基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
9
发布日期:
2017-02-17
价格:
免费
开发者:

The Art of Fight游戏截图

【图】The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS(截图1)【图】The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS(截图2)【图】The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS(截图3)

The Art of Fight游戏简介

The Art of Fight is the fastest-paced multiplayer shooter in VR.
It uses a game-changing locomotion method that avoids motion sickness, allowing unparalleled 4v4 competitive battles online or against configurable bots.

Being fond of virtual reality, we wanted to create a world dedicated to VR philosophy. Science-fiction and VR are full of good storylines revolving around firefights. We strongly inspired ourselves from the universes of Matrix and Avalone to create our very own world.

About the gameplay:
Each game is divided into 10 rounds (the winner is the first to get to 6; the game can also end with a draw at 5). Each round lasts 2 minutes with 40 seconds extra time when an objective is being disputed. For each new round, players receive money to buy new gear (firearms, weapons, grenades, bulletproof vests, etc.). Survivors keep the gear they bought for the next round. One of the teams’ objective is to carry a virus to the infection zones. The opposing team has to recover the object before the first team is able to carry out its mission. The game is made to be as realistic as possible when it comes to weapon control. For example, you will need to reload your firearms yourselves (don’t forget to bring as many magazines on you as possible) and to properly aim.

For this project, we have developed a brand new natural motion technique. This technique is based on the observation that when we walk our hands often move in the opposite direction of our feet. The player can “catch” the air by clicking on the “menu” button of the controllers and “pull” or “push” their body in the intended direction. This allows the player to move in an intuitive and comfortable manner (and prevents motion sickness) while being fast and agile and, most importantly, without ever ruining the immersion.

For the most sensitive people, it is possible to display a “comfort capsule” which surrounds the player during fast moves. This way, the player will not suffer from nausea as they will have the impression of being inside a cockpit, thus providing their brain fixed reference points to rely on.

The game is also designed to be compatible with the majority of VR motion interfaces, such as 3D treadmills and other feet controllers.

VR is a revolutionary technology and we want to create a FPS that shows exactly that. All your feedback is welcome and we will take it into account while proceeding with the game development.

中文翻译

战斗的艺术是VR中节奏最快的多人射击游戏。
它使用一个改变游戏规则运动方法,避免晕车,允许无与伦比的4v4竞争对手在线或针对可配置机器人。

喜欢虚拟现实,我们想创造一个致力于VR哲学的世界。科幻和VR充满了围绕交火的良好故事情节。我们从矩阵和阿瓦隆的宇宙中强烈地激励自己,创造我们自己的世界。

关于游戏玩法:
每场比赛分为10局 (胜者为第一个打到6个; 比赛也可以以5个平局结束)。当一个目标受到争议时,每轮持续2分钟,额外的时间为40秒。对于每一轮新回合,玩家都会收到钱购买新的装备 (枪械、武器、手榴弹、防弹背心等)。幸存者保留下一轮购买的装备。其中一个团队的目标是携带病毒到感染区。对方队伍要在第一个小队能够执行任务之前追回物体。当涉及到武器控制时,游戏是尽可能现实的。例如,你需要自己重新装上你的枪械 (不要忘记带上尽可能多的杂志),并正确瞄准。

对于这个项目,我们开发了一种全新的自然运动技术。这种技术是基于这样的观察,当我们走路时,我们的手经常向我们的脚相反的方向移动。玩家可以通过点击控制器的 “菜单” 按钮来 “捕捉” 空气,并在预期的方向上 “拉动” 或 “推动” 他们的身体。这允许玩家以直观和舒适的方式移动 (并防止晕车),同时快速和敏捷,最重要的是,不会破坏沉浸。

