基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
RPG
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-10-23
价格:
¥468.
开发者:

The Outer Worlds游戏截图

【图】The Outer Worlds(截图1)【图】The Outer Worlds(截图2)【图】The Outer Worlds(截图3)

The Outer Worlds游戏简介

The Outer Worlds》是一款荣获奖项的单人第一人称科幻RPG游戏,由Obsidian Entertainment和Private Divisionis联手打造。

当你探索一个太空殖民地时,你所选定的角色将决定这个玩家驱动的故事接下来将会如何展开。在这个殖民地的企业方程中,你是计划外的未知变量。

主要特色

玩家驱动的剧情类RPG游戏

这款游戏仍延续了Obsidian的一贯做法——你在《天外世界》中的行动完全由你自己决定。你的选择不仅会影响故事的发展,而且还会改变你的角色塑造、同伴的剧情以及游戏场景。

你会有缺陷,但这反倒是好事

《天外世界》引入的一个新特性即是缺陷概念。威震天下的盖世英雄正是由其身上的缺陷所造就的。在游玩《天外世界》时,游戏将追踪你的经历,以发现你的弱项。持续遭受机械虎攻击?那么,当你面对这种邪恶的生物时,这种机械虎恐惧症的缺陷将会让你遭受减益效果,但与此同时会即刻奖励给你额外的角色特技。这种行动选项有助于你在探索神翠的过程中丰富你的角色个性。

带领你的同伴

在你穿越最遥远殖民地的旅途中,你会遇到许多想要加入你团队的角色。这些同伴都拥有独特能力,且各有各的使命、动机和理想。你有责任帮助他们实现他们的目标,或者把他们变成你自己的目标。是帮助他们实现其目标,还是将他们当作实现自己目标的工具,这都取决于你。

探索企业殖民地

神翠是一个位于银河系边陲的殖民地,它隶属于一个企业董事会,并由此运营。他们控制着一切……除了那些外星怪物——它们是此殖民地两颗星球改造计划失败后的产物。寻找你的飞船,组建你的队伍,探索位于神翠殖民地的定居点、空间站和其他各种地方。

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The Outer Worlds游戏下载

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游戏评论

76561198..

游戏不错,不过相比《辐射:新维加斯》,感觉还是差点意思。 首先,战斗方面,感觉真没意思,反正就是用枪“突突突”,外加制作升级系统真的不太行,导致战斗没什么深度,不像《永恒之柱》有各种策略套路。搞到最后,我在最后一关的塔尔塔洛斯星球,我是直接嘴炮过去了,反正除了开头打了一下,后面根本一枪没放,因为实在不想再打枪了。 其次,关卡设计总体还可以,不过由于我之前刚刚通关《羞辱2》,一体会就发现出差距了。虽然地图也有一些精妙的设计,但是相比A社还是有一定的差距。 所以真正能让我玩下来的,主要还是各种剧情、对话等内容。这方面应该说保持了黑曜石的一贯风格,各种反讽、搞笑、荒诞的黑色幽默充斥其中,其中一些剧情对话亦让我忍俊不禁。 例如,与“凶险戈尔贡”DLC酒馆的酒保莱克丝交谈,可得知他们为了躲避董事会的追查,而让一只辟地者号的鳞鼠当了酒吧的老板,甚至玩家还会好心提醒她,别让他们的老板被人拿住下酒。与君王星用鳞鼠运毒的老板交谈,他会说打我脸我也会说,而选项中则有打他脸的选项,于是笔者真的选了该选项狠狠打了他的脸,事后可以还一本正经的说“是你让我打你脸的”。 而除了这些剧情外,各种讽刺资本主义和资本家罪恶的黑色幽默反讽情节亦可谓屡见不鲜。例如,员工生病要倒贴钱给公司才能请假、员工会在每次与玩家对话时不断的为自己所在的公司打广告、各种信件和电脑邮件中各种露骨拍公司马屁的文字……等等皆属此列。而这些反讽剧情,不由得让笔者想起在此前不久,劳动者嘲讽自己为“打工人”的情节。 而为了配合这一黑色幽默反讽的情节与氛围,在声望界面,若玩家与某个势力的声望达到“尊敬”,则文字内容会显示为“堪称最佳员工!可以升职加薪发奖金。”的文字提示。而如果玩家与相关势力关系不好,则会显示“该员工有不当行为,建议到公司咨询师处接受心理咨询”的文字提示。 换言之,这游戏的叙事与剧情设计,还是保持着以前《辐射》系列的老传统,各种对话和剧情真的是不错,读起来确实是一种享受。喜欢剧情的玩家,可以将难度调到最低玩一玩。

76561198..

想不到吧,爷能等!等到就是赚到!

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因为失手杀死了里德,使得整个水岸镇与我为敌,也让我失去了让牧师成为同伴的可能;因为没有帮佐拉带回药品,我不得不亲手灭了整个叛逆派,那个对我感到尊敬的叛逆派。 我的抉择使我的旅途充满了遗憾,也正因如此我体验到了独一无二的冒险。何必追求什么完美结局呢?我已经打消了二周目的想法了。我希望这一周目下来能成为我对天外世界的专属回忆,正如我们只能活一次的人生。 2020.12.12 已通关,结局来的稍微有点突然,但瑕不掩瑜。看着自己曾经的选择所引向的结局,总会猜测如果当时换个选项会不会有什么不一样。。。但又有什么关系呢,翡翠鸟会永远记得没谱号和它的传奇冒险。[spoiler]话说没谱号和艾达最后怎么样了,结局好像没提?[/spoiler]

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汉化组用心了,大量出色的本地化工作……整体流程偏短一些

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为什么会觉得天外世界的重复度高?因为战斗和探索太拉胯。分割地图却又因为重复素材而做不到风格迥异,fps战斗和人物build一塌糊涂,怪物设计突出一个穷。恶果就是,跑路没有乐子,打枪没有乐子,只有唠嗑才有乐子,然而唠嗑的内容占比又不够大,于是玩家大部分时候都处于没有乐子的重复劳动状态。 我给这游戏的一个结论:一款半成品沉浸式模拟游戏。希望黑曜石学习一下如何对低成本rpg游戏进行精准切割。

76561198..

一玩起这游戏,就感觉时间流逝得特别快,很久没遇到这样一个能让我沉浸其中的rpg游戏了,可惜流程略短,等dlc出完了再开一个新档重新玩一遍吧。

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游戏体验还行,就是优化不太行,转视角和战斗的时候很容易卡顿,而且贴图加载的那叫一个慢,游戏整体风格过于鲜艳靓丽,看久了有点不舒服 剧情的话就是一个外太空的老冰棍拯救另外一群老冰棍的故事。 之前经常听别人拿这个游戏比辐射4,但是可以说游戏内容远远的低于辐射4,画面也没比几年前的辐射4好的很多(那些说教b社做辐射的就拉倒吧),自由度也没辐射4高 武器和怪物种类也是,人物的ai、面部动作也是,辐射的npc会吃东西会睡觉会根据环境说话或者做事情,但这游戏npc极其呆板,几个随从就飞船里就呆呆的站着,或者修飞船,特别是那个老头只会坐着看书。 至于优点?剧情?我也没觉得这游戏的剧情能好到哪里去,但是从很多对话旁敲侧击的可以看得出这游戏制作组的倾向就是要我们打到资本家(董事会),所以做选择没有什么犹豫的,还不如辐射4,我当时在兄弟会和学院考虑很久,还把好几条线玩了几遍,在没打mod光玩本体下就玩了一两百个小时,这游戏撑死就四十个小时就结束了(还是搜极其磨叽的情况下)流程不长。 至于为什么我会买这个我觉得没什么特点的游戏?是因为我太期待这种类辐射风格的游戏了。 希望黑曜石的下部大作“宣誓”能在微软的支持下真正的教b社做游戏。

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提名

76561198..

真你妈好耍 芜湖

76561198..

good

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各方面都很辐射,可惜体量太小了,枪械和道具非常少甚至不如新维加斯。但是也没什么硬伤,麻雀虽小五脏俱全。剧情上确实是之前那个味,喜欢辐射的可以买(不是指辐射4)

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说实话好评是因为做的确实不错画面什么的都有那味了枪械打击感也不错,但是瑕疵真的不少,主要的原因就是流程太短,相比于辐射四的庞大世界精彩支线,天外世界就像个弟弟一样,地图也是各种意义上的小。。。但是这价格却和他大哥能比划两下,没有真正做到物有所值,非常不甘心但毕竟特惠买的,算我安息 R.I.P Ps:打折再买不要原价!没有早买早享受

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经典的资本家与工人阶层矛盾剧情,一句“你背叛了工人阶级我操你妈”再适合不过了。

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不太喜欢太空题材,但是剧本很不错,就是个别任务后续有点简陋。 30小时困难难度打通自己满意的结局,体验很不错。

76561198..

太短,内容太少,剧情还行,机制也勉强能玩下去,只能算甜品级别的游戏,打折勉强可以入。

76561198..

