基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
休闲
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2021-03-05
价格:
¥76.0
开发者:

宇宙大拍扁游戏截图

【图】宇宙大拍扁(截图1)【图】宇宙大拍扁(截图2)【图】宇宙大拍扁(截图3)

宇宙大拍扁游戏简介

一款独特的Rogue-Lite策略冒险游戏

  • 在 BIG BIA 的世界中没有时空之隔,人猿和机器人都可能会加入你的探险,你们可能去往上古森林也可能去往科技公司。
  • 在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。
  • 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。
  • 在 BIG BIA 的世界里你可能会被同伴踢死。
  • 在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道。
  • 在 BIG BIA 的世界里你可能击败别人的爸爸会激怒爸爸的爸爸。
  • 在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接他出来。
  • 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击。
  • 在 BIG BIA 的世界里一般人出门前都会扭个蛋。

BIG BANG 诞生了所有人的世界,BIG BIA诞生了你的世界。

未来更新

  • 更新的内容需要你从宇宙大报刊上抠下来。

类似宇宙大拍扁游戏

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宇宙大拍扁游戏下载

Steam官网

游戏评论

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游戏当然是给了好评的,不过打分的话只能给到及格分以上这个样子.. 优点嘛,目前来看,这个游戏有的是能成长的地方,比如新的随从,新的词条,新的羁绊,新的事件,可以加入任务,或者别的什么,以及目前还没有出现无尽模式等…未来可期 简单说下短暂游玩中遇到的问题: T(黄位):游戏里给了好几种不同的T,比如防御的、协同进攻的、破盾的、打控制的,不过选一个非防御类型的T做前排面最大问题就是:在不能稳定控住怪物的情况下,要占用一个法位去给他抬血线,稍有不慎没抬上来或者没控住,前排雪崩,T位一倒,之后就是怪物的屠杀。以至于这些T的定位有点尴尬,产生的直接影响是,现在除了盾兵,别的T位看到了也根本不想拿…对于一个游戏而言,这不算好事… 说起黄位就不得提一句平衡性,有些流派看着就感觉资质平平,有些流派一眼看过去就能明显感觉到未来可期,还有些,想了半天没想到能有什么配合。(未来可期当然是好事,要是为了平衡性把未来可期的削弱成同样不可期的,那是真的堪忧) 收集要素:目前的收集要素,额,似乎是0,官方貌似把所有的精力都投入在通关上…希望游戏能出点收集品,一个游戏只以高难度通关作为目的的话,对一些非肝和追求快乐的玩家而言,有点乏味。游戏的对白基调比较无厘头,但是高难通关这个目的却比较严肃,有点难以调和。(可以考虑把蓝色祈祷中带出的物品弄一个收集箱放起来,可以规定每次开局选一个带入副本。同时在游戏过程中加入一些特殊或者不特殊的收集品,各种整活的小玩意之类的)(无尽模式下,也可以考虑出个特殊道具用来将某个物品邮寄回家。) 通关:通关不是问题,问题是通关过几次之后就不想只是为了通关而通关了… ————分界线———— 以下不算是负面评价,如果制作组看到后能感到身上的担子更重了,情不自禁的想数数头发,拍拍自己的肝部,我就算达到目的了。 通关记录:如果能加上通关阵容就更好了,鼠标移上去能看到每个人的词条等级最好。 宇宙大拍扁:游戏名字来看要包罗万象,目前东西明显还是太少,慢慢出吧,考虑慢慢加入主线,比如在宇宙被拍扁之前,游戏宇宙之外的宇宙(帷幕彼端?COC狂喜) 编辑器:物品、随从、地图、甚至是事件的编辑器…(这个实在没有也不强求了..) 趣味点的东西:无论是加入各式各样收集品;或者是几块积木,可以让玩家收集起来自己组装(感觉这个想法和游戏很搭) 关卡难度,平衡性可以慢慢修,建议是先增加丰富度吧。

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游戏总体还可以,各方面玩起来还是比较有意思的,可以说是一个比较好的游戏。 玩的过程中有两个问题我必须要说一下: 第一个问题是第一难度如果不选择合适阵容、不查攻略确定主要流派、给自己的核心角色安排好成长路线和选择角色通关路线地图。那么你可能很长时间都没有办法享受游戏的乐趣,甚至是单纯的被折磨。我一个打工人上班996下班连夜研究战术通关贵游第一难度我是不是疯了?想有难度有挑战你把高难度提高,你一没引导关二没送资源图第一关弄这么硬核是为了迎合受众吗?很可惜我这种页游一键扫荡玩家是没体会到一点乐趣。 第二个问题是游戏里面的蓝色升级货币获取麻烦,你没办法快速上手,除非买了游戏再花两三个小时研究攻略看视频。蓝矿不通关一把十几点十几点那么加,我随便玩六个小时一次没通关不知道通关给多少也就不说通关的资源了。我六个小时升级了一个开局血瓶,升级了一个能量槽,第三个技能没升级也不想升级了。玩了6个小时,还在游戏交流群里跟高端玩家对线互动了一会的我没体会到太多乐趣。而我去年在steam上买的某个造动物和炮台的游戏上六个小时已经可以开始边吃饭边打什么简单难度每日挑战和赛季地牢了。 这个游戏看起来很好玩,也确实很好玩。 我看别人玩我觉得挺好玩,但是我自己玩不好玩。别人觉得很好玩,但是我自己觉得不好玩。 就像大司说的:因为你不会,所以你才会。 我的意思你们懂吧。有时间钻研的游戏玩家会觉得好玩,但是纯休闲玩家会觉得不那么好玩。 而且这个游戏门槛很低,又不那么低。50块也就吃个炒菜,但是吃到肚子里就感觉像吃的是天宫仙肴,天宫的仙人指指点点着下界布衣忙忙碌碌不知进取。可是我等下界布衣不正是为了那三钱碎银四两米才忙忙碌碌吗? 这只是我6小时体验下的一点拙见,十余年游戏下的第一次评测,还请各位玩家交流指正。
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感谢长评,也看到了群里的消息,虽然一款游戏难以适合每个人的胃口,但玩家至上,我们力求大家都能有一个良好的体验。游戏还在抢先体验阶段,存在很多不足,而我们希望bigbia能让玩家遇见新的朋友,能一起见证这个游戏的成长,从某些方面来讲,这可能比一款游戏带来的体验更让人开心,不是吗?希望有一天bigbia能让你获得快乐。

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这个游戏有个很严重的问题,就是几乎新手引导。游戏本身是地牢冒险 + 卡牌 + 战旗要素的结合,玩法上是做了很多创新的,因此玩法可以说是相当复杂的。没有教学引导(严格的说有,只是把大段的文字放在了百科里,让玩家自己去做阅读理解), 真的让人摸不着头脑。 另外操作交互上也设计的不够合理,比如没有快捷键、对战时移动人物和攻击很容易混淆等等。 另外音乐和画面我实在是接受不了。如果要做像素风格,我觉得2D会比3D更好一些。这种3D马赛克的风格看的我难受死了。 游戏在玩法设计上还是颇有新意的,这一点值得肯定,然而我觉得战斗逻辑的设计有些过于繁琐了。就单从站位上来说,站在哪一排影响到能量获取,站在哪一列影响到能攻击到哪个敌人,这两者已经很难兼顾了。然后在很早期,我方角色和敌对怪物就有很多技能,这些技能都会影响到角色站位、攻击顺序等等,这就导致战斗中要考虑的因素实在太多太多,实战中基本很难兼顾各种机制,只能凭心情随便打了。所以过多的战斗规则的引入反而让玩家失去了深入思考的动力,因为实在太繁琐了。
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感谢反馈!建议已收到,我们会逐步优化游戏内容,给新玩家更好的游戏体验!欢迎加入我们官方QQ群:698927068与我们交流意见、获取攻略!

