基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
策略
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-10-09
价格:
¥49.7
开发者:

Space Hulk游戏截图

【图】Space Hulk: Tactics(截图1)【图】Space Hulk: Tactics(截图2)【图】Space Hulk: Tactics(截图3)

Space Hulk游戏简介

《太空战舰:战术》是对设定在战锤 40000 宇宙中的桌面游戏《太空战舰》的忠实改编,为经典的配方带来了独特的变化。玩家可以以一队终结者星际战士或者致命的异星基因窃取者的身份,在巨大的太空战舰——一处由小行星、失事的星舰和各种残骸构成的扭曲的庞然大物中,进行血腥的战斗。您将选择哪一方?

在两种截然不同的、富有故事性的战役中酣战:您可以率领一支可供您在游戏进程中进行自定义和升级的圣血天使小队,或者首次在《太空战舰》游戏中指挥基因窃取者!

《太空战舰:战术》是基于受欢迎的桌面游戏的规则开发的,并为独特的卡牌系统形式带来了一些全新的变化。卡牌提供了诸多方式来让您自定义您的小队,并允许您在正确的时机使用强大的技能,来触发改变游戏的效果,进而逆转战局。

在扩展的在线竞争性多人游戏中与其他玩家对战,来检验您的技巧。您可以指挥一群基因窃取者,或者一支由来自圣血天使、太空野狼、极限战士与暗黑天使这四个可用的星际战士军团之一的不同类型单位构成的小队。游戏包含了一个内置的直观地图创建工具,可供您自行设计带有自定义目标的原创地图,并与其他玩家分享!

对战锤 40000 桌面游戏《太空战舰》的忠实改编,并为经典的规则带来了一些全新的改变。
在一处巨大的太空战舰上进行血腥的战术性战斗
以圣血天使的视角,或者首次在《太空战舰》游戏中以致命的基因窃取者的视角进行两种战役
使用数百种装饰用物品、卡牌和装备来自定义您的暗黑天使、极限战士、圣血天使、太空野狼,乃至基因窃取者单位
扮演成基因窃取者或者四个星际战士军团之一,在线挑战其他玩家
使用一个直观的地图创建工具来创建并分享您的专属任务。

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游戏评论

76561198..

比起之前的作品还是有不足,少了不会卡壳的简单难度,没法快乐守望射击了,必须用sl和卡壳战斗。开枪画面从以前的突突突变成了就开两枪,画面效果不好,太没意思了。敌人智商确实升级了很多,但也太精了,经常是近战防守的话基贼根本不来进攻,少了以前一夫当关一刀一个的快乐。不过剧情上比前作提高了不少。喜欢前作的话还是可以来玩的

76561198..

纸片战士,完全体会不到作为精英老兵的终结者,侧面只能说鸡贼太强悍了,不过虽然桌面如此太不适合新人推广了,一上来指挥官就被摸死体验太差劲,建议更新渔民切下菜爽快下,给好评因为40K题材~~~

76561198..

忠不可言

76561199..

这款游戏总的来说还不错,对于原版太空废船有新增了一些东西,但第一人称视角的控制就有点鸡肋了,不是特别方便,但偶尔切换的第一人称装逼还是可以的,这次的汉化是真的良心,不是生硬的机翻

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别的不说,一个终结者干死一个鸡贼贴脸miss啥的也没啥,xcom的我都忍了这我也能忍,但是一个终结者被鸡贼一爪子秒了真是不能忍,合着我一个终结者打死鸡贼要好几枪,他打我终结者就一爪子秒杀的事儿,你要说是个大头就算了,这可是个终结者啊,怎么脆的嘛。怕不是把帝皇气的从马桶上站起来,帝国要是只有这战力怕是早都被百战百胜干翻了

76561198..

画面表现效果挺好的,翻译也没啥毛病,但是玩起来太憋屈了,不够游戏乐趣,紧张到不行的行动点数实在无力吐槽,搭配抽卡一头雾水,超慢的节奏,三倍速也还是很慢,质量过关,但游戏不推荐购买。

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名字叫战术但是本质是一切战术转Roll卡,单次生命加极高概率失败的行为和紧张到根本动不了的行动点数,毫无游戏性

76561198..

