基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-09-26
价格:
免费
开发者:

Life is Strange 2游戏截图

【图】Life is Strange 2(截图1)【图】Life is Strange 2(截图2)【图】Life is Strange 2(截图3)

Life is Strange 2游戏简介

所有章节现均可供游玩。

购买全季,获取“阿卡迪亚湾”徽章捆绑包,定制你的游戏内背包。

饱受赞誉的《奇异人生》系列重磅回归,DONTNOD Entertainment为玩家带来全新故事情节。

一次悲伤的事故后,肖恩和丹尼尔两兄弟从家中逃出。两个男孩一面因为警察的追捕而战战兢兢,一面要应对丹尼尔刚刚获得的隔空取物的超能力。安全起见,他们决定前往父亲的故乡——墨西哥的洛波斯港。

忽然之间,16岁的肖恩担起了重任,他要保证丹尼尔的安全,为二人找到住处,还要教他明辨是非。随着丹尼尔的超能力不断增强,肖恩需要为他们的生活制定规则。隐藏丹尼尔的超能力,还是将其作为旅途的助力,加以利用?乞讨,借债还是偷盗?向亲人求助还是藏在暗处?

作为肖恩,你的选择将决定迪亚兹兄弟的命运走向,以及沿途所见其他人的生活。

从西雅图到波特兰,再到加州……穿过加油站、废弃的棚户区、偏僻的街道和森林……通往墨西哥的路遥远漫长,沿途危机四伏。但与此同时,这段经历也充满了友谊、惊奇和机遇。

这次旅途可能会把肖恩和丹尼尔永远联系在一起……或者让手足之情破裂。

游戏主要特色:
•叙事巧妙,饱受赞誉
•丹尼尔会不断从肖恩身上学习——你教会他的事会带来深远的影响。
•惊艳视觉效果,手绘画面质感
•美妙动人的原声音乐,由原版《奇异人生》作曲家Jonathan Morali倾情创作。更有来自Phoenix,The Streets,Sufjan Stevens,Bloc Party,First Aid Kit等创作者的授权音乐。

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Life is Strange 2游戏下载

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游戏评论

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花了很长很长的时间才玩完这一部 在这一作里 我听得最多的就是 [strike] ”对不起,肖恩" [/strike] 最不想看到的 是在说出这句话时 面露无辜,低头认错的 “丹尼尔” 最不愿看到的 是伤痕累累,一个人时 伤心 落魄的肖恩 和 丹尼尔在一起时 不断抿嘴输入正能量的微笑的肖恩 我一开始觉得 兄弟间的隔阂 时因为父亲去世 造成的 我真的觉得 他们最后肯定能从归于好,能成为真正兄弟 可我真的 真的在玩第四章时受不了了 肖恩 历尽千辛万苦 浑身伤痕累累 在教堂里 找到了丹尼尔,丹尼尔却因为那个牧师的三言两语 用超能力把肖恩打飞出去的时候 我真的好恨 我真的很绝望,一个只有十七岁的少年 怎么能经得起这样的折磨 这样的对待 肖恩当时的内心 是有多么的愤怒 绝望 和伤心?! 如果没有 他妈妈的突然出现 我想肖恩当时一定的会崩溃 所有人都在 表达 “肖恩,你是哥哥,你要正确的引导你的弟弟 你要做好 '哥哥' 和 ’ 父亲‘ 两个角色”... "你要坚信.." 但是 谁有考虑过肖恩的感受,他也只是一个孩子呀 他比丹尼尔大七岁,但他也只是一个十几岁的孩子啊 没人在乎 周围的人不在乎 突然出现的妈妈不在乎 唯一的亲弟弟不在乎 没有人在乎 在荒漠里 被别人打的浑身瘀青 却又要被弟弟重重的推开 突然出现的母亲 好像只关心丹尼尔 在熊熊大火前 和丹尼尔一起看着肖恩被一个坏蛋 揍倒一次又一次 仿佛 引导丹尼尔只是肖恩的事情一样 肖恩对丹尼尔为什么这么的执着?单纯的兄弟情谊?我想了很久很久 兄弟情谊 我想是有的 ,但我想更多的是肖恩的自责 和 对父亲的爱与思恋 [u] 父亲是唯一在乎他的感受 把他当孩子看的人了 [/u] 肖恩 一定在 想 如果不是因为自己把邻居布雷特推倒 就不会有警察 对父亲开枪 ,就不会有后面那么多的痛苦和悲剧.. 不知道为什么我想 肖恩一定是这样想的 他真的敬重 并 爱着他的父亲 他真的好好照顾好了 丹尼尔 他和他父亲一样都是有担当的 男人 虽然有时肖恩不是那么的勇敢 ,但他真的做到了最好 我一直一直在容忍 丹尼尔 直到最后 肖恩 为了他打算放弃自己人生的时候 他 哭丧着脸 准备欣然接受的时候 我爆发了 我选择突破警察的包围圈 我要让肖恩开始自己的生活 他的人生由他自己做主 不要在管什么丹尼尔 他的人生已经被别人糟蹋的够糟了 我不允许他在这样被别人浪费了 [h1] 人是不可能一边攥紧拳头一边微笑的 [/h1] 肖恩,在墨西哥你一定要做一次真正的自己! 你有做的自己的自由,也有做自己的胆量!我期待你未来的故事 对于本作 我想说的是 [h1] “ 我烤着艺术的火焰,这火萎了,但我还并不想走 。”[/h1] 这部剧情 画的太大了 ,人物内心的刻画太过于单薄 太着重于现实阴暗面的刻画 我不喜欢,但我不能说他不好 我期待着新的故事

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一代在我心目中的评分是9分往上。 而二代的评分直接可以拉到2分往下。 首发一直原价买,但是直到现在才完全打通,因为剧情属实太令人不适了。 全程的剧情都由一个熊孩子莫名其妙的行为和主角对他的舔狗行为来推动,舔一两次还好,全程五章舔了个一往情深真是把人恶心坏了。 一代中玩家对任何物品的互动都有的心声塑造出了一个完整的max的形象,到了二代这边同样的玩法反而让人对主角越发心生厌恶,人设的问题差得太多了。 二代每一章都在引入不少数量的新角色,而他们在游戏中都是昙花一现就消失了,几乎全部是剧情的工具人,无法通过游戏中的玩法和他们建立起情感联结。每一章的剧情抉择中都在被一个自己无法左右的熊孩子影响自己的人生,令人难以接受。 第四章完全就是把玩家当傻逼,合着十岁的小孩就是说两句话就能随便洗脑的,像极了舔狗舔了五年最后被一个比你挫的丑男撬走了的感觉,最后的对话交流环节完全无法引起一丁点的共情——游玩时的体验是“我为了这个小孩做了这么多事,毁尽了我的人生,还要让他看着我被打这么久才救我,我干嘛来找他?我自己过不好吗?” 游戏中最快乐的时刻是第五章听着大卫和克洛伊打电话,了解到Max过得还不错的时候。 这个原价我宁愿用来买一代,这代的质量连50块钱都不值。

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那晚,从公路旁俯瞰阿卡迪亚湾,《Max&Chloe》这首BGM缓缓响起,我再也止不住泪水,退出了游戏开启了一代。

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给女朋友买的,她是一个从来不玩电脑游戏的人。 因为知道她喜欢这种风格的游戏,就买了给她玩。 结果玩到跟我抢电脑,晚上不睡觉,早上起来就开机玩。 要不是现在要上课,她应该又要抱着我的电脑了。

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Nice. By Black.

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弟弟成天熊孩子我倒是无所谓,但是莱拉这么好的姑娘就这么错过了,我介口气不出啊。

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玩完奇异人生2了,没在B站云过,完全自己玩的,没被剧透真的很舒服,会沉浸在里面。 很喜欢一句话:如果说《奇异人生》是在平凡中透露出不平凡,那么《奇异人生2》就是在不平凡中透露着平凡。 即使逃亡生涯非常难,他们也不忘开个小玩笑,打打闹闹。哥哥的图画本充满想象力,也记录着跑路的日常,记录着丹尼尔的成长,让我百看不厌。 我玩的最终结局:若干年后,弟弟丹尼尔·迪亚兹大学(或是研究生?)毕业,宠弟狂魔肖恩·迪亚兹最终在监狱里度过了青春,出狱后狼兄弟重走“长征路”,最后开车一个向东一个向西。即救赎结局。 总觉得替哥哥不平,他明明什么都没做,他只想保护弟弟,带着弟弟跑路去墨西哥。 玩家通过游戏可以看到影射的美国存在的问题,可以说是造就悲剧的原因吧。 美术风格很棒。 配乐很棒。 PS:为什么我会玩到救赎结局啊啊啊难过! PSS:上B站看了全四个结局,我认为都是悲剧。瞬间觉得自己玩的这个结局还是不错的,大家又过上了平凡的生活,同时也是最善良的结局。还有,不要再因为结尾是悲剧就骂这个游戏的编剧了,悲剧很美。

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养娃模拟器。 [spoiler] 莱拉呢?我的莱拉呢? [/spoiler]

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音乐比一代好,高潮部分明显牵动人心,可以说是大改进,还有些场景细节,通关后还是很想回忆,我打的自首结局,我知道对肖恩来说很不公平,但是我认为只要是我打出来的结局那就是最好结局。

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不错

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还不错

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第四章可以做得更好

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居然免费了,我是傻逼。

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不管前面几章你把弟弟教的多好,第四章照样直接给你撂倒(枪顶脑门上才肯救还要犹豫好一会儿??) ps:但是我还是看在Max和Chloe的面子,还有超能队长和这部游戏的音乐和美术画面风格给了好评

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这弟弟经常无缘由对哥哥发脾气,甚至还动用超能力打哥哥!打完还觉得自己贼吉拉牛逼,目前玩到第四章,一路上除了加油站能看出帮助了哥哥其他都是发脾气不听话!这个第四章真的牛逼,哥哥为了找这样的弟弟袭了警偷了车,路上还被欺负,还在那么炎热的天气走哪买久眼睛没有发炎肿胀算是编剧给哥哥的恩惠了,到了弟弟那里,弟弟先是虚伪的表示弄伤哥哥很抱歉,转头随便你被别人怎么样,我就是不管!一路上两兄弟同甘不同苦,难道弟弟一点人性都没有?10岁,一点情亲都放弃完了? 这个奇异人生真奇异,如何呵护熊孩子

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真没想到这剧情一开始就太虐了。。。 弟弟非常调皮,总是可以理解的 又骗眼泪又骗钱 买完发现只有第一章,总共是5章,每一是单独的DLC,全部要200。。。 现在又告诉我第一章免费了???

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兄弟俩两头狼,一只独眼苦命狼,一只忘本白眼狼

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我花钱买的,我是傻逼

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不想跑路吧,没得选,想跑路了,好弟弟果然被哥哥教导成了一个合格的美利坚公民。但哥哥咋直接降智了,就算是慌不择路吧[spoiler]然后好弟弟跳车了,你说你不想跑就别救你哥了呗,嫌你哥牢底坐穿不够,再给你哥加大力度?[/spoiler]还有前面就不说了,5章下来的表现真是我的[spoiler]“好弟弟”,[/spoiler]自由美利坚公民的想法实在捉摸不透,估摸着下次不会买奇异3了,灯塔国民的想法不是我等凡人能够理解的

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这个系列依旧是我印象最深,感动最多而且影响了我生活的游戏作品,但是我必须对奇异人生2提出异议,它的立意,剧情和风格并没有达到人们的预期。优秀的故事不一定要有着沉重和沧桑的历史感,而奇异人生1做的就很好。以下我的评论皆基于自己刚刚结束的游玩体验,一周目结束的我不会再做什么玩一代时的收集和重新二刷,因为它并不值得。对于2太过于的期待也让我感到太大的落差。 一部受道德和正确所影响的作品剧情注定会捉襟见肘,四面漏风,开始时我就不求一个圆满优秀的结局,但是我想做到的事,在1代过后的这么久,作为第二部,一个不操纵超能力主角的作品应该有: 1.我没能好到极致或者坏到极致,所谓的多结局根本就是在边境的最后一刻才分叉,前边所做的一切都意义不大,就是为了积累所谓的道德值,这种线性的剧情无可避免的让人失望,也让这个作品的上限不会太高,积累道德值的做法也限制了游戏只能在最后一刻看出分叉点,我本期待奇异人生能真正做到一个剧情“选择”向的游戏,哪怕结局并不圆满,我只想我的选择有更多的意义,而不仅仅局限于一个数值,一个用来累积的工具。 2.永不解释能力设定的由来和一直没变的奇怪的能力用法,这个本身是完全没问题的,因为“奇异”人生不是因为超能力而变得奇异,而是发生的人和事造就的。但是这部2既没有给玩家有超能力自己能做出更多选择有更大的力量,能改变现实的成就感,也没有深挖出这份能力带给主角自己的责任和后果,还有太贴近现实让玩家被沉重的气氛笼罩直到最后,失去了奇异人生的本意和内涵,玩家在疲于奔命中不停地被喂屎,我玩到最后的选择时感觉被无力感压倒了,故事本可以往无数个更深刻,更帅气,更悲情,抑或是更平淡的结局发展,但就为了那么“重要”的正确而迫真来了个不三不四的结局,我无法接受。 3.人物的塑造和周围环境。明显这部奇异人生2的各章节时间跨度,人物性格的改变还有周围环境的广阔程度是空前的,但真的真的有太多说不通的地方还有突兀的转折,不是用更丰富的表情,更精细的模型和故事长度能弥补的。 4.剧情的“深度”,制作人想展现太多极其深刻,沉重的社会问题但实际上并没有给游戏带来任何加分项,反而从根本上限制了游戏的自由度,让奇异人生根本不奇异了。1代剧情的草草结束让我很遗憾所以我才毫不犹豫地买了2,那些arcadia 未能解释的神秘现象,人们的命运还有太多东西虽然没交代但是瑕不掩瑜,而这部就是即便讨论太多更沉重的话题,多么的“深刻”也没法盖住剧情的无力。 也许我的心中奇异人生2应该是完全不同的作品,但也许真正的人生就是这样,甚至更加悲痛和无力。在写下评论时的这个不平凡的2020年里,我们都经历了太多,兴许用这部作品缓解压力或者放松一下并不是个好的选择,不过我还是不后悔玩了这部作品。

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什么玩意儿,123还将就,45真的垃圾。 故事不咋地就算了,好歹好好弄下一代的彩蛋啊。

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这个系列玩下来 真的是完全沉浸在其中 半天无法出来,生活真是充满无奈。还去玩了超能英雄真的是越晚越孤单

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1、如果你喜欢现实主义悲剧,喜欢痛苦所引发的思考,那么我极力推荐这部作品。美国警察暴力执法、墨裔遭受的种族、贫穷人民的艰辛、地方教会的洗脑、家庭责任和个人自由的矛盾等社会问题,在游戏中体现得淋漓尽致。 2、 但如果你是一个涉世未深的学生,渴望通过选择和超能力体验一场刺激的冒险,我只能说,虽然剧情跌宕起伏,但你将永远体会不到和角色互动的趣味,因为每一个人物性格都太过真实,而且萍水相逢,更多的是同情。你也体会不到完成任务的成就感,因为悲剧就像万丈高的海啸袭来,一波又一波,无法阻止,你我都是浪潮中脆弱的浮萍。 和一代不同,奇异人生2的故事已经不"奇异“了,你能感受到的更多是残酷与无力感。 如果说奇异人生1是靠着玩家的选择和主角的超能力,一步步挽救崩坏的日常;那么二代就是让玩家用选择和超能力,一点点摧毁掉美好的日常。 我第一次感受到,即使我有再叼的超能力,即使我智勇双全、机关算尽,现实的残酷永远会在最后打你一个耳光:搅乱你的生活、夺走你的至亲至爱、磨灭你的希望。 当然,悲剧很美

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真的很不想推荐,但也没有那么差,就是故事越来越扯淡 美国正确大合集呵呵呵 第四五章极度无语,但是冲着和1的联动看到David还是有点激动的 作为哥哥真的太憋屈了,太憋屈了!! 而且完全前期完全没铺垫Daniel最后选择跳车留在美国的原因,而且结尾也很仓促 我还想看到哥哥到了墨西哥到了那个他爸的港全程都在说的那个地方!一点描写都没??

