基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
策略
平台:
Steam
评分:
8
发布日期:
2016-09-07
价格:
¥89.0
开发者:

Tower of Archeos游戏截图

【图】Tower of Archeos(截图1)【图】Tower of Archeos(截图2)【图】Tower of Archeos(截图3)

Tower of Archeos游戏简介

Tower of Archeos is a mix between a roguelike and a puzzlegame.
Group monsters of same type to kill as many as possible in one stroke.

Rules

  • Attack group of monsters with the same type.
  • Monsters will retaliate but group size dont affect final damage, so try to destroy large groups first.
  • When they die monsters will drop some gold. You need this gold to level up your character.
  • You need a key to open doors and chest
  • Opening a door will refill the level with monsters and recharge your items.
  • Blocked door can be unblocked by killing monsters next to it
  • Reach the 10th floor to fight Archeos

中文翻译

太古人之塔是一个罗格式和迷惑游戏之间的混合体。
群同类型的怪物一举杀死尽可能多。

规则

  • 攻击同类型的怪物群。
  • 怪物会报复,但群体大小不影响最终的伤害,所以试着先摧毁大群体。
  • 当它们死亡时怪物会掉落一些黄金。你需要这个黄金来提升你的性格。
  • 你需要一把钥匙打开门和胸部
  • 打开一扇门将用怪物重新填充关卡,并为您的物品充电。
  • 被封锁的门可以通过杀死旁边的怪物来解封
  • 到达10楼对抗太古斯