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好玩~喜欢~没有人会不喜欢吧! ps:我几乎不在steam下面留言的~这游戏核心玩法戳中我的理想型。应该是一群有趣的灵魂做的游戏吧~

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这首歌的前奏和游戏开场背景音乐一样!!!《愿爱无忧》

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2021/3/27,全通所有成就,全通难度11,全解锁道具。前期开荒的时候还是很有趣的,玩到后面摸到一定的套路基本就跟着套路来基本都能通了。 首先,毒镖法师天下第一,能够快速破盾,快速叠毒,是游戏中仅有的几个能站在1列打到另一列的技能,什么阵容都能配,带了一个法师基本就是通关的保证。然后再带一个牧师,加个加蓝的道具基本上每个回合都能救赎了,基本上不会死人。 所有的黄色英雄都很有特色,没有特别弱的。所有的肉盾只要喝个茶基本上血量就有了保证,全部战斗都打下来的话大概能加70多的血。其中,骑士的冲锋特别强,瞬间打晕一列的人。其他的不管是全肉盾或者是全输出型的T都能发挥自己的特色,狗可以叠毒也挺强的。 所有的红色英雄都比较弱鸡,其中仅有忍者和足球有一定的战略作用。 蓝色英雄中飞镖法师和牧师都超强,其他的都是可有可无的角色。 事件随从的强度,小女孩特别强,然后是吸血鬼,科学家,一阳指,机器人。 用挨打王还玩吞噬流的真的挺没意思的,在我看来这个游戏还是玩团队配合比较有趣。

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这次的更新感觉纯粹是为了加难度而加难度,前面的图吃不到多少资源不说,图还变短了,只能倾斜资源到一个角色上,第三个图突然难度激增,敌人的血量高攻击也高,再加个地图炮,角色也培养不起来,一直在这里疯狂轮回,根本就是在折磨,时间一长就想当场卸载游戏,真的太难受了
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感谢您的反馈,我们会继续对游戏内容进行优化调整,以便所有玩家都能得到良好的游戏体验。欢迎入我们官方QQ群:698927068与我们交流意见,我们都会认真听取和回复。感谢支持!

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老菊玩啥我玩啥!

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是我小看董事长了

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首先说说我为什么只有这点游玩时间,我是共享给大号玩的,截止至目前3个旧角色均已打完难度10,偶像歌手玩了几把,打法太单调(基本上就是拿来凑数的英雄),实在是没兴趣继续往下打了。 这是个很有潜力的游戏,但目前暂时不推荐,具体原因如下: 1.我又又又卡住了。每次NPC触发事件前如果点进某个界面(拿火把、复活)就无法退出,二倍速后此现象更加明显。 2.契约等级不共享,不共享就算了还要继续往上加难度,一个英雄打十来把开难度,闹心。 3.屡次更新导致玩法越来越单一化,无限吞道具必定会造成所有资源倾斜在一个角色身上,失去了随从配合的价值。 4.限制4条特性,说是特殊特性不受影响,实际上目前是包括英雄特性在内只能选4条,不知道是不是BUG。 而且限制特性+无限道具只会导致一个后果:成长型道具(糖果、茶、各种属性加成)以及范围攻击道具将是绝对优势。 能一下攻击清屏搞那么多花里胡哨的有用吗,加那么多状态型道具最后还不是卖商店了事。 5.祈祷路线严重不平衡,导致可选的路线十分固定。 先前虽然也不平衡,好歹紫绿红都是能走的,蓝色第三条是什么鬼,我都打到第三层了稀罕带个道具回去从头开始?黄色先前基本没有点的价值,不管是一次性护盾,还是英雄回血,还是无限火把都很鸡肋。 但是,更新后打怪不再能选火把,导致黄色异军突起,红色彻底沦为鸡肋(攻击暴击最终都可以靠吃道具堆满,本来原先就挺鸡肋的了,因为英雄之家自带暴击加成,现在彻底不用点了)。 另外,无限火把说白了无非就是用时长换强度,这跟压缩一把的游戏时间理念严重冲突了吧? 建议从绿色(机动)、蓝色(羁绊)、黄色(守卫)、紫色(独狼)、红色(进攻)的角度出发。 通过改进蓝黄路线,多增加一些能够增强全体的效果,现在的更新方向完全就是在引导玩家走单C路线,非常无聊。 6.关于改进的提议 建议将无限道具放在无限模式里,并且限制每层每个角色可以吞食的数量。 传统模式还是按照原样,取消无限道具和特性限制,否则就会出现我上面提到的,不管你角色什么特性最终必然是拿攻击力说话。 改进祈祷路线,增加更多的选择方向,不然每个英雄都只能走同一条路线,堆数值成为最优解,十几把打下来不腻吗? 在我看来,这游戏最大的魅力应该在于各随从之间的搭配,与道具产生的化学反应,之前的更新已经削了道具的获取途径(商店刷新翻倍+获得的金币下降),导致各种冷门搭配已经很难成型了。现在又加入了新道具,牌库进一步被扩充,而获得道具的途径却没有增加。 再加上无限道具,原先就很难凑BD了,现在更好,有用的直接往一个人身上灌,没用的就卖商店。什么飞弹易伤,流血中毒,现在又多个冰霜,其实都不存在的。 3位数的攻击+2位数的连击它不香吗? 我觉得制作组目前用力过猛了啊,打个差评希望能够引起注意。
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感谢长评反馈,其中有很多有价值的建议 如果方便十分期待加入我们的qq群490927178参与讨论,感谢对游戏的喜爱,希望BIGBIA能慢慢达到你对她的预期。

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这个游戏有点意思,虽然说是roguelike但是内容有点少,不够丰富,玩了九个小时遇到的事件也就是纵容小女孩吃吃吃,帮机器人找部件,帮残疾人找回自信。地图也不多,两个通道二选一,可以去不同的地图。 战斗还是有点难度,因为对面的护盾太恶心了,为了应对护盾机制,蓝色基本能选的技能就是飞弹,红色好点飞矢加找茬,黄色猛扑,这几个技能等级上去了是真厉害,就是动画时间太长等的人烦躁,没有飞弹人数还不占优势的话在枫叶那关你会很绝望。站位很重要,有个小窍门,遇到禁忌是移动获得出血debuff的关卡,两人互换位置不会触发机制。 主角推荐歌姬,非常好用,这游戏升级道具种类也不算多,伙伴类型也不算多,伙伴之间的对话也不多,无外乎结拜,结婚,喜欢,讨厌,纹身,游戏出bug心情好不好这几个,毕竟是体验版,要是能像以撒一样有上百种道具那就好玩了。希望工作组加油,可以把很多有意思的梗也加到游戏里,做好这游戏,期待完全版。
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感谢鼓励,内容正在按照计划逐步丰富,期待能够持续体验