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单独看2代整体上还不错,但是跟一代比真的差太远了,哥哥从头到尾都在受气 玩得是真的憋屈,太压抑了,最受不了的是为了剧情需要而把母亲强行洗白。。。哥哥一边收拾弟弟的烂摊子一边被各种虐,完了最后还要原谅一切,哎

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爷选的不推荐,没错。 你问我为什么?那我就仔细跟你讲讲为什么。 PS:以下只关乎这游戏的破烂剧情加人设。 PPS:严重剧透!严重剧透!严重剧透! ----------------------------------------------- 首先,我可是说是一个非常称职的好哥哥,从开局开始我就在护着这个B孩子。 我寻思这这好心也得有好报吧是不是。 第一章全面护着弟弟让着弟弟各种都为弟弟着想,爸爸没了肯定不能第一时间就跟你说,至少也理解我一下。 结果就好,就因为这个没这B孩子实话实话一顿超能力狠哥哥,把旅馆毁了。 哄着劝着向着过去抱住这个B孩子说:我再也不对你撒谎了,这才缓过来。 完事还让我发誓。 爷TM在加油站喂饱你,买睡袋怕冻着你,乞讨薯片怕饿着你,各种事都想着你。 然后你在爷前面就跟你说了我们的条件养不了狗的情况下偷偷把狗给带出来了。 OK,爷忍了。 结果就因为这种怕惊吓到你的大事没告诉你就TM开始狠爷了? 第一章:怒气值30% -------------------------------------------------------------------------------------- 然后镜头转到冬天,我TM伺候着你,还训练你用你的超能力,各种照顾。 然后这B孩子玩个游戏都要作弊,我发现了制止了,小孩吗,懂。 剩下就没什么好抱怨的,第二章这弟弟还算乖,让我产生了一丝丝的希望,我有那么一瞬间感觉。 爷前面受的苦都NM值了。 第二章:怒气值0% -------------------------------------------------------------------------------------- 接着就来到了让爷最气氛的两章。 第三章开始这B孩子就跟精神分裂一样一会好一会坏,我寻思这写这剧本的人是不是 都是他母亲的棉花球的抖M啊?这B孩子找了个新哥哥,然后是不是对我发火,还拿超能力来爷这炫耀。 最气人的是什么?这主角一点狠话都不会说,活就一乌龟! 然后到了种植场老板说弟弟再乱搞就开除我们,我拍马屁说好话保住了。 然后呢,发工资那天闯进老板卧室,害我们被开除了。 完事主角居然还宠着这个B孩子“????这B孩子一点错误都认识不到,甚至还偷偷和我已经明确拒绝的芬恩的抢劫计划的主谋。 偷偷去偷农场主的保险箱。 完事到地了以后居然还有词怪这个乌龟哥哥。 结果就是他吃了一枪,就暴走了,主角眼睛瞎了,卡西受伤了,芬恩也倒了。 然后这B孩子没了。 第三章:怒气值80% --------------------------------------------------------------------------- 最气人的地方来了,我从医院醒来一只眼睛瞎了,马上要进监狱。 知道这个小B崽子在内华达州立马就有干劲了又去救弟弟,从窗户爬出来。 偷了一辆车,就往内华达去了。 路上还被两个种族主义者打了一顿。 为什么被打了一顿?因为这个怂逼主角除了会说Fxxk You之外一点狠话都不会说。 也不会变狠,就只会挨打,忍气吞声。(制作组我祝你母亲身体健康) 镜头一转车没油了,只能徒步走过去,好不容易到了这个教堂。 进去看见了这个B孩子,上来抱一个还说对不起,我心想,那就算了吧。 就不怪你了,我就傻逼的选了这个:不是你的错;选项。(我真想抽自己现在) 然后这个傻逼娃子信了头子把我推开了。 诶,我就CLNMGB。前面的好全是驴肝肺。 到后面再救他上去谈话就一个超能力直接推开。 然后主角挨打就在那叫:别打了 别打了 什么意思?主角就是个纯种傻逼受虐狂带着个狼心狗肺狗屁不懂的弟弟往麦西寇去? 恕我直言,爷被你们的剧情快气死了好吗? 第四章:怒气值500% ------------------------------------------------------------------------------------ 现在就到了最后一章,已经到边境口了。 一枪这弟弟就晕了。 打肩膀一枪擦伤,晕了。 很好,主角被抓了又是一顿种族语录。 到了警察局,隔壁就是种族的两个傻逼这主角连骂人都不会!!!! 制作组你是想气死我了是不是啊!!!??? 前面那都被打得鼻青脸肿了都不会反驳一下。 好不容易有机会杀死那个头子还说了一句:不是她死就是我们死 这么意义深长的生存语录,我还以为主角终于长大了? 结果你就给我来这? 还有这傻逼到他妈的肚子里的婴儿级别弟弟,主角受了这么多毒打侮辱加弟弟的背后捅刀。 让报复种族主义者:算了,不值得。???你TM威胁我推我打我的那个劲呢?啊? 跑到门口俩警察枪指着主角,这傻逼主角自己站出来让这B孩子躲后面然后B孩子还 :我不想伤害任何人了。 我就CLNDM,原谅爷!没有素质!现在只会骂你MD脏话!C!N!M! 到最后终于跑出来了,到边境口我让他冲出边界,B孩子又不想再伤害任何人了。 跳车了,分开了。 问:我前面带着他倒是为了什么?啊?我带着他是为什么???? 我前面对他做了这么多都TM是在放你妈的狗屁啊CNM! 第五章:怒气值 9999999999% --------------------------------------------------------------------------------- 总结,这游戏的制作组就是傻逼受虐狂。 只会忍耐,只会让步,只会逃跑,只会低声下气,只会拜托,只会please,只会我草了你的妈。 这钱花的是我第一个觉得血你妈亏得游戏。 照着前座你TM差了几条街,我玩完没有感动,我感动你的母亲啊!? 我只想把这傻逼B孩子拽出电脑屏幕给他一顿暴揍。 再把这个怂逼主角拽出来教教他怎么说狠话。 推荐?画面音乐我都推荐。 但是要是玩?不好意思!推荐你妈! 第一次玩剧情选择游戏玩的气的发抖NMLGCB CNM NMSL ! 滚!!!!!!!!!!!!

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奇异人生老粉了 就算是屎我也吃

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任何结局,都不喜欢,我只想sean和丹尼尔能回到一切开始时的生活

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我有的时候觉得评论区有些人想玩的根本不是奇异人生而只是做一个超能力者,2代游戏的主题剧情就是一部长线逃亡,竟然还有玩家期待在这蛮长的跨国旅途中发掘每一个配角的故事。游戏中认为根本不合理是,分道扬镳中,丹尼尔在这么多警察面前展现了他异于常人的破坏力,竟然还能将他送至外公外婆家。但不得不说,整个游戏大体我觉得是达到我的期望的(虽然真的很让我难受

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《打不还手的窝囊体育健将哥哥和四处闯祸且永远哥哥背锅的脑瘫弟弟》

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First im a huge fan of LIS1 and BEFORE THE STORM.all i wanna say about LIS2 is FUCK DANIEL,FUCK SEAN,FUCK THIS WHOLE GAME!!!!!!,WTF IS THIS STORY LINE,FUCK YOU DONTNOD,YOU BETRAY YOUR FANBASE.FUCK THIS GAME!!!! I WILL NOT BUY YOUR GAMES ANYMORE.DONT DO IT NO MORE,DONT RUIN THIS IP.FUCK THIS GAME.WORST GAME I EVER PLAYED.什么狗屁剧情,去你妈的,真你吗恶心,差点没被气死,别侮辱了LIS这个名字了,垃圾游戏。
首先,我是LIS1的超级粉丝。关于LIS2,我想说的是该死的丹尼尔,该死的SEAN,他的全场比赛!I WILL nt BUY youl you GAMES ANYMORE.DONT DO IT NO MORE,DONT run THIS IP.FUCK THIS GAME.WORST GAME I EVER PLAYED.什么狗屎剧,去妈的你的,真你的邪恶心,没气被死,别被杀了Liss这个名字了,fun.

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我真的不是很想给好评,如果有中评我必定给中评。 非打码处微剧透。 你这跟一代比起来不仅让人更想睡觉了还让人变得想骂娘。一代好歹主角自己是个时间管理大师可以疯狂整活,能报复别人还能修复错误。二代主角怎么沦为了一个平凡的小保姆、打不还手的田径选手?整天看着自己那有着没什么创意的超能力的弟弟,遇事要不忍气吞声要不让弟弟来出头? 行吧这也就算了,流程不刺激了也可以接受。但我这个哥哥做这么多事受这么多苦到底为了什么?这一切都值得吗?本来我一直融入角色不是受气就是无条件爱护好弟弟全程高道德,结果给我整这两个阴间结局?结局看得我真吐了,从头到尾呼唤的兄弟爱到最后变成了这鬼样?[spoiler]投降,就眼睁睁看着哥哥冤罪入狱15年毫无任何表示?能力都快人尽皆知了不会还想着怕暴露能力吧??名字还叫救赎,是谁得到了救赎?行那就换结局踩油门冲呗,前脚刚说完“我不想跟你分开”后脚就跳车???给我看傻了都,一起冲过去了就是这将近1年逃亡之路的终点,搁这最后关头突然良心发现??刚才还在歌颂的兄弟情直接蒸发?要你冲卡的你哥是不是在你眼里还成了罪人?小祖宗你到底想怎样?反正你哥就是不配有好下场呗?[/spoiler]一代最终鱼和熊掌结局就十分让人印象深刻,你二代整的两个高道德结局就摆明了逼着我去教丹尼尔偷东西当混混呗? 人都到阿卡迪亚湾了却见不到Max,连David都有戏份却见不到Max。本来以为能靠Max的能力做点什么但我看来是想多了,毕竟如果玩家选择龙卷风摧毁阿卡迪亚停车场的话Max并不会封印自己的能力啊? 为了玩第二章还得先玩超能队长,结果每一章的主要出场角色都是独立的基本带不进下一章也跟下一章没什么关系,最多留封信给你。堂堂奇异人生,人与人之间的关联如此薄弱是真的没有想到,即使两兄弟一直在不同的地方奔波我觉得也不应该薄弱成这样。我花一整章时间去了解他们并和他们搞好关系的目的不只是想让他们在后面给我写一封信而已。 以上评论全篇夹带私货跟Life is Strange 1作对比。 总之不太行,还是一代好得多,但这一代并没到直接点否的程度(个人评价)。6/10这样吧。

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结束第四章,让我感觉经典。 先不说丹尼尔在经历了这么多事情之后,竟然不相信自己的哥哥而去相信一个头目这是我没有想到的。 第二次去救丹尼尔,哥哥竟然还在对话中就直接被超能力轰飞? 我是不知道制作组是对主角有多少仇恨,难道这个游戏的受众都是抖M受虐狂? 从头到尾就想教会主角学会忍让,学会宽恕。 他老妈抛弃他八年不闻不问可以说是全部事件的始作俑者,就这么回来了就要当然是原谅她啦 真是piece of shit 这宣扬的东西才是吧 四章以来,丹尼尔可以说没有丝毫的改变,完全看不出他的成长,反倒是哥哥可以说是仁至义尽,在两人分开后,也是哥哥不远万里找到丹尼尔,炎热天气,在路上遭人殴打,也要到达那个地方。迎接他的却是弟弟的冷眼,甚至在第二次被疯狂殴打,被抢指着,丹尼尔才想到要帮助哥哥,实在是令人难以接受。制作组到底想传达什么,让我这个一代粉丝太失望了。

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玩了三章,马上要第四章了,只想说,臭弟弟(怒

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我的小不点 我不是一个称职的哥哥 如果能改变那天的结局,我愿意付出一切 但当时我也十分恐惧 只能选择带着你逃亡,请你原谅我。 这段路程我们经历了太多,看着你一点一点长大,是我最开心的事。你理应有自己的人生,你也有会更多的选择,你永远都是那个聪明伶俐的小狼崽。 还记得你最爱的寻宝游戏,以及你告诉我你想在墨西哥的大海里游泳。 狼兄弟的故事永远不会完结。没有任何力量能阻止我走向你,我们不会分开。 和你空缺的这十五年,我想我们以后会有更多时间来弥补。 但这次 我要先告别 我真的非常爱你。 Sean

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如果1是你心目中的神作,那2的后半部分绝对达不到你的预期。(轻微剧透) 我喜欢公路片儿,但我不喜欢《Life is Strange 2》 1之所以能成为神作,其中一部分原因在于“时间回溯”这个超能力。容错率其实是次要的,2代哪怕你能不畏艰辛一直SL,但是有些选项你经历了,肖恩却因为玩家的SL没经历过,代入感多少都会下降。而到了2代,时间回溯没了,多了个定时炸弹。然而这枚定时炸弹还有自我意识,我还要作为他的哥哥抱着他从西雅图跑到亚利桑那州。Seriously? 能隔空取物是不错,我也想要这个能力。但是故事建立在主角同行人物拥有这个能力的前提下,就会凭空多出很多必须要用到这个能力、否则无解的剧情和障碍。自动把游戏流程拉长。 说实话肖恩塑造的也不错,但是从第四章之后我就开始不是那么喜欢丹尼尔了。不知道制作组是不是希望玩家这样想。 其次从大概第3~4章开始,剧情里注入的LGBT元素开始平地出现。有点儿轻微植入的意思(个人想法)。不要说1里也有,1的正传和前传除了三位主角之外,能再找出几个游戏里明确交代过的LGBT群体?还有教堂那一系列故事,我能不能理解为反向美末2? 我的评测里出现了非常多1代元素。但就是这样,工作室利用这个IP吸引玩家,商品的价值就需要能撑得起这个牌子。但是2代的后几章,我个人认为它没这个能力啊。人家主角也有话说的,以前我Max演的是什么剧本?人家小姑娘塑造得蛮好的你把她换了干什么? 硬件方面,画质真的不错。看到Arcadia Bay废墟和牌子的时候属实还是让我虎躯一震。配音也足够用心,但BGM可能没有1代那么恰如其分了。 现在这个风评也不能说是完全“崩了”,2代当然有2代的优点。所以希望SE和DN能引以为戒/再接再厉。如果要出奇异人生3或是2代的外传,就往1的标准上靠。瑕疵稍微少一点儿,玩家就没话说了。

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丹尼尔做个人吧

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评分:4/10 (剧透注意!!) 玩之前看过评论,说奇异人生2的剧情不好, 想着1代接近叙事游戏的神作了, 所以2代稍微降低下预期值, 当佳作玩也能玩下去的吧。 然而很快就发现自己大错特错了。 随着游戏章节的进行,心里的预期一路狂跌: 佳作 - 平庸 - 雷作 - 渣作 - 粪作 (甚至更低) 剧情生硬造作,主角憋屈无能不说, 除了能教育熊孩子如何行事外, 关键性的选择处竟然都是“断片期”跟熊孩子做出的选择。 (断片期:章节与章节衔接的若干个星期内, 发生的一切都是主角,或者说导演“自动”选择的) 一部该以叙事为卖点的游戏,却除了画面外一无是处。 主角为了弟弟做得“错事”,一路忍气吞声,任劳任怨, 打点好各路人马,不断攒钱,时常冒着生命危险, 就为了保护他,带他去可以一起安全生活的地方。 结果倒好,一声不吭得就跟着别人去偷钱了?? 听别人三言两语就加入了?? 前面一句守法的话都没说,就大义凌然得跳车了?? 跳得那一刻都仿佛在嘲笑主角: 啧啧啧!你的结局要么被乱枪打死要么就是关个15年, 不像爷,关个几天就可以跟姥姥姥爷舒舒服服得一起过圣诞了。 干嘛要跟你一起去穷B墨西哥? 最后不得不吐槽下弱智般的剧情。 1.作为故事的开端,一个在美国奋斗那么多年的成年人, 在面对持枪警察的警告下,依然要奋不顾身的接近警察, 给警察充分的理由射击,是正常人的行为?? 2.哥哥因为所谓的“当时混乱了”,就贸然决定带着弟弟离开, 到最后都没说明白当时非得这么做的原因,[spoiler]其实是想到哪编到哪了呗[/spoiler] 按照最后的剧情,如果当时查明了原因,由于不是哥哥所为, 以弟弟的年龄,根本什么事儿都没有,所以哥哥带弟弟逃跑, 就连官方都间接承认了是个“愚蠢至极”,“蠢上加蠢”的决定了?? 3.各章节的人物如同一次性筷子,用完了就扔了。 很多出场人物,最后的结局甚至提没提一句。 4.“断片期”所做的决定都差到爆,既不是玩家所为, 却要玩家来收拾残局,玩家还要当成自己做了这项决定一样演下去, 这种莫名其妙的叙事自信感从何而来??? 5.超能力得主不是主角,SO超能力就只会导致事态进一步恶化了对吗。 这也就罢了,全篇充斥着白开水一般的对话是什么玩法? 主角基本的嘴炮能力都做不到,除了挨揍能力强以外,还有啥用处? 6.明明在逃亡中,却非要去加油站被人认出来。 都被认出来一次了,还得不到教训要出门买圣诞礼物。 那么多赚钱的路子,你却选择种大麻。在黑道上一去不复返。 明明就要拿到钱了,却非要偷钱。 铺垫了3章的兄弟情,被几句谎言就策反了?没了只眼睛还攻击你?? 讲真,这作煽情都点在了尴尬属性上面了,劝弟弟的场景,尴尬得叫人直摇头。 明明可以举着哥哥,自己安然地翻过墙,非要造出大动静来吸引敌人。 明明炸出了一个口,却非要走警察设防的关卡。 所以,编剧最后是想说, 一路来想保护弟弟的哥哥才是那个罪不可恕不值得同情的混蛋, 一直惹事生非,手握1条人命,给哥哥残败的人生 不断增加难度的弟弟反而是无辜的那位?? 这是神马逻辑?编剧是人?不会编能不能让其他人来OK?