推荐最佳剧情奖项~

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有一说一 这款游戏还是不错的 出色的美术设计,有趣的剧情,但缺点也很明显,略显无聊的战斗系统,可有可无的同伴。尤其是同伴的人物塑造方面,这个游戏总共就那么几个随从,但对同伴的塑造还不及游戏里的"正反派",除了偶尔对话时候听听同伴的吐槽,同伴就毛用没有了。总体还是推荐,游戏的剧情还是充满想象力的,游戏时长32小时,玩完了DLC,剩着大结局没打,等下一个DLC再回来。

76561197..

黑曜石出品必属精品,可惜我没时间细玩

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优点:好就对了 缺点:低头看不到自己的jio 总之 黑曜石无敌!

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轻量以及武器特效华丽的类辐射游戏,很有黑曜石的风格。不过内容相较以前的作品要少很多,一些小细节倒是进行了优化,但玩法深度上真的太轻量了,就不说让人以为刚到中途却戛然而止的剧情了。总体而言,玩起来不错,但是很难回味

76561198..

不愧是黑曜石,游戏从骨子里透露出一股辐射味。 游戏整体剧情像辐射4一样显得高开低走,开局许多大好的伏笔到最后收的不尽人意。由于脱离了辐射以现实为基础的世界观,本作中的黑色幽默、讽刺和对人性的探讨也较辐射显得更露骨。但剧情流程略短,节奏偏快,也没有辐射以往开放世界的自由度,很难用瑕不掩瑜等词来形容游戏整体质量。只能说推荐喜欢辐射系列和类似的第一第三人称RPG游戏的玩家游玩。

76561198..

好丸

76561198..

最后我还是拯救了所有的人,让殖民地得以延续,让所有的因为药物上瘾的掠夺者恢复了理智。 明明想当个坏人,但是却发现这个支离破碎的世界还是值得拯救的。

76561198..

steam的任务罢了

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《天外世界》× 《辐射-天外世界》√

76561198..

工人阶级万岁,劳动人民万岁,无产阶级万岁!!!!!!!!!

76561198..

打到资本家,解放打工人。

76561198..

[h1]半开放游戏+1 准神作游戏+1 太空版辐射系列+1 PS:G胖还我血汗钱!+1??? 游戏介绍: [/h1] [b]我被囚禁了一万年(????)----明明是七十几年 又被逐出了自己的故乡(????)--人家明明救下了你啊 现在你们胆敢闯入我的领地 你们这是自寻死路???? 好吧 以上纯属自嗨 实际上,在人类殖民星际后所发生的故事 秩序还是自由 王侯将相宁有种乎 OR 血统至上 金钱至上 一切的一切都关乎你的选择!!! 作为这个星系中即将成为最知名雇佣兵的你,究竟是救世圣主还是铁血执政者 皆在你的一念之间! PS: 太空版辐射名不虚传,如果你喜欢辐射系列,那请不要错过!!! 因果论的效果被放到最大 蝴蝶效应下,你的每一步选择关乎的是千万人的生命! 没个人物所说的话皆有所指,所以请不要跳过对话啊!!!![/b] [h1] 游戏优缺点: [/h1] 优点: 1 剧情王道但不俗套!不算太过琐碎,只需在流程中注意即可! 2 最高难度虽然会给人造成困难,但是难度有不算太过,使得人更有兴趣玩耍 3 只要搜索的足够细致,物资啥的能批发给NPC老板们! 4 场景搭配完美,各种奇怪星球满足科幻迷的幻想! 5 没有既定路线 NPC都不是必须的,甚至可以很丧病的干掉所有NPC 6 自带中文 缺点: 1 游戏流程不长,一周目无攻略最高难度通关时长35H 2 存在小bug,有时候被雷炸了后会游戏整体声音丢失! 3 剧情刻画某些方面还是有点糙的,有些东西通关后想想很离谱的... [h1] 评分:8.5/10 [/h1] [h1] 结论: 瑕不掩瑜的准神作! 史低时请务必买来玩一玩!!! [/h1] [h1] 最后说一句:你给我看啥 我给你money 九头蛇万岁 [/h1]

76561198..

The FALLOuter Worlds 唯一的怨念是不能调第三人称看自己(闲置视角和属性页面倒也算吧...),选对话时也没自己说话的音貌,白把自己捏这么漂亮哼~

76561198..

[b]=======大小=======[/b] ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ✓ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD [b]=======图像=======[/b] ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe [b]=======游戏体验=======[/b] ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 [b]=======声音效果=======[/b] ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ✓ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? [b]=======受众群体=======[/b] ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 [b]=======配置要求=======[/b] ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 [b]=======难度=======[/b] ☐ 点点点突突突炸炸炸 ✓ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 [b]=======游戏寿命=======[/b] ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 [b]=======游戏粘性=======[/b] ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ✓ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) [b]=======操作=======[/b] ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 [b]=======肝=======[/b] ✓ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 [b]=======肾=======[/b] ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 [b]=======故事情节=======[/b] ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ✓ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 [b]=======平均一局游戏时间=======[/b] ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! [b]=======联机=======[/b] ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 [b]=======语种=======[/b] ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! [b]=======价格=======[/b] ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 [b]=======游戏整体评分=======[/b] ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) [b]=======Bug=======[/b] ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊

76561198..

通了,君王星没打出和平结局有点遗憾,好游戏,就是太短了,不知道什么时候能更新dlc2

76561198..

是一部有意义的作品。

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仅说目前的感受,一句话,大写的糙。 当你在获得了辟地者的支持和好感之后,一路到结尾选择横跳到董事会线打死菲尼亚斯,再看海遣队依然的卖力支援,联系结束后辟地者的结局说明,剧情一下就变得非常之魔幻了。 仿佛君蕾是个智障,笑意盈盈的亲手送走自己的未来,对猪脚在剧情期间的选择和结尾的作为毫无褒贬和判断。 再比如,如果开局先鲨里德,再屠植物园,AI在离开水岸后只会按照你在进行电力分配时的选择而给出评价,你在此过程中所作的一切恶行统统都不存在,仿佛未发生过。 希望黑曜石能有时间和机会做一部能够发挥实力的作品。 而不是如此零碎,各部分的衔接过于生硬和单一,如同半成品一般的玩意。 私心认为这并不是一个多烂的游戏,但不应该是打着黑曜石出现的RPG游戏。

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没想到吧epic,爷等了一年

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黑曜石的复出之作,怀揣着姨母心认真体验了近50h,剧情方面早就有各种大神的云玩视频了,在此只谈暂不推荐的理由: - 概述: 一款合格的末世科幻废土游戏,却充斥了浓重的缝合味道,我承认自己是一个老滚和无主之地的脑残粉,但是从没有哪款游戏能给我如此强烈的“辐滚地”既视感。可以理解缺钱所做出的妥协,置顶评论的大佬们也不惜溢美之词地夸赞了这样做的明智之处,可我要谈的弊端并不是一句短小就精悍了的。 - 槽点: 1. 地图尺寸与能力值系统的矛盾:过分简化的地图使得这款“辐射”养成游戏之中的核心---能力/性格 并没能给予我一种像大厂crpg那般的“成长感”,我还没有享受到天赋带来的便利,游戏已经结束了?! 2. 滥用的传送系统:此系统往往出现在各类国产网游之中,别名自动寻路。本作的地图尺码可以说真的是小到以百米为计量单位,但传送点过多导致我很难去欣赏异星末世风景这一吸引我入坑的关键要素。 3. 支线任务回报极低:小厂赶工作品的通病,但作为“辐滚”式继承者却颇为致命,在此给定一个衡量支线比重的benchmark---是否对主线走向有重要影响(懂得都懂(狗头)) 4. 高嘴炮收益,暗杀潜行鸡肋:很多任务中在我做出选择之后,我甚至会怀疑这是一款视觉小说游戏,过于bug的口才技能设定会导致战斗系统乐趣的缺失,更不要忘记这是一款fps。 5. 同伴差异化过低:最明显的增益只存在于被动天赋加成,战斗技能基本可以概括为-单体斩杀-和-群体控制-两类。 - 惊艳之处: 1.初入翡翠谷的时候,我真的是被第一个主线抉择惊艳到了,我惊叹于里德这个真君子的为人,也不禁反思阿德莱德的做法与普世价值观之间的取舍。 2.在众多细节缺失之中的两点暖心之处使我感觉到在这异星废土之中的生命感: a)随冒险而扩充的没谱号(家)内装饰 b)打趣的战友嘴炮互动 - 结语:这款游戏的精髓在于最高难度-超新星模式,尽管只是简单元素的堆砌(饮食·疲倦·伤病系统以及同伴真实死亡),但这些要素的存在却能更加补充这款“妥协品”的内涵。 -购买建议:发售即半价,在我心里本体99元的价格将将公道,带了一些情怀分在里面,暂时不建议入手拓展包,理由见DLC评价。 PS:我是真的好爱黑曜石啊,这么一款小破游我能玩的细致入微,在君王星竟玩出了滚5的感动,毕竟是系列铺路石,现在有了微软爸爸的资金链,真的很期待第二个DLC和续作。 补充一个全成就tip网站,会在过程中帮到你很多:https://www.yxbao.com/mj/294417.html 祝各位希望号船员都能享受自己的翠鸟星系之旅~

