游戏评论
真正的精品游戏。不论是叙事还是玩法都颇具创意。
不知道为什么,我经常性的突发掉帧太影响游戏体验了,1050ti真的老了。 另外现在已经通关了,但还有30%的要素没有收集,不知道高地的花怎么拿,地图上的未收集标识也没有。 本来眼前一亮的技能组合系统,却发现依然是缺乏引导和提示,得到的拐弯的符文只有在点篝火解密才有用,很多想法都不能实现,火系的地图非常短,法师塔也像是赶工把避难地的试炼复制过来的。 可以作为行走的水和地施法前摇和后摇太恶心,没了魔法还放不出来,风系也是为了解谜而设计。 每次想要防御却放了个石像,完全可以把防御和石像单独拿出来做衍生却非要塞一起。 法杖各种属性看起来很帅,但只有敌人免疫攻击的时候换一换用用,长时间战斗只需要一个回血法杖就够了。 游戏里能买到的道具只有复活虫,金币上限999,而且只有一个人会卖复活虫,大部分时间跑图十分钟才能买一只,如果没有回血法杖,卖一些回血道具那不是更好? 卖我虫子的种族引出来就没剧情了,那为什么会从岩浆的那里见到他,后期真的像是戛然而止,很不尽兴。
我觉得必须有续作, 就这么简单
挺好玩的,画风非常清新,人物也很可爱~ 我选的简单难度,难度适中,也不是特别特别简单,但又不会太难~ 游戏中随时都有自动存档点,不用刻意存档,地图也不大,一张地图不会耗时太久。迷宫中的一些挑战也比较有意思,有些谜题需要随着游戏推进才能解开,总之很有趣~ 最大的特色就是法术是组合性的,可以是近战法师,也可以是远程法师~ 目前为止唯一不太满意的地方是有的时候法术连贯性不是很好,比如我两面开工,左边丢一个火球,右边开盾挡敌人的飞箭这个动作有的时候就不能完成。。emmm怎么说呢,就是我能快速反应过来,但是技能跟不上,hhh 总之还是很棒的一款游戏,会继续玩噢,推荐给各位~
好玩,打折⑨买,买不了吃亏买不了上当
魔法组合还算有趣,但是其实并不完全自由,但更重要的是,大部分时候都没什么用才是问题
就很好玩,喜欢这种游戏~但是拿符文的时候好几次真的不知道怎么拿,单纯靠速度勉强点灯,还有花花没拿到,紫魂珠也有好多没拿到,55555
全收集通关啦,没想到这么好玩,适合萌萌哒妹子玩,哈哈哈,这个游戏好可爱,他们的语言都是啊啦,呜啊,开啪,唯一不好的就是不知道怎么回事我只有这个游戏云同步特别特别特别特别慢,强迫症每次要等蓝色变白色好久
1:游戏剧情极其俗套 主角能力觉醒、失控需要学习以掌控力量,之后去了一个实质上并不会教什么的学院(好吧,其实是庇护所),然后恶势力随多年一遇的自然现象展露爪牙,而主角一个初入(魔)法门的小菜鸡在获得四个元素专精后打败了恶势力(大概如此,毕竟我没打完,但到我的进度为止,趋势就是这样的) 2:操作性差(大意如此,勿深究) - 视角不能主动切换,视角受遮挡时往往只能看见一个轮廓,有时(比如收集隐藏物品时)连轮廓都没有。 - 施法有相当程度的前后摇,很影响战斗和解谜的连贯性(鼠标摁着连发火球常常会来不及开盾),这也导致无法设置需要操作技巧的解谜关(顶多也就限时点几个灯)。 - 蓝条严重不足,恢复太慢,战斗不鼓励使用复合魔法。 - 解密单一,不存在什么好整以暇设计半天符文组合、气定神闲一发火球左弯右绕、触墙反射一发入魂(误)的解谜,大多数是两个以下符文组合找个差不多的角度点灯,或一边忍受前后摇、一边吐槽冲刺不好用、一边手忙脚乱在限定时间内点几个灯/踩几个机关。 - 缺乏提示和指路,地图界面几乎没用,地图右上角的两个符号我是没搞懂到底是宝箱和紫魂珠还是宝箱和隐藏。流程中不乏需要满足条件回头收集的隐藏和道具,但地图太长,需要的条件也各不一样,容易错漏(全收集党不爽)。地图大且长,还弯弯绕绕,可以用爆破等魔法开近路,但,哪里有近路?这个近路通往哪里?这个近路是单向还是双向的???大多数地方仅流程中第一次走有点意思,需要重走简直是折磨。 - 加载地图偏慢,还得手动确认,有些地方是一个地图连接另一个地图的一小片解谜区域,就这还得加载两次地图。 - 缺乏补给,可以打罐子,但很蠢,而且在真正需要用的时候杯水车薪。 3:音乐好听,仅此。
非常不错的一款游戏,战斗和收集以及解密小关卡很有意思
游戏的核心玩法——自定义法术非常亮眼,实际效果也算理想,但关卡设计没有跟上优秀的玩法设计:一方面,谜题缺乏引导性和深度,前期在去雪山的路上有一个限时点三灯的谜题,主角在之前的流程刚拿到向右符文,于是我纠结了好久,想着怎么用新符文控制角度,最后查攻略才发现是直接拿冲刺莽的,有点难以接受,后面不少谜题也可以暴力解决,失去了解密的乐趣;另一方面,可能是我手残,感觉战斗整体偏难,在拿到远程符文前就是个近战法师,平A还耗蓝。Boss战的设计一般,过程漫长但补给偏少,也缺乏一定的引导。总体而言游戏的基础很好,但往上的关卡设计有点走偏了,选择了与游戏整体基调不太适合的战斗风格,忽视了谜题的深度,即使可能瑕不掩瑜,但这种“鲜花插在牛粪上”(夸张了)的感觉,还是难以让人推荐。
非常有意思的游戏,值得玩一下,
游戏还可以 就是我不太喜欢 我喜欢那种有酷炫装备的游戏
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太6了编辑法术,自己慢慢摸索的感觉很好,多尝试组合,另外收集是真的难啊,建议不要死磕,把能过的过了会容易过难的收集。
单机版魔能 打折的时候买就对了!自己组合魔法多好玩
法术搭配的系统非常炫酷,想象力足够的话可以搞出很多好玩的法术,就是剧情流程太短了,有续作就太好了
法师游戏的魅力就是高效而华丽的AOE
我的评价:9/10 搓技能太好玩了吧!
