基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-09-07
价格:
¥134.
开发者:

涅克罗蒙达游戏截图

【图】涅克罗蒙达:下巢战争 (Necromunda: Underhive Wars)(截图1)【图】涅克罗蒙达:下巢战争 (Necromunda: Underhive Wars)(截图2)【图】涅克罗蒙达:下巢战争 (Necromunda: Underhive Wars)(截图3)

涅克罗蒙达游戏简介

污秽不堪、噩梦般的涅克洛蒙达——蜂巢之都的深处,在下巢那些黑暗曲折、令人晕眩的隧道中,势不两立的帮派势力打打杀杀,争夺个人权力、财富、生存权和荣耀。只有最强的一方才能生存下去。

引领埃舍尔、歌利亚和奥洛克帮派,对其进行定制,不断助其壮大和发展。指定每一名成员的责任,将他们派到危险的反乌托邦环境中战斗。在战术火拼中充分利用地形:爬上高处的走道获得优势,设置陷阱,伏击敌人,强迫他们与己方进行血腥的近战。

学习新技能,搜刮设备,带领升级后的帮派参加4人在线帮派战斗。

  • 在竞争激烈的战术RPG中壮大己方帮派
  • 体验内容丰富的下巢剧情任务
  • 沉浸式体验,多种游戏模式可选
  • 改编自《Warhammer 40,000》最著名的蜂巢世界——神话桌上游戏《Necromunda》的首款电子游戏
  • 单人游戏或加入激动人心的4路在线帮派战斗

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涅克罗蒙达游戏下载

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游戏评论

76561198..

无脑黑的你们认真玩了吗? 很推荐这款游戏,非常好。买的同学们请记住:1.进游戏,耐着性子玩完前两关教程,退出战役。2.开始自建帮派,别选系统自己建好的帮派,自己建。3.慢慢玩,慢慢玩,慢慢玩。重要事情说三遍! 战役可以以后没事再通关,会奖励新的发型以及各种防毒面具。 只要认真玩上几小时,保准你会体会到这游戏的high点。

76561198..

其实没那么糟糕,比诅咒之城莫登海姆好玩多了。人物刻画非常好。十分不错的战棋游戏非常棒!!PVP和PVE都挺好的。真香~!

76561198..