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剧透慎入 一、不是辐射4的续作 打开这个游戏之前,我看很多评测或者媒体文章都说它是《辐射4》的正统续作。实际接触之后,我发现这两个游戏大相径庭。 《辐射4》中,荒凉贫瘠的马萨诸塞州予取予求,除了钻石城和几个组织的总部分部,大量的聚落等待我的拯救。我可以轻松获得一大片土地,又一大片土地,又又又一大堆聚居点。尽管每个可能只有零星几人,连合理运用既有设施都做不到,更谈不上形成稳定的体制。但是他们都信服我的统治。作为一个仁慈的领主,我会想方设法提供食物、饮水、电器还有动物表演,简直可以算是封建时代的贵族了。如果就这么过上一生,还能够写写家谱,树碑立传。 可是,为什么总是接到各种不断重复的小任务?掠夺者又来了,他们来的次数比我们家马桶坏掉的次数还要频繁。这些人到底在干嘛? 这就是《辐射4》的弊病,尽管给出了大量聚居点和丰富的建筑,但是由此所形成的家园系统却不够完善,乐趣上被疲于奔命的消息搞得心烦意乱,而机制上也不禁开始怀疑自己只是一个水管修理工,穿着背带裤的那种。我会不断返回同一个点,解决者不同但是非常类似的麻烦。 而在《天外世界》则不同。和《辐射4》广阔的世界相比,《天外世界》称不上“沙盒游戏”,只能算是“沙箱游戏”,除了君王星和类地星二这两个殖民地行星之外,其他诸如辟地号、希望号、迷宫监狱塔尔塔洛斯、菲尼亚斯的实验室以及斯库拉都只能算是副本而已,大概相当于《辐射》里面的一个避难所。 小巧带来的,是精致。不需要用尽心力去填充一块广阔的地图,反而让地图上的东西变得更加栩栩如生。管我只是一个不靠谱的船长,身份的合法性多少遭到质疑,但是我遇到的每一个人、每一件事都是新鲜的。亚光速、董事会和丁尼生家族纠缠的辟地者号、踏入蛮荒之境地的君王星,还有主要人类殖民地类地星二上的三个聚居区,都有各自的特色。除了这些大沙箱,采矿星球斯库拉,甚至瘤猪肉厂这样的小沙箱都有自己的特色。这是人类因地制宜生存哲学的奇妙体现,也是经典RPG如《龙与地下城》风俗志传统的延伸和传承。 二、价值观的选择 游戏进行的过程中,主人公面对的势力纠葛主要有三对: 太空人之选VS逃亡者 董事会VS菲尼亚斯 君王星光工业集团VS叛逆派 每一队都不是善良和邪恶的对垒,而是秩序和混乱的选择。 在刚刚到达水岸镇的时候,我对里德这样一个拿腔作调的家伙没有多少好感,觉得他不过是“一朝权在手,便把令来行”的官僚,直到见到了君王集团的桑贾尔,才知道真正的官僚要糟糕太多。 如果把电力拨回水岸镇,那么植物学实验室的希望就会破灭,这也是整个翡翠谷危机的预兆。不过彼时我还一无所知。而如果拨到植物学实验室呢,那么金枪鲑工厂那些循规蹈矩、按部就班的工人,或者说行尸走肉一般的工人,可以就要遭殃了。但是如果把电力拨回水岸镇,同时让里德被罢黜呢?资本主义血腥的一面立刻展现出来。里德本人的道德让他愿意接受新的领袖,但是之前不肯发放药品的冤仇,加上“下岗”之后无处可去,他立刻就会面临被抛弃的命运。离开了水岸镇这样一个庇护所,年迈体衰又不擅长战斗的他能够在野外生存多久呢?一天?一个星期? 来到了辟地者号之后,大街小巷可以听到有着三种广播:第一是广告,太空人之选可谓无孔不入,哪怕金枪鲑实际是靠着蘑菇做的、哪怕被拜占庭的服装设计师弃之如敝屣,他们也决计不肯停止喋喋不休。第二是新闻,两个投掷邱队居然兴奋剂检测都是阴性,实在有趣。第三则是,菲尼亚斯的通缉令。 从这里开始,作为来自希望号的殖民者,玩家就可以选择恩将仇报举报菲尼亚斯。或者说,在秩序和混乱之间选择混乱。如果这里不举报,在完成君王星剧情之后,后期还有机会转向董事会阵营。遗憾的是,即使是这里就进行举报,董事会路线的人物形象也不够丰满。本来就不算多的剧情,被辟地者号的两个官员、拜占庭的董事长、秘书和副官这五个人分一分,就显得有些不够用了。作为董事会路线的智力担当,索菲娅·阿坎德的人物形象似乎不够鲜明。换言之,“正统”路线,还是和菲尼亚斯一起,把殖民地捅个底朝天。这充满着谎言和唯利是图的企业精神,早就该换一换了。 三、我有一个队伍,而不只是同伴 在《辐射4》中,玩家可以在旅途上结识各种各样的伙伴:酒吧斗士凯特、家用机器人嘎爪、想成为人类的科学家居里、圣骑士丹斯……甚至还有狗肉。足有13个可选的同伴,不同的种族、阵营和性格都囊括其中,已经是非常优秀的设计。可惜,这些人对彼此的存在可以说是熟视无睹,仿佛他们和主角的情感都是单线联系,即便是成了挚友或者爱人,对彼此的社交圈也不闻不问。 但是在《天外世界》中,则不是这样。尽管主角根本没有感情线(即使把魅力或者性情点满也是如此),但是这些同伴之间的羁绊体现得淋漓尽致。在船上,每个人都有自己的房间,房间按照他们的喜好布置。如果完成了同伴的个人任务,比如让帕尔瓦蒂和君蕾约会、帮助牧师找到真正的自我或者让尼奥卡的同伴们安息,他们的房间也会随之发生变化。 加入主角的队伍就相当于加入“没谱号”,不再属于任何一个其他的势力,所以这些同伴本身并不出身于任何一个势力,或者说在他们原先生活的地方,都只是边缘人,处在需要改变自己处境的窘迫状况中。也正是因此,他们才会愿意登上一艘来历可疑、前途未卜的宇宙飞船。 《天外世界》队伍中的同伴并不专注于主角,就像在现实世界中地球并不绕着某一个人转一样。他们彼此都有互动,比如帕尔瓦蒂会给尼奥卡修理枪支,而尼奥卡一方面感谢她,另一方面不乐意自己的武器被人动过。甚至马克西牧师用卫生间时间长了还会被吐槽。同时艾达也会提醒:本舰只有一个厕所。 和掠夺者、暴龙蜥、螳龙兽、厚甲古猿以及自走机械体战斗的间隙,任何两名同伴都有可能聊一聊生活中的琐事——即使是机器人山姆也是如此。而在和一些比较重要的NPC对话时,比如辟地者号上几个势力的头目,一些NPC也会侃侃而谈。帕尔瓦蒂这种心地善良的主要是不肯滥杀无辜,而牧师就是负责识破诡计的智力担当了。另外,很多NPC本来也认识舰队成员,比如君蕾·丁尼生看到菲力克斯,就会和他聊上两句。 五位同伴的个人任务中,我最喜欢的是医生艾利的“流氓圣战”。真没想到,在我过了多年刀头舔血的日子后、在我用长枪短炮、斩麦刃和安全剑进行了长久的血腥杀戮之后,居然会卷入到一桩人寿保险的案子中。更想吐槽的是,这星系居然还有人寿保险!玩到这里,我不禁开始检讨自己,是用了太多咖啡因、酒精和肉类,还是肾上剂300支打入体内造成的副作用,仿佛已经不熟悉文明世界的规则了。毕竟,这星系中,就连菲尼亚斯和索菲娅都可以杀,其他人就更容易倒在这草菅人命的屠刀之下了。 《辐射4》在《远港惊魂》之后,明显上了一个台阶。希望《天外世界》在明年更新的DLC里,给我们更多精彩的内容。

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剧情很棒,有很多细思极恐的地方。场景很多也很美,即使我开的是最低画质也能看得出来。 黑曜石如果有钱有技术,应该是能把地图做得更大、流程更长、ai更完善的。 这是一个好的开始。

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很对我的胃口,可以说除了客观上的流程不长之外,其他的内容都很让我满意。

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CRPG依然并不过时 辐射四进来挨打。

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为什么不能操队友!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 什么都好就这点不好,连ada都跟sam有一腿 天天看着两个基佬讲相声(调情)我容易吗!!!!!!!! 要是能让我的男冰棍跟MAX击剑我必买10份给群homo鉴赏