这游戏很Hardcore

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为了帝皇!

76561198..

隔壁Deathwing里忠诚的DA一局可以无双上百鸡贼, 本作中BA和鸡贼却往往只能一换一(背景里1000终结者上船,最后安全撤退的只有50多个); 不过U团的表现貌似更加糟糕; 只能说,真是[spoiler] 忠不可言 [/spoiler]

76561198..

配音尤为专业,剧情也是标准的40K风格。 不过难度偏低,电脑AI尤为弱智,拖时间可以赢的关卡非要送,明明可以绕路的地方非要去怼加了BUFF的风暴盾,头回玩就打出完美结局,不过总体来说是个好游戏。

76561198..

不好玩。一开始新奇,后面发现很老套。养成系统也没给人成就感。自由空间也很少。然而时间却过去了

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操作有点繁琐,画面虽然很好,不过战役因为才开始也不知道有多久,不过看着好像没有其他的分页的,估计也就那个样子了,可能流程不长,除了真爱,不太推荐,玩这个还不如玩XCOM2呢,这个的8G大小 128的票子,感觉对不起这个价格和这个容量。升级内容目前来看也很少。也许是流程不长吧,才把操作搞这么麻烦,光是教程加上第一个战役任务就用掉我1个小时30多分钟。。啧啧。搞得我都没继续下去的动力了,唉。 看后面的关卡情况吧 。 第一人称视角纯粹多余,这是战棋游戏,并且这个游戏还是通道限定的,不是开阔地图,第一人称视角的很多好玩之处都没弄出来,对于本作来说第一人称视角只需要出现在开火动画就好。 不太支持非真爱的玩家购买。

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说实话,不怎么样

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桌游还能做成第一人称玩,很震撼。我觉得如果你是战锤粉或桌游玩家,那么这款游戏很适合你。 PS:求快节奏高强度体验的玩家请绕开。 PS:【遭遇战】板块里有线上地图可以下载。

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更新后小BUG少了很多,但是崩溃次数没有减少。。。而且优化做得很差,经常卡顿。注意多保存,或者去泡茶或者咖啡,成为佛系玩家。有40K情节的朋友可以入,建模还是挺用心的(虽然终结者装甲就像纸糊的一样)。期待官方增加新地图和剧情

76561198..

FPS视角战棋挺新颖的,但是太容易非洲人了,一步错就会导致团灭

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希望制作开发组不要放弃,继续加油我们大家都期待更多战团武器和基因盗取者或者是阵容更新,这个游戏真的非常还原桌游设定了,我想很多人都不习惯或者是不清楚吧,毕竟以往战锤系列都是RTS或者是战棋类别的形式出现,前不久也是有一款与之类似名字的FPS类型射击游戏,这些都没有这儿过于繁杂与严谨的骰子系统,这儿就需要大家对于桌游需要一定的了解了,游戏真的不错的画面和气氛,唯独就是似乎会有点小闪退?希望开发制作组能够更加尽心尽力的为大家带来好玩的更加新鲜的东西,在下有个不才意见想在该作中见到其他势力或者是战团战役我们会为此付钱的,希望甚至是审判庭特殊十一人这样的级别的特殊小队出现,以及破片炮等武器,谢谢你们的付出

76561198..

首先这是一款恶性bug导致我心态爆炸的游戏——弹出,丢档。 然后这是一款用屁股都能过关的弱智战略游戏。最优次优选项就那么一两个。角色养成做的不伦不类,内容异常干瘪。 作为预购玩家,这口shi老子不吃! 去您母亲的粉丝向游戏。粉丝向不是把玩家当弱智愚弄的借口。

76561198..