相比于机械废土枪支,我更喜欢莫德海姆的佣兵魔兽刀剑。刚开始玩有几点感想: 1.地图模式改进了,可以随意旋转视角,还能看到士兵的信息,但是依然让人晕头转向,其实可以在右上区域增加一个小地图,类似于巫师3和魔兽世界那种,以当前第一人称的位置为准,只显示敌我双方的位置就行。 2.小兵行走的范围比莫德海姆诅咒之城更远了,不需要再花费大量时间在走路上了,但同时也导致远程兵种更加无解了,可以绕开掩体射击,而且射击完就跑得没影了。 3.剧情模式和帮派模式分开了,点赞,终于可以专门玩剧情了,过场动画做得不错。 4.战术上还是采用乌龟战术,大家一块走,一群人集火一个人,一波推过去就完了。 5.终于不需要再搜集灵蕴了,治好了我看见绿石头就想捡的强迫症。 6.第一人称战棋游戏非常稀少,目前只有战场女武神,这种模式非常缓慢但是有独特的爽点,像榴莲一样,有人爱也有人嫌,请不要动不动就拿幽浮比,不是一类游戏。 7.莫得海姆我给9分,太空狼我给2分,血牌我给7分,这个游戏我暂时给8分。 以上是我刚开始玩的评测,现在玩了二十个小时,又有几点新感想,主要想谈谈游戏模式。 1.剧情模式就不说了,比较常规,想谈的是帮派模式。在帮派模式中分为自定义模式和行动模式,行动模式类似暗黑地牢1,还有奇迹时代科幻版的帝国模式,是拥有宏大剧情的团队运营养成模式,可以选择不同难度分数的街区与其他帮派开展多次争夺战占领该街区,并获得收益,在战斗中退场的佣兵有概率死亡和获得各种伤病。 2.自定义模式中分为竞技模式和无伤娱乐模式,竞技模式可以选择跟人打,也可以跟电脑打,打赢后都能开战利品箱,打输了就掉装备甚至受伤死亡,玩家可以通过自定义竞技模式无限刷电脑升级学技能得装备然后回行动模式占领街区推进剧情。和电脑打难度可以随意调,电脑越难奖励越大,但和人打只能匹配到分数相近的玩家。 3.自定义模式中无伤娱乐模式是一种没有收益也没有战损的纯娱乐模式,适合玩家互相切磋娱乐。相比于莫德海姆的1V1模式,新增了2V2的模式,使战场更复杂多变。然而目前由于玩家过少,多人模式匹配不到人,非常可惜。 4.随着队伍等级上升,得到的不仅是属性的增强,也可以学习各种技能,随着技能槽位不断解锁,到后期每一种职业可以在几十种技能中挑选五个主动技能五个被动技能自由搭配,每个技能还能再进行两次依赖于属性点数的晋升,配合植入物槽位的解锁和不同装备的选择,导致了相当多的变化和可能性。因此随着马仔等级提升和装备升级,每一轮的游戏都有不同的体验。另外,游戏胜利后的收益除了常规的金钱,经验,装备之外,还有恶名点数。恶名点数是作为不同街区征服战役的一个宏观的收益,通过完成成就累积获得,可以得到对整个帮派的加成。 5.个人觉得这个游戏模式非常先进,战旗类游戏一般重复性高,刷刷刷到后期容易使人疲劳,而这款游戏做到了让玩家每一盘的战斗都有了意义,每一次的战斗都使整个大剧情的发展和统一的进程又推进了一点。随着队伍等级提升,每一盘的体验都有变化,每打完一局都有实实在在的收益,收益又具有随机性,可以让人有一直玩下去而不腻,目前如果再来评价这款游戏,我会给10分。

76561198..

AI太弱智了

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作为战锤系列的塑料粉,感觉还是Mordheim那种简单粗暴的好玩,可惜不知道为什么没有续作了,明明还有很大改进空间。这游戏绕的我头晕,溜了溜了

76561197..

如果是战锤迷可以玩玩,美术效果做的很好。玩法嘛,桌面规则有些死板,节奏很慢,不够爽快。其实这方面有些可惜。但估计制作组比较执着这种做法(能不能与时俱进的调整调整节奏感)。团队经营这块我很喜好,也是这种游戏的魅力之一。

76561198..

没XCOM好玩,不推荐

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诅咒之城莫登海姆的“精神续作”,其实游戏本身还是可以的,我能get到high点在哪,就是操作太sb了,跟莫登海姆一样,磨磨唧唧 AI也是蠢的不行,我说他蠢不是因为他傻(其实也挺傻的,但是傻一点没啥,AI傻玩家就能占便宜不是么),而是因为他们瞎逼乱跑,耽误时间,各种迷惑行为。

76561198..

没啥好说的,毕竟前作莫德海姆我玩爆

76561198..

