Half-Life 2 游戏 简介1998 年,HALF-LIFE 无疑向游戏行业投下了一颗重磅炸弹,因为它将激烈刺激的动作游戏完美地融入了持续、扣人心弦的故事情节中。 Valve 的初次登场就赢得了满堂彩,获得了 50 多个年度游戏奖项,并最终获得 PC Gamer 颁发的“史上最佳 PC 游戏”称号,并在全球销售了超过八百万套游戏。
而现在,凭借充满悬念、挑战和深奥的原创剧情,再加上全新令人称奇的真实感和响应度,Half-Life 2 打开了通往崭新世界的大门,在那里玩家们可以亲自影响周围的一切,从自然环境到人物行为,再到朋友间以及敌人间的情绪变化。
玩家再次拿起了科学家戈登·弗里曼的铁勾,身处被外星人侵占的地球,这时的地球已经满目疮痍、资源殆尽、人类稀少。弗里曼被推到了一个并不让人羡慕的位置上——从自己在黑山基地犯下的错误中拯救地球。而一大群他所关心的人们也都仰赖于他。
只有 Valve 最新的专利引擎技术 Source® 才能让您体验到 Half-Life 2 中激烈、真实的对战感受。Source 在以下方面做出了显著改进:
角色: 先进的面部动画系统塑造了有史以来最为精密的游戏角色。通过 40 块各不相同的面部“肌肉”,人物角色就能够传达出所有的人类情绪,并对玩家回应以生动、狡黠的表情。
物理效果: 从小鹅卵石到水流,再到 2 吨卡车产生的预期效应,完全符合自然界的质量、摩擦力、重力以及浮力定律。
画质: Source 基于着色器的渲染器与 Pixar 公司制作《玩具总动员》、《怪物公司》等电影时使用的一样,创造出了异常绚丽和真实的场景,在视频游戏中前无古人。
AI: 无论是朋友还是敌人都不会盲目开战。他们可以评估威胁、在复杂的地形中穿梭,并且能够适应手头的任何一种武器。
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一款风靡全球的联机对战游戏Team Fortress Classic,九种游戏角色任你选择从实习医生、间谍到战争狂人以其鲜明的个性游走于网络激战的世界。 游戏中提供多种团队对战..
一款风靡全球的联机对战游戏Team Fortress Classic,九种游戏角色任你选择从实习医生、间谍到战争狂人以其鲜明的个性游走于网络激战的世界。 游戏中提供多种团队对战模式,每种角色都拥有不同的武器、物品和能力。
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Half-Life® 2: Episode Two 是 Valve 开发的新游戏三部曲中的第二部,将延续备受赞誉的最畅销的 Half-Life® 冒险游戏。 作为 戈登.弗里曼博士,您被目睹与爱莉克斯.凡斯最后离开 17 号城,因为城堡中爆发了一场不知范围大小的风暴。 在 Episode Two 中,您必须在穿过白森林时与联合军进行战斗,并将..
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Source Filmmaker(SFM)是一款电影制作工具,我们 Valve 用它制作 Source 游戏引擎的内置电影。因为 SFM 使用着和游戏相同的资源,所以游戏中任何存在的东西都可以被用在电影之中,反之亦然。提供利用现代 PC 游戏的硬件渲染能力,SFM 允许故事叙述者工作在“所见即所得”的环境之下,反复排演观众最终所能看到的情节。想要开始,只需点..
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Steam 上最具人气的游戏每一天,全球有数百万玩家化为一百余名Dota英雄展开大战。不论是游戏时间刚满10小时还是1000小时,比赛中总能找到新鲜感。定期的更新则保证游戏性、功能和英雄都能持续发展,Dota 2已真正地焕发了生命。一个战场无限可能在英雄、技能和物品的多样性方面,Dota可谓是无与伦比——绝不可能存在两场相同的比赛。每个英雄都有多种定位打法,..
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除了精心制作的 Tour of Duty 游戏模式,无数大大小小的战斗、变化和新鲜内容让享誉世界的反恐精英多人游戏更加地丰富多彩,更有 12 个额外单人关卡,《反恐精英:零点行动》绝对是单人和多人游戏中的扛鼎之作。
《半条命 2:失落的海岸线》最初计划作为《半条命 2》中“17 号高速公路”章节中的一个部分,它展示了 Source 引擎所加入的高动态范围光映射技术。
《半条命 2:失落的海岸线》最初计划作为《半条命 2》中“17 号高速公路”章节中的一个部分,它展示了 Source 引擎所加入的高动态范围光映射技术。
重现第二次世界大战中,同盟国 与轴心国在欧洲战场那惊心动魄的历史时刻。 玩家可扮演轻型/冲锋/重型部步、狙击手或机枪手,每一个兵种都按照当时的条件装备了特殊的武器。 每一项任务..