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也玩了30几个小时了,虽然没还通关但玩法基本也了解了清楚了。。那么说说游玩感受吧~ 刨除剧情以外,游戏画面没得说,我的意思并不说画面顶级,而是整体看下来会给人一种惊艳的感觉,尤其是在小行星带那样的环境下,仿佛身临其境一样,场景美工用心了,很赞~!! 然而有几点让我很难融入到游戏中的世界,从而导致个人感觉这游戏并没有那么好玩: 1。首先游戏类型第一人称视角+RPG养成的开放世界游戏,第一人称没什么问题,但最致命的缺点是,主角演出镜头几乎没有(甚至击杀特效里都没有露过脸),这就导致捏人系统没什么意义:花了半小时捏个猛男有什么意义?为啥我不直接想象自己是T800 2。主角低头无身体,走步无运动幅度,而且跑步声音太小(不管你是穿的轻甲还是重甲),这就导致自己好像就是台自动摄影机或是幽灵,而不是个活人在走路一样。。。老游戏因为游戏机能表现不了不说了,可这是老游戏么??? 3。过于区域型的开放世界,当你玩惯了在一张大地图或2~3张大图拼凑游走的开放世界游戏后,就会感觉此游戏的地图加载繁琐,移动方式麻烦。(举个例子:主角的家在飞船上,飞到A星球1区做任务,完成任务后回到飞船后再到B星球回交任务,又接了个到A星球2区的任务,同样是A星球1区和2区却不相通,也就是说这其实是2张地图)游戏里有快速移动的功能,但只局限在一张地图中的几个地点,想直接跨星球移动是没有的。。 4。地图精美却空旷乏味,玩到现在地图中没有随机事件发生,地图里的敌人和怪都是一块一块分布好的,除了剧情任务以外从来不会发生野怪和歹徒双方厮打的情况,更没有帮派随机的火拼,是的连个劝架的机会都没有= , =,不!更应该准确来说,大道上连个来回行走的路人甲NPC都没有,有的只是猥琐在安全区给你跑腿任务的(真想一枪崩了,谁闲的没事帮着你找这找那的,本船长大人很闲么!!) 5。AI很傻,而且缺乏战斗动作,如果身边有箱子还知道躲在掩体里,不过大多数情况都是站桩射击,所以配合子弹时间,简直是在打靶练习,刚开玩时候护甲低还注意点躲闪,现在几乎站撸敌人=w=。。 6。武器种类太少了,特殊武器也没啥太大亮点,武器改装倒不错,但也掩盖不了武器缺乏,现在能量步枪+轻机枪+动力锤基本横着走天下 7。(可能过于主观的观点)不喜欢这游戏里的野怪形象,目前没看到有啥亮点能让我印象深刻的,提起《辐射》就会想到死亡爪,狂尸鬼,泥沼蟹。。。。说起这游戏野怪。。。面包虫??还是肉瘤猪。。。。。 本作誉为《辐射:维加斯》精神续作,其中缺少的东西让我感觉并没有想象中的好玩,讲真如果《辐射:维加斯》出重制版,我一定去买来玩!! 好了先总结这些啦,游戏肯定去坚持通关的,但是二周目。。额。。。。。。。。。。。。 2020.11.15 一周目通关,完结撒花~~~[spoiler] 到监狱解救韦尔斯,这监狱守卫稀松,怕是连100守卫都不到,而且智商堪忧,一层在打仗,二层在瞧,三层还在巡逻逛街,其实就是没触发事件的脚本和程序。主角不到位,就不开打。 [/spoiler]稀里糊涂15分钟结束战斗~~翡翠鸟星系解放,殖民地虽然艰苦但也在往好的方向发展,所有精英解冻加入大建设中,船员队友开始了各自的新生活,应该算是good end

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剧情类好游戏 如果你喜欢探索剧情 感受文字背后的故事 这款游戏是错不过的

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好玩,黑曜石还是信得过的,但是流程较短,武器升级系统很xx,地图设计一般般。 反正现在巨硬已经把黑曜石和bethesda都买了,如果能来一款新作,id负责枪械射击手感,arkane负责地图设计和潜入系统,黑曜石负责剧情流程,这波将绝杀。

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[h1]评分:8.5/10[/h1] [b]优点: +优秀的剧本故事 +丰满的世界观营造 +有血有肉的角色刻画 +有趣的同伴 缺点: -主线流程较短 -装备、敌人种类较少[/b] 《天外世界》是黑曜石工作室的最新力作,一进游戏就体会到当年《辐射》的熟悉的味道。作为一款传统RPG,本作充分强调了高自由度,给玩家带来更加立体沉浸式的角色扮演体验,同一个任务有多种完成的手段,甚至故事发展方向也由玩家定夺。熟悉的道德困境、两难抉择是黑曜石的一贯风格,高自由度的任务路线同时也带来了不同选项造成的结果,没有完美的路线,玩家要为自己的选择承担后果。游戏中有着种类繁多的不同阵营,玩家的行为亦会影响阵营声望和对你的态度,且这些阵营对待主角的态度是正负并存,非常真实。居民间的闲聊,终端里的日志,这些细节都使得这个世界观更加丰满且严谨可信。角色的自定义程度很高,根据不同的属性与技能加点,能选择不同的游玩风格。同伴是本作的点睛之笔,本作可以带两个队友出去冒险,在战斗中提供属性加成、掩护输出、吸引火力等等,他们还会在当前剧情发表自己的看法,每个同伴的特定支线任务都十分精彩,这些使得角色性格塑造满有血有肉,十分立体。本作在对话和文本上保持了优秀的高水平,对话精简而流畅,充满了黑色幽默与极尽嘲讽的风格。本作的战斗手感比较一般,“战术时间膨胀”的子弹时间有些类似于《辐射》VATS系统,除了几个科学武器外,不同武器除了数值上的区别手感都差不多,敌人种类也很少,显得非常单调。本作体量较小,主线流程不长,戛然而止的故事难免给玩家带来一种怅然若失的感觉。 [spoiler]本作缺乏了黑曜石的传统特色——竟然没有成堆的BUG[/spoiler]

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辐射系列正统续作!

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画面花得离谱,尤其那个蒲公英,看得头晕目眩的,一开始我还以为是显示器出现鬼影了. 不过味太正了,要是能像辐射正统一样不停换瞄具就好了 话说为什么把民主党和共和党一样的东西包个宗教的壳子植入进去还逼得玩家非得二选一不可?而且两个都被极端化,让他们看起来两边都很蠢,虽然这两个本来就蠢就是了

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近年来汉化最完美的作品,巨大的文本量也不会让人感到枯燥

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前期开荒很有意思 战斗很简单 基本是乱杀 但是玩到中期就可以发现 明明是不同的星球 但怪物都是一样的 枪也是一样的模型就改了数据 枪械DIY也就那几样 主线流程也是短得一批 开荒清了一堆支线到处夏姬儿逛结果游戏时长不到一天就打完了(让人怀疑这游戏是不是被极度阉割)个人感觉无论主线流程还是游戏性都不如辐射四 这游戏完全不值这个价位:(

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好游戏!浓浓的辐射味。喜欢辐射系列的都别错过。这个游戏要多看对话,精髓也在对话里。

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B社快来学学辐射究竟该怎么做

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没想到吧epic 我等到steam发售了才来买

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辐射风格,极其优异的NPC交互体验。 剧情类游戏爱好者玩家推荐度100% 从游戏中行为获得成就感爱好者推荐度100% 潜入流爱好者推荐度80% 突突突爱好者推荐度40% 迄今为止玩过的,除了生化奇兵无限之外的,NPC最生动的游戏。剧情在个人玩过的非常具有代入感的游戏的游戏中也名列前茅。 算是黑曜石工作室的入坑作(大概)吧,接下来打算找找其他黑曜石工作室的游戏游玩。 PS.最后对剧情进行总结的时候真的是说不上来的成就感与愉悦

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还不错

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有一天贝塞斯达和黑石喝醉了酒后乱性于是生下来这么个玩意 比辐射76好玩

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挺喜欢带着同伴的战斗方式, 简单的消耗品和装备设定在我这里是加分项, 剧情、主要是一些对话还挺有意思的(虽然很多文字我也没细看……) 就是流程太短了, 我其实已经算是探索的比较细了,然后消耗品也是控制不住的一直E, 最后有两个同伴任务没做,一共也就游玩了15小时。

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玩这个我晕3d???不知道为啥

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本来以为是跟无主2类似的游戏,因为不太想肝武器所以一直没入,后来慢慢发现原来是选择取向的RPG!我当时啪的一下,很快啊!马上就买了!事实证明没买错!因为氛围很像无主,所以玩的时候总感觉是在玩《无主之地传说》的超超超超超量拓展版哈哈哈

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通关了,确实很多方面不如辐射,我思考了很久不知该给好评还是差评。给好评的原因是,玩下来确实还行,以一般游戏的标准来看,各方面就不错。给差评的原因则是,你不是一般游戏,你这倒车开的有点太多了,根本没做出应有的水平,就给人一种新维加斯阉割版的感觉。思来想去最终我还是选择了差评。 剧情流程略短,也没有开放世界的自由度,甚至连黑曜石招牌的网状叙事结构都没有得到体现。还有是武器装备系统,给装备强行加等级简直就是离谱。一把建模名字完全相同的武器,根据等级不同竟然性能能差出好几倍。这简直就只指着鼻子告诉玩家,这是个游戏,都是数据,都是假的,特别破坏代入感。老滚辐射最好的一点就是代入感,仿佛置身于另一个世界,这点黑曜石是真的没学到。 不过不得不说,作为一款角色扮演游戏,这游戏射击手感是真不错。看不出来啊,黑曜石你还有这本事,可惜没用到正地。

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玩家想要一款怎样的游戏黑曜石心里是有谱的, 黑曜石能做出一款怎样的游戏玩家心里是有谱的, 所以,我来到没谱号上当了舰长, 相信我,他们比B社更靠谱。

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星际捡垃圾,爽到!