类似Tower of Archeos游戏

作为国王,你有责任领导你的人民在他们的斗争中,把你的王国从卑微的开端提高到一个权力和威望的位置。战争、外交和蓬勃发展的经济是你增加力量和扩大影响力的手段。一个独特的骑士管理系统..
作为国王,你有责任领导你的人民在他们的斗争中,把你的王国从卑微的开端提高到一个权力和威望的位置。战争、外交和蓬勃发展的经济是你增加力量和扩大影响力的手段。一个独特的骑士管理系统将为您提供全新的可能性,以增强您的个人战略。拥有特殊技能的忠诚骑士站在你身边。在军事、你的土地管理和外交中明智地使用它们,然后利用他们来之不易的经验来进一步发展他们的才能,你认为合适的..
在虔诚的粉丝群的需求下,这是经典历史策略游戏Europa Universalis III的第4个资料片。增强游戏的每个方面,以创造更深入和更有价值的体验。特点:新的图形风格,有..
在虔诚的粉丝群的需求下,这是经典历史策略游戏Europa Universalis III的第4个资料片。增强游戏的每个方面,以创造更深入和更有价值的体验。特点:新的图形风格,有详细和漂亮的地图,包括很多新的省份。扮演日本四大大名中的任何一个,并争取对天皇的影响力和对幕府的控制。加强外交,联盟和和平谈判有更多选择。几十种新型建筑,在那里你可以更好地控制你的省份..
在一个巨大而致命的风暴不安分地在全球移动的世界上,人们学会了在这个寒冷,恶劣和恶劣的环境中生存。他们正在寻找避难所,一个弗罗斯特永远不会去的地方。灵感来自Dominion,As..
在一个巨大而致命的风暴不安分地在全球移动的世界上,人们学会了在这个寒冷,恶劣和恶劣的环境中生存。他们正在寻找避难所,一个弗罗斯特永远不会去的地方。灵感来自Dominion,Ascension和类似游戏,Frost是单人生存卡游戏,让你负责一群寻找避难所的人。资源,武器,思想,危险和地区用卡片表示,明智地使用它们!挑战生存甲板构建游戏,需要预期、战略和记忆耐人..
侏儒花园是建筑和时间管理的球迷最好的游戏! 我们童话王国的公主长大,早就结婚了。但有一天,她心爱的丈夫去打猎,没有回来。他和他的整个随从一起消失了。当事情发生时,他几乎所有的受..
侏儒花园是建筑和时间管理的球迷最好的游戏! 我们童话王国的公主长大,早就结婚了。但有一天,她心爱的丈夫去打猎,没有回来。他和他的整个随从一起消失了。当事情发生时,他几乎所有的受试者都在城堡中心广场上的小狗表演。公主正在倒柠檬水,想着她美丽的花园。就在几天前,她和她的丈夫已经同意,他们将一起设计花园。当然,他有点抱怨他宁愿考虑开发王国的策略,或者为定居者建造新..
通过卡组构筑、roguelike冒险单人游戏,享受这款复杂的机甲模拟。更改机甲负载以自定义你的卡组。升级你的驾驶员,探索无数的卡牌组合,发现强大的连击招式。游戏特色卡组构筑用一..
通过卡组构筑、roguelike冒险单人游戏,享受这款复杂的机甲模拟。更改机甲负载以自定义你的卡组。升级你的驾驶员,探索无数的卡牌组合,发现强大的连击招式。游戏特色卡组构筑用一系列独特的卡牌组成完美的卡组。Roguelike游戏任务、敌人和物品都是程序生成的。每次游戏都是独一无二的体验。装备管理为你的机甲配备各种武器和辅助物品。装备的每件物品都会增加新的卡牌..
电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎。在游戏中您需要创建俱乐部,签约选手,组建战队,训练选..
电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎。在游戏中您需要创建俱乐部,签约选手,组建战队,训练选手,设置战术,征战各大赛事,帮助战队取得好的战绩,同时需要管理俱乐部的设施建设,财政状况等等,让俱乐部成为全球顶级的电竞俱乐部。来吧,和电竞俱乐部一起实现您的电竞梦。 游戏特性数十个国..
Ostalgie : The Berlin Wall与资本主义集团的对抗正在接近尾声,但与资本主义德国的对抗则不然。老党领导人仍坐在办公室里,什么都不改,等待莫斯科发出的感叹。..
Ostalgie : The Berlin Wall与资本主义集团的对抗正在接近尾声,但与资本主义德国的对抗则不然。老党领导人仍坐在办公室里,什么都不改,等待莫斯科发出的感叹。但他们的结局是接近的戈尔巴乔夫和赫尔穆特 · 科尔握手,甚至为他们自己带来了意想不到的后果。-领导东德,兄弟的Bulgariaб 拯救罗马尼亚喀尔巴阡山脉的天才或试图帮助..