事实证明,剧情模式就是一坨臭屎,而多人(pve)才是永远滴神。 先说明一下,剧情我把火车关过了,大概就是捡斧头然后一刀一刀砍吧,反正到最后我残血把战神做了,非常傻逼的一关。 然后呢,剧情打到第十关就不想打了,没啥,真的很无趣... 反倒是多人,很有意思。我现在主玩的是奥洛克,远程太强了!社保一切!基本上打pve可以做到死掉一个或者不死完成任务(目前基本上没有大伤),各种装备定制(毛毛毛,毛光了好几个帮派,我甚至看到有一次对面被我连续打了几回之后整个队伍只剩技工手上那个枪和一把动力剑),非常快乐。 提几个对未来的展望吧: 1:这个游戏整体上对战锤40k的还原其实还行,但由于主要场景在巢都,所以实际上和正面战场过于割裂,因此可以加一些正面战场相关的任务——比如星界军选拔新兵、帝拳选人、法务部扫荡、审判官护送、打鸡贼混沌和黑豆芽之类的(都是巢都相关) 2:三个帮派目前似乎只有两个能玩,一个是奥洛克的远程,一个是歌莉娅的近战,而埃舍尔...比较呵呵(至少我没有摸索出来)。如果后面把桌游剩下的几大家族拉出来,那希望能够做的更好更专精一些,最好是增加一些游戏机制(比如插画里的奥洛克猎犬就可以作为一种类似于技能的东西,甚至做成单独的单位;歌莉娅家的鳄鱼也行) 3:希望把武器好好改改,等离子枪桌面731、过载832的东西甚至不如一把301的激光手枪攻击力高也是挺好笑的,动力剑更傻逼,建议跟着桌游走 4:我想要日式捏人(x)

76561198..

目前就玩了埃舍尔家族,写一下我目前各职业的技能搭配。刚到10级角色也没和人联机对战过,仅适用于前期单机,至于后期如何就不太清楚了。 1.业余技工领袖 主动技能:英勇:猛攻 强力出击 钢铁意志 奋力拼搏 英勇集结 被动技能:镇定自若 望而生畏 血色狂欢 突破出击 坚堡固垒 业余技工专用武器凿石钻有着不俗的攻击和很高的击晕率,再配上一把狂暴劈刀或者利剑使用英勇猛攻/强力出击可轻松秒杀敌人。钢铁意志回复50生命值+75%命中抗性在对抗电脑的战斗中堪称神技,我的每个角色都学习了这个技能。奋力拼搏带来的负面状态可以被镇定自若每回合开始时自动解除,相当于每回合白送15行动/移动力。血色狂欢搭配坚堡固垒附加了50%的伤害吸收,再配合上望而生畏使敌人近战攻击消耗行动力翻倍,大幅度提高生存能力。突破出击补充强力出击的闪避惩罚,英勇集结是个不错的团队技能。 2.神射手 主动技能:双料射击 双连发 抓钩射击 战场扫描 钢铁意志 被动技能:一箭双雕 察觉 换位 杀戮狂欢 高度优势 武器自动枪搭配主动技能双连发,自动枪每次攻击为6连发,只要有一发暴击即可触发回复行动力效果,同理只要一发闪避或者擦伤即可触发一箭双雕的被动效果,再根据敌人残留血量及自身行动力选择单发/双料射击/抓钩射击补刀。战场扫描/杀戮狂欢提升的命中精度可以很好的抵消双料射击的负面效果。换位能灵活的在战场中走位,更容易触发高度优势带来的暴击伤害加成。察觉略微提升生存能力。 3.打手 主动技能:冲锋 强力出击 钢铁意志 备战 恫吓 被动技能:无情攻击 突破出击 血色狂欢 枪下留情 激励 武器使用单手武器+单手远程武器的搭配,单手远程武器基本不会去使用,主要是为了获得枪下留情带来的20%近战闪避,搭配备战的15%近闪以及埃舍尔家族天生高敏捷生存能力有一定的保障。由于可以通过激励和突破出击获得较高的忽视近战闪避加成所以主动攻击技能方面选择了强力出击放弃了打手专用技能。冲锋破姿态必学,无情攻击提升暴击率,恫吓禁用远程攻击对电脑有奇效,并可以触发激励效果。 4.破坏分子 主动技能:化学合成 无效手雷 强力出击 钢铁意志 备战 被动技能:欢欣亢奋 枪下留情 血色狂欢 突破出击 化学追击手 武器依然使用单手武器+单手远程武器的搭配,定位较打手略偏辅助。化学合成给队伍带来15%的近闪并触发欢欣亢奋给自己30%近闪配合备战15%、枪下留情20%几乎不会被敌人近战命中。无效手雷主要用来消除敌方加成效果,尤其是钢铁意志带来的75%命中抗性。欢欣亢奋的效果吃药也可以触发,搭配上化学追击手+50%压力抗性,埃舍尔家族使用药品-10行动力,日常多带点垃圾药每回合嗑一个。 5.保镖 主动技能:光环:保卫 调校 机枪狂潮 钢铁意志 备战 被动技能:武器壁垒 阵型 增援 迟缓 杀戮狂欢 武器选择50m射程,队伍近战偏多,需要一些远程角色压阵和补刀。光环:保卫以及阵型主要帮助近战队伍减少远程伤害,迟缓减少射击消耗的行动力,调校提升输出手们的暴击率并触发增援再次减少射击行动力。通过杀戮狂欢被动累积命中精度奖励之后,再使用机枪狂潮基本等于无任何惩罚。