是我出BUG了还是大法师难度没有降雨符文?别告诉我玩了20多个小时的档是个废档
技能搭配是亮点 打完感觉流程略短 11小时剧情通关 完成度70% 剩下的收集任务不是很有吸引力
极为优秀的解谜动作游戏,魔法符文和各类谜题非常的精妙,冒血解谜爱好者千万不要错过! 可能开发预算问题吧(毕竟众筹来的)游戏画面不算特别好,主线流程也很短。
真的超好玩,第一次玩技能太少没什么组合就放到一边了,时隔一段时间再玩技能合武器突然多了,组合技真的玩的超爽,一玩就想通关,解密系统做的也很有趣
如果你是因为喜欢magicka而买的这个游戏的话,你会失望的 画面:6,unity引擎,本以为是简约风格,但实际是粗制滥造而已。人物建模粗糙到分不清主角性别 音效:7,没有语音 游戏性:3,跟magicka一样有水火电汽等元素,但却取消了元素间的组合,而是每种元素单独再搭配一些奇怪的功能,如位移,右转等,但功能的组合大部分情况下并不会让人眼前一亮而只是让人莫名奇妙 剧情:N/A,无聊到我完全没看剧情,全程没有语音,只能看字幕,但字体又莫名奇妙的难认 操作:3,屎一样的瞄准,打开自动瞄准就别想打到人了,各种被遮挡的视野,恍惚的走位,感觉出了制作组深深的不用心。后期难度陡然上升,但就是提高伤害数值,存盘点设计的也很不合理,总之最后的boss战我都没兴趣打完了 综上,不建议购买
魔法组合挺有趣的,最终boss战体验一般
键盘操作在无风无雪的地方好滑行,在去苍穹神殿的路上滑行点燃三个火盆雪地上滑行完全看电脑心情,全是反着滑还没打完后续再追加。现实中自认聪明的可以玩这个游戏非常考验你原本的智商。
避难所的随机怎么拿,我就差那里就100%,是613542吗,啊啊啊要疯掉了
玩得太难受,30-60浮动式fps,单双卡倒是一视同仁,优化何期? This graphics setting of game is pretty charming but hv no idea for the fps dropping, no matter dual or single graphics card. There r 60-30 in non-predictable situation.
cute magic & lovely scenery
游戏时长比较短、技能刚好起来游戏就快结束了比较遗憾。官方已经明示了续作,十分期待。
游戏挺好玩的……但是不知道有没有人跟我一样……我一直以为主角是个长发男人(涅吉小弟弟)……结果竟然是女的o(╯□╰)o这算不算剧透?
用键盘完全没有游戏体验,碰撞模型一塌糊涂
一天通关,游戏体验不错,但是还是有不足的地方,比如说能否增加个任务系统,都不知道该干什么去,接完任务忘记了就凉凉了。 给个8/10吧,还是蛮不错的,但有时还有bug
全成就达成,很和谐的小游戏,操作简单,上手容易 自定义魔法组合非常棒,好玩不贵,值得入手
购买Mages of Mystralia完全是因为它的魔法合成系统。但数个小时的游戏时间下来,这个系统似乎并没有想象中的有趣。 画面中规中矩,没有通关并不好评价剧情。 但是有些让我难以忍受的缺点,让我给出了差评 [list] [*]固定视角并没有问题,但有些视角会影响战斗中的操作,让人难受 [*]没有16:10的分辨率选项 [*]在中文下过小的字号,在花哨的字体加成下对话的文字几乎看不清 [*]不能跳过的过场动画(boss战及死亡动画) [*]有些蛋疼的战斗操作(手感),前摇后摇过大。如果加上能够取消后摇的冲刺技能,战斗应该会更流畅 [*]并不有趣的魔法合成系统:有的符文似乎只是为了解谜(成就)而存在,战斗时却成了鸡肋。即时的法术切换较为复杂提高了操作难度,在战斗中使用千变万化的组合攻击敌人成了难以实现的空想 [*]有些解密偏向操作,并不是很吸引人 [/list]
优点:后期魔法元素自由组合可以产生不少很有惊喜的效果(火焰风暴强袭飓风寒冰之墙沟壑什么的233),部分含有解谜要素的boss战个人感觉很有意思。管弦乐队提供的背景音乐非常对我的口味。 缺点:魔法自由组合虽然很丰富,但实战效果够好的寥寥无几,再加上键位问题,打久了其实也略感单调;另外由于挨打没有无敌时间,所以冰冻系的怪物极度影响游戏体验,被冰的概率不小,高难度被冰到基本可以丢手柄了;翻译有点小瑕疵; 总的来说,对中小制作游戏有爱的朋友还是比较值得一玩的。
首先先表态这个游戏是个好游戏而且画面还非常的有艺术感,魔法的搭配这个设计非常的独到有新意,没有等级的设定正是我想要的设计,美中不足的是剧情的量比较少,外加有的解谜提示不清晰,系统的方法算不上是最佳解,只是基于剧情考虑出那时候的你可能会成功的方案,偶尔还是需要求助大佬。就目前而言这个游戏的观赏价值大于游玩价值。
通关之后来补个评价。 游戏性上非常丰富的技能选择搭配各种只有你想不到的组合就像omg在dota中的那样迷人。但是通关了试炼之后就没有地方挑战了解谜的方法较为简单作为休闲游戏还可以但没有让我二周目的欲望 故事性上也就是一般的套路没有特别出彩的地方(但是我真的很想知道最后导师和当了我这么久亦师亦友的书结局,那个长得和蛤蟆一样的老魔法师我才不会心疼他呢 踩一脚他的田就得被强制教育) 总体来说是个比较优秀的游戏
很棒的游戏,绚烂的技能,童话般的画面,舒缓的音乐,流程也不长,像我这个渣渣都能在几小时内完成剧情,如果你是玩最高难度的话另说。 这么好的游戏玩的人这么少有点让我意外,而且还是在支持简中的情况下。本来看剧情是会有第二部的,但是看这销量估计就这样了,心里难免有些遗憾。
创意不错的魔法组合,意想不到攻击方式,很好玩的游戏,蓝量太少有效阻止我滥用魔法233333.很多解密要素比较有趣,需要思考.游戏难度也比较合适!很不错的游戏呢
好玩
非常良心的游戏。童话般唯美的画风我非常喜欢。 剧情流程不是太长。法术创造方面还是有相当的自由度的。 剧情确实不是太好! 获得“随机”符文的那一关,对音痴及其不友好!!!!