民众愤怒危险比比皆是。三个刺客正打算谋杀君主!准备好战斗-狩猎开始了! 国王和刺客是一个简单的游戏,其中欺骗和紧张是最重要的。 一个玩家扮演了暴君国王和他的士兵的角色。他的目标..
民众愤怒危险比比皆是。三个刺客正打算谋杀君主!准备好战斗-狩猎开始了! 国王和刺客是一个简单的游戏,其中欺骗和紧张是最重要的。 一个玩家扮演了暴君国王和他的士兵的角色。他的目标是推动越过董事会的愤怒公民的暴徒,回到他的城堡围墙后面的安全地带。 游戏前,控制刺客的玩家秘密选择了占据棋盘的十二个公民中的三个。这三个将成为潜在的刺客! 在每个回合,双方都有一定数量..
欢迎来到CitiesCorp Concept!受所有酷炫城市建筑模拟的启发,CitiesCorp Concept是所有热爱的专业人士的独立游戏,他们喜欢看到新的想法和愿景变成现..
欢迎来到CitiesCorp Concept!受所有酷炫城市建筑模拟的启发,CitiesCorp Concept是所有热爱的专业人士的独立游戏,他们喜欢看到新的想法和愿景变成现实。CitiesCorp Concept自豪地代表了城市建筑模拟中可以不同的东西的含义-规模化和塑造你的建筑,决定纹理,设置自己的生产线,甚至决定哪些交通标志必须部署-换句话说,做你可..
Robotnik博士正在将Beanville的欢乐的民间变成狡猾的小机器人,这将有助于永远摆脱莫比乌斯星球的音乐和乐趣。 将豆子组合在一起,帮助他们逃脱,并与Robotnik的..
Robotnik博士正在将Beanville的欢乐的民间变成狡猾的小机器人,这将有助于永远摆脱莫比乌斯星球的音乐和乐趣。 将豆子组合在一起,帮助他们逃脱,并与Robotnik的狡猾的追随者竞争!
| SEGA
探索每个楼层。找到钥匙。找到门。逃亡。并确保使用最安全的路径。怪物无处不在。激进的地牢扫地机是一种流氓扫雷艇Mashup。你必须找到你的方式的出口,而不打扰守卫地板的怪物。如果..
探索每个楼层。找到钥匙。找到门。逃亡。并确保使用最安全的路径。怪物无处不在。激进的地牢扫地机是一种流氓扫雷艇Mashup。你必须找到你的方式的出口,而不打扰守卫地板的怪物。如果你在地牢里爬得足够深,你会发现圣物。把他们带下去,以改善陵墓的安全。
太古人之塔是一个罗格式和迷惑游戏之间的混合体。群同类型的怪物一举杀死尽可能多。规则攻击同类型的怪物群。怪物会报复,但群体大小不影响最终的伤害,所以试着先摧毁大群体。当它们死亡时..
太古人之塔是一个罗格式和迷惑游戏之间的混合体。群同类型的怪物一举杀死尽可能多。规则攻击同类型的怪物群。怪物会报复,但群体大小不影响最终的伤害,所以试着先摧毁大群体。当它们死亡时怪物会掉落一些黄金。你需要这个黄金来提升你的性格。你需要一把钥匙打开门和胸部打开一扇门将用怪物重新填充关卡,并为您的物品充电。被封锁的门可以通过杀死旁边的怪物来解封到达10楼对抗太古斯
Rushberry Mining Inc. 雇佣新的太空矿工: 要通过测试,你需要在不到2:30分钟的时间内比其他竞争者开采更多的铍。实际游戏特色:最多4名球员。有竞争力的IA..
Rushberry Mining Inc. 雇佣新的太空矿工: 要通过测试,你需要在不到2:30分钟的时间内比其他竞争者开采更多的铍。实际游戏特色:最多4名球员。有竞争力的IA来取代失踪的球员。完全可破坏的环境,用导弹对其进行地雷,以找到铍快节奏会话每场比赛可供选择的12个商店选项。4x字符,每个2个独家商店选项。
虚空无处不在,但它不仅仅是一种物质的缺乏-它生活,它感觉和它喂养。所有的星星都要奉它的意志而去。引出终点!征服这些世界,感受虚空的力量通过你!接听电话,变得更多!好吧,现在&h..
虚空无处不在,但它不仅仅是一种物质的缺乏-它生活,它感觉和它喂养。所有的星星都要奉它的意志而去。引出终点!征服这些世界,感受虚空的力量通过你!接听电话,变得更多!好吧,现在…不像许多子弹地狱街机游戏Voidrun不给你枪。相反,你必须用虚空球包围你的敌人,并看着它的力量摧毁他们。然而,你必须仔细挑选你的攻击: 虚空球也是你阻挡敌人射弹的唯一方法..