对于最敏感的人来说,可以在快速移动过程中显示一个 “舒适胶囊”。这样,玩家就不会感到恶心,因为他们会有在驾驶舱内的印象,从而为他们的大脑提供固定的参考点。

该游戏还被设计为与大多数VR运动界面兼容,例如3D跑步机和其他脚控制器。

VR是一项革命性的技术,我们希望创建一个FPS,显示出这一点。欢迎您的所有反馈,我们将在进行游戏开发时将其考虑在内。

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The Art of Fight游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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《The Art of Fight》是一款快节奏的 VR 多人联机 FPS 游戏,开发商是 Raptor-Lab 工作室。游戏阵容分为两队,各队有四个人。一队的任务是将病毒带到感染区,而另一队进行拦截。游戏的每场比赛设置 10 轮,每轮时长为 2 分钟。如果出现平局时,额外增加 40 秒进行比赛。如果40秒之后仍然没有分出胜负,则以平局结束游戏。每开始新的一轮游戏,玩家都可以获得金钱购买新的设备,包括枪械、武器、手榴弹和防弹背心等等。每一轮结束后,存活玩家可以继续保留自己的设备继续下一轮的战斗。如果玩家不幸阵亡,则需要回到游戏大厅等待。不过玩家可以在大厅观看队友战斗,也可自行练靶。游戏逼真地模拟现实的枪支操作方式,所以玩家在游戏中需要进行上膛,换子弹等操作。 更多关于本游戏内容可以点击链接查看 https://www.dabaivr.com/html/20181113/13946.html

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游戏开发商?知不知道游戏不能玩了?进去就闪退出来?要不就是完全进不去?在主页面一直咔咔的。能解决么?刚买了还能玩,现在完全不能玩?有点坑哇?

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太失望了!删!退款! 这游戏可能根本就没有给vive做好优化吧就拿出来卖!操作太恼火了!一进入教程,你可以看得到其他玩家的化身,我发现很多人跟我一样都在那里反复尝试连上楼梯都很困难,然后有个踏板根本就上不去 我也是按照教程说明在试的 - 不要说我不会玩,VR于我的意义就在于更intuitive的操作,如果操作这么难上手新人不友好,那就没必要玩下去了。

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我一玩就谈出去了为什么 ?

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就是个傻游戏,买了后悔,走路是甩手疗法,放一边不玩了。有做视频:http://space.bilibili.com/10835521

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这游戏鬼服了

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It is the best game I ve tried in VR. Fast paced, multiplayer and delicate details are exactly what I expect in VR. It s still in Early Access, so still have a long way to go. For example the charactor model, it will be better to choose a charactor or everyone is the same. Anyway, this game is of great potentiality. Lets imagine, if it has a ranking system and 4 charactors with different looks in each team. Cant wait to see more updates and more improvements.

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如果你对这个游戏感兴趣,不妨先看看我的视频(video): http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1Mjc0NzA0NA==.html 我觉得这个游戏还是很不错的,首先转动的时候不掉帧,跑的时候不卡顿。 节奏快,和CS一样买装备要钱,攻防2段像CS一样在2个点攻守 死后也做的不错,不是光看着别人打,还可以练习枪法,互动沟通 在onward大军事游戏的背景下,此小游戏快节奏的枪战着实不错 电脑有很多难度可以选择,你也不用担心匹配不到人,有玩家进来自然会顶替一个电脑 还有什么不玩的理由呢 随着硬件配置不断提升,电脑已成为年轻人不可或缺的物品,特别是当年人气超高的《反恐精英》(CS)游戏受到强烈追捧。时至今日,不管是在手机端还是像虚拟现实(VR)这种新兴行业,都有射击游戏的一席之地,这类游戏如此受欢迎很大程度上是因为它属于多人联机范畴,有句话说得好“与人斗其乐无穷”,当然这也是当下大多数网络游戏兴起的原因。 《The Art of Fight》的游戏模式也是多人对战(4 VS 4),比赛共10轮,每轮2分钟,当出现平局时再加40秒时间,如果依然没有打破僵局就会以平局结束。 在游戏开始前,玩家可以用赢得的钱购买装备(武器、手榴弹、防弹衣等),如果你侥幸活到最后可以继续使用上一场的枪支,要是弹药打没了也可以捡枪继续战斗(和CS规则类似)。 在《The Art of Fight》的世界里,一队负责把病毒放到感染区,另一队负责拦截。虽然这款游戏设定和CS相似,但毕竟属于VR,沉浸感自然比传统游戏好很多。 每天都会录制VR游戏视频,喜欢的话可以订阅哦 steam毕竟是一个要花钱的平台,所以我希望用我的视频让大家能更好的了解每一个游戏 最后,祝大家游戏越快哦~