解密难度全体现在操作上 操作手感感人 剧情无聊 自由度还低(还得跟着剧情走 没有任务记录和小地图 自己得留心 还是把解密删了,重做个开放世界比较好
优点:BGM相当不错,美术风格惹人喜爱,自己制作法术的感觉真棒。解密式拿奖励让人玩着很有成就感。 缺点:打斗手感怪差,用个技能还必须硬直,某些支线令人感觉莫名其妙且毫无头绪,某几个魔纹的意义不明(比如蓄能) 总体来说,推荐。
花了18个小时普通难度全成就通关,感觉除了前期的几个boss需要靠操作和走位慢慢磨,中后期的boss只要打完了必要的步骤就直接秒秒秒了。感觉这个游戏大部分时间都是跑路和解密,战斗的比重不大,而且华丽的复合魔法,耗蓝太严重,放一个就空蓝了。最后暴力的最优解,就是一个耗蓝少,无限跟踪循环的高伤害电球作为主要战斗方式。这和所预期的可以随意组合法术的游戏体验,不相符。不过总的来说,游戏还是不错的,成就获取也比较简单,画风也是我喜欢的类型。评分8/10.
挺喜欢这个游戏的 但是一打开就build.exe停止工作
画风和bgm都很赞,游戏过程中有一些解谜内容但并不会太难。通过搭配不同的符文,选择不同的元素,可以创造出最适合自己的法术。
期待后作,整体质量不输给赛达尔
Mages of Mystralia 这个的游戏的吸引在下购买的地方就是魔法组合系统,通过组合各种元素和部件来构建自己的法术。 但是通过了几个小时的游玩下来,还是发现了里面的几个个人认为不怎么好的地方: 首先,游戏刚开始只有三个近战用的白板魔法,以及一个护盾,制作组只会给与玩家通关游戏的必要几个魔法部件,然后剩下的部件就全靠在后面的游戏过程中各种解密开箱子来开出来,这个算是增加游戏时间添加游戏乐趣的设置吧,然而问题在于游戏里面没有小地图,而且还是要通过特定的组合魔法来解题,然而在不看攻略且第一次游玩时是不知道解开谜题后得到的奖励是什么组件还是什么宝珠之类,这就导致每次看到有谜题都不得不去解,在下明白是制作组为了让玩家游玩解密小游戏的小手段,但是问题在于游戏里面没有小地图,如果今天刚好碰到一个谜题在下刚好没有解密必须要组件,那就只能先去找那个缺少的组件了,然而这个组件在哪里?不知道,又没有小地图。对于在下这个不喜欢收集的玩家来说,这个实在是蛋疼啊。 其次,敌人种类太少了,算上boss估计不够20种,就算制作出在nb的魔法也是反复欺负几种小怪,组合魔法的意义就不大了。 最后,快捷键的问题,游戏开始时推荐玩家用手柄来游玩,但是制作组没有设置组合键,什么RT+X,LT+Y之类都没有,只有XYAB这个键对应四种元素魔法,然后通过LB键调出列表来快速切换技能(想想被一堆小怪追着时,发现魔法不好使,想换魔法,然后按下LB,一边躲小怪一边选魔法)。 还有游戏内容比例设置上的问题,一款以战斗系统为卖点的游戏,有一半的长度是用在跑路解密上面,实在有点头重脚轻(各个隔壁魔能就做的合理多了)。 还有剧情,剧情太短,好不容易凑齐了主要的魔法组件,然后就打终极boss了通关,而且结局烂尾,摆明是要出续集了。 至于为什么要推荐购买? 自带简体中文加价格还算良心(要是卖到100以上,在下就不推荐了),还有情怀加成(谁叫是前刺客信条创作团队出的呢,算是支持一下了),还是可以买了玩下。毕竟玩魔能玩久手指和键盘都受不了,而且相对魔能那种狂按键盘的组合魔法,奥秘法师这个一键释放的组合魔法不是更有法爷范吗? 最后,表示期待续作。
很多人可能觉得这个游戏令人耳目一新,的确在某种程度上这游戏令人耳目一新。然而,千篇一律的小怪,不成熟的游戏货币系统以及任务系统导致游戏的娱乐性大大降低。并且,游戏在很多方面都有漏洞。比如说在下在刚到高地的时候接了一个支线任务,然而完成条件却永远刷不出来,不知道这算不算一个bug。并且虽然制作方好心的在大部分解密地点都设置了提醒玩家时候符合完成条件的柱子,但一旦玩家卡关,游戏内的提示永远是只言片语完全不足。总的而言这是一个有着完全可以成为大作的创新点子,却因为制作的不到位而无法达到玩家预期的游戏。最多打折买吧
第一次为游戏写评测,总的来说是一个很不错的游戏。有着我喜欢的美术风格,出色的技能系统,让人眼前一亮。推荐入手 知道这出色游戏的人并不多,大概是我通关许久回来,第一次评测游戏的原因吧。
非常推荐这款游戏。在技能自由组合的单机游戏里,能够让我眼前一亮的,除了多年前的Magicka系列,就属这一款最让我惊艳了。 比较起来,Magicka系列更强调即时反应与操作,玩家使用八种元素来组合技能,类似dota里的召唤师,更强调对怪物的策略。而这一款游戏则更强调策略性,玩家享受为一个普通技能加上很多变量变成不同技能的过程,更强调技能与环境的互动,很多关卡需要不同的技能分支配合才能通过。 举一个简单的例子,一个定点释放的火球,在获得移动加成后,便成为弹道技能。再配合左右方向的偏转,就会环绕着旋转。如果加上复刻,会同时发出3个同样特性的火球,通过不同的组合,可以让这三个火球朝着不同的方向飞行。如果在加上导航,那么火球就可以自动追踪目标。加上触发,那么火球在击中目标后,可以触发其他技能。 这样一步步递进的过程,让玩家新鲜感不断,这也是我乐此不疲的原因
法术可以自由组合设计这点实在太棒了!!
