能,我甚至觉得这个游戏的格斗感要比空洞骑士好很多。 但是圣地亚哥是个什么样的BOSS呢,他一阶段攻击频率高到离谱 首先一直会招小怪追着你打,小怪地面空中都有,而且鬼泣的优秀经验不是应该记在每个动作游戏设计者的心里吗:《没有出现在玩家视野的怪物就不应该做任何攻击动作》,请问蝙蝠怪从屏幕外突刺过来,还不止一只,我到底要怎么闪? BOSS还会放好几个跟踪小绿球,这个东西如果你一下闪避无敌帧全挡掉还好,但如果露了一两个,它会绕一圈从地面钻出来继续追你,如果还没挡掉,他居然还会再追你一圈才消失,最让我恶心的是,BOSS有可能连续放四五波这个东西。 最后也是最夸张,我从小到大玩过的所有横板动作游戏里,在空洞骑士,死亡细胞,奥日与黑暗森林和血污还有怪物男孩都没见过的设计,这个BOSS的技能居然可以把玩家“黏”住,如果被大电球或者电柱电到,你不会被击倒,或者击飞进入无敌时间,你会被一直电,甚至活活电到死,连闪避都按不出来。 如果以上这些是分别出现,或者两两出现都还在我的接受范围里,但很不幸的是在这个BOSS的第一阶段里, [b]是一直不停出现的 [/b]。 这就意味着上面我说的游戏核心连招机制被完全破坏,在这种强度的攻击下,你几乎打不完任何连招,只能回归到原始的回合制战斗,打怪一下闪避,打怪一下闪避。有时候被两个大电球夹在中间,天上的蝙蝠准备突刺,你最好开始祈祷下一个闪避能让你躲掉一个技能,要不然就被蝙蝠一脚踹到电球里变成红烧美少女了。 很多游戏通关率低就是后期设计灵感枯竭后,靠堆怪物数量和怪物攻击欲望来提升难度,挺没意思的,现在看来这款游戏也有这种苗头。
六块钱游戏物超所值,强烈推荐,建议一周目普通,一定要在幽灵塔刷到飞龙踢,这个是性价比最高的技能,最终关一定要在左下角刷大骷髅的钱和mana,攒够足够的mana买到比基尼以及开刷亡者迷宫的两把剑;然后二周目任何难度都脚打.
卡关了,而且存档点有点坑,难度一般。有些设定就很恶心人。
这么好的游戏没想到这么便宜,一周目已经通关但是貌似是坏结局..地图还没探索完。画风,剧情,打击感都很不错,流程挺长,耐玩。美中不足的是烹饪效果在面板里没有显示,在单个地图里看不到人的具体位置,还有食材作用不突出,除了能回血做烹饪好像没别的用处,而且烹饪基本上都不做,直接在NPC处买就行也花不了几个钱。总体来说,真的是一款好游戏,不知道为什么不火。
这游戏还真挺好玩的,老套的剧情但合情合理,操作手感很丝滑顺畅,打击感不错,画风不错。 不足:武器天赋体系稍微有点简陋,空中受伤强制倒地配合很多飘来飘去的敌人会让玩家心烦意乱,因为空中攻击动作较慢而且不容易精准命中,但空中敌人却很敏捷导致了不平衡。 总体来说算是个玩着不错的休闲ACT游戏,比某些被彩虹屁吹上天的国产大作强很多。
在不涉及3a游戏的领域,国产游戏其实已经做的很是不错了。在缺少充足资金的条件下,不要把钱都花在画面上才是最重要的。跟随成熟的机制或者跟随自己想要表达的形式和内容,都能做出好的作品出来。
爱的战士薇薇安,一个工具人反抗自己的造物主的故事。
几乎就是香草社游戏的翻版,奥丁领域、胧村正的爱好者一定会喜欢。 画风、玩法都几乎一模一样,连原版一直执着的食品料理也复刻了。 其实主角和反派妹子的模型都挺美型的,CG里胸部画得也挺好,但偏偏人脸画得特别像男人婆,一股健次郎的味道。 还有一些细节欠缺: 购物时不显示已购买数量 不能快速批量购买 传送点列表无法确定传送点位置
优点 1画风2价格 缺点 1 地图做的太差,一个房间明明多个出入口,却不显示玩家具体位置,不知道自己将要进哪个门,只能背板 2 UI不行,食材效果等根本看不出变化 3 许多武器具有特效,目前看来雷属性会触发连锁闪电,冰属性似乎会减速敌人等,但是介绍里没有体现,并且作为武器属性极为重要的攻速属性完全没有,需要自己慢慢试 4 猫头鹰作用太小,三小时下来已经打了接近十次,除了金币换mana没有体现出任何意义 5 升龙加转圈的必杀技comb过于强势,boss体积庞大且多段判定,收益过高,已经让我放弃其他单段伤害必杀技 6 boss招式单一,必有龙车、下砸,几乎一个模板,从一开始打到现在居然是第一个boss扣血最多,实属设计之耻 7 天赋收益太低而成本过高,成本不谈,boss战基本为抓后摇出招,只能使用最简单伤害最高的连段 也就是轻轻轻重,其余连段基本不会出场,同时其余连段对抗杂鱼也无用武之地,譬如理论连招伤害极高的轻轻重出升龙接空中轻轻重升龙接飞踢接轻轻轻重,配合天赋的空战30%伤害增幅,理论输出极高,可惜小怪往往成群出现且血量过低,无法畅快,而boss不仅霸体还酷爱龙车,简直连段噩梦,建议改为boss拥有霸体条与血量条,破除霸体后给与畅快连招的机会 8 从菜单返回时,手柄按键为B,经常连点触发必杀,搞得退个菜单还要小心翼翼,属实没必要 9 [spoiler] DLC好蠢,就当支持了 [/spoiler]
