基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-03-08
价格:
¥76.0
开发者:

我的可爱女儿 / My Lovely Daughter游戏截图

【图】我的可爱女儿 / My Lovely Daughter(截图1)【图】我的可爱女儿 / My Lovely Daughter(截图2)【图】我的可爱女儿 / My Lovely Daughter(截图3)

我的可爱女儿 / My Lovely Daughter游戏简介

注意

《我的可爱女儿(My Lovely Daughter)》这款游戏受到了开发者团队成员的成长历程的启发,特地营造了恐怖黑暗的气氛以此来令玩家感到不安。
游戏内含有黑暗暴力的内容,童工、家庭暴力以及违背人类社会规律的行为会出现在本作中。游戏中的内容会引起部分玩家的不适但是其主旨在于揭露更为深远的道理。

关于《我的可爱女儿(My Lovely Daughter)》

《我的可爱女儿(My Lovely Daughter)》 以使用禁忌的炼金术来复活心爱的女儿为主线。玩家以主角——浮士德,一名痛失女儿的疯狂炼金术士的身份进入游戏。你于混沌中醒来,发现自己的女儿已经死去。在伤痛过后,你决定使用普通人都无法做到的方法来挽回这一切:借助炼金术的力量。
为了拯救你的女儿,你必须施展禁忌的炼金术来修复她的灵魂。为此,你必须召唤大量的合成人,将它们像自己的孩子那样抚养长大……最终献祭它们以此来收割它们的灵魂!
为了继续这样的实验,你需要为合成人们分配工作,亦或是献祭它们以此来得到必要的材料。只有这样,你才能够有足够的经费来维持实验的消耗。而在实验的过程中,你还能够借此回想起从前的记忆,查明这一切的来龙去脉。

游戏特色

  • 一个关于家庭和爱的黑暗故事
  • 养育众多“女儿”,每个都有自己的性格和特点
  • 模拟经营的玩法,玩家的行为将决定结局
  • 独特的美术风格,突显游戏的黑暗主题
  • 多个结局,解锁故事的秘密,收集信件,可重玩性高
  • 哥特风的音乐带来极具沉浸感的游戏体验

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我的可爱女儿 / My Lovely Daughter游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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那些合成人女儿,她喊你爸爸,她说你应该多陪陪我,她说我一定会保护你的,她说我爱你,她和你说如果这就是最好的结局,那我祝你幸福。

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如果有中评的话,我一定会给中评。真的很后悔买这款游戏!!! 这个游戏很有自己的特点,无时无刻在拷打着玩家的良心。每当要对合成人女儿痛下狠手的时候,合成人女儿的抽泣声让人心疼,但是为了自己的亲生女儿,一切都是值得的。如果与合成人女儿的好感度高的话,合成人给主角写的信中透露出她们已经知道自己的命运。有的甘愿付出(比如钛),有的十分不解,也有的非常愤怒(自己明明这么努力的给你赚钱,你却要杀死我?)。其中一些合成人写给主角的信中甚至哀求主角不要抛弃她,请主角多多陪陪她。如果主角有点良心,还可以给她们一个不痛苦的死法,但是主角偏不,非要用最无情,最令她们痛苦的方法杀死(或者慢慢折磨死)她们,这是我最不能忍受的方法。合成人中我最喜欢的是钛,金色的头发,合金和四肢。主角与其他合成人都是玩或读书,只有与她是促膝长谈。而且画风与其他合成人相比更像一个人类,在给主角的信中,明明知道自己的下场,也知道主角的目的,但是自己并不后悔,真是悲惨。杀死合成人时,一些合成人会说:下辈子见,爸爸。也有点让人毛骨悚然。主角出来没有把合成人当做女儿看待,出来没有给她们回过信,把他们当作用完即抛的工具人,当做怪物(村民也是如此)。但合成人也有自己的想法。所以在DLC结局之一,主角被自己的“女儿”推入坑中活埋了。 当你习惯这些后,这个游戏玩法较为单一,剧情不多,玩起来很容易腻掉。而且我无法触发检察官dlc内容,明明结局可以打出dlc结局。 以下有剧透真结局内容 [spoiler] 这一切都是一个轮回,大术士就是主角。另外,主角是一个自欺欺人,非常自私的人![/spoiler]

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剧情设定还是很有感的,但为什么要做成一个需要不停重复劳动的种田游戏呢?中间太烦躁了

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还不错的题材,独特的美术风格。除此之外都是缺点。 如果有中评我想给个中评,但是在推荐和不推荐中选一个,肯定是不推荐。