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从出生到现在,22年了。这是我玩过的第一个纯剧情游戏,感觉就像是一场电影。不得不说,游戏的剧情跌宕起伏,Sean和Daniel的命运紧紧地扣住了我的心弦。狼兄弟躺在临时搭建在河边的“秘密基地”上方的岩石上仰望天空的时候,我的眼泪终于情不自禁地流了下来。之后的剧情就让眼泪变得越来越不值钱,Daniel的叛逆,Karen的出现,最终的抉择,都牵动着我的心脏,在不知不觉中改变着我心跳的频率,总有一些无法言喻的细节会悄然勾起玩家的共鸣。多想像Karen一样,能够不顾一切地抛下自己身边厌倦地一切,头也不回地去追寻自己的梦想。

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剧透没提醒,不打码的怕是他妈的骨灰都飘了

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肖恩和丹尼尔在一起所向披靡

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出几部买几部

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1给我玩哭了,2让我打出分道扬镳我后来觉得还是应该救赎,发自内心的笑了 出来

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everyone wants to kill his little suga bro if his bro is a noob and evil like this fucking game wants to tell you by the way i really like The Walking Dead 5 because that little bro is so cute and strong not like this shit
每个人都想杀死他的小苏玛兄弟,如果他的兄弟是一个noob和邪恶的,就像这个他妈的游戏想告诉你顺便说一句,我真的很喜欢行尸走肉5,因为那个小兄弟是如此可爱和强壮,不喜欢这个狗屎

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该评价涉及大量剧透请注意!! 再次预警!!剧透预警!!! 我还是倾向于给这个游戏打好评,因为整体游戏的质量确实不差,但是剧情我不吐不快。简而言之:2不如1,玩法上首先被1完爆,剧情上也比1差了不少意思。2的剧情存在以下几个重大不足: 一、逻辑硬伤,都合主义,从一开始的逃亡就是如此,只能理解为剧情需要。 二、主线不明确,糅合的东西太多,有主题先行之嫌。 当你以为这个作品是要重点讲反种族的时候它开始逃亡,当你以为它的主线是兄弟俩沉冤昭雪的时候它又开始写兄弟情,以及一路上大篇幅却拿来描写逃离社会束缚、寻求真实自我的人们;于是当你以为这个作品要讲兄弟俩在逃亡过程中找寻到了自由与真实自我的时候它又临门一脚把你踹回开局……蛋疼。 三、是我觉得最重要的一点。主角兄弟俩的人物塑造问题,尤其是这个biss的剧情工具人弟弟。 作品的前三章一直很不错,前三章非常细腻地为我们铺垫了兄弟两人之间的矛盾。当兄弟俩还拥有平静的往日生活时,这一切不过是兄弟间的小打小闹。然而,现在情况变了,兄弟俩在生死危机的逃亡关头,还有丹尼尔的超能力。颠沛流离的生活让他们的矛盾慢慢浮出水面。在第三章末尾为止,故事呈现给我们的兄弟俩之间的矛盾主要有这么几点: ●肖恩对于丹尼尔有超能力,而自己没有这一事实是在意的。 ●肖恩和丹尼尔自逃亡以来,一天24小时黏在一块已经太久了,他们都需要私人空间,却又害怕对方远离自己。 ●肖恩痛恨母亲,但丹尼尔执着地想要找母亲寻求帮助。 ●肖恩自己也不过是个半大点的高中生,而丹尼尔在慢慢长大,已不再是啥也不懂的小孩。 ●最主要的一点矛盾,便是肖恩对丹尼尔的教育问题。 成年人教育小孩,知道要教小孩向善,你要诚实守信,要善良正直。然而实际上,成年人的世界不可能如此简单,何况肖恩和丹尼尔处于逃亡的境地。我们玩家站在肖恩的立场上,非常清楚何时应该低调求生,何时要为了生存不择手段。但在二态逻辑的小孩子丹尼尔看来,肖恩(玩家)就是个双标怪——你一会儿让我用超能力,一会儿不让我用,你让我保守秘密结果自己却告诉别人,让我停止说谎但你在欺骗别人,你偷东西就对我偷就不对,说到底这个超能力长在我身上,我爱咋咋地,你管得着吗!! 以上几点矛盾,在第三章里已经被激化的很明显了。相信所有玩家玩到第三章之后,都在期待接下来的第四章给这些矛盾的爆发添上浓墨重彩的一笔。然后兄弟俩经过磨难后打开天窗说亮话,肖恩开始认真地把丹尼尔当做一个能商量事情的小大人,丹尼尔也逐渐成长,明白了自己的处境,不再是非黑即白的小孩子。接着兄弟俩感情得到了升华,更加情比金坚,携手克服困难,一同奔向远方,开始自由的生活。 然而呢??没有!!本作选择了制造一个更大的外部矛盾,把肖恩折腾的要死要活,最后兄弟俩在教堂的烈火中拥抱和好——我们是一家人,还是family,是好兄弟,我永远爱你~从此之前的矛盾全被吃了,再也没提过。啊,我真是艹了。第四章是特么什么玩意?!肖恩眼睛瞎一只内心都没点波澜的,还一心想着找这个biss的弟弟。一路上被白人打,被教堂的人打,憋屈至极。还有你眼睛瞎了一只能驾驶吗,咋开车那么远都不带撞车的??不想吐槽- -第四章的丹尼尔,我无fuck说,相信大家早就骂的没词再骂了。第五章的那把墙都推了再临门一脚挨一枪子,回到最初与警察的冲突之中,再迎来结局,更显得画蛇添足。 本作剧本最大的失败,就是主角两人的人物塑造。堪称叙事类剧情游戏的奇迹,没见过这么憋屈的主角。肖恩和丹尼尔从未推心置腹地探讨过自己的想法与情感,他们从来不曾在平等的地位上有过深入的交流,这使得本作的核心之一兄弟情显得十分生硬又憋屈。我作为玩家,想不到任何肖恩能为丹尼尔做到如此地步的理由,完全无法理解他们之间到底有什么坚不可摧的感情可言。肖恩在挨了能够媲美金木的打之后,也从未有过一丝一毫对丹尼尔心灰意冷的时刻,更是从没想过不如放下他一个人去流浪算了!就连“我好烦这个熊孩子,但是没他的超能力我不能拆墙,我得威逼利诱他跟着我”这样的心思都没有,玩家看到的全部都是“我们是兄弟,我爱丹尼尔!”这样的肖恩,已经脱离了普通人的境界,完全摒弃了人性,他只有神性,堪称神君再世,东照大权现降临,感动美国的最好哥哥。 结局则更是令人意难平,无论怎么选对丹尼尔而言影响不大,但对肖恩就是天差地别。要么牢底坐穿要么中弹身亡,我擦凭什么?最让人不爽的就是投降结局,结尾肖恩出来后已是尘满面鬓如霜,丹尼尔却一路顺风顺水,还有着大好年华。他们步行到了当初的森林里,丹尼尔眉飞色舞地聊天,肖恩终于忍不住痛哭流涕。看到这里我都要哭了,只想揍死丹尼尔,你妈的,为什么。 这个故事本来可以塑造出更为生动的主角和更加深刻的兄弟情,但却腰斩了铺垫三章的矛盾,强行急转直下,最终让两个主角一个无比憋屈,一个令人讨厌。 剧情的这点不足衍生出了该作作为一个游戏的致命问题:玩家丝毫得不到正面的反馈。游戏的设计有着严格的心理学知识,人们为什么爱玩游戏?因为游戏有明确的目标,只要你付出努力,一定能得到正面的反馈。在现实生活中却并非如此,这就是为什么玩家们对游戏乐此不疲。从这点来看,这LIS2还真是一个非常批判现实主义的游戏啊。 然而,我后来又一想,想到了一个神奇的角度。整部作品花费了大量篇幅去描写那些受限于社会规则,最终逃离出来做真实自我的普罗大众。许多人被自己的血脉相连的亲人所深深伤害,又与萍水相逢的陌生人成为了家人般的存在。在现实中,这种人也绝不在少数。人的原生家庭别无选择,跟无法选择的事物谈爱就是耍流氓。 主角的母亲凯伦是这一思想的最好体现。虽然许多人不认同凯伦的行为,但我觉得这个人物的塑造十分深刻。她厌恶社会伦理道德赋予她母亲和妻子的身份,但不代表她不爱自己的孩子。世俗的伦理道德许诺给所有人公平正义,却让一部分人丧失了自己的正常生活——也就是这部作品里广泛存在的“边缘群体”配角,以及拥有超能力的丹尼尔。凯伦在被社会身份束缚时,她感到厌恶,但逃离之后,又忍不住对孩子想念。正如布罗迪的博客所写,家庭是奇怪的东西。伦理道德赋予家庭成员作为“父母”“孩子”“兄弟姐妹”的义务,恰好抑制了人性中最淳朴的爱。当凯伦从束缚中逃离之后,她对孩子最真挚的爱是无法抑制的。(尽管我仍然认为凯伦从不联系肖恩这个设定非常牵强,完全就是为了让肖恩变得更惨所设置的情节) 现实中的许多人未必是真爱孩子才做了父母,仅仅是因为“从来如此”。凯伦曾经也是这样的一份子,但不同的是,她思考了这么做的意义,并最后选择了追求自由。但在作品最后,她决定不再逃避,直面现实。这一次是她真正自己主动做出的选择,绝非因为社会规则如此。是为了两个孩子——我来承担责任,你们还有无限的未来!并非因为我是母亲这一身份,只是因为我爱你们,希望你们过得好,不再受人欺负! 有了这个思路后,再回过头来细品主角这对兄弟,这个作品似乎其实是在讽刺他们——我挨打,翻垃圾,偷东西,出去要饭,瞎眼,越狱,跨越沙漠,以死明志,泣血倒地,还被弟弟不信任,但我知道我是好哥哥,我依然爱弟弟,我啥都不计较,当然是选择原谅他啦!你问我为啥?因为我们是血脉相连的兄弟嘛,家人永远是家人啦!你在温暖明亮的房间里撸狗玩耍画画上大学,我在不见天日的监狱中牢底坐穿蹉跎青春年华,我们都拥有光明的未来。 最终,这个故事告诉我们这样一个道理:人不为己,天诛地灭。什么为了弟弟好,当好人从来没有好下场。在这个世界里,你要做肖恩只能憋屈至死,只有做老崔才是最好的出路。管他什么梅里尔,什么查德,什么弗洛瑞斯探员,老子一律给你突突了。有超能力就该拿去抢美联储,大干一票才有大好人生,噢耶。

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不是女性主角我反而不习惯了。 通关更新一下,我是和弟弟去了墨西哥开修车店混黑帮的结局。我觉得这个结局不错,毕竟吃人的美国社会呆不得。 拜登当选后更新一下,我觉得美国需要一场红色的革命。

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总体来说给人的感觉就像是在看一部动漫或者说是一部电影,中间会有一些互动式情节,但是啊,这游戏完全体即使是打完折也有点贵了,剧情节奏有点拖,虽然整体是个不错的故事,有一些互动式的情节感觉比较水(像是为了互动而互动,基本无举足轻重),真的感觉卖贵了,不是很值。 害,玩到了最后吧,还是让我很感动的,前作没玩过不知道,对于这部,我想说,所谓“奇异人生”。人生是奇怪的,在成长道路上总会发生一些奇奇怪怪,匪夷所思的事情,人生一波三折,有些事情会让你成长,领悟这些发生在你身上的事情教会你的道理,引导你成为什么样的人,只能说,人生真的是太充满戏剧性了,人生如戏,戏如人生。很庆幸我最终得到了一个好结局,向往自由的狼群,才是最好的结局吧!

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丹尼尔给爷死!第三章以后各种脑瘫剧情,叙事类游戏史上的奇迹:居然能让玩家玩的这么窝囊 玩到一半我想站起来对编剧发出由衷的赞叹:我给你和你妈菊花里一人塞一颗雷 玩游戏的都是朋友:都会被气的脑溢血,病友 剧情我可以说上三天三夜:关于他是怎么恶心你的,一时半会解释不清 如果你代入了哥哥的角色,一路上帮助照顾弟弟,想着长兄如父,那你得被丹尼尔的各种脑瘫行为气到脑溢血。如果你一路上无所谓弟弟怎么作妖,那么恭喜你,至少不会被气到,因为你一开始就讨厌弟弟,他怎么作妖你都只会觉得符合这人的作风。 第三章末尾之前我都很喜欢,但从那到第四章,我整个人都气炸了。说了在门外等一会就能拿钱去买东西了,非要偷闯进去,害的所有人都没钱拿。和他说了不要拿超能力作恶,严词拒绝费恩的计划,到头来屁用没有,还是去抢钱。第四章是我玩的最恶心的剧情。前面几章一直在强调,不要暴露超能力!!!结果,你跑去当神童了???别说是雅各布带他去的,带他去他就必须暴露超能力?什么逻辑?还有,两次出手打哥哥。对哦,虽然我一路上任性,惹事,还害得你瞎了一只眼,还是我亲哥,但是在你因为我瞎了一只眼,在医院里昏迷了两个月,从警察那逃走,在大热天里不要命的来找我之前,这些怎么比得上嬷嬷在这两个月里照顾我,我们的羁绊比你深,你打嬷嬷,你有罪,没有准备好。 第五章,我实在不想玩了,不想再看见那张b脸了。看了四种结局,除了哥哥被关15年的结局,其他几个结局都不错。 傻逼剧情,1代那么优秀,2垃圾。垃圾,极不推荐购买,卖的比1贵,剧情却和1完全没法比。 我很少给游戏评价,就算评价也全是好评,短评,这傻逼剧情着实把我气到了。艹。

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狗屎一样的剧情,强行凑时间。。。跟第一部是完全换了制作人员吗?