以下内容涉及部分剧透。 爬啊这游戏,虽然动作还行,[spoiler] 柰子够大 [/spoiler],剧情也不错。但是,[spoiler] 我打死了死亡收割者就把我变成了新的死亡收割者是几个意思,我他喵明明能打死却非要被留一命???[/spoiler]
挺大但是不白的游戏,难度也挺适中,画风能不能接受那是因人而异,我觉得还行,剧情一般。我仅通关了次高难度,好像真结局是要打最高难度的二周目,我是不愿打,关键这游戏没有重复可玩性,流程还挺长。所以剧情方面还是给我留下了小小的遗憾。
很好,还不够好,很可惜。
跳跃手感稀烂,其他还好。值这个价。
这才是中国游戏之光,真正的好游戏
非常不错,作为一款15块钱的小游戏,着实惊艳到我,但是操作手感有点差强人意
yyds
GFSD GDGFD GFDAGFASD GFSD GFDGFD
15元本体不打折也比所谓的某些国产之光,3A大作大作要走心很多。 全成就的话一周目推荐普通后期的装备和天赋需要刷刷刷 2周目专家以上以上
这个画风,很容易让人想到胧村正 ,并不是说有抄袭的意思。只是整个玩法地图和武器都非常的有相似感。 游戏有自己的美术风格粗玩感觉不适应,玩着玩着习惯这个画风之后还是很不错的[strike]指很多奶子 [/strike] 个人评价 美术风格:8/10 色彩华丽有特点 但是素材重复度相当高。跑路的时候容易眼晕 游戏玩法:7/10 作为横版动作游戏,连招系统做的很难受,粗入手手感非常的差,连招之间的衔接非常难受,打击感前期技能少的时候感觉不到,越往后效果越好。不同的武器之间的攻速影响手感很大,适应一种武器之后就很难再换一种了。 剧情:5/10 中规中矩,整个感觉就是 我是谁我在哪儿我要去完成我的使命。 整体:7/10 如果你玩过胧村正,不妨尝试下这款,能让你找到属于它游戏本身的亮点
小家碧玉
她太大了
好游戏,感觉香草社的点都get到了,游戏整体比较像奥丁领域,故事流程适中 有几点不太舒服的: 1.钱和玛娜太难刷了,后期太费,而且很多商人买的装备死贵死贵,却能在后面的图里刷出来而且发现并不是很好用(比如50w的血月) 2.美食这块有点理解不能,每个吃的自带的加成吃了别的之后就顶下去了,所以有的时候即便是满血但是想要比如说幸运值加成之类的,还是需要去买或者自己找篝火做一顿再吃,个人感觉还是做成吃的前几次叠加累计加成这种永久bonus形式会更舒服一些 3.打斗很僵硬。有一说一,二段翻滚这个设计很爽,无敌帧巨长,但是打斗平a连击永远都是4下,就算武器不一样也只是挥剑的快慢不同以及最后一击附带的属性不同。而且有一些连招比如xxxy还有xxy这种的,再按键的时候很不顺畅,按快了会按多,按慢了可能也会断掉,还会被打断。总之战斗系统稍微有点美中不足,不过瑕不掩瑜。 4.符文系统很迷惑,符文没有确切的来源,全是随机掉,往装备上装了之后分解的时候大概率拿不回来。而且属性加成写的什么小大超特的也看不出来是具体加了多少,不过影响也不大,反正全程就翻滚xy连带技能就好了。(xy真的是里面最好用的连招) 总的来说是一部诚意满满的香草社骨灰级致敬作品,听说音乐也请的胧村正的音乐大佬。十五块的原价就已经香疯了,何况打折只要六块钱,真的很值。作为香草社的粉丝这个算是我steam上的一个福音了嗯嗯嗯
没什么说的,这类游戏本就不多,质量高的就更少。几块钱的游戏比几百块的都好玩,感觉血赚啊。
香草社的画风配上银河战士恶魔城的玩法
一个字,好玩就完事了
评测于知网开放时代、钉钉时代、全民学刑法时代、饭圈创世纪时代以及追鹰酱舞台剧时代。 之前接触一些本子和手办的时候觉得两大坨挂在身上做作且尴尬,直到看到左右摇起来的时候,世界发生了变化。 本来想说没怎么玩过这类横版动作游戏,但是细想一下发现我虽然一直在关注游戏界,但是因为只有一台垃圾PC,所以基本上没玩过太多游戏,甚至云过的游戏都不多,仅仅停留在游戏名游戏类型和游戏公司上。香草社的话久闻其名,看岚少录播的奥丁领域的时候了解过,STN快报也专门做过香草社的视频,加之近期十三机兵防卫圈中文的推出,也是想不知道都难。前阵子为了玩ORI2特意买了个手柄,然后开始扫荡库里PC带得动的能用手柄玩的游戏,便开始玩这款香草社粉丝的作品。 重复前面的话,确实没怎么玩过横版动作游戏(包括拳皇),所以这里作为丑新,谈不上评价只说感受,目前已一周目困难没看攻略真结局通关(惊了),二周目专家刚打到后半程。首先肯定是好玩,动作设计帅气,收集要素丰富,地图设计非常精巧,剧情不复杂但避免了平铺直叙。这里面重点提一下地图和故事叙述。