Tower of Archeos游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

从谜叔视频看到了这款游戏(那个视频是介绍 Radical dungeon sweeper 的,简单理解就是带技能的无尽版扫雷,也挺有意思的),尽管谜叔只介绍了一会儿,一看就觉得简约不简单,立马就入手了[strike],然后因为太难弃了[/strike] 游戏主要玩法是消除,rogue元素主要体现在出现的怪物种类分布上。金币不仅是经验同时也是货币,升级所需金币会增加,而回血手段比较匮乏,这就需要你在杀怪与前进中进行舍取。难度可自己选择条件进行调整[strike](不调成简单,那是真的难)[/strike] 谜叔说过这游戏作者是法国人,是用一个比较大陆的引擎做的(?),原始分辨率太低了所以没办法做汉化,不过好在这游戏文本不多,也都比较通俗易懂。喜欢消除的朋友可以尝试一下。

76561198..

好玩!

76561198..

阿克赫欧斯之塔,作为一款小品级游戏(它的体量甚至算是flash游戏,介于它是单人制作的独立游戏,这一点没有什么好抱怨的)能有这样的质量十分难得,不过基于其受众较少,后续更新的概率微乎其微,游戏本身平衡性低(后期难得令人发指),是对不起这个定价的。 你的目标只有一个,在怪堆中找到钥匙打开每层地牢的门,爬到第10层塔上,消灭阿克赫欧斯。 若抛开这些主观因素,本作品将roguelike和消除元素有机结合在一起,趣味性相当足。本体只有44mb大小,却有多达近20种不同种类的怪物,每一种都需要用不同的策略应对,而玩家的升级要素体现在杀怪得钱来升级回复生命值,值得注意的是死亡时升级依旧会恢复满血,而路上还有需要花费金钱获得强力道具的商店,这一机制导致你必须仔细权衡是贪图金币升级还是换取高级装备把无意义的打怪时光(说是无意义,其实还是有很多东西供你挖掘的,例如部分区域会出现队友顺便解锁新职业,不过需要清除一定量的怪物才能解锁。又或者每个人只有4个道具栏,但是依据机制多余道具会掉在地上供你交换,有很多东西需要玩家取舍)投入到快速达到后期区域。游戏因为有很高的难度,所以作者还另外设置了难度自定义设定,可以开\关各种机制帮助你通关或者挑战自我(例如每次爬上一层恢复生命值,提前出现更高级的怪物等等) 因为这令人出乎意料的游戏完成度,还有实在冷门的知名度,我必须给他的推荐。

76561198..

推荐人群:玩过传统roguelike,乐于研究花式通关方法的玩家。 难度较高,内容复杂,有音效没音乐,画面复古,不适合休闲玩家 roguelike+消除,奇葩游戏。 困难,烧脑,好玩。

76561198..

過於難玩 退款了

76561198..

很不错

76561198..

you should get it!

76561198..