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SB小兔崽子,各种不听话,人间不值得

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本来差评已经写好了,但是想到第五章的彩蛋,那熟悉的bgm,[spoiler] 见到M&C时, [/spoiler]我泪目了,幻想着能见到Max是驱使我玩下去的动力,即使到最后我依然希望Max来个回溯,加上我不是预购的,就放DONTNOD一马吧。 但我码了那么多字不能浪费。这是一个动人的冒险故事,但剧本上还有很多提升的空间,长话短说: 1、治政问题。创作中融入作者主观情感很正常,但你这从第一章到终章都在刻画老种植园主的移民,不免让人觉得有确正治政的嫌疑,虽然我不清楚美国和墨西哥之间的shit,但这些情节确实恶心到我了,感觉在对我进行思想输出。 2、人设问题。故事本来想表现兄弟情深的,作为玩家,自然可以代入Sean的情感,但你这编剧有毛病吧,[spoiler] 无论我如何掩饰他还是闯祸了,无论我如何聪明能干最后我的眼睛还是被弄瞎了,无论我如何关心他第四章我还是被抛弃了, [/spoiler]感觉我就一直在给Daniel擦屁股,这我不怪Daniel毕竟还是个孩子,只能说这编剧多少沾点nt,到处膈应我,而跟Daniel的互动就只是搬搬石头清清路障,整个就一工具人。 3、剧情问题。最重要的是这结局我想摔手柄了,个人打出了救赎结局,[spoiler] 我一路上受尽最后选择obey却牢底坐穿,出狱之后结果还是分开了,这个牢白坐了, [/spoiler]我肠子都悔青了。后来去看了别的结局[spoiler] ,cnm我Sean就没一个好下场 [/spoiler]。每个结局都让我很感慨,这点算是优点吧。 4、还是剧情问题。我喜欢推cāi理cè结局,但事实上剧情毫无悬念,说难听点就是没有深度,整个剧情就只是单线展开,我还以为最后会有什么神来之笔。还有第五章的彩虹旗着实突兀,给人一种博同情分的感觉,种族冲突、就业问题、家庭、宗教,加上同性恋,可以叠杀人书了。

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欲穷南际,誓伴与你。但若是终归只得其一,究竟是要不讲分离,还是要到那目的地。 断断续续用了半年终于读完这个故事,相较于系列前两作较为紧凑的聚焦于单个事件网状展开故事的构架,作为公路片的奇异人生2并不能吸引玩家较长时间维持注意力:单元故事的高潮往往无法使玩家的热情持续燃烧至下一个单元伊始,正因为如此,单元故事本身应该比连续剧集故事更仔细打磨单元内的细节。 但很可惜,如果说打磨过细节的故事是铁器刀剑,那奇异人身2根本是拿着史前文明的石头槌赶鸭子上架。前三章虽多少在情节推进上近乎全数依靠突发事件的巧合,但至少在演出、场景等方面可以感受到苦心。但是自第四章起,满网的差评绝非偏见:在重大冲突矛盾下全员木桩的弱智演出,登场角色们完美复刻前作除了主角人均无法正常交流的狂躁症,设计大量除了告诉玩家“旅途中有人性美好”的帮助主角以外顶多挂个彩虹设定增加角色明显标签的几无展开的工具人,以及只是为了传达仇恨的(美国人)纯负面角色。 文艺很多场合会为为政和谐治服务不假,文艺作品表达作者的政和谐治理解也并非什么绝对不可的忌讳:政和谐治多少都会给创作者思考与表达带来影响。但是如奇异人生2这样自始至终不遗余力攻击美国白人生怕玩家不知道自己带着政和谐治色彩的大众娱乐作品实数罕见:来自墨西哥的移民被美国白人警察无理由枪击;美国白人商店老板对孩子滥用私刑;美国白人对停留在公路边孩子找茬毒打羞辱仅因对方看着不像阿美人;美国白人志愿者随意射击自己目测的“墨西哥人”并且对墨西哥语言使用者竭尽语言侮辱与嘲讽——从头到尾制作组都提醒着大家:如今美政府下白人多烂人!顺带一提本座唯一的非白人反面角色:黑人梅里尔有专门安排可以沟通的桥段,而这位角色在对主角等人施暴前有多次给主角打预防针、并感慨自己也是为了家庭不得已而为的描写,相比一下本作的美国白人反派们呢?他们只是努力扮演好下作、卑鄙、趾高气扬故意惹玩家讨厌的反派而已嘛! 上述内容已经提及故事的推进完全依靠突发事件,这样的处理手法贯穿如一:制作组仿佛压根没有考虑过所谓伏线:一开始主角一上路正巧遇到了新登场也只登场一次的美国白人反派,没什么理由地揍了自己一顿;故事将尽主角只差一步到达终点时正好碰到了新登场也只登场一次的美国白人反派,没什么理由地对着主角弟弟开了一枪。我知道,在看起顺利的时候一定有美国白人坏东西跳出来对不对?你每章都用这一套,完全不用猜了。而少的可怜的伏笔基本都是:第二章结尾主角心里想“这个妹子好酷我们以后会再见面的”;第三章开始“好巧我们又见面了”这种水平。都和主义写法写的好了会让人感觉或许这就是命中注定;写的不好了只会让人觉得哇你好敷衍。 一句优点不说,还写这么一长罗列自己看不上的地方,我一定是个纯喷子,老键盘侠了。当然,奇异人生2并非没有优点,比前两作更好的画面和场景暂且不谈,本作相比于奇异人生本篇,在人物刻画上终于不是流于形式全凭玩家想象力:多数重要非反派角色都有着主角逐步去认识、了解对方的过程,尽可能地在公路故事有限的篇幅内把重要配角的正面、负面、黑色白色灰色的每一面,都节选出部分给玩家看看。这点在奇异人生系列中可以说是一个巨大的进步——毕竟奇异人生本篇中主角还会对只知道名字的同学的私事穷追猛打而几乎不存在任何情感铺垫。当然这个进步没有表现在多数反派的刻画上,大多数反派表现不如奇异人生风暴前夕中的蓬皮杜,不是弗兰克,远不如弗兰克,我是说,蓬皮杜。 故事的主题是值得思考的,值得投入的,但是兄弟二人的描绘明显出现了巨大的失衡:弟弟的争议性刻画。经历了死别和流浪九岁孩子该怎么做、会怎么想?我不知道,我也没实际了解到过这样曲折经历的孩子会有什么样的心境,所以我无法批判这个孩子的刻画,包括丹尼尔一时表现的仿佛十四五岁般沉稳、一时表现如三岁小孩般情绪化,这样的事情我只能认为是这是制作组严重孩子的特征——我实在无法想象一个经历了这么多苦痛的小不点的内心与逻辑描写究竟怎样波动才算是合理。但是这些抛开心理部分的探讨,至少在故事中对丹尼尔行为的设计是不公平的:丹尼尔往往被故意推向“带来麻烦”的方向而让玩家的情绪更加亲近于肖恩,兄弟共同游历共同成长的故事单方面变成“肖恩带着拖油瓶的旅程”,丹尼尔无可替代的超能力描写只能让这个角色在情节推进中变成工具人:移动石头、推开道路,尽是些“不用脑子的活”,而一旦涉及丹尼尔自主思考自主决定的情节,情况往往会由于丹尼尔的决定向对兄弟二人不利的角度发展。肖恩在丹尼尔的对比下随着故事的进展越来越显得伟岸,玩家们无疑会感慨肖恩一直以来得不到回报的付出,而丹尼尔很容易变成一个让人讨厌的角色。奇异人生2一直表达着兄弟共同前进的想法,我个人不认为制作者是想要把丹尼尔塑造成如此一个令人尴尬的角色:主角立场、反派作用。只能说是写剧本的家伙害了这个孩子,也害了这个故事。 在这漫长、苦涩的挨打模拟器旅程尽头,瑕疵多到难以忽略的故事结束时,我就应该直接关闭电脑,当做我完全没玩过这款游戏:除了杀时间外毫无作用,难以从中寻找到特别出众的亮点,一个都没有。但是我还是敲下了这样一长串——公路片本身或许需要的不是亮眼,而是能使屏目前的人共情的旅程,肖恩和丹尼尔两个人的,目的地和相伴一起,二选其一的,穿越边际。

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So here I am, writing a review for LIS2 after quite a while (long while) of playing through the game. Tbh at first I wasn’t that much into the story, it kinda feel headless. Like how they’re in the game, you don’t know what’s gonna happen next, you’re just surviving and wondering to nowhere. And their final destination feels so hazy like if it’s such a far away and impossible dream. But I am glad that I stick with it and eventually went through the whole game. I would say that LIS2 is it’s own story with it’s own theme, and it’s as good as LIS1. All l that aside, I think the best thing about this game is that how it really made me inflict my real life while I was playing through it. I can relate to Sean a lot because I also have a little brother, he is couple years old younger than Daniel. And we’re also raised by a single parent. The thing is you never realize how strong the bond between brothers are, until you actually put yourself in a situation like what Sean and Daniel was in. Like how the game started, Sean was the *meanie* big brother, and ofc we all know that’s just the normal daily life with your siblings. You can be the one that bullies them, but you wouldn’t let others do that .At least that’s how it is like for me. But the story moves on, and their father dies. So the situation changes. Sean can no longer be the carefree teen that he is, he is forced to take the father figure role, he is forced to grow up is such a short amount of time. So here I would point out that is not fair for him. The biggest thing that’s been troubling me is the fact Sean is just a KID. I mean a teen technically, BUT he is still a KID. So a lot of things that happened to him throughout the game makes me question how is this world so fucked up. The police, those racist people.. etc. So I just can’t help but feel unfair for him. Throughout the game I’ve been a good big brother to Daniel, mainly because I want to lead him to the right way, to be a good person. Since I am responsible for him, and knowing my action will lead him different ways. But I still can't get over that Sean lost his eye BECAUSE of Daniel. And I am mad about all the nonsense Daniel puts off. Sometime it even makes me wonder if Daniel cares about Sean as much as he does for him. Because Sean came through all the way to find him, like if there’s nothing that would separate them. He had a strong and unconditional love for his little brother. You can tell that he would die for Daniel. So I got the ending with high moral surrender, but I wasn’t happy with it. I just feel for Sean a lot and what he had to go through for Daniel wasn’t fair. He is a kid too, just like Daniel. He did everything he could to protect him, teach him, and at last, he sacrificed his own freedom for 15years to let Daniel live happily and free. Which left him what? He lost most of his teen, even young adult years. He is a pre con. I’m pretty sure that means life ahead him isn’t going to be easy. And his mental state sure isn't well, as we can tell for his breakdown. In the end they still separated. I just think Sean doesn't deserve this ending. He should live his own free life too, why does being a big brother means you always have to sacrifice everything for your siblings? Shouldn't the love be mutual? All I see throughout the game is how hard Sean was fighting to be with Daniel. So I feel like the ending that Daniel is at home(with home arret thingy ofc) But he still gets to be with friends, go out, and school etc, For a fact I know He won't be traumatized like sean had in prison. It felt right to have Daniel to do something for sean for at least once, So we could see Sean happy with or without Cassidy/Finn. They both deserve a good ending, I can't agree to sacrifice Sean to do 15 years in prison for something he didn't do. Just to let Daniel live freely. But hey, the multiple ending was fun. And I do believe each one of us players gets to decide what is right in our own game. Each one of them have a different meaning and nobody can just stands out to say what is right or wrong. At Last. I know a lot of people dislikes the political things that was put into the game, and I know a lot of people feel it's all cheesy and cliche, it doesn't fit into the game and it feels forced. First I don't know who is saying these things. Like racist shits like this does happen in real life like in the game and even worse. Maybe you are the lucky ones that don't have these things happen to you and you don't hear about it around you. Or you don't have any friends or people that you know went through things like that. But it does happens people, for god sake stop just denying like they don't happen and everything is fine, racist shit people doesn't exist? Like hello?? You not seeing it doesn't means that it doesn't exist?? I hope we can stop thinking about how cliche and forced its feels. Instead we can all learn something from it and JUST remember the inspiration for fictional stories comes from real life and things like this shouldn't be treated like it shouldn't be a big deal.
所以我在这里,在玩了很长一段时间 (很长一段时间) 的游戏后,为LIS2写了一篇评论。Tbh一开始我对这个故事没有太多的兴趣,感觉有点没头。就像他们在游戏中一样,你不知道接下来会发生什么,你只是活着,想知道没有什么地方。他们最终的目的地感觉是如此的朦胧,就像如果这是一个如此遥远和不可能的梦想。但我很高兴我坚持下去,最终经历了整个比赛。我会说LIS2是它自己的故事,有自己的主题,它和LIS1一样好。除了这一点,我认为这个游戏最好的事情是它是如何真正让我在我玩它的时候造成了我的真实生活。我可以和肖恩有很多共鸣,因为我还有一个小弟弟,他比丹尼尔小几岁。而我们也是由单亲抚养长大的。问题是,你从来没有意识到兄弟之间的纽带是多么牢固,直到你把自己置于像肖恩和丹尼尔那样的情况下。就像游戏开始的一样,肖恩是那个 “老大哥”,我们都知道这只是和你的兄弟姐妹的日常生活。你可以是欺负他们的人,但你不会让别人那样做。至少对我来说就是这样。但故事继续下去,他们的父亲去世了。所以情况发生了变化。肖恩不能再是那个无忧无虑的青少年了,他被迫担当父亲的角色,他被迫长大的时间就是这么短的时间。所以在这里,我要指出这对他来说是不公平的。困扰我的最大事情是肖恩只是个KID。我是说,严格来说,一个十几岁的孩子,但他仍然是个孩子。所以在整个游戏中他身上发生的很多事情让我质疑这个世界是怎么这么糟糕的。警察,那些种族主义的人 ..等。所以我只是忍不住对他感到不公平。在整个比赛中我一直是丹尼尔的好大哥,主要是因为我想带领他走正确的路,做一个好人。既然我对他负责,而且知道我的行动会引导他不同的方式。但我仍然无法忍受肖恩因为丹尼尔而失去了眼睛。我对丹尼尔推脱的所有废话感到愤怒。有时,这甚至让我想,丹尼尔是否像对他一样关心肖恩。因为肖恩一路走过来找到他,就像如果没有什么能将他们分开一样。他对他的小弟弟有一种强烈而无条件的爱。你可以看出他会为丹尼尔而死。所以我以道德高尚的投降得到了结局,但我对此并不满意。我只是很同情肖恩,他为丹尼尔所经历的事情是不公平的。他也是个孩子,就像丹尼尔一样。他竭尽所能保护他,教导他,最后,他牺牲了自己15年的自由,让丹尼尔快乐而自由地生活。哪给他留下了什么?他失去了大部分的青少年,甚至年轻的成年年。他是一个前骗局。我敢肯定,这意味着他面前的生活不会轻松。他的精神状态肯定不好,正如我们所知道的那样。最后他们还是分开了。我只是认为肖恩不应该得到这样的结局。他也应该过自己自由的生活,为什么当大哥哥意味着你总是要为兄弟姐妹牺牲一切?爱不应该是相互的吗?我在整个比赛中看到的是肖恩为了和丹尼尔在一起是多么艰难。所以我觉得丹尼尔是在家里的结局 (家庭被捕),但他仍然可以和朋友在一起,外出,上学等等。事实上,我知道他不会像肖恩在监狱里那样受到创伤。让丹尼尔至少为肖恩做点什么是正确的,所以我们可以看到肖恩无论有没有卡西迪/芬兰人都很开心。他们都应该得到一个好的结局,我不能同意牺牲肖恩在监狱里做15年,因为他没有做的事情。只是为了让丹尼尔自由生活。但是,嘿,多重结局很有趣。我相信我们每个人都可以决定在我们自己的游戏中什么是正确的。他们中的每一个都有不同的含义,没有人能脱颖而出说什么是对的或错的。最后。我知道很多人不喜欢游戏中投入的东西,我知道很多人觉得这都是俗气和陈词滥调,它不适合游戏,感觉是被迫的。首先,我不知道是谁在说这些话。就像种族主义一样,在现实生活中确实会发生在游戏中,甚至更糟。也许你是幸运儿,没有这些事情发生在你身上,你也没有听到你周围的事情。或者你没有任何朋友或你认识的人经历过这样的事情。但它确实发生了人们,看在上帝的份上,不要再否认,就像他们没有发生,一切都很好,种族主义的狗屎人不存在吗?喜欢喂??你没有看到它并不意味着它不存在??我希望我们能停止思考它的陈词滥调和强迫的感觉。相反,我们都可以从中学到一些东西,只要记住虚构故事的灵感来自现实生活,像这样的事情不应该被对待不应该是一件大事。

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自己没能做正确的事情,但我教会了丹尼尔该如何处事。我是一位最垃圾,最成功的哥哥....