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画风和故事设定挺有意思,但是游戏内容非常单调,就是不停刷刷刷,不同的和成人只是长得不一样,台词稍微有点差别,死法不一样,没有什么独特的令人记忆深刻的地方。 信件内容也大同小异,可玩性非常低…本质打工模拟器,挺浪费时间的orz

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狗粮模拟器,打折入可,原价入不必。 “独特的美术风格”、“哥特风的音乐”:嗯,好,挺好的。 “多个结局”、“可重玩性高”:全成就通关,选项非常少,过程基本就是刷刷刷,游戏性非常低,可重玩性更低。重玩刷半天就为了看个结局,但你结局……↓ “主旨在于揭露更为深远的道理”:故事题材算是新颖,但不知道是不是作者功力不够,剧情和结局一言难尽。这个主旨跟我写作文差不多,强行立个意,升个华。 “游戏中的内容会引起部分玩家的不适”:对话和交互太少(这么多合成人只有四种性格,四种对话,四种喜好),重复太多,心疼不起来。死法反而多一些[strike],搞得我都有点期待死法了[/strike]。 “收集信件”:这个,算是比较出彩的部分吧。每个合成人都会有不同的信件,跟你讲掏心窝子(字面意义(bu))的话,要心疼就是这里心疼了。如果能换成对话,以此减少对话的重复度,游戏体验会好一些。

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5/10 不管游戏玩法如何,反正引起了我生理上的不适,我也不觉得会通过这种剧情能得到什么启示。 总之不推荐

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这波啊...这波只能说开发者功力不够,驾驭不了这么精彩的题材。本来还是想给好评的,玩到了结局就不得不给差评了。作品看得多了,最恨这种虎头蛇尾。 刚了解到这个游戏的时候还以为是大哥哥警告,但是机制完全不同,为了救真正的女儿从而制作并献祭无数工具人。独立游戏美术风格一定要吸引眼球,本作的风格只能说有自己特色但还有相当大的进步空间,尤其是要改掉廉价感。bgm基本等于没有。玩法属于比较邪道的养成类,别的养成游戏是把自己的怪越养越大越养越多,这个游戏是养大杀了吃肉= =、 本作的玩法机制非常简单,很快就会全探索完,然后操作就变成了流水线作业:出门打工赚钱刷经验接任务买材料,回家宰工具人掉素材交任务。单机养成游戏最怕这种没新意的肝,没有机制就只能刷数值。玩到买家具的时候我就决定开修改器了,一口气金币调满,后来还是嫌慢就开不消耗物品和一工作直接满级,这两个功能就把游戏所有玩法都覆盖了。 小工作室初来乍到,想不出来精彩玩法也该鼓励,但是结局硬凹就让我觉得这个游戏不如不玩了。可以说这个游戏完全是由开头的悬疑所驱动的,女儿肉体灵魂分离,爸爸失忆,从而走上了拯救女儿/找回记忆的道路。[spoiler] 通过跟村民对话得知有一个神秘术士是大反派,假装用黑魔法治病实际上夺走了女儿的灵魂。爸爸给灵魂配平之后复活的灵魂是邪恶术士,偷袭爸爸却还留了一命,最后狗血的是爸爸为了报仇努力学技术最终成了邪恶术士,然后莫名其妙地学会了时空穿越,还带着自己的好朋友女巫一起无限循环。就不合理。 [/spoiler] 很多玩家吐槽的本作主题太过黑暗我倒完全没觉得。我也是天际小动物保护协会资深成员,遇到坏支线总要读档重来,但献祭这个工具人我真的是真没什么实感。这些工具虽然叫你爸爸,但你知道他们跟你女儿相比轻如鸿毛。为了自己所爱的人,就算站在全世界的对面又如何呢?有意思的是开发者前面说这些是根据开发者们痛苦的成长经历所创作,目的就是让你难受,但事实上游戏主角是一个非常爱自己家庭的父亲,他甚至愿意献祭自己去拯救妻女。看完回忆回过头想想开头,总感觉有什么不对劲。那么开发者暗示自己是像工具人一样的bastard所以遭受虐待么?剧情里这也是不得已而为之,不制作合成人,自己的真正血亲就要饿死病死,真要说的话全都是世界的错。那么是因为作品对父亲过度美化了吗?那你还说什么根据自己成长经历所创作呢? 还有本作的废话实在是太多了,不得不切换中文来看。尤其是开始教学的时候莫名其妙出现了大量独白,就这么自言自语介绍背景实在是不高明。 从玩法到剧情都很失望。 [spoiler] 我在结局之前看完整的爸爸日记,又根据不完整地看别的玩家剧透(女儿刺爸爸),脑补的结局是爸爸制造了高等合成人,但是因为什么原因消失了(感染/研究炼金累倒/被合成人篡位),所以玩家操控的爸爸其实是合成人(所以没有记忆),甚至女儿的灵魂也是自己摘出来的。所以女儿回归之后杀死了仇人。讲道理,这个结局不比官方还好?要不然高等合成人的伏笔弃坑了。 [/spoiler] [spoiler] 算了我还是孤芳自赏吧XD[/spoiler]