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首先,这绝对是一款很好的VR联机FPS游戏。主要争议在是否值原价88元,现在折后价是52元,算是比较值这个价,至于值不值88元就见仁见智了,反正我觉得玩得爽就值这个价,单独拿游戏内容多少来比的话,那武器装备和地图的数量等确实不如Onward,但两者毕竟不是一个节奏的游戏。 这游戏的场景和人物风格比较特别,像雕塑一样。默认的移动方式也比较特别,是按菜单键,然后向前或向后拖动手来前进后退,同时会有一个圆柱形框围着你(就像VIVE的防撞墙护栏),这种移动方式是照顾到易晕人士,不过刚开始操作不熟悉的话,一时往前一时往后,可能反而更晕,熟练后就好了。设置里可以选择按菜单键直接移动,这样更方便更快速,适合不晕人士,但是每次返回菜单大厅后都要重新设置一次,希望下次更新后改进。 枪的操作方式跟其他FPS游戏大同小异,都是要上膛、换子弹等,可以手持双枪,差别最大的是换枪,要同时按圆盘键上方和扳机键,才能把手中的枪扔掉,有点麻烦。武器装备还算丰富,有几种枪,还有手雷、烟雾弹、盾牌、刀、匕首、防弹衣等。 武器是用游戏里的钱买,第一局大家钱都一样多,之后赢得越多钱越多,能买的武器也越多越好,但并不是你钱够多了就更容易打赢对方了,关键还是得靠技术,有好的枪,没好的枪法与技术策略也没用。你能把多余的枪和子弹等放到身上(比如胸部、腰部等),但是由于没有显示放置的地方,有时候会放错地方而掉地下。敌人杀死后,你能捡起对方的武器和子弹,你如果没死掉的话还能留到下一局用。 游戏分蓝队和红队,游戏大厅左右两侧地面分蓝色和红色,走到相应颜色的地面就是选择站队,按侧键能跟队友交流。射击的声效不错,射在不同的地方,会有不同的声音和大小,能够令你感觉到枪声距离远近,而且射击后的弹孔不会马上消失,看起来更具真实感。游戏有教程和射击场。 某些方面和Onward有点像,比如你死了回到大厅后,也能在墙上看到一个队友作战的画面,不过是所有已死的人都在同一个大厅,热闹多了。游戏采用10局制,每局时长比较短,避免了Onward等待过长的问题,有利有弊,作为快节奏游戏来说,10局制不够畅快。其实,现阶段的VR联机游戏,由于人太少,其实没太大必要追求这种公平的机制(有一个Onward暂时足够了,毕竟那个是追求真实性的),像Hover Junkers那种能随时中途加入的玩起来最爽快。 由于Onward珠玉在前,已经成了FPS类游戏的标杆了,The Art of Fight原价比Onward还贵,之前那款与Onward类似但更快节奏和小地图的Virtual Warfighter,由于价格太高,玩家太少,虽然仍在开发中,但暂时已经半死不活。目前这一款游戏的势头暂时不错,第一天就已经碰到不少玩家,不过恢复原价后就不知道能不能维持这种势头。 最后,我想说的是,妈妈再也不担心我杀错队友了!而且,杀完也会提示谁被谁杀了,怎么死的总算知道了。