地图缩略图过于硬核,像极了本科期末复习时归纳知识体系时候的感觉,相互连接直到最后乱七八糟,存档点分不清是火堆还是小站很难过。隐藏房间的设计非常喜欢,卡视野在地图的边边角角放宝箱非常喜欢,甚至需要放有位移的必杀技才能到达,甚至需要失足跌落才能偶然发现,还有就是一些大房间与周边小房间的连接设计也很喜欢,缩略图看似一本道,但是大房间里有无法越过的障碍,需要绕小房间通行。主线剧情很简单,主人公的身世,NP吸和boss们的故事也在推进中随着人物的讲述留有悬念和伏笔的徐徐展开,道具介绍和怪物图鉴都很有意思。 接下来是吐槽,一周目为了快速升技能攒mana,武器和防具有更好的就把之前的分解了,当拿到毁灭者的时候我毫不犹豫的把之前的分解了,然后人顿时裂开,攻速实在捉急,尤其是打一群史莱姆的时候甚至A不出来,才意识到武器界面貌似没有攻速的提法。最讨厌的怪是连续刷新无视地形的鬼魂,主角碰到就被弹飞导致失足跌落,在墓园那里跳隐藏箱子的时候心态一度因此发生变化。 总之希望国内像这样优质的游戏越来越多吧。我一直认为,文化输出应该迎合大众口味,论语和诗词我是真心提不起兴趣,我估计老外对之很感兴趣的人也不多,所以文化输出的重任都在电影、游戏、美食、漫画、动漫和小说上了,但是我对这个资本导向的社会并不抱乐观态度。哈哈近期由于西方对华深似海的偏见和误解浮出水面,所以总想到这方面的事情。感谢你看完我的测评。
史低6块血赚!普通难度太简单了,全程无双。专家难度才是一周目可以接受的难度。唯一缺点就是流程短。(刷不出掉5星装备成就的非酋留下了无尽的眼泪。。。)
如果不是看了游戏简介,我真不敢相信这是两个中国游戏爱好者制作的游戏,优美的音乐,类恶魔城的游戏玩法,超强的打击感,动人的剧情深深吸引我,真假结局和收集要素也为这个游戏的寿命增添了活力
世界上没有比晃动的奈子更棒的了 [spoiler]如果有,那就是穿上‘最强防具’的晃动的肌肉奈子[/spoiler]
评分:7/10 19小时全成就来谈谈感想。属于国产类银河战士恶魔城独立游戏中的优秀之作。人物动作丰富,建模唯美[spoiler] 那对车灯,跑起来啧啧啧,我裤子动了先不说了,有事先忙有事先忙 [/spoiler]语音丰富,但是明明是国产游戏却是日语语音。。。(看到发行商是sakuragame,不好意思打扰了)[spoiler] 特别是受击的语音,我裤子又动了不说了[/spoiler]。剧情方面,涉及剧透就不细说了,没有啥亮点。 人物养成装备方面较为简单,武器种类偏少,而且武器属性攻速竟然是隐藏属性,不拿上手试试真的是不知道强不强,毕竟快才是王道。后期点出受击恢复大量怒气值的天赋再带上回旋斩,什么boss都可以随便打了。游戏难度其实从开头到最终boss都没有啥特别差别,给人的感觉就是boss是小兵,小兵比boss还强[spoiler] 特别是地狱里的独眼鸟,妈的贼tm贱 [/spoiler] 地图方面,虽然说是有传送点,但是只是给你地名选择却不知道这地方在地图上的哪个点。。。这tm就坑爹了,传半天才传到自己想要去的地方。而且不知道是不是开发者故意留的bug,摁住蹲下键打开菜单,再松开下蹲关闭菜单就可以以非常快的速度移动,受击或者下蹲就可以恢复,跑图专用。 ps:全成就里有一个需要收集十二个菜谱的成就,烤果酱馅饼在亮晶晶村,就是在地图左上角写着卡姆阿格拉的图,从最右下角的那个房间开始从右往左数第五个房间,一个藏在木桶里的人那里可以买。至于神秘的符文石成就的话,留一个宝箱反复sl大法慢慢刷,我运气好直接前期就解锁了。刷一百万金币和一百万mana的成就去地图打那只骷髅,一只一万mana,金币也很多。全成就不难,就是跑图太累了。
0202回来考古。 很早之前6块钱入了,结果因为手残卡关弃掉。最近宅在家又翻了出来,觉得贼有意思。据说是个国内三人小组开发,致敬胧村正的。 美术风格爱了,这人物立绘,这大腿,这胸肌,很白没得说。 打击感与动作流畅度着实有点惊艳,是这个价格很难找到的水平。
个人感觉很一般,不过也对得起价格 绘画的整体风格个人还比较喜欢。可玩下来总觉得操作很不舒服,虽然官方推荐手柄游玩,但是并没有感觉出和键盘操作的差别。很多细节太影响体验了,怪物倒地没办法接连击,动作僵硬,还有难度上升不合理。 入手不亏,但是不推荐
物超所值的一款佳作。 虽然各方面有所欠缺,但在考虑制作规模,完全可以理解。 游戏的难度曲线设置得也不错,在普通难度下即便没有刻意去刷,也能保持比较顺畅的游戏体验。全地图真结局12小时即可通关。 可能已经有开发续作的计划,所以结局比较草率。希望早日看到续作。 只是有一点不太理解,开发组说是请了崎元仁制作“音效”? 虽然我知道这是一个宣传的卖点,但“音效”指的是什么?会不会有人混淆为配乐?