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第一周目真的杀了个爽,女儿们表示她们发现了一些细节,但是她们选择爱你。我打的是全满结局,最后的完美女儿又不是父亲想要的,又要重新来的时候,绝了,那种绝望感,我杀了那么多合成女儿,你居然跟我说错了,不该如此,我吐了,我累了

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不赖,但不是特别耐玩。

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很无聊,我一直很好奇一年前的我为什么要买这个破游戏,可惜不能退款了。

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我能恳求你以赞许的眼光来看待你所造之物吗?我在此祈求你的善良和恻隐之心——玛丽雪莱

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玩不下去,我心碎了。 玩的游戏不多,但是这个游戏并没有多少游戏性?指引不是很明确,我没太懂应该怎么玩。把一个喜悦的小可爱杀死之后再也没能合成出喜悦的女儿。不想为了见到更多而杀死已经有的喜欢的小可爱,所以就,这样吧。

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只能说是一款勉强合格的经营类游戏,以及一款缺乏精雕细琢的养成类游戏。 首先最遗憾的还是大量的模块化台词,同一个性格的合成人的对话内容基本相同,专属每一个合成人的台词也就只有刷够好感之后她们塞在门框下的信,这种程度的刻画我只能很抱歉的说我没办法称她们为女儿,我献祭掉的最多只是一些智能比较高的机器而已。游戏进行到后期,游戏内容就只有合成,刷好感提高工作效率,工作,等级够了就宰掉。连流水线都不算,甚至感觉像是在玩屠宰场模拟器。 退一步讲,就算在长时间的培养后我对合成人有了一定的感情或者说同情,主角浮士德杀死这些合成人的时候的台词和立绘都是一成不变的。同一个合成人,我在把她合成出来的时候就把她杀死,和我跟她培养了长时间的感情,甚至她已经愿意为了救活我的女儿而去献身于是我才杀死她,死法都是被浮士德用残忍的方法杀死甚至虐杀。

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难受

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女儿,什么女儿,你爹赚钱赚疯了,都给我加班! [strike] 成就,富有的国王 [/strike]

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肝爆

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通关了真相,但是画廊还有好多个没有开 尤其是第五页三个都没有,有没有人知道第五页画廊那三个CG怎么达成。

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没有快乐 已经气死了 (要是做成同质量的黄油还不卖爆)

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狗粮模拟器。仔细思考一下,之前玩的萌萌二刺螈游戏不是都有强化或者拆解的这个过程。之所以这个游戏能够带给人心理压力,主要是因为游戏的引导性相当的好。如果你不将他们视为女儿而视为元素,那么你造出来的东西和魔像毫无差异,你会对分解魔像有心理压力吗?那么,我们的心理压力是从何而来的? 一方面,一般游戏中没有刻画出被分解主体的情感,或者说,在避免刻画这种情感。但是这个游戏作为狗粮模拟器,游戏的核心就是在强化这种情感。如果没有对喂狗粮进行强化这件事承受这种压力,很可能是因为不曾去深入思考过这种情感。 另一方面,这是种感情倾向,人会对自己生存的环境以及集体产生一种特定的感情,但是这个游戏在不断让你去背叛这种情感以达成自己的目的。所以对于重视这种归属感和集体感的人来说,这个游戏充满了罪恶,它在逼迫你不断去背叛自己的情感和准则。 但是这些都建立在一个假想的基础上:她们不仅是有生命,甚至是有灵魂,或者说,是和人类一样的理性存在。但是事实真的如此吗?这个答案基本上决定了玩家是否会对杀害她们而拯救自己的女儿怀有愧疚感。 所以这个游戏的内容实际上每天在身边发生,但是这个游戏出色的地方就是在引导玩家思考这件事情的道德性和合理性。这既是对玩家道德准则的一次考量,也是让玩家理解自身原则的好机会。