画风舒适,故事情节也不错,可以自己搭配法术,全收集也很轻松,战斗之余还带有小部分解密元素,很棒的游戏
清新,视角独特,让人心情放松的小品类游戏!有着大作比不上的愉悦感!
感觉还是快餐一样的游戏,好玩但不耐玩
画风讨喜 射击优秀 剧情单薄 ps我是来完成社区任务的
很好玩,有趣
强烈推荐,非常有趣的作品,流程恰到好处,难度中等略简单,喜爱魔法冒险的玩家不可错过
首先我想大喊一句“五火球神教万岁!!” 接下来正经的评论一下这个游戏, 这款游戏的战斗模式很新颖, 只要你有符文和想像力就可以创作出属于你自己的魔法。 在关卡设计和解谜环节很不错,可以看出下了不少功夫。 剧情上的话,个人感觉没什么亮点,算是中规中矩吧。 ps:传送符文尽可能的早点入手。只可惜传送不能传送自己
画风不错,挺有意思的。但是最近没有玩游戏的动力,就给退款了。但还是推荐
有意思,解迷,搭配法术。
这种解迷加动作很有意思,试一下吧
好评。 就是boss难度有待提高
好游戏,但仍有很多方面需要完善
只玩了4个半小时,但是玩了半小时之后游戏基本没变化 支持我玩下去的是其它评测说的魔法系统,但是被吹上天的魔法系统不管怎么改都是差不多的,完全没有创造自己独有魔法的感觉 98%的解迷仅仅只是拼手速的点火炉而已 除了BOSS战,千篇一律的战斗系统让小怪变的很烦人,而且除了烦人之外就没有其他作用了 想不明白这游戏为什么能有特别好评
[b]太长不看:[/b]普普通通中规中矩,画风与音乐足够出色,剧情与难度足够简单,玩法创新却未能深入的一部小而美的独立游戏佳作。 [quote] ◉ 含动画的奶牛关[url=cowlevel.net/game/Mages_of_Mystralia/review/2410352]图文并茂版[/url] [/quote] [h1]不够优秀却足够用心[/h1] 秘奥法师讲述一位具备魔法天赋的女孩齐娅,小时候不慎魔法失控烧毁了房子,从而不幸被赶出了从小长大的村庄。无家可归的她幸运的遇见了一位导师,他将齐娅带入了魔法村,那里有很多和齐娅一样的魔法师,他们彼此帮助、共同学习,然而未知的阴云却渐渐逼近。王国开始大肆拘捕魔法师,这背后有怎样的阴谋?勇敢的齐娅必须亲自前往避难所调查清楚。 标准RPG的故事套路?也许。但是故事的后续走向却平淡如水,完全不像是出自名家之手。但玩家的注意力很快就会被其他出色的因素吸引去。 [b]创造性的魔法组合系统[/b] 玩家需要随着游戏进程收集各种魔法符文,然后自由组合到一个六边形的魔法棋盘上,并且与土火水电四种元素相结合,绑定在『瞬发,持久』等四个主要技能上,从而创造出千变万化的法术。这些法术有些用于解谜,例如火球+发射+右转,会扔出右旋的火球;有些用于战斗,例如三倍或者加强配合对应元素,来击败有不同元素抗性的怪物们。玩法多样,乐趣无穷?——本应该是这样的,但是总体效果却并不理想(详见后文)。 游戏流程中还伴随着一些轻度解谜元素,设计的十分巧妙,但整体难度偏简单。游戏的战斗反馈良好,怪物和BOSS设计也特色鲜明。但可惜有限的种类很快就会让玩家感觉深度不足。另外,因为需要绑定的键位较多,所以推荐使用手柄。 [b]出色的画面与魔法效果动画[/b] 3D卡通渲染的画面风格,因其简约而清新的特点被越来越多的玩家所喜爱。例如去年的《见证者》和《看火人》,最近的《西部世界》和《王国与城堡》,还有本作,在风格上都有异曲同工之妙。大家可以通过下面的截图感受一下。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928131010 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928132363 开发者号称的3D化的类银河战士恶魔城地图设计,即通过技能解锁来探访以前无法到达的区域,是很有趣的尝试。地图面积不大,但各区域特点鲜明,配合着环境解谜。但不要被游戏的大地图欺骗了,事实上可探索的元素十分有限,完全靠高低纵深和隐藏部分来填充。 [b]出色的音乐表现[/b] 『游戏原声音乐由仲间将太(Shota Nakama)指挥,由以《最终幻想15》和《王国之心》系列闻名的波士顿管弦乐队“VGO电玩爱乐乐团”担任演出。』(复制粘贴真开心)从实际体验看,音乐表现确实十分出色,但可惜未能给人留下深刻的印象。感兴趣的小伙伴可以欣赏下原声的诞生过程(请自行): https://www.youtube.com/watch?v=UOSLCegKQiE&t=1s 游戏整体长度偏短,但在我的通关和全收集流程中,体验还是流畅和一致化的。虽然有不少机翻,但官方中文的支持还是十分良心。 [h1]足够用心却浅尝辄止[/h1] 然而可惜的是,以上所有优点都无法掩盖秘奥法师整体设计上的不足。如果它的初衷就是成为一部适合亲子游玩的全年龄向作品,尚可理解。不然各种浅尝辄止的设计,只会让玩家们感觉失望和惋惜。 - 哭笑不得的简单剧情 [quote] 再复制一段:『游戏剧本由畅销书作者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)撰写。他所创作的被遗忘的国度(龙与地下城),同样被《博德之门》、《无冬之夜》等游戏大作以及170本奇幻小说所沿用。』Excuse Me?Ed Greenwood写剧本的时候是在梦游吗?“看,那是个大坏蛋,杀了他。” —— 如果这样的就叫做优秀剧本,那么我上我也行(?)。 [/quote] - 浪费了出色的魔法组合创意 [quote] 通过创造魔法来进行环境解谜,是游戏前期最令人惊艳的设计。然而每一种谜题都浅尝辄止,甚至只出现过一次(例如环绕解锁),感觉好像是技术演示一样,令人大跌眼镜。 游戏中多样魔法组合的光影视觉表现十分到位,但是因为键位有限,当创造的魔法过多时,战斗时切换就变成了一件麻烦的事情,切换快捷键也无法解决这个设计上的根本问题。所以最终玩家都会选择最有效的一种组合,通常是耗能低加威力大的,从而使大部分魔法符文变得形同虚设。如果想获得深度的魔法组合体验,这部游戏并不是很好的选择,建议出门右转玩《魔能》。魔能通过顺序施法而不是记忆组合来规避了操作不便的问题。 [/quote] - 难度通过限制魔法值来提升? [quote] 游戏最大的乐趣是通过发现不同的符文组合出越来越强大的魔法,但玩家很快就会发现一个致命性的问题,就是这些魔法的消耗十分惊人,与此同时魔法值和恢复速度却少得可怜,这就导致若干次施法之后就会体验中断。如果玩家死亡了,通常不是因为操作失误,而是因为魔法值突然耗尽。此时除了疲于奔命,什么都无法做。早点将升级点数全部加到魔法值上就变得势在必行,但即使升到顶级,魔法值依然奇缺。 通过限制游戏最有趣的部分来增加难度,这不得不说是一个糟糕的设计。玩家获得魔法元素,组合出酷炫魔法的热情很快就会被消磨殆尽。这样的设计导致整体节奏变慢,从很大程度上降低了趣味性。 [/quote] [h1]背景故事[/h1] 《秘奥法师》的制作组Borealys Games最初是2014年由2个游戏设计老兵组建的,他们之前的主要作品包括《Sang-Froid: Tales of Werewolves》(免费的动作塔防游戏)和《Dungeon Hunter》(Gameloft的移动端游戏)等。又是一个辞职出来独闯的创业故事,然而从前作可以看出Borealys Games创始人并没有开发3A或优秀独立作品的经历,而本作则是他们真正意义上的第一部独立游戏的尝试。所以请原谅他们在某些设计上的稚嫩,而且这个游戏压上了他们全部的赌注。 [h1]小插曲(请无视)[/h1] 自从与某著名独立游戏拯救者成为好友后,深切感受到独立游戏的环境有多恶劣。我买独立游戏的原因从“打折”,逐渐变成了“原价支持开发组”。看了他写的情真意切的推荐本游戏的文章后深受触动,看到本作惨淡的首发销量,从内心而生的一股正义感瞬间让我毅然决然的买下了这部游戏,满怀期待的望向独立游戏拯救者,然后他跑了…跑了…了…… [h1]让世界充满爱?[/h1] 秘奥法师没有什么特别的,只不过是又一部优秀但不杰出的作品而已。每天凋谢然后被遗忘的独立游戏不知道有多少,也许它很快就会变成其中之一。 如果它哪天打折了,甚至进包了(如果进包就离死不远了),如果你和我一样想让这个充满梦想的制作组获取一点点温暖的话,不妨在某天购买支持一下这个游戏。也许你并不知道,[strike]没有买卖就没有杀害[/strike],你的一点点支持会让多少创业者的家庭破镜重圆,会让多少开发者的孩子美梦成真……谁泼的水(! 制作组在继续开发高难度模式,期待他们做得更好。总体而言这是一部完成度很高的休闲小品,如果不抱有“塞尔达”这种不切实际的期待的话,值得一试。
非常好玩的游戏,一周目通关,值得大家去玩,去揭秘
非常好玩! 游戏的创意很新颖,特别是技能的设定,你能使出什么样的技能,怎么样搭配的技能完全是玩家自己来定的,这一点自由度极高,好评! 其次是画风,我个人感觉画风非常棒,不过有些镜头贴近的时候画面有点崩就是了…… 音乐好评,游戏结束时出现的一大波管弦乐队把我吓着了…… 十二个小时通关,没什么特别大的难度,唯一抓狂的就是有些搜集会藏在非常非常隐蔽的地方……然后你需要花很长时间跑图…… 然后缺点其实也比较显著,游戏除了主线任务有标注之外,其余的任务都没什么的提示,需要玩家主动去对话NPC,这些隐藏要素可能对某些玩家来说会反感。 解谜类型单一,boss难度较低,对于一个小型冒险游戏来说还是不能强求太多的。 另希望能出扩展内容!
游戏的核心玩法和思路相当新颖,抛开剧情不谈,这样的游戏主要玩的还是创意。 美中不足的就是没有明确的任务指引,想达到全要素收集并不是那么容易。 [spoiler]将随机符文挂用苍穹挂在无关符文上可以省蓝。[spoiler]
低配版魔能加塞尔达传说
这个游戏可以说非常出色了,应该是我今年目前为止看到的最优秀的独立游戏之一。 (个人认为的)优点: +++独特的法术合成系统 ++OST +精巧的谜题[spoiler](有的地方可以暴力破解,一般人我不告诉他)[/spoiler] +精美的画风 (个人认为的)缺点: -战斗节奏奇怪 -极少量的奇怪bug -同价位游戏中流程偏短 其他例如剧情都比较中庸,不算作得分点。 总体来说我给8/10,作为独立游戏来说相当不错!即使缺点比较多,不过单就这个法术合成系统就非常厉害了,所以我给了这个分数。 [spoiler]看这结尾剧情......像是要出续作?先期待一波[/spoiler]
怎么说呢,前10小时,这个游戏给人的体验非常非常的好。 10小时过后:哦怎么又是这些怪;这谜题好无聊;只要连点B键,大概就可以通关了吧。 +BGM可以说是非常精良了 +画风赏心悦目 +创意不错 -流程过短,不过就游戏给人带来的新鲜程度来讲,这个长度的剧情也许刚好。 -重复的解谜套路和为数不多的几种魔法组合方式会让人很快觉得枯燥乏味,符文基本都只能极为有限的影响魔法效果,没什么实质上的乐子。拿到降雨之后战斗基本就变成了无双割草,大部分符文除了偶尔解谜可以用用,基本都是摆设,就算是解谜,也有降雨和传送这两个过于imba的符文,白瞎了不错的创意。(持续法术,选土系,符文插降雨,在水里为什么放不出来啊mmp) -怪物种类单调,翻来覆去就是那几种。 -剧情展开过于生硬和莫名其妙,强行安排一个主线让你这么去走的感觉。突然出现的这些个猫头鹰啊,这个导师死的啊……神秘,嗦不出话。 -汉化有机翻嫌疑。离开设定,真的,遭不住。 如果玩到一半来写这个测评,那肯定是好评的,现在通关了再来写……只能说,不值这价。 通关后完全没有再去打100%的心情了。输了,输的透彻。
我只能说干tmd手柄党。这游戏在制作过程中绝对没有考虑键鼠玩家。 创造法术?也就这样吧。目前刚刚打通天空神殿,感觉比较失望。战斗操作上,键鼠的技能经常丢偏,人物跑偏,有一颗秀的心却秀不起来。解密上,和其他游戏其实没有太大区别,卡时间和操作。合在一起,解密游戏套了个diy法术的皮。 美工其实挺给力的,加上汉化,看得我挺爽。但是这样给我的感受又不如《未传之书》纯解密类游戏。感觉像3D版的《食心女孩》? 这种游戏看上去好,但是玩起来不爽。我原本期望的是像Tyranny那样有一套自定义的法术体系,然后打怪打装备,还可以在地图上瞎跑。我要能卖东西的商人啊啊啊,我要能教我法术的导师啊啊啊。然而都没有,打击感还不如伊苏7呢 不如砍掉解密部分重新做个游戏?