76561198..

fix those damn crashes!!!!!

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目前游戏内容相对匮乏,入手需要谨慎 和莫德海姆类似,游戏本体可游玩内容不多,职业类型太少,任务地图重复度高,AI太蠢,有些莫名奇妙的卡地图BUG,再加上新做的阵营区分不大,目前实在是不能算得上好玩,只能看后续DLC如何了。 希望官方能多解决下中文的翻译问题,技能是真的难看懂,只能自己去试;还有各种卡地图的问题,导致角色无法移动这种还行,大不了角色可以不管,但是那种伏击卡地图导致无限冲刺进行不下去那是真的无语,直接死挡只能强退游戏,这个真的是很影响体验;还希望多增加下阵营区分度和职业类型,目前基本上没区别,又没有主线剧情(教程剧情就算了),完全没有开多阵营必要。 如果是纯新人的话,我会推荐莫德海姆,更多阵营和职业区分,可以走完全不同玩法类型;玩过莫德海姆的说实话目前也不推荐这游戏,可玩性不多,目前的游戏内容真的不值148,可以观望等出几个DLC或者等本体打折到100左右再看看

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前前排提醒: 这游戏遭遇战和单人都TM没有中途存档,平均一局1-2小时至少,真当大家都这么闲? 而且中途退出惩罚很严重,是人员受伤,相当于永久的debuff 而且单人遭遇战竞赛表演赛没奖励,竞赛模式因为上面说的原因又不敢打,基本上竞赛不打完你这帮派就全都是带上损伤的永久debuff了,所以遭遇战没有长时间根本不敢玩 还有你自定义小队装备以后,进入战斗有很大概率人员装备和武器丢失,只能空手打人,所以如果你进的正好是竞赛模式遭遇战又 触发这个bug,恭喜你的档基本废了 单机都不让你玩好,玩你麻痹的多人 前排提醒: 1、如果你不是经常玩桌面的Necromunda原版,不了解这个子模式(或者叫衍生桌游?),千万不要买,除非你对40K题材属于那种“在商场里看到走不动道"那种狂热粉,原版桌游这个子模式我觉得40K氛围就淡了不少,而且这个模式确实更偏向RPG玩法,这个改编游戏也是这样,很少能感觉到这是个40K题材,只有偶尔出现一两个40K标志性物体(比如离子手枪)你才会反应过来,哦,原来这是个40K游戏。没有罐头,没有审判庭,没有大头兵,没有鸡贼更没有waaaagh(虽然不排除以后会有DLC加入新阵营),你就是一个巢都底层的帮派的指挥官(你甚至不是主角),而且你TM连个名字都没有,这种模式和题材,估计也就是经常玩原版桌游子模式才会喜欢 2、这游戏目前唯一值得称赞的就是它的基本游戏系统(而且还是前作那个中古XXX城几乎照搬的,只不过放在了Necromunda背景世界观里了),但是这系统上手门槛高但是教程基本上就是”告诉你我有这个系统“这种,可以说教程完全没乱用,要自己去猜和悟,就好比你当面问游戏开发人员,”请问这游戏怎么玩“,然后他们回答你“我们的游戏很吊,你玩了就知道了”,这TM是教程?这TM是装逼吧?而且你装逼好歹把游戏做的很好,就现在这游戏素质,你还有脸装逼?要不是我玩过前作根本不会去玩这游戏。 