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辐神续作,垃圾建设新篇

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你问我,好玩吗?好玩,这游戏挺有趣的,中文翻译也非常带感。你问我推荐吗?实在难以去推荐这款游戏。 1.色彩,我尽量文明,这个游戏的色彩非常有感觉,令人眩晕的感觉,太过于鲜艳,以至于看屏幕30min以上你就必须眼药水伺候,太阳穴隐隐作痛。 2.枪械太少,2.0 ,3.0,终极版,超级版,真实罪恶的资本,皮都不换,直接改个等级就是新枪,你猜怎么着?如果你将1.0的枪强化到3.0的等级,你会发现伤害数据居然也一样,当然你没可能有那个钱做这事,因为枪械强化费用是指数级上升的。 3.星球生态,所有的星球,怪物一样可以说很有趣了,我实在搞不懂为什么君王星和类地二怪物通用,可能是自然选择吧。 4.剧情,这个游戏的剧情他。。。很棒,但是属于被腰斩那类,是真的没做完君王星之后的剧情直接雪崩一般。。就那么结束了。好结局和坏结局各式一次就行了,而且这游戏一旦结局就得重开,对,结局以后就。。。什么都没了。 5.dlc戈尔贡,这个dlc剧情不评价,单说怪物换皮的事,就新怪物是普通怪换皮。。。然后剧情我也没感觉有啥,敷衍,比辐射4的dlc还敷衍。 其实缺点也就这么多了,你如果问我这游戏好不好玩,我可以明确告诉你前几个小时,绝对好玩。但你问是不是推荐。。。现在的价位还是算了,等打更低的折扣吧,反正都等了一年了,再等等也没啥。

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[h1]黑曜石从B社身上学到的东西还是比B社从黑曜石身上学到的东西要多[/h1] 在去年游戏发售时就通过xgp成功白嫖,现在登陆steam后再次游玩又对游戏有了全新的认识。天外世界无疑是近几年来CRPG最好的发扬者之一,虽然它与辐射之间的关系肉眼可见,但它仍然拥有自己独特的魅力(当然绝对没有贬低辐射系列的意思,3,4甚至是废土客之后的76都有不少可圈可点之处)。游戏流程大概15-40小时,以下是个人对游戏优点和缺点的一些总结,以供各位参考,内容无剧透,请放心阅读,况且剧情总结下来其实也就一句话:[spoiler]一脑瘫驾驶殖民飞船撞击太阳导致船毁人亡(bushi)[/spoiler] [u]+++对CRPG恰到好处的减法[/u] 系统:你升级了!你现在有20个技能点!你打算把它们分配到生存/口才/医疗/爆破/修理/长枪/开锁/偷袭/科学/短枪/欺骗/黑客/近战/blabla/上? 我:wdnmd smjb东西? 天外世界在技能点数分配上做了很好的改进,并没有采用传统CRPG的独立技能,而是将功能类似的三种技能,如口才/欺骗/威吓这三种技能被分为了一组,长枪/短枪/近战三种技能被分为另外一组点数,每升一级拥有10个技能点,每1个点数能同时提升一组里的三种技能,在达到50点之后,技能点就只能加到单个技能上了。这种加点模式虽然让游戏前期加点速度飞起,不过因为三种技能类似,带来的前中期游戏体验反而比传统的CRPG要更胜一筹,也不会让角色build成一个大水桶。除此之外,这代还添加了一个很有意思的机制,如果玩家经历某些特定条件后可以获取一个特长点,比如经常被暴龙蜥咬,以后遭遇暴龙蜥的时候会扣属性点,但会永久获得一个专长点,当然这个可以被排斥掉。 [u]+++独到的世界观设计[/u] 辐射3毋庸置疑是个好游戏,可就是有些地方有毛病,比如最后的结局。如果主角不亲身冒着被辐射致死的风险前往控制室,而是让根本不怕辐射的变种人福克斯代替自己前往控制室,那么结局动画里的旁白会把玩家批判一番,很让人迷惑的设计。控制室的高额辐射量足以至我于死地,我恰好有个跟班根本不怕高额辐射,让它替我进去操作有什么问题,废土得救了我人也没事,还能帮兄弟会活蹦乱跳地把英克雷残部剿了,为什么就要批判我?就算在新维加斯里,我偷个东西,系统也要提示我道德值降低。这种来自系统的批判会让玩家在面对一些道德抉择难题的时候难以做出对自己有利的选择。而天外世界的背景则是一个冷血的早期资本主义太空文明,人们缺乏基础道德,工人是公司的财产而非生命,这些人自己都不把自己当人看,做一些道德上说不过去但对自己很有利的选择时,就不会有那么大的心理压力,更没什么来自系统的批判。 当然,我的意思不是低劣的道德选择就好,而是强调游戏在这方面对玩家的干涉上,天外世界毫无疑问是很低的。 [u]+++良好的优化[/u] 中下渣机基本流畅,而且作为一个黑曜石的游戏居然没什么恶性bug,惊了。 [u]+++有剧情演出了(至少)[/u] 目前几乎所有的第一/三人称且有CRPG内核的游戏都有一个共通的毛病——剧情演出方面极度匮乏,玩过唯一不匮乏的是质量效应系列。比如一个剧情事件:XX镇被屠了,玩家只能从非XX镇的NPC口中,或者其他文本媒介得知这个消息,等到达XX镇过后这里已经被屠过了。而XX镇被屠这个事件的过程是不会被玩家看到的,你到XX镇的时候已经是被屠过的预设场景了,你甚至连XX镇被人血洗的枪声都听不到。不过天外世界在主线剧情流程中安插了好几段动画,虽然无非飞船起飞折跃之类的,但至少是在丰富演出的努力,XX镇被屠我依旧看不到,不过至少我听到了XX镇被屠的枪声。 [u]+++一些小优点[/u] [b]黑曜石传统艺能文本[/b]: “好啊” “[感知]好像哪里不对劲” “[70口才]既然这里有你说的那么好,那么你应该先进去” “[100威吓]你给劳资先进去,不然把你骨灰扬了” “[50医疗]你当我傻吗,门口分明是人血” “不了,88” [b]良好的本地化工作[/b]: 不多提,一种春药被翻译成“麝爆”,自己体会。 [b]一些其他游戏的影子[/b]: 除了新维加斯那一套之外,天外世界可以携带两名随从出门,而且可以操控它们施放自己的独特技能,有点质量效应的意思。 [b]舒适的关卡设计[/b]: 天外世界采用的是半开放世界,游戏舞台由一个个稍大的独立箱式地图组成。每个地图的设计我虽然说不上都好在哪里,但整个流程下来地图设计我没有觉得蹩脚过。 [u]---后劲不足[/u] 游戏玩到后期收尾的时候明显感觉预算不够,收尾仓促。比如一条明显可以作为另外一个结局的任务线在结局里直接做不提处理。你的跟班只有1-2个任务,有一个甚至没有任何相关任务。。。 [u]---武器设计和糟糕的指引[/u] 游戏武器分普通武器和科学武器,然后又分好几种伤害类型,不同的伤害类型对不同种类的敌人伤害不同,但游戏里关于这点的提示不是很明了,我到中后期才摸清楚伤害类型和其所对应的敌人。科学武器主要也是玩玩而已,当然也可能是我没玩出什么花样来。武器护甲改造槽不多,可改造的种类也不多。 最糟糕的还是武器种类本身,游戏发售之前宣传游戏里有好几种武器厂商,生产的武器风格各不相同,好家伙,无主之地啊!然而事实是游戏里的武器好用的就那么几把,而且就是突击步枪,突击步枪II,突击步枪终极版这种方式来充武器数量。 [u]---死气沉沉的世界[/u] 很多NPC根本就不会动,只是站在原地聊天,城市场景给人一种死气沉沉,毫无生气的感觉,城市还不如野外看起来有活力。 对于天外世界用麻雀虽小,五脏俱全概括最合适不过了,虽然游戏体量不大,也没做到真正意义上的任务网设计,在你刚以为游戏展开的时候游戏就结束了。不过这游戏也没说过自己是3A,也没卖3A的价,对于我这个CRPG爱好者已经是难得的惊喜了。黑曜石从B社身上学到的东西还是比B社从黑曜石身上学到的东西要多。哦,还有EPIC妈死了。

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系统很生硬,没有无缝大地图,却有不少长电梯。分各种星球的设计徒增了我快速旅行的麻烦,而且失去了探索远方的高山大厦的乐趣。杯赛对不起。 故事好这些都无所谓,但是故事也一般。很多故事的冲突也没有很”天外“,放到现在场景也不违和,不少支线故事甚至让人感到无聊。