游戏基本上和Space Hulk一样,都是尽量照搬了桌面游戏的规则。本游戏在这个基础上加入了卡牌系统。 桌面游戏爱好者可以入,若果你不是,那就不要入了,因为对于普通玩家来说这个游戏几乎毫无游戏性。 相对于Space Hulk,这个游戏有了不少进步,更好的UI界面,优化了操作系统、角色模组和动作,视觉上也不错,新增的特殊视觉模式可以帮助玩家很好的观察地图的关键点。 这款游戏虽然有进步,但对于非桌面游戏爱好者来说基本没啥游戏性,比起Space Hulk的续作“Space Hulk: Ascension”要差不少,Space Hulk: Ascension在桌游的基础上有长足的进步,不用骰子而是百分比概率,加入了角色升级、装备、宝箱等元素使其蜕变成了一款带有RPG元素的回合策略游戏。 之所以给差评就是因为这款游戏和Space Hulk: Ascension的巨大进步不一样,这款游戏和Space Hulk在玩法上基本没有多大改变,并且AI相当蠢。

76561198..

游戏还不错蛮好玩的

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帅气的处决动画?有,但是就都是固定的,单一重复。帅气的终结者?对,虽然很帅气,但是动作模组也是一样单一重复.....毕竟游戏大小就在这.....优点:帅气!而且也是标准的战棋游戏,并且也有自定义地图设置,还有自定义涂装...缺点:动作模组,处决动画单一,而且也是贼看运气,对非洲人很不友好!(一次守望,爆弹枪能卡壳三次?!这不忠诚!!) 18/12/24全战役通关的我来追加评测,感想啊:1.模组真的少,尤其是智库和中士的模组就三种.....2 .武器选项不是很好,智库就一个武器...比如说,重武器的加农炮和重喷火,同样是3x3的格子,同样是2+的判定我为何要放弃喷火而且去选择加农呢?为了那么一点射程而要放弃稳定和弹药在我看来是不划算的,加农炮哪怕运气好上天也就只能开6炮,而火焰枪也是6发,而加农炮的6发是基于你以后每次都只能掷出54321....这种情况下我为何要选加农炮呢?这武器的存在意义有点迷....3.喂,我是背刺的,为何鸡贼的击杀动画还是正面的(我背后开枪向我这边飞...牛顿要气死)?4.可升级项真的少,最好一章我所有东西升完了,还留有1万的点数哦(我前期红点是刷完的)......5.任务随机地图真的少,你们的任务图我基本都打过3遍了.....希望能出点dlc,支线剧情什么的延迟游戏流程的...

76561198..

每次看到这游戏,感觉就是在提醒我,我是sb

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预购的游戏,刚出预告就一直期待着,不过怎么说呢希望越大失望越大,游戏目前的内容是配不上他这个价格的,如果说这个游戏是60,70,80左右都是值得入手的,价格虚高倒无所谓,流程短也可以理解,但是宣传说的完全自定义在哪???战役自定义配件无法自定义外观,遭遇战自定义外观却根本没有配件,还有鸡贼是后娘养的吗???就能换个颜色???流程短,玩的人数少,游戏内容少,说好的完全自定义根本没看到,只能说希望越大失望越大,这游戏不推荐大家全价购买,就算是锤子粉也最好等打折,个人觉得这个游戏的价位70,80人民币左右比较合理,这与现在这个价格只能说虚高,而且宣传承诺的东西根本没用心,鸡贼战役就像是对付玩家的,想入手的朋友们最好等打折,现在这个价格根本不值,游戏内容配不上价格,有这钱不如去隔壁预约挖坟教的游戏,比这个便宜不说看着可以自定义的东西远远超过了这个游戏,至于这个游戏吗我不准备退款,就当成电脑上的棋子吧

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目前为止玩到的最有感觉的战锤40K游戏,这就是我想要的! 精致的模型细节,霸气四射的动作,忠诚的武器音效 边走路边开枪的终结者毁天灭地啊帅炸!!! 没错我就是喜欢看棋子看模型看动作,什么你说战争黎明? 统统靠边站好吧,根本没有这款游戏里的那种气场。 游戏的策略性算得上好玩了,不过感觉深度稍显不够,希望以后能加强。 第三人称处决视角运用的是真的棒,慢动作处决简直激发肾上腺素。 第一人称视觉也很有意思,可以脑洞理解为毁灭者头颅内置的伺服摄像机哈哈哈,就是开枪不瞄准有点出戏,莫名的对着空气啊墙壁啊一顿猛射鸡贼就倒了。 对得起这个价格,很少有让我不后悔预购的游戏,这算一个。 为了神皇!