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这游戏的重点就是事件,事件的好与坏与两个人性格有关,事件好的会爱上每回合加1攻击,最后几百攻击谁都能C。 弩手唯一指定AD,每一下穿刺都能触发弯刀的横扫,找性格相合的在事件里刷到加攻击,给上弯刀和攻击加成,再给个攻击频率,加上主绿色的金箍王子就是射爆。 肉狗子破盾骑士圣女都挺好,两个T就行,给个茶之后就没必要给加生命值的了,给绿植和小草,整个队伍完全不会掉血 弩手小混混是很好的中排,然后就是各种多段攻击的配上加攻击力事件了 如果想玩花的可以玩毒流,后排飞弹法师前面吃飞弹道具或者袜子,等个紫屎,一发平A几百的毒层数,狗子叠的也挺快。但是不如AD流,弯刀弩手射下去金箍王子再重置再射再重置再射等于世界清静。 还有就是这里面高级道具比较坑,普通15攻击加成,紫色就只有65,用普通的合上来比紫色的多了一倍。所以尽量用低等级合了喂,至于哪里能找到这么多,建议去克隆室,进图可以看一眼没有就退。直接加攻击力数值的道具都是废物,千万不要选,事件涨攻击力就完事了。

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+玩法较为新颖~ +给人一种玩桌游的感觉~ +古灵精怪的随机事件~ ...-但也就那几件~ +每个地图、特殊板块内的场景布置的很好~ ...-但是没有统一的退出互动键~有的使用了与场景搭配的按钮~有的直接默认UI的感觉~ -但是游戏元素过少~ -重复内容过多~ 有些怪物在特定情况下~ 会变得非常强~ 例如队伍死剩下两人的情况下在枫林遇到忍者~ 但也处于可以接受的范畴~ 游戏不是说不好~ 只是太过于平庸~ 没有特别出众的地方~ 也没有特别不堪的地方~ 甚至想再说点什么也没有办法~ 希望后续更新会增加更多新元素新玩法~
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感谢反馈!我们后续还会增加更多内容和玩法,也会努力进行优化,无尽模式已在测试中。欢迎加入官方QQ群:698927068与我们交流意见与建议。期待继续体验和交流!

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更新到现在BUG还是很多,3.14号更新之后就打了一把,遇到两个BUG!迅捷3吃一个重置行动药直接失效,行动二次变一次,导致我难度8BOSS没过去,真EX。打完解锁总裁全部家具还没成就。我这就随便打一把还是一堆BUG,真是服了!更新完难度提升也夸张,后面随便哪一次一次战斗都是一堆几百血几十攻的怪。 3月26更新评测:更新频率越来越慢,BUG越更越多,体验越来越差!刚看老菊视频买来玩那几天基本没遇到过BUG,现在基本每把必有几个BUG,现在连游戏里的音乐都炸了糊一耳朵噪音,非常非常不推荐!!!
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3月26日更新: bug多的问题我们在全力修复,为此带来的不良体验十分抱歉,请留给BIGBIA一些时间,最近一直在调整无尽模式,但是没有停止更新,音乐的bug目前没有遇到过,请问是什么情况下造成的?

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小女孩吞噬流无敌,吞噬是所有属性叠加包括特效和攻击段数。 重点:商城其实能sl的,只要你直接退出游戏(关闭游戏)然后再进他就会重新刷新商城和金币。

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满屏的老菊,迷叔真没牌面。 事件暂时比较少,看完老菊视频迷叔直播,自己又通关几次,稍微有点腻了(但是加一起已经几十小时杀掉了)。比较期待开工坊之后大家的脑洞(热心网友mod,想要)。 另外,BGM挺上头的,谁分享一下?

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有意思的游戏玩法,绝非简单的爬塔游戏或者战棋,更像是一个桌游。 如果你没有被糟糕的新手教程和惨烈的交互设计劝退的话,相信你会发现其中的乐趣的。 要说最大的感受? 更新日志解锁新内容这个设计有点酷哦~ 最后这画面大概是我有个学了三年建模水平的朋友做出来的水平,做个2D像素它不香吗?

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游戏的创意非常出色,制作组制作用心,本来应该是个很有趣的游戏体验。 但我在游玩数次后,却无法提起兴趣再来一把新的,很多制作并不如他的rogue游戏都比他有更高的可重复度。 归根结底这种掉落道具给预先选定的角色增加属性的模式还是太缺少变数了,游戏真正能称得上build的的部分与游戏内的掉落几乎没什么关系,都是通过选角色确定的。本该承担游戏有趣性的随机事件目前也改变了一个不可选择的添头,固定出现的小女孩或乞丐的组合也进一步的降低了游戏的随机乐趣。 只能说有点可惜,目前是一个策略性远高于随机性的rogue游戏,我个人建议可以尝试加入被动技能,给游戏更多的build选择。

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仅针对3/13更新的这个版本 1.第一层的经济收益有点太低了,一层全打完进商店买了角色之后基本没钱买其他东西 2.第三层的难度过高了?基本都是百血左右攻击力也不低,而且普遍护甲很高 3.由于后期的怪护甲高,多段攻击收益有点太高了,除了一阳指的真伤,道具我记得是要周围四格占满才有50%真伤?,否则就要放弃破盾的眩晕拿后排的飞弹把护甲刮没 4.部分道具的收益感觉不是很大,比如暴击率这个东西(个人感觉可能只是我不会用)

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1、看王老菊视频 2、血压爆炸 3、买游戏自己玩 4、没老菊玩的好 5、彻底气炸……

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一杯茶一包烟,魔法飞弹射一天

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玩了几个小时经常拍大腿后悔决策,有没有download功能啊啊啊啊啊啊啊

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舌友说想吃里面的紫坨,逼着我买,不买就给我开菊扭蛋。 在下尝了扭蛋的酸爽后,泪如泉涌,购下游戏,吟诗两首 ------------------ 迅捷暴怒易刷本, 带走道具有点蠢。 愈合反伤头当盾, 一起拉坨香喷喷。 ------------------ 飞弹和毒一起带, 阴阳玉佩combo人。 银行钱只存不取, 今天只多打一局。 合成了紫坨喂了舌友后,他给了我一堆用不完的扭蛋券。

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还可以,就是内容太少
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感谢支持!我们之后会继续增加新内容,期待体验和交流~

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希望后续能有联机和对战模式{就比如对战做成两人各自从地图两边开始走棋可以通过打精英来给对方送温暖{就像命运2的智谋一样}},很难想象开放创意工坊会有多厉害,甚至可以直接搬创意工坊内容来做关卡或者DLC(问:你们的游戏是怎么做出来的?回答:不知道啊,放着放着就自己有了新内容)doge

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目前暂时给好评是因为新鲜感 有个致命缺点就是2个小时的流程没有存档,不能SL,一步错步步错。 更新后售价变低,商店刷新花钱太贵刷不出合适的升级。 体验越来越差。 你可以来硬核模式不许SL,商店变贵,但是普通模式都这样真的无趣
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感谢支持!游戏到达每层营地后会自动存档,存档功能我们还会继续优化。也欢迎加入我们的官方QQ群:490927178与我们交流更多看法和攻略~

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游戏机制、玩法、数值都很成熟,是个不错的游戏。但是要保持良好的更新度(多开脑洞,当然制作组也在这么干了),否则打打就没意思了。目前给个大大的好评!!