哇15块钱买到那么棒的游戏真的血赚啊 游戏里女主角又大又白,声音也好听(其实我一开始也是奔着这个买的:P) 画风很棒啊,香草社的感觉 真的完爆某些价格比这游戏高几十倍的那些游戏 极为推荐!!! (希望可以加入服装系统,总是那么穿的那么清凉说实话会有点腻,,) 还有就是疾跑的时候按下重击键会跳起来踢人这一点特别蛋疼,打boss的时候经常触发,特别恶心....搞得我心态崩了好几次
非常好玩,剧情虽然有些老套,还有一些地方跳跃非常困难 但是总体而言是一款不错的游戏(聚人心的主角) 推荐
相当让人惊喜且物超所值的游戏,无论是画面还是游戏操控,各方面都相当不错
良心游戏,无需多言,期待后作
支持国产,非常不错
偶然看到SakuraGame工作室开发过类银河恶魔城题材的游戏,趁着打折4块入了[spoiler] 不得不吐槽SakuraGame是不是对原价11,打折4块有什么执念,好多游戏都是这样 [/spoiler] 总的来说是一款不错的游戏,原价11元入都不亏,可以带来十几个小时的快乐。 [h1] 优点: [/h1] 画风仿香草社,打斗画面人物养成都完全对的起这个价格,剧情也很独特,隐藏房间以及隐藏宝箱的探索也很有趣,多结局全流程游玩可以保证10h+ 制作组很善意的是,boss战以及里世界(类似空洞骑士的梦境世界,里面的boss和小怪rush都是加强版的)前一两个房间必有篝火,所以看到篝火的时候也知道估计有大战之前必有补给。篝火和传送点都可以存档。 同时强化武器是一定成功的(emmm为什么要强调这个),分解武器得到符文的概率也是很大的,就算是最终级的符文,在被分解的时,回到玩家手里的概率和低级符文是一样的,所以S/L大法基本可以卸下武器中想要的某个符文,前提是可以分解最高符文。这点上真的是很善意了。 [h1] 缺点: [/h1] 除了主线剧情以外,缺乏丰富的支线剧情,[spoiler]管家那里emmm暂且算是支线吧 [/spoiler],可以说支线剧情几乎没有,游玩起来有点缺乏开放性。 后期比较单调,因为人物成长需要太多的mana了,升级武器,点技能点,升级符文剑甚至购买后期需要的最强防具和好的药水饰品等等都需要十万量级的mana。 (正常就算找地点刷也最多一次千级别的mana,所以要重复几百次以上的刷,差不多要1h+的刷mana时间) 当然新版本游戏也做了调整,有个饰品佩戴是+10%mana掉落的,后来改成了20%,可能官方也察觉到刷mana真的是一件蛋疼的事。 其实也可以不用刷mana,但是后期几件神装的培养以及高级符文剑[strike] 变态一般地 [/strike]加幸运(幸运对于刷金钥匙很重要,满级符文剑完全可以把角色幸运加到27!)对于角色实力简直质的飞跃。一点足以表达,二周目的时候就算选择地狱难度时,新手村的剧情杀都很难输掉,轻轻松松就可以吊打游戏中可以说前三难度的boss 其实可以把一些鬼魂NPC加上点支线任务,让玩家跑跑腿之类的,给mana奖励,这个既不麻烦,又可以让刷mana变成跑图和看剧情的快乐。 [h1] 心得: [/h1] 基本稍微细心一点的话,绝大多数的隐藏宝箱都可以发现。[strike] 隐藏房间这个看脸 [/strike] 所以说找宝箱其实挺有趣的。虽然就算金宝箱开出来也很少有神器,大部分神器都是不用刻意去找的。 [h1] 技能搭配: [/h1] 个人大招喜欢空中开极光斩(技能树有个空战+30%伤害不知道算不算大招),地面不会跳跃的怪堆积起来光速切割,二段跳不能上去的就二段+极限升龙斩(或者+2*极限升龙斩),旋风斩也是地面清怪神器,不过如果秒不掉的话容易被围殴,不如光速切割到左边再攒点怒气光速切割到右边比较安全一点。