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首先说一下奇异人生12前传我都买了 现在还在电脑里没有删 因为2代价钱为题 (吃香属实难看)我很早就买了第一章 但之后要等好久而且1章50我觉得贵 就没有买 这一等就是1年多 我就等他全部章节都出完 我打折买(😀) 昨天晚上我把全部章节都买了而且一口气通宵打通关了怎么说呢 如果于1代相对比 质量没有1代好但也绝对算的上好游戏 推荐打折购买 首先章节内很多角色就是一晃而过 本章人物下章就见不到了 金钱系统也就第一章有用 还省吃俭用后面根本没用 而且本作充斥了大量元素 女权 同性恋 宗教(还特意说被逐出教会hhh ) 移民 纯种美国仁 大量美国国情 前两章还可以 我也不知道为啥父亲要和警察对峙 你老老实实趴地上不啥事没有了 本以为还能和莱拉有些感情 结果就是好朋友 嗯好朋友 人家那么担心你 之后就啥也没了 。还有在小屋早上 看到香菇在哪扒门 我寻思能有啥事就给放出去了😀 还会想会不会遇到啥狼啥的 如果我不放 丹尼尔也回放出8. 在第二章遇到卡西迪 我就想这个妹子不错阿 后面希望能有点啥 第三章的时候 去晚上去湖边回来的时候我就发现丹尼尔没了 心想小B崽子干坏事去了 但我有更重要的事(嘿嘿嘿) 4 章我也不想说了 真他妈傻逼 我各种挨打 希望肖恩能坚强站起来 打回去结果还他妈是挨打 我最后直接拿枪把神棍打死了 没让丹尼尔动手 丹尼尔也没有杀任何一个警察 5章刚看到大卫 我就觉得很眼熟 直到退役军人 继女 我就知道克洛伊他爹没跑了 我就想进他房车里看看 结果 连做雕像 再寻宝的 就是跟我墨迹 都完事了 我以为就能进了 结果去他妈散步去 去的地方还是我刚去过的。第二天终于进去了 不出我所料 max chloe 果然还好好的 (max更美了 小蓝毛变成了小绿毛)看两人合照她们还来到过沙漠 维多利亚 也成为了好女孩 知道感恩。对话得知 mc 去了纽约 父女俩重归于好 。这也算是对前作的弥补吧 挺暖老玩家的心的。(他妈的打电话连chloe声都不给听 就他妈这么懒???) 大结局 我选的是肖恩冲卡 弟弟拒绝了(丹尼尔学会了做人) 冲卡跳车当时属实给我看傻了 后来才知道 这样应该是最好的结局吧 在外婆外公家 和克里斯一起长大 (我当时克里斯被车撞了 好在没什么事 )在合理用用超能力偷偷救人 最后丹尼尔长大了 和妈妈打电话 还把妈妈的电话接给了外婆 娘俩也重归于好 收到了哥哥在墨西哥寄来的明信片 沙滩 以及卡西迪啊啊啊啊 (多亏我当时听老婆话不抢劫嘿嘿嘿。)而外婆因为信仰问题 但最后也接受了肖恩的超能力。 另外看了全球数据 还真有3%的大孝子大结局不原谅亲妈的???? 如果你要当忠实本分老好人 牢底坐穿就完事了嗷 。其他结局看评论我大概也知道了 我也不想再去打了 因为我是4章一起打的缘故吧 片头动画 我看了4遍 还他妈不能跳过 。。。。。 这代lis 收集 金钱 还有Npc对话 真的 很几把垃圾 我都懒得弄 和前代对比真的不行 但任然属于一款精品游戏 希望奇异人生3早点出吧!!!

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1,主人公要陷入困境。 2,主人公要值得同情。 3,主人公要有目的。 这游戏一点都没做好。 或许美国人已经割裂到其他国家的人所不能理解的程度了,这种族戏份来的又突然又尬。 憨批弟弟只会让人讨厌并没有让人喜欢的地方,制作组根本没有发掘出来小孩子的闪光点。 这一代主角既没1代的超能力也没前准的个性刻画,真当大家都是宅男工具人?别扯什么主角只是个十几岁的孩子,1代前传不都是小女孩? 主角要有缺点但关键时刻要有闪光点,你这从头到尾不放缺点,后果就是人物根本立不住,没说服力,观众只会觉得你主角憨批。

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There is no point to save this stupid ungrateful Daniel. 拯救这个愚蠢的忘恩负义的丹尼尔是没有意义的。

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剧透警告! 看了很多讨论发现很多人觉得第四章Daniel弟弟的行为和态度难以理解,其实代入一下角色就变得合情合理了: 在外漂泊居无定所了几个月,终于找到了一个接纳自己, 并且能够随心所欲使用能力的地方,周围的人不但把他捧上了天, 还有可爱的女孩子陪自己玩;再加上各种传销洗脑手段(这个换成一般人也都顶不住),9岁的Daniel(可塑性强,且单纯易上当受骗)他一个人在这种环境中生活了两个月,乐不思蜀是再正常不过的事情了。 这一章节褒贬不一的原因就是它的确恶心到人了,因为丹尼尔确实 没 有 任 何 成 长!(就还是一副熊孩子样) 其实整个游戏都在时不时的膈应玩家: 1.很多对话选项都没有意义,要么是换一种方式说话,要么是得到不一样的消息,大部分时候都是引向同一个结果; 2.结局像 Catherine 的模式,两种结局选一个,然后根据你之前好事做的多还是坏事做的多给对应的结局(所以总共四个);这个模式适合 Catherine, 不适合这个游戏;编剧的道德判断还没到达post-conventional的阶段,这让每个结局都都让我感觉被喂了一大勺便便 3.主角对我们所选选项的展开有时也会出问题,他可能会用一种完全和玩家想法不一样的思路去展开;可能一句勇敢的话会说的扭扭捏捏 4.游戏里你会看到一些美国的社会问题,最明显的就是种族:比如主角老爸被枪杀,以及路上碰到的白人至上主义者(white supremacist); 乍看这些好像只是源于个人对有色群体的偏见, 但其实美国对有色人种的已经深入到体制里了:比如具有性的司法&执法系统(racist judicial system), school segregation; 在美国被警察枪杀的两手空空无辜有色人种不要太多,然而现实中这些人都没有超能力。 这就是我觉得难过的一个点,这个游戏向我们展示了一些社会问题,而现实中的人对其无能为力,在游戏中也没有令玩家满意的解决方式;只有坐牢/逃到墨西哥(?) 整个游戏玩下来就像是看了一部又臭又长的公路电影,和第一部没法比; 也不是一无是处,美工和角感的处理还是很精致细腻的,有被一些场景感动到,但整体体验还是很糟糕,要入手的话闲着无聊的时候再慎重考虑吧。

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一定推荐,在我心里,它是这类游戏排行的第2名,emmmm我心里第1名是 行尸走肉第一季……玩这款游戏时我全程录屏,因为实在是不忍心错过任何一个画面,但可能以后不会经常回顾它,故事真的很棒,但也真的很虐心,我现在刚刚打完,心里还很难受,我很心疼肖恩,但万幸打出了我自己还算满意的结局,游戏真的代入感超强,完结让我非常不舍,里面的歌曲都超级好听,生活真的很奇妙,我希望还能有第三部。

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老倒霉蛋了,玩完就降价,打五折,我骨折

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如果我有一段奇异人生系列里的人生,那此生无憾了!!!!

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配乐好评 翻译很接地气 但是关于游戏内的对话选项设置和剧情走向关系很小 这样一来自由度很低 并不像是一款游戏,反而更像是在进行思想输出。 弟弟的人设的确很不讨喜,无论怎样的人。就算是九岁的孩子。在经历这么多苦难之后我相信也会有所收敛,我也不知道是不是由于文化差异。 我认为这是一款制作精良的作品,推荐给喜欢看剧情喜欢看电影的朋友们。 对于像我这样子容易生气,不喜欢单纯的理念灌输,把自己当主角真心希望改变些什么的玩家,我不推荐。

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---{大小}--- ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ✓ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD ---{游戏类型}--- ☐ FPS ✓ TPS ☐ 不是F/T PS ---{图像}--- ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe ---{游戏体验}--- ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 ---{声音效果}--- ✓ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 [特殊群体] ✓ 欧皇 ✓ 欧洲人 ✓ 偷渡者 ✓ 氪金狗 (玄不救非氪不改命) ✓ 非洲人 ✓ 非酋 ---{配置要求}--- ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 ---{难度}--- ☐ 点点点突突突炸炸炸 ✓ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 ---{游戏寿命}--- ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ✓ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) ---{操作}--- ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 黑暗之魂 ---{肝}--- ☐ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 ---{肾}--- ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{故事情节}--- ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 ---{语种}--- ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! ---{价格}--- ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ✓ 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) ---{Bug}--- ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊

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[h1] 我妈妈在现实中偷越美国边境,而我只在游戏里这么做过[/h1] [code]如果您想寻找更多同类型的游戏,那就关注我的鉴赏家吧 ! 传送门 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓(轻触以显示) [spoiler] https://store.steampowered.com/curator/37709418-E5B08FE698A5E4B893E5B19E/ [/spoiler][/code]

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①奇异人生2是由D社开发的传奇剧情选择游戏奇异人生系列的第二部,同样是多样化艰难地选择,众多的后果,依旧聚焦于超能力,社会,爱。只不过故事从一对姐妹的拯救之旅,变成一对兄弟奇妙的逃亡生活。故事同样出彩,但在我看来比一代还是逊色不少。 ②游戏在画面效果上的提升还是极为显著的,动漫渲染的风格和光影都更为成熟,整体表现力的提升加上一如既往优良的画面设计和元素,致使游戏游玩效果棒了很多。并且是一个世界观下新的故事,游戏并没有另一家工作室做的前传那么有局限性,故事的发散思维,思路设计,内涵都很不错,称得上是一个优良的作品。 ③但游戏在剧情选择游戏最重要的剧情设计上,却比一代差的很远。游戏总共分为五章,但玩起来割裂感却很严重,没有一代那种的连贯性,整体就像有联系的几段小故事一样。游戏我最喜欢的是和超能队长有联系的第二章,和与前作有联系的第五章,第一章也很有奇异人生一贯的风格。但第三章和第四章做的真的很一般,不管是剧情设计还是架构(这也体现在网上大家的评价上,这两章口碑很不好)过于理想化和模块化,前后割裂感尤为严重,就是那种很老套的想当然的小说剧本故事。而且游戏的隐喻特别多,种族问题,墨西哥的墙,瑞典环保组织的讽刺,同性恋,,就像很多人讽刺的zzzq奥斯卡部分过誉电影一样。感觉游戏过于在里面夹杂私货,导致体验并不好,其实隐喻讽刺的话提升游戏深度无可厚非,前作也讽刺了校园,男女之类的问题,但这是符合角色设计的。本作讽刺墨西哥和美国之间种族问题我觉得就可以了,非要把无关紧要的路人npc安排上设定来进行讽刺暗喻是真的有毒。 ④而且很多人讨厌游戏里弟弟的形象,觉得操控的哥哥付出了那么多,最终换来弟弟一有事就找哥哥,超能力全用来帮倒忙,甚至攻击戏耍哥哥。我觉得这部分其实是形象设计问题,一款剧情驱动的剧情类游戏需要用事件来勾勒形象,游戏想塑造一种不懂事需要教育的弟弟形象,不受控的超能力,并交给玩家来培养。但为了达成目的用了过多的相似事件,并且穿插在每一章,最后导致玩家有种弟弟一直不懂事的感觉。游戏还有一些地方比如母亲的桥段,感觉过于省略,最后导致一些地方没有那么多元。 ⑤而最后的结局可以说延续了D社传统,就是不给你好结局,其实前文也说了,游戏的3,4章已经很模块化了,剧情真的较为快餐了,那最后为什么就不能给个大团圆呢。有点像fc5一样,前面明明是快餐化的爽快探索,非要结局搞深刻。游戏加了这么多元素和讽刺已经不现实了,那为什么最后还要搞现实主义,哥哥付出一切,最后换来了什么呢?相比之下,我打出的分离结局,最开始觉得是自己玩的太烂了,但后来一想虽然分别但兄弟各自过上了想要的生活,弟弟有了亲情和友情,哥哥回到了父亲故乡也收获了爱情,分离也就没有那么伤感了。 ⑥游戏虽然整体剧情不如一代,但却仍然是不可多得好游戏,品质优良,称不上神作罢了,在打折时还是值得购买一玩的。