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Steam的第一篇评论,特别喜欢战锤系列,像这种走格子的传统战棋越来越了少了,难得制作组这么用心,盗版横流的时代,无论如何支持正版。希望后后续的DLC能够增加故事剧情,能有更多的内容。

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作为锤粉怎样都好,但重点是鬼服啊!!!!没人对战啊!!!!!

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作为一名战锤40k的老粉丝,看到有中文版后无比欣喜,而且在翻译质量上很用心,绝非简简单单的机器硬翻,第一次接触space hulk 这款游戏还是在手机上看到的,那时的游戏画面还是像素化的垂直视角模式,随后也买了实体模型和纸牌版的桌游,steam上的两款丹麦工作室的游戏也都玩通关了,相比较之前两款,这款space hulk Tactics在AI上做的比前两部出色很多,前两部的基因盗取者在终结者警戒模式下只会无脑冲锋送死,这款游戏的敌我双方都很聪明,懂得避其锋芒。在创新方面添加了自制地图和卡牌模式,地图模式增加了自由度和娱乐性,卡牌模式避免了终结者在近战中总是被杀的尴尬局面,视角也可以在第三人称和第一人称之间来回切换,画面逼真,不过游戏整体还是走的前面两部的老路,希望可以参考space hulk Acension 中的一些元素,比如加入炮塔,角色中可以加入牧师和技术军士等,战役方面也可以扩展多个战团,每个战团的特色有所不同,本人还是挺看好这款游戏,虽然战锤40k世界的人类的理念是非常守旧顽固,^-^但现实中希望商家可以燃烧下你们的脑细胞,取自实体桌游规则,但也可以在其规则之上多点创意,让这款游戏变得丰富起来,加油!!!

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因为叫战锤才买的,游戏性嘛,呵呵

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首先,这是一款战旗游戏,期待两军激情互搏和一人无双的朋友们可以冷静下了。终结者和加强型鸡贼之间高手过招,狭路相逢欧皇胜,生死就是一瞬间。策略有误或是运气不好,主角光环也救不了你。 再次,首发中文的态度值得肯定,终结者和鸡贼的模型也做的相对精致,废船的布景做的也算尚可,诸多因素都大大加强了代入感。对于我来说这游戏属于那种不会让人过分沉迷,但玩起来又会非常投入的类型,简直是量身定做。 最后,因为我是锤粉,再结合前两条,好评妥妥的。

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电脑配置是推荐配置,但是一开始玩第一关第二回合走两步就直接卡死,是锤粉...............但是这样下去只能退款,有没有相同情况的朋友?求解决办法,谢谢............!
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你好, 我们刚发布了一个修复此问题的补丁,现在应该已经没有问题了。 若之后你还有遇到类似的情况,麻烦请你和我们告知! 谢谢!

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为啥用SSD读取任务那个请稍等要那么嘿久 必须挂ѴРИ吗

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虽然我退款了不过还是挺好玩的,就是不知道为啥我会经常性卡顿。。等修复后再打个折再入吧。