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两天花了23小时打完所有支线主线(除DLC和那个试穿衣服的憨憨支线),因为实在是太上头啦。仅仅和辐射系列对比(因为让我第一联想到的就是辐射系列),天外世界也在一个狂野的时代下呈现着黑色幽默和各种无厘头/致敬的梗,但是天外世界虽然同样作为开放世界第一人称捡垃圾游戏,它少了低限制的自由度和漫长的捡垃圾强化装备的过程,取而代之的是更加紧凑精彩的故事。虽然也有捡垃圾的这个概念,但本质上是补给品和武器材料为主,没有建造和经营的元素。结局多元化,取决于你与各个派系之间的关系。总体而言由于连贯性较强的剧情和毫不拖沓的任务节奏在下玩的非常爽,装备强化系统和种类对比游戏时间和任务数量规模来看属于丰富,尽量多带你的队友出来逛街,不同的队友之间还有很多隐藏的台词甚至是小型对话连续剧。唯一我不满意的地方就是不能和艾丽表白!凭什么队友没有好感度分支剧情啊!君雷能和技师谈恋爱,我捏个女人不能和艾丽谈恋爱我真的气抖冷

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小品级别的辐射,20个小时基本全支线通关。 世界观描绘的很完善,但是主线剧情演出不出彩。 对话文本量很大,给耐下心才能体会到其中的乐趣。

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老滚老玩家不带队友靠嘴炮潜行通了一遍普通难度 故事有暗线明显有伏笔,沉浸感蛮棒的 故事前期铺垫,各个人物都能记得住,故事尾声感觉太仓促了,董事长刚见面还没多了解就能嘴炮加入主角,NAROTO都做不到 末尾,特意抛出了一个殖民地和地球失去联系的暗线,估计是DLC或者后续作品了 对于游戏战斗和技能加点部分,有个吐槽的地方,我甚至不需要加战斗方面的技能,溜圈都能打死大多数怪。 不过还是很推荐的,近期的一个过渡期游戏,毕竟2077又跳票了不是吗

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我等等等 我买买买

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黑曜石牛逼!

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从水岸镇开始就时常听人说起拜占庭,话语中有向往也有过鄙夷。 后来一路途经绚烂的辟地者号、破败的玫瑰路镇、被弃置的斯库拉和死亡环绕的君王星。 陌生的地貌、气候、物种,背景里是势力割据、权谋之争,眼前是小人物们在方圆里举步维艰。 而这些都是色彩丰富的,直到我推开了拜占庭的门。 冰冷的蓝,几近灰白。 在进城前听伙伴艾利抱怨这里的繁文缛节,运输港里接头人告诉了我一个关于“意见箱”的故事。 我以为它虽然无情无智,但至少可能是堂皇的。 但升降机门开我看到它第一眼就彻底幻灭——这是座活死城。颓唐,还要故作姿态地端坐着。 我沿着大道走完一圈,忍不住存了个档,掏出机枪杀了个片甲不留。然后坐着难受了半小时。 真有你的,黑曜石。明天再继续。

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19 个小时通关 意犹未尽 剧情真的有点短

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黑曜石的转折点,很好玩。

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剧情以及游戏的各方面都可以称得上佳作!棒(๑•̀ㅂ•́)و✧!

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EPIC没想到吧,爷虽然没忍住买了,但是爷在steam上又补了一个而且还有之前的存档

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“能哔哔就尽量别动手” “那遇到掠夺者和暴龙蜥怎么办?” “轻机枪哒哒哒哒哒哒……”

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越是觉得这款游戏好玩,就越是觉得辐射4被贝塞斯塔糟践了 希望2077也能让我如此的投入,已至于我早在在2019年就3DH通关过一次,这次STEAM出了我立刻买了捆绑包版 最后,EPIC孙子你给我听好了,我是你爷爷,来沈阳大街,我必须把你头套给你拽掉,必须打你脸,你记住了奥

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这TM才叫老辐射 目前希望加入第三人称 还有装备槽只能装两件衣服是不是太low了

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最高难度,支线全做也就30+的游戏时间,流程太短。基于社会伦理性的矛盾冲突刻画不够细腻,导致每个选择对我而言都是单选题,直接结果就是——偷完能偷的、黑完能黑的电脑;当打出团灭董事会、所有队友完美结局后,我不想玩这游戏第二遍。大概是基于道德的负罪感极低,产生一个莫名的幻觉,做个无法无天的没谱号船长挺好的~

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科幻背景的开放世界游戏,角色扮演与第一人称射击的完美融合。 游戏世界观和剧情引人入胜,无论主线支线任务设计都非常丰满,同时丰富的对话选项让玩家自由培养的角色可以通过各种方式来解决任务,并且不同方式给世界带来的影响也会在未来的剧情中有所交代,玩家的代入感极强。 本作队友系统也大为改进,除了每个人物背后可以挖掘的背景故事外,拥有不同技能的队友能够为团队带来不同的被动加成,同时在你潜行的时候无论队友身在何处都不会被判定发现,不会再因为AI各种笨拙而迫使玩家只能成为“孤狼”。 因为游戏由黑曜石操刀制作,肯定会被拿来与《辐射》系列甚至是《新维加斯》来相比。 相比之下剧情推进确实太线性了,显得自由度不足,整个流程长度也由此变短了。 但是请注意,这是和《辐射》相比才如此。 [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]关注我的鉴赏家 ▲老K的游戏购买指南▼[/url][/h1]

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说模仿辐射4的也是醉了,这是开创辐射系列的公司做的。创建人物的时候我就意识到我需要的辐射来了。可惜没有第三人称也不支持MOD

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辐射唯一指定续作(bushi 缺点: [b]尸体真的不好找[/b],尤其是被等离子烧成灰烬的尸体,即使加了扫描仪可是微弱的蓝色在这样浓重色彩的画风之下也不是很明显,不如加个色盲模式,因为我觉得我快变成色盲了。 [b]战斗体验一般[/b],武器种类少且手感平平,AI智商明显不高,超新星难度下也只有血量和伤害的加成,中后期长管枪点上去拿着突击步枪无脑突突突即可,游戏体验立刻一落千丈。

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个人对游戏整体玩下来的印象是:一座很大的别墅,有着很简单的装修,摆着几个简陋的家具,还有一大半的房间锁住了。 游戏构建了一个很大也很有趣的世界观,创造出了一个颇有赛博朋克精神内核的世界,剧情很不错,任务很有趣,场景也可圈可点,黑曜石的强项,没什么可挑剔的。 但是还是重点说说个人认为游戏存在的一些不足。 1、流程太短,内容不够丰富。游戏架构了很庞大的世界观,描绘了在几家跨星球企业的垄断下一个令人窒息的“美丽新世界”图景,但游戏体量却有些小家子气。虽然像《质量效应仙女座》那样大而空的世界也未必能体验良好,但天外世界的世界却未免过于紧凑精致,看似是沙盒游戏但很难获得真正沙盒般的体验,很多的场景需要完成前一场景的主线任务才能解锁,导致游戏体验更像是个线性游戏。几座破败的小镇、萧瑟的港湾、虚夸的都市、狭窄的飞船,几乎就是这世界的全部。许多任务本可以继续展现却戛然而止,有如前戏做完还没进入正题就睡着了一般。麻雀的影子挺大,身板却实在有些太小。 2、装备和改造过于单调。无论是作为FPS还是作为RPG,武器装备都本应该是游戏的重点呈现之一,但游戏内的枪械貌似有《无主之地》那样几大品牌的多样性,实际却根本寥寥无几。低中高级武器的划分只在“手枪”、“手枪第二代”、“手枪第三代”或者“步枪”、“步枪终极版”、“步枪超级版”这样令人啼笑皆非的名称和数值上体现,外观上没有任何差别或者升级。而护甲外形更是少得可怜,除开几套生活化服装外,游戏内的护甲外形可能两只手就能数完,甚至都没有第二代、第三代的差别,只有简单的颜色涂装不同而已。至于装备改造更是聊胜于无,无论性能还是外观上的改造都非常有限,比如对枪械弹夹的改造,只有大容量弹夹、等离子弹药、电击弹药、腐蚀弹药这么四种,外观上仅仅体现在武器弹夹上是发出红光、蓝光还是绿光。 3、敌人的种类过于单一。一个全新的星系,几个全新的类地星球,能做出多少种令人耳目一新的敌人呢?黑曜石给出的答案是:不到十种。具体来说:企业军队、掠夺者/歹徒、自动机器人、犬怪、厚甲古猿、暴龙蜥、螳龙兽,再加上绝大多数时候不具攻击性的鳞鼠和草蟒蛇,似乎是没了。哦,还有绵牛和瘤猪,超过十种了,对不起我错怪黑曜石了。你们的想象力还是很丰富的,这么大的一个星系里,敌人的种类竟然高达两位数,不简单。 总得来说,前十几个小时的游玩很享受、很有乐趣,但越往后越发开始单调枯燥。当你玩着玩着突然告诉你主线即将结束时,你会错愕地问:“什么?就这?我以为刚看完OP,结果你直接给我放ED了?”