还有什么比创造魔法更有趣的呢?
游戏是好游戏,可惜不值这个价钱
不错的游戏,解密,战斗,还有自创技能。
18小时通关,暂不打算为了全成就重开档。估计20多个小时可以全收集(手残啊打了很久)。美术和音乐都很喜欢。剧情很无聊:法师被驱逐,反派痴迷天空魔法走火入魔,主角天选之子拯救世界,一直陪伴主角的魔法书似乎隐藏着更大的秘密。故事在最后戛然而止,期待着后续dlc补完(不知道有没有)。剧本没有太多深度,因此NPC塑造很一般,没有什么印象深刻的任务或者角色。 本作最大的亮点,同时也是战斗的核心:魔法组合。“魔法组合”这是我的个人说法,很不严谨。因为并不是法术的组合。从元素,弹道,魔法发出的形式,连锁,触发反应。。一个完整的魔法被拆分成一个一个部件,就像是组合一把枪,枪托,目镜,弹夹,子弹。。确实让我眼前一亮。另外组合方法也很有意思,可以让人好好探索一阵。角色蓝条的设置意味着人物不可能无限制释放魔法,因为越高级的组合就以为着更大的魔法耗损,所以一场战斗都要在续航和输出间做出平衡。对了。说到魔法组合也许有人想到魔能。魔能是纯粹元素的组合,拼的是手速和反应力。本作只需要在战前调配好合适的魔法就可以随意使用。另外,作为魔法的“部件”--符文的收集要素要给本作增添了很多乐趣。你不知道下一个收集的是什么符文,会组合出什么效果。 再说一下解密吧。解密很普通。10分只能给5分。因为真的没有亮点。很多解密手段都十分常见。冰封路径过河,火点燃火炬,风吹动风车,残影制造分身,冰盾反射光。魔法解密落入俗套。有点失望。 战斗手感还行,有些时候技能释放位置和判定很迷。说到这个,大地图也很迷,有时莫名其妙就从地图边缘掉下去了(这也许是我自己的问题)。 总的来说最为一个中小等容量的游戏,有不少亮点,艺术风格很棒,有完整的游戏体验,价格适中。个人打分是7分/10分。写的很草率,仅作参考,望多多包涵。
地图虽小 场景利用率还挺高的
非常不错的游戏。 音乐非常棒。 剧情也是相当的不错。 由于我才玩了3小时,并没有获得多少的符文。还不能使用游戏介绍视频那样的膜法。 玩的过程中会发现智商余额不足。 你也能强大的膜法师。
这个游戏个人感觉除了自定义魔法是个亮点以外,游戏的节奏方面也较为出彩。 先说说自定义方面吧 例如高地的那个挑战(?总之是提示为”移动,向左,向右,反向,即刻的那个)除了提示的方式而外也可以用火雨来过(持久类-移动+雨降-火) 而节奏方面么 符文作为收集要素的同时作为技能的攀升和创新基础,在满足收集欲的同时加强的实用性。这是非常老套但是合适的做法 同时游戏也通过耗蓝限制和链接限制来使得魔法不会过为强大……然而依然可以做到秒杀boss 举个例子: 类型:延伸 名字:星爆 属性:土(更不容易弹飞) 符文:冲击、即刻、临近-这三个都关联自身,复刻,导航、随机,弹跳、敏捷、范围, (随机、导航必要,关联符文和复刻有多少上多少,其他随意) 用位移技能关联之后去撞人吧 (案例:类型,辅助;名,突进;属性,电;符文,移动,冲击-关联-星爆,视个人可以添加导航并将其反向) 这玩意一发能把满蓝耗个七八……但是就凭这个玩意我把法师挑战打完了:) 类型:延伸 名称:飞瀑 属性:冰(更慢的移速代表着更长的滞空时间 必要:随机、导航、雨降 可选:精通、复刻,范围(建议连接复制或导航 可选:即刻、临近、冲击-连接自身 这是个星爆的雨降版,建议用替身(辅助+复制)关联 类型:瞬间 名称:吹 属性:火(伤害好像高点 必要:随机、引爆、范围、即刻-关联自身 可选:精通、敏捷 远程方案 类型:延伸 名称:流光 属性:电(速度最快 必要:移动、导航、冲击-关联“吹“(上面那个 可选:弹跳、复制、即刻-关联自身 符文看起来挺少的,但至少到通关为止,游戏里的符文并未给我带来太多“重复”的感觉,能感觉到用心。 相比于相当多的优点,缺点主要在于格局较小,判定有时候很迷这俩方面。 至于其他的方面应该都不算缺点。比如模型看起来有点粗但是这使得这个游戏优化挺不错。 总之如果喜欢魔法题材或者喜欢富有创造性的游戏的人应该很喜欢这个游戏。 个人推荐!