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终结者和鸡贼一换一的游戏

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不推荐非战锤粉丝购买,事实上也确实没啥意思 当然了花这笔钱当作是买了一堆终结者模型其实也不错 本身有桌面游戏规则做保证,玩法上姑且没有太大问题,但是没想到的是这游戏竟然是扔骰子的。 对,扔骰子的。我可以接受终结者老兵贴脸射击miss,但至少请把六面骰改成百分数计算啊,如果是桌面姑且还可以接受灌铅骰子,电脑计算的话非起来了我找谁算账啊,运气好了智库斧头砍穿废船,运气差了药剂师兄弟没救下人一块躺了,连带着害了身后的战斗兄弟。 卡牌系统还是挺有用的,不过单位一击死使得很多效果牌很鸡肋,毕竟谁也无法保证能否抗下鸡贼近战的三个命中骰,换多点点数让终结者兄弟们多动一动,注意堵路,鸡贼是杀不完的,尽快完成任务。 说真的,自战争黎明3失败后,40k就缺一些大制作的好游戏,审判官也好,战锤版文明太空也罢,要么内容不够丰富,玩法单一,要么只是些简单玩玩不够深入的游戏。哥特舰队2看上去很不错,但也不能指望它是另一款WOWS,机械教XCOM说不定也会大量参考桌面规则,和这款游戏一样变得不伦不类(电子游戏而言)。 建议:有兴趣就买,玩了没意思就退款吧,GW不亏,你也不亏。 鸡贼爪子是很厉害,手撕坦克没问题,但终结者兄弟也不能说倒就倒啊,爆矢正常情况下命中不到四成,重武器有弹药限制,近战就是送的情况也不少。没了解过太空废船桌面游戏所以不好评价,但你们真的是终结者?唯一幸运的是圣吉列斯之子可以紧急传送离开,不然就和隔壁第一军团一样,发了件纸糊的终结者甲就糊弄上船。

76561198..

桌游规则直接带入PC游戏失败的案例数不胜数,在购买之前我已有了一定的心理准备,但这款SH却给了我相当的惊喜! 很棒的画面和打击效果,作为一个个棋子可以完全第一人称完成行动甚至攻击操作,高自由度的单位装饰和纹章编辑系统,不错的地图编辑器,可以使用反派来游戏。 当然基于原有桌面游戏改编的结果是这款游戏仍然会显得枯燥无味,这种回合策略过关游戏难逃她的基本框架,走格、攻击、防御、等待敌方回合。。。尽管制作方用地图编辑器、排位赛等方式努力增加可玩性,但个人认为这对游戏耐玩度和游戏时间不会有太多的增益。 但枯燥什么的都不重要,我是一个战锤爱好者,这是一款战锤游戏,这就够了!