次元剑比较鸡肋,高怒气消耗,伤害却不集中,不过挺酷眩的。 [h1] 技能树: [/h1] 前期先点二段跳和闪避,尽早把吃硬币回血点出来,跑图探路续航能力贼强,后期金币没啥大用,mana最要紧,所以后期的时候把加mana拾取的技能点出来以后再刷mana。刷金钥匙也是,优先点出符文剑的加幸运以后再去刷金钥匙,效率有质的提升。 [h1] 技巧: [/h1] 开菜单吃消耗品简直是巨大的福利,前期武器防具不好的时候经常需要嗑血瓶,血瓶有CD,而农产品完全没有CD,只要手快货足,完完全全可以越级打boss,真 消耗战! 这游戏基本可以完全不在商店买东西,全靠捡垃圾,[spoiler] 终于知道为什么这游戏中文名叫流浪者了,而且游戏中NPC特别喜欢叫主角流浪汉。。 [/spoiler]基本商店有卖的都可以打野的时候刷出来,所以有些天价的不要去攒钱了,很累的。 [h1] 评价: [/h1] 药瓶有CD,CD时间内嗑血瓶回复效果大打折扣,这个设定挺新奇的,不过暂停吃消耗品这个好像完全把这个设定做的形同虚设。同时篝火只能通过做菜回复体力,但篝火烹饪系统没有显性提示,除了加满血加满怒气,有时候都不知道自己的菜肴效果有没有奏效,给玩家印象也仅仅是休息回血,也让比较新奇的设定形同虚设。传送点也不能用作恢复,好在篝火与传送点基本很近。 [h1] 关于游戏的几点猜测: [/h1] 给我的印象是,这款游戏可能一开始的时候很有壮志雄心,游戏整体剧情以及玩法等等诸多要素都丰富精彩,但是开发过程中可能遭受到某些变故,经费变少或者工作室的热情突然锐减,导致后期剧情明显过快,角色成长出现断层,以及一些细节方面的。 如NPC,支线任务之类的都不能很好地讲述,只通过亡者迷宫一大串的文本大概讲述每个boss的故事。总觉得还有很多剧情没讲,这个人物本来仍有很多故事,只是资金不够了,突然就让他挂了,很不自然。[strike] (让主角去拿皇冠的NPC,后来直接就被拉下悬崖死了???)[/strike] 当然还有猫头鹰老人是谁,为啥存在里世界等等,玩通关以后就很云里雾里。 神器真实之剑,谎言之剑,明明应该各自在不同的地方取得,但是亡者迷宫首通竟然全给了,还有那个黑暗戒指,角色通关亡者迷宫与否完全是断崖式提升。最强防具竟然在最后的商店老板那里可以用mana买???这个量产??? 如果真的是断尾问题的话,其实该款游戏收束程度来说差强人意,但总的没有啥大毛病。其实也算是半路烂尾比较好的结果了。(主线一些玩法都得以保留) SakuraGame工作室可能之前做过一些不以黄油为卖点的淡黄色游戏,这款就是,人物中女性除了胸比较大穿比基尼以外,没有太多黄色元素。后来发现可能不如以黄油为卖点更加盈利,所以越走越远,这款游戏如果把早期规划内容都完成的话,个人觉得也是非常优秀的作品。国外如樱桃工作室空洞骑士之类的,以类银河恶魔城类魂一举成名的也很多,这款有点烂尾实在挺惋惜的。 [h1] 总评: [/h1] 如果满分是十分的话,恐怕只能给到7分到8分。考虑价格优势以及性价比,可以给到快9分的分数,当然如果游戏诸多元素可以丰富一些,比如支线其他NPC故事讲述料理系统等等,[spoiler] 如果真的存在烂尾情况的话,倘若不烂尾估计 [/spoiler]是可以给出9到10分的! 如果是类银河恶魔城游戏的新手,这款其实是性价比很高的对新人友好的开荒作品了!