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打野爸爸的爸爸的爸爸的爸爸 在?更新快点? 啥时候出自定义角色?

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看老菊视频过来的,这游戏可太好玩了! 人物养成/引擎构筑,地城探索,丰富的策略性,幽默风趣而又出人意料的剧情,玩法上算是独树一帜,画风我个人也十分喜欢。 目前已经通关了两个boss,感觉已经值回票价了!(魔弹抹毒无敌!!!)

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打着卖桌游的幌子给玩家推自己的歌单 学到了

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未来科技天下第一 新出的爱豆yyds,爱豆+吃了同名,还有乱七八糟力量的小女孩=全图机关枪,简单又粗暴,盾不盾的重要吗?40+攻N连击,直接裸A护盾,一样带走。不带脑子打游戏。 祭坛选我开始选的不用火把,后来觉得拿到小女孩似乎可以考虑点吞噬,主角吃力量属性,工具人吃特效。然后主角吃工具人被小女孩吃。 前排选能叠甲过的骑士,还有个破盾的骑士,这俩都很强,我能遇到都会拿,给叠甲骑士配一个回合结束自动获得1黄费的卡,这样就可以每轮都叠甲过。前期靠破盾骑士,后面给破盾工具人随便塞点支援技能找地方放着不用管了。 奶妈选个救赎,丢给她一个自动回蓝,就能用,运气好给攻击后头顶队友加攻之类的buff。

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第一次打就通关一次,纯手打没开叮,有录像。。。老菊啊老菊。。。最后说一句,作者,太简单了,还应该难点。

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看完老菊玩了金箍王子后果断选挨打王过了LV10~~英雄配合掠夺后套路非常多。什么?你问我什么最强??会发光的小女孩YYDS!!! 1..伐木工之大风车,用过的都说好,结果就被削了 2.霸道总裁是克苏鲁的爹 3.拳王易伤疯狗拳,跪求BOSS一万血 快点出无尽模式!快点出无尽模式!快点出无尽模式!

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今天这波改动真是无语 游戏内人物会有各种互动,有些互动会产生屎,这原本能卖钱,一坨五十,理财神器,也算是游戏特色了,但是今天砍没了,屎除了当合成填充物,其他只有凑齐八个合成紫色品质的才会有点用了,[脑残]性格算是废了。 商店也大砍,原本20金刷新一次现在变成每刷一次叠加20,钓鱼换来的靴子也只能卖1快,屌用没有。 bug也多了,打大树左上角那一格站不上人,而且原本记得打boss的时候三列都能打中,现在只有中间一列能打到boss了,其他多的只能清小怪,没小怪的时候就是观众。 总结一下就是,这次更新让人很不爽,前几天还能开开心心刷金币凑道具叠属性的,结果今天这一更新,怎么玩怎么不舒服。作为一款单机肉鸽游戏,不就是为了刷刷刷吗,加这么多限制,有必要吗,让人爽一下会死。
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谢谢反馈,坨坨价格的改动不是个有意的改动,而是失误导致的,正在努力优化中,有一些改动是为了为新内容做准备,谢谢你的支持,期待继续交流

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游戏是好玩,但是这忍者和商店刷新变贵改的我真的心态炸裂,太靠运气了,有时候头铁玩不了自己喜欢的流派很烦
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谢谢反馈,有些带来了糟糕体验的调整,十分抱歉,我们在努力优化,有些改动是为了之后新内容做准备,毕竟现在游戏只完成了一小部分,之后努力让BIGBIA越来越好,期待继续体验。

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性价比很高,而且潜力很足,虽然现在来说有很多缺点,不过还是挺值票价的。而且才ea发售,潜力无穷

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通关了两次了,很好玩,随机性很强,打死了boss的那一刻也很爽,也会推荐给其他人的。有几个小问题喔, 1.感觉这个游戏最重要的是前排,要拿加血或者回血的道具养前排,最好是那个每场战斗+1点血上限的道具(有一把点了无限火把全图刷了把前排养到150点血)。输出有一点就行了,但是前排一定要能抗住。 2.能不能在地图了多加个商店或者旅行商人什么的?一关才能买一次东西也太少了,或者搞一个卖血换道具的商人之类的? 3.可成长性的道具有点少(类似于每场战斗+1点血上限的道具), 4.boss不会普通攻击随从或者英雄的嘛,好像只会用特性攻击(只打过克苏鲁和大树,其他不知道),那么反伤流派是不是就C不了了? 5.打一局要好长时间1~2个小时左右,没有保存键的或者继续游戏什么的嘛 没有其他的拉,希望以后可以玩到更多有趣的玩法,感恩~
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感谢建议 ,我们会不断优化游戏! 到达每层营地可以自动存档,存档功能正在逐步完善 也欢迎加入我们官方QQ群:490927178与我们交流更多看法(๑•̀ㅂ•́)و✧ 再次感谢对我们的支持!

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这波,这波是董事长的胜利,要是开工坊就更妙了。

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好玩的游戏,老菊的一阳指到最后都没用出来,我就想看看一阳指的效果,可以老是没升级成,玩了2天,整体还不错,偶尔有小bug(沙地会刷在自己棋盘啥的,不知道算不算bug),游戏提示有待优化,扭蛋好像只能带一个,扭多了不晓得是覆盖了,还是怎么了,需要一些小学算数和语文逻辑能力,反复游玩的体验还不错。
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感谢对我们的支持!扭蛋的提示说明我们已提高优化优先级,很快会更新。期待您的游玩和继续交流~

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怎么最高只有橙色,我要变成彩色的

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一切都是因为老菊那让我血压上升的骚操作

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游戏很好玩,老菊推荐必属精品(? 但是还是希望能有一个存档功能。。玩到太晚了来不及通关,舍不得打了那么久的阵容,又不得不按时休息 希望开发者能做一个存档功能,让玩家重新打开游戏的时候能够按照上次保存的进度继续游玩 21年3月21日 感谢进度保存,终于能随时找空闲时间游玩了 不过刚打完一把克总后发现,第二阶段克总召唤几条70多血的触手后,代表BOSS的心脏消失了,连续几回合都是这样,清理完也没法攻击到心脏,不知道是不是BUG(二阶段几回合后心脏又恢复正常显示且能攻击了)

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看王老菊视频差点吐血而亡,买个游戏来降降血压。

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今天突然发现这个游戏没有云存档,有点难受
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收到,成就现在还没有接入,我们尽快。

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建议第一张图那个树改一下

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很有创意的策略游戏
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感谢鼓励 正在努力让BIGBIA变得更好

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有点单调了,开局不是遇到小女孩就是一阳指
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拄老头的小拐棍、挂壁男、伪装成魔术师的怪人、神仙姐姐和吃野菜的阿丑,这些和19岁小女孩一样的事件NPC正在路上,已经做完了正在测试中。感谢对我们的支持!