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经过了1代的洗礼,我明白了一个道理:[spoiler]虽然选择很多,但最后的主线肯定不会有太大区别。(可惜1代我没能拯救Kate)[/spoiler] 于是在第一章我[spoiler]偷了面包(但没有让丹尼尔分心老板娘,也没有在一开始拿零钱罐的钱)让丹尼尔吃饱了,最后也拿走了帐篷,结果丹尼尔偷了Brody的玩具。[/spoiler] 第二章我[spoiler]其实没做啥,没偷那个溜溜球——我觉得无论如何,偷捐助的东西都是最无耻的。然后我也给Layla打了电话,因为我已经预感到章节末尾肯定要继续跑路,不打的话目测也会在集市上被举报之类的。。。中间鼓励弟弟用超能力的话Chris不会被车撞(似乎也会降丹尼尔的道德)。只可惜mushroom死得太惨,多可爱的小狗妹子啊,我果断让丹尼尔撕了美洲狮。[/spoiler] 第三章我[spoiler]直接加入了抢劫,也是不抢白不抢嘛……果然我不加入的话丹尼尔也会跟着费恩行动……第一次毫无疑问地暴露了,之后本着Payday 2玩家一贯的“职业素养”,完成了那3%的人做到的:打开保险箱并且没被Merill发现——这需要在抢车时不被Big Joe发现(需要用螺丝刀撬开两辆其他车盖,破坏发动机,然后跑路车要从后边让丹尼尔开窗并进去开门,其他任何敲门或者用超能力开车门和储物柜门等行为都会被发现),到地方后破坏掉所有摄像头,不能让任何一个亮红灯(室内那个一定要在外面破坏)。意料之中,中途有没有被发现结果都一样(毕竟破坏保险柜的声音肯定能让Merill听到了),而且直接加入抢劫好像也失去了和Cassidy共浴和亲热的机会,但至少她没被卷进来。[/spoiler] 第四章,[spoiler]♥♥的我要气炸了,立刻想到了《这是警察》里的教堂组织,这女神棍虽然不至于像前者的教父那样♥♥♥♥但也没好到哪去,这人心思不纯(从被之前的教堂赶出的信就能看出),看到丹尼尔立马打算洗脑他然后用他给[strike]教堂[/strike]自己谋利益,没错,这个神棍自己就能代表整个小镇,♥♥的一切进来的信件都要审核(李云龙:她比师长还牛!),简直是一手遮天啊,将镇民玩弄于股掌之中,自己手里有各种药,Jacob妹妹得了[strike]COVID-19[/strike]肺炎却不让找医生治……所以我个人因为这个原因其实挺不喜欢宗教的,在这种民智未开的荒郊僻壤,利用人们的无知而操控人心,真的是挺邪恶也挺牛♥,这位神棍转行做商人其实会很不错。于是乎,可能是我之前和丹尼尔关系很铁(其实是丹尼尔道德值低),都没用到那把枪,丹尼尔就把神棍悬空了,我果断没有阻止(这应该是我所有决定中做得最快的一次),结果发现和我做同样选择的人只有21%……不过我倒是也能理解各位原谅神棍的人的(但如果丹尼尔道德值低并且兄弟关系不行的话神棍必死)。潜入神棍家的时候我以为有路线能完全避开外面的三人,其实不然,一定会和左男或右女遇上,要选择正确的对话选项才能避免引起他们的注意(左男是我们刚认识+丹尼尔或者什么都不说+任意,右女是什么都不说,嗯之前Jacob也说了让他do the talking),进入神棍办公室后,不引起外面的人注意+用钥匙开门并锁门且关抽屉才会不让Nicolas怀疑,但Nicolas怀疑的话也可以用Karen的纵火解围,这样就是Sean和Karen走进教堂,Nicolas怀疑+没让Karen帮忙会被Nicolas发现并被揪进教堂。另外,93%的人和Karen谈话时对她敞开心扉(我当然也在里面),这真的有点惊讶并感动到我了。目测如果给个拥抱Karen并喊她一声妈妈的选项大概会有无数人选,大概也会更催泪吧……[/spoiler][spoiler]啊我的预言在第五章实现了,也是和97%的大家一起毫不犹豫拥抱了Karen。[/spoiler] 第五章……[spoiler]等等,David?!还有个继女?!哇塞你真的老了好多啊(第一眼我真的没认出来),但从时间线上看这已经是1代结束的四年后了,倒也正常(但他是怎么找到这来的……)。去他的拖车的时候真的是感慨万千啊,不知道有多少1代玩家到这的时候和我一样兴奋(他倒是成了衔接1、2代的关键人物了哈哈)……维多利亚那封信笑死我了(嗯,她是够幸运……但为啥没在西雅图的时候露个脸啥的),Joyce挂了真的好遗憾,Max更漂亮了,Chloe这是把头发染绿了?怪不得一开始就问我有没有玩过1代以及1代我选的啥结局,原来在这收束了~相信大家一定“强迫”Sean听完了David和Chloe的电话,他们能和解我真的太开心了,从电话内容来看,Max应该继续在摄影上发扬光大了,而Chloe可能真开始全美road trip了,也记得和Max多来Away坐坐啊~后来通过视频了解到,如果1代最后选牺牲Chloe的话,Max没有任何后续了,而David会和Joyce离婚并来到Away,而Joyce反倒开始了全美road trip,还可能和另一个人生了孩子……[/spoiler] [spoiler]好了,接着说主线,从丹尼尔顺利轰开墙的一刻起,我就知道完了,按照奇异人生的一贯尿性,完了(摊手)。搞不懂为啥Sean不把车开近点再下来,轰开墙后我还特地走到墨西哥去待了好久,还一直在找纪念品(当时我以为最后一个纪念品是从墙上掰下来一小块啥的)……不过接下来的发展我倒也没料到,听到枪响的时候我整个一激灵……监狱里偷渡者和爱国公民的对话感觉很有现实意义(而且又是在7月4号这天……),双方其实都是在为自己的家庭着想,人性在这里暴露无遗,只能说在人类总体发展达到一定程度之前,这类仇恨、误解和都必然是难以避免的吧。[/spoiler] 总之尽管我在利用游戏机制给主角带来一些“好处”,但我的很多选择也是遵从着内心想法的,并且也在尽可能地做一个好人——只是尽可能,对于我所痛恨的坏人坏事,我大概是绝不会手软的。[spoiler]在最后选择的时刻,我想起了第一章问都不问直接击毙父亲的警察,想到了第三章欠薪的前农场主和Merill、Big Joe,想到了第四章的沙漠混混和神棍,想到了第五章的爱国公民,于是毫不犹豫地选择了冲卡(虽然很疑惑为啥这俩不找到刚刚被炸开的口过去哈哈)。抱歉,我要对自己的人生负责,你们没能够让这个国家平等对待我们,那我们自己干嘛要为这些不公平而买单。[/spoiler] [spoiler]结局动画也很不错,显然我打出的是血脉兄弟,长大的丹尼尔太像Sean了,Sean也和老爸越来越像了,他们开始利用丹尼尔的能力来混黑道攫取财富,这我觉得无可厚非,毕竟是游戏中的英雄嘛,就来一个能配得上的英雄的结局吧。这种事情真发生在现实?目测西雅图都逃不出去,就算逃出去也会倒在加油站,所以真的不用太认真啦。[/spoiler] [spoiler]血脉兄弟我认为绝对是最好的结局,道德?让那些不愁吃不愁穿不愁生活的人们追求去吧,Sean兄弟俩被种种不公和折磨,现在弟弟有了超能力,为什么不向这个不公的世界复仇?还是向前面说的,现在的时代还没有发展到所有人类放下偏见追求大同的时候,你教会弟弟面对一个有道德的世界,但世界会用各种残酷的现实来对待你。而且Sean都以狼兄弟自称了,那就活得兽性一点,美洲狮杀了萌萌的mushroom就要血债血偿,加州[strike]皮革厂[/strike]欠我的血汗钱必须拿,神棍死得越惨越好,最后墨西哥夫妇放出来,爱国公民给我爬,做出最后的选择时,也就是丹尼尔问狼兄弟的故事如何结局时,我含泪和Sean一起喊出:THEY MAKE IT TO THE OTHER SIDE!!![/spoiler] [spoiler]之后通过视频看了其他结局,不讨论Layla、Cassidy是否出现等小分支的话四个主结局我个人觉得血脉兄弟>分道扬镳>独狼>救赎。分道扬镳也挺不错的,如果我能打出来的话目测合照里会多Finn,啊不对,那我第三章应该不会同意抢劫,而是和Cassidy去湖里了。独狼么……既然已经让丹尼尔道德值低了我觉得没谁会在这时候投降吧,所以非常理解打出这个结局的人最少。我觉得这个结局好于救赎是因为这对于Sean来说也是解脱……救赎真的太扎心了,哥哥教会了弟弟道德,自己却蹲了15年牢,出来的时候虽然三十多但看起来比第一章的父亲都老了,然后还♥♥扎心地故地重游,回到第一天栖身的山洞的时候,我真的是泪崩了,包括写到这里的时候都已经泪目了,如果我是Sean我想的一定是“当时如果选择冲卡就好了”,但也不知道15年的牢狱生涯是不是已经把Sean彻底磨成了鹅卵石……最后兄弟俩分道扬镳很容易理解,Sean不可能融入Daniel新的生活,我觉得他很有可能会回到Away,和Karen、David等人幸福生活着,或许会回到当年和弟弟观星露营的峡谷或者当年被撕开的边境墙那里感慨万千……[/spoiler] 崔永元:好,在节目的最后,请大家用一句话来总结自己的生活。 [spoiler]生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野 ——Karen[/spoiler] [spoiler]再不好好写网文,就只能回家继承家产了 ——Brody[/spoiler] [spoiler]好的下一位……哦你说你代号叫达拉斯是吧? ——[strike]Sean[/strike]Bain[/spoiler]

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结局真nm垃圾,除了告诉大家美国是个垃圾国家(确实),把人家合法移民一家逼得家破人亡,什么垃圾剧情。

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从15年接触奇异人生1后我就一直深爱着Max,但是2代换主角后就被我放弃了,但最近还是忍不住把2代一口气玩了一遍。总之我也还是很喜欢奇异人生2的,丹尼尔和肖恩之间的兄弟情义很令人感动,1代的剧情展示的更多的是青春期的美好,而2代的剧情展示的全是兄弟俩流离失所的残酷,还涉及了种族 移民 宗教这类敏感话题,尺度是相当的大,剧情更有内涵更爆满,21个小时的时长比前作足足多了一倍不止,流程够长对得起更贵的价格了,我感觉优缺点都比较明显 优点:画质依旧非常唯美,继承了前作文艺+小清新的画风我非常喜欢,我按了大概上百次F12,可以当壁纸的美景数不胜数啊,在美工和艺术设计上确实有非常大的提升!其次是BGM一如既往的棒,2代是我玩过的BGM最耐听的游戏之一,这俩点完美继承了一代的精髓!而且前三章的剧情很饱满,我最喜欢第一章和第三章,故事线可以选择的分支更多,提升了多周目可玩度。虐心和感人的桥段并存,作者想传达旅途中有好人也有坏人,善恶分明的理念,确实让剧情和人物刻画的更有深度。 缺点:跟奇异人生1一样,有种虎头蛇尾的感觉,后劲不足!广受诟病的第四章实在让人无力吐槽,原本以为想抨击一下迷信宗教的无脑信徒,但实际上并没有对宗教问题深入探讨。反倒是前脚还被洗脑的丹尼尔几句话就被肖恩打动,然后稀里糊涂的就把丹尼尔救走了,这也太套路了!兄弟俩母亲的登场也特别唐突,这章剧情逻辑不通槽点太多了!第五章也如此,不只是不是制作组又经费相形见拙了,第五章前半部分太过平淡,只是些日常生活比较乏味,后半部分兄弟俩被抓的过程又显得比较牵强,像是为了强行引出结局。满分10分,前三章我能打9分,后两章只能打5分,这种分章节卖的方式也很影响剧情连贯性,吊人胃口!

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我其实可以从很多角度批评它,比如强行灌输的观点,大段的无后续无意义剧情,如同半成品的第四章,还有某些不合逻辑的强制剧情。但我依旧爱它。因为我爱着在Seattle的平静生活,与Brody的公路夜车,Arizona的山间清晨,还有Puerto Lobos的海浪与沙滩。正如我爱着Arcadia Bay的阳光、飞雪与搁浅的鲸鱼,还有Rachel的蓝色羽毛耳坠。

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不知道为什么奇异人生1我没能玩下去,2倒是能让我玩下去。 第一章试玩的时候给我的感觉就是俩字 惊艳。音乐没得说,太棒了,歌单已经多了好几首了。如果只看前两章,那这是一款特别优秀的游戏。第三章除去结尾的话也是很不错的。第四章,一坨巨大的屎,最后一章结局感觉有点草率。总之最后两章玩的我快把前几章的优秀分都降没了,给个中评。[spoiler]投降自首结局还挺感人的[/spoiler] 另外建议先玩超能队长,和某一章中的一些人物有关。之后可以买第一章,后面云一下再决定是否购买。

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游戏满分。弟弟是个傻逼。

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虽然这么说有些过分,但是我完全没有玩第一部时的感动和纠结,玩第一部时为了打出自己喜欢的结果,不断地读档重刷,玩第二部的时候就是强忍着恶心过剧情。

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哇靠 真的是延续了一代的细腻情感 就是第四章弟弟过傻/。。。。 日语配音都弄了 中文不考虑一下吗老哥

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补票了,比第一部差了好些代入感,期待第三部麦克斯和克洛伊回归(万人血书

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[h1]本评测已经过防剧透处理,请放心食用。[/h1] 终于到了旅途的终点。 第一章的惊艳,第二章的感动,第三章的不甘,第四章的愤怒……最后迎来了第五章的平静。 很多人拿这一作和一代比较,认为第二部充满了正确性,觉得狼兄弟的故事远没有阿卡迪亚湾两个女孩的友谊动人,我一开始也是也这样感觉的。中途甚至因为任性的弟弟一度觉得厌烦,但是打到第五章,回想一路的旅途,却意外深切地感受到了共鸣。 我想用三个关键词谈谈我从这个游戏中所感悟到的:亲情,责任,自由。 [h1]亲情[/h1] 看到过很多人说,“Daniel好烦”,“这个弟弟能不能不要啊”,我在游戏的过程中也一度厌烦弟弟的种种“弟弟行为”,甚至对Sean不止一次奋不顾身挽回弟弟的行为感到不理解。但是亲兄弟总归是亲兄弟,分歧不可能没有,难能可贵的是分歧之后总还会再次团结到一起。无私的爱和陪伴,这才是亲情啊。 LIS中出场的人物,大多有复杂的家境,作为一个从小家庭和睦的幸运孩子来说,这些曲折痛苦的经理对我甚是遥远。在高中以前我甚至无法想象离异或者单亲家庭的状况,但是读了高中,大学之后接触的人多了,才逐渐意识到世界的复杂,并不是每个人都能拥有幸福完美的家庭。 而拥有着幸福的人却也大多身在福中不知福。 在第五章看到Brody写的博客,谈到了他悔恨自己没有为家庭尽多一点责任。这让我想起我的祖父,他最近几年患上了痴呆,有时候甚至想不起我的名字。就在上个月,我的妈妈凌晨两点打电话告诉我他过世了,他们为了不让我担心,对我隐瞒了半年多祖父的病情,他其实在去年九月就确诊肺癌了,还是晚期。 本来在国内的时候每次去拜访祖父母我都很不情愿——两个老人家一个老年痴呆,一个卧床不起——总是推推搡搡,去了之后也只是跟保姆有一搭没一搭的聊天,因为我觉得我和他们是两个世界的人,甚至他们不在了我也不会有什么感觉。但是那天妈妈打电话告诉我祖父去世了,晚上回去之后我想到小时候逢年过节在饭桌上和祖父玩猜谜游戏,他总会出些俏皮的题,把我难倒之后哈哈大笑,然后又给我夹菜作为补偿。他还会对着地图给我讲地理,他还会教我说俄语……这些事情听起来或许很微不足道又无趣,但是这是属于我和祖父的回忆——很可惜这些情景再也不会出现了。那天晚上我一个人在宿舍悄悄地哭了。 但是哭又有什么用呢,人都不在了。 人生中会遇到形形色色的人物,与朋友们分分合合,但是家人总是在那的。只是一通电话的距离。 在拥有的时候一定要珍惜,等失去之后再说什么都来不及了。 [h1]责任[/h1] 每个人都有自己的角色。对于16岁的Sean来说,他是个高中生,他是个儿子,他也是Daniel的哥哥。而在前往Puerto Lobos的旅途中,哥哥这个角色尤其被放大,他要拼尽全力保护自己年幼的弟弟,身体和心灵皆是。 我很佩服这个男孩。明明他自己的内心也充满着丧父的痛苦,孤独的煎熬和逃亡的恐惧,但他时刻把弟弟放在第一位,为弟弟遮风避雨,甚至在这种极端的情况下还尽自己所能做一个好榜样,教给Daniel正确的价值观。 Sean只是想做一个好哥哥,但这已经是很了不起的责任观了。 逃避很容易。不去想,不去操心,多么轻松。但是麻烦也不会自己消失,他只会一直在那里,而试图逃离一个个麻烦的你,最后会发现自己无处可逃。 [h1]自由[/h1] 在玩第五章的时候我一直在想:追求自由是否是一种逃避责任的表现呢? 我觉得是的,也不是。 这个世界上没有一个人是自由的,人们大多被责任和关系所束缚,而试图挣脱这种束缚的人既是懦夫,也是勇士;他们逃离了自己无法尽到的责任 ,但是他们选择了面对真实的自己。 Karen就是这样一个角色,她逃离了让自己害怕的社会,一声不吭地抛弃了家庭,隐匿到荒凉偏僻的边境之地,然后不心安也不理得地过着小小的日子。这是她想要的Away,是她追求的自由,但是到头来,她还是活在悔恨之中,没法斩断自己的过去。 David厌恶无法处理家庭关系的自己,在继女去世后也选择了逃避,以此换来的,是每次凝视那张合照的深深自责。(看到那张照片眼泪倾盆而下了,根本停不下来) 而Sean和Daniel一次次的逃避,是Sean想要给Daniel更好的生活,还是他本身也害怕被逮捕之后的后果呢? 没有人能真正做到自由,至少大部分普通人做不到,我们所能做的,也只有找到责任和自由的平衡点了吧。放下过去什么的,这种漂亮话说得出做不到。每个人身上都带着过去的伤疤,带着伤疤前行的你们,是美丽又倔强的。 最后,Life Is Strange 2也许有着许许多多的毛病,但这无法掩盖这部作品的闪光点。单从他能引发情感的共鸣这一点来说,我觉得这就是值得一玩的游戏。也许最终的结局不是你想要的,但是人生,哪可能处处完美呢。 ----------------------------------------------------------------------- 来自油管官方po的全结局视频底下的网友评论: They should just name this series as Life Is Unfair instead. --john More like america is strange. --fizzpeakgamer 13 When it said "Cross the Border" I thought they would float the car. I was greatly disappointed. --DabuscusGames Choose: Depression Depression Depression or Depression --L3G1T FAD3

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要是在游戏开头就有把弟弟掐死这一选项那我无条件好评

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如果单纯是“迪亚兹兄弟带你看风景”的话我会很乐意推荐的,但剧情实在令人惋惜,犹豫之下还是选了不推荐。 一流的美术,二流的剧情。 转折点都很牵强,虽说选项很多但基本上剧情走向都是确定的,然而这游戏一开始的走向我就不喜欢。

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绝了第一次差评给奇异2 首先,神他妈的警察开枪打死爸爸,爸爸做错什么了??出门说了句听我解释,手上没有任何利器空手出来的!警察是脑子有病吗??不先抢救伤者,先冲俩个孩子大吼,你冲九岁孩子吼只会让他更害怕,怎么安静?更何况你还打死人家爸爸!他要是真的有病,那还招他干啥?如果设定就是警察是个神经病那好了就当我没说。 其次,神他妈的哥哥听到警笛第一反应是跑路,这个脑回路是为什么啊谁能解释一下啊?警察开枪打死你爸爸,警察身上没有任何证据表明是弟弟伤害了警察,哥哥你跑什么我是真的不懂啊。 然后,神他妈的俩孩子又去超市又住旅馆,大闹美国佬家里(这个美国佬还打电话报警了}偷了东西打了人,(有人可能不选)不管选不选在人家家里已经惹事了,美国警察是傻子吗?两个孩子愣是找不到,甚至没有通缉,去超市不需要遮遮掩掩。 最后,神他妈的我都不想说好心人确实是好心人,但是逻辑呢?智商呢?哥哥问该不该回去说不定可以解释解释,好心人直接来一句不,按照你的意志去做事,想去墨西哥就去吧。。 ??????????? 一个十六岁一个九岁,没有家人,遇到这种事正常人都会劝他们回去吧??这是殖民时代吗回去能死吗??在外面会发生什么谁能预料?有没有人能劝劝哥哥啊??还他妈的去墨西哥,你可快去吧。 智商税,我是傻逼。

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想了半天,还是打算给个差评。100多就算是补票给1和前传。 奇异人生2剧情完全没有第一部一气呵成的感觉。一个10岁的弟弟比瘟疫传说里5岁的弟弟还要熊,就因为哥哥跟卡西迪交个朋友,你个臭弟弟跟费恩不好好玩,在一旁居然看不惯,直接把卡西迪原力锁喉? 前三章平平淡淡无所谓,就当个旅游模拟器也不错,第四章强行剧情高潮,我真是吐了,哥哥不停挨打,妈妈弟弟竟无动于衷?妈妈理想当然的离家出走,是这家庭悲剧的源头,居然到了第五章开头,哥哥就轻轻松松的原谅了?