好游戏,可玩性很高,卖60都不为过,然而事实是只要6块,你还犹豫什么 游戏有几个我发现的梗 1.一开始村子里的情侣男的被杀以后,打完第一个剧情杀会看到女的把他的头割下来藏在花盆里,后来主角到棺材头村可以看到男人的无头幽灵在诅咒女人全家 2.在霉菌BOSS前面抢走主角戒指的怪物灵感来自于指环王的咕噜(抢戒指,喜欢说我们) 3.掉下吊桥后追着主角跑的巨型盔甲BOSS灵感应该来自恶魔城白夜协奏曲
游戏当然是没的说了,吹爆。我是开局直接上的地狱模式,小怪变态,BOSS中规中矩,建议多刷一些mana,社区指南里都有快刷的方法,有些图里面有隐藏宝箱,注意留个心眼,不然很多装备技能拿不齐。 再说说我的个人感想吧,我没有打通关,剩下最后一个BOSS,想开个新档刷一下成就,结果把老存档给覆盖了...... 就难受呗,想哭哭不出来,只能一直苦笑,朋友说,一个游戏,至于吗,我想说的是,这对我来说已经不只是一款游戏了,薇薇安就像是我的姐姐一样,一起打怪,一起刷mana,一起被打败,在一起站起来,然后突然就这么一瞬间,姐姐消失了,再次看见姐姐时,她已经不认识我了,这感觉,可能失恋也就不过如此吧,真的很难过,如果可以的话,高考完,我会再和姐姐通一次关的,等着我哦,薇薇安小姐
价格不高,玩起来让我找到小时候打游戏机的感觉了,特别带感,推荐一下,就是人设大多好暴露,希望能多来点儿
本来只是抱着喜加一的心态买一下,出乎意料地连着打穿了,整个游戏是令人惊讶的,不仅是因为其完成度,更多的是因为这个性价比,想想十几块钱一般都是社保gal或者一些极简小游戏,没想到这不仅是个类银河恶魔城的横板act,还是个有着丰富内容的act,单流程近二十小时与其15r的原价相比,简直是物超所值,所以抱着试试的心态开启,结果就打穿了,再看看美术设定集扉页上的话,想想自己不出来bb两句,真的对不起作者的努力 就类型来说,这是国内很少独立游戏制作者涉足的类银河恶魔城游戏,一般提到动作类独立游戏,很多工作室都喜欢做rougelite/rougelike类,国内尤其常见,尤其是这一两年rougelite/rougelike游戏简直是井喷式出现,以前我还一直很觉得奇怪,自从玩了这个游戏再对比了其他类银河恶魔城游戏之后,我才知道,选择做这个类型的独立游戏是需要勇气的。为什么这么说呢?这就要从类型特点入手,类银河恶魔城的核心在于2D开放世界探索以及人物养成,首先地图设计就是非常耗费脑力的,往往这类型游戏的地图突出的就是一个曲折回环、柳暗花明,一个设计不好,就会给人内容匮乏的感觉。人物养成上还要注重能力的持续提升和能力解锁对地图探索的推进。rougelite/rougelike游戏只要做好一些地图和几套武器、道具,通过程序随机组合就能自动衍生出许多组合,就能给人一种游戏内容很多很丰富的感觉,整体工作量就已经不是一个量级的,这也就是为什么同为横板act,rougelite/rougelike游戏经常能采用抢先体验模式登陆,而类银河恶魔城游戏很少如此,因为后者在达到抢先体验的完成度时,游戏已经快完成了 说回本作,该游戏的地图设计说不上非常繁复,但是内容已经很丰富,完全对得起这个价格,大路、捷径、隐藏房间使得每张地图都能给玩家带来一两个小时的体验,还能有一种曲折回环的感觉。在生机勃勃的丛林、破败的皇城、阴森的墓园、寒冷的雪原以及诡异的地狱中,美术都会随之相应变化。怪物种类并不多,来来去去就是那么几种怪物套个不同属性的外壳,不过有的怪物攻击方式变化倒是挺大的,boss设计还是挺有特点的,美工上讲究,攻击方式也丰富多变。但是让我感觉比较无语的是,作者设计i的时候是不是没调试好,在后期的地图里,远程怪简直比八百里开外一枪爆头还恐怖,完全可以在屏幕外攻击,经常是我跳到半空被打下来,以至于后期每次踏入新区域都会另外不禁陷入“谁打我,他在哪,他从哪来”的哲学三问。act部分感觉还可以,比较浅度,与一般类银河恶魔城游戏以平A为主要攻击手段不同的是,这个游戏是可以连招的,平A不仅有进阶的连招连一些必杀也是用来接连招的,不过因为游戏难度相对较低,连招不常用得上。道具上设计还是挺丰富的,有各类合成素材、药水,但是有的药水效果实在是太短了,就几十秒,我都没来得及操作就过时间了,除了红、蓝药之外都显得有点鸡肋。天赋系统是常见的属性强化,中规中矩,没什么好说的。 剧情上有着比较明确的主线[spoiler] 这也是让我一路打通的动力 [/spoiler],讲述的是主角作为符文使家族一员的命运,其中包含了学院魔法师的故事,还有很多补足性的设定内容都在一些隐藏房间里,武器、防具、首饰上也有剧情介绍,这种碎片化叙事还是有点魂味的。真正意义的结局有两个,一假一真,真结局要按攻略收集点东西、打点东西,当然如果你是这类型游戏老玩家应该会很懂怎么摸索的。有些boss有落败结局,也算是某种意义的多结局吧[spoiler] 没有想象中内容的落败结局 [/spoiler] 游戏立绘、设定集其实都挺好的,可是我不明白为什么在实际游戏中,主角的比例怎么就有点奇怪呢 游戏音乐方面,我只能说dalao配乐不是白请的,游戏全程玩下来,你不会觉得音乐抢戏或者让人出戏,只会觉得这已经与游戏融合在了一起,对气氛烘托还是挺到位的。 总的来说,这是一款物超所值的游戏,虽然只是三个人做的,但是其完成度真的出乎想象,如果你是类银河恶魔城游戏的爱好者,推荐你玩一玩,虽然这款游戏在这个类型中算不上多么出类拔萃,但已经十分完整了