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[b]闲聊[/b] 如果你在steam上搜索[i]Space Hulk[/i],你大概能搜到四个游戏:Space Hulk; Space Hulk: Ascension; Space Hulk: Deathwing; Space Hulk: Tactics. 第一个是完全照搬桌游规则,使用两个六面骰子进行游戏;第二个是改用百分比换算,改编了一些规则,并且加入了单位升级、属性、装备等元素的回合策略游戏;第三个是第一人称射击游戏,虽然后续官方重新发了一个“加强版”,不过依然难逃鬼服的命运;第四个,也就是本游戏,在规则上尽量保留了桌游规则,并且加入了卡牌系统来丰富游戏内容,可以自由发挥的关卡编辑器和网上对战系统也非常游戏。 好吧,如果你不是wh40k的粉丝或者没有接触过space hulk的话。请容我赘述一下,space hulk是什么。 Space Hulk字面意思指的是太空“船体”,之所以被翻译成“废船”,我个人觉得可以参考英文里body同时包含身体和尸体的涵意。在设定中,由于常年的战争,大规模的舰队之间的战争会留下船只的遗骸,由于引力、亚空间以及其他原因,这些船只残骸通常会堆积在一起,一堆space hulk往往是不同时代、不同势力的复数船只聚成一个整体之后的结果。由于很多大型舰船的载员(包括船员和其他乘客)是上万或者数十万,考虑一下船只的规模,即便成为了残骸,其中某些功能区也许仍然是在运作的,这就为某些生物的存活提供了可能。在桌游里,一方玩家扮演血天使的终结者小队,登陆太空废船,寻找战团的遗物、毁掉或者回收同袍的基因种子、摧毁潜在的威胁;另一方玩家扮演存活在废船上的泰伦虫族基因窃取者,攻击终结者小队。至于什么是基因窃取者,请移步各大百科、贴吧、793资料站等。 那么,作为衍生桌游,太空废船有什么特殊之处呢? 我简单举一个实例: 终结者小队队长(以下简称队长)前进一步,消耗一点AP,右转,消耗一点AP,视野中出现了基因窃取者(以下简称基贼),消耗两点AP进入over watch状态,回合结束。 基贼向队长移动,队长射击,投掷1点和3点,miss;基贼继续移动,队长射击,投掷6点和6点,武器卡壳,miss,队长消耗一点CP恢复武器状态;基贼继续移动,队长投掷4点和3点,miss;基贼已经抵达队长面前,使用爪击,投掷3点、4点和5点,队长投掷4点,发动动力剑能力,结果+1为5,队长要求基贼重新投掷,基贼投掷出2点4点和5点,因为重新投掷,不再发动动力剑效果,队长卒。 嗯,是的,背景里终结者盔甲都是在被当成攻城武器使用的,但是在space hulk里,终结者盔甲和纸一样,蓝爸爸如果知道自己的团也参与过这种高风险的探险活动肯定早被气醒了…… [b]游戏初体验[/b] 就目前版本提供的游戏体验而言,是比较惊喜的,可以看得出来制作方的着力点在于多人对战和自定义创制场景。非常惊喜的看到关卡编辑器里可以选择帝国、灵族、绿皮三种不同风格的环境,根据环境也有一些对应的场景和互动设施;在现有的游戏规则内,关卡编辑器的功能也算是完善了。 相比较与Ascension而言,Tactics某些地方更接近与桌游规则,特别是在右侧的信息栏里会显示六面骰的投掷结果;但是玩法上魔改得比较厉害,这些魔改我只能说有待观察。应该是出于对战的考虑,卡牌系统的增加使得游戏有了更多的变数,卡牌的作用有两种,提供额外的CP(sm玩家)/转化成基贼,直接作用于场地或者单位(制造碎石、给单位上一回合的buff或者debuff)。 目前来看,游戏的读取时间尚在可以接受的范围内,部分文本简体中文和繁体中文大概没有做区分,进入小队编辑界面会卡一会儿,其他的bug尚未发现。 [b]单位[/b] sm小队的构成由中士、智库、突击手、重装、药剂师五种单位构成,除了药剂师和智库外,可以在小队编辑界面调整装备,比如重装就可以选用突击炮、喷火器、电浆武器,角色的武器和使用说明在小队编辑界面比较详细。自定义的部分也算是比较细致了,从小装饰品到战损程度。 基贼这边的单位也都基本上是正常的基贼,部分特殊基贼有额外的规则。虽然不是像deathwing里从前几个世代会用武器的基贼到战士虫基贼、卡利特基贼版本这么全,不过总觉得设定上也科学了很多。设定里基贼可以像绿皮一样。种下一个可以孵化成整个完整基因序列的虫巢部队吗?我不知道…… [b]场景[/b] 新增加的,可以控制的第一人称视角使得观察场景细节更为便利,虽然说不上非常精致,但是不少动画演出可以看得出来场景细节制作还算漂亮。新增的环境选项为战术提供了更多的选择,比如炸药,挡住通道的碎石、被废弃但还在自律的炮塔、有传送功能的灵族设施等等。 可互动的场景构件里,有一种可以强制关闭对应门的设备,加上战术视角,合理利用,有些时候会非常便利。 写在最后的话 太空废船系列改编游戏登上pc以来将近十年了,似乎都没有取得什么好成绩。涉及wh40k的游戏,除了水雷的战争黎明1、2比较有口碑之外,其余的作品也都评价平平…… 因此对于一般的玩家而言,个人觉得觉得,想玩好玩的战棋、策略游戏,可以移步去2K发行的多款游戏或者P社的页面;对于中意于wh40k背景下战棋推演的玩家,也可以考虑阿玛吉顿;那么剩下的就是手头没有什么新的战棋、策略游戏可玩,又有耐心和时间的玩家,或许可以来尝试一下这款游戏。在已经出的三部space hulk里,相对而言笔者还是推荐这一作,毕竟是可塑性很强的一部作品。
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你好! 非常谢谢你的点评,关于简体和繁体中文区别的问题,能否请你提供我们一些截图或是例子呢?好让我们可以尽快修正!

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我都不想再浪费时间写差评。已退款,不建议粉丝以外群体购买,本质上是个战锤皮的推箱子......