首发于 [url=http://indienova.com/indie-game-review/tower-of-archeos-the-casual-puzzle-game-also-is-a-really-masterpiece/]indienova[/url],如需转载,请保留原文链接。 毫不夸张地说,Tower of Archeos这款寂寂无名、悄然登上steam平台后销量惨淡的小品之作是我近几周遇到的最大惊喜,因此,我也尤其为其在市场上所受的冷淡感到忿忿。 先简单地介绍下本作。 正如 steam 页面介绍,这是一款混合了rogue-like元素和经典消除类玩法的作品。玩家扮演闯入古老高塔的冒险者(途中如果满足一定条件还可以救出同伴,最多能够轮流控制三名角色),想要斩杀塔顶的邪恶术士,为此需要先挑战挤满高塔的各种可怕怪物。游戏场景的居中位置能看出是一个类似三消游戏的界面:每关的怪物、道具以及通往下关入口的门都会随机地分布在窗口的网格中。Boss 出现前的每一关,你的主要目标都是找到钥匙打开门以前往下层。同时,无论是为了挑战最后的 Boss,还是在下层更可怕的怪物面前生存下来,你都需要尽可能地增强自己的实力:升级,搜集道具,解救同伴等等。挑战怪物的方式很简单,点击它,与之连成一片的所有同种怪物就能一次性被消除(而其他与之接壤的怪物则会因属性或状态的不同进行一次更新),同时,玩家需要承受怪物带来的攻击伤害,并获得一些金币作为奖励:金币既用作升级的经验,也可以用来与随机出现的商人进行交易以购买强力道具。特别之处是,如无特殊说明,玩家在攻击多只相连怪物时只承受一次伤害,而获得的金钱却和怪物数量成正比,因此,这和传统消除类游戏倒没有什么区别:一次消除尽可能多的怪物相对比较有利。有趣的是,每种怪物除了攻击伤害和掉落金钱的差别外,还拥有一些非常特别的属性,会极大地影响玩法:只按对角线接触来计算相连的老鼠,会守护相邻网格怪物的力士,伤害非常高但却会掉落补给的牛头人,等等。每种怪物都需要特别的思路来应对,配合同样属性丰富的道具,在策略深度上远超表相。 与其说是三消,不如说它更像一款《符石守护者》的同类游戏,不同于前者在难度和随机性把握方面的失控,本作在随机性和策略性间取得了近乎完美的平衡:作为一款大量使用了随机元素的游戏,其难度控制上极其出色,在富有策略的同时充满挑战。何以如此呢,因为尽管随着游戏推进,玩家逐步接近塔顶,怪物难度会渐渐上升,但游戏的随机性:无论是新增怪物,还是关卡中类三消游戏界面中怪物的布局,都并不直接影响玩家控制的主要资源:血量。也可以这么说,游戏真正的体验更接近某些资源管理桌游,玩家管理的资源即是角色血量:消除怪物主要支付的资源也即血量,而血量可通过道具,升级,完全清除某一关卡和进入新关卡来得到恢复,其中游戏前期主要的回复手段是升级,后期则主要依赖道具效果。 其他方面亦可圈可点:画面是谈不上独特但非常精致的像素美术,流畅细腻的像素动画令人甫打开游戏就眼前一亮。系统设计不仅如前文所述那样充满匠心,内容也丰富扎实,怪物间差别基本上都不是贴图变更或数据调整那样简单,会引入新的玩法机制,道具设计方面也是如此。考虑到作者只是一个人,这种极高完成度只能用惊艳来形容。 那么为什么这款作品没有吸引到足够的关注呢?最主要的原因是,作为个人开发者,本作的宣传各种意义上存在不足,但反过来讲,本作确有一些明显不那么讨巧之处。 首先是定位。它确实不是王道题材,真正喜欢它的玩家可能没那么多,其诸多标签中也不乏非常小众的,rogue-like不算什么冷门标签,但与之结合的元素如果是“三消”这样的休闲玩法,那么许多玩家可能不那么有兴趣尝试了。咋看上去,它确实很像“另一款”融入了新颖元素的三消游戏,不免让人联想到曾经风靡一时的造个大船。steam玩家对在移动平台会更频繁出现的休闲游戏其实抱有相当的偏见。许多本可能会喜欢上本作(而对造个大船没有那样感冒)的玩家很容易先入为主地产生此种印象:呀,是款费了点心思的三消游戏改吧,但我还是更偏好重度一点的作品,轻度游戏还是留给移动端吧。因而错失佳作。 其次,定价也难讨欢心。倘若以这种休闲小品的定位来看本作的话,售价也未免太贵了,同样“很好玩”的造大船定价不过21,而本作的售价如果不算首发折扣的话为42元,如果诸君并无概念,作为对比,Unepic这款内容饱满还支持多人联机的佳作正是同一价位的作品。它真的值这个价吗?对于我,抑或对于和我类似的某个群体而言,答案是肯定的。Unepic是一款充满乐趣但也密布瑕疵的佳作,它有对于独立团队而言的极大体量,大家对那些明显可以改进的地方心知肚明,但却多半保持宽容,并没有多少人会以完美的标准去苛求它:以食物来形容,它像是一大锅热气腾腾的麻辣烫,配料无数,滋味十足。而本作呢,对我来说,它如图一味精致的糕点,轻轻一口即可入腹,但却凝聚了厨师的无数心思,体量虽小,但却充满设计。 最后想说,本作是一款潜在的移动端佳作。 移动端版本尚未发布,而本作也的确是一款相当 hardcore 的作品,但我同时有这样的感觉:无论从卖相还是操作来看,若加以合适的宣传,它确实更容易率先在移动端火起来。而且,倘以移动端游戏来看,它的 hardcore 是内秉的,是由精心的细腻设计和饱满的精彩内容来填充的,而不需要很多开发商做的那样,将传统意义上主要出现在主机或pc端的重度玩法,在操作或机制方面上或削弱或进行各种别扭的调整来适应移动平台。后者中当然不乏佳作,例如雷亚出品的《聚爆》,几乎让移动端玩家享受到了主机或pc游戏才可能的畅快割草游戏体验。又如任天堂进军移动市场的《超级马里奥跑酷》,看上去像是对市场妥协的举动,但就游戏本身而言,也的确完全没有给人怀疑其执行力的余地。 不过我这里想要确认的是,这真的是移动游戏发展的唯一设计方向吗?它相对主机或 pc 设备的不同,就只能成为游戏设计的制约条件而无法提供另一块可以有所作为的舞台吗?手柄和平台类游戏可谓灵魂伴侣,键盘鼠标和 RTS 游戏几称天作之合,既如此,移动端的触屏交互又会带来什么新可能呢?传统的卡牌,战棋,点击解密,剧情冒险等游戏类型对移动时代适应得很好,而某些王道类型,尤其是那些需要玩家进行大量输入并获得即时反馈的动作类游戏,移植到移动平台后存在天然缺陷,虚拟摇杆的体验较为乏力。其实,本作以及前段时间以左划右划为主要操作的 Reigns 均以自己的方式部分回答了我这个问题,在轻游戏的外表下,它们高度受控的简单机制下包含了丰富饱满的游戏内容,其设计处处能看到开发者玲珑的匠心。