这游戏,现在,首先40K氛围就很淡了,而且刚才提到那个超级难上手的由系统这游戏如果满分十分这两点都足够扣掉1-2分。 然而这游戏害有其他各种致命问题,首先bug很多,尤其是AI非常傻,我大概研究了一会,这游戏貌似没有AI难度设置,只有个根据AI队伍的武器性能和装备水平计算出来的评分,但是AI永远都是各种“脑死亡”行为,会拿手雷炸自己就不说了,甚至各种在明显可以反击或者翻盘的场合直接跑路,我都怀疑是官方知道自己游戏太难上手所以把AI搞傻了?但是这傻的太过分了,如果不是联机(我相信这游戏没几个人真的会联机玩,毕竟在线现在还不能稳定1000人),这种AI根本无法体现这游戏作战系统的精细程度,可以说大部分玩家都是PVE的情况下,根本没可能体验到这游戏精髓就放弃了。 而且这游戏的RPG方面系统,又很没存在感,技能和天赋什么对实际战斗影响很小,基本可以无视,而且武器什么的类型太少也很单调。 然后之前一直宣传的小队自定义系统,果然只是个噱头,你能改造的部位相比桌面真的很少,虽然也能理解游戏里不可能100%还原,但是这个自定义系统也太简陋了,如果这是个动作游戏或者RTS,改造这么简单还能理解,玩家会把更多精力放在游戏本身,但是这是个40K题材而且是回合制,自定义在桌面是个什么地位我想也不用多说了,就这游戏的自定义系统,真的可以说非常简陋了。 总之这游戏现在玩是可以玩,但是真的40K老粉估计绝对不会满意,而且现在内容和各种设计缺陷,基本可以盖棺定论这游戏是19-20年度目前为止最不像40K的40K游戏,如果后续还有前作那种DLC加入更多40k原本阵营的单位和小队给选择那还有救(桌面原版这个模式可是有很多人组罐头小队或者审判庭小队去玩的,别跟我说这游戏本来就该是帮派内斗),但是就现在这游戏在全球的整体评价,我看悬。

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不是非常推荐,节奏太慢,游戏模式采取我方单人一回合,敌方单人一回合。而且强制观看对方行动,非常慢

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你的前作Mordheim: City of the Damned 我可是玩爆了的,自定义队伍,硬核策略战斗,这作还带中文,完美!你错就错在上市时我刚买了宝可梦剑盾,自定义队伍,硬核策略战斗,中文,完美!不说了我去孵蛋了。。。

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还行吧。。。反正是按照桌游规则改的,就是帮派里的人物太太太太太太太太丑了!!!强烈,必须,要求开放捏脸系统,或者开创意工坊,大家自己搞美化系统

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预购的,因为本身是桌面玩家,所以对游戏的一大堆问题都可以忍受,但是,tmd闪退一次以后自创帮派出错。没事,我再创个新的。tmd也创不了,现在直接游戏玩不了了。说什么无法加载玩家档案,进都进不去这还有什么好说的,退款看以后有没有更好点再买吧,现在非常垃圾