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断指哥yyds,游戏很有趣,梗也很多,但bug不少,复制物品时点快了,就再也退不出去了,只能结束游戏,点菜单什么都没有
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感谢支持~问题已记小本本,我们会尽快修复!

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游戏丰富程度吧,别的没有,我觉得先没必要太在意数值的平衡性,后期可以慢慢修改。先添加丰富程度吧,能培养的路线略微少了点,宝物,任务,等。差不多玩了7个小时都有数了,我觉得潜力是可以的。加油吧。大概可以再玩个3到4个小时。这样这个游戏就走完了。重复通关5次基本上就没什么搞头的。说来说去、一言以蔽之。游戏内容增加。疯狂乱塞都没关系、
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感谢支持和反馈(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我们后续仍会更新游戏内容。因为人手问题可能需要一点时间,但是会更新的~

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内容有点少 但游戏玩法和音乐都还是挺不错的

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wtmsb.王子是最难的英雄,新手还是从其他起手吧,比如挂机流核心艾达王。游戏BUG修复很快,反馈后马上就会进行处理。打这个游戏有两条路,一条是无脑吃人流,随便就能压着BOSS锤,另一种是策略流,特别是用金箍王子,你会感受到做决策时的痛苦的。
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收到,举盾步兵失效这个很严重,我们尽快修复。方便的话可以加QQ群490927178,开发组各位光头佬实时收集BUG~~~图鉴的内容添加已经在日程中了,本周应该会优先加新内容,稍晚调整。

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有潜力的作品,但是现阶段不推荐 细节很多需打磨,功能效果也不明确,小女孩吃人以后,看不到众多技能了
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感谢支持和反馈!反馈的问题我们已经整理记录,效果说明等问题都会陆续进行优化的!之后也会继续更新游戏内容!

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有时候男的和男的会生孩子,有、奇怪但还好233,毕竟其实认不出来真实性别。在剧情角色目前只碰到过2个,不知道其他的,这2个设计的都非常好玩! 在后期会碰到物品溢出的现象,场上全是金色随从场下4个紫装会有点失落,或许可以增加酒馆和复活在后期的频率,一是随从迭代起来的话1小时流程可能更动态立体点~亦可以在第三四场景再给一个剧情角色(当然初始攻击不能还是1了);二是人间大炮这个技能不会没用(小小的私心) 法师强度有点高,只要2前排1法师,法师单体伤害过高boss战就没难度了。除了法师外其他角色平a收益基本大于技能,能量系统就会有点别扭,除了法师其他人没有和能量技能的互动感。建议增加能量槽数。其他小建议比如,后期略显无聊,原因是只能看随从聊天的事件,而不是多选事件,进非战斗房消耗火把不太合理,可以考虑下很多肉鸽回合制都采用的遗物系统。都不是大问题 个人认为是一个创意、机制、数值、事件设定都能感受到匠心的佳作青年形态,关注国产和肉鸽这么久了很久没玩到这么戳G点的游戏了,制作组加油啊!!!!!
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收到,新事件NPC拄老头的小拐棍,挂壁男,伪装成魔术师的怪人,神仙姐姐和吃野菜的阿丑 正在到来的路上,本周会继续优先修复BUG增加新内容~请期待《宇宙大报刊》~

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老菊玩啥我玩啥

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老菊总是能给我推荐些有意思的小游戏

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老菊推荐的游戏我是个个都玩啊

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虽然给了推荐,但是如果给分的话我大概只会给6/10。 作为一个Roguelike游戏,我第一次通关后已经没有什么再次游戏打得欲望了(虽然后来还是通了一次),不过创意还是挺不错的。 简单说一下遇到的问题吧 首先,新手指引做的不算好。明明上手难度不算高的战斗在没有新手指引的情况下难度被拉得虚高。我是玩得一头雾水团灭了才去看老菊视频,才有了第一次通关。 第二,难度曲线不合理。第一关在没有T的情况下压力拉满。反而是磕磕绊绊走到最终boss的时候感觉难度大跳水。配合第一条的糟糕新手指引,没那耐心的估计直接退款了。 第三,T过于重要。虽然现在主角终于有T可选,但如果换角色但是没看到T,前期根本没法好好打。其次T的质量差距也很大,好的T可以一人单抗到最后。乐色的前排输出低血量低特效鸡肋,在后期伤害变高的环境下异常难受,没有回复道具或者护甲加持只能直冲boss了。 第四,界面设置问题。80%左右的时间都在战斗,却只占用了一半不到的屏幕。抛开道具栏,剩下的地图界面完全可以在战斗时被舍弃。一次通关大约在两小时左右,体感糟糕程度会持续上升。 第五,游戏性问题。小游戏的设置想法不错,用于缓解连续战斗的紧张感,但是几乎没有趣味性,和战斗内容的相关程度仅限于金钱,割裂感明显。而且整体游戏的随机性不强(随机事件就那么几个)(地图上的格子基本都能走到),重复性又不低,相当容易乏味。 总体来说需要成长的地方还很多,目前还不算是一个好游戏。
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收到,非常感谢!方便的话可以加QQ群490927178,开发组各位光头佬实时收集反馈和BUG~~~帮我们让BIG BIA变得更优秀~

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董事长 牛逼

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被王老菊董事长气的血压升高买来玩玩,好玩是好玩,就是没有董事长玩的好,血压下来了。。。。

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哈哈哈哈大家都是冲着老菊来的,不知道多少兄弟们是因为看了老菊的操作高血压才买的 看视频的时候感觉还挺有意思的,试过之后发现真的很好玩啊,霸道总裁选择祈祷多次攻击再配上平A加攻击力的道具...这主角自己有AOE还能怪别人,真的太厉害了。 游戏新鲜感拉满了,战斗模式对于我来说还挺新颖的,这游戏BGM也是选的异常魔性,明明是个冒险rougelite但是这音乐那么轻松欢快,感觉也是风格比较独特。玩了大概两个小时就通关了一次,感觉还是有一点问题的 比如道具的合成感觉有点单调,就是单纯的数值叠加,尝试着增加一点随机性?而且高级装备只有在最后几张图里面有,基本上到了最后人物也升到满级了,感觉也不是很有用 几个英雄的话能力设计的确实也挺有英雄的特色,不过感觉英雄要是能升到满级之后开自己的独特剧情就好了哈哈哈哈,然后现阶段的英雄选择也比较少吧,酒馆能招募的人搁个人感觉不是很多,以后要是出个食尸鬼英雄就好了哈哈哈哈队友死了就吃掉继承能力 国产游戏能做的这么有意思实属不易!!加油哇!!期待正式版!!
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感谢支持! 我们未来还会加入套装体系,吃掉一套套装道具可以获得新的效果,更多新内容也已在测试中,敬请期待~ 各种创意我们也记到小本本上啦(๑•̀ㅂ•́)و✧

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看董事长看的血压飙升,自己来试试,好玩是好玩,但是上来就是bug。。。攻击沙坑,然后沙坑吃着怪,触发狗狗的先击,狗狗把沙坑打了, 怪被吐出来,然后,整个游戏就卡住了,啥都干不了。。。只能alt+f4,很烦
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感谢支持和反馈!这个问题已经记录,我们会尽快修复!