画风清新,剧情在这个档次算丰富的了,有的地方也会有难度。 你永远不知道你接下来能遇到什么,会获得什么样子的符文。 可是每当你获得符文的时候,就会特别兴奋。 而我会放下所有事情,花上大量的时间去把调整符文位置,看看有什么新的发现。 每次都会情不自禁的哇出声来。 我还只是个五个小时的萌新,可是我相信这游戏值得我去把进程玩到100%的。 游戏刚出,玩的人少,贴吧讨论组能获取的信息也比较少。 任何事情都靠自己的解决,不会对攻略产生依赖感。 有人说70+有点贵,可是我觉得值得,非常值得。
1070显卡 玩这游戏温度能飙到77°.厉害厉害厉害
和三位一体差不多的游戏,就是换成了平面地图。战斗简单,解谜为主,谜题并不难。画面并不精细,棱角较多。整个游戏缺乏指引,当前要做些什么就和解谜似的,完全没有提示,完全靠个人记忆力,任务说明只有在接任务时才能看到,过后你甚至连有没有某个任务都无法知晓,更别说任务说明了。新手指引还会卡任务,刚开始的新手指引,因为不知道是啥,被卡住又没有提示,退出再进游戏多次,卡了半小时才知道原来那是新手指引。主线任务不长,紧跟主线十小时就可以通关,任务剧情很老套,没有让人惊喜的地方。组合魔法是最大卖点,但实际上只有几个固定的能用。瞬间魔法只需要有一个,用来敲箱子或触发,持续魔法风冰土叠加时间和移动只用来赶路,辅助魔法基本的土盾用来防御,冰盾和复制用来解谜,延伸魔法电冰火触发瞬间来攻击,其他所有解谜都是延伸魔法的组合。组合虽多,但游戏只需要十个固定魔法就可以轻松通关,组合魔法完全体现不到游戏过程中。总体来说,这是一个名大于实的游戏,无聊时用来消遣还可以,要说多好,只能说期望不要太高。
棒!!!非常不错!!!有创意!!而且不限制创意
蛮有意思的游戏,虽然游戏整体的流程稍短,不过组合魔法 还是挺有意思的,如果大作玩累了,可以用这个来换换口味
画风很可爱,解谜很有趣
画风清奇的解密游戏,女主萌萌哒,音乐非常棒,不过价格略贵,简中的翻译还有些机翻或者不太达意的地方,总的说来还是很吼的一款游戏,毕竟可以学膜法_(:з)∠)_
很遗憾,如果你问我推荐不推荐 我只能给不推荐 并不是说游戏特别不好 只是和宣传落差太大 看看宣传: 1、剧本来自某特别大牌的知名作家 然而大概是制作方没给稿费吧,剧本设计稀烂,主线剧情特别特别俗套,宛如好莱坞类型片,就是你发现自己是个天生的fff团选手,一不小心力量觉醒点了自己的房子然后被驱逐,随后冒出来一个导师教你控制自己的力量,冒险途中遇到了随身携带的老爷爷,最后通过地水火风的试练成为大法师,击败反派,完。我就不吐槽明明有那么多法师怎么就让主角一个刚成为法师一天的菜鸟一路拯救世界是不是太钦定,也不吐槽全程什么也没教会主角也没露几回脸完全就是个发布任务的功能性npc的所谓导师在最终boss门口突然就死了(礼节性的我这里是不是应该悲伤一下并脑补boss的凶残并配上荡气回肠的bgm?然而我实在是内心毫无波动,因为根本没有对导师本人的任何剧情刻画)更不吐槽一路上时不时的就有老贤者冒出“不要沉迷力量”“为了艾尔”“谨守你的本心”之类的鸡汤(明明一点我会沉迷力量的迹象和冲突都没有表现,没有国仇家恨引我黑化,也没有黑恶势力劝诱,连开始驱逐我的村民都是暗地里心存同情。虽然设定上学了这种魔法的人都沉迷力量发疯了,但是游戏过程中真的毫无实感)可以说在游戏记录里进行到10%的时候 就已经完全可以看穿整个剧本了,中间既没有跌宕起伏,结尾也好不出人意料,无论正反派的刻画都等于没有,中间乱入一些好像很有内幕的人物但是一张口就是“这次的事情不是我干的”“好,我们相信你了,所以罪魁祸首肯定是XXX”然后这人物就退场再也没有出现,至于怎么推理出的最终boss更是不能深究……这是名作家的剧本吗 感觉就是扑街起点文 有心写荡气回肠千回百转,实际上却宛如大纲流水账,明显给人笔力特别不够的感觉…… 2、游戏玩法靠自由组合魔法不断解密 这让我想起魔能,不过魔能是组合元素,这个是组合符文,连方向和触发器都可以设定,看上去走出了不同的路,应该很有意思。然而实情让人哭泣,好用的攻击魔法就是无脑堆叠火球或者连续触发火球,比魔能还要单一,至于解密更是一塌糊涂,全程都是很简单的类似于水里有好几个机关,好那就方向+冰组合出冰墙冻住水面走过去开,或者是机关被墙挡着过不去,那就火球添个侧向让它旋转绕过墙 这种教程级别的机关,期待中的那种需要组合多种符文、触发、方向的大型机关完全没有,遇到的所有解密最多组合2个符文就过去了(解密奖励类似塞尔达的心之碎片,目前蓝条升满,红条离还差两三次,应该漏掉的谜题很少,目测谜题都是这种水平了)……至于另一种类似拼图的解密更是无厘头,不仅和组合魔法的设定毫无关系,而且难度也不高,更没什么变化却反复出现让人心烦 3、敌人设计简陋,类型就哥布林、骷髅、蜥蜴这么几种,变大就是boss,战斗也是简单粗暴,比如说打最终boss前居然没有迷宫 就是什么给与试练的贤者冒出来说句话你已经获得xx元素的力量了然后出一堆怪打一遍,直至所有贤者出来一次,之后就打boss,感觉特别敷衍了事,剧情上也说不过去,似乎是想营造一种先贤与你同在的感觉?然后boss使用的法术也就那么几个套路,说明制作组也认可法术组合就这几个能用……而且蓝条消耗特别大,组合出复合魔法就意味着两发下去空蓝,然后蓝条又回的很慢,大概要十几秒,导致战斗节奏很慢很憋屈,似乎制作组根本不鼓励复合魔法,只要用普通的火球biubiubiu就行了…… 总之看上去各方面挺美的,本着可能是魔能第二的心态首发就入了,然而实际就像练手作品,想法挺多但是无论是关卡设计还是剧情安排都显得内力特别不足,定价78实在是名不副实,尤其是还各种宣传剧本和配乐都是名家大作的情况下,却拿出类似两三个大学生爱好者玩票的水平,实在是不敢恭维。 ps:一周目通关后实在提不起劲再开游戏,看上去剧情还有后续,如果说本作是类似尼尔那种多周目神反转的话……那我真正通关后会重新编辑本文,如果剧情真的就到此结束,那黑点还要再多一个疑似烂尾……
膜法代代相传,生命源源不断
这个不推荐不涉及游戏本身,单纯因为汉化质量!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一进游戏大大的几个字"这个游戏最好用控制器播放".3dm的2.0版汉化也不会有这种问题吧?你们这么骗人钱/key好意思? Dear devs,I am so sorry about the waste of your money or keys for the Chinese translation.I do not recommend this game only because the low quality Chinese translation.