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因为喜欢故事题材,以及被之前的宣传动画所吸引,就早早预购了,目前感到后悔。 可能我接触的游戏不够多,感觉这款游戏希望把两种游戏模式捏在一起,但是这个尝试并不成功。 它本质上是回合制,有着移动点数和行动点数的设定。但是又不像传统战棋那样,具备纵览全局的操控模式: 虽然有一个抽象的战术视角可以查看整个地图和各个敌我单位的位置,但在移动每个单位,命令其攻击的时候,又必须采用FPS视角。 其结果,既没有获得动作游戏和射击游戏的流畅爽快的体验,又削弱了战棋游戏的战术体验:我需要在一个庞大复杂的环境里一个个地操纵单位(切换起来还有点慢),人跑起来的时候感觉还行,好了,走到障碍物或者敌人面前了,我突然又回到了回合制战棋游戏的世界,必须选择一个攻击技能的按钮,然后看着人物做出有些呆板的攻击动作,瞬间失去了操控感。 雪上加霜的是,游戏本身的新手引导惜字如金,对新手极其不友好,而中文翻译并不够准确,时常令人迷惑。 如“move your fighter toward the crates blocking the path”,这么简单的一句话,本意为“将你的战士移动到阻碍去路的箱子位置”,中文竟然翻译成“移动战士前往箱子以封锁道路”。我不禁好奇这样的翻译是如何产生的。 唯一的优点可能在于本游戏在捏人方面大有可为,可以创作非常具有个性的人物(涂棋子),虽然我并不认为能有太多的拆腻子小伙伴能喜欢这种风格。一开始吸引我预购的动画质量,在游戏里发挥也还不错。除此之外,基本感到的是迟钝、迷惑、痛苦......我本应该再玩一段时间再评论的,但是我实在没办法继续了。临表涕零,不知所言。

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类似女武神的战场模式,但是地图是黑暗风三维的,头晕。画面精美但是打击感不强,操作繁琐。一句话:不好玩。 这个建模,这个地图,再把打击感弄好点,设计成第三人称射击类应该有不少人买单,但是设计成战棋不伦不类。 愿意接受这个风格的,为啥不去玩GEARS 5?打起来比这个火爆,爽感也更足。 喜欢类似战斗模式的,为啥不去玩女武神?好歹头不晕。 喜欢传统战棋模式的,为啥不去玩幽浮2?哪怕“战争机器:战术小队”虽然后期同质化严重,但是画面丝毫不逊色于本作,同时眼睛都要舒服不少。 刚预售就买了,现在大失所望。

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闪退,闪退,闪退! 我求求你们赶快处理一下这问题吧! 除开闪退的问题之外,为什么敌人的AI这么弱智? 明明他的面前就是一堵墙,这AI不知道绕路过去,反而一直往墙上撞,真的是给我看服了。

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节奏比较慢,行动点数贼多,距离把握不太熟练,代入感不强,首先IP中就没有一丁点我厨的东西在里游戏里头-。-这游戏就是有点鸡肋感,能玩,但不是说好玩但也不能说辣鸡游戏...总之战棋类爱好者适合下下来玩玩试试不行再退款那种;steam没有中评,我给个好评吧,虽然这游戏显然不适合当前的游戏市场需求;

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我感觉还能玩一下

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挺酷的,我选择退款

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歌莉娅不允许用枪 只能用近战打的那关你们能过吗? 我简直瞎了 对面全是近战职业上来自带武器 我们这边还有远程职业 下去连武器都没有 只能地上捡 对面速度又快 一轮砍我们的人 要么砍死 要么砍晕 根本不可能过啊

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一款奇怪的游戏,画面优化都不错,但是玩法奇葩,新手指引也是一塌糊涂,就好比枪卡壳了,只告诉你卡壳,怎么解决不告诉你,自己猜。。。。。老老实实做成xcom2那种不好吗,要么干脆做动作游戏,现在这种奇葩的模式真心不好玩。

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这个公司的游戏吧, 画面都还可以,但是游戏性都不怎么样。战士使用技能就是哇~啊~,受伤也是哇~啊~,听多了很无聊。 还是不推荐

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从预购开始玩,看着这个游戏从一个零件满天飞,随时要散架的兽人卡车,变成了一个功能齐全拥有各种高级装备的火星原装暴风兵牛车,里面的角色风格也是我想的那种,很符合我的性癖。现阶段游戏可以玩的很舒服了,尤其是调戏AI的时候,太好玩了。新的DLC也很对胃口,比看本子还刺激的那种爽。范萨尔那个蜘蛛味道,不愧是蜘蛛星本来的主人,可惜飞丢了,M35才飞到改名叫涅克洛蒙达的蜘蛛星。