重现第二次世界大战中,同盟国 与轴心国在欧洲战场那惊心动魄的历史时刻。 玩家可扮演轻型/冲锋/重型部步、狙击手或机枪手,每一个兵种都按照当时的条件装备了特殊的武器。 每一项任务都是根据重大的历史事件而设计。 并且,随着战争的日趋激烈,玩家必须与其队员配合行动才能完成每项任务特定的目标。
游戏评论 valve的半条命2无疑是当时技术力最高的游戏之一,人的嘴竟然可以动(他们甚至专门做了一个资料片来展示起源引擎的潜力),虽然现在看起来也就是普通的独立游戏画质,但是半条命系列或者说valve的游戏真正的魅力是存在于游戏优秀的剧情,玩法,以及创意上的。光从这些点来看半条命的续作永远是我最期待的,而如今valve回来了,带着《半条命:alyx》续写了过往的辉煌......
V社出品,必属精品!
“我们不去莱温霍姆” 圆锯,尸体,残肢,墓地,在毫无生气的莱温霍姆,刚刚从昏暗的分尸房走出来的我们,便看到在一团燃烧着丧尸尸体的火堆之上,一个扛着散弹枪的男人自称神父,背对着灯光,对我们大喊:“啊!这又是谁?又一个等待拯救的生命?我会照顾你的,除此之外,我不能承诺什么。”这个男人叫格里高利,他把莱温霍姆的丧尸当作自己的信徒,用枪火给予他们净化,我们穿梭在莱温霍姆,抵挡一阵一阵的尸潮,每当敌人鱼贯而出,我们内心慌乱之际,格里高利神父雄浑有力的声音就在某处响起,为我们指引方向。之后我们和神父隔楼相望,他带领我们来到墓地,护送我们脱离莱温霍姆。最后在我们关门之前,神父边打掩护边对我们说:“再会老兄!我担心让你陷入更为黑暗的深渊,愿神灵为你指引明路。”关上最后的门,门外只传来丧尸的嚎叫,散弹枪的枪火,和神父的大笑。这个疯疯癫癫的神父,在护送我们离开之时,完成了他,在莱温霍姆最后的净化。 这是全篇我最喜欢的剧情。 半条命2作为冒险游戏有优秀的物理引擎;作为剧情游戏有优秀的脚本;作为fps游戏有丰富的武器,爽快的战斗和多样的怪物敌人。每个章节的风格不同,体验非常良好,保留fps类游戏难度和内核的情况下,极大程度上丰富了游戏的可玩性和自由度,再辅以有趣且难度不一的成就系统,让整个游戏锦上添花。在流程中还穿插了小篇幅的追逐战,搭配刺激的bgm,带来非常愉悦,刺激的电影级体验。线性剧情流程的解密,也相当地符合设定,难度与趣味性兼顾,使得解谜游戏玩家的体验也得到保证。 当然半条命2并不是完美的。游戏流程中有些地图场景重复度高,寻路比较困难,如果添加简易的小地图系统,会使游戏流程节省非常多的时间。其次,主角戈登全程没有台词,并且全程是第一视角,和其他npc的个性刻画形成明显的对比,如果在关键剧情中戈登能有些反应和台词,会使主角人物刻画鲜明许多。还有解密和寻路过程中经常需要杀敌,这使得武器和工具使用的切换十分频繁,但是游戏里切武器比较复杂。 总体来说,半条命2是一部瑕不掩瑜的作品,质量上乘,诚意满满,作为一款十几年前的游戏,抛开画面质量等时代限制问题,半条命2即使在2020年玩,也完全不显过时,评价:满分。
15年前,半条命2代表最高游戏水平。正如2007年,孤岛危机1代表最高水平一样。
路痴噩梦
你找戈登弗里曼关我跳跳虎什么事?
谁知道跟着弗里曼那关老是闪退是什么鬼?好像是出现敌兵就出这毛病,怎么解决?
我是傻逼
真的是神作 推荐入手
真是具有划时代意义的神作!剧情、玩法、以及时代角度看的引擎。不得不说有那样的1代和这样的2代,3代想砸招牌的话实在太容易了,不过虽然道理我都懂,但是到底什么时候出3?以及那个神秘的家伙,玩了命的封印戈登·弗里曼,G胖你老实交代,那个G-man到底是不是你自己?