游戏画风很清新,但是只有一张概览地图,没有详细的小地图,对于不怎么记路的玩家不友好,对体验最致命是这个游戏里面很多东西都需要解锁了某项技能之后才能打开或触发,然而并没有什么友好的提示,这样的结果就是,你记得有好几个地方有宝箱和打不开的门和上不去和到不了的地方,但是你不知道你是缺哪个技能,得到哪个技能才能解决这个问题(提示不足),然后你就会陷入一个解谜的死胡同,你跑来跑去,花了很长时间做无谓的尝试,最后你才知道真相。。。然而这种疲倦的尝试让我玩的很心累,游戏的翻译我觉得也是有一点问题的,技能的说明总感觉有点理解不能的感觉,不知道你们有没有这种感受,打了60%的进度,最后确实烦了,视频通关了。
通关了,过来改评价。 一句话总结:垃圾游戏 剧情:0分,别信介绍里的忽悠,这可能是我见过最蠢的剧情 战斗:0分,全程突突突,没有任何技术含量 魔法系统:忽悠,大忽悠! 有4系魔法,电火冰土,其实就是换个壳,用起来没半毛钱区别,四舍五入就4种攻击方式,各种法术拓展只能变变方向,加加攻击力什么的,完全没“玩魔法”的感觉。 这游戏有模仿塞尔达的金钱系统(砸罐子捡钱),然而,没有商店哈哈哈……真是醉了。 没什么意思,还贵,骗钱游戏! ——以下是老评测—-- 画面可爱但细节少,有点糙 主角真鸡儿丑…… 主打魔法DIY,其实就是塞尔达里面各种小道具的变种 得到更多道具(魔法),干掉更多路障什么的 不只画面没细节,整个游戏剧情也很低幼 但是节奏却超快,从村民到法师学徒到大法师到救世主,差不多只要几个小时……完全不像林克那么惨,被人欺负一辈子…… 假设塞尔达10分 《秘奥法师》能有20% 2/10
魔法真奇妙! 可以自己命名法术!! 非常不错的游戏!
很有创意性的技能系统!脑洞大开! 只拿了第一个魔法符文“移动”,结果…… 火焰术+移动=火球术! 魔法护盾+移动=冲锋! 冰冻术+移动=冰路! —————————————— 5月20日编辑 古老矿洞怎么过啊,感叹号提示我在那里,可是大门进不去
买之前以为是魔能类型的自己搓火球流星雨,初步一玩就是自己组合技能 然后一键释放,不过我很喜欢魔法类型的啊,魔能还要靠手速,这个可以打架前就配好符文,不过玩的眼睛好累,我觉得我一定只是没找到关闭动态模糊这个选项 另外这个游戏的画风之类的和海之号角好像,我怀疑是一个开发商的 我是真的脑子疼,这个解谜游戏提示不够啊,掏了50只告诉我要用哪些符文,你倒是告诉我站哪儿怎么放啊,再收50也行,很多地方交了提示钱也过不去,还是以后等攻略吧
总体来说很不错的游戏,一路走下来收集个七七八八再通关就7个小时多一点,容量比较小。 魔法自定义是游戏的亮点,自定义自由度还是蛮大的。然而蓝量少,回复慢导致很容易空蓝,多段魔法华而不实。到头来还是石头法杖石头雨来得实在。 音乐方面挺不错的,都是交响乐风格。不算特别突出,与场景搭配较好,可细细体味。 没有 详细地图有点麻烦,需要玩家自己记地图,对于不擅长记地图,容易迷路的玩家略不友好。不过好在每个地图都不算太大太复杂,设计得也很好,少有冤枉路。不过传送点一共就3个,赶路有点不方便。 道具方面不得不说,非常少。除去消耗品一共就那么几种,收集要素也大多是增加血量与魔法值的货币,要么剩下的就是法术功能的解锁,导致到后面完成谜题,打开宝箱也没啥成就感。 解密也是这个游戏的特色之一,分为点火和六角形拼图两种。两者的难度都不算特别大,通关了也才看过一个提示。不得不说有些点火谜题,解密只能靠撞,并不能完美的推理出来,略微有点难受。 总结:魔法很多,蓝量很少,音乐不错,道具巨少,解谜有趣,没有地图。还是挺不错的游戏,值得一玩。
画风好,比较清新休闲;音乐也很令人舒适;操作流畅,需要一定的技巧来打小怪,不同于割草累的游戏。 各种小机关很有特色。很多机关的破解都很有挑战性。 没有小地图,路痴慎重。 总体而言很推荐。 ======================== TMD法师墓穴怎么过。。。 原来复刻地属性魔法就行。。。弄了好久 ======================== 谁能告诉我石像鬼怎么打。。 冰面的镜子照着就行。。 ========================
画风很不错 ,如展示图那样吧 一年前偶然发现这个游戏,冲着“自定义魔法”来的,前两天想起这个游戏,商店搜了一下准备发布了。 买下后确实没有失望,可以对四种魔法的特性随意组合,每种魔法的组合还能快捷切换,可以说可以随时放出自己研究的魔法。真正把玩家变成了魔法师。 每次获得一个新的符文都能对原有的魔法进行全新的组合,迎合每一个魔法师的口味 细心的玩家可以发现游戏内有不少的挑战,就是点燃炉火开启箱子给符文,这个是真正的教程,可以选择是否需要提示。本人心疼钱都是自己想的。。= =,这个机制给个大大的好评,教程,研究,认识这个游戏的全新机制,都靠这个了 等首发等得值 对RPG和魔法感兴趣的小伙伴们强烈推荐!! 另外希望大家都支持正版,收藏一下等打折也好 不说了,继续玩了~~~