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看到简介还去兴冲冲的买下来给自己买胃药的我也是找罪受 [spoiler] 或者你可以充当带资本家带着你的傻闺女玩打工模拟器 [/spoiler]

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Just let me feel I hate myself,maybe I suppost to be a good guy. Though idon‘t feel confatable with this story and what this game want you to do. But this one is a fairly rare line of thought for a game. I dont know should i say this is a good game.
让我觉得我讨厌自己,也许我认为自己是个好人。虽然idon对这个故事和这个游戏想要你做什么感觉都不适合。但这一场比赛是相当罕见的思路。我不知道我应该说这是一场很好的比赛。

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献祭时的哭泣声太难受了

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对不起,我是个疯子,是个人渣,是个变态。 但至少我知道我还有唯一的一个女儿等着我去救她。 太过完美,太过低劣,即使拥有她的外观我也知道那不是她。 因为她只是一个平凡且随处可见的女孩。 所以我痛下杀手,不管多少次。 我知道那些合成人“女儿”们对我很好,就像对待亲生父亲一样。 但是,对不起。 为了我真正的女儿,请你们去死吧。 我做了这么多不可饶恕的事某种程度上已经不是“人”了。 或者在温柔的妻子离世,连唯一的女儿也离我而去的那一刻开始我已经不是“人”了。 也许我早已知道自己的女儿已经回不来了。 但我不会停下来,直到身体无法动弹为止。 爸爸一定会拯救你的。 我可爱的女儿。 以上是我对浮士德的个人理解。 这款游戏可以没空打发时间时玩一下,但如果你无法接受这款游戏那就让它静静的沉睡在你的游戏库里,就如同沉睡于深海之下的拉莱耶一样。 剧情上有人喜欢有人不喜欢,能接受也有不能接受,但这也无妨,毕竟每个人的思想不同。

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我还以为是那种带温馨的结果TM上来就直接合成献祭悲伤的音乐和女孩的哭泣令我不敢继续

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通关的大佬和我说就当狗粮喂,但还是玩不下去

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我NM服了

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从来没想到我的快乐会是如此地扭曲

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10分钟,奇怪的负能量太重,关了,纵使我玩过各种重口GAL,职阶类的也不再少数,也很难接受这个奇怪的设定

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感觉除了题材外其他方面并没有很不错,玩的时候代入感特别差,要是能打磨的更细些就好了

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[h1] 这款游戏除了炼铜之外,似乎更像是一种拷问 [/h1] 评论区有不少说,不必有什么压力之类的。但玩完之后还是不免会去想,这游戏更像是让玩家做出选择,如果有好看的合成人和丑陋的合成人摆在你面前你会选择献祭哪一个?如果合成人和玩家的关系足够亲密玩家是否还会果断的拉去献祭?女儿之于玩家意味着什么,是那个躺在床上和你血脉相连的人,还是这些陪伴在你身边对于你的决定毫无怨言的人?这几个问题是不是像极了生活中的某些选择?

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到了复活女儿的时候可以参考下下面的数值,希望对你有帮助。 合成人等级: 1星+1星+2星=2级 65分 1星+2星+2星=3级 135分 2星+2星+2星=4级 190分 2星+2星+3星=5级 250分 2星+3星+3星=6级 300分 3星+3星+3星=7级 335分 8级 390分 9级 425分 10级 500分 减数值的物品: 礼物盒: -25 巧克力: -100 巧克力糖:-200 举个例子,复活的时候如果某项数值在667-727之间,可以献祭5级*3(或10级+5级),再用俩个礼物盒,250*3-50=700就在数值之间就可以。 工作: 工作地点分两种,固定和不固定。固定的工作地点共有4个,对应四种灵魂属性。 不固定的工作地点会随时间变化而随机刷出,经验和金钱报酬都要高于固定工作地点。 未满一天的话,报酬将会按照一天计算。 注魂: ①4种灵魂有一种未被填充超过30%就会注魂失败。 ②4魂皆过30%,且有一种占据主导地位才会成功,书上才会有记录所以要搞4次. ③书上区间一开始会是0-1000,之后会被成功的实验逐渐缩小,最终缩小到上下限相差60的区间,此时浮士德会提示可以进行正确注魂了

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像我这种老变态很喜欢玩👍

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全是BE结局!强烈要求出个HE啊

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我闺女会说要烧掉流放我的城市的房屋,我闺女说跟我在一起很开心……然后我献祭了她们QAQ【大哭】