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1.内容再做多点就好了,比如开头的特殊剧情,小女孩已经出现了n多回了. 2.尽快加入存档系统. 总的来说,确实是个好游戏,我就喜欢看里面的沙雕剧情
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意见已收到!(๑•̀ㅂ•́)و✧每层存档功能正在测试,近期上线!感谢对我们的支持~

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挺有意思的小游戏,就是玩多了自己血压有点高

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看老菊视频后血压飙升气的自己买来玩 游戏还是蛮好玩的,美术风格也很喜欢,而且游戏里很多设定也是很有意思,从游戏名就可见一斑了,好评。 不过游戏感觉还有很多需要完善的,我说一个我感触最深的吧,就是希望文本方面能再严谨些。修女的技能描述有明显问题,长弓和流氓的技能描述行动主体有点模糊,行动的到底是自身还是协同攻击的那个人?然后游戏里的攻击距离到底指什么?虽然这些后来经过自己试验都能弄清楚,但还是觉得这类游戏的游戏机制、游戏词条描述不清楚会对玩家玩的时候产生障碍而导致不太好的体验。(顺便反馈个bug吧,因为修女长弓技能描述不太清楚我想看看英文描述是什么来比对下,所以在开始游戏选人的时候中切英,然后就发现这个时候整个界面中切英不完全,并且人物属性和技能描述都不显示)
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收到,感谢未来科技公司大佬们的支持! 英文国际版目前汉化还未全部完成,所有会存在一些问题-0-方便的话可以加QQ群490927178,开发组各位光头佬实时收集BUG~~~

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游戏非常不错,BGM很适合这个游戏风格,简单尝试了一下之后觉得挺上头的,但是就是没找到保存在哪,不知道是我没找着还是没做,这种游戏怎么也得有个自己保存或者存档读取功能吧。
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感谢支持和反馈!存储的问题考虑到了,每层休息点的存储正在测试,近期添加!

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董事长不做带货是真的良心啊!为了见识下一阳指到底是什么样的入了游戏被禁忌游戏词条虐的死去活来。再也不敢嘲笑董事长了 。 接下来说下游戏 :自己玩感觉很有意思,就是有些属性什么的 可以在说明里解释下么?比如力量 我一个WAR3玩家下意识的以为是加血的给前排吃了好多才发现是加攻击的QAQ
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反馈已记录(ง •̀_•́)ง我们会逐步对描述说明进行优化。感谢对我们的支持!

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现阶段内容还是太少了,道具重复率过高,而且火把没了直接去世的设计也不太人性化,可以改成按百分比扣血。最后希望在升金之后还可以装备金色装备,金色装备附带特殊效果,同时升金的人物应当有个符合其特性的特殊技能,而不是直接强化原始技能了事,此举能够更加容易组build,增加游戏性。游戏目前框架很好,期待以后的更新。 恶性bug怪物死亡时回合不结束,一直在战斗场面,望尽快修复。

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肉鸽like游戏! 好评√ 像素风游戏! 好评√ 新颖的战斗方式! 好评√ 没有中途保存 差评× 游戏贼好玩,挺消磨时间的,随机性也挺好的。第一次玩的话,玩到后面可能难度较大,可惜现在BUG挺多的,一旦bug了只能强退游戏,而且保存功能也没有,好不容易打到后面一下子就没了那种心情真的挺郁闷的。 希望能加快更新推出保存功能!

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游戏很棒 存档功能迫切需要实现的,希望制作组抓紧了。最优是爬塔那样每一步都有存档,其次是一层及关卡中设置存档点,最次是一层一存档。 然后就是游戏时长的问题,建议是每一层的地图削掉1~2列,稍微增加击杀金币的同时在道中增设购物点。还有快捷键和部分地方的动画加速实现一下,应该能把时长控制下来。 内容填充和BUG的问题不多说,加油吧

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蛮好玩的,不过能不能加一个中途存档的功能( ゚∀。),打到一半有事出去,回来只能重开好难受
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一会就更新存档功能有了哦

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我小女孩随从把我吞了??? 事实证明,挨打王+小女孩+苦修T强无敌

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游戏可玩性还是不错的,就是卡死bug太厉害了,玩了2局,卡死2局。第一次在第4地图卡死,第二次第一张图卡死???很打击继续游玩兴趣
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很抱歉给您不好的体验了,我们刚刚更新修复了卡死的bug,并增加了自动存档功能!

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这游戏卡死概率太高了,我1小时卡死2次还不能读档只能重新打有点破坏游戏体验,但总体还是挺上头的
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很抱歉给您不好的体验了,我们刚刚更新修复了卡死的bug,并增加了自动存档功能!

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我马上就要通关了, 又卡死; 我真不明白是怎么做到把代码写得这么烂的??????
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是怎么卡死呢?方便的话可以加QQ群490927178,开发组各位光头佬实时收集BUG~~~

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游戏绝对是个好游戏! 它不仅满足了我对于肉鸽类游戏一切幻想 它甚至还实现了我在生活中一直想做却一直没有勇气去做的事情 ——

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非常喜欢的美术风格,玩法非常有意思,控制3*3的阵型和电脑对战,配合脑洞非常大的技能和道具,玩法非常多,总之是个非常好玩的休闲游戏

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游戏玩法很有新意!就是bug略多... 玩了不到一个小时就碰上个恶性bug,会飘落枫叶那关如果带了狗,狗后方的随从攻击敌人触发狗狗的猛扑之后敌人瞬移到枫叶的位置,随从本身的攻击判定就会直接卡住,导致整个游戏都无法继续。
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刚刚发布了一个小更新补丁,应该解决了。感谢指出方便的话可以加QQ群490927178,开发组各位光头佬实时收集BUG~~~

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昨天刚出就买了,暂时也没有遇到bug,游戏体验很好
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没遇到BUG,简直是天选之人!