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黑曜石永远滴神,在有限的地图里塞进尽可能多的东西,就像隧道并不是越宽越好,得和火车匹配才最优秀

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西瓜皮上白嫖过,现在来补票 贝塞斯达好好学着点,什么叫任务网,什么叫故事,什么叫辐射

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流程不长,感觉还有发展的空间,另外 多搞炫酷的战甲 然后出个第三人称是不是更好呢。

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作为“平庸”3A游戏 做到了登峰造极的水平 战斗方面 敌人过于同质化 除了冲过来敲你的就是躲在远处射射射的 整个流程下来都没有什么惊喜的设计 剧情方面 虽然对话文本和人物塑造只是中等偏上的水平 但是感谢高水平接地气的中文翻译 让整个对话增色不少 装备系统还算可以 但是强化需要的费用是指数增长 所以基本上用不了多久就跟不上等级 只能扔掉了 非常蠢 技能系统太过肤浅 玩家可支配的点数非常不够 特技属性也很单调 缺陷系统就更蠢了 完全不可能接受 本作最大的问题还是披着开放世界皮的线性游戏 虽然有探索 但是实际上场景非常单调 总体来说游戏体验并没有老滚5以及辐射4优秀 但是还是一个体验尚可 学习成本低廉的优质"平庸"游戏 8/10

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简单地说就是辐射+无主的画风,黑色幽默一如之前的黑曜石

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我挺喜欢这种风格的

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黑曜石,鼎鼎大名。 玩新维加斯的时候的感受是,自由是真的自由,但是乱也是真的乱。 这次的天外世界给我带来的是心理和生理的舒适感。字面意思,心理指的是部分放弃了沙盒的结构,在总体流程上是线性的,这也使得这个本身剧情较短的游戏重玩性比新维加斯差了不少。但是在我看来这也是对市场的妥协,看看成就的达成比例就知道,起码有一半以上的人没有到达拜占庭。那么不如用简短的、不那么有野心有深度的剧情吸引玩家,用精简故事线和足够的打架过程让人不至于在冗长的对话里忘掉所有人的名字。这一点足够舒适,可能不足以封神,但是谁不想玩一个故事长度刚刚好的游戏呢? 生理是主要的。新维加斯的黯淡、低画质和压抑让我每次都玩不够两个小时就有头晕想吐的感觉。而这次,明亮画面的场景是主流。打怪手感很舒服,尤其是近战。虽然不至于拿来和那几个专注打怪的游戏相比,也比辐射76强太多了,甚至可以让我在大迷宫场景里一直杀个不停爽个不停。这一点就足够吸引人了。 打了合适的怪,走了合适的流程,基本上不愁钱不愁装备,还是很舒服的。当年新维加斯在地上一颗一颗捡瓶盖眼睛都看瞎了。还好锅碗瓢盆不能捡,不然真的会弃坑的。

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《大 资 本 家》 《武 器 大 师》 《神 偷》 《社会制度的探索》 《人类缺陷综合体》 《铁 齿 铜 牙》。。。。。。 以下内容涉及部分剧透: [spoiler] 君王集团与叛逆派的系列任务,到最后两方是可以谈和的,但是前置条件必需是在完成叛逆派的系列任务的过程中(别忘了打印女副官的资料谈和时会用到,省的再跑腿),优先完成其女副官(名字好难记啊)的条件(即可选任务条件),并且在任务对话时站队女副官,这样在之后其与头目闹崩后,会交给你一个任务——调查大屠杀——之后会发现大屠杀时头目干出来的,随后会讨伐掉头目,女副官上位。在最后拿到飞船武器模板之后,先别交,去那君王集团那边,对话(对话的艺术,得讲出来的),会有谈和选项 玩的时候没留意,导致我这里先完成必要的再完成可选,导致无法谈和,最后选的君王集团(因为叛逆派头目真的感觉很那个) [/spoiler]

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正统辐射续作,吹爆

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对话完,我把主线NPC顺手给枪毙了

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不愧是黑曜石 任务分支依旧丰富 对话选择很多 加上对话视角和装备系统一股新维加斯味扑面而来 然而论开放地图方面却没怎么吸取到位(特别是君王星我的天直接野怪和歹徒交错分布强行拖长跑路时间 然后因为地图设计的问题潜行前期基本只能充当前两抢偷袭的用处 然后敌人的ai也离谱 不管其他敌人有没有看到你 只要警觉了 只要开一枪就立马察觉你的位置(潜狙玩家震怒 主线剧情相较还是短 全靠众多支线撑起游戏时间(传统艺能 几位队友和飞船ai都性格迥异 对话时队友的插嘴和船上ai的吐槽都很有意思 然而因为技术力的问题很多地方转场和衔接都有些突兀 武器装备的数值与衍生也没有新维加斯那样有趣 但对于喜好剧情选择的玩家来说 天外世界还是一款非常值得去游玩的游戏的

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让我在一个什么功能都没有的启动器玩游戏,我就是花1块钱都是血亏

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对天外世界最完美的形容就是:给自视过高者的辐射 其一:选择 在辐射:新维加斯中,有一个任务叫做That Lucky Old Sun, 精简一点来讲:NCR占领了一个发电站,可却没法让它工作起来,你的任务就是让发电站工作起来 最后在发电站工作起来之后,你面临一个选择,是将其提供的电量分布给所有人,还是只供给NCR(或其它阵营),而又或者将电量供给一个非常强大的武器供你使用(阿基米德) 这个任务高亮了新维加斯对“选择”的重视,其中还有不少细节这里就不谈了,重点只看最后 假如玩家想要角色扮演为一个善良角色,那肯定会分给所有人 想要为某个阵营办事,则分给这个阵营,这些都不在乎或只注重自己的利益则会选择武器 从剧情上这是一个非常重要的决定,而从利益角度来看,玩家的选择其实说白了是:阵营声望,善恶值和强力武器,这几个选择对玩家都是有力的,因此让在关心选择从剧情和道德对错的同时,也要在自己利益之间做决定 而天外世界呢? 天外世界也非常喜欢强调选择,可苍白的剧情实际并不能使玩家真正重视这些选择 在天外世界的主线剧情中,玩家多次被给予了在两个阵营中选择一个的权力,另一者灭亡 而事实是,我为这两个阵营干活时间加起来不超过四十分钟 ...那你要我选一个,那我随便选喽 天外世界本身对阵营的描写就很苍白,还喜欢乱丢这种展开 这使得“重大的选择”一点份量都没有,因为玩家根本不在乎选择的结果,不管是从利益还是剧情来看 没有能力呈现一个能让玩家在乎的选择却还是要硬上,明显也是因为新维加斯 其二:角色创建与技能鉴定 新维加斯的技能鉴定只能用出神入化来形容,让每一个角色都感到特殊,在不同任务中能够自由发挥自己角色的特长 天外世界也果不其然试图复原这一设计 首先最需要点明的一点,新维加斯中,特长(perks)需要满足一定技能点或SPECIAL点,比如快速换弹这个perk需要敏捷5和枪械30 不仅如此,很多特长还可以触发特殊对话技能鉴定,黑寡妇调情,面目狰狞吓跑对方等 而天外世界... 天外世界完全抛弃了这些设定 天外世界中,特长分成三阶,每升两级给一点,只要在上一阶点足五个你就可以进入下一阶 除此之外没有任何要求,你想点就可以点 ... 还有,特长鉴定也没有了 ... 哦还有,这些特长设计的稀烂,基本都是给你这边加点数据,那边加点数据(杀敌回百分之十五血这种我真的不知道是怎么想出来的,点了以后完全站撸了好吗) 行吧,不看特长,咱们就看看技能点吧 天外世界中,技能被分成了几个大分支,每个大分支下面有三项技能,给一个大分支加一点相当于给所有单项技能加三点 当大分支下的技能都满足五十点后需要给这个单支技能加点(例如:小枪长枪重枪被分到枪械下) 这样的设定再加上天外世界中的技能鉴定等级都十分低,也就是说玩家想要当万金油算是不费吹灰之力 技能鉴定本来应该让不同角色发挥自己长处,而在这里只是让一个很简单的游戏变得更简单了而已 天外世界在特长方面唯一的“““创新”””是瑕疵系统 在游戏中你满足一定需求,例如嗑药太多或超重次数太多,你就可以[b]选择[/b]是否获得一个瑕疵 “您...您好..我们发现你似乎在游戏中使用...使用很多不良药品...嗯...那个..你要不要试一试这个瑕疵?药...药物上瘾?” “那个...选择了的话...您一...一段时间不使用药品就...就会获得DEBUFF,但..但是会给您一个特长点数的嗷” “啊啊..不想要的话就不要了,没关系的..真的..打扰了...” 我操你妈啊,药物上瘾或者什么恐高症这种事,还要让玩家选择是否获得,你能有点胆量吗 而且这些甚至不是每个都有特殊增益,全都是给你一点特长点数 在这方面辐射76的变异系统都比你牛逼好吗,这种白开水系统 这似乎还是天外世界的一大卖点,直接贴到简介里来吹,吹你马呢 其三:武器与装备 新维加斯中,武器依照耐久度来分强弱,在游戏前期地图获得的偏强力的武器一般耐久度都比较低 玩家也可以获取给武器使用的升级配件,因此玩家的成长能够被合理控制的同时,也不让人敢到过多限制 而天外世界在这方面的操作令人发笑 武器带有等级,可以用钱升级来增强(没错,钱),只能升级超过玩家五级 武器配件满地掉,而且也不是给特定武器使用的,消音器随便插,只要满足技能需求 而且敌人的装备掉落甚至不是百分之百,新手村早期出现的侦察兵拥有高伤害的狩猎步枪 我不知道是等级较低几率掉落还是等级太低就是不会掉,我反正杀了三四只没见掉过 这种成长模式...最好的形容就是网游化了吧,效仿辐射76哈 新维加斯耐久设定这里倒是有,不过修复不需要找特定元件,而是一个叫做...武器元件的东西... 你不管拆什么武器,给的都是武器元件,数量不同罢了 而且这东西甚至连重量都没,满地都是 我就想问这种设定有什么意义吗,反正强度你都level cap了 其四:种种退步 黑曜石似乎认为,因为新维加斯很牛逼,所以一些东西不用按照今天的标准来更新,只要照搬过来就行了 我从没想到10年代的游戏,脸部动画能僵硬到这种地步,我感觉自己在跟蜡像人说话 敌人AI也是只能说僵硬,战斗中你只要探出头来敌人就会立马开枪,透视提前枪拉满那种 你只能装备两件护甲,头和身,新维加斯还能眼睛帽子一起穿,哈哈,经典退步 新维加斯都有的角色指令系统在这里变成了几个按钮,这游戏的队友甚至还是个卖点,这种系统你连十年前的游戏都比不过还拿出来BB啊 说到最后,这游戏只能说是乞丐版新维加斯,不管从任何角度来看这游戏都在退步 比起创新的设计,黑曜石更愿意照搬一些曾经让人眼前一亮的设计,然后想方设法让这些设计变得更无聊 如我之前所说,天外世界被吹仅仅只是因为在其推出时间正好是杯赛斯达正因为辐射76在被批判,正好顺着流量被吹一波 也可以看到在76批判热潮过去以后也没人提到这游戏了,因为这仅仅只是一个照搬新维加斯的一些表面元素的平庸之作 这款游戏的缺点我其实还能讲很多,但我相信这么多应该足够劝退一些想要尝试的玩家了