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游戏里叫狼兄弟,但我看到的是圣母在养一只白眼狼。我希望能在life is strange 2 里看到兄弟的成长,但看到的是哥哥一次又一次包容弟弟的错误。说句良心话,我9岁的时候不可能这么不听话,我相信任何一个受过教育的9岁孩子都知道什么叫感恩,岁数不是胡闹的借口,更何况父亲已经不在了。当然不称职的母亲也是因素之一。 本来想打差评的,打好评是因为肖恩和卡西恩,一个值得尊敬的男人和一个浪漫的女人。而且life is strange 2 是一部值得深思的作品,没有1惊艳,但称得上优秀,不推荐原价购买。

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打完结局也没有丝毫感到愉快!习惯性想回溯之前的选项时才意识到“我没有异能 我得慎重选择每一个选项并为其负责” 哎 越玩越气 又无可奈何 肖恩为了弟弟真的抛弃了太多太多了... 成熟到我都要忘了他不过是一个16岁的少年 去看了别的三个结局 感觉自己打出来的结局还算比较好的了(别的结局我能哭成瞎子) 后劲还是这么强... 不后悔自己做的每一个决定 这大概也是妈妈口中说的“这就是你的人生”吧

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关于前作 记得很久以前一代刚出来,那时候还没有中文,高考后的我英语也没有退化太多,就玩了Max和Chloe的故事,感动泪目。选择朋友还是小镇?我想,如果选择了Chloe,她的未来都将背负着一个小镇的生命,也许放弃她才是真正的结局,特别是Chloe最后那句:Don't you forget about me,让我彻底无法控制自己的泪水,也深深爱上了Chloe这个角色。故事的基调就是悲剧,这个选择虽然让我心如刀割,但是我不得不这么做。 后来出来了风暴之前,讲述Chloe和Rachel的故事,算是一代的前传,让我更深刻的了解了Chloe的故事,Chloe和Rachel在台上表演时,看的我再次泪目。最后的选择让我想给编剧寄刀片,当时心里最大的感受就是:求你别让我选了! 之后,为了预热二代,出了个免费的神奇队长的小章节,做的也很不错,不过玩了之后有点摸不着头脑。 关于本作 后来二代终于出来了,首先让我惊喜的是定价,好贵!仔细想想,这个系列确实已经比几年前成长了很多,它凭借优秀的剧情、配乐等元素积累了一大批粉丝,画面和制作水平好了很多,火爆程度和商业价值随之升高也是自然而然。第二个让我惊喜,哦不,惊吓的,是主角根本不再是Chloe和Max了!而且根本没关系了,主角是两个男孩!我当时就觉得,如果没有M和C,那么这个系列对我而言已经完结了。所以我并不看好二代,另外随着二代的五个章节逐步推出,看到很多评论说二代剧情差劲。让我对二代的印象更差了。 后来第一章打折,我就试玩了一下,因为之前先入为主的印象,我的心态很浮躁,一上来就看到:两个小孩打架,一个人突然就摔倒在一块小石子上就晕了???然后警察过来,对着几个小孩直接掏枪???然后爸爸从房子里出来疯狂的喊Calm down???然后警察直接开枪把手无寸铁的爸爸给杀了???我直接惊呆了。两兄弟开始走上逃离之路。第一章的标题也出现屏幕上。我退出了游戏,打了个 混杂着对M和C的眷恋,混杂着对二代换主角的怨念,混杂着对第一章开头的难以置信,混杂着跟风黑 的差评。 过了一段时间,有人给我解释了警察掏枪是因为这些孩子身上有血(其实是丹尼尔的番茄酱),然后开枪杀人是讽刺美国警察和移民问题,我稍微理解了。 最近SE发行商特惠,一起入了尼尔正当防卫4最终幻想15奇异人生2。 我决定,要好好的,认真玩一玩奇异人生2。 我不再用以前的态度去对待这个游戏,而是静下心来,就把它当成一个新的故事,一个和M,C完全无关的故事来看。 每天晚上,我都会花200分钟以上玩一章,就像我玩一代和风暴前夕一样,看完所有能互动的东西,独立寻找所有隐藏的物品,因为第二章推荐我先玩神奇队长,我就把那个小章节也认真重玩了一次。所以奇异人生2算是有6章,用了6天。等到我昨晚通关,所有收集品也收集了个七七八八,看了一下全成就攻略,很快就把漏掉的几个收集了,至此,奇异人生全系列全成就完成。大卫的拖车里看到Max和Chloe的消息让我非常感动。 而现在,我认为我,终于有资格冷静评论这个游戏了。 先不谈细节,从整体来看,奇异人生2的五个章节安排的非常自然,开端,铺垫,高潮,反转,结局。前三章确实让我越来越喜欢这个游戏。第三章的那首D.A.N.C.E一响起来属实惊艳到我了! 有内味了!仿佛重回一代的惊喜和震撼。 第四章的氛围营造除了角色的矛盾之外,最重要的是:火。 从人之常情来说吧,如果你在你家,和一个外人吵架,这时候家里突然着火了,吵架的双方是应该赶紧灭火,还是在火里继续吵架等到火把自己家全烧了?难道争吵更重要?编剧刻意的添加了火灾这一个情节,让第四章的氛围营造彻底崩了,画蛇添足,让故事发展非常僵硬。与其添加一个莫名其妙的火灾,你完全可以用镜头的运转,语言的递进来营造氛围。而且这样也更加自然,符合剧情本身。 第四章让我很失望,对编剧失去了信心。刚好之前看的美剧《梅赛德斯先生》第三季最后也是火灾收场,火对于观众情绪的引导是非常强烈的。这场火灾和奇异人生中刻意添加的火灾对比太鲜明了。游戏中火灾出现的最基本的必要性都没有铺垫好。 而到了第五章,结局更是让我大吃一惊,不过完全没有当年Max面对Chloe,Chloe面对Rachel的心如刀割。只是随便选了一个。说实话,结局并不够好。很多人说结局喂屎,剧情高开低走。有一说一,确实。贴吧里搜了下关于结局的讨论,骂的比我难听的大有人在。甚至吧主都很无语。你要是加油努力理解一下的话,这个结局倒是也说得过去。可这不是我想要的奇异人生,奇异人生不应该是这种水平。 这一切的差评,失望,仔细想来,其实原因很简单,因为制作人把一个单纯的故事向游戏,加入了性观点。这就淡化了故事中的情感。大家想要看本格派的作品,想要体验故事,为之感动,而不是社会派的作品,接受某种观点。如果你想要做Beholder那种性的作品,就不要欺骗玩家的感情。共和党想建立美墨边境墙,民主党不想。谁错谁对?凭什么让游戏玩家去承受你的观点?玩到后面,原来,前三章的故事就是为了吸引玩家在最后接受你的倾向。这是恶劣的,卑鄙的,令人不齿的。 我依然喜欢这个游戏,我喜欢奇异人生的音乐,细节,有趣的选择。游戏制作水准,确实是挺棒的,不然我也不会花时间做全成就。只是希望下一作回归初心,不要把艺术变成的武器。

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还是挺好的 但还是想玩有关MAX的故事。。

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(注意:以下评测有剧透) 花了两天时间一口气玩完了奇2,却一点都没有通关的喜悦,压抑、郁闷,心情久久不能平静。以至于之后无论在干什么,脑海中都像过电一样,反复在回味咀嚼着剧情。我玩的结局是分道扬镳,肖恩一个人去了墨西哥,我是绝对不可能自首把牢底坐穿,为肆意妄为为非作歹的丹尼尔买单,就这样,结局遵从内心,不需要重玩其他结局,那没有意义。特别想说一下,游戏最后两章可谓烂、渣、蠢、粗糙、劣质、胡编乱造集大成。 下面我想说说对一些人物的玩后感。 A-丹尼尔:我不想称呼他为弟弟,他就是一个十世讨债鬼。我全心全意认认真真的在准备着派对,还在幻想着和莱拉以及暗恋的珍好好的疯一场,但是他破坏了这一切。挑衅那个种族的辣鸡邻居,害死爸爸。杀死警察。两次用超能力把我打倒在地。非法种植园,逼逼赖赖白日闯让肖恩没了薪水丢了工作挨了揍,不听劝告,伙同费恩偷偷摸摸去盗保险箱,还夺走了亲哥哥的眼睛,让16岁花季少年变成残疾独眼龙。修道院再次作孽……。我说不下去了,胃内翻江倒海一般恶心,如果我是肖恩,我绝不会像游戏里那么圣母,我做不到。 B-莱拉:没有麦克斯的内敛;没有歌露儿的狂野;没有瑞秋的美艳;却让人觉得很舒服。我真的非常喜欢她的性格,时刻让我怡然自得如沐春风。如果没有丹尼尔那些屁事,肖恩和她一起上高中一起上大学一起工作一起结婚,多么的曼妙?!汽车旅馆阳台上,我忍不住打了个电话给她,她哭成了泪人,关切挂念溢于言表。其实我又何尝不是呢?这就是命啊,那个为了我的安危焦虑的睡觉要靠安眠药的女孩,终归会被时间治愈,终究内心会被别的男人占据。十年后,二十年后,莱拉还会记得我么?或许,肖恩只是她岁月长河内一粒蒙尘的记忆残片。想到这里,我心中很痛……。 C-凯伦:前几章各种大量的神秘铺垫,让我一直在遐想,凯伦是什么样的人?她到底做了什么?为什么她的妈妈一提起就讳莫如深?当当当,第四章揭晓,抛夫弃子离家出走的凯伦,不过是瘙痒了去去浪而已。我呆若木鸡。既然浪那就浪到底,又要洗白白,肖恩被一轮一轮的毒打,亲妈就站边上看戏,话说,躺地上那个真是你亲儿子么?这什么狗屁游戏编剧???太特么狗血了。he~tui! D-卡西迪:热情、奔放、美丽、善良。像一团火包裹着温暖着肖恩拔凉拔凉的心。结局的那张合影,椰林沙滩,卡西迪露着白牙爽朗的笑着,和肖恩紧紧的依偎在一起。我极其郑重的截图了,保存在手机里,以后会时不时拿出来看看,这不仅仅是通关奇2的纪念,更是我内心唯一的慰藉!!! 经过衡量和挣扎,我给了好评,这个好评属于整个奇异人生系列。

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高开低走 难以共情 除非史低否则不建议入

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弟弟很迷,我想打他 [spoiler] 我**你*b的臭弟弟 [/spoiler]

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玩了第一章,有两个疑问:第一手机也不便宜为啥要扔了,卡拔出来扔了不就行了吗,还能做个单机游戏启动器和回忆视频播放器...第二我对小孩的脑回路很是疑惑,发现爸爸死了的第一反应居然是恨哥哥骗了你???玩到这里我感到一脸懵逼,你不是该关注爸爸怎么会死了然后那天到底发生什么事吗???我觉得你们有时候剧情走向写得太诡异,好像不太有逻辑8。如果是只买了一章,我应该是不会继续买后续的,但我是整个包买的也只能玩完了,不过没有1和风暴前夕的感觉那么好哦,所以是不推荐。

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除开第一章和第五章,其他的章节都很不合格,让人难受得很没道理,特别是第四章,跟那个老太婆对峙那里,我是真的要吐了,怎么会有这么难受且没意义的剧情,更别说半路上遇到的那俩种族主义者,我知道作者想表达什么,但这样加入的剧情实在有些突兀和让人不舒服。反过来,我甚至觉得克里斯的那个额外剧情加分了不少,那个节奏的递推就很舒服,要是把这个弟弟换成克里斯,我想这会是个让人好过些的游戏。

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我已经为了弟弟,背负和放弃了太多太多,最后一选,我选择为了自己的未来

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一部混杂了太多内容的游戏,看得出制作组在很努力地将对现实的思考融入到一个故事之中,然而总有一种力不从心的感觉。一流的配乐,一流的画面,可最重要的故事并没有讲好。 对,我就是觉得第四章硬伤严重。 点推荐是为了肖恩,还有第一部的彩蛋。

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我对奇异人生系列的印象 奇异人生1:平凡中透露着不平凡 奇异人生2:不平凡中透露着平凡

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[h1]Trying to escape, but in circles.[/h1] [b]1. 剧情向游戏包含大量剧透,介意的玩家请谨慎观看; 2. 本作想表达的内容非常庞杂,甚至可以说“夹带私货”,且游戏叙事方式相较于1代更多融入玩家操作而非播片,使得本作需要玩家更主动地投入精力和同理心。因此,为了保证沉浸感,时间不充裕、心境沉不下来的玩家请谨慎购买。[/b] [h1][strike]奇异人生2[/strike]现实人生2 —— That is America[/h1] 1代讲述了一个非常单纯的故事——麦克斯阴差阳错下目睹了被枪杀的儿时好友克洛伊,危机关头下激发了自己回溯时间的超能力并救下了她。两人重新走到一起,期间慢慢培养起了深刻羁绊。但这一切就是错误的开始,因为改变了时间小镇遭遇了毁灭性打击的风暴。最后关头,麦克斯只能选择拯救克洛伊或者小镇,选择权在玩家的手上。 这就是1代的故事——阿卡迪亚湾不重要,那些同学不那么重要,哪怕是克洛伊的妈妈乔伊斯由于篇幅太少对她很难有情感连接,她也不是很重要。所以1代的故事放到哪个城市都不显得违和,哪怕是在我国,只要修改一些细节,比如[strike] 麦克斯和克洛伊改名叫赵二妞和王二丫[/strike] …… [b][i] 但是2代不行——它的一切背景,人物的动机举止都建立在了美国国情上。[/i] [/b] 2代涉及到了哪些背景——枪支自由,有权利当场射杀可疑人物的警察,让青少年青春完蛋的少管所,添油加醋、肆意报道的媒体,随时随地都可能发生的种族、国家以及性取向,癫狂的宗教人士,大麻的泛滥,青少年的XA,比起我国更加淡的家庭联系地位,到处流浪旅行追求真我的人们……等等,这一切都是基于当下美国的现实社会。 家家都有本难念的经,国家的国情也是同样道理。即使是网络如此发达的今天,深处大洋彼岸的我们,对游戏里人物的行为难免会和我们的观念有所冲突,这必然会对2代游戏的某些地方感到不适,接受与否就要看玩家的包容程度了。 肖恩为什么要带着丹尼尔逃跑?除了看到自己的爸爸死在自己面前感到本能的害怕以外,还有就是他知道,没有人会相信他们——在案发现场这个特定环境下,丹尼尔只会被当成怪物。更何况当时肖恩还晕了过去,那时发生了什么无人知晓,但案子总得了结,肖恩就是这一切的牺牲品,他的未来就完了。 [b][i] 因为兄弟俩是有色人种。所以,兄弟俩选择赌,赌上自己的命运逃离到墨西哥。[/i] [/b] 只是基于我的选择,肖恩和丹尼尔还是没有逃出美国。肖恩被捕入狱,丹尼尔回到克莱尔和斯蒂芬家成长。若干年后兄弟重聚,回到最初野外露营的地方,肖恩不禁嚎啕大哭——于他而言,这一切终于得到解脱,也是时候展开自己的新人生了。 [h1]为剧情服务的互动玩法——更为克制的游戏叙事[/h1] 1代的剧情、任务互动设计贯彻于麦克斯的回溯时间能力,而2代恰好是反过来——没有特地的核心玩法(画画算吗?)剧情进入到某个阶段,就有特定的要求要完成,自由度是比1代来得弱,无论是扔树枝啊、剪大麻果实啊、视力测验啊……玩法设计上都挺无聊的。 而2代又将很多的剧情融入到了玩家操作的时候中,玩家在进行操作的时候要时刻注意场景里其他人物的对话,各种信件、网页信息能对补足剧情、背景有着很重要的作用(尤其是第四章),每个章节的过渡剧情都记录在了肖恩的速写本里,游戏的整体叙事比起1代减少了播片的比重,也削弱了BGM的存在感。 [b][i] 因此2代除去情感爆发的那些剧情,游玩感受是略显平淡的,这就需要玩家更为主动地去搜集信息来提升代入感。倘若玩家搜集到了足够多的信息,会在不知不觉中能了解到每个人的个性,在章节情感爆发的时候会给感观和心里都造成十分强烈的冲击。[/i] [/b] [h1]狼兄弟——重要的配角们,This is life[/h1] 埃斯特万给予了兄弟俩足够多的关爱,甚至对于丹尼尔有点溺爱。玩家能从肖恩一次次的忏悔中感受到,能从丹尼尔得知爸爸死后爆发超能力感受到,能从凯伦提及尝试修复关系但最终还是逃离时那一次次的自责中能感受到——埃斯特万就是个如此温柔而伟岸的人。所以回头再看埃斯特万被无故射杀,惋惜和愤怒的情感油然而生。在逃离的旅途上,布罗迪告诉了肖恩家庭的重要性,哪怕他是一个以公路旅行记录、四处为家的流浪者。 小狗“蘑菇”被美洲虎捕食,尽管知道是自然法则但我们内心依然会感到难过。克莱尔和斯蒂芬都有着无法解开的心结,但依然全身心接纳了兄弟俩,丹尼尔还有幸结识了克里斯,两人成为了很好的朋友。即使肖恩和丹尼尔还是踏上了逃离的旅途,但他们随时欢迎兄弟俩的回归。 兄弟俩结识了卡西迪、费恩、汉娜、便士等人,每个人都有着不堪回首的过去,聚集在了一起。肖恩无意间冷落了丹尼尔,丹尼尔的不安转化为了愤怒,被费恩头脑的不清醒为了一己私欲所利用,酿成了非常严重的惨剧。 就此走散的俩人,肖恩通过雅各布的信息去寻找丹尼尔。公路上遇到了不配拥有姓名的傲慢美国白人男,和真心好人的司机安东,目的地又遇到把丹尼尔当成自己牟利工具的牧师,以及肖恩和母亲凯伦的冰释前嫌,母子俩齐心合力,把丹尼尔拯救了回来。 最后,有幸遇到了1代里的大卫,他和乔伊斯还是离婚了。而本该能顺利逃离的兄弟俩,又碰上了不配拥有姓名的傲慢美国白人拖了后腿。在边境的界线,一排排的警车围栏下,这段旅程终于画上了句点[spoiler] (可是你们不是开了道口子吗干嘛走正门啊喂)。[/spoiler] [b][i] 如果说1代更加注重麦克斯的个人内心成长和情感刻画,那么2代对于配角的刻画更为丰富和立体,有好有坏,肖恩和丹尼尔的成长离不开和他们的情感连结。这些成长未免太过沉重而又冲动,需要玩家更多的时间去消解。[/i] [/b] ————————————————————————————————————————— [b]奇异人生2最终想传达什么信息呢?按我个人的选择来看——即使知道这个世界如此破败不堪,也不要逃避,勇敢面对过去的错误,迎接你的会是新生![/b]