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极其容易伏笔的一个游戏,每次打完一轮最大的感想就是我打的是个什么JB啊,居然还过了? 好玩是真好玩,也是杀时间利器,但是又停不下来,绝对是未来可期,可以更新的内容太多了,扭蛋券再搞点别的利用空间
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一大波更新这几天开测~~~

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那个男人和忍者是非常要好的基友,他们在结束战斗后会互相照顾对方 对方如果有困难,自己也会倾囊相助 后来,队伍加入了乞丐妹妹 自从在网吧看到那个男人用传说中的一阳指秒杀了对方GANK之后 就深深的爱上了那个男人 她很嫉妒忍者,甚至在队伍中还产生了不少矛盾,如果不是团长,也许她早就死在忍者的刀下了 乞丐妹妹的执着终于有了回报,她和那个男人开始交往 到了晚秋,他们决定执子之手,与子偕老 很快,他们诞生了爱的结晶 虽然这孩子没什么优点,但是非常活泼 团长十分喜欢这个孩子,对他疼爱有加 孩子成长十分迅速,很快就成为了队伍的主力输出 队伍踏入了最终BOSS的领域,沙漠里虽然危机四伏,但也有一定的生存规则 “千万不能在哨兵虫存在的情况下攻击幼虫”团长说道,他什么都不怕,就怕输出乱来 此时队伍的组成几乎以孩子为核心,其他人负责提供输出环境 连续的战斗并不会使精力旺盛的孩子疲惫,反而有些松懈 “你们聚好怪就行,刀+枪连续打4次,一波带走好吧” 孩子率先出手 没想到冲群众居然还有幼虫,此时所有哨兵一起向孩子冲来… 团长看到孩子躺在了血泊之中,呆住了…按下了AFT+F4…

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离线玩了9个小时,玩了几局,1局王子,3局总裁 Bug 的确有一些 1. 打完boss回主界面,有时候动画会卡死,只能重启游戏 2. 拖动角色卡片,经常会浮空悬停,不能放到对应的格子里。建议检测下响应机制。 3. 达成成就未解锁 有些功能感觉需要进一步完善: 1. 存档功能 2. 随机事件性别判定(这可能是道德问题吧)。重婚,,,男的生娃。各种性别问题。 3. 随机事件/随从/怪物目前有点单调,继续玩下去的动力不高 交互个人觉得需要再改进 1. 扭蛋机至少得有提示,直接点击就抽,就很突兀,而且没有查看上一次抽到什么扭蛋的功能 2. 动画时间过长(打完的总结等很久,主界面显示模块标题时间也是偏久) 3. 战斗历史有点简陋,看不到build 4. 战斗时如果角色的特性超过一定数量,就看不到说明了,只能看到装备了什么道具。这很不友好想看看技能伤害都不行。建议还是加滚动条吧 5. 物品和物品间少了交换功能,同级只能合成,不能交换位置,强迫症可能受不了。建议加个交换/合成按钮。 6. 新手教程缺失,帮助文档太复杂,建议以后可以加个教程关。 7. 快捷方式缺失,没有Esc,移动等快捷按钮 作为新人,平均一把2小时。感觉有点久,可能我在刷生命上限的原因吧。目前打到3难度,没打到后面。感觉除了大树比较烦之外,其实都很好打。初始难度比杀戮尖塔简单,易上手。给个评分吧 音乐:8.5 (挺好听的) 美术:7.5 (主要还是动化流畅性上有点问题) 创新性:9.5 (感觉作为电子游戏,挺新颖的,有桌游《地城勇士》的感觉。主要还是不同颜色不同技能的系统,不过游戏中大部分随从是单颜色,这点扣0.5分吧) 游戏性:8.0 (中规中矩的Roguelike) 完成度:目前完成度感觉不是特别高
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感谢支持和评测! 1.卡死和悬浮BUG已记录,我们会尽快修复! 2.成就系统正在调试,这几天会尽快更新上去 3.每层存档功能也正在测试,近期上线! 4.后续会陆续更新新BOSS、新内容以及道具套装等玩法,敬请期待 5.性别设定及交互等问题均已记录,我们会根据建议进行优化 再次感谢对我们的支持!

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前期内容还行,但后面都是重复的内容,没有新鲜感。 各种bug导致游戏体验极差,不建议现在购买。
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感谢支持和反馈! 1.游戏未来还将加入更多内容。新BOSS、新内容已完成了一部分,正在测试,未来会逐步更新! 2.我们会尽快修复BUG,并不断优化游戏内容。辛苦您将具体BUG问题描述给我们,或加入官方QQ群:490927178进行反馈,我们会第一时间记录并进行修复

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bug蛮多的,章鱼使用地形杀的时候会把章鱼卡没了,嫉妒一直存在活生生把全员踢死。 还有,大树boss强过头了,不破盾的话要用一阳指打十几次,boss还全体aoe加debuff。熬到破盾打本体,打一下掉强力小怪,boss愈打愈强,这……
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刚刚发布了一个小更新补丁,应该解决了部分问题,大树BOSS正在考虑怎么削弱,难度1的时候它确实有点太强大了。方便的话可以加QQ群490927178,开发组各位光头佬实时收集BUG~~~

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看了某up的视频(都知道是谁)觉得很有意思,就买来玩了,只打了一把,感觉有点简单了,建议加入不同难度,这一把要不是在最终boss前的帐篷卡死,不让我打boss,我第一把就通关了,真nm傻逼,越想越气,各种操作希望能优化一下,像什么按esc返回这种。卡死的bug看评论是不少人都遇到了,希望加入中途存档退出的功能,不然真的太恶心了,道具感觉也太少了,到结束也就那么几个道具,玩这是挺有意思的但要改善的地方太多了,过段时间再玩希望至少能把卡死的bug修好
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感谢支持啦,我们会持续优化更新的,存档功能已经在开发中了,测试好了我们就会更新出来的!至于难度问题,现版本有十个契约等级难度,您可能玩的最低的契约一,再来一局试试呀