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在E皮克平台上通关过,(不带DLC)浅谈一下为什么这游戏特别不适合云通关。 游戏自由程度非常高,对话与和神界原罪一系列相似,不同的说服/欺骗/威吓能力甚至医学/工程等等能力都会引发不同对话,导致很多结果。 npc随便杀,一个任务不止一种解决办法。 画质跟大作肯定没得比,但是绝对够看,并且做地很细心,我发现背包里无论任何一个小零件还是捡到的废品都可以点开看细节大图,一点也不敷衍。 每个势力都有声望,小怪杀死后不会重复刷新。 [h1]优点:[/h1] 1、超高的自由度,以及剧情深度,时常会让你陷入不知道该帮哪方的抉择中。 2、AI队友也会参与对话互动,能解锁6个队友,每次下飞船能带2个。 3、我觉得优化很好啊,完全不卡顿,目前也没遇到任何BUG。 4、任务不流水线,细节多。 5、NPC对话时表情会有改变,不死板。 [h1]缺点:[/h1] 1、有时任务提示得纯靠看日志自己摸索,其实我并不认为这是缺点…… 2、玩惯了大作,画质细看我给70分,看在优化好的份上这个真的可以忍。 3、人物众多容易记不住名字。 4、剧情偏短,其实内容挺优秀的,但是这么大一个世界观总觉得可以做更多剧情……? 对于有些人觉得枪械手感很不舒服,我表示没什么,每个游戏的枪械手感都不一样。

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啥都好,就是我想交往的那个工程师妹子竟然是同性恋,爱上了另一个妹子,伤心

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epic,爷真的可以等一年!

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一般般,代入感不强,画面油腻,总觉得少了点什么,希望被微软收购以后,能做出真正对味儿的辐射吧

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对话真的有意思,十分推荐,Epic爬

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《我教B社怎么做辐射》—— 黑曜石

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想不到吧,EPIC,爷能等一年!

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没啥说的,EPIC给爷爬

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我一个不晕3D的人怎么玩着玩着就想吐呢。。。

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玩了一会感觉还是不错的 开放世界 可以搜刮的东西挺多 射击手感也还行 对话文字量略多让我想到极乐迪斯科 但是相比起来还是通俗易懂得多 任务不能直接接还要通过对话来接 最神奇的一点是貌似所有npc都可以打死 本来以为打了不会死结果一枪秒了 任务就完成不了了哈哈哈这点我觉得挺有意思 更多的内容还没怎么体验 但是就目前来说还是挺不错的

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游戏是好游戏,优化太差了,搞得我以为自己用的集显在玩一样

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直推主线六个小时就通关了,相比辐射主线略短,但这太空废土还是挺不错的

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好家伙,这屏幕准心反人类吗

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打了一下午,任务线做了各种各样的,各种武器和护甲也比较有特点。 另外。。我觉得难度可以调高点。。感觉有点无脑捡垃圾,犯困。 也可能是这种宇宙外星题材的不对我胃口,没有那种刺激惊悚的点。

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可能我这人眼睛不太好吧,这画面色彩我居然有点眼花微醺??? 然后就是奇怪的卡顿掉帧,我转个头就卡一下,然后没那么那模糊的画面再加载起来!!!这优化真的是太让人糟心了,优化烂的没心玩下去了。唉。。。。 眼花

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挺好的,就是盗版的存档直接跳成就有点草

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如果不是在epic独占你能早一年原价收我钱

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有生之年,还能玩到黑曜石的RPG作品真的是太幸运了; 虽然是新背景,新故事,但还是老味道!“就是这个味!” 期待黑曜石更多的作品,另外希望未来真的还能玩到黑曜石做的辐射。 来自一个老粉的感动评测~

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本来觉得战斗系统很一般,直到我开始玩科学武器......

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好玩的点懂得都懂 说说缺点 bug太多了 踩到个斜着的石头 给我卡上面不断起落了 打着打着游戏声音没了 还有就是优化真的差 转个头都能卡一下 玩之前看评测就有人说过这个 不亲身试一下真不知道这又多难受 好玩是好玩 bug也确实多 偏偏还全是能影响你正常游戏的 就很恶心了

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我直接好家伙

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Epic我是你爹

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想不到罢Epic,我还真等了一年/ 22h更新 全同伴任务完成,GE/?通关。因为游戏本身结局组成部分就很多,每一个小章节的任务线都会有出现,如果习惯传统RPG的真的非常建议入手本作——辐射:翡翠鸟/确信

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..................................../´¯/) 送给EPIC ....................................,/¯../ ...................................,/¯../ ..................................,/¯../ .................................,/¯../ ................................,/¯../ ...............................,/¯../ ..............................,/¯../ .............................,/¯../ ............................,/¯../ ...........................,/¯../ ..........................,/¯../ .........................,/¯../ ........................,/¯../ .......................,/¯../ ......................,/¯../ .....................,/¯../ ....................,/¯../ ...................,/¯../ .................../..../ ............./´¯/'...'/´¯¯`·¸ ........../'/.../..../......./¨¯\ ........('(...´...´.... ¯~/'...') .........\.................'...../ ..........''...\.......... _.·´ ............\..............( ..............\.............\..
…/”¯/)EPIC ...................................,¯。...................................,¯. / ..................................,¯ 信息/...................................,¯。................................,¯…/¯… ...................... /¯。................... /¯ 信息/.........................,¯… ................... /¯。......................,¯… ................... /¯ 信息/....................,/¯。...................,¯. /.....................,¯ 信息/....................,¯……,¯. /。……/'' '/.../.... /' '' .... ......... ...

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用嘴能解决90%的问题 用钱能解决99%的问题 用枪能解决100%的问题

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“王老先生有把斩麦刀 [i] 咿呀咿呀哟! [/i] 他拿刀宰了只鳞鼠 [i] 咿呀咿呀哟!” [/i] ——选自《挑剔太空人民谣精选》

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好家伙 发售一年了 还有翻译错误 汉化组赶紧找个班上吧

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黑曜石,永远滴神!劳资矛盾不可调和充斥了整个世界,你以为他是个万恶的资本家?不他只是一个更高级的打工人而已。

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好爽阿!疯狂盗窃撬锁欺诈黑客 落单的NPC一枪爆头 一只路过可爱的小麟鼠都不放过 全图的边边角角隐藏路线或藏起来的箱筒也都不放过 房子里的食物尼古丁比特带都是我的哇哈哈哈哈哈 爽啦!!!

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偏就等一年 不就等到了嘛

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期待《宣誓》,特别在微软把贝赛收购后在有生之年或许还可以看到黑曜石制作的辐射

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Epic永远不懂steam的社区文化!爷等的起!

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没想到吧,Epic,我又双叒叕一款独占游戏又双叒叕等了一年 (即使XGP有)。