战斗手感很不错
2020春节打磨时间,挺好玩的就是没地图,总是在绕圈,全探索有点难度
好评,画风游戏性都很好,推荐
打击感和流畅感真的很不错,这个价钱真的超值。 但是,跳跃系统好难受,气的我想摔电脑(╬▔皿▔)凸
很不错的独立游戏一玩就上瘾了 肝 就是流程有点短大概5-6小时
游戏质量还行,但是搭配打折后6块钱的价格,非常值得购买。 说说游戏问题,比较严重的。 第一,打完BOSS的反馈机制,打完BOSS的宝箱太寒碜了,甚至有时候不掉宝箱,辛辛苦苦打完BOSS,结果算一算药,巨亏,打着有时候觉得没意思。 第二,地图问题,只有一个大的地图,没有小地图,不能看小地图所在位置,我迷路时间至少有两三个小时,真的是玩得心态都炸了,为什么呢,后面发现虽然是同一个小格子,但是需要从其他格子,绕到上面才能过去,我还以为是主线走错了。 以上两点,都是我在游玩过程中,感觉非常非常影响我游戏体验的问题,甚至如果不是我已经投入了几个小时时间,后面就想着什么时候能打到结局,我就直接弃了,然后要是不是6块钱的价格,而是60块,我肯定给差评了。
17小时困难难度一周目达成,生命之种结局。 以下是一些游戏内见闻和小技巧(微剧透): 1.开始在村子里的一处岔路会遇到三个嘴里不干不净调戏小姐姐的熊孩子,他们在故事末期还会出现,掌管着三把非常重要的钥匙(关乎结局)。他们作为人世间欲望和恶念的象征、魔王的人间体,囚禁着一位神明; 2.最终boss战前一处房间中有两个盾哥和一些杂兵,在那里很轻松就能用回旋斩刷出成就“北斗百裂剑”; 3.尽量优先升级出二段跳、飞踢等有利于跨越地形的技能,二段跳加裂空斩能让你飞得更高(; 受到攻击恢复怒气这一系的天赋非常有助于战斗续航;收取钱币回血效果不是特别明显,但是聊胜于无,前期用处大; 翻滚有无敌桢,由于没有精力限制和cd,一路连滚带爬几乎可以做到毫发无伤; 60怒气释放的裂空斩在使用期间能规避大量伤害(但是仍然会被某些攻击判定到,整体动作会因此打断); 蓄力重击伤害可观,用处很多; 4.麦芒城里最不缺的就是奸商、骗子、女还有可怜的倒霉蛋,捂好荷包,仔细判断(指某剑某护符)。这一设定可以说非常真实且幽默了,好评; 5.茄子的游戏说明…做个人吧哈哈哈;香蕉是水果之王(200HP回复) 6.打开菜单游戏暂停,打开地图不会暂停;切菜单吃东西没有冷却,鸡蛋回血经济实惠; 道具是按拾取的先后顺序来排列的,所以为了方便操作,最喜欢的消耗品不要一次吃完,至少留一个。不然游戏后期一堆道具还得慢慢翻页去找; 7.在平台间跳跃的感觉非常类似掌机的恶魔城,在空中被敌人打到会击退,很容易前功尽弃(好在并没有掉落伤害); 仔细搜寻地图的角落说不定能发现商店里天价的武器防具; 获得“金钥匙”的音效很容易让人想起《永远的伊苏》,旧日美好重现,引起舒适; 进入教堂内部出现的魂怪和烛台长廊有股妥妥的恶魔城晓月圆舞曲的既视感; 8.武器升级花不了很多Mana,用得顺手就升级吧(血月银月退出了聊天); 毁灭者这把剑数据很好,但是挥剑会有更长的前摇,适合用来释放必杀而不是打普通连段; 火剑冰剑面板都高出同级别雷剑一截,由于所有剑都可以使出具有贯穿效果的突刺(jjjk),雷剑的小型aoe优势并不明显,相反很多时候无法对怪破防,伤害有些堪忧; 9.升级武器装备的时候有几率随机附上一种符文,分解后几率获得;时空裂隙和一般地图上的大宝箱都有几率出一到五级符文。(可以先保存游戏反复分解-读档直到分解出自己想要的符文) 二周目地狱难度开启,姐姐我又回来救你了 ------------- 10.金钥匙附近一般都有对应的箱子,尽量耐心搜索一下。传送点格里吉安族-居住区域的前一个房间里在极限距离的高处有一个放着金钥匙的宝箱,二段跳加空中翻滚加裂空斩可以上去; 极限升龙斩可以在空中多次使用,蓝量充足的话可以去到很多高处(比如需要小丑钥匙打开的铁门前的岔路深处房间,二段跳加两次极限升龙斩可以到达上面一处不易发觉的平台获得宝箱);除了最后地狱的几张图,金钥匙基本够用;时空裂隙的宝箱会爆金钥匙; 11.雪纺村商人的鸡蛋只要50一个;点出议价技能后47一个; 12.