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游玩五个小时,谈谈感想。 首先呢,我是在黑盒首页看到的一篇文章引过来买的游戏,虽然我并不是忠实的像素爱好者(像素游戏只玩过几款手机游戏)以及卡牌爱好者(只玩过炉石和自走棋),准确来说,我是RPG玩家。 但是因为那篇文章里面的介绍属实是有趣,再加上新上线八折,而且过年的压岁钱仍有盈余,很果断地开售入手。玩了大概二十多盘,依旧没过第二关QAQ,在这就说说游玩体验中的优缺点吧。 优点:1.轻。300M+的游戏体量注定这不会是多么繁琐的一款作品,作为一款单机回合制卡牌游戏,随心所欲的慢节奏是我颇为喜欢的,尤其游戏的配乐,流行舒缓型(???),整个游戏过程很是悠闲,当然,偶发事件有时候也会让你头大…… 2.精致。毕竟是像素风游戏,不到十个人的制作组,你不能强求他有多么宏大的画面,多么磅礴的背景(戴森球是个奇葩!),但是能看得出,制作组在美术设计方面还是很用心的,很多的小细节可以看得出确实有扣过(怎么感觉是在水废话)。 3.怪异。前面提到了,正是这一点吸引了我入手。里面有不少的梗可以搜寻,虽然有一些看不懂……但是并不影响它让整个游戏更加……怪诞,没有卡牌游戏的古板感。 4.饼铛。今年,算上这一款,我知道的有三部国产小工作室作品,《鬼谷》《戴森球》,还有就是《bia》了。和前面两个一样,就像是一个大柜子,可以插入的东西随便想想就很多,虽然对于一个小工作室来说,把它填补完整,甚至到那不太现实的完美,时间难度不小,但是正是因为如此,才是购买ea游戏的乐趣所在啊,看着一棵树一天天长高,这种不会引起严重后果的投资,岂不美哉? 5.互动。这一点也是我发这条评测的原因。买下游戏后,游戏首界面会给你推一个群,不像其他的游戏群,顶多就是交流游戏内容,这个群里有!活!制!作!组!甚至昨天晚上还和一个成员聊了一宿!这边玩家发现BUG或者不合理,那边直接记小本本,几个小时后统一更新了。效率暂且不提,光是这份态度以及这个有活!的!开!发!人!员!的QQ群,就很值得一买了,毕竟等游戏正式版了,或者彻底完善了,某种程度意义上自己岂不也是游戏的制作员之一? -------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------- 优点说完,下面国际惯例,该开始喷了! 1.游戏框架很大,但内容空洞,重复性偏高还是一个不能忽视的缺点。哪怕是新发售,当然,缺点不是漏洞,也不是弊病,改好了就可以,玩家得到这诡异,无厘头的快乐,制作组搞到小钱钱¥。 2.游戏内不少大细节并不完善,例如技能词条爆满,物品介绍略显模糊,无法存档等等,这些问题有可能成为劝退的原因,不过……还是那句话,新游戏,还需要好多代修修补补的。 3.这点也是我很担心的一点,游戏发售了,制作组拿到了钱开始消极怠工了怎么办?不是不相信他们的决心或者意志,只是国内的独立游戏研发相较于国外确实环境并不成熟,又比如盗版啊之类的东西影响,一款游戏从期待饱满到无疾而终……不得不说是个伤心的故事,希望《bia》别走这条老路吧…… 4.虽然很多人都说游戏里面的音乐很不错,我也这样认为,但是曲目……是不是过少了……还望多多添加。 缺点一句话,东西少。希望制作组多多努力,让《bia》在中国独游史上留下一道深深的痕迹。 小作文奉上,求官方搭理一哈。——坨坨品鉴师。
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感谢支持和反馈!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 1.存档问题,每层存档功能正在测试,近期上线! 2.成就系统正在调试中,这几天会更新上去 3.词条爆满、物品和玩法说明等问题已记录,我们会逐步进行优化 4.新BOSS新内容已完成了一部分,正在测试,不过因人手问题可能会慢一些,但一定会有,虽迟但到! 再次感谢对我们的支持~我们会不断把游戏做得更好的,欢迎为我们多多提建议!

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老菊玩啥我玩啥,回血天下第一!!

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看老菊玩我直接血压飙升来整一个,结果好像还不如他

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游戏文本有些太土有些网络梗玩过头。特别是网络梗的时效性很强,可能几个月就不再流行很少有人再使用,有没有考虑过再开发了半年后再来看一些文本变得有点老掉牙了?比如现在开局英雄的霸道总裁,这个梗在当下就已经是有点过时了的,游戏文本应该使用怎样的词汇建议再仔细斟酌下。
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其实也没有特意追求时下热门的梗,比如拄老头的小拐棍、挂壁男、伪装成魔术师的怪人、神仙姐姐和吃野菜的阿丑,这些和19岁小女孩一样的事件NPC正在测试,就是,怎么说呢,气质很匹配。

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彳亍

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TMD,好玩死了

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这回服了,居然国产团队也能做出这么棒的策略游戏。 除开战斗本身足够有趣外,局外养成系统也足够丰富,居然还有剧情和小游戏。 简直就是绝了他妈带绝了去滴血认亲,啊真他妈绝了。 但是,每一局的后期稍微有些平淡,却不如开局有意思些。

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熊孩子的家长把熊孩子的家长带走了。。。 ???

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感觉是非常新颖有趣的一个游戏! 我想对教程文字提一点小建议。首先,我本来觉得如果能有一个引导的教程关卡会更好,但我发现教程文字写得也相当明白,所以先给它点个赞! 不过这个教程文字有一些细节我觉得开发商可以再优化一下,比如: 1. 左侧的“基本界面”、“地图”、“单位”……这些文字在选中的时候没有高亮,也就是说当新玩家或不熟练的玩家在看教程时,可能找不到左侧选中的选项是哪一个了。 2. 我在想能不能把教程里的图片和文字的摆放再优化一下,比如“基础界面”里经常要翻到下方看文字再翻回上方看区域图片。 3. 另外,我觉得“基本界面”里下方的那些白色文字的排版可以再优化一下,因为目前标题文字和介绍的句子容易让人上下混淆。 目前基本就是这些小建议,我觉得这些方面如果做出优化会让游戏更加精致。 现在先写这些,之后看看要不要再更新评测。 请开发商加油!
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1、教程关卡之前做过N多版,每次添加内容就要重新做,所以就把基础东西加在说明里,后面随着内容完善,就会单独添加啦 2、其他建议已收到,美化可能还要稍晚一些,先增加内容,新的事件NPC和各种新内容已经在测试中了,近期更新 最后,感谢对我们的支持!

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四点多开始蹲发售,准时买下 三个小时通关,和你们分享下我的喜悦 本人沉迷roguelike,玩过杀戮尖塔,挺进地牢,死亡细胞,传说法师,以撒,哈迪斯,地痞街区,节奏地牢,雨中冒险以及凉屋公司的手游 我想说,没有一款roguelike游戏能比BIG BIA更对我胃口 丰富的佣兵道具装备,多样的角色互动,趣味十足的战斗系统(这个战斗系统真的绝),十分十分优秀的配乐(希望以后能出soundtrack,音乐真的很上头)以及立体像素画风,较高的完成度,都让我耳目一新 很难想象如此耐玩的一款丰富多彩的游戏居然是国产制作组出品的 我永远喜欢像素堂!
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爱了,爱了,请务必挑战契约等级10,(坏笑)

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昨天在小黑盒上看到评测很激动,今天一直在等发售,结果有点失望。游戏不是全随机,禁忌和崇尚也是固定的,每个图多几个禁忌和崇尚,然后每次随机给两个会不会更好些。那个断中指的人每次在第二次战斗都会出现,地图上的特殊地点数量也是固定的,性格数量也不是很多,第一张图那个问号每次都是咬手指那个。日志描写的也不是很详细,我玩了3把卡死了两把,还没有储存系统,退出重进后就要重新开始。吞噬系统只是简单的叠加,希望可以通过吞噬能衍生一些随机的词条。整体来说随机性不足,游戏内容太少,bug太多。等开了创意工坊,bug修的差不多的时候再给好评。

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经典老菊玩啥我玩啥系列……
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收到,马上修复!

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老菊玩啥我玩啥,应该是个杀时间利器

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老菊玩啥我玩啥