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整个系列算上一代二代 超能队长 一代前传全都购买了 这一部比一代差了太多 几乎没有代入感 玩一代的时候自己主动去和道具互动 为了了解故事背景 而这一代感觉多点一下都是浪费时间 故事的开始就显得剧情为了有下文而“充满了妥协” 或许我不懂美国法律 但 爸爸看见警察拿枪还三步两步往前凑 警察也不开枪示警直接打要害 我最好奇的就是两个孩子 16岁另一个十岁 有什么好跑的 死掉的警察身上一没弹孔二没刀痕 超能力杀人这种超自然的现象警察能拿你说事吗 没有了一代的小解密效果 和npc对话再回溯 来获取情报 包括整个时间线的来回翻转 这一代把超能力放在弟弟上 而感觉玩家做出的选择总是没什么意义 第二章我选了一万次不要让弟弟去秀超能力 他还是忽略我的意见无数次的滥用 抛去救人 而弟弟这个角色并不讨喜 当小孩角色不讨喜的时候 和他捉迷藏这些看起来像是增进感情的过程更显得像是亲戚家熊孩子来家里捣乱时候不得不去应付的场景 游戏画面在一代那个时候还算说得过去 来到9102年之后生涩的运动场景更显得出戏 或许是经费太受限了吧 但是这个游戏的价格可一点都没客气 总的来说奇异人生这个IP这么拍不行 还是一代的创意更好

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我只买了第一章,以为能体验到一代的真实/深刻,令人失望的是只有接踵而至的伪高潮。从一个脑子可能有问题的父亲走向持枪警察开始就奠定了这是一部牺牲逻辑来骗取情怀的二流作品。可能是一句他脸上是番茄酱太难说了,反正父亲必须死,要不故事怎么继续? 一代的带入是自然的,见到chloe被杀的惊恐,体验到超能力的奇异,魔幻与现实互相染色,在极其充分,真实的铺垫下,结尾的仓促瑕不掩瑜。 而第二代,我需要努力代入,却难以产生共鸣——只有疲惫感。莫名其妙决定帮助Shawn的叔叔,以及假装难舍的分别,没有一处值得欣赏。只因故事不基于现实,而想让现实基于故事,让人疲劳,‘奇异’但是并不是有我们影子的‘人生’了。

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玩完上网看了下四个结局的大概剧情,打出来的两兄弟一起去墨西哥的结局似乎还算不错。。莱拉和卡西迪这两位女性角色塑造的很不错,听到打给莱拉电话时她的声线我简直要爱上她了~~~太多让我痛苦的抉择,让一个16岁的孩子去承受这一切,太残酷了。。。还是有点心塞吧,心疼哥哥。不是太能理解SE在这一作想表达些什么,命运弄人?设计的游戏体验只能说不如前作吧,想法还是可以的,给我的感觉就是野心很大但是没有很好的把握住,不会让人想去深思,但是玩起来又倍感沉重。一定要给个评价的话还是不错的,但是没有超越前作

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手绘的画面风格和应景的配乐延续了前两作的高水准,身为一代通关了三遍的狂热fans,不能再控制max确实起初让我有点担心本作的剧情,但是兄弟俩的故事也十分的优秀有代入感,纵使价格相比一代贵了不少,太值了!

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I WAS FUCKED!直接对老迪亚兹开致命枪?WHAT?自由美利坚? 打出救赎结局,坐了十五年牢还是没能和丹尼尔团聚,不是不能团聚,只是早已物是人非! 十五年让肖恩没了丝毫朝气,没有丁点儿闯劲!讽刺的救赎! 唯一欣慰的是在肖恩付出如此巨大的代价下,尽管经历了这操蛋的一切,丹尼尔还是保持了一颗“高道德”的心!

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垃圾凑弟弟吔屎 Eat s**t! Daniel! 我早知道是这种憨憨剧情,我就保留我对奇异人生1的美好印象算了。 玩1代可以让人感觉共同经历了Max人生中一段重要的旅途。你特么玩这代,把这凑弟弟当成祖宗供着([spoiler]其实对他好对他坏没差,他一样会毫不犹豫地弄瞎亲哥的眼睛[/spoiler]),结果这凑弟弟隔三岔五无理取闹,[spoiler]弄脏邻居衣服的是你,杀警察的是你,非要去集市被举报是你,让克里斯误以为自己有超能力也是你,说自己长大成人了又是你,说哥哥不够关心你还是你,最后抢保险箱还是你。[/spoiler]你他妈就该和香菇换过来,美洲狮吃掉你,哥哥和香菇去墨西哥开启新生活皆大欢喜。草泥马凑弟弟! 垃圾凑弟弟吔屎 Eat s**t! Daniel!

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这剧情都尼玛什么玩意,弟弟和个弱智一样,明摆着喂屎的粪游戏还特别好评?

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大晚上玩完,哭到不能自拔,胸口也闷闷的,还好打出了比较好的结局,自己也比较能够接受。到最后一章,真的很害怕自己做了错误的决定,希望自己的选择是对Sean负责任的,哪怕他只是个游戏里的角色。其实玩到最后,也不过是希望两个兄弟能够好好的在一起,然后小狼崽能够照顾好自己,顺带帮助一点自己的哥哥(事实上他也如此)。Sean承受了太多,他太不值得这其中任一个结局,这么好的男孩应该得到更好的。游戏中其他人物的经历和性格也很丰富,而且居然看到了Chloe的爸爸!所以奇异人生出几次,我就买爆几次,这么好的作品我就算不吃饭也要支持!

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我发觉我还是很喜欢这种叙事游戏的,很有代入感,跟自己在经历这些事一样,就很像游戏的名字 “奇异人生”, 主角他的妈妈挺像《月亮与六便士》的一个男的,不过某一章的剧情我是真的有点懵逼啊。然后讲讲游戏里的吧,画面挺舒服的,调了高画质经常跳帧,可能电脑配置不够吧,哈哈,音乐也很好听,很带感,还有就是这中文翻译质量真的牛批,吹爆啊,是我玩过的游戏中翻译最好的了。说了这么多,我发觉自己真的爱上了这种游戏,很悠闲,很快乐(୨୧•͈ᴗ•͈)◞︎ᶫᵒᵛᵉ ♡最后还是希望开发商创造出更好的故事吧~_~

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想了很久还是给了不推荐。我是一直很喜欢奇异人生系列的 一部真的给我留下了非常深的印象,所以这一部我是出了预售直接购买的完整版,我是出一章玩一章玩直到结局的。说真的 这一部我是真的很多地方想吐槽。首先是牵扯的讽刺问题,不可否认的是第一部中也有不少的刻画但多是边边角角的吐槽或是一些玩笑。整个的重心还是在各个人物的性格刻画和整体环境的渲染上相互衬托,该压抑的时候压抑该放松的时候放松 剧情很有层次感。但到了这一部 一开始就是因为族裔问题 导致蝴蝶效应 到最后两兄弟的不断逃亡 。还有在路上的很多人的话语到最后的墙和义务警察始终感觉是一场狗血剧,感觉问题就占了游戏内核的很大一部分 导致我总觉得其他方面略有逊色。其次是很多逻辑和故事发展方面的莫名其妙,我相信这一部很多人玩的都比较摸不着头脑 尤其是章节,感觉剧情发展的过于迅猛(跨度较大)。没有给我时间消化的而又被带到了下一章的故事。而且多与前章关联不大,导致我感觉这部作品最大的退步就在于层次上的节奏的把握。 今天刚打完结局,我真的非常非常不解。这结局也太奇怪了吧,我不禁怀疑起人生。按理说游戏引导玩家正确的价值观吧,我就是不偷不抢 不杀人 尽量不伤人 还教弟弟做个好人。换来最后在边境的时候我选择最后一搏冲起过去弟弟竟然跳车并对我说了一句你自己一个人去吧。这时我立马ESC并读取了存档,选了投降,然后就被关了15年???? EXM ? ?? 话说这不是在逗我? 我怎么感觉整个故事就活生生的迫害好人呀 我一个良民 拥有良好前程的高中生 因为一个乌龙事件导致弟弟爆发超能力而误伤(杀)了一个警察并不知道因为什么原因就开始跑的一个莫名其妙的过程的被抓的一个过程。我是真的难受 话说 你什么都不解释的吗?况且发生了这么多事警方还发现不了有超自然力量的弟弟存在吗?故事逻辑发展混乱,玩家完全是被动逃亡。就是一句没有人会相信有超能力而一路逃亡这个真的说服的了人吗? 这一部怎么说呢 优点不是没有 很多地方都有改善。这个并不否认,人物的刻画其实也都还不错。但是以一个非常喜欢该系列的玩家来说真的还不够,不够出色 不够创新。 甚至一些出彩的地方没有能过度到第二部上来。 喜欢该系列的玩家无外乎是被第一部的Max和Chloe经历打动的。但这一部和她们有关的线索就是阿卡迪亚湾和大卫房车上了吧,仅此而已。 唉 说这么多也就到此为止了吧。也可能是我对第二部的期望过高了吧,又或者没了当年的那种心境了吧。时光飞逝谁又说的准呢。

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真希望奇异人生系列的故事永远没有结尾. I wish the story of Life Is Strange never ended.

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说实话,第2部过于中规中矩了,无论是整体剧情、结局、还是音乐,可能第1部是他们自己都无法超越的天花板了吧。(作为试玩的超能队长都比2强) 最后,推荐购买吗?不推荐,实在要买就打折买吧 奇异人生1卖13元太亏了,卖原价都没有问题。 奇异人生2才是该卖13元的那款。

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野狼兄弟的救赎之旅 8.5/10 推荐人群:喜欢叙事类游戏的玩家 通关测试平台:Steam +优秀的故事 +考验人性的选择 +多个差距较大的结局 +到位的亲情与人物刻画 +令人舒服的画面与画风 +优美且多样的风景 +动听的配乐 +与一代故事的少许交代与衔接 -结尾略显匆忙 整体来说,这是一部极其优秀的叙事作品,故事发生在一代故事之后,也会有相关主角出现。这次游戏与一代不同,主角自己没有超能力,而是弟弟有类似原力的超能力,所以整个玩法都出现区别,让人耳目一新。游戏在短短的十几个小时内,让玩家经历各种转折及选择,可谓缓急恰到好处,能吸引玩家一直到通关。玩家在旅途中会遇见形形色色的人,都特色鲜明,让人体验人间百态,令人印象深刻。

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游戏是好游戏,编剧真他妈该死

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我觉得不管是什么结局吧,sean从那天开始就注定拥有一个悲惨的人生,父亲被杀,弟弟又被不知名的能力所困,这个游戏一开始就染上了悲伤的色彩。 但我不懂的就是,既然,结局四个都不是什么好结局,那中间那些正能量与团结又代表什么,我不是很清楚这个游戏为了表达自己的理念对游戏本身进行了什么修改,我觉得这个故事值得一个好的落幕,这四个结局未免太悲伤与突然了。

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总体来说,并不怎么样,叙事上有很大问题。 和一代比起来这一代充满了很多绑架的选项,打个比方,在现实中遇到一件事情我有ABC三个选择,但是在游戏里只给我A和B两个选项,我放着更好的选项C选不了,强行要在A和B里两害相权。这两兄弟智商也是相当迷,要是说弟弟是个小孩子我控制不了那其实也没什么问题,但是哥哥的行为也经常不受玩家控制地脱轨就很难受了。玩的时候经常让我产生这种感觉:我不是在扮演哥哥,而是扮演哥哥脑子里的一条心控虫——我可以帮他做出一些决定,但是总体上,哥哥这个角色是不受我控制的,相反,他在试图挣脱我的控制,正如弟弟也在试图挣脱哥哥的控制一样。所以从结果上来说,我就一步一步看着哥哥的娄子捅的越来越大,而且无能为力。 没错这个游戏是很糟心,我能理解制作组想要描写一个残酷的世界是怎么样的,但是描写的方法却用错了。一个残酷的世界会强迫人做出两难的选择,比如一代的结局,这就是一个残酷的选择,只有A或者B,没有第三个选项。而二代呢?就像我前面说的,两难的选择并不是剧情强迫你选的,或者游戏中的世界强迫你选的,而是制作组强迫你选的——通过从游戏里删掉选项C的方式。因此,这种残酷与世界观显得格格不入,因为它就是制作组强加给玩家的残酷感。换言之,就是用力过猛了,反而让人觉得剧情很假,缺乏深度。 说来有趣,像克洛伊那种太妹我都能代入的了,可是这个蠢哥哥要代入真的很难,理由如同前面所讲,无论是绑架玩家的选项,还是迷之剧情发展,都在阻止着玩家代入角色。 虽然剧情问题这么大,但我还是要给个好评,理由很简单——现在无论中国还是美国,舆论都在往右转,在这种大背景下,任何一个为了人类平等而发声的游戏,都值得一个好评。最后再说个题外话,以前我也很难理解朋克精神的内涵,但是玩了奇异人生三作以后,我觉得自己可能理解了一部分:反抗权威的目的在于这种反抗态度本身,就算权威是正确的,它也需要有人来反抗它,只有存在反抗,才能听见不同的声音。这个社会需要朋克,尽管朋克永远是被人唾骂的少数人。