04年的游戏2020第一次玩还是这么好玩...
你家的弗兰基12子弹塞护目里还两个枪管 你家的柯尔特蟒蛇棱角分明 你家的mp7 4.6毫米枪管能打40mm榴弹 你家的ar2换弹夹一次只换一个弹片,盒式弹匣当摆设 所以快去玩MMOD,懂了吧
还看什么差评?快去买!
神作,好玩就对了
诡异且沉重的音乐 , 后脑勺挂上闸门的肥胖子。 Half-Life 2 , 如一代一样 , 再一次震撼了游戏界。 在联合帝国奴役开发地球的二十年后 , 那个一声不吭的传奇物理学家戈登.弗里曼 , 归来了。 撬棍 , 拼凑的快艇 , 重力枪 , 侦察车。 解放地球 , 把联合帝国入侵者送回老家! 以及- -"欢迎来到17号城市 , 这里更安全。"
当面对真正伟大的作品时,就会发现,所有溢美之词都显得如此苍白无力,hl2无疑是这样一款游戏。
goooooooooooooood
16小时通关,部分成就很麻烦懒得找了。 比一代强很多,一代玩的头昏脑涨,满地图走迷宫。 二代线性流程,跟着剧情走就完了。
小学接触到的半条命系列。那时笔记本上也没什么游戏,不知道v社,也不知道steam。玩玩4399小游戏,赛尔号,PVZ。打打盗版CS1.6和贴吧大神自制的单机生化狂潮已经是最大的乐趣了。(玩完HL2才接触到CSS) 半条命2是让我接触Half-Life系列最早的一款游戏。当时在360游戏大厅看到,我也忘了什么时候下载的,就莫名其妙出现在我的游戏库中,但它的出现让我打开了新世界的大门。尽管是单机,但仍让小学的我玩的不亦乐乎,我很清楚的记得每天放学回家之后就是打开半条命2(然后作业每天写到12点)。17号城市的联合军,莱温霍姆的猎头蟹和神父,黑山基地的弗蒂冈人,城堡中心的三角机甲以及无处不在的反抗军都给我留下了很深的印象。(尤其是猎头蟹和藤壶怪,童年阴影了)。以前从来没玩过画质这么好的游戏(要知道,它可是2004年的游戏,我认为放到现在依然是很棒的),丰富的场景互动性是我以前没有见过的,甚至我刚接触半条命2时,一度以为它是开放世界的游戏。剧情完全不用说了,简单概括就是哑巴主角戈登弗里曼用撬棍和重力枪干翻这个世界所有怪物(不是,其实剧情很有讲究,世界观也很宏大,我是很难讲清楚)。不过很遗憾,当初把这游戏安利给同学和朋友,结果他们都因为半条命这名字调侃我,想找个人聊聊都没得。 刚注册steam的时候就把半条命系列原价入了,真的没什么好说的,为童年补个票,半条命2代表着我对游戏那份最初的感动。千万别再犹豫买不买它了,赶紧入就完事了。 不过不知道为什么v社要把半条命的死斗和单机版本分开,如果合并说不定人气会更高。死斗要单花钱,感觉也没什么人玩了。 最后,期待Half-Life 3。
终于知道为什么没有半条命3了
666
half-life 2没有像第一代那样容易迷路,各方面也做得非常好,美中不足的就是爬梯子还是那么的蹩脚。 通过游玩HL1和2,还有传送门,我感受到V社的魅力,也不再把steam当成是游戏启动器,这是家有玩家特质的游戏公司。 我也知道为什么半条命和传送门能被封为神作,它给我们描绘了一个未来世界的景象,一个钢铁森林世界,周围建筑的风格都是冷冰冰的。相比赛博朋克式的未来世界,我认为V社的未来世界更符合未来对于资源物尽其用的状况(不追求豪华,而追求资源利用最大化和简洁的室内设计) 相比1,我在2中几乎全程屏息,在进入矿场时整个人都代入了角色当中,仿佛我就是弗里曼。 这部只用了10小时通关,我还没玩够。所以说,G胖,您什么时候喊3啊!!
明明不是恐怖游戏 但是走着走着就后背发凉
这游戏,我买他纯粹为了给V社补个票,2004年的好游戏,当年父亲欠V社的钱,我替他还了!