接1,开头遇到的三个熊孩子在麦芒城的后巷还会出现,初见时他们正在勒索一个被他们下了泻药的人,多和那人说几次话他会给你2000并且叫你让他安静拉屎(完成整张地图这里会出现时空裂隙,裂隙中大量的史莱姆让人不禁浮想联翩); 13.墓地门口的管家幽灵多对话几次会拜托你调查城堡里的情况,击杀boss以后他会拿出一个贵重品作为谢礼然后消失(安息)。 14.雷剑并非一无是处,得到真实之剑前,审判者雷剑是全游戏中挥动速度最快的剑(类似激光剑),配合小型aoe能快速消灭大量的小型敌人;而且鉴于游戏中怪物本身没有明显的韧性和霸体,攻速超快的雷剑几乎能连死大部分敌人,在不用必杀的情况下无缝打出高额的DPS;打小怪建议审判者(高DPS快速连段小型aoe),打boss或肉度高的敌人建议毁灭者(高dph挥动慢,蓄力重击伤害爆炸,配合必杀能打出大量伤害);当然,最强武器还是打穿死者迷宫之后得到的真实之剑(花费大量Mana升级); 15.进入死者迷宫后可以看到许多boss(或者是与之关联很强的人)的内心独白,算是从另一个角度来补完整个故事; 16.按下下蹲再打开菜单,接着松开下蹲关闭菜单,尝试左右移动,之后角色会变成高速状态,使用必杀或者被击中后状态消失; 飞踢接触到平台边缘时若动作还未结束,将获得一个很大的加速,如果每次落地都触碰的都是平台边缘,则角色将一直保持这个高速的状态,遇到平直地面或墙面则加速结束。 17.地图只标注了当前处在哪个房间,但是房间可能被路障或者墙壁分隔成了几个独立的单元,需要从不同的入口进去才能完全探索。地图的高处经常藏有惊喜宝箱,包括飞龙踢和几个金钥匙都是放在高处的,因此,要熟图,而且认得大概的路; 18.地图虚无界最左下角的房间正中下方会刷出一个双刀骷髅,能提供大量Mana和金币(还有少量素材),绕着那棵树左右翻滚走动就能让骷髅快速刷新; 19.光速切割能造成巨额伤害; 二十小时,完成二周目地狱难度全收集,总体感觉这是一份用心制作的好游戏,需要适应操作,动作并不僵硬,内容丰富,值得购买。
用了6个小时通关普通模式,当然用的修改器,,三大妈的。JR游戏,还有RY,多去找找死胡同会有意想不到的东西噢,用金钥匙把所有能开的箱子都开了,在最后结尾如果还有钥匙就买符文吧,至于往上走的地方,用二段跳加回旋斩上去就行,遇到陷阱用前冲的技能过去,因为在用技能的同时是无敌状态,多用魔法箭
谎言之剑+马*4+独角兽的角+旋风斩,懂我意思吧
灯真大
1、键盘操作有点难受,建议改键,当然最好是用手柄玩 2、薇薇安跑动时晃动有点厉害 ------------------------------------------------------------------------------------------- 2020-08 总算有时间把这游戏给通关了 我以为这是一个有难度的游戏,直至我学会了飞龙踢,拿到了谎言之剑和真实之剑……直接变无双了(据说还有真结局,嘛,算了) 这游戏不好的地方: 1、比基尼、谎言之剑和真实之剑的数值就NM离谱,跟其他装备完全不是一个次元的 2、一些操作不建议列入“天赋”页面,譬如二段跳和翻滚。有些地方死活跳不上去,我还试了好几次跳+裂空斩,后来才知道可以通过点天赋,点一个二段跳…… 3、裂空斩有点BUG,我去打亡者迷宫,频繁使用裂空斩,突然就会用不出来(即按出来了,但控制的角色只会砍一刀然后跳一下,完全不会转圈圈),死掉读档才会恢复正常 4、传送目标地有些乱,很多地址不太清楚是在哪个地图的哪个位置,建议可以提示一下该传送地点在哪副地图的哪个位置
前半段,我在想这要是个黄油那多好。拿到手镯之后的剧情,让我感觉还好不是个黄油。
沉迷了一下午,6块钱买不到三A大作,但可以在PC上体验到几乎完美还原香草社美术风格的横版ACT,香的要命
挺好的
不看介绍差点以为就是分社作品了。打击感和流畅度很棒,难度适中,就算不刻意去刷某些道具也能轻松过关,这点是我比较喜欢的。就是整体流程有点短。如果有的话,我会很期待她的第二部
操作蛇皮的我勉强通关了
如果玩过胧村正的话 这游戏绝对值得一玩!
物超所值!!
2D横板过关、偏手绘式的艺术风格、连贯爽快的动作体验。 没错,这款游戏让我看到了香草社的影子。作为一款国人独立制作的游戏,有着如此高的素质是我没有想到的。在动作、关卡设计上我觉得没有什么可圈可点的地方;但在一些地图的连接和空气墙的设置、画面细节的地方还是做得不够入微。音乐剧情等软性方面做得可以,在如今得国产游戏环境下能做出这样一款游戏我认为已经是足够优秀了。 在最后还是推荐有着像我一样香草社情怀,或者是恶魔城一般2D横板过关爱好者游玩。
B站上推荐入的薇薇安,打的很舒服Boss难度适中,价格这么便宜,质量又这么好,问开发商不亏么